約 1,817,099 件
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E.G.O. 阿羅耶識 WIZ-DOM ダークロア 極星帝国 イレイザー E.G.O. キャラクター 0007 インストロイド 0215 セキュアロイド 0430 ウェルメイド 0635 チアロイド 0643 チアロイド 0714 アンドロイドアイドル 1288 ライブラリアノイド 1497 ガイノイド 1585 アンドロイド・メディウム 1588 キャットノイド 1751 マジカロイド EP023 冷徹なる瞳“深優・グリーア” ブレイク 0011 アンドロイドメイド 0724 バイオニックメイドI-9“アイナ” 1012 ゴスロイド 1302 ショップロイド 1601 自律型可変宇宙戦闘機SFX-03“AMI” 1610 自律型可変宇宙戦闘機SFX-03“AMI” 1755 アンドロイド天使 阿羅耶識 キャラクター なし ブレイク なし WIZ-DOM キャラクター 1362 自動騎士 2094 デビル・オートマトン PP061 自動人形 ブレイク 0944 サン“コロナ” 0948 サン“コロナ” EP068 輝く羽・エンジェルフェザー“深優・グリーア” ダークロア キャラクター なし ブレイク なし 極星帝国 キャラクター なし ブレイク なし イレイザー キャラクター 0177 アンドロイド・タイプH 0396 アンドロイド・タイプX 0399 シールドロイド 0401 アンドロイド・スキャニング 0605 アンドロイド・ダイバー 0606 アンドロイド・タイプN 0694 着せ替えアンドロイド 0881 アンドロイド・NV 0883 マシン・ウイング 0975 アンドロイド・ナースメイド 1179 ロジックメイジ 1272 アンドロイド・クッカー 1826 セクシーロイド 2037 スパイラロイド 2041 サテライトハッカー 2139 マーロイド PP003 アンドロイド・タイプS ブレイク 0188 アンドロイド・タイプP 0193 アンドロイド・タイプO 0198 アンドロイド・タイプL“/BLADE” 0211 アンドロイド・タイプL“/BLADE” 0406 アンドロイド小学生 0413 座天使“ラミエル”戦闘形態 0697 モトロイド 0898 ガルガリン“サンダルフォン” 1278 超銀河コンピュータ端末“タミ” 1281 超銀河コンピュータ端末“タミ” 1828 アンドロイド・タイプJ 1832 強襲制圧用機体CB-VIII“スカルプター” 1837 強襲制圧用機体CB-VIII“スカルプター” 1886 V-A/T“サラセニアン01” 2048 制服アンドロイド“千場 イリヤ” 2049 征服アンドロイド“千場 イリヤ” 2059 征服アンドロイド“千場 イリヤ” 2146 ジャマー・アンドロイド“P-Ⅲ Medousa” 2151 ジャマー・アンドロイド“P-Ⅲ Medousa” PP004 アンドロイド・タイプA
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第5回ハチナイ紅白対抗戦イベント 最終更新日時 2022/04/08 19 23 50 このページを編集 開催期間 2022/4/3(日) 12 00 ~ 2022/4/8(金) 16 59 前回からの変更点 紅白バット交換のうちほぼ全てのアイテムの回数制限を撤廃、一部アイテムの交換レートを変更 紅白バットのドロップ量が増加したと思われる(要検証) 総合報酬でSSR確定チケットがもらえるように 『超難関』ステージの難易度が上昇 メイン報酬 画像 アイテム名 備考 選手専用クリスタルベアマックス 勝利した組の選手の中から一人だけ選べる SSR確定チケット 第5回紅白バットと交換で1枚、総合報酬でさらに1枚入手できる 絆の結晶(極) 第5回紅白バットと交換で1個入手できる向日葵スキル習得やメモリアルリンクのレベル上げなどに必要な素材 初心者の方の優先度 【難易度】G1~SSS5 【オススメ度】オススメ ログインすると組の選択画面が出るので、好きな組を選んで参加しよう。 「アイテム獲得」ステージでドロップする紅白バットは貴重なSSR確定チケットや結晶極に交換できるので、頑張って周回しよう。 イベント概要 全校が紅白2チームに分かれて、8つのバトルの総合ポイントを競う。 ポイントは各バトルの争奪pt(獲得スコアの比率に応じて配分)と勝利ボーナスpt(勝った組が獲得)の合計で計算される。 勝敗によって報酬が変化するが、報酬の差はそこまで大きくない。 チームは後から変えることはできない。 各組所属メンバー 紅組 白組 有原 翼 東雲 龍 小鳥遊 柚 野崎 夕姫 倉敷 舞子 宇喜多 茜 九十九 伽奈 新田 美奈子 柊 琴葉 河北 智恵 本庄 千景 竹富 亜矢 永井 加奈子 花山 栄美 仙波 綾子 坂上 芽衣 岩城 良美 直江 太結 阿佐田 あおい 秋乃 小麦 朝比奈 いろは 近藤 咲 天草 琴音 逢坂 ここ 月島 結衣 椎名 ゆかり 塚原 雫 初瀬 麻里安 中野 綾香 泉田 京香 鈴木 和香 我妻 天 リン レイファ 桜田 千代 草刈 ルナ + 結果 白組の勝利 バトル詳細 バトル 対決内容 勝利ボーナスpt 争奪pt 勝利時報酬 第1~3戦『アイテム獲得』 青春ランク「5~200」「201~400」「401~500」に分かれイベントステージ『アイテム獲得』での指定アイテムの獲得数を競う 5 100 ×2 ×2 第4戦『ホームラン競争』 イベントステージ『本塁打』での合計ホームラン数を競う 5 100 ×3 第5~7戦『最高スコア』 青春ランク「5~200」「201~400」「401~500」に分かれイベントステージ『ハイスコア』での上位100名の最高評価ptを競う 5 100 ×890 第8戦『ステージクリア』 イベントステージ『超難関』のクリア人数を競う(回数ではない) 5 100 ×3 攻略のコツ 第1~3戦 『アイテム獲得』 安定して勝てるのであればアイテム獲得③ステージの周回をすること。紅白バットは一度に最大50個?までドロップする。 第4戦『ホームラン競争』 試合形式が『かっ飛ばせ!ホームランイベント!』と同様なので、そちらを参照。 第5~7戦 『最高スコア』 ※攻略法募集中 第8戦『ステージクリア』 相手チーム評価がSSS5のためかなりの戦力が必要だが、10回まで挑戦できるので試行回数を稼ごう。 明確な攻略法はないものの、戦術機能を使うことでクリアできる可能性は上がるかもしれない。 総合報酬 所属する組 勝利した組 報酬 紅組 紅組 紅組選手の選手専用クリベア ×1 ×15 ×10 ×3 ×3 ×3 ×3 ×30 ×150 ×300 白組 白組選手の選手専用クリベア ×1 ×15 ×10 ×10 ×10 ×10 ×10 ×20 ×110 ×220 白組 紅組 紅組選手の選手専用クリベア ×1 ×15 ×10 ×10 ×10 ×10 ×10 ×20 ×110 ×220 白組 白組選手の選手専用クリベア ×1 ×15 ×10 ×3 ×3 ×3 ×3 ×30 ×150 ×300 イベント構成 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 挑戦回数 ドロップアイテム アイテム獲得① G1 ×1 3 無制限 ×10,20,30 アイテム獲得② E1 ×1 5 ×10,20,50 アイテム獲得③ C1 ×1 7 ×15,20,25,30,40,50 本塁打 G3 ×1 なし 10回まで × × ×1 × ハイスコア A1 ×1 なし 10回まで × × × 超難関 SSS5 ×1 なし 10回まで × × 『ハイスコア』ステージの獲得評価pt計算式 試合内容 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 5回コールド 6回コールド 7回コールド 8回コールド 50 100 100 100 50 100 100 200 100 -200 -100 -200 -100 0 10000 ? ? 3000 ? 1000 ? (評価pt)=(試合内容の合計) 第5回紅白バットについて 第5回紅白バットは『アイテム獲得』ステージのドロップで手に入る。 交換期限は2022/4/22(金) 23 59まで 画像 アイテム・選手 必要数量 交換可能回数 SSR確定チケット ×1 890 1回 絆の結晶(極) ×1 890 1回 努力のしおり ×1 20 ∞ 結束のしおり ×1 20 ∞ 思い出のしおり ×10 5 ∞ 絆の結晶(超) ×1 89 ∞ 絆の結晶(大) ×1 15 ∞ 絆の結晶(中) ×2 10 ∞ 絆の結晶(小) ×6 10 ∞ ソウルストーン(花) ×5 40 ∞ ソウルストーン(芽) ×15 10 ∞ ソウルストーン(種) ×25 10 ∞ ベアマックス(大)【各属性】 ×1 5 ∞ 部費 ×1 1 ∞ 累積報酬 なし コメント ログを開く これURひびきのための結束の栞回収するのにいいわ - 名無しさん (2022-04-05 13 28 00) 名前
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Lv 地図名 発見者 通称 備考(水Lv別地図発掘)アルベルト マップ F 分類 ボス コード ロム 1 はかなき岩の洞くつ ディー 上下運動地図 1F真下2Fほぼ上でボスフロア 水2 2 水Lv別 黒 9 R 2 はかなき風の沼地 あいなま 1Fほぼ下2F上でボスフロア 水1 2 水Lv別 黒 54 R 4 ちいさな空の沼地 やぢこ セント横左右運動 1F右2Fほぼ左でボスフロア 水1 2 水Lv別 黒 5 R 10 ざわめく風の沼地 としゅき レベル別10最短 14秒 水3 2 水Lv別 黒 24 R 11 ざわめく空の沼地 らずりる セント横黒竜丸最短 17秒 水3 2 水Lv別 黒 5 R 29 ゆらめく夢の洞くつ スズ レベル別29最短 38秒 水3 4 水Lv別 イデ 40 R 39 呪われし運命の地底湖 ディー レベル別39最短 58秒 水6 6 水Lv別 ブラ 3 R 45 怒れる闇の洞くつ たけはら レベル別45最短 1分16秒 調整不要 水6 6 水Lv別 アト 5 R 48 呪われし運命の墓場 アオイ 廃人専用ブラナイ C9・B5ランク狙いの廃人専用種地図 水6 8 水Lv別 ブラ 51 R 51 わななく大地の湿原 としゅき C9・B5ランク狙いの廃人専用種地図 1分21秒 水7 8 水Lv別 ブラ B R 58 残された空の地底湖 まさひろ 水ブラナイドリームゾーン 水レベル別58最短 1分52秒 水8 10 水Lv別 ブラ 27 R 61 残された影の地底湖 セシル 1分53秒(未確定) 水マップLv別61最短 水8 10 水Lv別 アト 10 R 63 怒れる魂の墓場 セシル 自前アウルート最短 1分55秒 水7 10 水Lv別 アウ 28 R 65 呪われし運命の地底湖 あさぷ アウルート旧最短 1分47秒 水7 10 水Lv別 アウ 14 R 66 けだかき闇の沼地 ブルック レパルド最短 1分39秒 水8 10 水Lv別 レパ 8A R 68 わななく光の水脈 セシル レベル別68最短 1分51秒 水8 10 水Lv別 アウ 46 R 69 あらぶる魂の水脈 アルス 砂漠のオアシス レベル別69最短 2分 水11 11 水Lv別 イボ 36 R 78 見えざる光の水脈 ヒカリ 水レベル別78最短 水11 11 水Lv別 アウ 25 R 79 見えざる神々の墓場 アリシア フォロボス最短 1分59秒 水11 11 水Lv別 フォ 82 R 80 けだかき魔神の沼地 チョロゲ セント横クロエ セント横フォロボス旧最短 水10 11 水Lv別 フォ 5 R 81 あらぶる悪霊の水脈 アルス 大江戸水レパ 水レベル別81最短 2分16秒 水11 12 水Lv別 レパ 87 R 89 大いなる悪霊の墓場 リティア 水フォロメダル王 英雄の槍(6)、メタ兜(6)、メタ槍(8)、小さなメダル(3F×3,6,9) 水11 12 水Lv別 フォ 88 R 99 残された星々の水脈 サイヤジン サイヤジン 水レベル別99地図発掘 3分41秒 水12 16 水Lv別 フォ F R
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【種別】 武器・武装 ライダーカード 仮面ライダークウガ 必殺技 ファイナルアタックライド 【用語】 クウガゴウラム 【よみがな】 くうがごうらむ 【ライダーカード】 ファイナルフォームライド 【声の出演】 村井良大 【登場話】 第3話、第15話 劇場版 MOVIE大戦2010 【特徴】 ファイナルフォームライド クウガのカードを仮面ライダーディケイドが使用することによって、仮面ライダークウガが装甲機ゴウラムに似た姿へと変形した姿。一度変身能力を使用することでクウガは任意に変身でき、任意に変身を解除することが可能になる。 常時飛行しており、飛行能力を保有している相手に対して有効な形態である。主に空中からの突進攻撃を得意としており、ディケイドを搭乗させることが可能。また、装甲により防御力はとても高くなっている(ただしデンガッシャーの刃はザックリと刺さっている)。 フレキシブルに動くイメージがないこの形態だが、一応関節の概念はあるらしくディケイドライナーに利用されたときはジタバタもがいている姿が見られる。 必殺技はディケイドアサルトである。詳細はリンク参照。 【関連するページ】 MOVIE大戦2010登場ライダー アルティメットゴウラム ディケイドアサルト ディケイドライナー ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド クウガ ファイナルアタックライド デンオウ ファイナルフォームライド ファイナルフォームライド オールライダー ファイナルフォームライド クウガ ン・ガミオ・ゼダ 仮面ライダークウガ 仮面ライダーディケイド 必殺技 第15話 第3話
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GN-0001REII ガンダムエクシアリペアII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42700 610 M 12500 120 240 220 255 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNソード改 1~1 3900 18 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ GNビームダガー 2~3 2800 10 0 BEAM格闘 80% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNソード改・ライフルモード 2~4 3300 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 6 ガンダムエクシアリペア 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムエクシアリペア 4 ガンダムアストレア タイプF2 4 ガンダムエクシア 5 0ガンダム(実戦配備型/GNコンデンサー搭載仕様) 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ダブルオーガンダムのノウハウを導入して修復されたエクシア。主武装がGNソードIIIと同等の技術で作られたGNソード改になっている。 基本スペックは大幅に上がっているが、相変わらずセブンソードとTRANS-AMが無く最大火力に劣る。加えてシールドも持っておらず、エクシアと比べてあちこち利便性が劣る。 開発はリペアからのみ。必ずこちらに向かおう。 開発先は系列機。リペア・F2・エクシアのいずれも本機を開発する過程でほぼ登録されるため、開発を続けるなら0ガンダムに行くか、エクシアからアヴァランチに向かうかになる。
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陰謀 辛うじて 復讐 わずかな手がかり 良い旅を 旧友 ※『アサシン クリードIII レディ リバティ HD』を元に書いているので、Vita版とはフルシンクロ条件などが一部異なっていることに注意。 Sequence5「放蕩娘」クリア後にレディの服装でのみ受けることができるミッション ニューオリンズの西側でジェラールからの手紙を読んで開始する 手紙を閉じる際に「○で続ける」とあるがこれは間違い。×で閉じる 辛うじて 概要緊急の求めに応じる フルシンクロ条件無し 偽手紙に騙され倉庫に監禁されそこから逃げるのだが、なんと出た直後に熊に襲われる 小柄なのに3の狩猟クラブミッションの熊よりもQTEの回数が多い 復讐 概要手下を見つけろ フルシンクロ条件無し ターゲットの周りに番兵がたくさんいるのでパラソルガンで倒す 片方に毒を撃ったらもう片方が逃げるのでリロードしながら追いかけてまた毒を撃つ わずかな手がかり 概要待ち伏せ地点を調べる フルシンクロ条件無し 手がかりはマスケット銃と斧があるが、マスケット銃を先に調べないと斧は調べられない 良い旅を 概要誘拐犯のリーダーを探す フルシンクロ条件無し 魅了マーカーが付いた敵がいるが、魅了できないので無視 パラソルガンでターゲットとその付近にいる2人に毒を撃ちこめばいい 旧友 概要計画を暴く フルシンクロ条件無し 前ミッションと同様なぜか魅了マーカーが付いた敵がいるが意味は無い 直接ターゲットに近づくと必ず近寄ってくる番兵がいるため迂回して倉庫の裏からターゲットを狙う 毎度のことながらパラソルガンで撃つ
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タイトル・ロゴ ストーリー ★ Story one ★ 大いなる存在によって築かれし宙空に浮かぶ“殻”に閉ざされた社会―“コクーン” そこは、クリスタルによって生み出された巨大な機械や生物により守護され繁栄していた。 コクーンの住人達は、長き安息の刻の中“外なる異物”を恐れていた。 殻の外、下界―“パルス”の存在が目覚め、その姿なき侵略者に怯え、次第に人が人を疑い、憎しみを抱き始めていた。 コクーンの安定を望む“聖府”は、非常処置を断行。 “外なる異物”の影響を受けたと疑わしき住人を大量に拘引し、下界“パルス”への強制移住を宣言した。 それは事実上の追放であり、終着に待ち受ける真実は追放よりなお、非情だった― 平和の象徴でもあるクリスタルは人を選び、宿命を与え、その意に従わせて世界を導いていた。 そして、彼女は選ばれた。 世界を破滅させる人類の敵として― 彼女はみずからを語らず ただ、“ライトニング”と名乗った― ★ Story two ★ 天空に浮かぶ楽園― 「コクーン」に生きる人々は、自らの世界を理想郷と信じていた。 楽園コクーンは、政府の統治のもとで平和と繁栄を享受している。 人類の守護者「ファルシ」たちの祝福を受けて、安らかな日々が永遠に続くかに思われた。 だが、楽園を憎悪するファルシが出現する。 禁忌の魔境として恐れられる下界「パルス」より到来したファルシが眠りから目覚めた時、コクーンの平和は終焉を迎えた。 ファルシは人に呪いをかけて、魔性の尖兵へと変える。 ファルシに選ばれし者―ルシ。 ルシの烙印を刻まれた彼らは、果たすべき使命を背負って、死よりも過酷な宿命に立ち向かう。 救済を求める祈り。 世界を守る願い。 運命を変える誓い。 想いが交錯する13日間が終わる時、彼らの戦いが始まる。 作品概要 地域 日本 欧米 対応機種 PlayStation 3 PlayStation 3 Xbox 360 ジャンル ロールプレイングゲーム (RPG) ロールプレイングゲーム (RPG) メディア BD-ROM BD-ROM DVD-ROM 開発環境 Crystal Tools Crystal Tools 開発元 スクウェア・エニックス スクウェア・エニックス 発売元 スクウェア・エニックス スクウェア・エニックス 発売日 2009年12月17日(木) 発売予定 2010年3月9日(火) 発売予定 希望小売価格 8,800円 (税込 9,240円) 未定 対象年齢 CERO B (12歳以上対象) ESRB T / PEGI 12 / OFLC M プレイ人数 1人 1人 映像出力 NTSC,480p,720p,1080i,1080p 未定 音声出力 Linear PCM 5.1ch / Dolby Digital 5.1ch / DTS Digital Surround 5.1ch 未定 振動機能 対応 (ワイヤレスコントローラ 『DUALSHOCK®3』 が必要) 未定 セーブデータ 500KB以上必要 未定 トロフィーインストール 1932KB以上必要 未定 型番 BLJM-67005 未定 JANコード 4988601006187 未定 主題歌 『君がいるから』 菅原紗由理 『My Hands』 Leona Lewis 公式サイト Japanese North American / European その他 テーマソング ファイナルファンタジーXIII テーマソング 「君がいるから」 ファイナルファンタジーXIII 挿入歌 「Eternal Love」 作詞:中嶋ユキノ・菅原紗由理、作曲:浜渦正志、編曲:Sin 作曲は、本作のコンポーザーである浜渦正志(はまうず・まさし)が担当。 「ファイナルファンタジー」の世界観を取り入れたメロディに、菅原紗由理の純真な歌声が加わり、壮大かつ新鮮な楽曲へと仕上がっている。 #zoome 2009年9月8日(火)、日本科学未来館(お台場)にて “ FINAL FANTASY XIII PREMIERE PARTY ” が開催され、テーマソングが公開された。 上の動画は、会場で主題歌 『君がいるから』 を熱唱する菅原紗由理さん。 菅原紗由理オフィシャルサイト (音が出ます) スタッフ ディレクター 鳥山求 バハムート・ラグーン (1996年) ストーリーイベントプランナー ファイナルファンタジーVII (1997年) イベントプランナー レーシングラグーン (1999年) シナリオライター ファイナルファンタジーX (2001年) イベントディレクター ファイナルファンタジーX-2 (2003年) ディレクター プレイステーション3 テクニカルデモ (2005年) ディレクター ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング (2007年) ディレクター・シナリオ 小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (2008年) シナリオディレクター キャラクターデザイン 野村哲也 ファイナルファンタジーIV (1991年) デバッグ ファイナルファンタジーV (1992年) モンスターデザイン、バトルグラフィックデザイン ファイナルファンタジーVI (1994年) グラフィックディレクション、一部キャラクター設定、デフォルメキャラクターデザイン原案、解説書キャラクターイラスト ライブ・ア・ライブ (1994年) 土佐弁監修 フロントミッション (1995年) グラフィックデザイン(一部キャラクターデザイン) クロノ・トリガー (1995年) フィールドグラフィック ダイナマイトレーサー (1995年) コンセプトデザイン、キャラクターデザイン スーパーマリオRPG (1996年) クリスタラー(ボスモンスターデザイン) ファイナルファンタジーVII (1997年) キャラクターデザイン、バトルビジュアルディレクション、一部モンスターデザイン、ストーリー原案、コンテ(召喚シーン等)、リミットブレイク設定 パラサイト・イヴ (1998年) キャラクターデザイン エアガイツ (1998年) キャラクター監修 ブレイヴフェンサー 武蔵伝 (1998年) メインキャラクターデザイン ファイナルファンタジーVIII (1999年) キャラクターデザイン、バトルビジュアルディレクション、コンテ(OPムービー他) パラサイト・イヴ2 (1999年) キャラクターデザイン バウンサー (2000年) キャラクターデザイン ファイナルファンタジーX (2001年) キャラクターデザイン ファイナルファンタジーXI (2002年) エルヴァーン・ヒュームのフェイスデザイン、ストーリーNPCのデザイン キングダムハーツ (2002年) 企画立案、ディレクション、キャラクターデザイン、コンセプトデザイン ファイナルファンタジーX-2 (2003年) メインキャラクターデザイン キングダムハーツ チェインオブメモリーズ (2004年) ディレクション、キャラクター等デザイン、ストーリー原案(プロット)等 Before Crisis ファイナルファンタジーVII (2004年) コンセプトデザイン、キャラクターデザイン 武蔵伝II ブレイドマスター (2005年) メインキャラクターデザイン ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン (2005年) ディレクション、キャラクターデザイン キングダムハーツII (2005年) ディレクション、キャラクターデザイン、ストーリー原案、バトルシステム発案 ダージュ オブ ケルベロス (2006年) ファイナルファンタジーVII キャラクターデザイン シルクロード少年ユート (2006年) 3D製作進行 マリオバスケ3on3 (2006年) グラフィック・スーパーバイザー ファイナルファンタジーVアドバンス (2006年) モンスターデザイン(GBA版で追加されたボスのデザイン) すばらしきこのせかい (2007年) クリエイティブプロデュース、メインキャラクターデザイン クライシス コア ファイナルファンタジーVII (2007年) クリエイティブプロデュース、キャラクターデザイン アートディレクター 上国料勇 ファイナルファンタジーX (2001年) ガジェットアートデザイナー ファイナルファンタジーXII (2006年) 背景アート ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング (2007年) アートスーパーバイザー、タイトルロゴデザイン メインプログラマー 柏谷佳樹 ベイグラントストーリー (2000年) ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII (2006年) ムービーディレクター 藤井栄治 ファイナルファンタジー映画 (2001年) ファイナルファンタジーXII (2006年) ムービーディレクター 野末武士 バックグラウンドテクニカルディレクター 太田嘉彦 ファイナルファンタジーX (2001年) ファイナルファンタジーXI (2002年) テーマソング作曲 植松伸夫 アルファ (1986年) クルーズチェイサーブラスティー (1986年) キングスナイト (1986年) 水晶の龍 (1986年) とびだせ大作戦 (1987年) アップルタウン物語 (1987年) クレオパトラの魔宝 (1987年) ハイウェイスター (1987年) 中山美穂のトキメキハイスクール (1987年) JJ (1987年) ファイナルファンタジー (1987年) 半熟英雄 (1988年) ファイナルファンタジーII (1988年) スクウェアのトム・ソーヤ (1989年) 魔界塔士Sa・Ga (1989年) ファイナルファンタジーIII (1990年) Sa・Ga2 秘宝伝説 (1990年) ファイナルファンタジーIV (1991年) ファイナルファンタジーV (1992年) ファイナルファンタジーVI (1994年) クロノトリガー (1995年) ダイナマイ・トレーサー (1996年) FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD (1996年) ファイナルファンタジーVII (1997年) エアガイツ (1998年) ファイナルファンタジーVIII (1999年) ファイナルファンタジーIX (2000年) ファイナルファンタジーX (2001年) ファイナルファンタジーXI (2002年) 半熟英雄 対 3D (2003年) 半熟英雄4 ~7人の半熟英雄~ (2005年) ファイナルファンタジーXII (2006年) ブルードラゴン (2006年) アナタヲユルサナイ (2007年) ロストオデッセイ (2007年) チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 (2007年) 大乱闘スマッシュブラザーズX (2008年) ロード オブ ヴァーミリオン (2008年) AWAY シャッフルダンジョン (2008年) コンポーザー 浜渦正志 FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD (1996年) トバルNo.1 (1996年) チョコボの不思議なダンジョン (1997年) サガ フロンティア2 (1999年) ファイナルファンタジーX (2001年) アンリミテッド サガ (2002年) 武蔵伝II ブレイドマスター (2005年) ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII (2006年) シグマ ハーモニクス (2008年) プロデューサー 北瀬佳範 聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~ (1991年) ゲームデザイン・シナリオ ロマンシング サ・ガ (1992年) フィールドマップデザイン ファイナルファンタジーV (1992年) フィールドプランナー ファイナルファンタジーVI (1994年) ディレクター、メインシナリオ クロノ・トリガー (1995年) ディレクター(時田貴司と兼任)、シナリオ(一部) ファイナルファンタジーVII (1997年) ディレクター、ストーリー(野島一成と共同) ファイナルファンタジーVIII (1999年) ディレクター プレイステーション2 テクニカルデモ (1999年) プロデューサー ファイナルファンタジーX (2001年) プロデューサー ファイナルファンタジーX-2 (2003年) プロデューサー Before Crisis ファイナルファンタジーVII (2004年) プロデューサー ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン (2005年) プロデューサー プレイステーション3 テクニカルデモ (2005年) プロデューサー ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII (2006年) プロデューサー クライシス コア ファイナルファンタジーVII (2007年) エグゼクティブプロデューサー シグマ ハーモニクス (2008年) プロデューサー サブキャラクターデザイン 池田奈緒 聖剣伝説 LEGEND OF MANA (1999年) キャラクターグラフィック 不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! (2000年) キャラクターデザイン補佐 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! (2002年) キャラクターデザイン ファイナルファンタジータクティクスアドバンス (2003年) 召喚獣デザイン 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA (2006年) メインキャラクターデザイン ファイナルファンタジーXII (2006年) サブキャラクターデザイン 聖剣伝説4 (2006年) メインキャラクターデザイン バトルディレクター 土田俊郎 重装機兵ヴァルケン (1992年) プロデューサー 超兄貴 (1992年) プロデューサー フロントミッション (1995年) プロデューサー アークザラッド (1995年) プロデューサー アークザラッド2 (1996年) プロデューサー フロントミッションセカンド (1997年) ディレクター フロントミッションサード (1999年) ディレクター ファイナルファンタジーX (2001年) バトルディレクター ファイナルファンタジーXI (2002年) ボスモンスターAI フロントミッションザ・ファースト (2003年) プロデューサー USN編シナリオ フロントミッションフォース (2003年) プロデューサー ディレクター フロントミッションオンライン (2005年) 総指揮 フロントミッションフィフス (2005年) プロデューサー 聖剣伝説4 (2006年) プランニングアドバイザー 小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (2008年) プロデューサー イメージイラスト 天野喜孝 ファイナルファンタジー (1987年) キャラクターデザイン ファイナルファンタジーII (1988年) キャラクターデザイン ファーストクイーン (1988年) パッケージイラスト ファイナルファンタジーIII (1990年) キャラクターデザイン ファーストクイーンII (1990年) パッケージイラスト ファイナルファンタジーIV (1991年) キャラクターデザイン ファイナルファンタジーV (1992年) キャラクターデザイン ファーストクイーンIII (1993年) パッケージイラスト ファイナルファンタジーVI (1994年) キャラクターデザイン FRONT MISSION (1995年) キャラクターデザイン FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD (1996年) キャラクターデザイン ファイナルファンタジーVII (1997年) イメージイラスト レブス (1998年) キャラクターデザイン ファイナルファンタジーVIII (1999年) イメージイラスト ファイナルファンタジーIX (2000年) キャラクター原案 エルドラドゲート (2000年) キャラクターデザイン ファイナルファンタジーX (2001年) イメージイラスト ファイナルファンタジーXI (2002年) イメージイラスト ファイナルファンタジーX-2 (2003年) イメージイラスト ファイナルファンタジーXII (2006年) イメージイラスト ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還 (2008年) イメージイラスト ディシディアファイナルファンタジー (2008年) イメージイラスト シナリオ 野島一成 探偵神宮寺三郎 危険な二人(前編) (1988年) 原作 探偵神宮寺三郎 危険な二人(後編) (1989年) 原作 ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡 (1989年) シナリオ 探偵 神宮寺三郎 時の過ぎゆくままに… (1991年) シナリオ ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙 (1992年) シナリオ ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物 (1994年) ディレクター、シナリオ バハムート・ラグーン (1996年) ディレクター ファイナルファンタジーVII (1997年) ストーリー・イベントプランナー ファイナルファンタジーVIII (1999年) シナリオ ほか「Liberi Fatali」などの作詞を担当。 ファイナルファンタジーX (2001年) シナリオ シナリオは渡辺大祐と連名。ほか主題歌「「素敵だね」」の作詞を担当。 キングダムハーツ (2002年) シナリオ 秋山淳、渡辺大祐と連名。開発終盤のみヘルプとして参加。 ファイナルファンタジーX-2 (2003年) シナリオ 渡辺大祐と連名。ほか主題歌「1000の言葉」の作詞を担当。 Before Crisis ファイナルファンタジーVII (2004年) シナリオ監修 シナリオは平野幸江が担当。 キングダムハーツ チェインオブメモリーズ (2004年) シナリオ監修 シナリオは渡辺大祐が担当。野村哲也と共同で監修。 ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン (2005年) シナリオライター ラストオーダー ファイナルファンタジーVII (2005年) オリジナルストーリー キングダムハーツII (2005年) シナリオ クライシス コア ファイナルファンタジーVII (2007年) シナリオ デルトラ・クエスト (2007年) シナリオ 大乱闘スマッシュブラザーズX (2008年) アドベンチャーモード ~亜空の使者~:シナリオ(プロット) ヘラクレスの栄光 魂の証明 (2008年) シナリオ
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はじめに 当Wikiは2ch、ヴァルハラナイツスレの住人様方の偉大なる財産です。 個人サイト等に当Wikiの内容を掲載する場合は、2chヴァルハラナイツ エルダールサーガ本スレにて一言お願いします。 ウィーアーヴァルハラナイツ! スキル情報よろしくお願いします。 皆様の情報提供のおかげまたは皆様の編集のおかげで スキルの欄は一応埋まったようです。ありがとうございます。 備考欄を見ながらスキルを上げてる人で 備考欄の表記と違う場合お手数ですが こちらへ情報提供おねがいします。 VALHALLA KNIGHTS ELDAR SAGA―ヴァルハラナイツ エルダールサーガ― 機種 Wii ジャンル アクションRPG 発売日 2009年10月8日(木) 価格 6,800円(税込7,140円) プレイ人数 1人(Wi-Fi通信時 2人) CERO B 対応コントローラ Wiiリモコン+ヌンチャククラシックコントローラ(PRO) その他 ニンテンドーWi-Fiコネクション対応(協力プレイ) ■公式サイト http //www.mmv.co.jp/special/game/wii/valhallaknights/ ■公式ブログ http //www.mmv.co.jp/message/valhallaES.php 現在進行中のスレ 【Wii】ヴァルハラナイツ エルダールサーガ part5 【Wii】ヴァルハラナイツES Wi-Fi募集スレ 過去スレ 【Wii】ヴァルハラナイツ エルダールサーガ 【Wii】ヴァルハラナイツ エルダールサーガ part2 【Wii】ヴァルハラナイツ エルダールサーガ part3 【Wii】ヴァルハラナイツ エルダールサーガ part4 シリーズwiki VALHALLA KNIGHTS @2chまとめWIKI(仮) VALHALLA KNIGHTS 2 @ 2chまとめWiki VALHALLA KNIGHTS 2 BATTLE STANCE@ 2chまとめWiki
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【お返しは特ダネで!】中野 綾香 (中) 最終更新日時 2021/04/09 19 26 44 このページを編集 属性 レア 守備適性 - - - - - - - - △ ◎ 〇 キャラ総評 限定は集金だ、いつもの面子で回せばいい━━ そんなことさえ囁かれるスカウトに彼女はやってきた。2020年2月、八月のシンデレラナインリリースから早2年半、バレンタインの大役を担ったのはご存知我らが中野綾香だ。 パ・リーグコラボから中2ヶ月の限定連投という異例のローテーションではあったがそこはさすがの綾香。登場する度にイラアド最高到達点を更新し、次のスタートラインになるのはもはやお家芸。最高傑作と謳われたコラボイラストを軽々越えてきた。 自転車に乗るだけでこれほどまでに画になるとはつくづく罪作りな女である。取材で鍛えた自慢の健脚を惜しげもなくさらすナチュラルキラーぶりもさることながら、夕陽に照らされる中でこちらへチョコを投げ渡すその様は神話の一節を紐解いたのかと思うほど。 いやしかし、それにしても、それにしてもである。今風の言葉で言えば「エモい」というやつなのだろうか。二度とは戻らない青春を、切り取り心に焼き付ける瞬間。瞳のレンズに遠くで傾く太陽よりも眩しく映るのはその微笑みだけ。 青春に画一的な形を求めようとするのはナンセンス、不粋もいいところだが、例えば誰の心にもある青春の欠片を、寄せて集めて一つに成したならばそこに広がる原風景はこんな景色なのかもしれない。 遠い未来、同じチョコレートを見る度にチョコの甘さよりも心には甘酸っぱさが去来する。青春とはきっとそういうものなのだ。 さて、性能面について詳しくは下記の各項目を参照されたい。月の中堅、言うまでもなくかなりの激戦区となっている。 ファイヤーフォーメーション永井や物理的に削ってくるライバル、フェスにアイドルにおよそ野球と無関係の単語に彩られた花山、斬り込み隊長竹富。なにより恒常の自身もおるため無条件でスタメン奪取とはいかなそうだ。 強みとしては信頼度8-5なら1凸で先鋒の条件走力4200を狙えることだが染めにはそもそもパワーへの2凸が要求されるため道のりは険しい。 試合が厳しくともホーム表示に設定すると幸せに満たされるのでかなりオススメ。 文才に乏しく綾香の魅力を伝えきれていないことが口惜しいが、全ての監督に是非ともこのシーンを手に入れてほしいと願う。 試合評価 * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 3232 2626 3703 3905 - 恒常スキル後パラメータ 3732 3476 6453 5105 盗塁+3、エラー率-5 打席時/投手の球速が120以上 +300 +300 - - - リード時 +300 +500 - - - 走者1人以上 - +400 - - 度胸+5 まれに/守備時/走者が得点圏にいるとき - - - - 味方投手のコントロール+700、粘り強さ+1 最大バフスキル後パラメータ 4332 4676 6453 5105 盗塁+3、度胸+5、エラー率-5、味方投手のコントロール+700、粘り強さ+1 極意は特別なチョコレート?、長打の極意で計算 + チームスキル発動条件 チームスキル発動条件 * チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク ミ パ 走 守 天満月 ミ3200パ3200走3200 - 2 - - - 超万能打線・先鋒 走4200 - - 2 - - - - 1 - 6-2 万能打線・殿 ミ3500 1 - - - - 万能打線・先鋒、鉄壁のセンターライン/外野陣はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。万能打線・中堅、超万能打線・殿は凸とすこ8では発動しない。 走力と守備に振り込みまくったステータス配分。信頼度8-5になると無凸でどちらも4000を越えるピーキーぶり。対してパワーは心許なく、月染めに組み込もうと考えた場合信頼度に依らず2凸を要するのが悩みどころ。 ただ守備系チームスキルは黙っていても条件を満たすので堅い守りが恋しくなったらどうぞ。 デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★★ 総合練習 月 24 24 24 - 追加メニュー ★★ ブドウチョコ 月 - - - B型の練習相手のやる気を2倍にして追加で1回行動 実行したあと消滅する 追加メニュー ★★★ 総合練習 月 24 24 24 - さすが限定シーン、2-3-3の死産は免れ初期メニューの強☆3に加えて追加にバレンタイン限定のブドウチョコを所持している。 同じブドウチョコ持ちの選択肢としては初期メニューが☆2の代わりにパン持ちの限定坂上、他メニューが☆2の代わりに入手が容易なイベント産はせまりがいるため、 坂上≧当該シーン中野>はせまりのようなイメージだろうか。 スキル解説 ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★★ 待ちきれない気持ち センターのとき 自身の走力が究極に上昇し、ミートが大幅に上昇する 秤を揺らす若葉 40-40-20 練習なくして 34-32-36 ★★★ 活力の奥義+(条件あり) なし 自身のパワーが超バツグンに上昇し、守備が大幅に上昇する 絆の結晶(極)1個 活力の奥義を取得済み ★★ 守備職人の秘奥義 守備時 自身のエラー率が大幅に減少し、守備が大幅に上昇する 練習なくして 0-0-45 一本足 7-0-45 ★★ 活力の奥義 なし 自身のパワーが超大幅に上昇し、守備が上昇する キャプテン代理 36-5-0 秤を揺らす若葉 30-0-0 ★★ 激励の奥義 まれに/守備時/走者が得点圏にいるとき 味方投手の粘り強さがわずかに上昇し、コントロールがバツグンに上昇する 練習なくして 21-19-24/シェイプアップ 28-10-28 小麦色の世界 13-2-13/水平線 23-23-23 ★ 特別なチョコレート? 走者が1人以上いるとき 自身のパワー・コントロールが大きく上昇し、度胸が大幅に上昇する 小麦色の世界 15-0-0 綾織の水平線 13-0-0 ★ エンドランの極意 打席時/走者が1人以上いるとき 自身のミートが上昇し、味方全体の走力がわずかに上昇する 秤を揺らす若葉 - ★ 長打の極意 なし 自身のパワー・走力が少し上昇する 踏み出す勇気/シェイプアップ 水平線/秤を揺らす若葉 ★ 守備範囲拡大の心得 なし 自身の走力・守備がわずかに上昇する ★ いぶし銀の心得 なし 自身のミート・守備がわずかに上昇し、走力がごくわずかに上昇する ★ 守備の基礎 なし 自身の走力・守備がごくわずかに上昇する センター起用すれば恒常的に発動するスキルがほとんど。「激励の奥義」発動の条件が厳しいと感じる程度か。 バレンタイン仕様で専用スキル「特別なチョコレート?」を所持しているため「激励の奥義」の代わりに採用するのもあり。 なお、ランクマではピンクスキルの数でボーナス倍率が変わるためそこだけは注意してほしい。 才能 才能名 Lv 条件 効果 真偽を見極める心 7 打席時/勝っているとき 自身のパワーが大幅に上昇し、ミートが上昇する スピーディー 5 なし 自身の走力が超大幅に上昇し、盗塁が上昇する 最速で伝える気持ち 7 センターのとき 自身の守備・走力が大きく上昇する 対速球投手◎ 5 打席時/投手の球速が120以上のとき 自身のミート・パワーが上昇する + ネタバレ注意!固有悩み文 疑いグセ(→真偽を見極める心) 条件:打席時/勝っているとき 効果:自身のパワーが少し減少し、ミートがわずかに減少する 『バレンタイン当日の放課後、下駄箱を開けたらチョコが入っていたのにゃ…!でも、九十九パイセンなんかと違って、ワタシにチョコを渡そうと考える人なんているはずないのにゃ。これはきっと何かのドッキリに違いない!絶対仕掛け人を見つけるのにゃ!』 画像 4つのうち3つが条件付きだがセンター時、球速120以上、勝っているとき、と腐りにくい構成になっている。 固有悩み「疑いグセ」は中野綾香の本質に迫ろうとするならば必見。 普段飄々としている彼女が無意識に抱えている感情の端緒が垣間見える…… パ・リーグコラボシーンの固有悩みでもその片鱗を見せているが、どうしてこう大事なところほど限定で済ませるのか セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム - - - - - - - - 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - コメントフォーム ログを開く ぐうかわ - 名無しさん (2020-02-02 23 45 47) 中野くんガチ勢の解説に毎回草しか生えない - 名無しさん (2020-02-05 04 01 27) 中野くんの実装来るたびに文豪の登場楽しみにしてる - 名無しさん (2020-02-16 15 48 14) この後むみちゃんと衝突したんですね? - 名無しさん (2020-03-06 21 41 29) あーもうイラだけなら可愛いで済んだのに解説で愛おしくなった - 名無しさん (2020-04-06 10 16 49) 名前
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