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《ボルザード・ドギラゴン》 (ボルザード・ドギラゴン) (LEGEND) (火) (8) クリーチャー:(メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍)(10000) ■ 革命0トリガーークリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければ、このクリーチャーを手札から見せてもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードが火の進化ではないクリーチャーなら、バトルゾーンに出し、このクリーチャーをその上に置く。 ■進化ー自分の火のクリーチャー1体の上に置く。 ■Tブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または攻撃する時、相手のマナゾーンのカードを1枚選び、相手の墓地に置く。 その後相手のマナゾーンの枚数以上のコストを持つクリーチャーを1体、破壊する。 作者:(5000GT先輩) 評価 名前 コメント
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ウルザード「地獄の門番・ガーゴイル、5色の魔法使い共と精々遊んでやれ!」 【名前】 冥獣ガーゴイル 【読み方】 めいじゅうがーごいる 【声】 塩野勝美 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【登場話】 Stage17「優しさはいらない~ウーザ・ドーザ・ウル・ウガロ~」Stage18「力を合わせて~マージ・ジルマ・ジー・ジンガ~」 【所属】 地底冥府インフェルシア 【分類】 冥獣 【得意能力】 堅い意志の瞬間移動、門番の厳しい眼、隙間なき矛 【ニックネーム】 堅き門番のガーゴイル 【+α情報】 相手を倒した後は何事もなかったかのようにレリーフに戻り、門を荒らす者が現れるまでは何千年も動かずに待ち続ける 【怪物モチーフ】 ガーゴイル 【他のモチーフ】 建造物 【詳細】 インフェルシアと地上を結ぶ冥府門を守る冥獣。 全身が硬い石でできており、門を破壊しようとする相手の前には堅牢な壁のように敢然と立ち塞がり、普段は門上にレリーフのように留まっている。 相手が1度現れると様々な特殊能力で攻撃し、自由自在に瞬間移動しては相手の背後を取り、両目からの鋭い痛みを与える光線で弱らせた後に硬い矛で止めを刺す。 冥府門の封印が解かれると同時に動き出し、両目の発光と同時に発生する爆発で魁達5人や天空聖者ルナジェルに襲い掛かる。 「魔導騎士ウルザード」がリンを連れ去った後、門を守るのにマジレンジャーを迎え撃ち、堅い意志の瞬間移動でマジキングの攻撃を回避。 更に封印が解けていない門を強引にこじ開けた「凱力大将ブランケン」が地上界に出現、驚異的な戦闘力と必殺技でマジキングを敗退に追い込む。 その後、「ブランケン」と共に地上界で破壊の限りをつくし、再び立ち上がった魁達5人に襲い掛かろうと目論む。 レッド以外の4人はマジドラゴンに魔竜合体し、隙間なき矛からのエネルギー弾で迎え撃つが、最期はマジドラゴンの「火炎放射」を受け爆散した。 【余談】 『百化繚乱[下之巻]』のデザイン画によれば、ヘソに当たる部分に髑髏が見られる。 同個体を最後に冥獣はStage23、24(冥獣スパイダー)まで登場しなくなる。 声を演じる塩野勝美氏は多くの冥獣の声を演じている。
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関東Finals(2012/12/24) 使用者:Tatsuya Terauchi(5-1-1) 土地(20) 2《森/Forest》 4《ウルザの塔/Urza s Tower》 4《ウルザの鉱山/Urza s Mine》 4《ウルザの魔力炉/Urza s Power Plant》 4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》 1《ウギンの目/Eye of Ugin》 1《幽霊街/Ghost Quarter》 クリーチャー(5) 2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 1《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》 1《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 呪文(35) 4《解放された者、カーン/Karn Liberated》 4《彩色の宝球/Chromatic Sphere》 4《彩色の星/Chromatic Star》 4《探検の地図/Expedition Map》 4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《忘却石/Oblivion Stone》 4《古きものの活性/Ancient Stirrings》 4《森の占術/Sylvan Scrying》 4《紅蓮地獄/Pyroclasm》 1《全ては塵/All Is Dust》 サイドボード(15) 3《自然の要求/Nature s Claim》 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 2《焼却/Combust》 2《スラーグ牙/Thragtusk》 2《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 1《減衰のマトリックス/Damping Matrix》 1《倦怠の宝珠/Torpor Orb》 1《精神隷属器/Mindslaver》 1《全ては塵/All Is Dust》 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【価格】$350(31000円)以上 【特徴】 ウルザランドからでる大量の無色マナで重いカードを連打するビッグマナ系のデッキ。 コンボ重視の赤緑が最も多く、青白や青赤といったコントロールタイプは少数派。 ワームやPWカーンが印象的だが、このデッキの強みは《紅蓮地獄》と《忘却石》 前者は『親和』などの小粒なウィニーに対して壊滅的な被害を与え、 後者は中堅クリーチャーの除去に加え、ウルザランドを妨害する《血染めの月》の破壊も行える。 また、墓地利用デッキに対しては《大祖始の遺産》が効果的である。 【長所】 ウルザトロン完成が間に合う中速以下のデッキに対しては極めて強い。 【短所】 中速以下のデッキに強い反面、高速デッキに対しては著しく不利となる。 また、相手への干渉手段が乏しく、墓地利用しないコンボデッキとの勝率は低い。 【対抗策】 《血染めの月》など置物による対策は一定の効果があるものの 最近は複数採用されている《忘却石》で対処されやすく、4マナの《塩まき》では間に合わないことも多い。 トロン側は対策に対する対策を数多く持つので複数の方向から攻めるのが有効だろう。 ・土地のサーチを封じる 《エイヴンの思考検閲者》《真髄の針》(指定:探検の地図) ・アーティファクトの利用を封じる 《石のような静寂》《真髄の針》《無効》《鋼の妨害》 ・特殊地形対策 《地盤の際》《大爆発の魔導士》《広がりゆく海》《溶鉄の雨》 土地破壊と《根絶》か《外科的摘出》を組み合わせることで、《塩まき》のようなことができる。
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No. ヴェルザールの破城槌 アンチ建物クリーチャー。 カデナの動く島を筆頭に様々な建物クリーチャーを ほぼ一撃で破壊できる。 防衛も使えないことはなく、コスト的に ヴェルザールの犬兵からつなぐことができるのが強みである。 コメント 名前
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炎時空 ボルザード・クリムゾン XX(ダブルクロス) UC 火/自然文明 (6) サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/リバイバー 7000 ■このクリーチャーを召喚せずにバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンに戻す。 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚相手のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。 ■W・ブレイカー ■覚醒-自分のターンの終わりに、相手のマナゾーンにあるカードがすべてタップされていれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 覚醒後⇒《炎覚醒 バジュラズ・ボルザード XX》 作者:123 関連 《ボルザード・ドラゴン》 サイクル DMSS-08の多色UCサイキック・クリーチャーサイクル 《聖時空 ヴァルハラ・リチューム》/《聖覚醒 ヴァルハラ・ロジック》 《蒼時空 クリスタル・ホワイトヘッド》/《蒼覚醒 クリスタル・マテマティカ》 《獄時空 アビス・グールZ》/《獄覚醒 アビス・エンペラーZ》 《炎時空 ボルザード・クリムゾン XX》/《炎覚醒 バジュラズ・ボルザード XX》 《緑時空 アクター・コーシロウ》/《緑覚醒 ジオアクター・ダンジューロウ》 収録 DMSS-08 「時門編 第三弾 覚醒×覚醒(ジ・アルティメット・ゲート)」 評価 名前 コメント
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時空の火焔 ボルザード・ドラゴン ? 火 (7) サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 ■W・ブレイカー ■覚醒-自分のターンのはじめに、マナゾーンに火のクリーチャーが4体以上いれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後:《灼熱の覚醒者 ボルザード・リバース》 作者:翠猫 ボルザード・ドラゴンの新規派生2体目(5体目(ry)。サイキック・クリーチャー。 素ではコストが1、パワーが1000上がりW・ブレイカーがついたボルザード。覚醒後は強力だが条件が少々厳しい。いわばマナ武装のようなものなのだが火単でもマナゾーンに火のクリーチャーが4体というのは少々手間がかかる物がある。マナゾーンにクリーチャーを出来る限り並べて早期覚醒を目指したい。 関連(ボルザード・ドラゴンの派生カード) 《ボルザード・日向・ドラゴン》 《時空の火焔 ボルザード・ドラゴン》/《灼熱の覚醒者 ボルザード・リバース》 《ボルバルザード・ドラゴン》 《真紅咆哮 B・エルグランド》 《革命超竜 レボルザード・NEX》 収録エキスパンション DMTSBP-00「THE SECRET BOX PACK」 評価 素のコストが1とは -- Fippul_1341 (2018-10-17 19 20 27) 1上がったと言うことかと。まあ実質は超次元呪文のおかげで1下がってますが -- ひよこ (2018-10-17 21 13 17) ↑理解しました 裏の効果の割に覚醒がそこまで重くないので運用しやすいかも -- Fippul_1341 (2018-10-17 21 47 57) 名前 コメント
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「よくも神様の僕を…この罰当たりがーー!」 【名前】 冥府神トード 【読み方】 めいふしんとーど 【声】 平野正人 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【登場話】 Stage43「茨の園~マジ・マジ・ゴジカ~」Stage44「母さんの匂い~ジルマ・ジルマ・ゴンガ~」 【所属】 五武神 【分類】 冥府神 【武器】 福音(ふくいん)のハンマーホルン 【得意能力】 魂と体の音(おと)を入れ替える毒息の音(いきのね)を止める毒…などの様々な毒テッドポール♪レクイエム 【生物モチーフ】 カエル 【詳細】 とても食いしん坊なカエルの冥府神。冥府十神の中の五武神の1人。 全身のイボの中に色々な毒を持ち、不思議な効果で相手を苦しめる。 舌を自在に操って獲物を捕食し、時には相手を絡め取って締め上げる事もでき、魂を集める事を趣味とし、それらを大事に茨にくるんでコレクションしている偏執的な性格を持ち、一瞬正気を取り戻した魔導騎士ウルザードが「魂たちの花園」に光と化して飛ばした深雪の魂を偶然見つけ、茨に囲んで捕らえていた。 冥府神ゴーゴンが神罰を執行する前、彼女に唆されて一度地上に現れており、その際には魁や芳香の魂を入れ替えた事がある。 その後、第5の『神罰執行神』となり、「地上界の空を冥府ガエルの卵で覆い、孵化した無数の冥府ガエル達で全てを埋もれさせて押しつぶす」というルールを定めて実行。 小津兄妹の母・深雪を茨の園に閉じ込めていた張本人で、一瞬正気を取り戻したウルザードが「魂たちの花園」に光と化して飛ばした深雪の魂を偶然見つけ、「レアたん」と称して捕らえていた。 それを知ったマジレンジャーに神罰執行を邪魔されたため、彼らを茨の園に連れ去り、サイコロの出た目で進むという双六のようなルール(しかもルールはトードの支配下でコロコロ変わる)で翻弄した。 しかし、レジェンドマジブルーがサイコロの目を水で削ってクリアしたためコレクションを奪われまいと巨大化。 マジレンジャーもマジレジェンドとなって応戦してきたため美雪の魂を持って地上へと逃亡する。 なおもマジレンジャーに追いかけられた為、美雪の魂を爆破してしまう。 その後、悲しみにくれるマジレンジャーを置き去り、上空に配置した冥府ガエルの卵を焼却していたトラベリオンを発見。 卵を吸い込みすぎて機能障害を起こしたトラベリオンを攻撃し、変身解除したヒカルを追撃するため自らも等身大となったが、そこに復活した美雪を含めたマジレンジャーが集結し、最期は家族の力を結集させたファミリーレジェンドフィニッシュを受け爆散した(上記の台詞はその際のもの)。 生粋の武人揃いの五武神の中では特殊な空間で精神的に追い詰める、弱った相手を狙うといった卑劣な手段を用いて戦っていただけで実際には実力は大したことは無い(作中見る限り、正攻法では巨大戦、等身大戦問わず追い詰められる)。 【余談】 冥獣リーチ、冥獣スパイダーと同じく原生生物がモチーフとなり、冥府神の中で唯一幻獣・神獣をモチーフとしていない(一応、東欧の伝承に「ヴォジャノーイ」というカエルの姿をした妖精が存在し、これがモチーフとも考えられる)。カエルがモチーフに選ばれたのは麗のカエル嫌いに由来すると思われる。 彼の召喚した冥府ガエルは冥獣の一種と思われ、彼の種族は元々カエルの冥獣だったのだろうか。
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蒔人「凄いぞ、一晩でこんなに成長するなんて。これも、愛の力ってヤツか?」 【名前】 プチ・エリコ(冥獣化) 【読み方】 ぷち・えりこ(めいじゅうか) 【声】 塩野勝美 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【登場話】 Stage10「花が咲いたら~ジルマ・マジカ~」 【所属】 地底冥府インフェルシア 【分類】 冥獣 【得意能力】 異常な食欲、千本針飛ばし 【ニックネーム】 不明 【植物モチーフ】 サボテン 【詳細】 蒔人が江里子から貰ったサボテン「プチ・エリコ」に冥獣スペクターが取り憑き、怪物と化した姿。 人間が取り憑かれた時よりも怪物化が激しく、獰猛かつ身軽に獲物に襲い掛かるが、知能は低い為、「ワフワフ」と笑うような鳴き声を発する。 夜中に魔法部屋の本や燭台を食べると倍以上の大きさに成長し、翌朝に5人の朝食を食べるとこのサボテンに本来咲く筈のない花まで咲かす。 その後、蒔人達5人の目の前で自転車を食べ、最終的に怪物に変貌するとそのまま逃走する。 追い掛ける5人の前にナイとメアが冥府兵ゾビルと共に出現し、自身は偶然通り掛かった江里子に襲い掛かる。 そこへ単独で駆け付けた蒔人が生身で立ち向かい、江里子を逃がした蒔人はグリーンに魔法変身し、全身からサボテンの針を無数に飛ばして攻撃する「千本針飛ばし」を繰り出すも通用せず、グリーンのキック攻撃に怯み、グリーングランドボンバーを受け敗北。 その直後、魔導騎士ウルザードの魔導陣によって巨大化する。 マジキングに千本針飛ばしも通用せずに圧倒され、更にグリーンの勇気に応えた新魔法が発動し、闇の力を浄化する魔法力でスペクターがその身体から追い出されると元のサボテンに戻り、追い出されたスペクターはなす術もなく、最期はキングカリバー魔法斬りを受け爆散した。 【余談】 本編においてウルザードが巨大化させた最後の冥獣となった。 サボテンをモチーフにした怪人はスーパー戦隊シリーズにおいて『超力戦隊オーレンジャー』のバラカクタス-1とバラカクタス-2以来の登場となる。
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登録日:2024/05/08 Wed 11 25 13 更新日:2024/05/10 Fri 12 38 02NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 Magic the Gathering MtG ウルザ ウルザズ・サーガ プレインズウォーカー マジック・ザ・ギャザリング 白 青 ウルザ/Urzaとはマジック・ザ・ギャザリングに登場する青のプレインズウォーカー。アンティキティー、ウルザ・ブロック、インベイジョン・ブロック、兄弟戦争の主要登場人物であり、MtG最古の大長編ウェザーライト・サーガまでのシナリオの主人公ともいえる男。 ■目次 概要 性能 関連カード 概要 ドミナリア出身のプレインズウォーカー。男性。AR0年生まれ。というか、このドミナリアの「アーギヴィーア暦」自体がウルザの出生を0年とする紀年法である。そのレベルの偉人。AR4205年没。 その能力は極めて強大。 大変動以前の旧世代プレインズウォーカーであるが、その中でも最強クラスの能力を誇る。 その力は神そのもの、あるいはそれすら凌駕する域にあり、多元宇宙に存在する5つ全てのマナを自在に使いこなすことはもちろんのこと、時間や次元の操作、肉体がほぼ消滅した状態からの復活となんでもござれ。 とはいえ彼の本領は「アーティファクト技師」としてのものであり、古代機械文明を採掘して量産、次元1つ(セラの領土)をアーティファクトに封印、プレインズウォーカーを材料として爆弾を作る、逆にアーティファクト内に部屋上のポケット次元を作って死後も永久保存などあらゆるものを作っている。 逆に人格的にははっきり言って善良とは言い難い。 『大きな正義のためなら手段は択ばない』という、白と青の暗黒面をとことんまで煮詰めたような性質であり、さらに晩年にはボケと狂気に苛まれて宿敵に寝返るなど、はたから見れば支離滅裂な行動さえ取り出す始末。 神の如き旧世代プレインズウォーカーが一般的な定命の者とは異なる精神性を持ち正気を図り難いこともさることながら、プレインズウォーカーになるに際し弟を自らの手で葬り去らなければならなかったこと、そしてファイレクシアへの憎悪がその狂気の根柢にあった。 最終的には(旧)ファイレクシアは彼自身の裏切りも含めて計画通りに滅び、そして新ファイレクシアとの戦いも彼は予見しており、実際に彼の齎したアーティファクトの設計図が勝利の鍵の一つになっている。 まあ、プレインズウォーカー化以前から性格を疑問視されていた描写もあったんだがな! 背景世界においても賛否両論。AR4560年代のドミナリア人達にも彼のことは伝わっており、テフェリーによるとファイレクシアを滅ぼすためならなんでもしたが、彼なしにはファイレクシアを倒せなかった必要悪として知られているようだ。 性能 旧世代プレインズウォーカーの例にもれず、本人のカード化はずいぶん後。 これは、この時代のプレインズウォーカーは「強大すぎてカード化できない」とされていたため。(のちに「その力の一部、プレイヤーに力を貸したい気持ち分だけを表したもの」と設定変更されカード化できるようになった)。 Blind Seer / 無明の予見者 (2)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard) (1)(青):呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色になる。 3/3 「インベイジョン」収録の、2マナでカードの色を変えられるクリーチャー。 ウルザが人間に変身した姿をカード化したもの。 《呪文散らしのケンタウルス》などの色対策カード……の更に対策としてたまに使われた。 アカデミーの頭、ウルザ/Urza, Academy Headmaster (白)(青)(黒)(赤)(緑) 伝説のプレインズウォーカー ― ウルザ(Urza) [+1]: Ask.Urza.com に行き、[+1]をクリックする。 [-1]: Ask.Urza.com に行き、[-1]をクリックする。 [-6]: Ask.Urza.com に行き、[-6]をクリックする。 初期忠誠度:4 「Unstable」で登場した、プレインズウォーカーとしては1枚目のウルザ。銀枠、つまりジョークカードであり、通常プレイでは使用できない。 能力は、ウルザの支離滅裂さを表した「ランダム」。 「Ask.Urza.com」という専用のWEBサイトを有しており、クリックすることで能力が発生する。 能力一つ一つは基本的に過去のプレインズウォーカーの能力の再現であり、呪文の再現や、金色のドラゴンを生み出す銀枠らしい能力が出ることも。 各種20種類、合計60種の能力を繰り出せる、といえば聞こえはいいものの、非常に不安定なプレインズウォーカー。とはいえ、どの能力を使ってもコスト相応ではある。 Urza, Lord High Artificer / 最高工匠卿、ウルザ (2)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer) 最高工匠卿、ウルザが戦場に出たとき、「このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。」を持つ無色の0/0の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 あなたがコントロールしているアンタップ状態のアーティファクト1つをタップする:(青)を加える。 (5):あなたのライブラリーを切り直し、その後一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 1/4 「モダンホライゾン」で黒枠のウルザ名義では初めてカード化されたウルザ。 ウルザの中では文句なしに最強のカードであり、モダンホライゾンのトップレアの1枚。 第一の能力は、出たときに構築物トークンの生成。場のアーティファクトの数に応じて大きくなるが、自身もアーティファクトなので1/1、ウルザと併せて2/5は保証される。 ウルザが入るようなデッキは大抵が相当アーティファクトに寄ったデッキになるので、現実的には4/7や5/8など、シンプルな肉体だけでも4マナ性能以上の圧力を持つ。 第二の能力は、あらゆるアーティファクトを《Mox Sapphire》にするもの。 アーティファクトの数だけ青マナが出る性質は、ウルザが創始者であるかのぶっ壊れ学園こと《トレイリアのアカデミー》の再現といえる能力。 あらゆるアーティファクト系コンボと組み合わせることで悪さをする能力であり、とくに下記2枚と組み合わせると無限コンボ。 Thopter Foundry/飛行機械の鋳造所 (白/黒)(青) アーティファクト (1),トークンでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:飛行を持つ青の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたは1点のライフを得る。 Sword of the Meek/弱者の剣 (2) アーティファクト — 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。 装備(2) 1/1のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を戦場に戻し、その後それをそのクリーチャーにつけてもよい。 この2枚だけでマナのある限り飛行1/1トークンと1点ライフを得続けられるコンボだが、ウルザと組み合わさることで無限ライフ+無限青マナ+無限トークンが発生する。 ……さらに、その無限マナ、あるいは通常プレイでもアーティファクトから出て余ったマナを活かせるのが第三の能力である。 第三の能力はライブラリーからのランダム踏み倒し。 ランダムであるためどれほどのアドバンテージが稼げるかは不明瞭……といっても、マナさえあれば無尽蔵に起動でき、ライブラリーを掘りつくすこともそう難しくはない。 微妙にマナ効率は悪いが、第二の能力で生み出したマナの注ぎ込み先としては非常に優秀な能力。 モダン以下のほとんどの環境で影響力を持ち、かの《王冠泥棒、オーコ》などと組んで大暴走。そちらの禁止の一因ともなった文句なしのパワーカード。 Urza, Powerstone Prodigy / パワーストーンの神童、ウルザ (2)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer) 警戒 (1),(T):カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。 あなたが1枚以上のアーティファクト・カードを捨てるたび、パワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(そのトークンは、「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。) 1/3 「兄弟戦争」収録の、若かりしウルザ。 ルーティングと変則的なマナ加速を持つ。アンコモン相応の強さであり、あまり使われない。 兄弟戦争には、このカード含めて3枚(と統率者デッキに1枚)のウルザが収録されており、それぞれウルザの人生の違った時代、違った側面を表している。 Urza, Prince of Kroog / クルーグ公、ウルザ (2)(白)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer) あなたがコントロールしているすべてのアーティファクト・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 (6):あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。他のタイプに加えて1/1の兵士(Soldier)クリーチャーであることを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。 2/3 「兄弟戦争」より、カイラ・ピン・クルーグ女王と結婚して王族になったころのウルザ。 4マナと重めだが、あらゆるアーティファクトクリーチャーを+2/+2修正でき、重いが自力でトークンを生み出すこともできる。 構築ではあまり使えないが、兄弟戦争のリミテッドでは青白アーキタイプに沿ったボムレア。 Urza, Lord Protector / 護国卿、ウルザ (1)(白)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer) あなたがアーティファクトやインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。 (7):あなたが護国卿、ウルザと《マイトストーンとウィークストーン/The Mightstone and Weakstone》という名前を持つアーティファクト1つの両方をコントロールしていてそれらのオーナーであるなら、それらを追放し、その後、それらを《プレインズウォーカー、ウルザ/Urza, Planeswalker》へと合体させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 2/4 「兄弟戦争」より、プレインズウォーカーに目覚める直前のウルザ。 単独では非常にシンプルなデザインだが、強大な「パワーストーン」を発見することで進化する。 The Mightstone and Weakstone/マイトストーンとウィークストーン (5) 伝説のアーティファクト — パワーストーン(Powerstone) マイトストーンとウィークストーンが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。 カード2枚を引く。 クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。 (T):(◇)(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。 Urza, Planeswalker / プレインズウォーカー、ウルザ 〔白)/青〕 プレインズウォーカー、ウルザの忠誠度能力を各ターン1回ではなく2回起動してもよい。 [+2]:このターン、あなたがアーティファクトやインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。あなたは2点のライフを得る。 [+1]:カード2枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。 [0]:無色の1/1の兵士(Soldier)アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。 [-3]:土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。 [-10]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのアーティファクトやプレインズウォーカーは破壊不能を得る。土地でないすべてのパーマネントを破壊する。 初期忠誠度 7 瞳にパワーストーンが収まることでプレインズウォーカーに覚醒したウルザ。黒枠初のウルザプレインズウォーカー。 2枚合体な分、2つの忠誠度能力を同時に使えるのが長所。 奥義抜きでも「ライフ回復と軽減」「ドロー」「トークン生成」「万能除去」を連打可能であり、出せればほぼ勝ちのスーパープレインズウォーカー。 でも構築では、ぶっちゃけウルザ部分をガン無視して「石」の部分と裏面の下半身だけ使われることが多かった。 無色マナアーティファクトでドローか除去がついているので、アーティファクトに寄った重量級ランプでは弱いはずがないのだ。 逆に本体は石のおまけ、みたいな性質が強く、出せれば勝てるが出せないロマン砲寄りだった。 工匠の主任、ウルザ/Urza, Chief Artificer (3)(白)(青)(黒) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer) 親和(アーティファクト・クリーチャー)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているアーティファクト・クリーチャー1体につき(1)少なくなる。) あなたがコントロールしているすべてのアーティファクト・クリーチャーは威迫を持つ。 あなたの終了ステップの開始時に、「このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。」を持つ無色の0/0の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。 4/5 「兄弟戦争統率者デッキ ウルザの鐵同盟」のメイン統率者である3色のウルザ。まさかの親和持ち。 アーティファクト・クリーチャーを並べることで軽減され、ターン終了時にアーティファクト・クリーチャーを増殖させる。 親和を使って最速3ターン目に出た場合、毎ターン4/4威迫以上を生成できる計算になる優秀な統率者。 関連カード 最初期からの主役であり、さらに自身がカード化できなかった性質上、ウルザの関連カードは尋常ではなく多い。 そのため、有名なカードのみを挙げていく。 Urza's Rage / ウルザの激怒 (2)(赤) インスタント キッカー(8)(赤)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(8)(赤)を支払ってもよい。) この呪文は打ち消されない。 クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ウルザの激怒はそれに3点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、これはそれに10点のダメージを与え、そのダメージは軽減されない。 2000年を代表するカード、と称される「インベイジョン」の有名な火力。 詳細は個別記事参照。 Urza's Mine/ウルザの鉱山 土地 — ウルザの(Urza’s) 鉱山(Mine) (T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・魔力炉(Power-Plant)とウルザの・塔(Tower)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)を加える。 Urza's Power Plant/ウルザの魔力炉 土地 — ウルザの(Urza’s) 魔力炉(Power-Plant) (T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・塔(Tower)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)を加える。 Urza's Tower/ウルザの塔 土地 — ウルザの(Urza’s) 塔(Tower) (T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・魔力炉(Power-Plant)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)(◇)を加える。 3種揃うと無色7マナを生み出す土地、ウルザランド。 詳細は個別記事参照。 Urza's Saga/ウルザの物語 エンチャント・土地 — ウルザの(Urza’s) 英雄譚(Saga) (この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。) I ― ウルザの物語は「(T):(◇)を加える。」を得る。 II ― ウルザの物語は「(2),(T):『このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。』を持つ無色の0/0の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を得る。 III ― あなたのライブラリーからマナ・コストが(0)か(1)のアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 「モダンホライゾン」で登場した、「ウルザズ・サーガ」を名前に冠した土地。現状唯一のエンチャント土地であり、英雄譚と他タイプが複合するのも唯一。ジョークでしかない名前と笑いごとにならない強さを兼ね備える。 英雄譚の性質上、「3ターンで消滅する」という土地らしからぬデメリットと引き換えに強大な能力を持つ。 第一章の能力はマナ能力。「土地として扱えるようになる」といったレベルのもの。 第二章の能力は、自身含め3マナでウルザがよく生成する構築物トークンを生成する能力。 第三章の能力を解決して生け贄に捧げられる直前にも起動できるタイミングがあるため、都合2回分の起動が可能。 そのまま2回起動すれば、第三章のサーチ込みで自身だけでも3/3が2体並ぶという、土地の起動型能力としてはあり得ない出力を持つ。 第三章の能力は「マナコスト1以下の無色アーティファクト(通称:ほぞ)をライブラリーから出す」(*1)といったもの。 一見範囲が狭そうに見えるが、実際のところはだいぶ何でもありな能力であり モダンであれば 1ドローができる《ミシュラのガラクタ》 墓地利用デッキを封殺する《墓堀りの檻》《トーモッドの墓所》 カード1枚を封殺する《真髄の針》 生み出したトークンに絆魂とトランプルを付与しぶん殴る《影槍》 統率者であれば 土地が減るはずがなぜかマナが増える《太陽の指輪》 ヴィンテージであれば 生け贄に捧げて土地が1枚減るデメリットをガン無視する各種Mox 急速なマナ加速を可能とする《Black Lotus》 《Time Vault》との2枚コンボで無限ターンとなる《多用途の鍵》 などなど、「汎用性がある」と言ってもやりすぎなくらいなんでもあり。 モダンホライゾン2のトップレアの1枚であり、登場直後から、使用できるあらゆる環境の多くのデッキで4枚投入された。 さらに性質上Moxなどが使えるヴィンテージとの相性が良く、ヴィンテージの制限最有力候補と称されるほどのウルトラパワーカード。 アニオタは自分が正気だと言ってる。多分そうなんだろう。しかし追記・修正の正気の度合いは、判断が難しいからな。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダメだこりゃ -- 名無しさん (2024-05-08 11 50 06) 何故ウルザが狂気に走ったのかが、まるで触れてないなこの記事。兄弟戦争期に近年スポットが当たって其辺分かりやすくなったはずなんだが。 -- 名無しさん (2024-05-08 13 35 20) 後付け設定とはいえ、覚醒した直後に自分の辿る運命と末路を知らされていたって事は触れてあげようよ。 -- 名無しさん (2024-05-08 13 46 08) 弟を思うがゆえの確執とか、後付とはいえ -- 名無しさん (2024-05-08 13 47 49) 弟を思うが故の行動が確執を広げてしまったり、後付であるが覚醒直後に自分の運命と末路を知らされたりと、書くべき部分は多かろう。 -- 名無しさん (2024-05-08 13 52 10) そもそも主人公ではないだろう。主要人物なのは間違いないけど。アカデミーの頭のランダム能力の由来が間違ってたりとか、大分不備が……。 -- 名無しさん (2024-05-08 16 37 12) 廃刊になった雑誌にMtGの外伝としてウルザの物語があったな。あれどこまで進んだんだろ -- 名無しさん (2024-05-08 20 01 59) 激怒しか知らなかったから赤のPWかと思っていた -- 名無しさん (2024-05-08 21 03 58) 流石にクズ・人間失格で済ますのは荒れそうだから(所業からの評価は残当)、「ウルザの味方や知人は悉く不幸か非業の4を遂げた」は書いていいかと。(テフェリーは身近でウルザのヤバさを感じ自分から距離を置くようになった) -- 名無しさん (2024-05-08 21 08 37) ニコニコ大百科の同記事がわかりやすくて完成度高いのであっちも参考にして欲しかった(こっちは事細かに活躍と所業が書かれている) -- 名無しさん (2024-05-09 07 30 29) でもウルザ抜きだとファイレクシアには勝てなかっただろうな・・・・ -- 名無しさん (2024-05-09 09 37 20) まとめサイトかなにかで見たのを自分の想像で膨らませたような記事だな… -- 名無しさん (2024-05-09 10 22 21) ↑7 この立て主の記事は大体そんな感じだよ -- 名無しさん (2024-05-09 16 41 56) そもそもミシュラとの兄弟ゲンカ自体古代スラン文明の発掘成果の取り合いからで、我欲丸出しで、そこをファイレクシアに付け込まれ、無関係なアルゴスを巻き込んだ結果だったって事だったような。 -- 名無しさん (2024-05-09 19 46 10) 大修復前のニコルやウギンと強さ比べしてみて欲しい -- 名無しさん (2024-05-10 10 18 57) ほんとにどうすんのこの記事 -- 名無しさん (2024-05-10 12 38 02) 名前 コメント