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フェルニル フヨルニルの別名。
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概要 引用始原十二災群 吸血鬼吸血鬼の始祖 魔銀 零落 交戦記録 参照先 概要 始原十二災群が一。夜を歩くもの。闇を飼うもの。悪意の体現者。惡祖。魔銀。吸血鬼(ヴァンパイア)。 引用 「強欲の化身、悟りの境地!最後に残りし私の眷属!嗚呼、まさに──罪深き救世主の器じゃあないか!!」 始原十二災群 値する災厄は暗闇。 吸血鬼 魔銀グルニッカ。 銀と金のオッドアイの瞳を持ち、銀と金の焔を纏う。 光を喰う吸血鬼。獲物の持つ“光”を全て食い尽くす。光を全て奪われたものは生物としての死を迎える。 生物に限らず、光は全て喰らう。喰らわれた物体は光を灯すことなく、ただ漆黒の虚無に移り変わる。 吸血鬼の始祖 父なるグレセドへ挑み滅んだ原初の悪。吸血鬼の始祖。彼の恨みが後の吸血鬼を誕生させる切欠となった。 グルニッカ直接の眷属は少ないが、いずれも強大な力を有する吸血鬼と化している。 魔銀 「煌血(キキュリュマン)・魔銀(ラァプヌゼィ)。惡祖が手管を御照覧!理喰みの鏖閃(イイレメバマノ・ランカンディドウ)!」 血液を媒介として能力を発動する「煌血術」を得手とする。 彼の眷属は皆この煌血術の一端を得る。 零落 神話の時代、マシナトゥによって既に『名付け』され零落しているが、ディダオウの呪いによって目覚めた者。 現在は夜闇に暗躍し、人々の滅びを愛で悪意を育んでいると言われる。 交戦記録 参照先 ドラキュラ - Wikipedia
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ルニックアロン(RunicAron) アルデルン大陸には、数々の遺跡がある。 その多くは、古代人と呼ばれるうん千年も前の人間が残した遺物だ。 ある時、その古代人の遺跡の中から、一つの石版が見つかった。 『 世界に散らばる10のルニック 其が集まった時、世界が真を見せる 我こそ初めのルニック也 』 石版の初めには古代語でそう書かれていた。 世界の真とは何であるか。 石版を見つけた男はしかし、一つだけ確信していた。 ルニックには、『力』がある。 カツファルド帝国初代国王は、己の見つけた石版を掲げ、大陸中に告げた。 『残りのルニックを集めよ!』 そして、冒険時代が始まる。 地理 。 。 。 。
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出典:マクロス7/第49話、毎日放送・ビックウエスト/マクロス7製作委員会、TV放映/1994年10月16日~1995年9月24日 画像は、DVD(MACROSS SEVEN VOL.13・2002年3月25日発売・バンダイビジュアル株式会社)より 【作品名】マクロス7 【ジャンル】アニメ 【名前】ゲペルニッチ 【属性】プロトデビルン 【大きさ】太陽系並(作中最大時) 「彼の本体の活動時の全長は天体規模であり、最終的には主系列星の星系半径も超えるほどになる。」(設定) 【攻撃力】生物からスピリチアという精神エネルギーを吸い取る。 遠距離非接触でも吸収可能で、暴走状態(スピリチアンブラックホール)という状態になると、 吸収可能範囲は銀河全域にも達する。 暴走状態時、スピリチア吸収は常時発動(自分の意思では吸収を止められない) ・以下の理由から、暴走状態時のスピリチア吸収は、精神攻撃×3以上 1.素の状態でもスピリチア吸収(スピリチア吸収ビーム砲)が効かないバサラ 上記のバサラ(生身)に効く、通常ゲペルニッチの通常スピリチア吸収(×2) 2.通常ゲペルニッチのスピリチア吸収が効かない、精神バリア(サウンドバリア)張ったバサラ 上記のバサラ(バリア)に効く、通常ゲペルニッチの暗黒波動でのスピリチア吸収(×3) 3.上記スピリチア吸収(暗黒波動)とは比較にならない規模のスピリチアンブラックホール(暴走ゲペ) *範囲が広いだけなのか吸収の強さも違うのか不明なので倍率は上げられない。(○○以上と表記する) スピリチア吸収は、吸収が完全に完了しなくても、吸収が開始された時点から 対象となる相手は苦しみだし、ほぼ行動不能状態に陥る 暴走状態では銀河じゅうの生物のスピリチアを完全吸収する所要時間は、ほんの数秒。 スピリチアの吸収は、意思をもった高等生物でなくとも生命体なら何にでも効く。 実際の劇中の描写では花束や森が吸収によって枯れたりしていた。 ・以下は、実際に作中でスピリチア攻撃が有効と判明している物 人間、動物、植物、ゼントラーディ(人造人間)、プロトカルチャー(古代銀河文明人) 異星の動物(グババ)、異星の植物、プロトデビルン(怪物、精神生命体) スピリチアの吸収は、敵の強さや大きさに関わらず有効。 スピリチアの強さというのは、愛情、恐怖、勇気、何かを成し遂げようとする気持ちの強さ等で決まるものであり、 生命力の強さとはあまり関係ない。同じ人間でも値は常に変動する。 スピリチアがなくなると生物は生命を維持できなくなり、やがて衰弱死してしまう。 なお、設定資料では以下のように言及されている ・全銀河のスピリチアを瞬く間に吸い尽くす ・スピリチアの無限吸収現象 ・無秩序で無差別に吸収 ・吸収されたスピリチアは無限に喪失するだけであり、あらゆる生命活動の一切を無に帰す スピリチア吸収は、装甲などの物質やバリアで隔てられている場合でも関係なく効果がある。 ただし、バサラ(主人公)のサウンドバリアは例外で、暴走前のゲペルニッチに対して 吸収時間完了までの時間を引き延ばすくらいの効果はあった。 サウンドバリアはスピリチア攻撃、エネルギー攻撃、空間攻撃を防ぐことができ、 ギギル(プロトデビルン)のブラックホールを防いで無傷に近い状態だった。 これより強力な精神バリアの類だと阻むことができる可能性が高い。 メカのエネルギーを吸収する描写はなく、メカを破壊するか搭乗者のスピリチアを奪って 行動不能にするかどっちかの描写しかないため、スピリチア以外のエネルギーを吸収できるのか、 できるとしてスピリチア以外のどんなエネルギーなら吸収できるのかは分からない。 実体がない状態でもスピリチア吸収は可能と推測される。 【防御力】スピリチアがある限り再生できる(設定)。 実際、部下のプロトデビルン・ゴラムとゾムドは消滅しても再生した。 涼しい顔をして再生していたので、再生に要するスピリチアは少ないと考えられる。 実体のない精神エネルギー生命体として存在できるため、肉体の破壊はあまり意味がない。 本体(精神エネルギー体)は、精神攻撃などの直接精神に働きかけるような攻撃を除いて、 あらゆる攻撃が無効(消滅攻撃や吸収攻撃、封印攻撃などは防げない) 完全に復活する前の、普通の人間に憑依している状態でも、シビルというプロトデビルンによる 精神攻撃が効かなかったので、精神耐性あり スピリチアが活動エネルギーなので使いすぎると衰弱して消滅する (部下のギギルは実際にスピリチアを使いすぎて死んだ)。 通常状態でも1年程度の期間スピリチアを摂取しないでいると大幅に弱対化する。 ゴラムとゾムドはゲペルニッチに吸収されているので、 より巨大な精神エネルギー体や精神エネルギー体を吸収する能力を持つ者なら、 ゲペルニッチを吸収することができる可能性がある。 バサラ(主人公)の歌のエネルギーでダメージを受ける。 【寿命】作中時代の約100万年前にサブユニバ-スにて精神エネルギ-生命体として誕生 約50万年前にプロトカルチャーと戦うが敗れ、対プロトデビルン用の科学的な装置に封印される 作中時代にて目覚めたが、老いていたり衰えていたりするような設定描写等は特にない 【素早さ】全くといって良いほど動かないが、光速移動ができる。 本体(精神体)の移動速度は、現在地とは別の星系にある惑星にほぼ瞬時に移動できる速さ(秒速3光年以上) 反応速度は、20~30mの距離から連射される超能力ビーム (20~30mからの大量の機械レーザー回避のキャラでも全く反応できない)に対応できる反応 【特殊能力】宇宙戦闘可能。本体(精神エネルギー体)は視認不可 憑依:意味そのまんま、相手の体に精神が入り込み、自らの器にしてしまう行為。 相手を認識できる距離であれば非接触でも可能 特に理由がなければ(相手と会話する等)、瞬時に憑依できる。 当然、自分の肉体がない状態からでも憑依可能。 憑依可能な体の大きさの上限は不明だが、少なくとも自分(の肉体)程度の大きさまでは可能。 メカには憑依できない。生物(生体兵器含む)にのみ可。植物に憑依した描写はない。 触手で生物のスピリチアを吸収する。触手に掴まると上位のプロトデビルンでさえ瞬時に絶命する。 【戦法】肉体が破壊されても、特に事情がない限り、基本的に肉体再生行動は行わない。 【長所】やたらデカイ。言動が面白い 【短所】歌に弱い。心を込めて歌を歌うとスピリチアを吸収されにくくなる。 【備考】暴走(スピリチアンブラックホール)状態で開始 【説明】プロトデビルンとはプロトカルチャー(マクロスシリーズで人類やゼントラーディを作った種族)が 作った生体兵器・エビルシリーズに精神エネルギー生命体が憑依したもの。 この精神エネルギー生命体は宇宙が生まれるときに同時に誕生した別宇宙・サブユニバースで発生したものであり、 エビルシリーズはエネルギーソースとしてサブユニバースに充満する エネルギーをくみ出せるようにしたため乗っ取られてしまった。 テンプレ時直前までは、何もできないように50万年封印されていた。それ以外の寿命に関する描写は特になし。 まとめ 【名前】ゲペルニッチ 【属性】プロトデビルン 【大きさ】太陽系並 【攻撃力】生物からスピリチアという精神エネルギーを吸い取る。 遠距離でも吸収可能で、暴走状態(スピリチアンブラックホール)になると、吸収範囲は銀河全域に達する。 暴走状態では銀河中の生物のスピリチアを完全吸収する所要時間は、ほんの数秒。 スピリチアの吸収は、相手の強さや大きさに関わらず有効。 スピリチアがなくなると生物は生命を維持できなくなり、やがて衰弱死してしまう 装甲などの物質やバリアで隔てられている場合でも関係なく効果があるがバサラ(主人公)のサウンドバリアは例外 【防御力】スピリチアがある限り再生できる 実体のない精神エネルギー生命体として存在できるため、肉体の破壊は意味がない。 スピリチアが活動エネルギーなので使いすぎると衰弱して消滅する 通常状態でも1年程度の期間スピリチアを摂取しないでいると大幅に弱対化する。 バサラ(主人公)の歌のエネルギーでダメージを受ける。 【素早さ】光速移動可能 【長所】やたらデカイ。言動が面白い 【短所】歌に弱い。心を込めて歌を歌うとスピリチアを吸収されにくくなる。 画像:vol.105 543 vol.102 479格無しさん2019/03/11(月) 20 15 37.68ID z5bGw8sZ 宇宙規模壁下に同率4キャラは固まりすぎなのでパイロンからデウスマストまでで総当り 直下のオーバーデビルには5キャラ全員勝てるので総当りから外す VSパイロン 3勝1分 ○ ゲペルニッチ 寿命で勝てる △ 『1』 寿命分け ○ 炎の悪魔 寿命勝ち ○ デウスマスト 寿命勝ち VSゲペルニッチ 4敗 × 『1』 非物質化負け × 炎の悪魔 寿命負け × デウスマスト 寿命負け VS『1』 3勝1分 ○ 炎の悪魔 寿命勝ち ○ デウスマスト 寿命勝ち VS炎の悪魔 1勝2敗1分 △ デウスマスト 寿命分け VSデウスマスト 1勝2敗1分 上記より (宇宙規模の壁)>パイロン=『1』>炎の悪魔=デウスマスト>ゲペルニッチ>オーバーデビル 7スレ目 586 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 02 40 36 ゲペルニッチ考察 吸収範囲は銀河だから最低100光年くらいでいいのかな で考察 ○>バルンガ以下 規模が全く違うので吸収勝ちできる ○柊恵一 開始位置で有利 吸収勝ち ×サタン 超新星爆発の規模はやばい てきとうにブレス吐かれたら負け ○牛魔王 近づかれるまで1秒くらいかかるので吸収勝ち ○暴走皇帝エグゾス 吸収勝ち ×D-アーネ D-バスター負け ○グランスフィア 吸収勝ち △黒衣の者 どうにもならないだろう ×イド でかすぎ無理 ×邪悪なる意思 宇宙吸収負け △~×ワイズマン>ウラノス 勝ちは望めない イド>黒衣の者=グランスフィア=D-アーネ=ゲペルニッチ かな? 591 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 13 44 02 586 黒衣の者はディアーネに勝てるから 三竦みの上になる。 47スレ目 265 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 20 03 52 ゲペルニッチ 再考 × 鈴仙・優曇華院・イナバ <スピリチア吸収効かないだろう 精神攻撃負け ○ オーバーデビル <スピリチア吸収勝ち ○ 『敵』 <スピリチア吸収勝ち △ マリアクレセル <こいつも無理だろ 大きさ的に分け 鈴仙・優曇華院・イナバ>ゲペルニッチ=マリアクレセル>オーバーデビル 268 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 20 22 22 265 マリアクレセルは、過去の考察でオーバーデビルに△だったから、 ゲマオ ゲ/△○ マ△/△ オ×/△ で、ゲペルニッチ>マリアクレセル>オーバーデビル だな。 295 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 21 42 39 ゲペルニッチがどうやったらイナバ負けるんだ? 296 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 21 44 48 でかい奴への精神攻撃って普通に聞くんだっけ? 297 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 21 45 14 思う、吸収はどうかわからんが、 でかさ的に狂わせられんだろ>ゲペルニッチ 302 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 21 48 29 んじゃうどんげは精神攻撃じゃなくて長期戦勝ちになるのかな? 252見た感じだと 303 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 21 49 34 でかさ相応の寿命ってのがあるかはしらんが、 ゲペルの寿命が人並みなら負ける。 305 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 21 50 53 303 少なくともゲペルニッチは50万年は生きてる。 50万年前にプロトカルチャーと戦っているから。 324 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 22 08 46 ゲペルニッチ 再考 ×宇宙 <どう考えても無理だろ ○ 1 <スピリチア多分効くだろう 勝ち ○ イド <スピリチア吸収勝ち てかこいつ再考したら落ちそう ?パイロン <地味にでかい 効いたら勝ち 無理なら不死負け これより↑は無理 345 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 22 24 52 336 パイロンの攻撃範囲がけっこうすごいからわざわざ近づかないから負けかな 346 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 22 29 30 すると、宇宙が壁の基準だから、 >パイロン=宇宙 (宇宙規模の壁) >ゲペルニッチ>『1』=イド か。 66スレ目 239 :格無しさん:2009/07/13(月) 23 34 28 238 精神吸収って普通の精神耐性で防げる扱い? いくら防御力が高いキャラでも、水分やらENやら抜かれたらまずいのと同じで 防げないと思ってた。 じゃあ、ゲペルニッチのスピリチア吸収攻撃は、「精神攻撃×2+α」って書けば良いのかな? 240 :格無しさん:2009/07/13(月) 23 58 01 239 よく分からないが精神に作用するものは それが美貌による魅了であれ廃人にするのであれ同じだし それも同じでいいんではないだろうか 後、だから精神攻撃+α=精神攻撃×2だから 精神攻撃×2+α=精神攻撃×3って書いていいと思うよ 精神攻撃が数値で計れない+最小値ルールから 効かないのに効かないのに・・効かないのに効くって感じでしか 威力の差が表現できないから×nって書いてあるだけだから 74スレ目 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 07 26 27 ID tEYmqfyV スピリチアを吸収できないといずれは死ぬのはすでにテンプレになってる。 ゲペルニッチはエネルギー生命体の一種で、50万年の間封印されていて、 舞台の時代になって目覚めた設定。(wikipedia参照) スピリチアを消費すると死ぬのが、封印中は死ななくて済んでるし、 舞台以外の時代では特に暴れてるかのような事もないんだから 封印中はスピリチア消費も吸収もしてないと考えるしかない。 「テンプレ時直前までは、何もできないように50万年封印されていた。 一種のエネルギー生命体で寿命の描写はない」を追加しておく。
https://w.atwiki.jp/yurupedia/pages/2797.html
ヴェルニン 携帯画像 都道府県 神奈川県 肩書き 横須賀市イメージキャラクター 公式サイト http //yokosuka-kanko.com/kaikoku/kaikokunomachi-03.html 解説 横須賀製鉄所(造船所)創設150周年を記念して作られたキャラクター。横須賀製鉄所創設に尽力したフランス人技師 「フランソワ・レオンス・ヴェルニー」をモチーフにした。 攻略難易度 ★★★中。横須賀市のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
https://w.atwiki.jp/embg/pages/151.html
フォルニッセ 機体名は、“スズメバチ”に由来。 最軽量EMなだけに、その移動値と回避値が魅力。 常に相手の死角にまわり込み、時には大胆に照準で必殺の一撃を。 Aランク装備数:0。 頭 胴 右腕 左腕 右脚 左脚 ムーブセンサー ムーブセンサー ミドルレーザー ヒートソード バーニア バーニア ミドルレーザー ヒートソード フォルニッセ改 攻撃手段が多彩になり、より一撃が効果的になった改造機。 近距離で常に相手を翻弄し続けられる。 Aランク装備数:4セット。 頭 胴 右腕 左腕 右脚 左脚 ムーブセンサー ムーブセンサー 火炎放射器 チェーンブレード バーニア バーニア 高品質ロケット砲 スタンウィップ コメント コメント
https://w.atwiki.jp/zenjanrusaikyou/pages/164.html
【作品名】マクロス7 【ジャンル】アニメ 【名前】ゲペルニッチ 【属性】プロトデビルン 【大きさ】太陽系並(作中最大時) 「彼の本体の活動時の全長は天体規模であり、最終的には主系列星の星系半径も超えるほどになる。」(設定) 【攻撃力】生物からスピリチアという精神エネルギーを吸い取る。(→共通能力) 遠距離非接触でも吸収可能で、暴走状態(スピリチアンブラックホール)という状態になると、吸収可能範囲は銀河全域にも達する。 暴走状態時、スピリチア吸収は常時発動(自分の意思では吸収を止められない) 暴走状態では銀河中の生物のスピリチアを完全吸収する所要時間は、ほんの数秒。 なお、設定資料では以下のように言及されている ・全銀河のスピリチアを瞬く間に吸い尽くす ・スピリチアの無限吸収現象 ・無秩序で無差別に吸収 ・吸収されたスピリチアは無限に喪失するだけであり、あらゆる生命活動の一切を無に帰す 【防御力】(→共通能力) バサラ(主人公)の歌のエネルギーでダメージを受ける。 【素早さ】全くといって良いほど動かないが、光速移動ができる。 反応は20~30mの距離から連射されるシビルのビーム(20~30mからの大量の機械レーザー回避のキャラが全く反応できない)に対応できる反応 本体(精神エネルギー体)の速度:(→共通能力) 【特殊能力】 触手で生物のスピリチアを吸収する。触手に掴まると上位のプロトデビルンでさえ瞬時に絶命する。 憑依:(→共通能力) 【長所】やたらデカイ。言動が面白い 【短所】歌に弱い。心を込めて歌を歌うとスピリチアを吸収されにくくなる。 【用語説明】スピリチア:精神エネルギーの一種。スピリチアの強さというのは、愛情、恐怖、勇気、何かを成し遂げようとする気持ちの強さ等で決まるものであり、強さや大きさなど、生命力とは関係ない。同じ人間でも値は常に変動する。 スピリチアがなくなると生物は生命を維持できなくなり、衰弱死してしまう。 プロトデビルン:プロトデビルンとはプロトカルチャー(マクロスシリーズで人類やゼントラーディを作った種族)が作った生体兵器・エビルシリーズに精神エネルギー生命体が憑依したもの。 この精神エネルギー生命体は宇宙が生まれるときに同時に誕生した別宇宙・サブユニバースで発生したものであり、エビルシリーズはエネルギーソースとしてサブユニバースに充満するエネルギーをくみ出せるようにしたため乗っ取られてしまった。 【プロトデビルン共通能力】 【攻撃力】スピリチア吸収:生物からスピリチアという精神エネルギーを吸い取る。 非接触でも吸収可能。射程範囲は個別テンプレ参照。 スピリチア吸収は、吸収が完全に完了しなくても、吸収が開始された時点から対象となる相手は苦しみだし、ほぼ行動不能状態に陥る スピリチアの吸収は、敵の強さや大きさに関わらず有効。 スピリチアの吸収は、意思をもった高等生物でなくとも生命体なら何にでも効く。実際の劇中の描写では花束や森が吸収によって枯れたりしていた。 スピリチアの吸収は、装甲などの物質やバリアで隔てられている場合でも関係なく効果がある。 ただし、バサラのサウンドバリアは例外で、暴走前のゲペルニッチに対して吸収を完全に完了するまでの時間を引き延ばすくらいの効果はあった。 サウンドバリアは、スピリチア攻撃、エネルギー攻撃、空間攻撃を防ぐことができ、ギギルのブラックホールを防いで無傷に近い状態だった。 これより強力な精神バリアの類だと阻むことができる可能性がある。 実体がない状態でもスピリチア吸収は可能と推測される。 【防御力】スピリチアがある限り再生できる。ゴラムとゾムドは涼しい顔をして再生していたので、再生に要するスピリチアは少ないと考えられる。 実体のない精神エネルギー生命体として存在できるため、肉体の破壊はあまり意味がない。 本体(精神エネルギー体)は、精神攻撃などの直接精神に働きかけるような攻撃を除いて、 あらゆる攻撃が無効(消滅攻撃や吸収攻撃、封印攻撃などは防げない) スピリチアが活動エネルギーなので使い過ぎると衰弱して消滅する 通常状態でも、1年程度の期間スピリチアを摂取しないでいると大幅に弱体化する ゴラムとゾムドはゲペルニッチに吸収されているので、 より巨大な精神エネルギー体や精神エネルギー体を吸収する能力を持つ者なら、 プロトデビルンを吸収することができる可能性がある。 【素早さ】本体(エネルギー体)の移動速度は、現在地とは別の星系にある惑星(にある肉体)にほぼ瞬時に移動できる速さ。 【特殊能力】宇宙戦闘可能。飛行可能。本体(精神エネルギー体)は視認不可。 憑依:意味そのまんま、相手の体に精神が入り込み、自らの器にしてしまう行為。 相手を認識できる距離であれば非接触でも可能(人間サイズのプロトデビルンは至近距離まで接近しないと不可) 特に理由がなければ(相手と会話する等)、瞬時に憑依できる。 当然、自分の肉体がない状態からでも憑依可能。(元々こいつら実体なかったし) 憑依可能な体の大きさの上限は不明だが、少なくともゲペルニッチ(の肉体)程度の大きさまでは可能。 メカには憑依できない。生物(生体兵器含む)には可。植物に憑依した描写はない。 【戦法】 1.生物や搭乗型兵器などが相手の場合(スピリチア感知できるので、初見でも有人無人の識別可。) ・攻撃の優先順位は、スピリチア吸収or憑依→物理攻撃。 ・肉体が破壊されても、スピリチア節約の為、基本的に肉体再生行動は行わない。 ・ただし、物理攻撃を使うべき状況である、相手が強力な対精神体攻撃を持っている…等の場合、積極的に肉体再生を行う。 ・スピリチア再生能力持っている者は、スピリチア残量に関係なく、常に歌を歌いながら戦ってもらう。 2.メカなどが相手の場合 ・吸収や憑依は相手に効果ないので、物理攻撃のみ使用。 ・肉体が破壊されても、スピリチア節約の為、基本的に肉体再生行動は行わなず、持久戦に持ち込む。 ・ただし、物理攻撃を使うべき状況である、相手が強力な対精神体攻撃を持っている…等の場合、積極的に肉体再生を行う。 ・スピリチア再生能力持っている者は、スピリチア残量に関係なく、常に歌を歌いながら戦ってもらう。 3スレ目 163 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/11(土) 14 05 55 ゲペルニッチ 考察 常時スピリチア吸収でシビル以上なのでその上から ×ラ=グース 開始位置は支配空間干渉不可負け ラ=グース>ゲペルニッチ>シビル 189 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/11(土) 17 32 45 つまり、シビルはももえまでは普通にいけるけど それ以上は大きさ相応で移動速度が速すぎて認識不能分け。 ゲペルは常時発動だから、世界獣までは勝手に接近して自滅してくれるけど データ存在のスターストライダーには勝てないってことか。 275 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/13(月) 01 30 08 ゲペルニッチの位置が明らかにおかしい 再考 ○シビル 強化版勝ち △ガンレオン わけ ○ダリウス スピリチア吸収勝ち ○オーバーデビル~来栖 スピリチア吸収勝ち ×神祖 アカシア負け ×ゲッペラ ゲッタービーム負け ×ティアマト でか過ぎる ゲッターエンペラー>神祖>ゲペルニッチ>来栖
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ゲペルニッチ バロータ軍総司令官兼プロトデビルンの首領格 プロトデビルンの中で最大、最強の存在(ゲーム内情報より) 性能 チューンpt 35084 HP 8800/10000 射撃防御 81/99 格闘防御 76/99 スピード 34/99 ブースト 56/99 バランサー 51/99 旋回 45/99 レーダー性能 53/99 兵装 名称 威力 命中 連射 有効範囲 弾速 リロード 弾数 スピリチア吸収ビーム(大) 912/1095 15/35 - 16/31 11/26 17/32 110-134-200 触手アタック 135/164 52/83 13-15-22 23/38 24/39 35/50 159-200-300 スピリチア吸収ビーム(多) 434/517 23/43 1-2-3 28/43 20/35 23/38 1-2 格闘 1114/1542 31/56 - - - - - SPA:超射撃 機体特徴 このゲームにおいて1、2を争う巨大ユニット。 飛行形態のみのため、SDF-1 マクロスやバトルフロンティアと比べると使い勝手が悪い。 特殊武装は弾数がやたらと多いものの、弾速が低いというボス系機体に共通する特徴を持つ。 触手アタックが最重要武装。さっさと強化しよう。 スピリチア吸収ビーム(大)もチューン限界突破で真の力を見せることになる。 一方、スピリチア吸収ビーム(多)はチューン限界突破しても大型の敵にすら当たりにくいため、ほぼ封印。 ゲペルニッチ作成しました。 -- 名無しさん (2008-10-28 19 04 57) 一応EX、エクストラなどすべてのミッションをS以上でクリアした後、改造コードで現在公開されている以外のパスワードミッション残り2つを出して、両方SSでクリアしてみたところ、オールミッションクリアの称号のみが出ただけでした。その後、トップからハンガーに入りなおしたらゲペルニッチが手に入りました。条件的にはパスワードミッションを含む総てのミッションクリアでいけるかと思います。(SかAかはわかりませんが)長文失礼しました。 -- 名無しさん (2008-10-28 19 09 27) 全ミッションクリアしたらでました。まだSランク取れていないミッションもあったのですべてのミッションクリア(S以下でも)が条件だと思います -- 名無しさん (2008-11-07 17 40 37) 全ミッションクリア+協力ミッションスピリチア・ブラックホールプレイ(負けましたが)後に入手。これが条件かと思います。協力ミッションはやってないのもありましたので。 -- 名無しさん (2008-11-07 18 37 08) 全ミッションクリア後、適当なキャンペーンモードミッションをこなしたら出た。条件達成後遅れて出る模様 -- 名無しさん (2008-11-07 18 54 24) 自分はパスワードミッション含む全キャンペーンミッションクリアしたタイミングで出現を確認。協力ミッションは一回もやってません。 -- 名無しさん (2008-11-07 19 00 52) 同じく全キャンペーンクリアで出現を確認しました。 -- 名無しさん (2008-11-07 20 26 11) ランクBのやつもありましたが ゲペルニッチ出ました -- ソラ (2008-11-07 21 05 25) とりあえず一人プレイのミッションを全部クリアしたら出るってことッスかね? -- モンスター (2008-11-07 21 37 09) 全ミッションクリア、協力には手をつけずSランク率100%にしても出ないので一度トップに戻り再びロードし直したところで入手。協力ミッションは無関係な模様。 -- 名無しさん (2008-11-07 22 38 52) 一度メインメニューに出なくても、全ミッションクリア後もう一つ適当なミッションやったら出た -- 名無しさん (2008-11-07 22 57 25) 全ミッションSクリアでゲペルニッチが出現すると思います。各時代のミッション全開放・AもしくはS以上クリアが必要になります。 -- 名無しさん (2008-11-08 20 56 16) ↑EXFFがCランクのままでも出たのでそれはない -- 名無しさん (2008-11-08 21 51 26) こいつパイロットの防御育つの? -- 名無しさん (2008-11-26 02 45 10) ↑ゲペルニッチ(パイロット)を他の機体に乗せれば上がる。 -- 名無しさん (2008-11-26 15 54 18) 全てのモード開放してるけどゲペルニッチは他の機体に搭乗できないよ?バジュラSと同じで防御上がらないんじゃないの?誰か教えてください! -- 名無しさん (2008-11-26 21 25 16) ゲペ(パイロット)は他の機体乗れないだろ・・・ -- 名無しさん (2008-11-26 23 00 48) 攻略本を見たら同名の機体とセットと書かれていました。↑3の人はどうやって他の機体に乗せたのでしょう?バジュラSに続いて育成できないステータスがあるなんてあんまりだ! -- 名無しさん (2008-11-27 05 46 01) インチキでステータスMAXにしてるかどうかの見分けに使える・・・かも -- 名無しさん (2008-11-27 19 50 50) 改造したいけどやり方わからないしデータ破損させても嫌だしなぁ。ヤフオクに改造データ出品してる奴が居たのには吹いたw結局の所、育成できないステータスが存在する事自体作り手の手抜きなんだな。バジュラSといいゲペルニッチも防御の育成ができないなんて面白くない。細かいバグやら育成面での不都合多すぎじゃないかこのゲーム。次回作作るならもっとマシなもんにしてくれ! -- 名無しさん (2008-11-29 05 45 48) 移動形態だったのか…まったく気付かなかった -- 名無しさん (2009-02-04 22 56 52)
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【作品名】マクロス7 【ジャンル】アニメ 【名前】ゲペルニッチ 【属性】プロトデビルン 【大きさ】太陽系並(作中最大時) 「彼の本体の活動時の全長は天体規模であり、最終的には主系列星の星系半径も超えるほどになる。」(設定) 【長所】やたらデカイ。言動が面白い 【短所】歌に弱い。心を込めて歌を歌うとスピリチアを吸収されにくくなる。 参戦 vol.1 648 :名無しさん:2014/07/25(金) 12 54 30 ID VYtAYlOA ゲペルニッチとソル系の具体的な大きさを考える(流竜馬withゲッターエンペラーはテンプレに大きさ書いてあるから除く) 太陽系の大きさはヘリオポースまでの範囲(100~200AU)とオールトの雲までの範囲(10,000AU~100,000AU)の2説あるので、最大の100,000AUを採用する。 1光年=9,460,730,472,580,800m 1AU=149,597,870,700m 1AU=149597870700/9460730472580800=0.0000158125074098207光年 なので 100000AU=14959787070000000/9460730472580800=1.58125074098207光年≒1.6光年 約1.6光年しかないのでkmの方も 1AU=149597870700m 100000AU=14959787070000000=14959787070000km≒15兆km ソル系の方は太陽系×2×2なので 1.58125074098207光年×4=6.32500296392828光年≒6.3光年 というわけでゲペルニッチとソル系の再考 河合恵(1万光年)>ソル系(約6.3光年)>ゴエモンwithゴエモンインパクト(5光年程)>数光年の宇宙(約2光年)>ゲペルニッチ(約1.6光年≒約15兆km)>暴走皇帝エグゾス(3億9620万km)
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フェルニクス 登録日:2013/09/16 Mon 00 35 21 投稿先:No. 更新日:2014/08/13 Wed 23 40 29 ▽タグ一覧 オーディエル大系統竜属 ザイオロード テルミノ銀河系 フェルミノア系統翔族 監視者 神話モチーフ 種族名 フェルニクス 所属銀河 テルミノ銀河系 所属星間連合 主活動惑星 惑星フェルキェイト 所属大系統種 オーディエル大系統竜属 所属中系統種 フェルミノア系統翔族 知性水準 監視者 平均体格 翼長30m(出力開放で50mを超える) 平均寿命 13,000年 平均出力 Gex7.5 その他特殊 性別なし、ザイオロード メインページリンク こちら 種族の特色 テルミノ銀河系、惑星フェルキェイト出身の巨大な神鳥。 外観は、優美な炎の羽根を翻らせ、さらに長大な炎の尾羽をたなびかせた鳥。イグワッドは風を切り裂いて飛ぶのに対し、フェルニクスは風に乗るような飛び方をする。 炎の出力を抑えると体を翼長30mほどにまで縮めることができるが、炎を抑えなかった場合には翼長50mを超える。 フェルキェイトは火山惑星で、平均気温が100度近くなる高温であり、生態系はあるもののなかなか過酷な世界なのだが、フェルニクスは進化の過程で摂食に頼ることなく、体の表面から直接高温のエネルギーを取りこむ術を身につけて繁栄。また、炎に対する制御能力を始め、高いエネルギーの扱いには長けている。 また、イグダーラを巻き込んだ超宙域の影響を受けていることから、彼等もザイオロードとしての性質を持っている。現在は監視者級まで進化して十分な理性を身につけているが、それ以前は強大な出力をもてあまし気味でもあったようだ。幸いだったのが、フェルキェイトが元々過酷な高温世界だったので、彼らが暴れたことで惑星環境が激変するには至らなかったことであろう。 彼らがくむ相手はエリジェルオン・フェニアキス種である。フェニアキスは高温にも比較的耐えやすい巨人種だ。 パートナー形態は1:1が多い。フェニアキスの数が少ないので、フェルニクスと1:1で組むのに十分な人数比なのだ。 また、彼等は文明種族の文化面に少なからぬ関心を抱いている。文学、音楽、絵画、彫刻と言った芸術のジャンルに対し、文明種族はすごいと素直に感心しているようなところがあり、フェニアキスとのパートナー化が成った一つの由来でもあるのだ。 個体設定 個体名 プロフィール コレブラット EUC5500年頃、突如闇属性を持って現れた高位体。破滅に自身の意義を見いだしてフェルキェイトで暴れ、制圧に向かったレホルリン神獣騎団にも大損害を負わせた。後にジェネフィル系に修行に出てザフェロードのヴァーナスに師事。後にクロイティス銀河大戦で活躍する。 ティフォーン レホルリン神獣騎団所属で、鳳熾将テルトア・ニスコーヴの相棒にあたる。強大な火炎術の使い手で詩人でもあるテルトアに自分から頭を下げて相棒にしてもらったという珍しいいきさつを持っているが、その経緯のせいか今一つ自分に自信がない。 ペルゲルド テルトア・ニスコーヴの妹、ビアケイヌ・ニスコーヴの相棒。ケルバニア獣旅団と一緒にわたり歩いている。気さくな所があり肝心なところでどこかにいなくなってしまうと言うことが多い。 デザイン・プロフィール:イメージモチーフは西洋の「炎の鳥」フェニックスである。若干設定とか命名がそのまんますぎる気がしないでもない(汗)。ただ、体の表面から直接エネルギーを取り込めるという設定はグッドアイデアだと思う。 芸術好き、と言う設定は、高度な力を持つ神獣が比較的高水準とはいえ文明種族とパートナーとなる経緯にはどんなものがあるかと考えるに際して出来た設定だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 名前 コメント -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ