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フェルニクス 登録日:2013/09/16 Mon 00 35 21 投稿先:No. 更新日:2014/08/13 Wed 23 40 29 ▽タグ一覧 オーディエル大系統竜属 ザイオロード テルミノ銀河系 フェルミノア系統翔族 監視者 神話モチーフ 種族名 フェルニクス 所属銀河 テルミノ銀河系 所属星間連合 主活動惑星 惑星フェルキェイト 所属大系統種 オーディエル大系統竜属 所属中系統種 フェルミノア系統翔族 知性水準 監視者 平均体格 翼長30m(出力開放で50mを超える) 平均寿命 13,000年 平均出力 Gex7.5 その他特殊 性別なし、ザイオロード メインページリンク こちら 種族の特色 テルミノ銀河系、惑星フェルキェイト出身の巨大な神鳥。 外観は、優美な炎の羽根を翻らせ、さらに長大な炎の尾羽をたなびかせた鳥。イグワッドは風を切り裂いて飛ぶのに対し、フェルニクスは風に乗るような飛び方をする。 炎の出力を抑えると体を翼長30mほどにまで縮めることができるが、炎を抑えなかった場合には翼長50mを超える。 フェルキェイトは火山惑星で、平均気温が100度近くなる高温であり、生態系はあるもののなかなか過酷な世界なのだが、フェルニクスは進化の過程で摂食に頼ることなく、体の表面から直接高温のエネルギーを取りこむ術を身につけて繁栄。また、炎に対する制御能力を始め、高いエネルギーの扱いには長けている。 また、イグダーラを巻き込んだ超宙域の影響を受けていることから、彼等もザイオロードとしての性質を持っている。現在は監視者級まで進化して十分な理性を身につけているが、それ以前は強大な出力をもてあまし気味でもあったようだ。幸いだったのが、フェルキェイトが元々過酷な高温世界だったので、彼らが暴れたことで惑星環境が激変するには至らなかったことであろう。 彼らがくむ相手はエリジェルオン・フェニアキス種である。フェニアキスは高温にも比較的耐えやすい巨人種だ。 パートナー形態は1:1が多い。フェニアキスの数が少ないので、フェルニクスと1:1で組むのに十分な人数比なのだ。 また、彼等は文明種族の文化面に少なからぬ関心を抱いている。文学、音楽、絵画、彫刻と言った芸術のジャンルに対し、文明種族はすごいと素直に感心しているようなところがあり、フェニアキスとのパートナー化が成った一つの由来でもあるのだ。 個体設定 個体名 プロフィール コレブラット EUC5500年頃、突如闇属性を持って現れた高位体。破滅に自身の意義を見いだしてフェルキェイトで暴れ、制圧に向かったレホルリン神獣騎団にも大損害を負わせた。後にジェネフィル系に修行に出てザフェロードのヴァーナスに師事。後にクロイティス銀河大戦で活躍する。 ティフォーン レホルリン神獣騎団所属で、鳳熾将テルトア・ニスコーヴの相棒にあたる。強大な火炎術の使い手で詩人でもあるテルトアに自分から頭を下げて相棒にしてもらったという珍しいいきさつを持っているが、その経緯のせいか今一つ自分に自信がない。 ペルゲルド テルトア・ニスコーヴの妹、ビアケイヌ・ニスコーヴの相棒。ケルバニア獣旅団と一緒にわたり歩いている。気さくな所があり肝心なところでどこかにいなくなってしまうと言うことが多い。 デザイン・プロフィール:イメージモチーフは西洋の「炎の鳥」フェニックスである。若干設定とか命名がそのまんますぎる気がしないでもない(汗)。ただ、体の表面から直接エネルギーを取り込めるという設定はグッドアイデアだと思う。 芸術好き、と言う設定は、高度な力を持つ神獣が比較的高水準とはいえ文明種族とパートナーとなる経緯にはどんなものがあるかと考えるに際して出来た設定だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 名前 コメント -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
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近接騎兵 画像 ユニット名 雇用費 維持費 近接攻撃 武器 ダメージ 突撃 ボーナス 近接防御 鎧 体力 士気 Light Horse 450 110 27 32 35 61 15 65 45 アビリティ 楔隊形熱狂突撃潜伏(森) 勢力 Heavy Horse 650 130 27 32 35 55 50 90 55 アビリティ 楔隊形熱狂突撃潜伏(森) 勢力 Noble Horse 1,040 160 36 36 43 59 60 110 70 アビリティ 楔隊形熱狂突撃潜伏(森) 勢力
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【作品名】マクロス7 【ジャンル】アニメ 【名前】ゲペルニッチ 【属性】プロトデビルン 【大きさ】太陽系並(作中最大時) 「彼の本体の活動時の全長は天体規模であり、最終的には主系列星の星系半径も超えるほどになる。」(設定) 【攻撃力】生物からスピリチアという精神エネルギーを吸い取る。 遠距離非接触でも吸収可能で、暴走状態(スピリチアンブラックホール)という状態になると、 吸収可能範囲は銀河全域にも達する。 暴走状態時、スピリチア吸収は常時発動(自分の意思では吸収を止められない) ・以下の理由から、暴走状態時のスピリチア吸収は、精神攻撃×3以上 1.素の状態でもスピリチア吸収(スピリチア吸収ビーム砲)が効かないバサラ 上記のバサラ(生身)に効く、通常ゲペルニッチの通常スピリチア吸収(×2) 2.通常ゲペルニッチのスピリチア吸収が効かない、精神バリア(サウンドバリア)張ったバサラ 上記のバサラ(バリア)に効く、通常ゲペルニッチの暗黒波動でのスピリチア吸収(×3) 3.上記スピリチア吸収(暗黒波動)とは比較にならない規模のスピリチアンブラックホール(暴走ゲペ) *範囲が広いだけなのか吸収の強さも違うのか不明なので倍率は上げられない。(○○以上と表記する) スピリチア吸収は、吸収が完全に完了しなくても、吸収が開始された時点から 対象となる相手は苦しみだし、ほぼ行動不能状態に陥る 暴走状態では銀河じゅうの生物のスピリチアを完全吸収する所要時間は、ほんの数秒。 スピリチアの吸収は、意思をもった高等生物でなくとも生命体なら何にでも効く。 実際の劇中の描写では花束や森が吸収によって枯れたりしていた。 ・以下は、実際に作中でスピリチア攻撃が有効と判明している物 人間、動物、植物、ゼントラーディ(人造人間)、プロトカルチャー(古代銀河文明人) 異星の動物(グババ)、異星の植物、プロトデビルン(怪物、精神生命体) スピリチアの吸収は、敵の強さや大きさに関わらず有効。 スピリチアの強さというのは、愛情、恐怖、勇気、何かを成し遂げようとする気持ちの強さ等で決まるものであり、 生命力の強さとはあまり関係ない。同じ人間でも値は常に変動する。 スピリチアがなくなると生物は生命を維持できなくなり、やがて衰弱死してしまう。 なお、設定資料では以下のように言及されている ・全銀河のスピリチアを瞬く間に吸い尽くす ・スピリチアの無限吸収現象 ・無秩序で無差別に吸収 ・吸収されたスピリチアは無限に喪失するだけであり、あらゆる生命活動の一切を無に帰す スピリチア吸収は、装甲などの物質やバリアで隔てられている場合でも関係なく効果がある。 ただし、バサラ(主人公)のサウンドバリアは例外で、暴走前のゲペルニッチに対して 吸収時間完了までの時間を引き延ばすくらいの効果はあった。 サウンドバリアはスピリチア攻撃、エネルギー攻撃、空間攻撃を防ぐことができ、 ギギル(プロトデビルン)のブラックホールを防いで無傷に近い状態だった。 これより強力な精神バリアの類だと阻むことができる可能性が高い。 メカのエネルギーを吸収する描写はなく、メカを破壊するか搭乗者のスピリチアを奪って 行動不能にするかどっちかの描写しかないため、スピリチア以外のエネルギーを吸収できるのか、 できるとしてスピリチア以外のどんなエネルギーなら吸収できるのかは分からない。 実体がない状態でもスピリチア吸収は可能と推測される。 【防御力】スピリチアがある限り再生できる(設定)。 実際、部下のプロトデビルン・ゴラムとゾムドは消滅しても再生した。 涼しい顔をして再生していたので、再生に要するスピリチアは少ないと考えられる。 実体のない精神エネルギー生命体として存在できるため、肉体の破壊はあまり意味がない。 本体(精神エネルギー体)は、精神攻撃などの直接精神に働きかけるような攻撃を除いて、 あらゆる攻撃が無効(消滅攻撃や吸収攻撃、封印攻撃などは防げない) 完全に復活する前の、普通の人間に憑依している状態でも、シビルというプロトデビルンによる 精神攻撃が効かなかったので、精神耐性あり スピリチアが活動エネルギーなので使いすぎると衰弱して消滅する (部下のギギルは実際にスピリチアを使いすぎて死んだ)。 通常状態でも1年程度の期間スピリチアを摂取しないでいると大幅に弱対化する。 ゴラムとゾムドはゲペルニッチに吸収されているので、 より巨大な精神エネルギー体や精神エネルギー体を吸収する能力を持つ者なら、 ゲペルニッチを吸収することができる可能性がある。 バサラ(主人公)の歌のエネルギーでダメージを受ける。 【素早さ】全くといって良いほど動かないが、光速移動ができる。 本体(精神体)の移動速度は、現在地とは別の星系にある惑星にほぼ瞬時に移動できる速さ(秒速3光年以上) 反応速度は、20~30mの距離から連射される超能力ビーム (20~30mからの大量の機械レーザー回避のキャラでも全く反応できない)に対応できる反応 【特殊能力】宇宙戦闘可能。本体(精神エネルギー体)は視認不可 憑依:意味そのまんま、相手の体に精神が入り込み、自らの器にしてしまう行為。 相手を認識できる距離であれば非接触でも可能 特に理由がなければ(相手と会話する等)、瞬時に憑依できる。 当然、自分の肉体がない状態からでも憑依可能。 憑依可能な体の大きさの上限は不明だが、少なくとも自分(の肉体)程度の大きさまでは可能。 メカには憑依できない。生物(生体兵器含む)にのみ可。植物に憑依した描写はない。 触手で生物のスピリチアを吸収する。触手に掴まると上位のプロトデビルンでさえ瞬時に絶命する。 【戦法】肉体が破壊されても、特に事情がない限り、基本的に肉体再生行動は行わない。 【長所】やたらデカイ。言動が面白い 【短所】歌に弱い。心を込めて歌を歌うとスピリチアを吸収されにくくなる。 【備考】暴走(スピリチアンブラックホール)状態で開始 まとめ 【名前】ゲペルニッチ 【属性】プロトデビルン 【大きさ】太陽系並 【攻撃力】精神吸収×3以上。生物からスピリチアという精神エネルギーを吸い取る。 遠距離でも吸収可能で、暴走状態(スピリチアンブラックホール)になると、吸収範囲は銀河全域に達する。 暴走状態では銀河中の生物のスピリチアを完全吸収する所要時間は、ほんの数秒。 スピリチアの吸収は、相手の強さや大きさに関わらず有効。 スピリチアがなくなると生物は生命を維持できなくなり、やがて衰弱死してしまう 装甲などの物質やバリアで隔てられている場合でも関係なく効果があるがバサラ(主人公)のサウンドバリアは例外 【防御力】スピリチアがある限り再生できる 実体のない精神エネルギー生命体として存在できるため、肉体の破壊は意味がない。 スピリチアが活動エネルギーなので使いすぎると衰弱して消滅する 通常状態でも1年程度の期間スピリチアを摂取しないでいると大幅に弱対化する。 バサラ(主人公)の歌のエネルギーでダメージを受ける。 【素早さ】光速移動可能 【長所】やたらデカイ。言動が面白い 【短所】歌に弱い。心を込めて歌を歌うとスピリチアを吸収されにくくなる。 参戦:vol.1 279 :格無しさん:2012/02/12(日) 17 14 35.18 ID xrADpdYB ゲペルニッチ考察 ○○柊恵一、ハオ スピリチア吸収勝ち △△ユリアン・ミンツ、グレンラガン 大きさ分け ×アンチスパイラル 多元宇宙幽閉負け ×エヴァンゲリオン初号機 宇宙破壊負け シモンwith天元突破グレンラガン=ゲペルニッチ
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フェルニール 北欧、ゲルマンの伝承に登場するスウェーデン王。
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鬼柳さんがダークシグナーになったときに自然発生したカード群、クラッシュタウン編の鬼柳さんも使用する このカテゴリのモンスターは全て闇属性で統一されている 手札がゼロの時のみ効果が発動するため、常に手札をゼロに保つテクニックが必要となる→ハンドレスコンボ なお、ワンハンドレット・アイ・ドラゴンはこのカテゴリには含まれていない インフェルニティ・ガーディアン インフェルニティ・デーモン インフェルニティ・ドワーフ 我らがアイドル、小さいオッサン インフェルニティ・ネクロマンサー インフェルニティ・ビースト インフェルニティ・ビートル インフェルニティ・ミラージュ インフェルニティ・リベンジャー インフェルニティ・リローダー インフェルニティ・デストロイヤー インフェルニティ・デス・ドラゴン
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機装兵『ホルニッセ』 [解説] 自由都市同盟都市同盟軍から冒険者組合兵器開発局(鍛冶師組合)に出向中の、ダライアス・アームストロング技術中佐が開発した第六世代機兵。バフォメット事変後の都市同盟軍の復興状況を鑑み、機装兵『ブロッキアーラ』や機装兵『ドランゲン・スタイン』では物足りなくなった操手、すなわち中堅レベルから卒業しつつある程度の操手たち向けに充当するため、先立って開発された機体である。原型となったのは機装兵『アーミィ・アント』であるが、それに比してもかなり進化した機兵だ。 この機装兵は、重機兵『フォート』やその系列機を与えられるほどでは無いレベルの操手たちに向けた機種である。このレベルの機体としては、機装兵『リャグーシカ改アローンカスタム』などがあったが、それらは以前より機装兵『リャグーシカ』系列機を操縦していた操手たちに優先して配備されていた。将来的にタイプDR共通戦術歩行システム対応機装兵で腕を上げた操手たちに宛がうための機体として、数量はそれほど必要とは思われなかったが、かと言って無ければ困るぐらいのスキマに充当するための機体なのだ。言わばぎりぎりで高位量産機とも、中位の上級量産機とも言える存在であろう。 本機『ホルニッセ』は、ダライアス・アームストロング技術中佐がホーリーアイ武器工房の新型機である機装兵『メテオロ』の開発に参画した謝礼として贈られた、新型のフラタニティ・フレーム改良タイプ新型フレームを使用して開発されている。つまりはこの機体は、機装兵『メテオロ』とは兄弟機と言えるかも知れない。本機のフレーム性能は極めて高く、それを用いてダライアス・アームストロング技術中佐が完成させた機体は、操縦性が極めて素直であり生産性や整備性も高く拡張性も大きい。総じてカスタマイズによる性能向上は天井知らずであり、素体レベルであってもなかなかの優秀機である。 ちなみにこの機装兵は、かつてバフォメット事変により中断に追い込まれた、調律計画による成果が注ぎ込まれている。操縦槽には当然ながらロディナイズ式操縦槽が採用され、同様に各部構造も可能な限り調律計画の成果に準ずる形式で造られているのだ。無論のこと、ダライアス・アームストロング技術中佐印の脱出装置と操手データ移殖カートリッジシステムなども、しっかりと装備されている。ただしアイオライト・プロダクションにより他国に流された技術に関しては、積極的には採用してはいないのも確かである。 [関連機種] 機装兵『ドランゲン・スタイン』 機装兵『ブロッキアーラ』 機装兵『アーミィ・アント』 機装兵『メテオロ』 [武装・特殊装備] [白兵武器] この機種には、現状のところ専用武器は用意されていない。基本的にマニュピレーターのサイズが合う武器であれば、刀剣であろうと打撃武器であろうと、なんでも用いる事ができる。 [射撃武器] この機種には、現状のところ専用武器は用意されていない。基本的にマニュピレーターのサイズと合い、魔導制御回路(コード・スフィア)に刻み込まれたFCS(火器管制システム)とリンク可能な火器であれば、どんな物でも使用可能だ。
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ウェイン・ニッケルをお気に入りに追加 ウェイン・ニッケルのリンク #blogsearch2 ウェイン・ニッケルとは ウェイン・ニッケルの71%は夢で出来ています。ウェイン・ニッケルの23%はアルコールで出来ています。ウェイン・ニッケルの2%は利益で出来ています。ウェイン・ニッケルの2%はやらしさで出来ています。ウェイン・ニッケルの1%は毒物で出来ています。ウェイン・ニッケルの1%は海水で出来ています。 ウェイン・ニッケル@ウィキペディア ウェイン・ニッケル ウェイン・ニッケルの報道 gnewプラグインエラー「ウェイン・ニッケル」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ウェイン・ニッケルのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ウェイン・ニッケルの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ウェイン・ニッケル このページについて このページはウェイン・ニッケルのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるウェイン・ニッケルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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R5-071 レア ヴェルニの塔 土地 消費チップ3 絵/ イラスト/風流 侵攻フェイズ開始時、この土地と同じ縦列にいるユニットは、1ダメージを受ける。 国勢「フレリア王国」のユニットはダメージを受けない。 この土地カードは時軍に1枚しか配置できない。 侵攻フェイズ開始時は味方・敵があるのでどんどん気力が減っていく。 フレリアデッキの真ん中に配置すると安定した働きをしそうである。
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ゲペルニッチ (出典:マクロス7) コスト:- 耐久:2500 プロトデビルンの親玉。ゲペなんとか野郎。 非常に広い攻撃範囲と能力低下の特殊能力を持つ嫌な敵。 プロトデビルンなのでダメージは半分しか受けないが、歌ではダメージを受ける。 CPU専用。 吸収波動波を受けないために遠距離で戦いたいが、遠距離で真正面にいると スピリチアストームを避けられないことがある。よって常に側面に回りたいところだが… ゲペルニッチのサイズが大きいので簡単にはいかない。 横に回っても、触手の射程がとんでもなく長いので油断は禁物。 使用技1【スピリチア吸収波動波】 自機の全周囲に、ダメージを与えつつ覚醒ゲージを吸い取るエリアを発生させる。 エリア内にいると回避は不可能なので、発射前のモーション中に遠くまで逃げよう。 喰らってしまうと、大ダメージと共に覚醒ゲージが0になる。 使用技2【スピリチアストーム】 前方に放射状に衝撃波を発生させる。 距離と共にダメージ低下するが、代わりに攻撃範囲がかなり広くなる。 喰らってしまうと、ダメージに比例して覚醒ゲージを吸い取られる。 使用技3【スピリチア吸収触手】 ヒートロッドほどの長さを持つ触手が機体の全周囲に生えていて、常に振り回している。 さらに、ロックした敵には触手を伸ばして(凄く長い)攻撃してくる。 触れるとダメージと共に覚醒ゲージを半分ほど吸い取られる。
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ゲペルニッチ 『マクロス7』に登場するプロトデビルンの1人で、ラスボス。 プロトカルチャーによって製造された生体兵器「エビルシリーズ」中最大・最強の個体を器とするプロトデビルンの頭目格。 「アニマスピリチア」の力によって他のプロトデビルンと共にバロータ3198XE第4惑星に封印されるが、約50万年後の『マクロス7』の時代に 第4惑星を訪れた地球人の特務調査部隊が封印のフィールド中和作業を行い、意識のみが覚醒。 封印チャンバーを最初に発見した調査船団の指揮官イワーノ・ギュンター参謀と意思疎通した後、 その肉体に精神のみ憑依、調査船団のメンバーを精神制御して配下にした。 その後マクロス7を発見し、自らの夢に基きスピリチアを無限に供給することを目的とした「スピリチアファームプロジェクト」を提唱。 マクロス7船団に対し調査・実験を行った後、計画の完成を目指す。その際、熱気バサラが「アニマスピリチア」であることを確認。 吸収対象のスピリチア自己再生の手段として捕獲を命じる。また自身の指揮を離れ、アニマスピリチアの影響を受けつつあったシビルを危険視し、抹殺命令を出す。 最終的に他の全てのプロトデビルンが覚醒。シビルを封じた後に自らの本体も覚醒したが、マクロス7側の反撃を受けて暴走を始め、計画は完全に頓挫。 一度は絶望するものの、目の前で歌うバサラに触発され、スピリチア自己再生種族へと進化を遂げる。 余談だが 肉体、精神共に男性である。 ちなみにゲーム中では一切喋らないのだが(担当声優だった井上瑤氏が亡くなっている為だろうか)、 劇中では常に詩的で謎めいた言葉を使い、敵方とモニター越しで会話する際は必ず最初に自分の名を名乗っていた。 初期ステータスで格闘が92もあるが、ファイター固定のゲペルニッチでどう活かすのだろう。 参入条件 我が名はゲペルニッチSクリア 初期ステータス 所属 プロトデビルン 階級 --- 体力 76 射撃 83 格闘 92 防御 70 速度 77 集中 91 覚醒 81 初期コマンドスキル リフレクション 初期選択 鉄壁 初期オートスキル 反撃の狼煙 初期選択 キャラクターテンプレート Ver.1.00