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名前:フェルニゲシュ 所属:青 召喚:3 神性:覇種 速度:2 攻撃:6 防衛:4 効果 自身の攻撃によって相手ユニットを破壊した時に発動可能。 全ての指揮官は冥府から所属:青を持つ召喚2以下のユニット1体を戦域にアクティブで配置できる。 自身の効果で配置を行わなかった指揮官は本陣に2ダメージを受ける。 フレーバーテキスト 「」 解説
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 フェルニゲシュ 属性 レア コスト 種族 性格 闇 L 61 (??) 飛龍 短気 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 85 ?? ?? AP 66 ?? ?? 攻撃力 47 ?? ?? 防御力 30 ?? ?? 賢さ 46 ?? ?? ガッツ 31 ?? ?? すばやさ 23 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 ○ 体当たり - 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 - 仙術 - 角 - 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき ○ その他 ○ スキル かみつき かみつき 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 100 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:牙 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびスコル ちびウプウアウト ちびウルフ ヤングスコル ヤングウプウアウト ヤングウルフ ちび角龍 ちびリヴァイアサン ちびアスプ ちびアポピス ちびペルーダ ちびレッドドラゴン ちびグリーンドラゴン スコル ハティ ウプウアウト ウルフ ハチ 八獣王・天狼SR ヤング角龍 ヤングリヴァイアサン ヤングアスプ ヤングアポピス ペルーダ ヤングレッドドラゴン ヤンググリーンドラゴン ストゥム フレキ ゲリ バンダースナッチ 渾沌 ポチ スノーライオン 風生獣 カーリヤ 真・カーリヤ 玉龍 角龍 リヴァイアサン アスプ アポピス スマウグ レッドドラゴン グリーンドラゴン フェルニゲシュ タロ フェンリル アヌビス 天狼 ヴリトラ エインガナ 青龍 アガジャラ 真・アガジャラ ドライグゴッホ バラウール ラードーン アモン ガルム アシナ セト 大神 しばぁ バロン マルク サマエル 応龍 洞庭君 GRD ジラント 備考 Last Update 2018-01-22 15 33 08 (Mon) 盾砕き 盾砕き 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 貫 75 敵単 3(3) 詳細 防御力↓(中)化 期間 2付与 35% 使用部位:牙 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびウルフ ヤングウルフ ウルフ フェルニゲシュ フェンリル バラウール 備考 Last Update 2017-11-17 14 41 52 (Fri) ダークブレス・中★ ダークブレス・中 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 遠 精神 - 70 敵全 14(10) 詳細 暗闇(中)化 期間 3 付与 25% 使用部位:息 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 25 入手場所 所持するモンスター ゲリ ハルパス フェルニゲシュ ヴィゾーヴニル 備考 Last Update 2017-07-27 17 03 02 (Thu) 虎闇爪・中★ 虎闇爪・中 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 近 物理 - 75×2 敵単 15(11) 詳細 自身を反撃(近/中)化 期間 1 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター ネヴァン フェルニゲシュ キニチ・アハウ 備考 Last Update 2018-01-07 14 35 42 (Sun) 昼寝 昼寝 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 - - - - 自身 18(12) 詳細 HP回復(大)睡眠化 期間 3 付与 100% 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 HP回復量+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター ブリンクス ポチ ヴクブカキシュ フェルニゲシュ イルルヤンカシュ スリーピングライオン 備考 Last Update 2018-01-07 15 13 46 (Sun) ※★はロックされているスキル 特性 闇計の名手★ 闇計の名手 詳細 闇属性攻撃与ダメージ30%↑ LvUP情報 闇属性攻撃与ダメージ3.00%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター フェルニゲシュ フリームファクシ 備考 Last Update 2018-01-18 17 20 58 (Thu) ※★はロックされている特性 モンスター進化 ファフニール ファフニール 進化素材 進化のレリック×77 スーパーレジェンドのルーン×1 飛龍神の像×54 太陽神のエレメンタル×56 エルフの髪飾り×50 必要ゴールド 500,000 G ファフニールの詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 ペルーダを進化 Last Update 2017-06-07 19 24 03 (Wed) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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ヴェルニアス リトアニアの魔王。
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ウェルニッケ・コルサコフ症候群/e-ヘルスネット ウェルニッケ・コルサコフ症候群/久里浜病院 アルコール/メルクマニュアル医学百科 アルコール/メルクマニュアル チアミン/メルクマニュアル チアミン欠乏による神経組織障害 代謝・栄養性ニューロパチー 神経疾患治療マニュアル
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惑星ヒェルニエ(ゼアトロット語:ヘリネル)はジエール帝国連邦の領土の一つ。行政区分はヒェルニエに属する。惑星ヴェオン・レギトの中央エリア大観測センターにより生存可能領域かつ人類生存の可能性ありと示唆されていた惑星である。 1596年には実際に帝国の調査団が出向き、人類の生存を確認している。 目次 歴史調査から影響力拡大 ヅェアトロット、エルトゥン併合 ヒェルニエ戦争 現代のヒェルニエ星ジエールの首都星 職業と労働 軍事 政治 生活 関連項目 歴史 調査から影響力拡大 同年の調査により惑星ヘリネルは7つの大国により支配されているということが分かり、またどの国も産業時代前の技術水準でありながら国民国家の観念を持っており、それらの国がよく連携していることが分かった。 連邦議会は再三たる調査の上惑星ヘリネルの統治を議決。シンテーア帝国の傘下に入ることで他の宇宙大国からの侵略を回避できると各国に打診した。 シンテーア帝国による再三たる警告と打診にもかかわらず、7大国は強固な態度で拒否し続けた。 帝国議会は彼らの技術水準では我々にはむかう術はなく、強行的な態度をとり、当惑星を占領すべきだという議論が持ち上がってくる。ヴェオン・レギトとは異なり、シンテーアにとって初めての人類居住惑星の併合のもくろみは慎重な議論の下進められた。 そんな中、7大国の中の最も軍事の劣る国家であったヅェアトロット共和国が一定の地位を条件にシンテーア参入を決意する。シンテーア帝国はヅェアトロット共和国の方針を大歓迎。ヅェアトロット共和国は偉大な決断を下したと他国にアピールした。その後ヅェアトロット共和国は他の6国から猛烈な非難を浴びることとなる。 ヅェアトロット、エルトゥン併合 シンテーア帝国のヅェアトロット支配は1605年13月から開始される。それまではシンテーア帝国による綿密なヅェアトロット調査が行われた。 まずヅェアトロット共和国の君主にシンテーア皇帝を即位させ国号をヅェアトロット共和帝国に改めさせた。基本的にヅェアトロット人に自治を認めさせ、医療やインフラ整備だけでなく技術面においても協力を行った。労働環境においても改善が施され、危険な開発作業はすべてシンテーア製のロボットがこなした。 ヅェアトロット統治の方針はシンテーア化であり、エミュンス語の教育やシンテーア文化財の受け入れが進められる一方、ヅェアトロット文化を絶やさぬようヅェアトロット中央文化美術館を設立するなど文化の保護も務めた。反体制派はとらえ次第処刑ではなく国外追放し、シンテーアの統治の正当性を示した。 ヅェアトロット人がシンテーアの支配を歓迎し、シンテーアに後押しされシンテーア統治の正当性を対外的にアピールしだすと南の大陸にあるエルトゥン共和国が帝国への加盟を表明。これを機に他の5国は連携を強め、シンテーア帝国への対抗的態度を強めた。 エルトゥン共和国の統治は1607年から始まり、またエルトゥン共和国は自然が豊かな国家であったため、シンテーア人のための保養地としての開発がすすめられた。しかし、エルトゥン人の要望により、ヅェアトロット同様な近代化も都市部においては進められた。エルトゥン共和国も国家元首としてのシンテーア皇帝を受け入れ国名をエルトゥン・ユルントとシンテーア風に変えられ統治された。 同年中央シンテーアはシンテーア帝国傘下の国を独立させ。ジエール帝国連邦発足を発表、連邦加盟国の自治をアピールした。 ヒェルニエ戦争 1613年になるとヘリネル星の対シンテーア同盟が動き出す。ヅェアトロット共和帝国の隣国であるカラスヴァや、エルトゥン・ユルントの隣国であったクソーサが同盟の援助を得て侵攻。ここまでシンテーア側が武力を持ち出していなかったため、実力を知らず大戦争を仕掛ける。 シンテーアは対シンテーア同盟を陥落させ、1615年ヒェルニエ星を完全に併合。シンテーア人の都であるヴェオンレーオントレイオネンデンクト(レーオントレイオン)を建設し、シンテーア人も多く移民した。また、他の国家をヴェルゼン共和国としてまとめ、インフラ整備を行った。 ヒェルニエ星の開発が一定段階に達すると、1617年ウーナ・ヴェーデイン・フォスドーレウはジエール帝国連邦の設立を宣言した。 現代のヒェルニエ星 ジエールの首都星 惑星ヒェルニエはジエール帝国連邦の首都星で、大型の惑星である。惑星ヒェルニエはレーオントレイオン地区(シンテーア帝国)(レベル5)、ヅェアトロット共和帝国(レベル4)、エルトゥンユルント帝国(レベル4)、ヴェルゼン管理主義共和帝国(レベル3)によって形成されている。 職業と労働 レーオントレイオン地域では労働は自由制、レベル4地区では一日4時間制限、ヴェルゼンでは一日6時間制限となっている。レベル4,5地区では生産過程が自動化されていて、労働施設が少なく、生活に十分な生活給付金を受けられるため、基本的に労働は自由制といえる。比べるとレベル4地区の方が若干労働施設が多い。レーオントレイオンは政治の都と呼ばれ、政治家が多く活動している。 一方ヴェルゼンでは労働はほぼ義務といえる。なぜなら生活給付金が生活に必要なぎりぎりのラインしかもらえないからである。しかし、ヴェルゼンでは労働施設が豊富であり、努力次第(労力と賃金の比率は基本同じに設定されている)ではレベル5地区の生活給付金を超える額を稼ぐことができる。 軍事 徴兵は自由制。申請し、半年の訓練を受け、年間に2週間の研修に参加することにより生活給付金を増額することができる。 政治 自由選挙が行われており、その結果もしっかり連邦中央に反映される。レーオントレイオンには連邦中央会議堂があり、中央会議が開催される際には多くの政治家がレーオントレイオンを訪れる。しかし、政治データを処理するのはヴェオンレギトのスーパーコンピュータのため現代の政治は実質ヴェオンレギト人が牛耳っているといえる。 生活 非常に自由で消費も活発。給付金と賃金は有効期間があるものの、貯金申請制を実施しており、先に買いたいもの(最新版が発売された場合は更新できる)を申請して貯金を実施することができる。 レベル3以上では物資が滞ることなく流通している。特にレベル4,5地区では贅沢品も豊富であり、余剰分は輸出に回されるため、基本的には余剰生産気味である。 レベル4,5地区は情報的格差が少なく、階級制情報管理主義の本質もわかっている。レベル4の人間からしたら、レベル5はシンテーア人の名誉称号のようなもので、実質的な格差はないと思っているが、実際にそうである。 レベル3地区は一定の情報検閲と思想検閲が設けられている。 関連項目 ジエールの領土一覧
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インフェルニティ 「FABLED INFERNITY」で登場したカードカテゴリー。 属するクリーチャーは全て黒・赤で統一されており、いずれのクリーチャーも、自分の手札が0枚の時に効果を発揮するのが特徴。 「自分の手札がこのカードだけの時、このカードを相手に見せる事で~を自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。」という共通能力をもつ。 特殊召喚:コストを支払わずにプレイする。 罠:ソーサリータイミングで裏向きでゲームから取り除くことができる。コストを支払いインスタントタイミングで使用できる。 クリーチャー インフェルニティ・デーモン ①(黒/赤)(黒/赤) クリーチャー:デーモン・ロード 3/2 飛行 自分の手札がこのカードだけの時、このカードを相手に見せる事で~を自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。 ~が特殊召喚に成功した時、自分の手札が0枚の場合、自分のデッキから「インフェルニティ・デーモン」以外の「インフェルニティ」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。 インフェルニティ・ガーディアン (黒/赤)(黒/赤) クリーチャー:デーモン・ホラー 2/3 飛行 自分の手札がこのカードだけの時、このカードを相手に見せる事で~を自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。 自分の手札が0枚の場合、~は破壊されず、一方通行を得る。 ~は好きな数のクリーチャーをブロックできる。 インフェルニティ・デストロイヤー ②(黒/赤)(黒/赤) クリーチャー:デーモン・ホラー 4/4 貫通・狙い撃ち 自分の手札がこのカードだけの時、このカードを相手に見せる事で~を自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。 自分の手札が0枚の場合、~がクリーチャーを戦闘で破壊したとき、対象のクリーチャー1体かプレイヤー一人を対象とし、~はそれに4点のダメージを与える。 インフェルニティ・ネクロマンサー (黒/赤)(黒/赤) クリーチャー:デーモン・ウィザード 0/4 飛行 自分の手札がこのカードだけの時、このカードを相手に見せる事で~を自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。 アンタップ状態の~をタップする:自分の墓地に存在する「インフェルニティ・ネクロマンサー」以外の「インフェルニティ」と名の付いたクリーチャー1体を対象とし、それを場に戻す。この能力は自分の手札の枚数が0枚の場合のみ使用することが出来る。 インフェルニティ・ビースト (黒/赤)(黒/赤) クリーチャー:デーモン・ビースト 2/2 自分の手札がこのカードだけの時、このカードを相手に見せる事で~を自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。 自分の手札が0の場合、~が自分の場に存在する限り、対戦相手はあなたのターンに呪文や能力を使用することが出来ない。 インフェルニティ・ビートル (黒/赤)(黒/赤) クリーチャー:デーモン・ビートル 2/2 チューナー 飛行 自分の手札がこのカードだけの時、このカードを相手に見せる事で~を自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。 ~をリリースする:あなたのライブラリー、または墓地から「インフェルニティ・ビートル」を2体まで場に出す。この効果はあなたの手札の枚数が0枚の時のみ、かつ自分のターンの間のみ使用できる。すべての「インフェルニティ・ビートル」の効果は1ターンに1度、自分のターンの間のみ使用できる。 インフェルニティ・ミラージュ (黒/赤) クリーチャー:デーモン・ホラー 1/1 自分の手札がこのカードだけの時、このカードを相手に見せる事で~を自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。 ~は墓地から場に出すことは出来ない。 ~をリリースする:あなたの墓地から「インフェルニティ」と名の付くクリーチャーを2体まで場に出す。この効果はあなたの手札の枚数が0枚の時のみ、かつ自分のターンの間のみ使用できる。すべての「インフェルニティ・ミラージュ」の効果は1ターンに一度しか使用できない。 インフェルニティ・リベンジャー (黒/赤) クリーチャー:デーモン・ホラー 1/2 チューナー 自分の手札がこのカードだけの時、このカードを相手に見せる事で~を自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。 手札が0枚の場合、~が墓地に存在するときに自分の場の「インフェルニティ」と名の付いたクリーチャーが墓地に置かれたとき、~を墓地から場に出す。この時~のレベルを墓地に落ちたクリーチャー1体のレベルと同じにすることが出来る。この効果によって場に出た~が場を離れたとき、~をゲームから取り除く。 インフェルニティ・デス・ガンマン (黒/赤)(黒/赤) クリーチャー:デーモン・ホラー 2/2 自分の手札がこのカードだけの時、このカードを相手に見せる事で~を自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。 自分の手札のこのカードをゲームから取り除く、または手札の枚数が0枚のとき墓地に存在するこのカードをゲームから取り除く:対象のプレイヤーかクリーチャーにダメージを与える効果を打ち消し、その発生源がパーマネントだった場合、そのパーマネントをターン終了時までゲームから取り除く。その後、~を自分の場に特殊召喚出来る。 ~が特殊召喚に成功したとき、相手は~のコントローラーのデッキの1番上を公開することを選んでもよい。そのカードがクリーチャーカードだった場合、~は対戦相手にそのクリーチャーのレベル分のダメージを与え、そのカードをドローする。それ以外のカードの場合そのカードを墓地に送り、~のコントローラーは3点のダメージを受ける。 ドローすることを選ばなかったとき、あなたはカードを1枚ドローする。 インフェルニティ・リローダー (黒/赤) クリーチャー:デーモン・ホラー 1/1 自分の手札がこのカードだけの時、このカードを相手に見せる事で~を自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。 アンタップ状態の~をタップする:カードを1枚ドローする。この効果でドローしたカードをお互いに確認し、土地でないカードだった場合、そのマナコスト分のダメージを対戦相手に与える。この効果は自分の手札の枚数が0枚の場合のみ使用できる。 ダーク・グレファー ①黒 クリーチャー:ソルジャー 2/2 先制攻撃 あなたは、~のマナ・コストを支払うのではなく、黒のカード1枚を捨てることを選んでもよい。 黒のカードを1枚捨てる:自分のデッキから黒のカード1枚選びそれを墓地に送る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 呪文 インフェルニティ・ガン (黒/赤)(黒/赤)(黒/赤) エンチャント あなたは、インフェルニティ・ガンのマナ・コストを支払うのではなく、「インフェルニティ」と名の付くカード1枚を捨てることを選んでもよい。 自分の手札がこのカードだけの時、このカードを相手に見せる事で~をマナコストを支払わずにプレイすることが出来る。 アンタップ状態の~をタップする:手札から「インフェルニティ」と名のついたクリーチャー1体を墓地へ送る事ができる。この効果は1ターンに1回まで使用できる。 ~をリリースする:自分の墓地に存在する「インフェルニティ」と名のついたクリーチャーを2体まで選択して場に出す。この効果は自分の手札の枚数が0枚の場合のみ、かつ自分のターンの間のみ使用できる。すべての「インフェルニティ・ガン」の効果は1ターンに一度しか使用できない。 ZERO-MAX (黒/赤)(黒/赤)(黒/赤) ソーサリー 自分の手札がこのカードだけの時、このカードを相手に見せる事で~をマナコストを支払わずにプレイすることが出来る。 自分の墓地に存在する「インフェルニティ」と名のついたクリーチャー1体を対象とし、それを場に戻す。 対戦相手がコントロールするそのクリーチャーのパワー以下のクリーチャーを全て破壊する。 インフェルニティ・インフェルノ (黒/赤)(黒/赤) インスタント-罠 このカードは手札を2枚まで捨てることでプレイする。 自分のデッキから「インフェルニティ」と名のついたカードをX枚墓地へ送る。 Xは~のコストとして捨てたカードの枚数に等しい。 インフェルニティ・フォース (黒/赤)(黒/赤) インスタント-罠 自分の手札がこのカードだけ、または0枚の時、このカードを相手に見せる事で~をマナコストを支払わずにプレイすることが出来る。 自分の墓地に存在する「インフェルニティ」と名のついたクリーチャー1体を対象とし、それを場に戻す。 その後、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊してもよい。 インフェルニティ・ブレイク (黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤) インスタント-罠 自分の手札がこのカードだけ、または0枚の時、このカードを相手に見せる事で~をマナコストを支払わずにプレイすることが出来る。 パーマネント2枚までを対象とし、それらを破壊する。 インフェルニティ・リフレクター (マナコストは存在しない。) インスタント-罠 ~は黒であり、赤である。 このカードは自分の手札を全て捨てることでプレイする。 自分の墓地に存在する「インフェルニティ」と名のついたクリーチャー1体を対象とし、それを場に戻す。 その後、対象のクリーチャー1体かプレイヤー一人を対象とし、~はそれに3点のダメージを与える。 ハンドレス・フェイク (マナコストは存在しない。) インスタント-罠 ~は黒であり、赤である。 このカードはプレイできない。 手札に存在する~をゲームから取り除くことで、自分の手札を全てゲームから取り除く。 任意のターンのスタンバイフェイズにこのカードによって取り除かれたカードを手札に加えてもよい。 インフェルニティ・バリア (マナコストは存在しない。) インスタント-罠 ~は黒であり、赤である。 あなたは~を自分の手札がこれだけ、または0枚の場合マナコストを支払わずにプレイしてもよい。 呪文1つか起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。 インフェルニティ・コンタクト (マナコストは存在しない。) インスタント-罠 ~は黒であり、赤である。 自分の手札がこのカードだけ、または0枚の時、このカードを相手に見せる事で~をマナコストを支払わずにプレイすることが出来る。 「インフェルニティ」と名の付くカード1枚と~を墓地に送ることでプレイする。 自分のデッキから「インフェルニティ」と名の付くカード1枚を選択し、手札に加える。
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ゲペルニッチ オート[[スキル]] 千里眼 コマンドスキル リフレクション SPゲージ 3ブロック 所属 プロトデビルン 階級 --- 体力 76 射撃 83 格闘 92 防御 70 速度 77 集中 91 覚醒 81 サバイバルマクロス7クリアで加入。 プロトデビルンのリーダー格。 バロータ軍を名乗り、マクロス7船団を襲う。 スピリチアと呼ぶエネルギーを求める。 熱気バサラの歌で人類のスピリチアが復活することに気づき、 人類を飼育してスピリチアを永遠に得ようと画策するが... バサラの歌でアニマスピリチアを得て新たなる生命体へと進化する、 さんざん金龍やフィジカといったキャラを殺した相手と熱唱したあげく見送ってしまうラストは、 割り切れないものを感じる視聴者もいたが、 「憎むことや恨むことより許すことのほうがずっと価値がある」 「相手を許すことができるかどうかで人間性や知性が試される」 というメッセージでもある。 キャラクターテンプレート Ver.1.10
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インフェルニティ/Infernity 「インフェルニティ」と名のついたモンスター 《インフェルニティ・ロード》 関連項目 ・フリー投稿 ・カードの名前 ・インフェルニティ
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ジヴェルニーの食卓 題名:ジヴェルニーの食卓 著者:原田マハ 発行:集英社文庫 2022/6/15 18刷 2013/3 初版 価格:¥600 美術を言語化したり、美術評論を書くことはとても難しいことだと想像できるが、美術や画家の個性を一般の美術オンチの方でも読めてしまうような普遍化された物語に変えることができる人はとても少ないだろう。 何故なら画家やその作品に命を吹き込む作業というのは、さらに特殊な知識の習得と、作品毎の下調べに要する時間が、相当に必要だろうと容易に想像できるからだ。また、それらをクリアしてなお一般の読者に提供してゆくには、それなりの自信や意志が必要だろう。 本書は短編四編で構成された一冊である。どの作品も、実在した有名な画家たちをモデルとし、彼らに対する語り手もしくは近しい人を主人公として用意している。 マティスとピカソの近しい関係を、ある修道女を語り手に、デリケートな人間関係で描出する『うつくしい墓』。 印象派の画家たちの作品が大西洋を越えてアメリカに渡る契機を作った女流画家メアリー・カサットを主人公に、同じ感性を持った画家と自ら言うエドガー・ドガと、画商たちの目線をも描いた『エトワール』。 セザンヌを主題にしながら、実際のヒーローは、パリを舞台にした他の原田マハ作品でも愛すべきオヤジとして描かれることの多い、タンギー爺さんが実質上の主役と言える『タンギー爺さん』。ピカソの絵でもその性格が伺えそうな、売れない貧乏な若き画家たちの縁の下の力持ち的役割と、彼を取り巻く画家たちの素顔が、原田マハという作家は余程お気に召しているに違いない。そのくらい美術とそれを愛する画材屋や画商たちへの慈しみを感じさせる作品である。 ラストはこの作品集の標題ともなっている『ジヴェルニーの食卓』。小説の素材は無論クロード・モネの作品と彼の家や庭園なのだが、主人公は彼の義理の娘として生涯を見届けることになるブランシュと、彼女らの用意するモネの大家族で成す食卓の光景であろう。モネが貧しい頃から次第に売れる画家になってゆくにつれ、光あふれる戸外で絵を描く志向がさらに強くなる。モネは絵の世界のように、現実に自分が住む庭・家・水の流れなどをアレンジしてゆく。 今ではモネの庭園として静かな観光地ともなっているジヴェルニーをぼくは訪れたことがあり、そこで光を浴びる積み藁や蓮の葉の浮かぶ池を、道端の絵かきたちを見つめてきた。浮世絵の飾られたモネの明るい家と、畑の種まき風景、光や色や空気、春風の匂い、等々歩いた時間の充実は忘れ難い。 その地に溢れる物語は、この本でさらにそこに生きた時代の人たちの息吹となって上書きされる。この作品によって。かつてモネと彼を愛した人たちに語らせる原田マハという作家の言葉の魔法によって。マハ作品を通じての芸術の旅は、まだまだぼくの中で終わりそうにない。 (2022.10.19)
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アルタードニッケル ヴェルテサイトのスポーンと同じプロセスを通して地表面に押し出された様々な鉱脈から取れる鉱物。この功績はレアなクリスタルの近くで成長したことでその影響を受けたようだ ニッケルを掘った時にまれに出る 緑と青のバックパック作成に使う 1スタック取っておきたい アプデで作成が可能になった(ニッケル×5で1個) レア度 重量 売値 派閥P 重量対単価 緑 2 338 3 169 ミッション・仕事 ICA コロレフ オシリス 無し 都合のいいヤツ!part110個 無し 無し 業界の巨人 タイタン6個 無し 宿舎 アップグレード ジェネレータ インベントリ ワークベンチ ランク1 Kマークの上限4 4個 - - - ランク4 アップグレード2 10個 ランク4 オーラムの上限1 4個 - - - - - - プリント 中バックパック 2 大バックパック 3 ≪アイテム一覧に戻る