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クラウド・ストライフ プロフィール 基本ステータス性能・戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシストアタック EXモードEXバースト コンボ・連携コンボ EXリベンジ フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY VII CV:櫻井孝宏 バトルスタイル:ブロウヒッター コンセプト:スマッシュ&ブロウ 神羅カンパニーと反神羅組織『アバランチ』との抗争に巻き込まれる中で、次第に自らの過去の秘密や星を巡る戦いに呑まれて行く。 基本ステータス LV100時 ATK:110 DEF:112 装備可能武器 剣 大剣 刀 槍 装備可能防具 手:盾 腕輪 大盾 頭:帽子 兜 体:服 軽鎧 胸当て 性能・戦術 ブレイブダメージの大きい派生攻撃と、激突による攻撃力の高さを持つパワーファイター。 ブレイブ攻撃,HP攻撃共に激突効果のある技を多く持ち、特にHP攻撃は激突の距離も長く非常に激突させやすい。 新技は「連斬り(空中)」と「メテオレイン(空中)」。 もともと地上にあった技を空中に持ってきただけだが、立ち回りの幅は大きく広がった。 空中連斬りの追加により、空中戦での鈍重さという弱点をある程度克服した。 小回りのきく連斬りを中心に相手を揺さぶり、本命となるスラッシュブロウ,ソニックブレイクを叩き込もう。 空中メテオレインの追加に加えて、地上メテオレイン,破晄撃,ファイア系各種と、中~遠距離技が全般的にある程度強化されたが、距離を取っての戦闘は依然として得意ではない。 特に空中には使い勝手のいい遠距離道具を持たないため、大抵は自分から距離を詰めていくことになるだろう。 連斬りのリーチ外では発生,リーチにやや難があり、移動速度も近接キャラクターとしてはやや遅い点もあるため(WOLよりほんの少し遅い程度)、距離を取るように立ち回られるとやはり辛い。 それだけに攻撃力は高く、特に地上激突からアシスト→ファイガ→スラッシュブロウ→超究武神覇斬ver.5と繋ぐアシストコンボの威力は強力無比の一言。 攻撃を当てるまでがやや辛い分、劣勢を一撃で覆す力を持つキャラクターである。 EXモードでは、残りHPに応じて攻撃力が上昇すると共に、全ての近距離攻撃でガードクラッシュが可能になる。 相手の攻撃とかち合った場合も、近接強の攻撃とは相殺するが、それ以外なら一方的に弾き返して攻撃することが出来るため、攻守両面で強力。 ガーランドのスーパーアーマーと並んで強力なEX能力と言われ、EX中は逃げられることもしばしば。 通常時にガードを誘い、攻撃が当たる直前にEX化して強引にガードを破るという使い方もある。 ・空中回避の硬直とガーキャンバグについて クラウドには空中回避の後に空中移動・旋回ができないという特有の硬直があり(これ自体は無印版から)、これにより空中回避後のマルチエアダッシュ・エアスライドの方向を操作できない欠点を持つ。 また、今作ではこの硬直中にガードを出すとダッシュでキャンセルできない(ガーキャンダッシュができない)という性質がある。(攻撃技→ガードからダッシュできないシステムの副作用と思われる) このため、マルチエアダッシュの直前にガードを仕込んで正面を向くテクニックが使えず、マルチエアダッシュとの相性がさらに悪くなってしまった。 フリーエアダッシュでもガードを先に押す癖を持っている人は注意が必要。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 連斬り(地上) 初期 地上 物理 近接弱 713 発生 13F 声 11F 30(15) 100 ソニックブレイク 22 地上 物理 近接弱 81225 発生 19F(正面21F) 声 15F 30(15) 120 クライムハザード 初期 地上 物理 近接弱 3*4815 発生 27F 声 3F 30(15) 100 破晄撃 35 地上 魔法 剣 近接中衝撃波 遠隔弱 15.5.10 発生 37F 声 3F 30(15) 100 ファイア 15 地上 魔法 遠隔弱 10 発生 25F 声 21F 30(15) 80 ファイラ 18 地上 魔法 遠隔弱 5*3 発生 25F 声 21F 30(15) 80 ファイガ 31 地上 魔法 遠隔中 各(7.10) 発生 25F 声 21F 30(15) 80 連斬り(空中) 25 空中 物理 近接弱 713 発生 13F 声 11F 30(15) 100 スラッシュブロウ 初期 空中 物理 近接弱 5.1025 発生 21F 声 19F 30(15) 220 空牙 初期 空中 物理 近接弱 25 発生 23F(正面25F) 声 3F.19F 30(15) 100 月牙天昇 4 空中 物理 近接弱 3.1*10.17 発生 21F 声 17F 30(15) 100 ブレイブ攻撃解説 連斬り(地上) 素早く斬りつける近距離攻撃。威力は低いが発生が早い。 追加効果 追撃 大きく踏み込んで斬り込み、剣を振り下ろして吹き飛ばす。 発生は非常に早く、リーチは初代のものと同程度に伸びた。 隙が少なく、1段目は攻撃・ガードでキャンセル可能なため、避けられても不利になりにくい。 上方への判定は1,5キャラ分ほどの高さまであり、タイミングが合えばダッシュや空中攻撃を迎撃できることも。 ガードが使えない状態(回避中など)では、発生の早さを活かして相殺を狙うことで、防御手段にもなる。 特にEXモード中はHP攻撃を防ぐことができ、ブレイブ攻撃なら弾き返して反撃が出来るなど攻防一体の使い方ができる。 地上戦ではこの技を主軸に戦いを組み立てていこう。 今作では硬直をジャンプでキャンセルできなくなり、対空限定のスラッシュブロウへのコンボが不可能になった。 ソニックブレイク 強力な3連撃を繰り出す近距離攻撃。遠くまで相手を吹き飛ばせる。 追加効果 吸引・激突(斜め上) 踏み込みながらの下段斬り→斬り下ろし→斜めに斬り上げて大きく吹き飛ばす。二段目から分岐で画竜点睛への派生が可能。 発生は連斬りの倍近くかかるが、威力は倍以上あり、HP攻撃への派生もある、スラッシュブロウの地上版とも言える威力重視の技。 今作では吸引性能が追加されて攻撃範囲が広くなり、空中の敵にもある程度届くようになった。 ガードや回避からの反撃等、確実に当たる状況を逃さないように使っていこう。 立ち回りでは、連斬りの射程外で油断している相手を吸引で吸い込む奇襲的な使い方はあり。 クライムハザード 突進から始まる中距離攻撃。攻撃の発生やや遅いが激突させやすい。 追加効果 激突(下) 剣を突き出しながらの突進→斬り上げつつジャンプ→強烈な突きで真下へ叩きつける。 突進技としては発生が早いが、掛け声が出るのが早いためモーションがバレやすく、適当に出すと対人戦でも簡単にガードされる。 相手の飛び道具を突き抜けたり、バックステップで逃げた相手を追うなど、突進の長所を活かして当てていこう。 回避で避けられても距離が離れやすいため反撃されにくく、EX時はやや強引に使っていける。 今作では旋回能力が向上して回避を含む横移動を捉えやすくなった。 また、2段目を回避でキャンセルできなくなったため、回避を使ったコンボが不可能になった。 2段目後に回避せずに硬直切れを待ち、硬直切れと同時に目押しで繋ぐことで、連斬りやスラッシュブロウへ繋ぐことが可能。 破晄撃 剣から衝撃波を飛ばす中距離攻撃。あまり追尾しないがスピードが速い。 追加効果 追撃 剣を振り下ろし、地を這う衝撃波を放つ。衝撃波は一定距離を進むか、相手にヒットorガード、地形との接触で爆発する。 攻撃判定は、振り下ろし・衝撃波・爆発の計三回発生する。属性は剣も含めて魔法扱い。 衝撃波の射程はあまり長くないが、マップブレイク効果あり。また、ガードされても爆発するため反射されることが無い。 ファイア系と比べると発生が遅いが、衝撃波のスピードが速いため遠めの距離ではこちらの方が早く届く場合も。また、こちらの方が隙が小さい。 対空性能がほぼ無く、地形の影響も受けやすいため使い勝手は悪いが、地対地では使いやすく、特に皇帝の罠設置を邪魔しやすい。 今作では剣の接触相性が近接中になり、衝撃波のスピードが大幅に上昇した。 衝撃波が速すぎるせいで、衝撃波がカスあたりする事も。 ファイガ 3つの炎弾を飛ばす遠距離攻撃。射程は短めだが相手を爆風に巻き込める。 正面左右に、中距離で爆発する炎弾を発射する。 寿命、距離ともに他の2つより劣っているものの、重要な遠隔中判定。 遠隔中判定でダッシュを潰せる。ガードでは相手が仰け反りつつ防がれた球は跳ね返されるが、他の2発の爆発に巻き込める。 ファイア系は予備動作が全く同じモーションで、対人なら相手には見分けが付かないため、ファイア・ラをあらかじめ見せておいてダッシュを誘い、ファイガで狩るという使い方もあり。 密着では3発全てが当たり、補正にして51という大火力を叩き出せる。 アシストコンボに組み込めば狙って当てることも難しくなく、拘束時間の長いアシストなら拘束中にファイガ→さらにスラブロと繋ぐことも可能。 ファイラ 炎弾を飛ばす遠距離攻撃。ファイアに比べてスピードが速い。 ファイガとファイアの真ん中という感じの性能。癖がなく使いやすい。 遠くで隙を見せそうな相手を直接狙って当てる使い方に向く。 ファイア 炎弾を飛ばす遠距離攻撃。相手をゆっくりと追尾する。 追尾型の魔法。 弾速は遅いが、ホーミング力が強く、弾の寿命が長い。 その性質上、クラウドの飛び道具では最も上下への対応範囲が広い。 性能としてはライトニングのウォタラや皇帝のフレアに近く、とりあえず出しておくというタイプの牽制、 直接当てることよりも相手の動きを制限することを目的とする。 一度に出せるのは3つまでで、4つ目を放つと一番古いものから消滅してゆく。 相手を吹き飛ばす能力が低く他の攻撃の邪魔になりにくい、忘れた頃に当たって相手の行動を妨害することもある。 攻撃の布石として優秀で、スラッシュブロウや連斬りの間合いで隙をうかがいつつ、相手がファイアにガードや回避をとったらすかさずその隙を狩っていこう。 発生保証が無いためこちらがダメージを受けると消えてしまうが、反射された弾は相手を攻撃しても消えない、攻撃中に反射された弾が直撃することも。 隙がやや大きく、ダッシュで接近されてしまうと不利になるので不用意な使用は危険。 連斬り(空中) 素早く斬りつける近距離攻撃。威力は低いが出が速い。 追加効果 追撃 素早いモーションの2連続斬り。 前方へのリーチはさほど長くないが、上下誘導が比較的優秀で、特に下への攻撃範囲が広め。 地上版と同じく、硬直を攻撃技,ガードでキャンセル可能。 相殺を狙う使い方も健在。 威力は低いものの使い勝手がよく、空中戦の中心となる。 スラッシュブロウ 勢いよく剣を振り回す近距離攻撃。アナログパッドでコンボが変化。 追加効果 激突(斜め下/斜め上) 二連続横斬り→斬り下ろしまたは斬り上げ。激突距離は長くはないが吹き飛ばし方向を選べるため激突させやすい。一段目から分岐で超究武神覇斬ver.5へ派生が可能。 リーチが長めで上下誘導は1キャラ分程と攻撃範囲はそれなりに優秀だが、相手が回避のモーション中だと誘導がかからず、リーチが激減する。そのため回避を狩るのは難しい。 発生が遅く,隙も大きめで、無闇に振っても簡単にガードされたり反撃されたりするが、当たれば非常に激突させやすいという、ディシディアにおけるクラウドを象徴するような技。 連斬りの追加により近距離での牽制で無理をして使う必要が無くなったため、状況を見極めて確実に狙っていくといいだろう。 今作ではHP派生しないほうがブレイブダメージが若干高くなった。 空牙 剣ですばやく相手をすくい上げる下降攻撃。相手の上から攻めるのに最適。 追加効果 激突(斜め上) 空中で一瞬動きを止め、相手の正面まで急降下して斬り上げる技。 下方向へは結構な距離の誘導がかかるが、相手が自分より少しでも高い位置にいると全く移動しない。 今作では発生が大幅に早くなった代わりに攻撃範囲が狭くなった。真下には依然広い攻撃範囲を持つが、斜め下や正面にはほとんど誘導がかからない。 また、追撃効果が削除され、激突効果に変更になった。 激突距離はスラブロ(↑)と同じくらいだが、基本的に低い位置の相手を狙うため壁が近くないと狙いにくい。 また、発動→命中→激突のテンポが速いためヒット確認が難しい。アシストを狙うなら技を使った時点できちんと意識しておこう。 ダッシュやジャンプの直後に発動させることで、出始めの「ふん!」という声をキャンセルすることができる。 今作ではカメラが上を向くようになったため重要度は下がったが、完全に真上なら死角になることもあるため奇襲の際に有効になる。 月牙天昇 勢いよく上空へ吹き飛ばす上昇攻撃。天井近くで繰り出すと効果的。 追加効果 激突(上) 真上に頭突き気味に上昇し、剣で円を描くように斬ってから上空へ斬り上げる。 上昇前に相手の真下へ潜り込むように強力な誘導が掛かるが、上昇中は全く曲がらない。 隙が大きめで牽制的な使い方は向かないが、回避狩りや隙に差し込みやすい技。 上昇モーションを活かして相手の攻撃を回避することもできなくはない。 ▲ブレイブ攻撃一覧へ HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 凶斬り 初期 地上 物理 近接強 5*2.HP 発生 41F 声 39F 30(15) 130 メテオレイン(地上) 9 地上 魔法 各10(*6).HP*6 発生 上昇弾 23F.以降6F毎 下降弾 81F.103F.117F.129F.139F.147F 声 3F 30(15) 130 ブレイバー 初期 空中 物理 近接強 2.1*n(2~8) 発生 47F 声 41F 30(15) 130 メテオレイン(空中) 28 空中 魔法 各10(*6).HP*6 発生 上昇弾 23F.以降6F毎 降下弾 85F.107F.121F.133F.143F.151F 声 3F 30(15) 130 画竜点睛 派生 地上 物理 1*4.2*5.HP ソニックブレイクから派生 30(15) 130 超究武神覇斬 ver.5 派生 空中 物理 2*4.5.7.HP スラッシュブロウから派生 30(15) 150 HP攻撃解説 凶斬り 剣で凶の字を描く近距離攻撃。相手のガードを崩しつつ連撃できる。 追加効果 激突(正面) 大きく踏み込みながら、凶の字を描きつつ三回連続で斬りつける。 ブレイブダメージは低いが激突の距離が非常に長く、秩序の聖域の中央の台座から画面端へ激突させるほど。 発生は□攻撃としては標準的だが、攻撃時間が長いため回避されると大きな隙を見せてしまう。 今作ではリーチと旋回能力が大幅に強化され、初段のリーチはクライムハザードと比べても遜色ないほど。2段目以降の踏み込みも長くなっている。 タイミングを合わせれば地上回避を捉えられるようになったため、連斬りなどで2択をかけることができる。 対空能力は依然無く、基本的に飛び越し回避に当たらないため、そちらには別の対処が必要。 EX状態ではブレイブ攻撃も近接強になるため、重要度は激減する。 メテオレイン(地上) 無数の隕石を呼び出す中距離攻撃。自身の近くから相手に向かって降り注ぐ。 自分の頭上に向けて6発の火球を撃ち出し、相手の周囲に降り注がせる技。 上昇中の火球は遠隔中のブレイブ攻撃判定で、降下以降は6発とも遠隔強のHP攻撃判定になる。 射程距離は長く、遠ければ遠いほど着弾地点がバラける。 自分の頭上から相手に向かう軌道のため、相手より高所から撃てばそれだけ射程が延びる。死角攻撃になることもあり、高所からの使用が効果的。 ただし隕石の落下距離は有限で、星の体内最上部から下層部にギリギリ届かない程度。 その軌道から、背の低い破壊不能オブジェクト越しに攻撃することが可能。 ノーロック状態だと自分の目の前に落ちるのでメテオレインに合わせて接近する相手を騙まし討ちに出来るかもしれない。 今作では隕石弾の銃口が1発ごとに相手を向くようになり、回避されても後続弾が相手を捉えるようになった。 ブレイバー 空中から突進する中距離攻撃。射程が長く高低差にも対応できる。 追加効果 激突(斜め上/下) 剣を突き出しながら突進し、当たるか相手を弾くと自動で相手の真上に移動し急降下斬りを叩き込む。 今作では突進距離が短くなり、相手との距離に関わらず一定距離を前進するようになった。 突進方向は全方位をカバーしており、銃口補正が非常に優秀だが、突進開始後はあまり曲がらない。 銃口補正が優秀で回避硬直を刺せる場合があるが、落下の速いキャラや上下動・回避・強ガード性能の技を持つキャラには避けられてしまうので注意。 それ以外では、相手の置きガードに釘を刺したり、飛び道具を突破しつつ攻撃するのが主な使い方になるか。 急降下中の4発目の攻撃判定がHP判定で真下に叩き落し、それ以前に着地した場合はその場でHP判定が出て斜め上に吹き飛ばす。 ノーロック状態では、向いている方向に水平に突進する。 射程の弱体化により、回避狩りがほぼ不可能になった。 このゲームに置ける回避狩りは非常に重要なファクターなので相当な弱体化と言える。 メテオレイン(空中) 無数の隕石を呼び出す 遠距離攻撃。自身の近くから 相手の周囲に降り注ぐ。 基本的な流れは地上版と同じだが、こちらは1発目の発射時点で銃口が固定されるため地上版よりも簡単に避けられる。 地上に張り付いた相手にしつこく使って、空中に誘い出す使い方が中心になるだろう。 アシストゲージ回収目的で使うのもあり。 画竜点睛 ソニックブレイクから派生。竜巻のように連撃を加えるコンボ攻撃。 追加効果 激突(斜め下) 回転斬りで相手を持ち上げつつ上昇し、最後に斜め下に叩きつける。HP部分の接触相性は近接強。 平坦な地形なら地上に激突するため激突を狙いやすいが、その場合バースト猶予時間までには激突しないので激突+バーストは狙いにくい。 超究武神覇斬 ver.5 スラッシュブロウから派生。高速で何度も斬りつけるコンボ攻撃。 追加効果 激突(斜め下) 突進斬りを繰り返してトドメに真下へ叩きつける。最後の爆発は遠隔強。 コンボ中に分岐するタイプのHP攻撃としてはブレイブダメージが非常に高い。 これも激突距離が非常に長く、下に地面さえあれば高確率で激突ダメージを与えることができる。 また、相手の吹っ飛ぶ速度が非常に速く、地上付近では激突バーストも狙いやすい。 地上付近では、自分のブレイブが0の状態で至近距離で仕切りなおしという状況になる。 距離が近いのでアシストコンボを狙いやすく、ブレイブ回復中は確実にクリティカルが出るため、コンボを繋げれば大量のブレイブを奪える。 逆に、そのまま放っておくと相手とアシストの波状攻撃でブレイクされる可能性が高い。使用時にはお互いのゲージ状況にも気を配り、極力アシストコンボを狙うようにしよう。 再度超究武神覇斬ver.5へ繋げるのでは本末転倒なので、ソニックブレイクに繋げるアシストが理想。スラッシュブロウに繋ぐなら派生はよく考えよう。 アシストチェンジ(○)で抜けられると移動した相手キャラを追尾するが、回避でかわされてしまい大きな隙ができるのでこちらも注意。 逆にこれをよける場合はアシストチェンジして一安心してると強力な上下追尾に呑まれるのでアシストチェンジ後確実に回避すること。 アルティミシア城やオーファンズクレイドルの天井では、HP判定の前にデジョンに飲まれるので気をつけよう。 ▲HP攻撃一覧へ アシストアタック 技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 備考 ソニックブレイク BRV 吸引激突(斜め上) 相手が地上 相手の近く スラッシュブロウ 激突(斜め下) 相手が空中 相手の近く N派生 凶斬り HP 激突(正面) 相手が地上 相手の近く ブレイバー 激突(斜め上/真下) 相手が空中 相手の近く EXモード 「アルテマウェポン装備!」(アナザーフォーム時「魔晄の力!」) EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 アルテマウェポン(CRUSH):剣による攻撃全てにガードクラッシュ効果が付与される。(近接攻撃の接触相性が近接強になる) アルテマウェポン(ATK):HPが高いほど攻撃力が上昇する。 EXバースト 「超究武神覇斬」 バースト突入 フィニッシュ 属性 威力補正 14*2 0段階 01段階 82段階 8*23段階 8*3LIMIT BREAK 2*20 物理 ※上記の補正にアルテマウェポン(ATK)の修正を加えたものが実際の威力になります コマンド ○ボタンを連打してゲージを溜める。制限時間内に19回連打ができれば「超究武神覇斬」が発動しブレイブを大量に奪える。 MAX以外は○ボタン5回で背景炎で1ヒット。10回で背景氷で2ヒット。15回で背景雷で3ヒットとなる。 クラウドとティーダのEXバーストはアルテマウェポン効果を含めて調整されており、素の威力補正は低めになっている。 HPマックスなら凄まじい威力を発揮するが、HPが減っていると他のキャラよりも弱くなってしまうこともある。 目安としてはHPの現在値が最大値の48%で他キャラの一般的なバースト威力と同等になる。 コンボ・連携 コンボ クライムハザード(2段) → 連斬りorスラッシュブロウ クライムハザード2段止めからのコンボ。 クライムハザードは2段目後に回避キャンセルができなくなったが、キャンセルせずに硬直切れを待って目押し入力することでコンボを繋ぐことができる。 連斬りはクライムハザード出し切り+激突よりも威力が高いが、クライムハザードを出し切って激突させればアシストコンボを狙うこともできるので使い分けよう。 スラッシュブロウは入力が完璧なら繋ぐことができるようだが、非常にシビアなのでよほど自信がなければ狙わない方がいいだろう。 【EX限定】連斬り1段目orスラッシュブロウ1段目(2ヒット目部分)or空牙 で相手の攻撃を弾く → 回避 → スラッシュブロウ アルテマウェポンで相手の攻撃を弾いてからの攻撃。 そのまま技を続けるより、回避を挟んでスラッシュブロウに繋ぐ方がダメージを稼ぐことができる。 素早い入力が必要なため攻撃が当たったのか弾いたのかの判断が難しいが、攻撃を狙って弾くこともできるので意識しておくといい。 EXリベンジ スラッシュブロウ(N) → フリーエアダッシュ → 空牙 → フリーエアダッシュ → スラッシュブロウ 通常コンボ。合計威力は105+激突(HP派生時は101)。 激突させられなかった場合は吹き飛ばしに追いつくのにフリーエアダッシュが必要なので慣れていないと距離感を掴みにくい。 スラッシュブロウ×3 地上か壁際限定の高威力コンボ。合計威力は120+激突(派生時116)。 スラッシュブロウで激突させればダッシュを挟まずに再度スラッシュブロウに繋げるため、時間内に3発入れることができる。 連切り×4→スラッシュブロウ 威力は120+激突(HP派生時113) 比較的簡単につなげる上、威力も高いので壁際でないときはこのコンボが安定する。 しかし相手との距離が遠いと4回はいらないので連切りの回数を3回にする必要がある。 フォーム アナザーフォーム 「クラウディウルフ」 FF7AC版の衣装。髪型や剣もAC版の物になる。 このフォームのみ、EXモードの名前が「魔晄の力!」になり、 武器もファースト剣から合体剣に変わる。 サードフォーム 「凛光」 天野氏のデザインを再現したコスチュームに変わる。 フォースフォーム 「from キングダムハーツ」 「キングダムハーツ(1)」に登場した時の衣装。 「キングダムハーツ バースバイスリープ ファイナルミックス」の初回限定版に封入されるダウンロードカードから入手できる。 攻略スレ 【FF7】クラウド【ソルジャー(仮)】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1230025206/ ページトップへ▲
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ドンコ 出現場所 ぽちゃ滝 ランク ★★★★ タイプ 拡大縮小回転 目撃情報 ぽちゃ滝16時半頃左側 ◆ドンコが必要なアイテム スターライトカメレオン ホワイト 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア ドンコ 3 ★★★★ ぽちゃ滝 アマゴ 5 ★★★★ つり橋 キンギョ(赤) 6 ★★★★ つり橋 波乗り海水パンツ 青 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア ニシキゴイ(紅白) 4 ★★★ 池・川 サバ 5 ★★★ 海 ドンコ 6 ★★★★ ぽちゃ滝 セイレーンの流れ髪 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア タウナギ 5 ★★★★★ 池 ズナガニゴイ 6 ★★★★★ 川 ドンコ 7 ★★★★ ぽちゃ滝 お魚ネックレスニットシャツ 青 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア ウグイ 3 ★★★ 川 ビワヒガイ 5 ★★★★ ギルド ドンコ 7 ★★★★ ぽちゃ滝
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なっしー軍の戦績より。ひらお式ポイント計算でやってみた。勿論、記録はMarinonet.のみ。 1位 43p ロウ・ノーマルマイティ(9×1+7×2+4×5=43) 2位 37p たみ☆ふる巫女?(15×1+6×2+2×5=37) 3位 32p ウドンゲイナー(9×1+4×2+3×5=32) 4位 30p ゴリチュウ?(11×1+7×2+1×5=30) 4位 30p ピカチュウ(13×1+6×2+1×5=30) 6位 28p 股尾前科運転手?(8×1+5×2+2×5=28) 7位 26p なっしー?(8×1+4×2+2×5=26) 7位 26p 大妖精(12×1+4×2+2×5=26) 7位 26p 西風谷早苗(11×1+5×2+1×5=26) 10位 25p 焼き鳥そーめん?(7×1+4×2+2×5=25) 10位 25p 博麗霊夢(俺)(12×1+4×2+1×5=25) 12位 24p ナレーション(16×1+4×2+0×5=24) 12位 24p ばとろぺでぃあ(11×1+4×2+1×5=24) 13位 23p 暇田飽北?(7×1+3×2+2×5=23) 15位 22p 咲夜ブランドー?(9×1+4×2+1×5=22) 15位 22p 影咲夜(9×1+4×2+1×5=22) 17位 21p マリス・ミストロイド?(8×1+4×2+2×5=21) 17位 21p アリス・セブンティーフォー(6×1+5×2+2×5=21) 17位 21p 秋山森野神(5×1+3×2+2×5=21) 20位 20p 大原 修(12×1+4×2+0×5=20) 21位 19p カービィ?(8×1+3×2+1×5=19) 21位 19p 十六夜サクト(8×1+3×2+1×5=19) 21位 19p 一般人A(5×1+2×2+2×5=19) 21位 19p デビサマ版鍵山雛(11×1+4×2+0×5=19) 21位 19p ニコ厨 (8×1+3×2+1×5=19) 21位 19p マタ=ハマタ(9×1+5×2+0×5=19) 21位 19p ヴィクトリア(8×1+3×2+1×5=19) 21位 19p 魔理沙・G・霧雨 (8×1+3×2+1×5=19) 29位 18p バーロー天使ピット(12×1+3×2+0×5=18) 30位 18p 秋空 梨乃(7×1+3×2+1×5=18) 30位 18p ダッシュ(11×1+1×2+1×5=18) 32位 17p レティ総統(6×1+3×2+1×5=17) 32位 17p ドラグレット(9×1+4×2+0×5=17) 32位 17p アイヤ・ハングゥオン(11×1+3×2+0×5=17) 32位 17p 秋 刀間(11×1+3×2+0×5=17) 36位 16p マリオ・グランカート?(8×1+4×2+0×5=16) 36位 16p チルノ(SP B)?(8×1+4×2+0×5=16) 36位 16p ハクレイム(9×1+1×2+1×5=16) 36位 16p マルヴィレス(5×1+3×2+1×5=16) 36位 16p 撃刃 拳(8×1+4×2+0×5=16) 36位 16p キョン(8×1+4×2+0×5=16) 41位 15p オアチュリー・ソコマデーヨ?(9×1+3×2+0×5=15) 41位 15p 小悪魔(7×1+4×2+0×5=15) 41位 15p ET少女妖夢(5×1+5×2+0×5=15) 41位 15p 響夜桜牙(8×1+1×2+1×5=15) 41位 15p プリン(9×1+3×2+1×5=15) 41位 15p フラン・レイアス(7×1+4×2+0×5=15) 47位 14p バトル・ロイヤル(8×1+3×2+0×5=14) 48位 13p フジワーラ妹紅(7×1+3×2+0×5=13) 48位 13p DAI(7×1+3×2+0×5=13) 48位 13p ニトリ・キューカンバー(8×1+5×2+0×5=13) 52位 12p ハーミット萃香(6×1+3×2+0×5=12) 52位 12p 紅乃魔梨咲(10×1+1×2+0×5=12) 52位 12p 初代Mr.ニンテンドー (4×1+4×2+0×5=12) 55位 11p レミール・フランドリア(5×1+3×2+0×5=11) 55位 11p チルノ・アイシクラー(5×1+3×2+0×5=11) 55位 11p マルス(9×1+1×2+0×5=11) 55位 11p 雑音ミク(5×1+3×2+0×5=11) 55位 11p 保護者の慧音(5×1+3×2+0×5=11) 55位 11p ドコンジョウ(9×1+1×2+0×5=11) 61位 10p 黒下沢 汎音(4×1+3×2+0×5=10) 61位 10p メリー・チュアリス(8×1+1×2+0×5=10) 61位 10p オズワルド(8×1+1×2+0×5=10) 64位 9p 杉下幽々子(7×1+1×2+0×5=9)
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ダンゲロスSSとは 特定のお題に従ってプレーヤー同士がSSを提出します。 SS投票後、SSの読者が面白かったSSに対して投票を行います。投票数が最も多かったSSの勝利です。 獲得できる経験値、応援ボーナスについて プレーヤー転校生同士でダンゲロスSSを行った場合、勝利したプレーヤーが経験値を獲得することができます。 ダンゲロスSSの勝利によって獲得できるのは経験値であり、応援ボーナスとして所属陣営には加算されません。 ※所属陣営にボーナスが加算されると投票者とSS執筆者が同陣営の場合、SSに対しての評価が隔たってしまうためです。ダンゲロスSSは基本的にイラストが得意でないプレーヤーが転校生をより強化するための経験値を得る舞台として今回用意しています。 ダンゲロスSSを行って経験値が獲得できるのは1プレーヤーにつき、2回までです。それ以上のダンゲロスSSの実施はGKの合意があれば可能ですが、勝利による経験値は得られません。 勝利した場合の獲得経験値は以下の通りです。参加プレーヤー数2人 10点 参加プレーヤー数3人 15点 参加プレーヤー数4人 20点 参加プレーヤー数5人 25点 6人以上の場合での実施の是非はゲーム進行中のプレーヤー、GK間の負担を考慮して応相談とさせてください。 3人以上で行った場合はプレーヤー間の合意があれば、2位以下の点数を1位の獲得点数から分配しても構いません。(例 3人の時に1位 10点 2位 5点)ただし経験値が獲得できない(0点)のプレーヤーが必ず発生し、順位が高いプレーヤーがより高得点を獲得できるようにしてください。(参加するだけで点が獲得できるとゲームの意味が薄れるからです) 投稿されたSSは投票結果とは別にGKが採点を行います。GKの採点はGKの主観によるため、投票結果とは特に関係しません。(負けたSSの点数が高い場合もあります) また、試合の盛り上がり等によってGKがボーナス加点をすることもあります。 SSの採点やボーナス加点は所属陣営にも反映されます。 プレーヤーが決めた執筆期限内に投稿されなかったSSがあった場合は無効試合(経験値獲得不可)とします。 ただし、プレーヤー間及びGKによる合意があれば執筆期限を延ばすことが可能です。 また、試合として成立していない(例 全員のSSが10文字程度の場合等)とGKが判断した場合も無効試合とする(経験値を獲得不可とする)場合があります。 ダンゲロスSSのルール、進行について プレーヤー間で以下の事を決めた上でGKに申請してください。SSのお題 参加プレーヤー(執筆するプレーヤーの投稿キャラ名) SS執筆期限 SS投票期限 勝利ボーナスの分配 SSのお題は原則として「執筆者のキャラクターが絡むものであること」「今回のキャンペーン(流血少女)と関連があること」の2点が含まれているものにしてください。この二つが守られていれば基本は何でも構いません(キャラ同士の戦闘を描くSSでもキャラ同士の日常風景を描くSSでもよいです)。あまりにもこの原則から外れすぎたお題は認められない場合があります。 GKへの申請例■SSのお題キャラクターA、キャラクターB、キャラクターCのハルマゲドン一週間前の前哨戦。舞台は臨海学校の海辺。■参加プレーヤーキャラクターAキャラクターBキャラクターC■SS執筆期限8月2日(日)23時59分まで■SS投票期限8月10日(月)23時59分まで■勝利ボーナスの分配1位 10点2位 5点 SSの投稿はSS執筆期限までにGKにメールで行う。 GKはSS執筆期限がきたら、SS公開ページと投票フォームを作成し、掲示板等で告知する。 SS投票期限が来たらGKは投票結果、SSの採点、試合内容に対するボーナスを公開し、転校生プレーヤーと所属陣営に経験値、応援ボーナスを加算する。 その他 転校生プレーヤー同士以外でも申請すればダンゲロスSSを実施することは可能です。ただし、勝利による経験値、応援ボーナスは得られません。 ゲーム進行時のGKの負担状況によってはダンゲロスSSの申請、実施を取り下げることがあります。ご了承ください。(基本的にはプレーヤー転校生同士のダンゲロスSSの実施が優先されます)
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大ハウド首長国 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (05FEAE49-0348-448A-83D1-917EED94CB19.png) 国旗 赤星月大旗 (漢字表記 覇雨土 英語表記 Howd) 公用語 モースィラ語(アラビア語) 首都 ハウドラ市 最大の都市 ハリファ市 政府 ↳最高指導者 Sava=Arabesque=Al=Bevia=Iteriharve=qulorsweign (サヴァ=アラベスクェ=アル=ベヴィア=イテリハーヴェ=クロースウェイン) 人口 3億237万人 民族 ハイジャバル人(85%) イッサーム人(15%) 宗教 ダラハリ教(100%) 首都 ハウドラ 最大都市 ハリファ 通貨 X(ハムザ)→1X=¥1 国歌 モッカデフの庇護と栄光 大ハウド首長国国歌 歌詞(作成中) وطني الأبدي يا وطن أملي ونور يرجى نسخ نفسك في الجنة من فضلك خذ نسخة من جسدك الخالد اه انت حياتي شغفي وفرحتي يرجى نسخ نفسك في الجنة خالدة مثل الشمس استمع لألمي سأغني كخادمك أعطي كل قلبي وجسدي الام الام الام الام استمع لألمي اخدم بلدي جسدي هو لك الام الام الام الام جميع الألوان واللغات مع اسم واحد وخصائصها جميع الألوان واللغات المختلفة مع اسم واحد وخصائصها الغناء لكل النعم والسعادة كل شيء للشباب Howd كل شيء للشباب هود كل شيء للشباب Howd! ! ♪ 〜 ♪ وطني الأبدي يا وطن أملي ونور يرجى نسخ نفسك في الجنة يرجى التقاط صورة لمظهرك الخالد اه انت حياتي شغفي وفرحتي يرجى نسخ نفسك في الجنة شكل خالد مثل الشمس استمع لألمي سأغني كخادمك أعطي قلبي كله وجسدي الام الام الام الام استمع لألمي اخدم بلدي جسدي كله لك الام الام الام الام كل الألوان واللغات المختلفة بلغة واحدة ومميزاتها كل الألوان واللغات المختلفة بلغة واحدة ومميزاتها الغناء لكل النعم والسعادة كل شيء للشباب Howd كل شيء للشباب هود كل شيء للشباب Howd! ! استمع لألمي اغني من اجلك جسدي هو لك الام الام الام الام الوطن! ! 下記日本語訳 我が永遠の祖国よ 我が希望と光の祖国よ 天に御身を御写し下さい 不滅の御身を御写し下さい 嗚呼、貴方は私の命です 私の情熱であり歓です 天に御身を御写し下さい 太陽の如く不滅の御姿を 我が苦に耳を傾けて下さい 貴方の下僕として歌います 私の全ての心と身体を捧げ 祖国よ 祖国よ 祖国よ 祖国よ 我が苦に耳を傾けて下さい 私は祖国に仕える 我が身体は全て貴方のものです 祖国よ 祖国よ 祖国よ 祖国よ すべて異なる色と言語を1つの名前と特徴で全て異なる色と言語を1つの名前と特徴で 全ての祝福と幸福の為に歌う 全ては若きハウドの為 全ては若きハウドの為に 全ては若きハウドの為に!! ♪〜♪ 我が永遠の祖国よ 我が希望と光の祖国よ 天に御身を御写し下さい 不滅の御姿を御写し下さい 嗚呼、貴方は私の命です 私の情熱であり歓です 天に御身を御写し下さい 太陽の如き不滅の御姿を 我が苦に耳を傾けて下さい 貴方の下僕として歌います 私の全ての心と身体を捧げます 祖国よ 祖国よ 祖国よ 祖国よ 我が苦に耳を傾けて下さい 私は祖国に仕える 私の身体は全て貴方のものです 祖国よ 祖国よ 祖国よ 祖国よ 全ての異なる色と言語を1つの言語と特徴で 全ての異なる色と言語を1つの言語と特徴で 全ての祝福と幸福の為に歌う 全ては若きハウドの為 全ては若きハウドの為に 全ては若きハウドの為に!! 我が苦に耳を傾けて下さい 貴方の為に歌います 我が身体は貴方のものです 祖国よ 祖国よ 祖国よ 祖国よ 祖国よ!! 《歴史》 紀元前3000年にハウド地方にラガ人のラガシュ文明が興り、ラガ文字(楔形文字のようなもの)を作った。 紀元前2900年頃にはイッサーム人が南下し、独自の宗教であるカルダ教が伝来し、エスファハーンに神殿が築かれた。 紀元前2500年頃、ラガシュ文明がイッサーム人とラガ人 の対立により国力が弱まり、内陸の砂漠に一大勢力を築いていたバイジャバル人による、第1次アルカサル帝国が台頭。 紀元前2450年頃にはラガシュ文明が征服される。 紀元前2300年頃にラガ人がバイジャバル人と政治的、宗教的にも同化。 紀元前1980年頃に第1次アルカサル帝国が後継争いで崩壊、内乱が発生し、各地に都市国家が乱立する。 紀元前1870年頃にハウドラにてダラハリ教が作られる。 紀元前1968年頃に内陸部バイジャバル系の300の都市国家が共同で共和政ラカタンを建国し、侵略を繰り返し、東ハウドを除く規模まで拡張。東ハウドではイッサーム人がスライエル王国を建国。 紀元前1700年頃に共和政ラカタンとスライエル王国がゼブァファ地方で戦う。(ゼブァファ会戦) 共和政ラカタンが勝利し、スライエル王国は分裂する。 紀元前1650年頃に東ハウドにラガ系のアシーリイ帝国が建国される。 紀元前1640年頃にアシーリイ帝国 にてイッサーム人が大反乱を起こす。(イェサルレム大反乱) この反乱の鎮圧のためにアシーリイ帝国がイェサルレムのカルダ神殿を破壊、その時にアシーリイの兵士が誤ってダラハリ派の礼拝堂を破壊してしまう。それに激怒した共和政ラカタンがアシーリイに宣戦布告、反乱の手伝いをする。 紀元前1635年頃にアシーリイ帝国が崩壊、東部にイッサーム人のスラム王朝が、西部にはバイジャバル人のラクサ王国が建国される。 紀元前1550年頃に共和政ラカタンが崩壊、正式にダラハリ教を国教としたパルシャ・ダラハリ王国が成立。 紀元前1480年頃にパルシャ王国が分裂、南部にイッサームの クダンダラ帝国が建国される。 紀元前1380年頃にアルカサル地方に第2次アルカサル帝国が建国される。 紀元前1200年頃にパルシャ王国がアルカサル帝国と合併、フガンア王国が成立。 紀元前1150年頃にクダンダラ帝国とフガンア王国が合併し、 モースィラ首長国が成立。 紀元前100頃にモースィラ首長国が東ハウドに侵略、スラム王朝とラクサ王国が征服され、ハウド地方が統一される。 紀元前50年頃にダラハリ教の教義が少し変更される。 0年に桜亜人と接触し、様々な技術が伝えられ砂漠の土地活用が活発化した。 58年頃にモースィラ首長国の首長であるアリパシャがモハンウラマに暗殺され、モハン朝ハウド帝国が成立する。 67年にハウド帝国皇帝のレザー・ウラマの病状が悪化し、腹心のモースル・ガザに全権を委任し、モースルが大宰相になる。 69年に宰相による独裁政治が成立する。 75年に宰相のアリ・ガザが皇帝に政権を返上する。 100年にモハン朝からガシム朝に交代する。 118年に東ハウドにいた桜亜人が現地の首領のファサ・ガザに虐殺され、絶滅の1歩手前に陥る。 138年に航海術が発達し、ハリファが港町として栄える。 189年にアバディという商人が砂漠の縦断に成功。皇帝がアバディを将軍に任命する。 232年、ハリファで大火災が発生。たまたま皇帝が巻き込まれ、ガシム朝が絶える。 254年、空位を経てブーラ朝が成立する。 275年、ブーラ朝にドラム繁栄帝が皇帝に即位し、目まぐるしい発展を遂げる。 389年、ブーラ朝が衰退、東ハウドでイースタウ王国が独立する。 400年、イースタウ王国がブーラを征服。 450年、イースタウ王国が崩壊。カミュシール土侯国が成立。 515年、カミュシール土侯国が崩壊し、各地で小国が乱立する。 1023年、小国のひとつの、ハウドラ土侯国がミリバイアドで 勢力を広げているエクイタトゥスの噂を聞きつけ、各国を戦わせずして統一。 1085年、エクイタトゥスを大軍で迎え撃つも、敗北。 エルベは東へ向かう。 1100年、桜花から撤退するエクイタトゥスが帰り道のハウドラ土侯国を略奪。 1132年、エルベにより略奪された街がほぼ元の状態に戻り、再び繁栄の道へ。 1156年、ハウドラ土侯国が信教の自由や各地域の自治を認める。 1168年、ハウドラ土侯国が再び分裂。 1179年、オアシスや川から離れた地域にも居住地ができ、灌漑技術が向上する。 1212年、ミリバイアド諸国との交易路が出来る。 1300年、タナルールル朝が成立し、平和な世が続く。 1870年、タナルールル朝の血統がとだえ、当時有力だったムハンマド家が王位につく。 2014年、ハウド王国の沿岸沿いの都市ハリファで革命が勃発。 王室の直衛武官が抵抗するも民衆を中心とする革命団の不断の突撃により防衛線が決壊。 王室は城内に侵入した民衆に対し民主化を認めた。 (公民革命) この後、公安警察が発足し、暴徒化した民衆に対して容赦ない統制が敷かれた。 2016年、公民革命での合意を破った王家に対し東部で内戦発生。 2017年、内戦で反体制を叫ぶ1部の集団が国内でテロ行為を繰り返し、自らを「Destruction of the Dalahari world(DDW)」と呼称した。 2019年、「Destruction of the Dalahari world(DDW)」が公安警察の働きにより事実上崩壊、 これに伴い内戦の反体制派が降伏し、国内に平和が戻った。 2022年、公王が退任し、DDW撃退の指揮をとったSava=Arabesque=Al=Bevia=Iteriharve=qulorsweignがダラハリ教総大主教より次期国家指導者に指名され、本人が受諾して就任したため、国名が「大ハウド首長国」になる。
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インゲ ≪成績≫ 総対戦数 571戦 勝利数 153勝 勝率 27% 累計BP 6310pt 最大連勝数 3 最大RP 2131 総合 戦績 2569戦 1291勝 1278敗 勝率 50% ナポ 戦績 595戦 311勝 284敗 勝率 52% 副官 戦績 487戦 312勝 175敗 勝率 64% 連合 戦績 1487戦 668勝 819敗 勝率 45% ≪ギルド≫ 無所属クラブ(ギルドマスター) ≪コメント欄≫ 何かと平均点がウリです。 ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫ 元もふネコ野良一家・@・バブ♥♣♠♦のメンバー。
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フンゲキ 機体データ 全長 24m 本体重量 150t 全備重量 150t パイロット ヘプシ・ゴンダワラ 所属 ペルー共和国 ペルー軍が誇るペルー軍最強の空飛ぶスーパーロボット『フンゲキ』。 パイロットは“俺は裸のスパロボ乗り”ヘプシ・ゴンダワラ。 最大の特徴は噴撃拳と呼ばれる2つの『ロケットパンチ』。 操縦席から自在に操る事が出来、発射後、途中で曲がる『曲噴撃』、 ゼロ距離から放つ『零噴撃』、飛ばした噴撃拳を戻す『帰噴撃』、 砂漠に限り地面に潜る『噴撃ドリル』、 2つの噴撃拳を放ち縦横無尽に飛び狂う『双噴撃』、 そのバリエーション『噴撃拳大虐殺』…、 等々、様々な使用パターンを誇る。 弱点は、飛行時、その場に留まる事が出来ない為、 噴撃拳を操るのが困難になり、前方に放つだけの、 凡百の射撃兵器になってしまう事が挙げられる。 それだけでも威力ある兵器には違いないが、 縦横無尽な飛び狂う特性が失われるのは痛いと 言わざるを得ない。 武装 ロケットパンチ(噴撃拳)×2 追記 製造にはアフリカ南部同盟の力を借りている。 1機で戦う事を旨とする為、飛行機能と連続使用が可能な ロケットパンチを装備する設計思想を頼み、そして制作された。 主な活躍 漫画「フンゲキ『第1章』」 漫画「フンゲキ『第2章』」 外伝SS「黒の伝説re write EX+フンゲキ」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 423 トリトドン(にしのうみ) 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく よびみず すなのちから 423 トリトドン(ひがしのうみ) 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく よびみず すなのちから ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「よびみず」でみず技のダメージ×0 ※フリーズドライは×4 ■どうしても使うなら ひかえめHBCD/よびみず@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技 ハイドロポンプ/だいちのちから/ふぶき 選択技 ヘドロウェーブorテラバースト ■考察 耐性は悪くなく特性で水無効は保たれるためテラスタルとの相性も良好ですが、数値不足気味で役割対象が少ないので微妙ですなwww SVパラドックス解禁後環境以降使用率の高い水複合であるテツノツツミは、高確率でフリーズドライを採用しているのもネックですなwww 一応炎テラスや鋼テラスを切れば特性により水無効のまま氷半減になり封じられますがなwww SV準伝説ポケモン解禁後議論にて降格となりましたぞwww ヘドロウェーブが没収されましたなwwwありえないwww これによって毒技の最大火力はヘドロばくだんになりましたぞwwwwww ↑なんとかDLC後編でヘドロウェーブは返却してもらえましたなwww 今作は有用な攻撃技を覚えませんでしたなwww前作のドロポンが偉すぎただけに残念ですなwww 一方で全ポケモンが習得したテラバーストによって念願の水弱点技が実質威力120で使えるようになりましたぞwww これによって草タイプにテラスタルをすれば水ロトムに対して草技を打つ事が可能になりましたなwwwついでに草技も4倍弱点から半減に抑え込めますぞwww ただしテラスタルによるタイプ変化を活かすのは相手も同じですぞwww実際の環境を見つつ総合的にロジックする以外ありえないwww H148振り(実数値205)ですと奇数にしながら最大耐久指数にできますぞwww ポリゴンがいないのでDL調整の必要がなくなったんですかなwww ↑円盤で帰ってきてしまったので必要ですなwww 水火ロトムに対して絶対的な強さを持つのが長所ですなwww みんな大好きボルトチェンジを受け止めて対面操作を許しませんぞwwwヤーマーガア等ロトムに弱いヤケモンとの相性がいいでしょうなwww 水ロトムにはお互いにろくな有効打がないですがとりあえずヘドウェで打ち合っとけば最終的に負けるのはミトムですぞwww ヘドウェを見せてしまうと妖テラスを切らせにくくなってしまいますが、そうなると今度は裏の竜ヤケを通しやすくなりますなwww マリルリは水技こそ無効化できますが、Sで上を取られ無装備じゃれつくでB振りでも確2にされ、そのくせ努力値256を耐久にしっかり回されるとメガネヘドばくでも中乱数1発ですので不利ですなwww対面で相手が耐久特化()ボリトドンを恐れてはらだいこしてきたら流石に勝てますがなwwwマリルリに有利を取りたいなら毒テラス推奨ですなwww ↑ヘドウェを返してもらえたので対マリルリはいくらかマシになりましたなwwwもっともチョッキを着られるとメガネでも落とせませんがなwww 前作では不利対象に入っていたギャラドスですが今作ではパワーウィップととびはねるを没収され、ギャラドスのヤリトドンに対する有効打はかみくだくとじしんのみになりましたぞwwwH148振りでじしんは確3、H4振りだけでもかみくだくは確定3ですなwww 一方ヤリトドンの方は水技に対して後出しできた場合は眼鏡ドロポン+1補正でH4ギャラドスを確2にできますぞwww半減とは思えませんなwww よく見るであろうじめんテラスタルであれば耐久指数最大振りを確2にもっていけますが、その場合はH252振りでも眼鏡ドロポンで一撃ですぞwww ただしヤリトドンはよびみずが警戒されやすいため、よびみず読みじしんされたらそのまま撃ち負けるため注意する以外ありえないwww 耐久指数最大振りヤリトドンを元に総合的にロジックした結果、ギャラドスとの対面はギャラドスの草技を担っていたパワーウィップを覚えなくなったため相性関係が有利とまではいかなくとも大幅に変化したことがわかりましたなwww そのため不利対象からギャラドスを一時的に削除しましたぞwwwギャラドスの草テラスタルが増えたら戻してもよさそうですなwww ひがしのうみの姿のトリトドンはだいちのちからをレベルアップで覚えることができないバグが存在しましたなwww現在は修正済みですなwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 イルカマン、ジバコイル、ドオー、ドヒドイデ、ヒートロトム やや有利 キラフロル、ラウドボーン、ウォッシュロトム 不利 草技持ち全般、草全般、フリーズドライ持ち全般、サザンドラ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 よびみず 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 耐久指数最大 H148 B52 C252 D52 S4 基本ですなwww両耐久を確保する振り方ですぞwww一番上はH252振りの完全上位互換、真ん中はDL対策を行いつつ物理寄せ、一番下は特殊寄せですなwwwどれも一長一短なため、ヤーティや仮想敵に合わせて選ぶ以外ありえないwww H148 B100 C252 D4 S4 H148 C252 D108 役割特化 H4 C252 B252orD252 奇数調整込みですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 基本ですなwww最大火力を高められますが、特性の関係上耐性面での恩恵は少なめですぞwwwまた電気への役割を失いますなwww 電気への役割を保ちつつ火力を上げるならこれですなwww 苦手な草へ切り返せるようになり、電気への役割もある程度維持できますぞwwwヘド爆をテラバーストにすればウォッシュロトムへの遂行技にもなりますかなwww 草への切り返しとヘド爆の火力上昇を両立しますなwwwよびみずの水無効と合わせてマリルリに有利を取れますぞwww 草&フリーズドライ半減ですなwwwよびみずの水無効と合わせてテツノツツミをほぼ完全に抑えられますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110(165) 主力技その1ですなwwwヤリトドンの最大火力ですぞwww だいちのちから 90(135) 主力技その2ですなwwww電気への遂行技ですぞwwwwにしのうみ(ピンクの方)だけレベル技ですなwww ふぶき 110 呼ぶ草に刺せますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ヘドロばくだん 90 ミトムやフェアリー、氷等倍草への最高打点ですなwww一致テラスならこれ以外ありえないwww テラバースト 80 不一致テラスならこちらもアリエールwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 特殊火力指数 26070(ハイドロポンプ)21330(だいちのちから)17380(ふぶき)14220(ヘドロばくだん)12640(テラバースト) 物理耐久指数 20705(H148 B100)22440(H4 B252)19475(H148 B52)18040(H148)16456(H4) 特殊耐久指数 23780(H148 D108)25058(H4 D252) 22345(H148 D52)21115(H148 D4)19074(H4) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヒートヤトム 互いの弱点をカバーし草タイプに強いですなwww水技を誘えるのでヤリトドンの呼び水が活かせますぞwww ★第8世代 トリトドン/第8世代 ★第7世代 トリトドン/第7世代 ※トリトドンの考察は多くないので上記のページに第5~7世代の全ての考察が含まれていますなwww 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ みずタイプ
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ピンゲン NO226 ペンギン型 type-PEN 特殊 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 2 30 - 18 138 デッキ復活:味方メダが破壊された場合、デッキの一番上に戻すことができる(コストは発生) みんな大好きピンゲン。 アニメでは凄まじい理解力を持つ。 遅いので効果発動まで自分も味方も破壊されないよう注意。
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AUDHUMLA アウドムラ [部分編集] 第2弾 02A/U BL030C UNIT 1-青1 [1]:供給 (自軍配備フェイズ)[R]:自軍ユニット1枚を自軍Gにする。この効果のプレイは、Gのプレイとしても扱う。 艦艇 地球 [0][0][4] 青-Z 軽い供給ユニット。 序盤からユニットをリロールさせていくことはもちろん、2つ目のテキストでG展開にも貢献できる。 戦闘力が防御力のみと部隊戦闘力に全く貢献できないが、4という数値は1国では破格であり、序盤の防御にはもってこいである。 ユニットをGにする効果は自身も対象に取れるので、用済みならば自信をGにして後続への布石にすればいい。 スターター専用 同じガルダ級であるスードリと色以外のすべての記述が同じである。