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ギャンブラーについて 職業のステータス ステータス 初期値 最大値 LV 1 99 体力 6 594 攻撃力 5 495 防御力 5 495 すばやさ 5 495 回復力 5 495 うんのよさ 15 1485 火属性 0 0 水属性 0 0 地属性 0 0 光属性 0 0 闇属性 1 99 転職に必要なステータス おこりっぽさ:40 けちくささ:50 ずるがしこさ:60 合計150点(ランク4) ===攻撃スキル=== スキル名称 硬直時間 攻撃補正 命中補正 会心補正 属性 体勢補正 コンボ補正 勝つこととは 02 00 1.5 0.5 1 無 無し 無し 真剣勝負 01 50 1.5 0.4 1 無 無し 無し 金の重み 02 10 1.5 0.6 1 無 無し 無し ===回復スキル=== スキル名称 硬直時間 効果補正 体勢補正 コンボ補正 効果 チャンス到来 01 20 1 無し 無し 回復 種銭 01 40 1.2 無し 無し 回復 ===ログ一覧=== +... 勝つこととは @You 「勝つ者は勝つべくして勝っているのだっ…!」 真剣勝負 @You 「ギブアップ…?真剣勝負にそんなものあるか!」 金の重み @You 「金は命より重い…!」 チャンス到来 @You は言った! 「ピンチだけど・・・チャンスッ・・・」 種銭 @You は種銭を用意した! ===取得可能なステータス=== +... あおくささ いじきたなさ いたいたしさ いぶかしさ いまいましさ いやしさ いやみったらしさ いやらしさ うさんくささ おこりっぽさ おしづよさ きざっぽさ けいさんだかさ けちくささ こざかしさ こどもっぽさ こにくらしさ さけくささ しつこさ しっとぶかさ しろうとくささ ずうずうしさ ずるがしこさ そそっかしさ ちちくささ チャラさ ちゃんちゃらおかしさ つみぶかさ どぎつさ どくどくしさ とげとげしさ なげかわしさ なみだもろさ にくたらしさ はかなさ はらぐろさ はらだたしさ まん(ちん) ややこしさ やりにくさ よくぶかさ りくつっぽさ 演技力 突破力 新規項目の報告はコメント欄にお願いします。 99レベルまで推定103,947文字 ※ ネタバレ回避のため白い文字で書いています。反転させて見てください。 補足 上級職。そして、最も予測できない職業といえる。 無職+α程度のステータス・・・に、ひとつだけ勇者以上のトンデモナイモノが付加されている。 HPをはじめ、基礎的な性能は下級職と変わらないが、クリティカル発生率は単純計算でほかの職業の3倍近い。 つまり、失職前提で戦闘に参加し、誰も予想しなかったクリティカルヒットを発生させる、文字通り「ギャンブラー」だ。無論、クリティカルが出なければその性能は無職程度しかない。 根本的に問題があるとすれば、攻撃スキルはいずれも命中補正が強くかかり、無職の攻撃と比較すると命中率は半分。 転職要件は商人をはじめ多くの下級職で取得できる。 会心率が見直されてから元から低かったギャンブラーの立場がさらに危うくなったが、相手の能力を下げるスキルは運の良さに影響を受けるので、もしそのようなスキルが追加される装備が実装されればギャンブラーが脚光を浴びるかもしれない。逆に被減少分も抑えられるのだが、元々の能力が低いのがつらいところ。 ところで、ログで「言った!」と書かれているのは「チャンス到来」だけであるが、モノローグであることを強調しているのだろうか。また、三点リーダがこれだけ全角だったりする。 また、ギャンブラーのために用意されていると思われる装備がいくつか用意されているわけだが、そのどれもが素早さを2割犠牲にして運の良さを4割増加させるものとなっている。これらを全て装備すると、運の良さがなんと1万6千を超える。素早さを確保したい場合は、運の良さが少し下がるが一部をおみくじ装備で代用するといいだろう。 もちろんそこまで運の良さが高くても、会心の一撃でダメージが1.5倍ということに変わりはない。 仮にこちらの攻撃が全部会心となったとしても当たらなければどうということはないのだが、元の攻撃力もそこまで高くないので、当たってもそこまでダメージを与えられない。 さらにいうと、ギャンブラーの耐久力は無職並みなので、相手が会心の一撃を出さなくてもすくに倒されてしまうことだろう。 要するに運の良さだけに頼って戦うことは現実的ではないのだが、そうなるとギャンブラーの存在意義自体が怪しくなってくるわけで……。 といっても遊び人と同じく職業なのかどうか怪しいのだが +元ネタについて ギャンブラー装備の中にある、じゃんけんカードと星型のバッジであるが、これの元ネタはおそらく賭博黙示録カイジの【限定ジャンケン】である。 この漫画において、主人公のカイジは借金返済のため星(マジックテープ製)という100万円分のチップと消耗品のじゃんけんカードを手札にギャンブルをするのだが、れべあがのギャンブラーは一体何のために戦っているのだろう。 コメント 合計経験値103947であること確認しました - 名無しさん 2015-09-06 23 04 51 名前
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時 射撃武器【メイン攻撃】背部ビーム・ライフル 【サブ攻撃】フェダーイン・ライフル(照射) 【特殊攻撃1】海ヘビ 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時 射撃武器【変形メイン攻撃】背部ビーム・ライフル 【変形サブ攻撃】腕部ビーム砲 【変形特殊攻撃2】変形 格闘【変形格闘】 コンボ 備考コメント 登場作品 機動戦士Zガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 500 550 550 600 600 650 650 機体HP 780 840 780 900 780 960 780 実弾補正 80 80 90 80 100 90 108 ビーム補正 96 96 108 96 120 108 130 格闘補正 96 96 108 96 120 108 130 耐実弾装甲 82 92 82 102 82 112 82 耐ビーム装甲 82 92 82 102 82 112 82 耐格闘装甲 80 88 80 96 80 104 80 スピード 80 80 80 80 80 80 80 ブースト 132 132 146 132 160 146 172 索敵 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】ハンブラビ×724000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×203級制圧型運用データ×20ムーバブル・フレーム構造材×2高出力スラスター材×1030000P or 194JPY 3級支援型運用データ×202級支援型運用データ×5ムーバブル・フレーム構造材×3高出力スラスター材×1048000P or 259JPY 3級総合運用データ×202級制圧運用データ×10ムーバブル・フレーム構造材×4改良型高出力ジェネレーター材×472000P or 346JPY 3級制圧型運用データ×201級制圧型運用データ×5ムーバブル・フレーム構造材×5ハイスラスター材×5102000P or 454JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】ハンブラビ×12ムーバブル・フレーム構造材×15ハイジェネレーター材×15120000P or 518JPY 機体スキル
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77/169 テンブラー 種族 精神体 Lv 56 HP 10371 Gald 792 Exp 1368 斬撃 打撃 術撃 攻撃力 1522 522 648 防御力 412 427 167 アイテム とうふ 9% マインドエメラルド 3% 防御行動 特定攻撃後 弱点 鋼体 半減 防御 属性 光 地 闇 - 出現場所 ユリスの領域 中層・下層 熱毒 凍結 衰弱 鈍足 麻痺 恐慌 停止 即死 ○ ○ ○ × マオ評価 暗黒の力が意識を持ちバイラス化したもの。 陣術も導術もあやつるから注意だネ! 耐性を付けておかないと大ダメージ・・・・・・ 潜在能力 恐慌 攻略 術攻撃力が高いので、ソウルプレイには要注意。速攻で倒しにいけば使われずに済む。 周辺には恐慌攻撃をする敵もいるので、パニックチェックの装備を忘れずに。 こいつの陣術はノーダメージするのに鬱陶しいこと請け合い。 術撃が通りやすいので術で攻めると多少ラク。多少は。 領域内部の敵としては脆めだが、特定行動後防御のパターンにハマるとかなりダルい。 名称 範囲 解説 ドレインサークル 中範囲 テンブラーを中心に発動する陣術。ジワジワとこちらの体力が減少していく。アニーさんにもこういう陣術があれば面白そう。RGに関わらずHPを10ずつ減少させていく。 ソウルプレイ 中範囲 戦闘開始して約15秒後に一度だけ行う。闇の導術で、敵専用術技。威力が高く、範囲が広いので、なるべく使わせないようにしたい。使われたら必ずガードしよう。5ヒット。見た目よりも範囲が広い。 (ダブルパンチ) 単体 近づくと使用してくる。ペチペチ2発叩かれます。恐慌効果あり。使った後は防御してきます。
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ハンブラビ RX-139 ティターンズが開発した可変MS。 ガブスレイに比べて変形機構が単純なため量産に適している。 また、モノアイを5つも持っているため索敵能力が高い。 入手条件 ガブスレイ所持+ギャプラン2回?使用 購入価格 399,000G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用機 変形可能 チューンポイント 16,190TP スラスター出力 47 / 62 HP 3100 / 5000 スラスター速度 40 / 51 実弾防御 27 / 49 レーダー性能 29 / 50 ビーム防御 25 / 48 バランサー 32 / 54 機動性 37 / 54 旋回速度 30 / 50 SPAタイプ MAXIMUM SHOT 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 FEYADEEN BEAM 665 / 745 / 910 25 / 49 1 - 2 40 / 59 29 / 48 4 - 5 - 6 主兵装2 BEAM CANNON BEAM 373 / 425 / 576 11 / 42 2 - 3 - 4 26 / 50 15 / 36 13 - 15 - 20 主兵装3 BEAM GUN BEAM 355 / 444 / 598 20 / 49 1 - 2 17 / 53 25 / 47 9 - 12 - 15 副兵装 SERPENT SOLID 203 / 219 / 240 7 / 44 - 17 / 32 1 / 30 1 - 3 格闘武器 CLAW GRAPPLE 421 / 497 / 621 23 / 40 - - - - 防御兵装 - NONE - - - - - - 機体特徴 ヤザン隊が搭乗した可変MS。 エイのようなMA形態、ウミヘビやテールランスといった特徴的な武装の数々で敵MSの中でも印象が強い。 ゲームでも常に3機セットで出てくるので、厄介な敵としてやはり印象に残る。 小隊全員をハンブラビに乗せて小隊名を「○○隊」とするのは誰もが通る道。 兵装 ●主兵装1 (MAX=910) 特徴を書く ●主兵装2 (MAX=576) 特徴を書く ●主兵装3 (MAX=598) 特徴を書く ●副兵装 (MAX=240) 特徴を書く 格闘 ●格闘武器 (MAX=621) ・通常格闘 特徴を書く ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージブースト格闘 SPA ●必殺格闘 必殺のクモの巣攻撃。命中すると敵機を短時間拘束できる。 単体での威力はイマイチだが拘束中の敵機は隙だらけなのでフルボッコ。 僚機に当ててもらい自分が追撃するもよし、3人全員でクモの巣をぶち込んで電撃祭りするもよし。 クモの巣拘束中にウミヘビを当てるとなんだか小悪党な気分になれる。
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/284.html
ハンブラビ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1900 180 25 6 1200 B 12 なし 可変システム搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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言語に戻る x86アセンブラについて記述する。 スタック領域の構成 http //hack.ninja-web.net/academy003-060.htm 参照 ほとんどの関数の先頭には以下のコードが存在する push ebp mov ebp, esp sub esp, 020h
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/595.html
sinon ステータス コードネーム スナイパー クラス ファイター →アマゾネス →アーチャー →ニンジャマスター →フェアリー →ラウニィー → ハイランダー → エウロペア → システィーナ → オリビア → サラディン 装備 暗黒の戦斧 → 黒塗りの刀 → 金剛刀 → ブルースパイラル 建国暦 円環の断わり 拾いレア くさり×1 風禁呪×1 水禁呪×1 星冠×1 ポイズンワンド×1 リングオブパワー×1 言霊×1 地脈×1 白き誓い×1 キャッツトンガ×1 探索レア ゲルゲ×1 炎一撃×1 氷一撃×1 ウンブラ×1 フラガ×1 星冠×1 ヘムロック×3 スターリースカイ×1 雷鳴×1 地脈×1 真珠×1 竜眼×1 ブラッドスペル×1 キャッツトンガ×1 黒塗り×3 人物紹介 成長度に応じメイン武器を変えていく様や柔軟にクラスを変えていく様は、 まさしくよく訓練された熟練者のものといって間違いないでしょう。 見たことのない名前と侮ると大変な目に遭いそうなお人です。 (名無し) 撃破数6000overでレア1つしか拾えてません。レアください。 あと私は初心者ですよ>< (自筆) 3500万と1時間半使って探索してみました。 結果はオレンジ8白1でした。 レアひとつ出すのにだいたい400万くらいかかるみたいです。 とりあえず一括開封とかないと、探索がだるいのだけはよくわかりました。 (自筆)
https://w.atwiki.jp/a_totori/pages/91.html
アイテム基本情報 アイテム名 モンブラン Lv 35 調合日数 0.5 消費MP 12 基本価格 301 使用回数 1 カテゴリ (デザート) 参考書 料理長の贈り物 調合レシピ 材料1 材料2 材料3 材料4 うに × 3 デニッシュ × 1 一なる粉 × 1 - 主効果 [0-55] 毒状態を回復 [55-100] 状態異常を回復 [0-50] HP回復・中 [50-100] HP回復・大 [0-100] LP回復・大 - 材料候補 うに デニッシュ 一なる粉 - ※効果発動のためのカテゴリ値は大体の目安です。 ※材料候補はカテゴリ値が高い順に並べていますが、特性などにより入れ替わったりもします。原材料 メモ
https://w.atwiki.jp/toragaku2/pages/233.html
ブルーローズ洋菓子店副社長の毎熊匠が飼っているヒグマ。 遺伝子操作とナノマシンサイボークによって、生物とは思えないほどの腕力と持久力、視力、反射神経を持つ。その爪の威力は凄まじく、コンクリートの壁すらやすやす破壊する。 戦闘用生物兵器の実験の試作品の一つとして生み出されたが、予定されていた言語能力を持たなかったため破棄されるはずだったのを、たまたまそのことを知った匠が無理やり引き取った。その頃はまだ体長一メートルほどで、研究者たちもすぐに死ぬだろうと思っていた。しかし、何が良かったのかその後、熊はすくすくと成長し、モンブランという可愛らしい名前を貰って可愛がられた。名前の由来は、「モンブランが好きだから」らしい。本来肉食だが、甘いものも大好きだという。 現在、体長2メートル。一撃で人間を倒す元生物兵器らしい生物に成長した。しかし、性質は穏やかで理由なくひとを襲うようなことはない。人間の言葉をしゃべることはできないものの、それは声帯の問題のようで、人が言っている言葉は分かる。簡単なやり取りも可能。 顔は怖いがこれでも女の子で、飼い主の匠が首に巻いた赤いベルベットリボンを実は気に入っている。昔はブルーローズのマスコットになろうと考えたこともあったが、自分の迫力のある顔では無理と判断して、今は産業スパイへの牽制を職務と思っている。ブルーローズの従業員からはおとなしいクマさん(ただし怒らせてはならない)として、それなりに可愛がられているようだ。いざと言うときは、巧みとの連携プレイで敵を撃退する。以前、社長の雪城白花にストーカーが出現したときなど、怒り狂った匠とともにストーカーを一晩中追い回した。 匠のことを息子のように可愛がっており、彼を害する人間を撃退するためには手段を選ばない。しかし、彼に好意的な人間に対しては信頼を置く。匠が雪城白花に恋をしているのを知り、どうにか恋のキューピットになろうとしているが、なかなかうまくいかず悩んでいる。 ちなみに、大豆生田桜夜楽と四十物谷宗谷は匠をからかうから嫌い。篭森珠月は、「もふもふ毛皮!!」とか叫んで触りまくってくるから苦手。朝霧沙鳥は変なことをしないので好きらしい。
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名称:タンブララ ハート数:4 体力:750 攻撃タイプ:足 実装:1.4 元ネタ:クロロ・ルシルフル(HUNTER×HUNTER) 通常攻撃 コスト 威力[余裕時] 発生F 全体F 備考 1段目 - 25 17F 57F 左回し蹴り 2段目 - 25 16F 55F 右回し蹴り 3段目 - 50 11F 44F 右足で上記とは逆回転の回し蹴り メインスキル コスト 威力[余裕時] 発生F 発生F 備考 ドリンクハンター 3 - バーモントのみ125[150]スタービームのガードキャンセルによるコスト回収は不可 サブスキル コスト 威力[余裕時] 発生F 発生F 備考 恐ろしく速い手刀 3 25 26F 47F 無敵(1F~28F) メインスキル一覧 キャラ 備考 赤コーラ ガードブレイクつき突進。コンボパーツや繋ぎにも 青コーラ 周囲にガードブレイク付きの攻撃 スターコーヒー タメのあと、相手の体力を半分にする射撃。ガードブレイク付き お水ちゃん 長い詠唱モーションを全てこなすと体力回復 ストロングネコ レバー方向(Nは前)に無敵状態でステップ カレー 無敵をまといつつガードブレイク付きの攻撃。オリジナルより威力は下がるものの不意をつき易い ヘルソース 無敵状態で連続攻撃。最終段のみガードブレイク 忍茶 分身を相手の位置に召喚。召喚時に分身は相手を攻撃する。本体の通常攻撃に追従して分身も攻撃してくれる。召喚後メイン入力で1コストを使い分身の位置へワープする、もしくは5回攻撃すると分身が消える。湯気一発での分身のコントロールはもちろん不可 シュワシュワぶどう酒 前方にプレゼントを投げる。相手がプレゼントに触れると発動しダメージを与え続ける。自身がプレゼントに近づくと回収して技ゲージ+2 佐々木タケオ 自身を無敵にしつつ全方位カウンター。サブ派生は不可 鹿児島の壺黒酢 レバー方向(Nは後ろ)へジャンプしパッドを設置。パッド上でダッシュを入力するとその方向へ回転攻撃(2hit)が出る スペースビール 敵の位置を狙う落雷を5発まで撃つ。命中で終了。発動時点で1コストペイバック食らい発動が可能で、その際はスーパーアーマー ボス・ブランデー ヒートチェイサーでのガードブレイク攻撃。タンブララのメインコストが3で固定なので特殊移動は出せない ダーク・シェイカー シェイカーとは違い予備動作なくガードブレイク付き攻撃を出すことができる。各種派生は出せない キャラクター考察 サブスキルの恐ろしく速い手刀(以下手刀)を絡めたコンボが強力。 手刀には無敵時間が存在し、コンボ以外にもそれを生かした多彩な使用用途がある。 弱はリーチはあるものの発生が遅い。 メインスキルは他のキャラのメインスキルをランダムで使用できるというもの。強力なスキルを引いた場合には勝利に大きく近づくこともあるが、扱うにはある程度他キャラの知識が必要。 スキル詳細 ドリンクハンター他のファイターのメインスキルをランダムで発動することができます。 相手には自分がどのスキルが使えるか分からない。。。(*1) 恐ろしく速い手刀前方に素早く手刀を放ちます。 後隙も少なく、発動時に一瞬無敵になるから見逃しちゃうね。 立ち回り 基本である手刀を用いたコンボを確実に決める。弱先端当ての場合、そのまま手刀を打つと空振る 三段目の発生前をタイミングよく手刀でキャンセルすると少し前進するため、それを使えば当てることは可能。上位を目指すなら練習してみよう。 弱のリーチを生かせる中距離を保とう。 弱で後隙を晒しても手刀が溜まっていれば相手の反撃を潰せる。相手が反確を取るタイミングをしっかりと観察して手刀を挟むタイミングを決めたい。 スキルゲージが無くなると途端に選択肢が減る。ゲージ管理に常に意識を回そう。ゲージが溜まっていないときは、弱の性能的に攻撃面防御面共に難があるため、いかにゲージを温存し有効に使えるか、ゲージがないときにどれだけ読み合いを通せるかが勝敗に直結する。 試合中、自分のスキルゲージは0.5刻みの8段階までは把握しておきたい。 手刀や弱の遅さなどから様々な読み合いが発生し、さらにメインスキルも他キャラの知識が必要であるため、初心者の方は最初扱いに苦労するかもしれない。 対策 手刀が溜まっている際には、反確をとらずガードを深めに貼る、ダッシュガードで近づくなどして早めに手刀を吐かせることが重要。 反確を取るタイミングを散らし、相手に的を絞らせないようにする。 スキルゲージが溜まっていないときは弱1等でゲージ回収を狙ってくるので、その隙を逃さずに反撃する。 手刀は後隙が少ないので、ガードしたとしても反撃には注意が必要。腕で攻撃するキャラなら取れる。 コンボ 通常攻撃はそれぞれ弱1、弱2、弱3で表記。 コスト 威力 備考 弱1 弱2 手刀 弱1 弱2 弱3 3 175 基本 弱1 弱2 忍茶メイン 弱1 弱2 分身解除 弱1 弱2 手刀 弱1 弱2 弱3 3 弱1 弱2 手刀 弱1 弱2 弱3 コーラメイン 弱1 弱2 弱3 3 275 PV コメント欄 名前