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禁断(きんだん)の輝盾(きじゅん) ルクス・シールド KDF 光文明 (99) 禁断アームド・ウエポン ■このウエポンは、ゲーム開始時、封印を3つ付けてバトルゾーンに置く。 ■このウエポンはバトルゾーンを離れない。 ■このウエポンを装備したクリーチャーがバトルゾーンから墓地以外のどこかに離れる時、離れるかわりにバトルゾーンにとどまる。 ■アームド・オフ(自分のメインステップ中、または装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、このカードを裏返してもよい) ■禁断武装ーコマンド(このウエポンの封印がすべてなくなった時、自分の指定クリーチャーにこのカードを装備してもよい、またはこのカードを裏返す) アームド・オン前⇒《輝盾禁断 ルクシア》? 作者:ヴァン 禁断アームド・ウエポンを持つカード。 ゲーム開始時にバトルゾーンに封印した状態で配置する。 禁断武装で装備、禁断アームド・クリーチャー側に裏返すことができる。 装備したクリーチャーに破壊以外への耐性を付与し、アームド・オフでクリーチャーとなることもできる。 背景ストーリーでは、光文明に伝わる封印された禁断の武器。 強力な力を持つ反面、《輝盾禁断 ルクシア》となり暴走する危険性を孕んでいる。 フレーバーテキスト 光文明に伝わる禁断の盾。不滅の輝きは消えることがないといわれている。 収録 DMID-01「侵龍編 第1章 ドラグノイズ来襲」 カードリスト:ヴァン 関連 評価 名前 コメント
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ゲームに登場するバトラーは全部で80体 ※属性の見方 〇=半減 ◎=無効 ☆=吸収 ☓=弱点(被ダメ1.5倍) 空中アリ=自分に対する対空ナシの攻撃のダメージを半減 対空アリ=アタックが空中アリの相手にダメージ軽減されない ※ウエポンについて 全バトラーが共通してウエポン発動する装備については本ページに記載 個別ページでは省略するが、同じ装備でも効果が異なるウエポンが発動する場合は個別ページに記載する 名称 必要パーツ ウエポンLv 1 2 3 効果 リペア リペアユニット 消費 2 4 8 味方単体:対象のHPを25%前後回復する 威力 - - - 非戦闘時にもメニューから使用可能 データワクチン ワクチンユニット 消費 2 4 8 味方単体:対象のウイルス/さび状態を回復する 威力 - - - 非戦闘時にもメニューから使用可能 データリロード リロードユニット 消費 10 20 30 味方単体:対象を機能停止状態から回復する 威力 - - - 非戦闘時にもメニューから使用可能 ジャムイレイザー ジャムイレイザー 消費 2 4 8 味方単体:対象の混乱/チャーム/マヒを回復する 威力 - - - アナザースペース ブラックユニット 消費 12 12 12 敵全体:消滅し戦闘終了する 威力 - - - ザコ戦限定。経験値と金はもらえない リペアユニットで他のウエポンが発動するバトラー ラルティウス/フェアリノール/アポロクロス/ジャデュロ リロードユニットで他のウエポンが起動するバトラー ファラゴブリン 以下、種族別リスト てっこうへい じゅうせんし てっきへい げんじゅうし まじゅうし ギガンツ データテンプレ
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魔魂具(まこんぐ) ミロクのハンマー 魔魂具 ミロクのハンマー P 闇・火 (3) クリーチャー:ゼノパーツ/魔導具 1000 ■このクリーチャーが出た時、コスト2以下のウエポンまたはオーラ、あるいはクロスギアを1枚、自分の手札または超次元ゾーンから出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) ■自分のターンのはじめに、自分のウエポンまたはオーラ、あるいはクロスギアを自分の超次元ゾーンに置いてもよい。そうしたら、そのカードよりコストが最大1大きく、同じカードタイプを持つ他のカードを1枚、自分の手札または超次元ゾーンから出す。(それがウエポンであれば、超次元ゾーンに置いたウエポンを装備していたクリーチャーに装備して出す) ■自分のクリーチャーにクロスギアをクロスするコストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《仙界一の天才 ミロク》 《ミロクの弟子 ニョライ》 《魅力医 ミョウオウ》 《魔導人形 ミロクロイド》 評価 名前 コメント
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機神具ホウスウ VR 光 5 サイキック・ウエポン:) ■[光(5)]支払ってこのウエポンを超次元ゾーンから自分のクリーチャー一体に装備する ■自分のクリーチャーが攻撃するとき、相手のクリーチャー一体を裏向きにして新しいシールドとして追加する (ゲーム開始時、サイキック•ウエポンは自身の超次元ゾーンに置き、ウエポンまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。) 裏面 《龍装具ガリョウ》 作者:osamu フレーバーテキスト 評価 名前 コメント 収録セット ドラゴンサーガ前日譚 「機神編 第一弾 機神襲来」
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No.57 魔獣士 属性 火 氷 雷 風 水 地 光 空中 対空 - - - - - - ☓ ナシ ナシ ウエポン 名称 必要パーツ ウエポンLv 1 2 3 効果 ファイアアーム ファイアジュエル 消費 2 4 8 単体:火属性攻撃 威力 40 80 160 アイスアーム アイスジュエル 消費 2 4 8 単体:氷属性攻撃 威力 40 80 160 サンダーアーム サンダージュエル 消費 2 4 8 単体:雷属性攻撃 威力 40 80 160 ブレードハッグ パワージュエル 消費 4 8 16 単体:ダメージ2倍の無属性攻撃 威力 - - - (アタック2回分のダメージ) パワーテール ウエポンEX 消費 3 5 10 単体:無属性攻撃 威力 45 90 180 テールスパイク ウエポンEX+ダークジュエル 消費 6 12 24 単体:無属性攻撃+確率でHPタンク破壊効果 威力 50 100 200 出現場所 ゴダのさばく:デルタリアいせきB、ダロア:ダロアじょう 吸収弾一発:20% 後継機 → ジャデュロ(アインバイパー使用) コメント 頭は鳥で腕は曲刀、本体は・・・人、か? 結局何者なのかよくわからない 魔獣士版のタイタンと言っていいものかどうなのか。一応、属性別ウエポンが起動する カタナ腕で抱きついたり、敵のHPタンクを狙ってしっぽでえぐったりするようだ。えげつない アインバイパーと合体できる。やってみよう!
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FA-93HWS νガンダム(ヘビー・ウェポン・システム装備型) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 95500 850 L 16500 150 290 330 270 7 B - B - D ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイパー・メガ・ライフル 2~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フィン・ファンネル 2~6 4000 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 無効 肩部ミサイル・ランチャー 3~5 3800 18 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一斉射撃 4~7 5000 26 0 特殊射撃 75% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 サイコフレーム 命中・回避率+5。覚醒値+30。 フィン・ファンネルバリア BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 フルアーマー 物理射撃・物理格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 νガンダム 開発元 開発元 3 νガンダム 3 νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) 2 フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 2 バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型νガンダム 3 νガンダム 3 νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) 4 Hi-νガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『CCA-MSV』 任意にパージできるために継戦能力が飛躍的に上昇。フィンファンネルはパージと併せて14発も撃てる。少しレベルを上げれば15発と、同機のバリエーション機の中ではピカイチの持続力を有する。 ただしパージ後に母艦に戻るとENが0になる。メカニックの成長具合にもよるがリチャージに数ターン要する事もあるため注意。 何と言っても目を引くのが山盛りの防御アビリティ。シールド防御・フィンファンネルバリア・フルアーマーと大抵の攻撃に対してダメージ軽減手段を持つ。オプションパーツで耐ビーム・コーティングを装備すれば盤石と言っても良い。 以上の点から支援防御役としては勿論の事、未熟なパイロットの育成用としても十分使用に耐えうる良機体といえる。 旧作と比較するとハイパー・メガ・ライフルの射程が2~5に変更され、射程5まで隙間無くカバーできるようになった。また今作ではサイコミュがビーム兵器扱いになったこともあり、一斉射撃という特殊射撃属性の攻撃手段を持つのは大きなアドバンテージ。 サイコフレーム搭載なので非覚醒パイロットでも一応フィン・ファンネルは使用可能。とはいえ覚醒キャラと比べると火力の差は否めないので大人しく覚醒キャラを乗せよう。 DLCが使える環境下ならば、「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(DLC)」の「マランビジー」で捕獲できる「量産型νガンダム」から「νガンダム」を経ての作成が手っ取り早い。 Hi-νガンダムにすると、ユニコーンガンダム又はシナンジュ・スタインに開発可能。シナンジュ・スタイン経由で本作最強ユニットの1つであるネオ・ジオングにも繋がる。
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No.73 ギガンツ 属性 火 氷 雷 風 水 地 光 空中 対空 - 〇 - - ◎ - ◎ ナシ アリ ウエポン 名称 必要パーツ ウエポンLv 1 2 3 効果 グランドハンマー ランドジュエル 消費 4 8 16 単体:水+地属性攻撃 威力 55 110 220 アクアフリーズ アイスジュエル 消費 12 24 48 単体:氷+水属性攻撃+確率でマヒ状態(対空) 威力 50 100 200 アクアクランブル ウイルスユニット 消費 8 16 32 敵全体:水属性攻撃+確率でさび状態(対空) 威力 40 80 160 アクアスクリュー スピンモーター 消費 6 12 24 単体:水属性攻撃(対空) 威力 60 120 180 ツナミウェーブ ウェーブパーツ 消費 12 24 48 敵全体:水属性攻撃 威力 50 100 200 ゴッドティアーズ アクアジュエル×4 消費 20 40 80 単体:水属性攻撃(対空) 威力 120 240 480 アクアカーテン シールドユニット 消費 10 20 40 自分:雷属性以外のダメージを無効にする 威力 - - - 出現場所 キャッスル・オブ・ギガンツ てつのとう(解放後) 吸収弾一発:10% コメント たくましいレスラーのような体格の人型ギガンツ てっきへいの元になったギガンツのはずだが、海の生き物の姿ではない。海を司る神ということか ウエポンがことごとく水属性なので、水に耐性のあるバトラーを相手取るのは苦手・・・ かと思ったが、対空がなかったり異様にEP消費が高かったりとそもそもウエポンのクセが強くもはやアタックが主力 ゴットティアーズの説明文には「いちげきで『きのうていし』させる」とあり即死効果があるかのようだが、 50回程度の試行で即死効果は一度も確認できなかった 威力は高いが、消費EPも極めて高く、装備枠を4つ埋めてしまうので技の撃ち分けもできないといろいろ不便なロマン技 なんなら雷以外ならアタックもウエポンも止められるアクアカーテンが最優秀ウエポンかも ボスステータス - HP 経験値 G 所有ウエポン ギガンツ城戦 7200 2400 940 グランドハンマー/アクアクランブル/アクアスクリュー 解放後 10700 2240 1240 グランドハンマー/アクアスクリュー/ツナミウェーブ 解放後再戦 11700 2300 1320 グランドハンマー/アクアフリーズ/アクアクランブル 相手にする場合、空中属性がないうえ抵抗もメジャー属性ではなく攻撃しやすい方か。ただし弱点はない アクアクランブルにはさび付与効果があるので、解除手段を持っておかないと面倒かもしれない 水、地とマイナー属性で攻めてくるため、実は自キャラの弱点だったということがないようにしたい
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/46569.html
龍装具ガリョウ VR 火 5 サイキック・ウエポン:) ■[火(5)]支払ってこのウエポンを超次元ゾーンから自分のクリーチャー一体に装備する ■自分のドラゴンが攻撃するとき、山札の上から一枚を墓地に置き、それがドラゴンであればかわりにバトルゾーンに出す (ゲーム開始時、サイキック•ウエポンは自身の超次元ゾーンに置き、ウエポンまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。) 裏面 《機神具ホウスウ》 作者:osamu フレーバーテキスト 評価 名前 コメント 収録セット ドラゴンサーガ前日譚 「機神編 第一弾 機神襲来」
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神聖銃 アンタッチャブル UC 水/光 7 サイキック・ウエポン: ■相手がコストを支払わずにクリーチャーを出した時、そのクリーチャーを山札の一番下に送る。 ■これを装備したクリーチャーは選ばれない。 ■覚醒 自分のターンの終わりにこのウエポンを裏返す。 (ゲーム開始時、サイキック•ウエポンは自身の超次元ゾーンに置き、ウエポンまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。) 裏面 《神聖銃 アンタッチャブル》 作者:osamu フレーバーテキスト 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強 (0) 良 (0) 弱 (0) 名前 コメント 収録セット ドラゴンサーガ前日譚 「機神編 第一弾 機神襲来」
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龍装刃(りゅうそうじん) シデン・ビクトリー SR 火文明 (3) ドラグハート・ウエポン ■このウエポンが出た時、自分の手札または超次元ゾーンにあるこれを装備したクリーチャー以下のコストを持つクロスギアまたはウエポンを1枚、コストを支払わずに出してもよい。それがウエポンであれば、これを装備したクリーチャーに装備して出す。 ■自分のクロスギアを、コストを支払わずにこれを装備したクリーチャーにクロスしてもよい。 ■龍解:自分のターンの終わりに、これを装備したクリーチャーがクロスギアをクロスしているまたはこれ以外のウエポンを装備している場合、このドラグハートをフォートレス側に裏返す。 (ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。) 龍解後:《紫電天守 バルザー閣》 作者:カニノケンカ フレーバーテキスト かつて存在した魔導具を操る龍の魂。 カードのデザイン 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 評価 名前 コメント