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部品構造 大部品 ナイフ RD 4 評価値 3部品 ナイフの概要 部品 ナイフの形状 部品 ナイフの取り扱い 部品 ナイフの規制制限 部品定義 部品 ナイフの概要 ナイフは、対象を切断することを目的とした、片手で扱えるサイズの刃物である。材質は様々であるが使用目的に合わせた硬度が必要であり、使用目的も戦闘用以外にも、加工や食事と多用途に使われる。 部品 ナイフの形状 その使用目的によってナイフの形状は千差万別であるが、おおよそ刃物の部分と握りの部分にわけられる。刃を折りたたんで携帯しやすくなるものもあれば、鞘に納める必要があるサイズのものもある。 部品 ナイフの取り扱い ナイフは刃物部分により対象を切断する道具であるので、刃物部分に自身が触ると怪我をするので注意すること。また形状により刺突用、切断用に別れるのである程度の習熟が必要とされる。 部品 ナイフの規制制限 十分な殺傷能力を持つ大きさのナイフは各国の法令により所持が規制されることがある。また抜き身で持っていると周囲に脅威として見なされることがある。 提出書式 大部品 ナイフ RD 4 評価値 3 -部品 ナイフの概要 -部品 ナイフの形状 -部品 ナイフの取り扱い -部品 ナイフの規制制限 部品 ナイフの概要 ナイフは、対象を切断することを目的とした、片手で扱えるサイズの刃物である。材質は様々であるが使用目的に合わせた硬度が必要であり、使用目的も戦闘用以外にも、加工や食事と多用途に使われる。 部品 ナイフの形状 その使用目的によってナイフの形状は千差万別であるが、おおよそ刃物の部分と握りの部分にわけられる。刃を折りたたんで携帯しやすくなるものもあれば、鞘に納める必要があるサイズのものもある。 部品 ナイフの取り扱い ナイフは刃物部分により対象を切断する道具であるので、刃物部分に自身が触ると怪我をするので注意すること。また形状により刺突用、切断用に別れるのである程度の習熟が必要とされる。 部品 ナイフの規制制限 十分な殺傷能力を持つ大きさのナイフは各国の法令により所持が規制されることがある。また抜き身で持っていると周囲に脅威として見なされることがある。 インポート用定義データ [ { "title" "ナイフ", "type" "group", "children" [ { "title" "ナイフの概要", "description" "ナイフは、対象を切断することを目的とした、片手で扱えるサイズの刃物である。材質は様々であるが使用目的に合わせた硬度が必要であり、使用目的も戦闘用以外にも、加工や食事と多用途に使われる。", "type" "parts" }, { "title" "ナイフの形状", "description" "その使用目的によってナイフの形状は千差万別であるが、おおよそ刃物の部分と握りの部分にわけられる。刃を折りたたんで携帯しやすくなるものもあれば、鞘に納める必要があるサイズのものもある。", "type" "parts" }, { "title" "ナイフの取り扱い", "description" "ナイフは刃物部分により対象を切断する道具であるので、刃物部分に自身が触ると怪我をするので注意すること。また形状により刺突用、切断用に別れるのである程度の習熟が必要とされる。", "type" "parts" }, { "title" "ナイフの規制制限", "description" "十分な殺傷能力を持つ大きさのナイフは各国の法令により所持が規制されることがある。また抜き身で持っていると周囲に脅威として見なされることがある。", "type" "parts" } ], "expanded" true } ]
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EMS-12 アラナ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27500 515 S 12250 106 24 21 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 バタラ 3 ペズ・バタラ 3 ヴァゴン 3 量産型クァバーゼ 2 アマクサ 2 アラナ・アビジョ 2 コルニグス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発元 2 バタラ 3 量産型クァバーゼ 4 アマクサ 5 ノーティラス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D4鋼鉄の7人 初期配置 木星帝国軍戦艦艦載機 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート』 このコスト帯の量産機としてはなかなかの機動性だが、火力は低いわビームシールドすらないわで色々と厳しい。素直に量産型クァバーゼなりアマクサにしてやろう。
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はじめに 当Wikiは2ch、ヴァルハラナイツスレの住人様方の偉大なる財産です。 個人サイト等に当Wikiの内容を掲載する場合は、2chヴァルハラナイツ エルダールサーガ本スレにて一言お願いします。 ウィーアーヴァルハラナイツ! スキル情報よろしくお願いします。 皆様の情報提供のおかげまたは皆様の編集のおかげで スキルの欄は一応埋まったようです。ありがとうございます。 備考欄を見ながらスキルを上げてる人で 備考欄の表記と違う場合お手数ですが こちらへ情報提供おねがいします。 VALHALLA KNIGHTS ELDAR SAGA―ヴァルハラナイツ エルダールサーガ― 機種 Wii ジャンル アクションRPG 発売日 2009年10月8日(木) 価格 6,800円(税込7,140円) プレイ人数 1人(Wi-Fi通信時 2人) CERO B 対応コントローラ Wiiリモコン+ヌンチャククラシックコントローラ(PRO) その他 ニンテンドーWi-Fiコネクション対応(協力プレイ) ■公式サイト http //www.mmv.co.jp/special/game/wii/valhallaknights/ ■公式ブログ http //www.mmv.co.jp/message/valhallaES.php 現在進行中のスレ 【Wii】ヴァルハラナイツ エルダールサーガ part5 【Wii】ヴァルハラナイツES Wi-Fi募集スレ 過去スレ 【Wii】ヴァルハラナイツ エルダールサーガ 【Wii】ヴァルハラナイツ エルダールサーガ part2 【Wii】ヴァルハラナイツ エルダールサーガ part3 【Wii】ヴァルハラナイツ エルダールサーガ part4 シリーズwiki VALHALLA KNIGHTS @2chまとめWIKI(仮) VALHALLA KNIGHTS 2 @ 2chまとめWiki VALHALLA KNIGHTS 2 BATTLE STANCE@ 2chまとめWiki
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GN-0001REII ガンダムエクシアリペアII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42700 610 M 12500 120 240 220 255 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNソード改 1~1 3900 18 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ GNビームダガー 2~3 2800 10 0 BEAM格闘 80% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNソード改・ライフルモード 2~4 3300 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 6 ガンダムエクシアリペア 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムエクシアリペア 4 ガンダムアストレア タイプF2 4 ガンダムエクシア 5 0ガンダム(実戦配備型/GNコンデンサー搭載仕様) 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ダブルオーガンダムのノウハウを導入して修復されたエクシア。主武装がGNソードIIIと同等の技術で作られたGNソード改になっている。 基本スペックは大幅に上がっているが、相変わらずセブンソードとTRANS-AMが無く最大火力に劣る。加えてシールドも持っておらず、エクシアと比べてあちこち利便性が劣る。 開発はリペアからのみ。必ずこちらに向かおう。 開発先は系列機。リペア・F2・エクシアのいずれも本機を開発する過程でほぼ登録されるため、開発を続けるなら0ガンダムに行くか、エクシアからアヴァランチに向かうかになる。
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攻撃系継承技 ヘビーストライクI 無 敵単体 物理極小 100 85 2 無属性で敵単体に物理極小ダメージ ヘビーストライクII 無 敵単体 物理小 120 85 2 無属性で敵単体に物理小ダメージ ヘビーストライクIII 無 敵単体 物理中 200 90 3 無属性で敵単体に物理中ダメージ ヘビーストライクIV 無 敵単体 物理大 300 90 3 無属性で敵単体に物理大ダメージ ヘビーストライクV 無 敵単体 物理特大 500 90 4 無属性で敵単体に物理特大ダメージ パワーエナジーI 無 敵単体 魔法極小 100 85 2 無属性で敵単体に魔法極小ダメージ パワーエナジーII 無 敵単体 魔法小 120 85 2 無属性で敵単体に魔法小ダメージ パワーエナジーIII 無 敵単体 魔法中 200 90 3 無属性で敵単体に魔法中ダメージ パワーエナジーIV 無 敵単体 魔法大 300 90 3 無属性で敵単体に魔法大ダメージ パワーエナジーV 無 敵単体 魔法特大 500 90 4 無属性で敵単体に魔法特大ダメージ マッハラッシュI 無 敵全体 物理極小 50 82 2 無属性で敵全体に物理極小ダメージ マッハラッシュII 無 敵全体 物理小 60 82 2 無属性で敵全体に物理小ダメージ マッハラッシュIII 無 敵全体 物理中 100 87 3 無属性で敵全体に物理中ダメージ マッハラッシュIV 無 敵全体 物理大 150 87 3 無属性で敵全体に物理大ダメージ マッハラッシュV 無 敵全体 物理特大 250 87 4 無属性で敵全体に物理特大ダメージ エナジーラッシュI 無 敵全体 魔法極小 50 82 2 無属性で敵全体に魔法極小ダメージ エナジーラッシュII 無 敵全体 魔法小 60 82 2 無属性で敵全体に魔法小ダメージ エナジーラッシュIII 無 敵全体 魔法中 100 87 3 無属性で敵全体に魔法中ダメージ エナジーラッシュIV 無 敵全体 魔法大 150 87 3 無属性で敵全体に魔法大ダメージ エナジーラッシュV 無 敵全体 魔法特大 250 87 4 無属性で敵全体に魔法特大ダメージ ドレインアタックI 無 敵単体 物理極小 70 85 2 無属性で敵単体に物理極小ダメージ、ダメージの一部を吸収する ドレインアタックII 無 敵単体 物理小 100 85 2 無属性で敵単体に物理小ダメージ、ダメージの一部を吸収する ドレインアタックIII 無 敵単体 物理中 160 90 3 無属性で敵単体に物理中ダメージ、ダメージの一部を吸収する ドレインアタックIV 無 敵単体 物理大 250 90 3 無属性で敵単体に物理大ダメージ、ダメージの一部を吸収する ドレインアタックV 無 敵単体 物理特大 450 90 4 無属性で敵単体に物理特大ダメージ、ダメージの一部を吸収する スプレッドボムI 火 敵単体 物理極小 100 85 2 火属性で敵単体に物理極小ダメージ スプレッドボムII 火 敵単体 物理小 120 85 2 火属性で敵単体に物理小ダメージ スプレッドボムIII 火 敵単体 物理中 200 90 3 火属性で敵単体に物理中ダメージ スプレッドボムIV 火 敵単体 物理大 300 90 3 火属性で敵単体に物理大ダメージ スプレッドボムV 火 敵単体 物理特大 500 90 4 火属性で敵単体に物理特大ダメージ バーストフレイムI 火 敵単体 魔法極小 100 85 2 火属性で敵単体に魔法極小ダメージ バーストフレイムII 火 敵単体 魔法小 120 85 2 火属性で敵単体に魔法小ダメージ バーストフレイムIII 火 敵単体 魔法中 200 90 3 火属性で敵単体に魔法中ダメージ バーストフレイムIV 火 敵単体 魔法大 300 90 3 火属性で敵単体に魔法大ダメージ バーストフレイムV 火 敵単体 魔法特大 500 90 4 火属性で敵単体に魔法特大ダメージ メテオフォールI 火 敵全体 物理極小 50 82 2 火属性で敵全体に物理極小ダメージ メテオフォールII 火 敵全体 物理小 60 82 2 火属性で敵全体に物理小ダメージ メテオフォールIII 火 敵全体 物理中 100 87 3 火属性で敵全体に物理中ダメージ メテオフォールIV 火 敵全体 物理大 150 87 3 火属性で敵全体に物理大ダメージ メテオフォールV 火 敵全体 物理特大 250 87 4 火属性で敵全体に物理特大ダメージ ヴォルケナパームI 火 敵全体 魔法極小 50 82 2 火属性で敵全体に魔法極小ダメージ ヴォルケナパームII 火 敵全体 魔法小 60 82 2 火属性で敵全体に魔法小ダメージ ヴォルケナパームIII 火 敵全体 魔法中 100 87 3 火属性で敵全体に魔法中ダメージ ヴォルケナパームIV 火 敵全体 魔法大 150 87 3 火属性で敵全体に魔法大ダメージ ヴォルケナパームV 火 敵全体 魔法特大 250 87 4 火属性で敵全体に魔法特大ダメージ アイスアーチェリーI 水 敵単体 物理極小 100 85 2 水属性で敵単体に物理極小ダメージ アイスアーチェリーII 水 敵単体 物理小 120 85 2 水属性で敵単体に物理小ダメージ アイスアーチェリーIII 水 敵単体 物理中 200 90 3 水属性で敵単体に物理中ダメージ アイスアーチェリーIV 水 敵単体 物理大 300 90 3 水属性で敵単体に物理大ダメージ アイスアーチェリーV 水 敵単体 物理特大 500 90 4 水属性で敵単体に物理特大ダメージ ハイドロウォーターI 水 敵単体 魔法極小 100 85 2 水属性で敵単体に魔法極小ダメージ ハイドロウォーターII 水 敵単体 魔法小 120 85 2 水属性で敵単体に魔法小ダメージ ハイドロウォーターIII 水 敵単体 魔法中 200 90 3 水属性で敵単体に魔法中ダメージ ハイドロウォーターIV 水 敵単体 魔法大 300 90 3 水属性で敵単体に魔法大ダメージ ハイドロウォーターV 水 敵単体 魔法特大 500 90 4 水属性で敵単体に魔法特大ダメージ ゲイルストームI 水 敵全体 物理極小 50 82 2 水属性で敵全体に物理極小ダメージ ゲイルストームII 水 敵全体 物理小 60 82 2 水属性で敵全体に物理小ダメージ ゲイルストームIII 水 敵全体 物理中 100 87 3 水属性で敵全体に物理中ダメージ ゲイルストームIV 水 敵全体 物理大 150 87 3 水属性で敵全体に物理大ダメージ ゲイルストームV 水 敵全体 物理特大 250 87 4 水属性で敵全体に物理特大ダメージ オーシャンウェーブI 水 敵全体 魔法極小 50 82 2 水属性で敵全体に魔法極小ダメージ オーシャンウェーブII 水 敵全体 魔法小 60 82 2 水属性で敵全体に魔法小ダメージ オーシャンウェーブIII 水 敵全体 魔法中 100 87 3 水属性で敵全体に魔法中ダメージ オーシャンウェーブIV 水 敵全体 魔法大 150 87 3 水属性で敵全体に魔法大ダメージ オーシャンウェーブV 水 敵全体 魔法特大 250 87 4 水属性で敵全体に魔法特大ダメージ ナノマシンブレイクI 雷 敵単体 物理極小 100 85 2 雷属性で敵単体に物理極小ダメージ ナノマシンブレイクII 雷 敵単体 物理小 120 85 2 雷属性で敵単体に物理小ダメージ ナノマシンブレイクIII 雷 敵単体 物理中 200 90 3 雷属性で敵単体に物理中ダメージ ナノマシンブレイクIV 雷 敵単体 物理大 300 90 3 雷属性で敵単体に物理大ダメージ ナノマシンブレイクV 雷 敵単体 物理特大 500 90 4 雷属性で敵単体に物理特大ダメージ ヘブンズサンダーI 雷 敵単体 魔法極小 100 85 2 雷属性で敵単体に魔法極小ダメージ ヘブンズサンダーII 雷 敵単体 魔法小 120 85 2 雷属性で敵単体に魔法小ダメージ ヘブンズサンダーIII 雷 敵単体 魔法中 200 90 3 雷属性で敵単体に魔法中ダメージ ヘブンズサンダーIV 雷 敵単体 魔法大 300 90 3 雷属性で敵単体に魔法大ダメージ ヘブンズサンダーV 雷 敵単体 魔法特大 500 90 4 雷属性で敵単体に魔法特大ダメージ サンダーフォールI 雷 敵全体 物理極小 50 82 2 雷属性で敵全体に物理極小ダメージ サンダーフォールII 雷 敵全体 物理小 60 82 2 雷属性で敵全体に物理小ダメージ サンダーフォールIII 雷 敵全体 物理中 100 87 3 雷属性で敵全体に物理中ダメージ サンダーフォールIV 雷 敵全体 物理大 150 87 3 雷属性で敵全体に物理大ダメージ サンダーフォールV 雷 敵全体 物理特大 250 87 4 雷属性で敵全体に物理特大ダメージ エレキクラウドI 雷 敵全体 魔法極小 50 82 2 雷属性で敵全体に魔法極小ダメージ エレキクラウドII 雷 敵全体 魔法小 60 82 2 雷属性で敵全体に魔法小ダメージ エレキクラウドIII 雷 敵全体 魔法中 100 87 3 雷属性で敵全体に魔法中ダメージ エレキクラウドIV 雷 敵全体 魔法大 150 87 3 雷属性で敵全体に魔法大ダメージ エレキクラウドV 雷 敵全体 魔法特大 250 87 4 雷属性で敵全体に魔法特大ダメージ コメットハンマーI 自然 敵単体 物理極小 100 85 2 自然属性で敵単体に物理極小ダメージ コメットハンマーII 自然 敵単体 物理小 120 85 2 自然属性で敵単体に物理小ダメージ コメットハンマーIII 自然 敵単体 物理中 200 90 3 自然属性で敵単体に物理中ダメージ コメットハンマーIV 自然 敵単体 物理大 300 90 3 自然属性で敵単体に物理大ダメージ コメットハンマーV 自然 敵単体 物理特大 500 90 4 自然属性で敵単体に物理特大ダメージ ガイアエレメントI 自然 敵単体 魔法極小 100 85 2 自然属性で敵単体に魔法極小ダメージ ガイアエレメントII 自然 敵単体 魔法小 120 85 2 自然属性で敵単体に魔法小ダメージ ガイアエレメントIII 自然 敵単体 魔法中 200 90 3 自然属性で敵単体に魔法中ダメージ ガイアエレメントIV 自然 敵単体 魔法大 300 90 3 自然属性で敵単体に魔法大ダメージ ガイアエレメントV 自然 敵単体 魔法特大 500 90 4 自然属性で敵単体に魔法特大ダメージ ソニックヴォイドI 自然 敵全体 物理極小 50 82 2 自然属性で敵全体に物理極小ダメージ ソニックヴォイドII 自然 敵全体 物理小 60 82 2 自然属性で敵全体に物理小ダメージ ソニックヴォイドIII 自然 敵全体 物理中 100 87 3 自然属性で敵全体に物理中ダメージ ソニックヴォイドIV 自然 敵全体 物理大 150 87 3 自然属性で敵全体に物理大ダメージ ソニックヴォイドV 自然 敵全体 物理特大 250 87 4 自然属性で敵全体に物理特大ダメージ グランドロックI 自然 敵全体 魔法極小 50 82 2 自然属性で敵全体に魔法極小ダメージ グランドロックII 自然 敵全体 魔法小 60 82 2 自然属性で敵全体に魔法小ダメージ グランドロックIII 自然 敵全体 魔法中 100 87 3 自然属性で敵全体に魔法中ダメージ グランドロックIV 自然 敵全体 魔法大 150 87 3 自然属性で敵全体に魔法大ダメージ グランドロックV 自然 敵全体 魔法特大 250 87 4 自然属性で敵全体に魔法特大ダメージ デストロイキャノンI 闇 敵単体 物理極小 100 85 2 闇属性で敵単体に物理極小ダメージ デストロイキャノンII 闇 敵単体 物理小 120 85 2 闇属性で敵単体に物理小ダメージ デストロイキャノンIII 闇 敵単体 物理中 200 90 3 闇属性で敵単体に物理中ダメージ デストロイキャノンIV 闇 敵単体 物理大 300 90 3 闇属性で敵単体に物理大ダメージ デストロイキャノンV 闇 敵単体 物理特大 500 90 4 闇属性で敵単体に物理特大ダメージ ナイトメアI 闇 敵単体 魔法極小 100 85 2 闇属性で敵単体に魔法極小ダメージ ナイトメアII 闇 敵単体 魔法小 120 85 2 闇属性で敵単体に魔法小ダメージ ナイトメアIII 闇 敵単体 魔法中 200 90 3 闇属性で敵単体に魔法中ダメージ ナイトメアIV 闇 敵単体 魔法大 300 90 3 闇属性で敵単体に魔法大ダメージ ナイトメアV 闇 敵単体 魔法特大 500 90 4 闇属性で敵単体に魔法特大ダメージ ヘルクラッシャーI 闇 敵全体 物理極小 50 82 2 闇属性で敵全体に魔法極小ダメージ ヘルクラッシャーII 闇 敵全体 物理小 60 82 2 闇属性で敵全体に魔法小ダメージ ヘルクラッシャーIII 闇 敵全体 物理中 100 87 3 闇属性で敵全体に魔法中ダメージ ヘルクラッシャーIV 闇 敵全体 物理大 150 87 3 闇属性で敵全体に魔法大ダメージ ヘルクラッシャーV 闇 敵全体 物理特大 250 87 4 闇属性で敵全体に魔法特大ダメージ ルーンフォレストI 闇 敵全体 魔法極小 50 82 2 闇属性で敵全体に物理極小ダメージ ルーンフォレストII 闇 敵全体 魔法小 60 82 2 闇属性で敵全体に物理小ダメージ ルーンフォレストIII 闇 敵全体 魔法中 100 87 3 闇属性で敵全体に物理中ダメージ ルーンフォレストIV 闇 敵全体 魔法大 150 87 3 闇属性で敵全体に物理大ダメージ ルーンフォレストV 闇 敵全体 魔法特大 250 87 4 闇属性で敵全体に物理特大ダメージ セイントナックルI 光 敵単体 物理極小 100 85 2 光属性で敵単体に物理極小ダメージ セイントナックルII 光 敵単体 物理小 120 85 2 光属性で敵単体に物理小ダメージ セイントナックルIII 光 敵単体 物理中 200 90 3 光属性で敵単体に物理中ダメージ セイントナックルIV 光 敵単体 物理大 300 90 3 光属性で敵単体に物理大ダメージ セイントナックルV 光 敵単体 物理特大 500 90 4 光属性で敵単体に物理特大ダメージ ホーリーライトI 光 敵単体 魔法極小 50 82 2 光属性で敵単体に魔法極小ダメージ ホーリーライトII 光 敵単体 魔法小 60 82 2 光属性で敵単体に魔法小ダメージ ホーリーライトIII 光 敵単体 魔法中 100 87 3 光属性で敵単体に魔法中ダメージ ホーリーライトIV 光 敵単体 魔法大 150 87 3 光属性で敵単体に魔法大ダメージ ホーリーライトV 光 敵単体 魔法特大 250 87 4 光属性で敵単体に魔法特大ダメージ クレセントリーフI 光 敵全体 物理極小 50 82 2 光属性で敵全体に物理極小ダメージ クレセントリーフII 光 敵全体 物理小 60 82 2 光属性で敵全体に物理小ダメージ クレセントリーフIII 光 敵全体 物理中 100 87 3 光属性で敵全体に物理中ダメージ クレセントリーフIV 光 敵全体 物理大 150 87 3 光属性で敵全体に物理大ダメージ クレセントリーフV 光 敵全体 物理特大 250 87 4 光属性で敵全体に物理特大ダメージ シャインレーザーI 光 敵全体 魔法極小 50 82 2 光属性で敵全体に魔法極小ダメージ シャインレーザーII 光 敵全体 魔法小 60 82 2 光属性で敵全体に魔法小ダメージ シャインレーザーIII 光 敵全体 魔法中 100 87 3 光属性で敵全体に魔法中ダメージ シャインレーザーIV 光 敵全体 魔法大 150 87 3 光属性で敵全体に魔法大ダメージ シャインレーザーV 光 敵全体 魔法特大 250 87 4 光属性で敵全体に魔法特大ダメージ 特殊系継承技 アクセルブースト 味方単体 50% 90 2 1ラウンド力をためて、次のラウンドで攻撃力と魔法攻撃力をアップさせる 物理カウンター 味方単体 50% 90 2 3ラウンドの間、敵から受けた物理攻撃をカウンター 魔法カウンター 味方単体 50% 90 2 3ラウンドの間、敵から受けた魔法攻撃をカウンター 回復系継承技 ヒールI 味方単体 10% 100 1 味方単体のHPを小回復 ヒールII 味方単体 20% 100 2 味方単体のHPを中回復 ヒールIII 味方単体 30% 100 3 味方単体のHPを大回復 状態異常系継承技 スタン 敵単体 80 2 敵単体をスタンにする ハイスタン 敵単体 85 3 敵単体をスタンにする グランスタン 敵単体 90 3 敵単体をスタンにする スタンゾーン 敵全体 40 2 敵全体をスタンにする ハイスタンゾーン 敵全体 45 3 敵全体をスタンにする グランスタンゾーン 敵全体 50 3 敵全体をスタンにする スキルロック 敵単体 75 2 確率で敵単体のスキルを封じる ハイロック 敵単体 75 3 確率で敵単体のスキルを封じる グランロック 敵単体 80 3 確率で敵単体のスキルを封じる オールスキルロック 敵全体 25 2 確率で敵全体のスキルを封じる オールハイロック 敵全体 25 3 確率で敵全体のスキルを封じる オールグランロック 敵全体 30 3 確率で敵全体のスキルを封じる スリープ 敵単体 40 2 確率で敵単体を眠りにする ハイスリープ 敵単体 45 3 確率で敵単体を眠りにする グランスリープ 敵単体 50 3 確率で敵単体を眠りにする オールスリープ 敵全体 15 2 確率で敵全体を眠りにする オールハイスリープ 敵全体 20 3 確率で敵全体を眠りにする オールグランスリープ 敵全体 25 3 確率で敵全体を眠りにする パラライズ 敵単体 85 2 確率で敵単体をマヒにする ハイパラライズ 敵単体 85 3 確率で敵単体をマヒにする グランパラライズ 敵単体 90 3 確率で敵単体を麻痺にする オールパラライズ 敵全体 30 2 確率で敵全体をマヒにする オールハイパラライズ 敵全体 35 3 確率で敵全体をマヒにする オールグランパラライズ 敵全体 40 3 確率で敵全体を麻痺にする パニック 敵単体 65 2 確率で敵単体を混乱にする ハイパニック 敵単体 70 3 確率で敵単体を混乱にする グランパニック 敵単体 75 3 確率で敵単体を混乱にする オールパニック 敵全体 20 2 確率で敵全体を混乱にする オールハイパニック 敵全体 25 3 確率で敵全体を混乱にする オールグランパニック 敵全体 30 3 確率で敵全体を混乱にする ポイズン 敵単体 85 2 確率で敵単体を毒にする ハイポイズン 敵単体 85 3 確率で敵単体を毒にする グランポイズン 敵単体 90 3 確率で敵単体を毒にする オールポイズン 敵全体 35 2 確率で敵全体を毒にする オールハイポイズン 敵全体 35 3 確率で敵全体を毒にする オールグランポイズン 敵全体 40 3 確率で敵全体を毒にする デス 敵単体 30 5 確率で敵単体を即死させる パーフェクトボム 敵全体 20 5 自分のHPが0になるが、自爆して敵全体のHPが1にする 死守 味方単体 90 2 3ラウンドの間、味方全体のダメージを肩がわりする 状態解除系継承技 スタンクリア 味方単体 90 2 味方単体のスタンを解除 スキルロッククリア 味方単体 90 2 味方単体のスキル封印を解除 眠りクリア 味方単体 90 2 味方単体の眠りを解除 マヒクリア 味方単体 90 2 味方単体のマヒを解除 混乱クリア 味方単体 90 2 味方単体の混乱を解除 毒クリア 味方単体 90 2 味方単体の毒を解除 状態異常全クリア 味方単体 90 2 味方単体のすべての状態異常を解除 スキルクリア 味方単体 90 2 味方単体のダウン補正を解除 スキルオールクリア 味方全体 90 3 味方全体のダウン補正を解除 スキルリセット 敵単体 90 2 敵単体のアップ補正を解除 スキルオールリセット 敵全体 90 3 敵全体のアップ補正を解除 補助系継承技 攻撃アップI 味方単体 10% 85 2 3ラウンドの間、味方単体の攻撃力が極小アップ 攻撃アップII 味方単体 12% 90 2 3ラウンドの間、味方単体の攻撃力が小アップ 攻撃アップIII 味方単体 20% 95 3 3ラウンドの間、味方単体の攻撃力が中アップ 攻撃アップIV 味方単体 30% 90 3 3ラウンドの間、味方単体の攻撃力が大アップ 攻撃アップV 味方単体 50% 90 4 3ラウンドの間、味方単体の攻撃力が特大アップ オール攻撃アップI 味方全体 5% 85 2 3ラウンドの間、味方全体の攻撃力が極小アップ オール攻撃アップII 味方全体 6% 90 2 3ラウンドの間、味方全体の攻撃力が小アップ オール攻撃アップIII 味方全体 10% 95 3 3ラウンドの間、味方全体の攻撃力が中アップ オール攻撃アップIV 味方全体 15% 90 3 3ラウンドの間、味方全体の攻撃力が大アップ オール攻撃アップV 味方全体 25% 90 4 3ラウンドの間、味方全体の攻撃力が特大アップ 攻撃ダウンI 敵単体 10% 85 2 3ラウンドの間、敵単体の攻撃力が極小ダウン 攻撃ダウンII 敵単体 12% 90 2 3ラウンドの間、敵単体の攻撃力が小ダウン 攻撃ダウンIII 敵単体 20% 95 3 3ラウンドの間、敵単体の攻撃力が中ダウン 攻撃ダウンIV 敵単体 30% 90 3 3ラウンドの間、敵単体の攻撃力が大ダウン 攻撃ダウンV 敵単体 50% 90 4 3ラウンドの間、敵単体の攻撃力が特大ダウン オール攻撃ダウンI 敵全体 5% 85 2 3ラウンドの間、敵全体の攻撃力が極小ダウン オール攻撃ダウンII 敵全体 6% 90 2 3ラウンドの間、敵全体の攻撃力が小ダウン オール攻撃ダウンIII 敵全体 10% 95 3 3ラウンドの間、敵全体の攻撃力が中ダウン オール攻撃ダウンIV 敵全体 15% 90 3 3ラウンドの間、敵全体の攻撃力が大ダウン オール攻撃ダウンV 敵全体 25% 90 4 3ラウンドの間、敵全体の攻撃力が特大ダウン 魔法攻撃アップI 味方単体 10% 85 2 3ラウンドの間、味方単体の魔法攻撃力が極小アップ 魔法攻撃アップII 味方単体 12% 90 2 3ラウンドの間、味方単体の魔法攻撃力が小アップ 魔法攻撃アップIII 味方単体 20% 95 3 3ラウンドの間、味方単体の魔法攻撃力が中アップ 魔法攻撃アップIV 味方単体 30% 90 3 3ラウンドの間、味方単体の魔法攻撃力が大アップ 魔法攻撃アップV 味方単体 50% 90 4 3ラウンドの間、味方単体の魔法攻撃力が特大アップ オール魔法攻撃アップI 味方全体 5% 85 2 3ラウンドの間、味方全体の魔法攻撃力が極小アップ オール魔法攻撃アップII 味方全体 6% 90 2 3ラウンドの間、味方全体の魔法攻撃力が小アップ オール魔法攻撃アップIII 味方全体 10% 95 3 3ラウンドの間、味方全体の魔法攻撃力が中アップ オール魔法攻撃アップIV 味方全体 15% 90 3 3ラウンドの間、味方全体の魔法攻撃力が大アップ オール魔法攻撃アップV 味方全体 25% 90 4 3ラウンドの間、味方全体の魔法攻撃力が特大アップ 魔法攻撃ダウンI 敵単体 10% 85 2 3ラウンドの間、敵単体の魔法攻撃力が極小ダウン 魔法攻撃ダウンII 敵単体 12% 90 2 3ラウンドの間、敵単体の魔法攻撃力が小ダウン 魔法攻撃ダウンIII 敵単体 20% 95 3 3ラウンドの間、敵単体の魔法攻撃力が中ダウン 魔法攻撃ダウンIV 敵単体 30% 90 3 3ラウンドの間、敵単体の魔法攻撃力が大ダウン 魔法攻撃ダウンV 敵単体 50% 90 4 3ラウンドの間、敵単体の魔法攻撃力が特大ダウン オール魔法攻撃ダウンI 敵全体 5% 85 2 3ラウンドの間、敵全体の魔法攻撃力が極小ダウン オール魔法攻撃ダウンII 敵全体 6% 90 2 3ラウンドの間、敵全体の魔法攻撃力が小ダウン オール魔法攻撃ダウンIII 敵全体 10% 95 3 3ラウンドの間、敵全体の魔法攻撃力が中ダウン オール魔法攻撃ダウンIV 敵全体 15% 90 3 3ラウンドの間、敵全体の魔法攻撃力が大ダウン オール魔法攻撃ダウンV 敵全体 25% 90 4 3ラウンドの間、敵全体の魔法攻撃力が特大ダウン 防御アップI 味方単体 10% 85 2 3ラウンドの間、味方単体の防御力が極小アップ 防御アップII 味方単体 12% 90 2 3ラウンドの間、味方単体の防御力が小アップ 防御アップIII 味方単体 20% 95 3 3ラウンドの間、味方単体の防御力が中アップ 防御アップIV 味方単体 30% 90 3 3ラウンドの間、味方単体の防御力が大アップ 防御アップV 味方単体 50% 90 4 3ラウンドの間、味方単体の防御力が特大アップ オール防御アップI 味方全体 5% 85 2 3ラウンドの間、味方全体の防御力が極小アップ オール防御アップII 味方全体 6% 90 2 3ラウンドの間、味方全体の防御力が小アップ オール防御アップIII 味方全体 10% 95 3 3ラウンドの間、味方全体の防御力が中アップ オール防御アップIV 味方全体 15% 90 3 3ラウンドの間、味方全体の防御力が大アップ オール防御アップV 味方全体 25% 90 4 3ラウンドの間、味方全体の防御力が特大アップ 防御ダウンI 敵単体 10% 85 2 3ラウンドの間、敵単体の防御力が極小ダウン 防御ダウンII 敵単体 12% 90 2 3ラウンドの間、敵単体の防御力が小ダウン 防御ダウンIII 敵単体 20% 95 3 3ラウンドの間、敵単体の防御力が中ダウン 防御ダウンIV 敵単体 30% 90 3 3ラウンドの間、敵単体の防御力が大ダウン 防御ダウンV 敵単体 50% 90 4 3ラウンドの間、敵単体の防御力が特大ダウン オール防御ダウンI 敵全体 5% 85 2 3ラウンドの間、敵全体の防御力が極小ダウン オール防御ダウンII 敵全体 6% 90 2 3ラウンドの間、敵全体の防御力が小ダウン オール防御ダウンIII 敵全体 10% 95 3 3ラウンドの間、敵全体の防御力が中ダウン オール防御ダウンIV 敵全体 15% 90 3 3ラウンドの間、敵全体の防御力が大ダウン オール防御ダウンV 敵全体 25% 90 4 3ラウンドの間、敵全体の防御力が特大ダウン 魔法防御アップI 味方単体 10% 85 2 3ラウンドの間、味方単体の魔法防御力が極小アップ 魔法防御アップII 味方単体 12% 90 2 3ラウンドの間、味方単体の魔法防御力が小アップ 魔法防御アップIII 味方単体 20% 95 3 3ラウンドの間、味方単体の魔法防御力が中アップ 魔法防御アップIV 味方単体 30% 90 3 3ラウンドの間、味方単体の魔法防御力が大アップ 魔法防御アップV 味方単体 50% 90 4 3ラウンドの間、味方単体の魔法防御力が特大アップ オール魔法防御アップI 味方全体 5% 85 2 3ラウンドの間、味方全体の魔法防御力が極小アップ オール魔法防御アップII 味方全体 6% 90 2 3ラウンドの間、味方全体の魔法防御力が小アップ オール魔法防御アップIII 味方全体 10% 95 3 3ラウンドの間、味方全体の魔法防御力が中アップ オール魔法防御アップIV 味方全体 15% 90 3 3ラウンドの間、味方全体の魔法防御力が大アップ オール魔法防御アップV 味方全体 25% 90 4 3ラウンドの間、味方全体の魔法防御力が特大アップ 魔法防御ダウンI 敵単体 10% 85 2 3ラウンドの間、敵単体の魔法防御力が極小ダウン 魔法防御ダウンII 敵単体 12% 90 2 3ラウンドの間、敵単体の魔法防御力が小ダウン 魔法防御ダウンIII 敵単体 20% 95 3 3ラウンドの間、敵単体の魔法防御力が中ダウン 魔法防御ダウンIV 敵単体 30% 90 3 3ラウンドの間、敵単体の魔法防御力が大ダウン 魔法防御ダウンV 敵単体 50% 90 4 3ラウンドの間、敵単体の魔法防御力が特大ダウン オール魔法防御ダウンI 敵全体 5% 85 2 3ラウンドの間、敵全体の魔法防御力が極小ダウン オール魔法防御ダウンII 敵全体 6% 90 2 3ラウンドの間、敵全体の魔法防御力が小ダウン オール魔法防御ダウンIII 敵全体 10% 95 3 3ラウンドの間、敵全体の魔法防御力が中ダウン オール魔法防御ダウンIV 敵全体 15% 90 3 3ラウンドの間、敵全体の魔法防御力が大ダウン オール魔法防御ダウンV 敵全体 25% 90 4 3ラウンドの間、敵全体の魔法防御力が特大ダウン スピードアップI 味方単体 10% 85 2 3ラウンドの間、味方単体のスピードが極小アップ スピードアップII 味方単体 15% 90 2 3ラウンドの間、味方単体のスピードが小アップ スピードアップIII 味方単体 25% 95 3 3ラウンドの間、味方単体のスピードが中アップ スピードアップIV 味方単体 35% 90 3 3ラウンドの間、味方単体のスピードが大アップ スピードアップV 味方単体 55% 90 4 3ラウンドの間、味方単体のスピードが特大アップ オールスピードアップI 味方全体 5% 85 2 3ラウンドの間、味方全体のスピードが極小アップ オールスピードアップII 味方全体 8% 90 2 3ラウンドの間、味方全体のスピードが小アップ オールスピードアップIII 味方全体 13% 95 3 3ラウンドの間、味方全体のスピードが中アップ オールスピードアップIV 味方全体 18% 90 3 3ラウンドの間、味方全体のスピードが大アップ オールスピードアップV 味方全体 28% 90 4 3ラウンドの間、味方全体のスピードが特大アップ スピードダウンI 敵単体 10% 85 2 3ラウンドの間、敵単体のスピードが極小ダウン スピードダウンII 敵単体 15% 90 2 3ラウンドの間、敵単体のスピードが小ダウン スピードダウンIII 敵単体 25% 95 3 3ラウンドの間、敵単体のスピードが中ダウン スピードダウンIV 敵単体 35% 90 3 3ラウンドの間、敵単体のスピードが大ダウン スピードダウンV 敵単体 55% 90 4 3ラウンドの間、敵単体のスピードが特大ダウン オールスピードダウンI 敵全体 5% 85 2 3ラウンドの間、敵全体のスピードが極小ダウン オールスピードダウンII 敵全体 8% 90 2 3ラウンドの間、敵全体のスピードが小ダウン オールスピードダウンIII 敵全体 13% 95 3 3ラウンドの間、敵全体のスピードが中ダウン オールスピードダウンIV 敵全体 18% 90 3 3ラウンドの間、敵全体のスピードが大ダウン オールスピードダウンV 敵全体 28% 90 4 3ラウンドの間、敵全体のスピードが特大ダウン 命中アップI 味方単体 5% 85 2 3ラウンドの間、味方単体の命中率が極小アップ 命中アップII 味方単体 8% 90 2 3ラウンドの間、味方単体の命中率が小アップ 命中アップIII 味方単体 15% 95 3 3ラウンドの間、味方単体の命中率が中アップ 命中アップIV 味方単体 20% 90 3 3ラウンドの間、味方単体の命中率が大アップ 命中アップV 味方単体 25% 90 4 3ラウンドの間、味方単体の命中率が特大アップ オール命中アップI 味方全体 3% 85 2 3ラウンドの間、味方全体の命中率が極小アップ オール命中アップII 味方全体 4% 90 2 3ラウンドの間、味方全体の命中率が小アップ オール命中アップIII 味方全体 8% 90 3 3ラウンドの間、味方全体の命中率が中アップ オール命中アップIV 味方全体 10% 90 3 3ラウンドの間、味方全体の命中率が大アップ オール命中アップV 味方全体 12% 90 4 3ラウンドの間、味方全体の命中率が特大アップ 命中ダウンI 敵単体 5% 85 2 3ラウンドの間、敵単体の命中率が極小ダウン 命中ダウンII 敵単体 8% 90 2 3ラウンドの間、敵単体の命中率が小ダウン 命中ダウンIII 敵単体 15% 90 3 3ラウンドの間、敵単体の命中率が中ダウン 命中ダウンIV 敵単体 20% 90 3 3ラウンドの間、敵単体の命中率が大ダウン 命中ダウンV 敵単体 25% 90 4 3ラウンドの間、敵単体の命中率が特大ダウン オール命中ダウンI 敵全体 3% 85 2 3ラウンドの間、敵全体の命中率が極小ダウン オール命中ダウンII 敵全体 4% 90 2 3ラウンドの間、敵全体の命中率が小ダウン オール命中ダウンIII 敵全体 8% 90 3 3ラウンドの間、敵全体の命中率が中ダウン オール命中ダウンIV 敵全体 10% 90 3 3ラウンドの間、敵全体の命中率が大ダウン オール命中ダウンV 敵全体 12% 90 4 3ラウンドの間、敵全体の命中率が特大ダウン 名前 コメント
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正式名称:RGM-79SP ジムスナイパーII 通称:GMスナイパーII パイロット: コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 R-4型ビームライフル 1 40 弾速は早い CS 狙撃用ビームライフル 40 こちらは封印した方がいい サブ射撃 バルカン 20 50 1発5 性能はよくない 特殊射撃 モビルアシスト ビームライフルは弾速が結構早い。
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ダブルオーライザーロール インファイター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ダブルオーライザー(TRANS-AM)武装(TRANS-AM) クイックキャンセル(TRANS-AM) コンボ(TRANS-AM) ダブルオーライザー ロール インファイター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 485 145 198 108 15 794 170 356 193 30 1113 185 514 279 50 1741 220 673 365 80 2441 240 767 416 90 2672 245 799 433 100 リペアキット数 4 ダメージカット率 対 物理格闘 17.51% 対 物理射撃 9.21% 対 ビーム格闘 12.44% 対 ビーム射撃 8.74% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 GNソードII 0.300 4段格闘 物理 格闘 2,2,2,2ヒット 回転攻撃 GNソードII 0.360 物理 格闘 4ヒット 特殊格闘 GNソードII(乱舞) 0.750 物理 格闘 8ヒット 打上攻撃 GNソードII 0.375 物理 格闘 2ヒット 打下攻撃 格闘 0.480 物理 格闘 メイン射撃 GNソードII・ライフルモード 0.300 6 11.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNビームダガー(投擲) 0.500 2 18.0s ビーム 格闘 サブ兵装2 GNソードII・ツインランス 0.910 1 14.0s 物理 格闘 SPA TRANS-AM 3.700 補正1000→3700 ビーム 格闘 攻撃後時限強化・60秒格闘 射撃基本値の10%up武装変更効果終了後、全兵装弾数0 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 回転攻撃、打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、回転攻撃、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ ダブルオーライザー(TRANS-AM) 武装(TRANS-AM) 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 GNソードIII 0.300 4段格闘 物理 格闘 1,1,2,2ヒット 回転攻撃 GNソードIII 0.360 物理 格闘 2ヒット 特殊格闘 GNソードIII(乱舞) 0.750 物理 格闘 5ヒット 打上攻撃 GNソードIII 0.375 物理 格闘 2ヒット 打下攻撃 GNソードIII 0.480 物理 格闘 2ヒット メイン射撃 GNソードIII・ライフルモード 0.300 6 11.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNビームダガー(投擲) 0.500 2 18.0s ビーム 格闘 サブ兵装2 GNソードIII(ダッシュ斬り) 0.910 1 14.0s 物理 格闘 5ヒット クイックキャンセル(TRANS-AM) 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 回転攻撃、打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 特殊格闘、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、回転攻撃、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ(TRANS-AM)
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ジラナ 西部オーストラリアのジュム族に伝わる祖先霊。 犬の祖ともされる。 別名: ジュラナ
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RGM-79SP GM SNIPER II (White Dingo) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 180 ジム・スナイパーII(WD) 詳細 レベル 1 50 機体HP 14040 26290 シールドHP 4000 8900 格闘値 50 123 射撃値 93 313 対実弾装甲 79 152 対ビーム装甲 79 152 スピード 40 スラスター 127 163 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ビーム・サーベル(2段) □:ロングレンジ・ビーム・ライフル狙撃モード可 ○:ロケットランチャー L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】ロングレンジ・ビーム・ライフル L1+○:【SP】ロケットランチャー最大マルチロック×3 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 地球連邦豪州方面軍に所属するMS特務遊撃隊「ホワイト・ディンゴ」が、豪州反攻作戦の最終局面で使用。 配備された3機のうち、この1機のみは他の2機のような汎用化カスタムを施さずに、スナイパーとしての本来の性能を発揮できるよう、頭部バイザーにコスト度外視で内蔵された精密射撃用センサーや高性能光学カメラを残している。 装備上の変更点として、陸戦型シールドと、大型シールドを結合させた機能性だけを追求した専用シールドを装備。 頭部にバルカン砲内臓ユニットを増設。 また、この機体のみ、機体出力を抑え、ロングレンジ・ビーム・ライフルの使用も可能となっている。 Wikipedia link 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… - 登場兵器 - 地球連邦軍 ジム・スナイパー - ジム・スナイパーII
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レジェンドクエストII (Wii版) 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 計 1 出会い ドラキータホドラキーバブルスライム 2061 SPカードを使う +14 14 2 集結 くさった死体リビングデッド?ポイズンゾンビ 2367 SPラーのかがみを使って2体以上にヒットさせる +20 34 3 ドラゴンの角 きとうしどろにんぎょうメタルスライム 2142 SPカードを使う +14 48 4 大海原へ グレムリングレムリングレムリン 2469 SP水のはごろもを使って「火の息」を2回以上ガード +20 68 5 邪神の像 メタルハンターマミーようじゅつし 3146 SPカードを使う +14 82 6 ロンダルキアの洞窟 あくましんかんハーゴンのきしバーサーカー 3213 SPはやぶさの剣を使って2回攻撃を2キャラ成功させる +20 102 7 ロンダルキアの悪魔たち アークデーモンアトラスシルバーデビル 4403 SPまりょくかくせいを使う攻撃呪文を2回以上ヒットさせる +20 122 8 邪神官の儀式 ベリアルハーゴンバズズ 4800 SPいなずまの剣を使うとどめの一撃(ミナデインDQ2) +36 158 9 悪霊の神々 シドー 5900 SPルビスの守りを使うダメージを受けて軽減成功させるとどめの一撃(ミナデインDQ2) +42 200 クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後はまた最初から、AC版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 攻略 運ゲー要素の章がいくつかあるが、各章ごとにセーブされており再挑戦が容易である上、 リセットでやり直しが効くのでEXランクはAC版ほど難易度が高くない。 2章 ラーのかがみの2体以上成功が条件。効きやすいのでさほど苦労しないはず。 (このステージ背景にラーのかがみが見える。) 4章 水のはごろもを使ったターンに火の息が2回以上こないと成功とならない。 ランダムなのでEX狙いならラリホーが2回出たらHOMEボタン リセットでやり直し。 6章 通常チーム編成ならはやぶさの剣の発動を2回以上成功が条件。 伝説の勇者ならSPはやぶさの剣が1回発動すれば条件クリアになる。 難易度が下がるのでオススメ。 7章 まりょくかくせいを使い、攻撃呪文を2回以上放つことが条件。 HPと爆発力がとにかく高いため、とどめの一撃頼りになりがちで、 魔法使い系チームだと4ターン耐えることさえ難しい。 ■ モンスターマスター SPカードを使ったターンは技を選択できないため、どちらも呪文のモンスターから2体選択し、 プラチナキングをMWSしたシールドヒッポを加えたチームなら耐久力も十分。 残りの2体のMWSとおしゃれ着でHPを上げるとより確実。 ■ 伝説の賢者(バーバラ)を使う場合 まりょくかくせい使用ターンでプチマダンテが出たら条件クリアとなる。 他のターンでは月光で回避率をあげながらミスを誘い、とどめの一撃まで粘る必要がある。 8章 SPに運の要素はないが、相手の防御力が低い上にとどめの一撃を放つ必要があるので、 あまりに攻撃力の高いチームだとかえって苦労することもある。 きせきのつるぎなど、攻撃力の低く、会心が出ない(出にくい)武器で調整もできる。 相手の爆発力はかなりあるので、全員の攻撃に対応できるせいどうのたてを装備、 HPの高いモンスターを含め、出来る限り打撃に強いチームにしたい。 使用可能SPカード S-010 風のマント 相手の特技攻撃を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 サマルトリアの王子 S-012 水のはごろも 相手のブレス攻撃を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 ムーンブルクの王女 S-013 いなずまの剣 いなずまをまとった剣で敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 ローレシアの王子 S-014 ラーのかがみ 真実の光をはなち敵全体の目をくらませるぞ! 敵全体 ムーンブルクの王女 S-015 はやぶさの剣 はやぶさのようにすばやく2回行動しやすくなるぞ! 味方全体 サマルトリアの王子 S-016 ルビスの守り 精霊ルビスのちからで仲間全体のダメージを減らすぞ! 味方全体 ローレシアの王子 DQ-02II 悪霊の神々 上記のSPのうちどれか1種類がランダム発動する 特殊 ドラゴンクエストII S-002V まりょくかくせい 魔法のチカラが覚醒して呪文が暴走するようになるぞ! 味方全体 ムーンブルクの王女 ポイント詳細 章 基礎点 SP使用 指定SP成功 とどめの一撃 指定カードでとどめの一撃 評価 計 1章 +6 +8 - +0 - +14 14 2章 +6 +8 +6(ラーのかがみ) +0 - +20 34 3章 +6 +8 - +0 - +14 48 4章 +6 +8 +6(水のはごろも) +0 - +20 68 5章 +6 +8 - +0 - +14 82 6章 +6 +8 +6(はやぶさの剣) +0 - +20 102 7章 +6 +8 +6(まりょくかくせい) +0 - +20 122 8章 +6 +8 +6(いなずまの剣) +8 +8(ミナデイン) +36 158 9章 +6 +8 +6(ルビスの守り) +10 +12(ミナデイン) +42 200 8章 SPルビスの守り、とどめ無…14p評価 SP無+とどめの一撃(スライム)…14p評価 SP無+とどめの一撃(ミナデイン)…22p評価 9章 SPなし+とどめの一撃(スライム)…16p評価 SPいなずまの剣+とどめの一撃(ミナデイン)…36p評価 入手カード ランク 必要ポイント 入手カード枚数 モンスター EX 200 3枚 アトラス、バズズ、ベリアル S 180~200 3枚 A 150~179 2枚 アトラス、バズズ B 0~149 1枚 アトラス ※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件 ※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク)