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言語 なぜ話せるのか、なぜ言語機能が改善するのか 視覚、身体感覚、聴覚の結びつけを行う場所が頭頂連合野の下部です。特に角回という場所は後頭葉、頭頂葉、側頭葉の境界部にあり、各感覚との結びつけを行い、言葉として概念を形成していくうえで重要な場所と考えれています。 「縁上回」は言語音を識別し、それに固有の意味を結びつけるという役割をしているといわれています。角回と連携して、物理的な音を言葉として識別するという、言語によるコミュニケーションの前提となる言語機能の土台を担っています。 弓状束はウェルニッケ野とブローカ野とを繋ぐ「連合線維」で、この線維が損傷すると、流暢に話すことはできるが話したことを復唱できなかったり、「音韻性錯語」や「字性錯語」が起こったりします。人の言語は脳内の巧みなネットワークで成立しているのです コミュニケーションは理解だけでは成立しません。しゃべることができるためには、思考を言語に換える必要があります。この発話機能はブローカ野(ブロードマンの44・45野)と言われる場所の機能のおかげです。 ブローカ野は思考を司る前頭連合野および筋肉を収縮させる運動野と神経繊維で連携し合いながら、今、自分自身が何をしゃべっているのかを常にモニターしています。 脳を学ぶ② 森岡周 失語症とは本質的に、できるときもありながら、そうしようと思ったときできない障害です。「できるときもありながら、そうしようと思ったときにできない。何故そうなのか?」に答える訓練が必要 私たちは人間研究科学に戻って「何が間違っていたのか」から考え始めました。そして、失語症の方は失語症があっても「生きてコミュニケーション活動している人間である」という原点に戻るしかありませんでした。 ことばとは、自らコミュニケーションしながら自分と一体となっていくものであるという真実から目を離してはいけなかったのです。 物理的な波動運動全体から話ことばとしての必要な部分をとらえる ↓ 何を選んで言葉としてとらえていくか、それをとられる「形式や構造」を知っていることが話ことばの土台 ↓ 「形式や構造」プロソディ 抑揚やリズム、気持ち、情感、場面、状況 プロソディの評価がもっと必要 ↓ 生まれてから最初に習得していくことばの要素はプロソディ部分だそうです ①プロソディをとらえられるようになって自分もそれを使い始める ②プロソディに依存しながら、プロソディに近い音からとらえられるようになる。叫びや呼び掛けから→訓練方法、「母音or用いやすい語+プロソディ」 ③とられられた音からなる短い単語をいくつかとらえた後には、言いたい気持ち全体を表現できるようになる ↓ プロソディから始まる話しことばをとらえていくための要素は、抑揚やリズム、自己感覚、空間や時間の運動感覚、情動、伝達内容に対する気持ち、緊張性、強さ、周波数です ↓ 意思して望むときに使える プロソディに乗れない言葉だと歪みやすいのでは、あいさつなどは乗りやるいからいいやすい
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90%以上の人が左半球に存在する。 脳損傷による失語症によって部位と機能が発見された。 ○ブローカ領野 構音言語、発話の運動中枢を担っている。言語の生産に関与する領域である。 この部位を損傷した場合、運動性の失語を発症し、言語の理解はできるが発話や書字に困難さが生じる。 ○ヴエルニッケ領野 言語の聴覚的理解の中枢を担っている。言語の理解に関与する領域である。 この部位を損傷した場合、感覚性の失語を発症し、発話はできるが意味を成さなかったり、言語理解に困難さが生じる。
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音響設計学科口頭試験2011年度対策wiki とりあえず作ってみました。 現在2010年度のキーワードを載せています。 →音響合宿Ⅰで2011年度のキーワードをもらったので,現在2011年度のキーワードを載せています。 自由にコメント・編集して下さい。 1 音階(指定する音階を実際に鍵盤楽器で弾く) 2 音高と音程(指定する音高と音程を実際に鍵盤楽器で弾く) 3 移調(旋律を指定する調に移調して実際に鍵盤楽器で弾く) 4 近親調(ある調における指定する近親調の主音主和音を弾く) 5 和声学における和音(指定する調の和音—調名と度数で表示—を弾く) 6 楽節・楽句・動機 7 ソナタ形式 8 フーガとカノン 9 MIDI 10 ノートナンバーとベロシティ 11 テトラコード 12 ピュタゴラス音律 13 純正律 14 平均律 15 五声(五音)・十二律 16 グレゴリオ聖歌 17 教会旋法 18 オルガヌム 19 ポリフォニー 20 モノディ 21 シンフォニア 22 コンチェルト 23 組曲 24 ルネサンスとバロック 25 古典派とロマン派 26 パレストリーナ 27 モンテヴェルディ 28 ベートーヴェン 29 シェーンベルク 30 ジョン・ケージ 31 単振動 32 減衰振動と三つの解(減衰・過減衰・臨界) 33 強制振動 34 音響出力 35 固有振動 36 固有周波数と共振・共鳴 37 ヘルムホルツ共鳴器 38 音響インピーダンス 39 音圧 40 粒子速度 41 音速 42 位相 43 開口端補正 44 波動方程式 45 境界条件 46 自由音場 47 拡散音場 48 平面波 49 球面波 50 音圧レベル 51 音響インテンシティ 52 残響時間 53 定在波 54 二重音源(双極子,ダイポール) 55 放射インピーダンス 56 等価騒音レベル 57 騒音レベル 58 フーリエ級数とフーリエ変換 59 デルタ関数 60 線形時不変システム 61 インパルス応答 62 システム安定性 63 因果性システム 64 重畳(たたみ込み)積分 65 伝達関数(システム関数) 66 標本化と量子化 67 アナログ信号とディジタル信号 68 サンプリング定理 69 直線状たたみ込み 70 z変換 71 円状たたみ込み 72 離散フーリエ変換 73 FFT 74 スピーカ 75 外耳道の共鳴効果 76 中耳のインピーダンス整合 77 外有毛細胞と内有毛細胞 78 蝸牛基底膜の進行波説と興奮パターン 79 聴神経の位相同期(または位相固定) 80 ウェルニッケ野とブローカ野 81 音声知覚の運動説 82 オージオグラム 83 伝音性難聴と感音性難聴 84 補充現象 85 ソーン 86 音の大きさのレベルと等感曲線 87 臨界帯域 88 複合音の音の大きさ 89 (聴覚における)時間説と場所説 90 トーンハイトとトーンクロマ 91 音色 92 音の粗さ 93 協和と不協和 94 母音と子音 95 フォルマント 96 マスキング 97 音の到来方向の知覚 98 ゲシタルト原理 99 聴覚の情景分析 100 音脈 101 極限法と恒常法 102 ウェーバーの法則 103 閾値 104 マグニチュード測定 105 べき関数の法則 ※2004年度ver→ http //www25.atwiki.jp/ad2004ks/pages/1.html 2005年度ver→ http //www7.atwiki.jp/05ad3/ 2006年度ver→ http //www15.atwiki.jp/ad06/ @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください テスト -- 松田 (2011-01-27 14 00 09) 名前 コメント
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サイト ホームページ(ニッケ) IRサイト(ニッケ) CSRサイト(ニッケ) 各種ツール 事業報告書(ニッケ) アニュアルレポート(ニッケ) CSRレポート(ニッケ) 総会通知(ニッケ) 有価証券報告書(ニッケ) 決算短信(ニッケ) 中期経営計画(ニッケ) その他資料(ニッケ) 戻る
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ニッケル ヴェルテサイトのスポーンと同じプロセスを通して地表面に押し出された様々な鉱脈から取れる鉱物。採掘する甲斐のある素材 採掘で手に入る 序盤の宿舎アップグレードに要求させるがそこから使い道がなくなる アルタードニッケルを掘るついでにたくさん余る レア度 重量 売値 派閥P 重量対単価 白 2 150 2 75 ミッション ICA コロレフ オシリス 無し 出社時間part11個 無し 無し 都合のいいヤツ!part110個 無し 宿舎 アップグレード ジェネレータ インベントリ ワークベンチ ランク1 Kマークのレート3 5 ランク1 スタッシュのサイズ3 8 ランク1 アップグレード時間 5 ランク1 Kマークの上限2 5 (ランク) (内容) (個数) (ランク) (内容) (個数) プリント アルタードニッケル 5 ≪アイテム一覧に戻る
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番号 FJP04001 名前 ツェルニ 読み つぇるに Lv 2 スター 種別 ユニット BP 2000 SP 1000 【私はお前を守りたいんだ ツェルニ……】○夢(プランゾーンからプレイできる) 移動方向 ←↑→ 属性 学園都市ツェルニ精霊♀ ブロック 富士見書房 作品 鋼殻のレギオス レアリティ C
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Nickel 自作 永久磁石として利用されるアルニコ磁石の「アルニコ」の由来となった3つの元素のうち、 最も原子番号の大きいものはどれでしょう? (2009年9月6日 「 アタック25 in VIP 日曜フリーバッティング 」) ニッケル=28番/アルミニウム=13、コバルト=27番 タグ:理系 Quizwiki 索引 な~ほ ノルディック・ゴールド
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ウェルダ・エアリアルロード(虚無と闇の王・No.1) 基本事項 年齢・詳細不明。 ウェルダ教のナンバー1にして教祖にして、ウェルダ教全体の支配者。 数百年前の初代ウェルダ教の頃から、同じ姿で存在していた男。 ウェルダ教を興した目的は不明。 イメージキャラクターボイスは若本 紀夫さん。 属性・静寂兵器 属性:虚無、若しくは闇黒 武器:エアリアルフォース 強力なアビリティについて 闇のベールを纏い、全ての攻撃を寄せ付けない。 「万物の影」と象徴する闇のベールは、他の老師の攻撃を忠実に再現することが可能。 闇のベールをはがすことが出来れば、「絶対なる虚無・最強最悪の攻撃」という、強力なアビリティを使うと言われる。 どうやら、星の力を使うと勝てるらしいが、星の力を持たない銀誓館学園に対して余裕の態度を見せている。 上記のとおり、闇の力と虚無の力を使いつつ、「虚無から静寂兵器を取り出す」力を用いて出現させた「エアリアルフォース」を光剣の形にして攻撃する。 配下ゴーストについて 配下となるゴーストは闇の力をそのまま地縛霊化させた「ダークネスソルジャー」で、物に這わせて破壊させないようにも出来る、 チート仕様の教祖に似合ったチート仕様の物。しかし戦闘能力は持たない。 PL使用時におけるチート対策 教祖であるウェルダ・エアリアルロードは、立場上、<ウェルダ教体験シナリオ>において、運命予報士の代替物となる。 一応戦闘能力を持つが、仕事を割り振る側の人間である為、PLの使用は出来ない。 もし今後、PLが操作することをGMの気まぐれで認められた場合、大幅な弱体化の可能性がある。 エンプティ能力について ウェルダはエンプティではなく、別のジョブのため、エンプティ能力は持たない。 しかし、老師に力を与えたのはウェルダ自身のため、老師の力をコピーし、それを行使することができる。 イラスト
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ニッケ ニッカーの別名。 リューゲン島での呼称。
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天叢雲剣 ≪ウェルダ教が入手⇒所有権破棄⇒銀誓館学園が入手⇒合成効果発動(破壊)≫ ウェルダ教が最初に持っていた三種の神器メガリス。 刀身が長い刀の姿をしたメガリスです。 豆腐より硬い物で有れば何でも斬ることが出来ます。 力の代償は「これで何かを斬った後、持ち続けていると、悪い噂が広まってしまうこと」です。そのため、このメガリスを使ってしまうと定住出来ないでしょう。 。所有権を破棄すれば噂は次第に収束するが、代償を受け続けたのと同じくらいの時間が必要となります。 八尺瓊勾玉 ≪ウェルダ教が入手⇒所有権破棄⇒銀誓館学園が入手⇒合成効果発動(破壊)≫ ウェルダ教が最初に持っていた三種の神器メガリス。 大きめの勾玉の姿をしたメガリスです。 勾玉が開放するベールにより不幸を寄せ付けなくすることができます。 また、「この人も護りたい」と強く念じることにより、護りたいと思った相手もベールの守護を授けることが可能です。 力の代償は「所有権を破棄する前に奪われると、弾かれた不幸を纏めて被ること」です。所有権を破棄した後に奪われた場合は代償は受けません。 なお、守護をしていた相手の弾かれた不幸も所有者に帰ってくるので、場合によっては死んだ方がマシなほどの罰を受けることもあります。 八咫鏡 ≪ウェルダ教が入手⇒所有権破棄⇒銀誓館学園が入手⇒合成効果発動(破壊)≫ ウェルダ教が最初に持っていた三種の神器メガリス。 人の顔ほどの大きさのある青銅鏡のごときメガリスです。 一時的にアマテラスの力を授かることによって、天候を自由に変更します。 ただし、効果時間は一度の発動で12時間と定められています。 力の代償は「所有権を破棄する前に奪われると、リビングサンになってしまうこと」です。 上記の八尺瓊勾玉と同様、所有権を破棄した後ならば、奪われても代償を受けることは有りません。 傀儡の匣 ≪先代・ウェルダ教が入手⇒ウェルダ教に委譲≫ Unknown 幽見之鏡 ≪先代・ウェルダ教が入手⇒ウェルダ教に委譲≫ Unknown 法皇の経典 ≪先代・ウェルダ教が入手⇒ウェルダ教に委譲≫ Unknown 滅びの歌 ≪ウェルダ教が入手したメガリスです≫ 表から演奏すれば1週間以内に死を招く呪いの歌、裏から演奏すれば呪いを解く癒しの歌となる楽譜の如きメガリスです。 ただし、ゴーストには効果が有りません。 力の代償は「聴いた者全てに呪いが降り注ぐこと」です。 演奏者も例外にはないので、1週間以内に呪いを解かないと死にます。 入手したシナリオは⇒⇒⇒こちらを参照。 吸魂の矢 ≪富士山土蜘蛛族が入手したメガリスです≫ 生きる者の魂を完全に喰らい尽くす日本最古と言われる破魔矢です。 多くの歴代富士山土蜘蛛族の女王や、その他の者たちを狩っていたため、喰らった魂は異常すぎるほどの量です。 これで敵を射ると、敵の魂を喰い尽すことで、敵を一撃で殺します。 能力の代償は、自分の、敵を射抜いた部位に赤い斑点が永遠に残ることです。 (敵の右手を射抜けば自身の右手に、敵の頭を射抜けば、自信の頭に痕が出来ます) 斑点が出来る時、幻痛も発生しますが、これは数秒でやみ、そんなに鋭い痛みはありません。 しかし、何度かこのメガリスを使う度に痛みは、強く長く残るようになり、最終的には永遠に痛むようになってしまい、最後には死に至るのです。 この項目は2012年4月3日16時32分に最終更新されました。