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基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α 魔獣系 156 C - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1490 MP ||||||||||||||| 150 攻撃力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 790 守備力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 550 すばやさ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 670 かしこさ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 410 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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覚える魔法 1 エアースマッシュ 10 サンダーⅡ 12 ヘルソウル 27 エスケープ 30 サイキック 45 感電リペア 変化魔法 血…サンダーⅡ→ギガボルツ 月…ヘルソウル→クリア 黒…エアースマッシュ→サイクロン 金…ヘルソウル→戦慄の幻影 追加魔法 ① 40 ライヴⅡ ② 40 トラエリア ③ 42 サイコマ ④ 50 風神の覚醒 魔法耐性 火…+2 水…+1 光…-2 闇…+1 猛毒…B+ 電撃…C+ 封印…B 地震…B+ 射抜…C+ 砲銃…E+ 呪殺…B レア度…B 成長速度…遅い(13) 能力成長…早熟 ドロップアイテム…颯爽の果実 出現場所 ナッシュ大陸 ナッシュの洞窟 リッツ半島 No.51~100に戻る 主人公、モンスターに戻る
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スキル名 レベル タイプ 消費MP 発動時間 再使用時間 習得方法 専門鈍器修練 I 鈍器を上手に扱います。 10 特性 -- 即時 0秒 自動習得 高級レザーアーマー着用 I 高級レザーアーマー防具を着用することができます。 10 特性 -- 即時 0秒 自動習得 治癒の光 II 23m以内の対象の生命力を248程度回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 精神力 40 2秒 0秒 スキルブック 大地の応報 II 25m以内の対象に171の土属性魔法ダメージを与えます。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 精神力 36 2秒 2秒 スキルブック 高級チェーンメイル着用 I 高級チェーンメイル防具を着用することができます。 10 特性 -- 即時 0秒 自動習得 専門盾修練 I 盾を上手に扱います。 10 特性 -- 即時 0秒 自動習得 専門杖修練 I 杖を上手に扱います。 10 特性 -- 即時 0秒 自動習得 雷電 I 25m以内の対象に224の風属性魔法ダメージを与えます。連携スキル 2段階大地の応報 - 雷電キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 精神力 39 即時 16秒 スキルブック 高級ローブ着用 I 高級ローブを着用することができます。 10 特性 -- 即時 0秒 自動習得 再生の光 I 23m以内の対象の生命力を30秒間に2秒間隔で14ずつ回復させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 精神力 27 即時 5秒 スキルブック 束縛 I(クレリック) 25m以内の対象を6秒間移動不能状態にします。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 精神力 38 即時 10秒 スキルブック 治癒力強化 I 回復スキルの効果が5%増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 飛行 回復力強化 飛行状態時に回復スキル効果が10%増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 救援 I 自分の神聖力を消耗して最大生命力の50%と最大精神力の50%を回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 神聖力 2000 即時 1分 スキルブック 闇の加護 I 神聖力を消耗して自分の最大生命力の50%と最大精神力の50%を回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 神聖力 2000 即時 1分 スキルブック 薬草治療 I 下級オデルパウダー1個を消耗して、自分の生命力を262程度回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 -- 4秒 16秒 スキルブック 精神力回復 I 下級オデルパウダー2個を消耗して、自分の精神力を103程度初期回復し10秒間に3秒間隔で29ずつ回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 -- 4秒 16秒 スキルブック 浄化 I 23m以内の対象が持つ肉体系異常状態を解除します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 13 使用 精神力 34 即時 0.5秒 スキルブック 召還 神聖な機運 I(魔族) 自分の側に神聖な機運を召還します。この機運は動くことができず、その場所で召喚者が指定した25m以内の対象に向けて204ダメージの火属性魔法長距離攻撃をします。この機運は一定時間が経過すれば消え、攻撃をする度に自分の生命力を消耗します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 16 使用 精神力 65 即時 30秒 スキルブック 治癒の恩寵 I 23m以内の対象の生命力を725程度回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 16 使用 精神力 121 3秒 6秒 スキルブック 召還 神聖な機運 I(天族) 自分の側に神聖な機運を召還します。この機運は動くことができず、その場所で召喚者が指定した25m以内の対象に向けて204ダメージの火属性魔法長距離攻撃をします。この機運は一定時間が経過すれば消え、攻撃をする度に自分の生命力を消耗します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 16 使用 精神力 65 即時 30秒 スキルブック 攻撃抵抗力強化 I 後退・転倒・転回状態に対する抵抗力が増加します。 16 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 断罪の一撃 II 対象に105~109の物理ダメージを与えます。対象は10秒間攻撃速度が減少状態になります。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 19 使用 精神力 23 即時 8秒 スキルブック 清明 I 23m以内の対象が持つ精神系異常状態を解除します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 19 使用 精神力 67 即時 0.5秒 スキルブック 苦行 I 30秒間自分の精神力を3秒間隔で82ずつ回復します。しかし、同時に生命力を少しずつ消耗します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 19 使用 -- 即時 3分 スキルブック 閃光 I 20秒間対象を失明状態にします。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 20 使用 精神力 31 即時 5分 スティグマ 主神の恩寵 I 12秒間スキル使用に必要な精神力消耗なしにスキルを使うことができます。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 20 使用 -- 即時 5分 スティグマ 精神力回復 II 中級オデルパウダー2個を消耗して、自分の精神力を185程度初期回復し10秒間に3秒間隔で37ずつ回復します。キャラクターの職業,装備,レベルにしたがって数値が変化することができます. 22 使用 -- 4秒 16秒 スキルブック 治癒の光 III 23m以内の対象の生命力を506程度回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 精神力 69 2秒 0秒 スキルブック 大地の応報 III 25m以内の対象に255の土属性魔法ダメージを与えます。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 精神力 48 2秒 2秒 スキルブック 天罰 II 25m以内の対象に254の風属性魔法ダメージを与えて、一定確率で短い気絶状態にします。連携スキル 2段階断罪の一撃 - 天罰キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 精神力 61 即時 24秒 スキルブック 雷 I 25m以内の対象に425の風属性魔法ダメージを与えます。連携スキル 2段階断罪の一撃 - 雷キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 精神力 50 即時 16秒 スキルブック 雷電 II 25m以内の対象に333の風属性魔法ダメージを与えます。連携スキル 2段階大地の応報 - 雷電キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 精神力 48 即時 16秒 スキルブック 治癒の風 I 自分と周辺20m内のパーティーメンバーの生命力を759程度回復させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 精神力 241 3.5秒 6秒 スキルブック 再生の光 II 23m以内の対象の生命力を30秒間に2秒間隔で30ずつ回復させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 精神力 48 即時 5秒 スキルブック 幻生 I 30分間、死亡時の生命力と精神力が30%の状態で復活できるようにする効果が維持されます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 精神力 552 2秒 30分 スキルブック 薬草治療 II 中級オデルパウダー1個を消耗して、自分の生命力を366程度回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 -- 4秒 16秒 スキルブック 専門鈍器修練 II 鈍器を上手に扱います。 25 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 放電 I 15m以内の対象に994の風属性魔法ダメージを与えます。連携スキル 3段階雷電 - 放電キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 使用 精神力 68 即時 16秒 スキルブック 敵対心上昇減少 I 自分の攻撃に対して発生する対象の敵対心を減少します。 25 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 暖かい加護 I 10分間自分と20m以内のパーティーメンバーの火属性防御を30・土属性防御を30程度増加させます。その間水属性・風属性防御は30程度減少します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 使用 精神力 177 1秒 1.5秒 スキルブック 冷たい加護 I 10分間自分と20m以内のパーティーメンバーの水属性防御を30・風属性防御を30程度増加させます。その間火属性・土属性防御は30程度減少します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 使用 精神力 167 1秒 1.5秒 スキルブック 飛行 飛行神の祝福 飛行状態時、体力が10程度・意志が10程度・飛行速度が33%程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 専門杖修練 II 杖を上手に扱います。 25 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 快癒の閃光 I 23m以内の対象の生命力を1194程度回復します。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 使用 精神力 166 即時 30秒 スティグマ 治癒力強化 II 回復スキルの効果が10%増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 浄化 II 23m以内の対象が持つ肉体系異常状態を解除します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 使用 精神力 55 即時 0.5秒 スキルブック 回復遮断 I 15m以内の対象に44の水属性魔法ダメージを与え、対象が受ける回復魔法の効果を50%減少させます。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 精神力 21 即時 1分 スティグマ 召還 神聖な機運 II(魔族) 自分の側に神聖な機運を召還します。この機運は動くことができず、その場所から召喚者が指定した25m以内の対象に向けて290ダメージの火属性魔法長距離攻撃をします。この機運は一定時間が経過すれば消え、攻撃をする度に自分の生命力を消耗します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 精神力 93 即時 30秒 スキルブック 治癒の恩寵 II 23m以内の対象の生命力を1468程度回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 精神力 178 3秒 6秒 スキルブック 召還 神聖な機運 II(天族) 自分の側に神聖な機運を召還します。この機運は動くことができず、その場所で召喚者が指定した25m以内の対象に向けて290ダメージの火属性魔法長距離攻撃をします。この機運は一定時間が経過すれば消え、攻撃をする度に自分の生命力を消耗します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 精神力 93 即時 30秒 スキルブック 必殺の交換 I 自分の現在の生命力と精神力を対等交換します。スティグマ獲得 28 使用 -- 1秒 10分 スティグマ 反射保護シールド I 30秒間近距離で自分を攻撃する敵に48程度ずつのダメージを反射します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 生命力 193 1秒 10分 スキルブック 断罪の一撃 III 対象に153~157の物理ダメージを与えます。対象は10秒間攻撃速度が減少状態になります。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 精神力 29 即時 8秒 スキルブック 快癒の光 I 23m以内の対象の生命力を711程度回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 精神力 121 1秒 2秒 スキルブック 苦行 II 30秒間自分の精神力を3秒間隔で127ずつ回復します。しかし、同時に生命力を少しずつ消耗します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 -- 即時 3分 スキルブック 快癒の閃光 II 23m以内の対象の生命力を1465程度回復します。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 精神力 191 即時 30秒 スティグマ 兔罪 I 自分とその周辺25m内のパーティーメンバーにかかっている異常状態を解除して、10秒間生命力を2秒間隔で最大生命力の20%程度ずつ回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 神聖力 3000 即時 30分 スキルブック 薬草治療 III 上級オデルパウダー1個を消耗して、自分の生命力を485程度回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 -- 4秒 16秒 スキルブック 精神力回復 III 上級オデルパウダー2個を消耗して、自分の精神力を274程度初期回復し10秒間に3秒間隔で45ずつ回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 -- 4秒 16秒 スキルブック 治癒の光 IV 23m以内の対象の生命力を778程度回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 精神力 91 2秒 0秒 スキルブック 大地の応報 IV 25m以内の対象に394の土属性魔法ダメージを与えます。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 精神力 74 2秒 2秒 スキルブック 天罰 III 25m以内の対象に393の風属性魔法ダメージを与えて、一定確率で短い気絶状態にします。連携スキル 2段階断罪の一撃 - 天罰キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 精神力 99 即時 24秒 スキルブック 雷 II 25m以内の対象に656の風属性魔法ダメージを与えます。連携スキル 2段階断罪の一撃 - 雷キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 精神力 82 即時 16秒 スキルブック 雷電 III 25m以内の対象に516の風属性魔法ダメージを与えます。連携スキル 2段階大地の応報 - 雷電キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 精神力 74 即時 16秒 スキルブック 治癒の風 II 自分と周辺20m内のパーティーメンバーの生命力を1167程度回復させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 精神力 323 3.5秒 6秒 スキルブック 再生の光 III 23m以内の対象の生命力を30秒間に2秒間隔で46ずつ回復させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 精神力 64 即時 5秒 スキルブック 迅速の祈祷 I 10秒間自分の全ての魔法スキル発動時間を50%短縮します。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 精神力 187 1秒 5分 スティグマ 報復 I 25m以内の対象に156の火属性魔法ダメージを与え、15秒間に3秒間隔で136程度のダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 精神力 82 即時 16秒 スキルブック 召還復活 I 30m以内の死亡したパーティーメンバーを自分の前で復活させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 精神力 686 6秒 0秒 スキルブック 放電 II 15m以内の対象に1392の風属性魔法ダメージを与えます。連携スキル 3段階雷電 - 放電キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 精神力 94 即時 16秒 スキルブック 集中の祈祷 I 10秒間自分の集中が500程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 精神力 143 1秒 1分 スキルブック 冷たい加護 II 10分間自分と20m以内のパーティーメンバーの水属性防御を60・風属性防御を60程度増加させます。その間、火属性防御・土属性防御は60程度減少します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 精神力 208 1秒 1.5秒 スキルブック 暖かい加護 II 10分間自分と20m以内のパーティーメンバーの火属性防御を60・土属性防御を60程度増加させます。その間水属性防御・風属性防御は60程度減少します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 精神力 242 1秒 1.5秒 スキルブック 快癒の閃光 III 23m以内の対象の生命力を1728程度回復します。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 精神力 215 即時 30秒 スティグマ 浄化 III 23m以内の対象が持つ肉体系異常状態を解除します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 精神力 70 即時 0.5秒 スキルブック 治癒力強化 III 回復スキルの効果が15%増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 専門鈍器修練 III 鈍器を上手に扱います。 40 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 復活の恩寵 I 自分周辺の20m内の死亡したパーティーメンバーを全員復活させます。 40 使用 精神力 953 10秒 0秒 スキルブック 治癒の保護シールド I 20秒間、100%の確率で1回最大927程度のダメージを減少する保護シールドが形成され、その間回復系列スキル効果が100%上昇します(保護シールドは合計927ダメージを受けるまで維持されます)。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 精神力 309 即時 2分 スキルブック 清明 II 23m以内の対象が持つ精神系異常状態を解除します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 精神力 108 即時 0.5秒 スキルブック 召還 神聖な機運 III(魔族) 自分の側に神聖な機運を召還します。この機運は動くことができず、その場所で召喚者が指定した25m以内の対象に向けて400ダメージの火属性魔法長距離攻撃をします。この機運は一定時間が経過すれば消え、攻撃をする度に自分の生命力を消耗します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 精神力 132 即時 30秒 スキルブック 召還 神聖な機運 III(天族) 自分の側に神聖な機運を召還します。この機運は動くことができず、その場所で召喚者が指定した25m以内の対象に向けて400ダメージの火属性魔法長距離攻撃をします。この機運は一定時間が経過すれば消え、攻撃をする度に自分の生命力を消耗します.キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 精神力 132 即時 30秒 スキルブック 快癒の光輝 I 自分と周辺25m内のパーティーメンバーの生命力を2041程度回復させます。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 精神力 360 2秒 1分 スティグマ 反射保護シールド II 30秒間、近距離で自分を攻撃する敵に78程度ずつのダメージを反射します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 生命力 217 1秒 10分 スキルブック 治癒の恩寵 III 23m以内の対象の生命力を2196程度回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 精神力 226 3秒 6秒 スキルブック 専門杖修練 III 杖を上手に扱います。 40 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 破滅の声 I 25m以内の対象とその周辺20m内の最大18体の複数対象に753の火属性魔法ダメージを与え、57秒間に3秒間隔で655程度ずつ火属性魔法ダメージを与え、対象が受ける回復効果を50%減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 神聖力 4000 即時 60分 スキルブック 断罪の一撃 IV 対象に201~205の物理ダメージを与えます。対象は10秒間攻撃速度が減少状態になります。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 41 使用 精神力 33 即時 8秒 スキルブック 攻撃抵抗力強化 II 後退・転倒・転回状態に対する抵抗力が増加します。 41 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 苦行 III 30秒間自分の精神力を3秒間隔で169ずつ回復します。しかし、同時に生命力を少しずつ消耗します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 42 使用 -- 即時 3分 スキルブック 報復の稲妻 I 25m以内の対象に491を基準にしたランダム風属性魔法ダメージを与えます。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 42 使用 精神力 108 即時 16秒 スキルブック 懲罰の稲妻 I 25m以内の対象に612の風属性魔法ダメージを与えます。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 42 使用 精神力 108 即時 16秒 スキルブック 快癒の光 II 23m以内の対象の生命力を970程度回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 43 使用 精神力 150 1秒 2秒 スキルブック 快癒の閃光 IV 23m以内の対象の生命力を1978程度回復します。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 43 使用 精神力 236 即時 30秒 スティグマ 天罰 IV 25m以内の対象に474の風属性魔法ダメージを与えて、一定確率で短い気絶状態にします。連携スキル 2段階断罪の一撃 - 天罰キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 44 使用 精神力 123 即時 24秒 スキルブック 治癒の光 V 23m以内の対象の生命力を990程度回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 44 使用 精神力 91 2秒 0秒 スキルブック 大地の応報 V 25m以内の対象に526の土属性魔法ダメージを与えます。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 44 使用 精神力 92 2秒 2秒 スキルブック 浄化の光輝 I 自分と周辺25m内にいるパーティーメンバーの全ての異常状態魔法を解除します。スティグマ獲得 44 使用 精神力 37 2秒 10秒 スティグマ ユスティエルの光 I(天族) 25m以内の対象と周辺25m内にいる最大6名の同族の生命力を1152程度回復して、10秒間に2秒間隔で230程度ずつ回復します。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 45 使用 精神力 351 3秒 3分 スティグマ マルクタンの光 I(魔族) 25m以内の対象と周辺25m内にいる最大6名の同族の生命力を1152程度回復して、10秒間攻撃を受ける度に1回1152程度ずつ、最大1152程度のダメージを減少することができる保護シールドを作ります。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 45 使用 精神力 351 3秒 3分 スティグマ 治癒の風 III 自分と周辺20m内のパーティーメンバーの生命力を1515程度回復させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 45 使用 精神力 387 3.5秒 6秒 スキルブック 雷電 IV 25m以内の対象に629の風属性魔法ダメージを与えます。連携スキル 2段階大地の応報 - 雷電キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 45 使用 精神力 94 即時 16秒 スキルブック 再生の光 IV 23m以内の対象の生命力を30秒間に2秒間隔で60ずつ回復させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 45 使用 精神力 77 即時 5秒 スキルブック 敵対心上昇減少 II 自分の攻撃に対して発生する対象の敵対心を減少します。 45 特性 -- 即時 0秒 スキルブック
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トゥルル~ル♪ 機動ゥゥ戦姫ィ~ダイバァ~♪ ダイバァ!!フフフ、どうかね!? アタシが自ら作詞・作曲した「機動戦姫ウイングダイバー」のオープニングテーマは!?燃え上がるでしょう? 巨大な敵を討たざるを得ないでしょう!? 出身作品/モチーフ(国籍):THE 地球防衛軍3 ネームドブラザー:ペリ美 オーナー武器:XSXプラズマランチャーシリーズ ステータス 歩くはやさ 2 ジャンプの高さ 1 スペシャルのたまりやすさ 3 初期HP 1200 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 フット 〇 オーナメント 〇 〇 〇 ●ムーブアビリティ:飛行 使用回数 1回 リロード:8.9秒 「飛行モードぉ! とうっ!」説明しよう。ペイルウイングは背中のフライトユニットにより自在に飛行する事が可能なのだ! + 飛行アビリティ全般に共通する基本仕様 アビリティボタン長押しでアビリティゲージを消費して飛行する。 アビリティゲージは、着地すると回復し始める。本家シリーズとは異なり、浮上を止めても空中にいるうちは回復しないので注意。 アビリティゲージはサブに回している間も回復する。ただし「着地しないと回復が始まらない」という点は変わらないため、注意。サブに回した飛行ブラザーが着地していても、操作中のメインブラザーが空中にいると回復しない。 アクセサリーのアビリティクールタイム回復速度短縮は飛行エネルギーの回復速度に影響しない。エネルギーを全て使い切った時のクールタイムのみ短縮される。 アビリティゲージを全部使い切ってしまうと、飛行ユニットがオーバーヒートして数秒間飛行が不可能になる(緊急チャージとも呼ばれる)。本家シリーズではあえて緊急チャージに入ることでゲージを早期回復させる戦法もあったが、デジボクEDFにおいてはそうなる前に別のブラザーに切り替え、なるべく切らさないようにするのが基本。 長く押せば高く飛び上がり、間隔をあけて短く押せば低燃費の低空飛行が可能。縦に横にと自由自在に動ける汎用性の高いアビリティ。そして何より「移動しながら攻撃できる」というのが最大の利点。引き撃ちにおいてこれほど有効なアビリティは無いだろう。反面、無敵は無く瞬発力にも欠けるため、咄嗟の回避には向かない。基本的には長距離・長時間の移動に向いたアビリティと言える。 重力低減アクセサリーを組み合わせると長時間の滞空もできる。反面、高く飛びすぎると着地に時間がかかるので注意。 EDF2のペイルウィングと比べて燃費にやや劣るが上昇性能に勝る。前進速度は標準的。 ●サポートアビリティ:ダイバーキック! 使用回数 1回 リロード:4.9秒 ライダァァァ…じゃなかった! イナズマァァ…じゃなかった!ダイバァァ……キィィィーッック!! 前進し複数回ダメージを与えるアビリティ。攻撃よりも吹き飛びからの復帰、スペシャルをねじ込むための移動技として有能。 INFで1ヒット5350ダメージ、最大8ヒットする。火力自体はフルヒットで相当なものだが、最終段以外では止めが刺せない。 ●スペシャル:サイクロンレーザーXYZ 初期スペシャル値 50% 弱い(!?)ことで有名なサイクロンレーザーの"汚名挽回"ね!全周囲を薙ぎ払う狂武器に昇格よ!…ま、射程は短いけど。 自分を中心に半径30mほどの攻撃判定を発生させるスペシャル。 INFで10915ダメージが非常に短い間隔で発生し、超巨大生物程度なら一撃で粉砕する。 射程は短いが全周囲という点から、囲まれた時のカウンターとしても有用。 ●ブラザー解説 「〜せざるをえない!」が口癖の、ロボットアニメ、特撮への造詣がやたら深いかしまし娘。 初期状態から爆発カテゴリーの武器が使える為、空爆による敵地上戦力に対する火力が非常に高い。オーナー武器に限らず、このカテゴリの武器は距離を見誤って自爆したり誤爆でNPCを吹っ飛ばすことも多く、そういった意味ではやや敷居が高いかもしれない。 飛行を含めた性能的にはペイルウイング(EDF2)とほぼ同等だがオーナー武器やスペシャルで差別化が図られている。あちらはオーナー武器のレイピアに突進系のスペシャルが加わった近接戦闘に特化している一方、こちらはやや距離を取っての空爆と距離の調節に適したサポートアビリティ、全周囲攻撃のスペシャルとなっている。 アクセサリの組み合わせではオーナメントが共通装備。特にαのフット+オーナメントの組み合わせが目立つ。この組み合わせは他の飛行系ダイバーでは存在せず、空戦ミサイル特化運用をする場合は非常に有用。 オーナー武器は基本的に爆破範囲は広いが連射速度やリロードに難を抱えているものばかり。場合によっては他の爆発系武器を持つのも良いだろう。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 爆発 2 近接 3 拡散 4 連射 5 剛撃 6 特殊 7 長射程 8 誘導 ●セリフ集 それにしても「~せざるを得ない」という台詞が多すぎると言わざるを得ない。 ブラザー救出時(非加入)「宜しく!」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「手を貸さざるを得ないわね」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「うっふふふ♪あたしの力に頼らざるを得ないようね。そう、この最強キャラの力を!」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「了解」 いいえ(チャット)「否定せざるを得ない」 お礼(チャット)「やった~!」 ブラザー決定「アタシが出ざるを得ないようね!」 ミッション開始「アタシが負けるだなんてありえない」「空飛ぶ鬼神、只今参上!くーっ武者震いせざるを得ない!」「ふっふっふ…本当の戦いを教えてや…うゅゆい…やらざるを得ない!」 生存中(敵非アクティブ)「不意打ちっていうのはどうも心すっきりしないわ」「敵は震え上がっているようね。そう、この最強キャラを前にして!」 生存中(敵アクティブ)「アタシが負けるだなんてありえない」「負けてらんないのよ~っ!アンタ達に~っ!」 攻撃「もらった!」「砕けたまえ」「うらっ」 リロード「おかわり!」「次よ」 ムーブアビリティ「こっちよ!」「甘い甘い」「飛ばざるを得ない!」「もらった!」「うらっ」 サポートアビリティ「ダイバ~ッ!キーック!」「蹴らざるを得ない!」 スペシャル(発動前)「使わざるを得ない!」 スペシャル(発動後)「疾風怒濤の!サイクローン!」「サイクローン、レーザー!」 ブラザーチェンジ「交代せざるを得ないようね」「そろそろ私の出番でしょ」 被弾「も~!」「いでっ」「いたた」「いてて」「いった~い!」「うっ」 吹飛び「ひええ~ん!」「これは腹を立てざるを得ない!」「きさまー!」 落下(水中)「浮き輪を、誰か浮き輪を~!」 落下(空中)「待って、飛べるから!わたし飛べるから~!」 落下(溶岩)「うわああああっちっ!?」 気絶「まだ活躍できてないのに~!」「手加減しなさいよ馬鹿~!」 気絶放置「飛行ユニットが動かない…もう!整備班の怠慢を疑わざるを得ないわ」「アタシの力はいらないってわけ?これはふてくされざるを得ないわ」 気絶救助「感謝せざるを得ない!」 他ブラザー救助「助けざるを得ない!」 ミッション失敗「ぐやじい~!これはリトライせざるを得ないわ!」 MVP「まったくどうして歯ごたえの無い敵ね、失笑を禁じ得ないわ。」 マーキング時「そこよっ」
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ミリアルド・ピースクラフト(Milliardo Peacecraft)(CV 子安武人) ミリアルド・ピースクラフト(Milliardo Peacecraft)(CV 子安武人)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…A.C.0176年、19歳 血液型…不明 身長…184cm 体重…74kg 原作搭乗機…OZ-06MS リーオー OZ-00MS トールギス XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ OZ-13MS ガンダムエピオン 通称…ゼクス、ライトニング・カウント 【属性】 ガンダム 可変機 【台詞】 選択時今の私ならウイングゼロを使いこなせる。そう信じたいが… その目で見るのだ!戦いがいかに汚く、卑劣なものなのかを! このウイングゼロでどれだけやれるのか…。問題は、敵よりも私自身だな… 戦闘開始時私が来ることを予測した上での布陣か(CPU戦) ウイングゼロ!貴様が視せた未来に賭ける!(CPU戦) このウイングゼロに決戦を挑むつもりなのか?(CPU戦) この機体なら後れはとらん。が、これで言い訳もできんな(CPU戦) この戦い…私が知っている戦いとは、様相を変えている。私の考えが古くなったということか(CPU戦) 攻撃そこ!(メイン射撃1) 当たれ!(メイン射撃1) 墜とす!(メイン射撃1) させん!(メイン射撃1) 邪魔だ!(メイン射撃1) 受けてもらう!(メイン射撃1) そこにいたか!(メイン射撃1) 直撃させてみせる!(メイン射撃1) 今だ!(メイン射撃2) 沈め!(メイン射撃2) そこだ!(メイン射撃2) この一撃で!(メイン射撃2) 使わせてもらうぞ(メイン射撃2) この威力ならば耐えられまい!(メイン射撃2) くそっ!(サブ射撃) させるか!(サブ射撃) これならば!(サブ射撃) こういう武器もあるのだ!(サブ射撃) 墜ちてもらう!(N特殊射撃) 好きにはさせん!(N特殊射撃) 甘いのだ、貴様は!(N特殊射撃) 私の甘さを払拭する!(横特殊射撃) いつまでも避けきれまい!(横特殊射撃) 戦いに情けは持ち込まん!(横特殊射撃) このツインバスターライフルならば!(横特殊射撃) ウイングゼロ!その力、存分に見せてもらう!(横特殊射撃) 私にも出来るはずだ!(格闘CS) ゼロシステムを発動する!(格闘CS) そうだ…応えてくれ、ゼロ!(格闘CS) ゼロシステム、使わせてもらう!(格闘CS) やってみせる!(特殊格闘) 逃げ切れると思うな!(特殊格闘) 私の流儀を見せてやろう!(特殊格闘) 私の戦い方を見せてやろう!(特殊格闘) 無駄だ!(変形メイン射撃1) 覚悟してもらおう!(変形メイン射撃1) ウイングゼロには、こういう芸当もできるのだ!(変形メイン射撃1) 決める!(変形メイン射撃2) 逃がしはしない!(変形メイン射撃2) こういう戦い方もあるのだ!(変形メイン射撃2) このっ!(変形サブ射撃) こいつ!(変形サブ射撃) 動きを止める!(変形サブ射撃) そうか…分かったぞ、ゼロよ!(変形格闘CS) ゼロ、私に何をさせようというのだ…!(変形格闘CS) ならば!(変形特殊格闘) ええい!(変形特殊格闘) やらせん!(変形特殊格闘) どこを見ている!(変形特殊格闘) 甘いっ!(N格闘初段) 甘いな!(N格闘初段) 甘いのだ!(N格闘初段) 舐めるな!(N格闘初段) もらった!(N格闘初段) ふっ(N格闘3段目) へぁあっ!(N格闘3段目) このぉ!(N格闘最終段) これでどうだ!(N格闘最終段) 前に出たのが不運だったな!(N格闘最終段) 貫けえぇ!(前格闘初段) とぁああーっ!(前格闘初段) はぁああーっ!(前格闘初段) 正面突破だぁあ!(前格闘初段) 問答無用!(前格闘最終段) でぇぇぇい!(前格闘最終段) 遅いな!(横格闘初段) 鬱陶しい!(横格闘初段) 逃がすか!(横格闘初段) やらせるか!(横格闘初段) 受けてみろ!(横格闘初段) ええぇい!(横格闘最終段) 邪魔だと言っている!(横格闘最終段) こういう物でも、使いようはある!(横格闘最終段) とどめ!(N格・横格闘前派生) 喰らえ!(N格・横格闘前派生) ウイングゼロを見縊らないでもらおう!(N格・横格闘前派生) だぁっ!(N格・横格闘後派生初段) であっ!(N格・横格闘後派生初段) はぁっ!(N格・横格闘後派生初段) もう一撃!(N格・横格闘後派生最終段) 消え失せろ!(N格・横格闘後派生最終段) 邪魔をするなぁあっ!(N格・横格闘後派生最終段) いけ!(後格闘初段) 当てる!(後格闘初段) 勝負だ!(後格闘初段) そこか!(後格闘初段) 逃がさん!(後格闘初段) てぉおおっ!(後格闘最終段) えやあああっ!(後格闘最終段) 邪魔をするなっ!(後格闘最終段) 尋常に勝負!(BD格闘初段) これで決める!(BD格闘初段) そんな動きで!(BD格闘初段) 前に出るならば!(BD格闘初段) トドメを刺させてもらう!(BD格闘初段) 墜ちろ!(BD格闘最終段) 消えろ!(BD格闘最終段) 甘いと言っている!(BD格闘最終段) 遅い!(変形格闘) 喰らえ!(変形格闘) こうでなくてはな!(変形格闘) いけ!ウイングゼロ!!(覚醒技初段) このゼロに賭けてみる!(覚醒技初段) これで、終わりだぁああっ!!(覚醒技最終段) あらゆる戦いに終止符を打つ!!(覚醒技最終段) 援護を頼む!(ストライカー) よし、今だ!(ストライカー) 今ならばいける!(ストライカー) そちらからも攻撃を頼む!(ストライカー) ほう、いい腕だ!(連携成功) 私のスピードに合わせてくるか!(連携成功) このウイングゼロに付いてくるか!(連携成功) ミ「同じ機体なら、タイミングも合いやすいようだ」デ「ああ、タイミングバッチリだ!」(連携成功 デュオ(ゼロ)) ミ「流石は03のパイロットか」ト「ウイングゼロ同士ならば、タイミングを取るのは容易だ」(連携成功 トロワ(ゼロ)) ミ「以心伝心とはこのことだな」ト「ゼロが教えてくれるんだぁ...フッフフフ、ハハハ…!」(連携成功 カトル(ゼロ)) ミ「少しはチームワークという概念があったのだな、五飛」五「ゼロに従っただけのことだ」(連携成功 五飛(ゼロ)) 味方を撃つとは…!(誤射) えぇいゼロ!私を惑わすな!(誤射) 違う、ゼロ!あれは敵ではない!(誤射) こちらの攻撃力を見誤ったな(一定以上のダメージ) ウイングゼロを甘く見た貴様の失態だ!(一定以上のダメージ) サーチそこに隠れていたか! フッ…隠れたつもりか? このゼロから逃れられると思わんことだ! 貴様のエピオンと私のウイングゼロ、二つの未来が交錯するのだ!(敵機ヒイロ(エピオン)) ミ「ヒイロ!戦況を確認する、貴様は敵か!」ヒ「ゼロに聞け」(敵機ヒイロ(エピオン)) 見つけたぞ、デュオ!同じウイングゼロならば、パイロットの腕が物を言うのだ!(敵機デュオ(ゼロ)) ミ「まさかな。貴様が現れるのは予想外だったよ、デュオ・マックスウェル!」デ「そうかい、だったらあんたのウイングゼロは欠陥品だってことだな!」(敵機デュオ(ゼロ)) ウイングゼロ同士が呼び合っているのだ、トロワ・バートン!(敵機トロワ(ゼロ)) そこにいたか、カトル…!貴様にはウイングゼロは扱えん!(敵機カトル(ゼロ)) ミ「未来の選択権は我々にある。私と戦え、カトル・ラバーバ・ウィナー!」カ「間違ってるのは…あなたの方なんですよぉお!」(敵機カトル(ゼロ)) 貴様の正義とやら、見せてもらおうか五飛!(敵機五飛(共通)) ミ「五飛だと!?貴様にゼロが…!」五「抜かったなゼクス、貴様の負けだ」(敵機五飛(ゼロ)) 気に入らんな。その仮面、そしてその物言い…!(敵機クルーゼ) これで終わりだな、覚悟!(ロックした機体を撃墜で勝利) どうやら勝負はついたようだな(ロックした機体を撃墜で勝利) いつまでも逃げ切れると思わんことだ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 手間取らせてくれたが、これで終わりだ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 雌雄を決する時がきたようだな、ヒイロ・ユイ!(ロックした機体を撃墜で勝利 ヒイロ(共通)) ミ「次で決まりだぁ!」ヒ「ゼクス!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ヒイロ(エピオン)) ミ「どうやら腕の違いがはっきりしたようだな、デュオ・マックスウェル!」デ「ま、まだ決まったわけじゃねぇぜ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 デュオ(ゼロ)) ミ「貴様にはウイングゼロは使いこなせないようだな、トロワ・バートン!」ト「くっ…!俺は…!」(ロックした機体を撃墜で勝利 トロワ(ゼロ)) ミ「これまでだな、カトル・ラバーバ・ウィナー!」カ「違う…違う!違う!ゼロはこんなぁ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 カトル(ゼロ)) ミ「貴様の戦い方では、ゼロは使いこなせんのだ!」五「知った風な口を…!ゼクスッ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 五飛(ゼロ)) 被ロック面白い!正面から来たか! 右! 左か! 後ろを取られた!? 惨憺(さんたん)たる有様だな(自機被撃墜で敗北時) こ、殺しに来た者は殺せというのか...。そう言うのだな、ゼロ!(自機被撃墜で敗北時) デ「覚悟してもらうぜ!ゼクスさんよぉ!」ミ「えぇい!同じウイングゼロで、こうも押されるとは!」(自機被撃墜で敗北時 デュオ(ゼロ)) ミ「何!?私のウイングゼロが圧倒されている!?」カ「戦うからこんなことになるんだよ!わかってるの?」(自機被撃墜で敗北時 カトル(ゼロ)) 五「俺には分かる。貴様は悪だ!」ミ「何だ!?この映像は一体何なんだ!」(自機被撃墜で敗北 五飛(ゼロ)) 被弾時づぅ…! 鬱陶しい! そんなものか ぬおっ!やる…! こうも当てられては... ぬおおぉぉっ!(ダウン) こうもダメージを受けるとは…!(ダウン) ウイングゼロがここまで押されるだと!?(ダウン) 姑息な手を使うものだな!(スタン) えぇい!こんな手に引っかかるとは!(スタン) どういうつもりなのだ!(誤射) 戦いの礼儀も弁えん奴が!(誤射) 待て!私は君の敵ではない!(誤射) 助かる(僚機がカット) 礼を言う(僚機がカット) 助けられたな(僚機がカット) 被撃墜時くっ…!焦り過ぎたか… 気が緩んだのか!?この私が! 機体の性能に頼り過ぎたか…! えぇい!思うように動かんとは! っ…!ウイングゼロといえど、限界はある…! ミ「これが…貴様とエピオンが視せた未来だというのか、ヒイロ…!」ヒ「ゼクス、貴様にはウイングゼロは使えない」(ロックした機体を撃墜で勝利 ヒイロ(エピオン)) 味方が墜ちたか…!(僚機被撃墜) 私がついてながら…(僚機被撃墜) こうなることは分かっていたはずだ…!(僚機被撃墜) ヒイロが墜ちただと!?(僚機被撃墜 ヒイロ(共通)) ええい、ヒイロが墜ちたのか!?だが、このウイングゼロならば...!(僚機被撃墜 ヒイロ(エピオン)) ミ「やられたのか、デュオ!?」デ「わりい、油断したなんて思いたくねぇが…」(僚機被撃墜 デュオ(ゼロ)) トロワのウイングゼロが墜ちたか!(僚機被撃墜 トロワ(ゼロ)) カトルのウイングゼロが墜ちたか…!(僚機被撃墜 カトル(ゼロ)) 単独行動のし過ぎだな、五飛。それでは敵の餌食になるだけだ(僚機被撃墜 五飛(ゼロ)) 回避時なんの!(ガード) そのような攻撃!(ガード) 見えているのだ!(ガード) えぇい!(ブーストダイブ) とぅあ!(ブーストダイブ) 弾切れ時えぇい!弾切れか…! 残弾の確認を怠るとは! くっ…!ならば接近戦で! 敵機撃墜時無能な! 脆いものだな 貴様に構っている暇はない! 素晴らしい性能だ、ウイングゼロ! 私に歯向かったのが、貴様の敗因だ 私の前に立ったのが不運だったのだ! ミ「ここは私に任せてもらうぞ、ヒイロ!」ヒ「好きにすればいい」(僚機ヒイロ(エピオン)) 無理に戦う必要はない、時間を稼げばそれでいい(僚機が敵機撃墜) いい腕をしている、これならば背中を預けられるな(僚機が敵機撃墜) やるな、ヒイロ。だが私とて...!(僚機が敵機撃墜 ヒイロ(ゼロ)) ミ「見事だ、ヒイロ!」ヒ「フッ…」(僚機が敵機撃墜 ヒイロ(エピオン)) ミ「伊達にガンダムのパイロットはやっていないか」デ「まっ、軽いもんよ!」(僚機デュオ(ゼロ)) ミ「やるものだな、トロワ」ト「いつものことだ」(僚機トロワ(ゼロ)) ミ「アテにしても良さそうだな」カ「当然ですよ…ゼロは凄いんだ」(僚機カトル(ゼロ)) いい腕だ。少しは連携というものを覚えて欲しいものだな(僚機が敵機撃墜 五飛(ゼロ)) 復帰時二度と同じ過ちは繰り返さん! 汚名返上、と行きたいところだが… こうも簡単に墜とされては、私の沽券に関わる! このような戦いを、いつまで続けねばならんのだ! 戦い方を変える必要があるのか…?いや、私は私のやり方を貫く! 私にも意地というものがある!(コストオーバー) このウイングゼロを以てしても、この体たらくか!(コストオーバー) 覚醒時いけるぞ、ゼロ!(ゲージMAX) そうか。分かったぞ、ゼロ!私の倒すべき敵が!(ゲージMAX) そうか、ゼロ!そういうことか! ウイングゼロ!私に勝利を視せてくれ! 私の意思に応えてくれるのだな、ウイングゼロ! 全ての人から、戦う意思を取り除かねばならんのだ! ぬぅっ…!これ以上は体が保たんか…!(覚醒終了) くっ…!しばらくはまともに動けんか…(覚醒終了) 何!?何をしようというのだ…!(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時ここからが本当の勝負となるか(開始30秒) そろそろ本腰を入れてかからねばな(開始30秒) この戦いになんの意味がある!?どんな意味があるというのだ!(独白) フッ…このウイングゼロを以ってすれば、戦局の転換も容易いことだ!(独白) ゼロの視せた未来が正しいのか…フッ…今はそんなことを言っても始まらんな…!(独白) トレーズ、私こそ力がない。この混乱の戦いの中で兵士の道しか歩めないのだからな(独白) 全ての対立を生む元凶が、どこかにあるはずだ…!(敵機全滅) これほどの悲劇を目にしても、人は戦いをやめぬのか…!(敵機全滅) ようやく真打登場か(ボス出現) あれを倒せと言うのだな、ゼロよ!(ボス出現) ウイングゼロの力は大したものだな(あと1機撃墜で勝利) おとなしく撤退するなら、見逃してもいいが(あと1機撃墜で勝利) ゼロの力を過信しすぎたというのか!?(あと1機被撃墜で敗北) ぬっ…!ウイングゼロ、貴様の力はこの程度か!?(あと1機被撃墜で敗北) まだ諦めるには早い!(残り30秒) 時間を掛け過ぎたか…!(残り30秒) っ、ここまでか…!(タイムアップ) 時間が敵になるとはな…!(タイムアップ) 勝利ウイングゼロの力はこういうものだ! この戦いの業は、全て私が引き受ける…! さらばだ、トールギス!我が愛機よ、安らかに眠れ...!(敵機ゼクス) ミ「私とウイングゼロの勝ちだ!ヒイロ!」ヒ「くっ…ゼクス…!」(敵機ヒイロ(エピオン)) ミ「貴様には過ぎた機体だったな、トロワ・バートン!」ト「ゼクス…マーキス…!」(敵機トロワ(ゼロ)) ミ「貴様が見た未来は間違いだったのだ、五飛!」五「くっ、戯言(ざれごと)を…!」(敵機五飛(ゼロ)) ゼロの予測通りだな!(僚機の攻撃で勝利) 戦争とは非情なものなのだよ(僚機の攻撃で勝利) ほう、やるものだな。エピオンをこうも見事に使いこなすか(僚機の攻撃で勝利 ヒイロ(エピオン)) 自機被撃墜で敗北これがゼロが視せた未来か…! くっ…!ゼロはこんな未来を、視せていなかった! 勝利時リザルト素晴らしい…!この反応速度、この戦闘能力!(PERFECT・GREAT) この戦いは私の勝ちだな、今なんの恐怖も感じない(PERFECT・GREAT) ふっふふ…ウイングゼロについては過小評価だったようだな(PERFECT・GREAT) ウイングゼロの力を以ってすれば、この程度の芸当は造作もないということか(PERFECT・GREAT) なるほど…馴染んできたな、ゼロ! 少しはゼロを使いこなせてきたということか 私はこんなところで倒れるつもりはないのでな! いい戦いぶりだったが、戦う相手を間違えたようだな トロワ・バートン、火力の扱いにかけては見事なものだな(僚機トロワ(ゼロ) 僚機とどめ) ウイングゼロ同士のこの勝負、私の勝ちだな。ヒイロ!(敵機ヒイロ(ゼロ)) さらばだ、ヒイロ。エピオンと共に眠るがいい(敵機ヒイロ(エピオン)) 貴様の腕では、これが限界だということだ!デュオ・マックスウェル!(敵機デュオ(共通)) ウイングゼロは…!貴様などに扱える代物ではないのだ!デュオ・マックスウェル!!(敵機デュオ(ゼロ)) 戦士としての力量は私が上回っていたようだな、トロワ!(敵機トロワ(共通)) よくやった、と言いたいが結果は明白だ(敵機カトル(サンドロック改) ゼロシステムに弄ばれたか、カトル!(敵機カトル(ゼロ)) 貴様の見た未来に、正義はあったのか?五飛(敵機五飛(ゼロ)) トールギスよ、オマエのお陰で私はここまで戦ってこられた…!(僚機ゼクス 僚機とどめ) 安らかに眠れ、怒れるミリアルド・ピースクラフトよ…(敵機ミリアルド(共通)) 敗北時リザルト勝敗は決したか…撤退する! 私には、ゼロは扱えんというのか…! これまでだな…こちらの負けだ。引き揚げる! ゼロシステムに問題はない。問題は私の方、か…! ゼロが私に視せた未来が、偽りだったというのか! 私の選択が間違っていたというのか!?応えろ…!ゼロ! ミ「何をしているヒイロ!エピオンが泣くぞ!」ヒ「任務失敗、か...」(僚機ヒイロ(エピオン) 僚機被撃墜) ミ「どうした、トロワ!?」ト「すまない、ここまでのようだ」(僚機トロワ(ゼロ) 僚機被撃墜) ミ「何をしている、カトル!?」ト「す、すみません...。僕はここまでです」(僚機カトル(ゼロ) 僚機被撃墜) ミ「やられたのか、五飛…!?」ト「チッ、情けない話だ…!」(僚機五飛(ゼロ) 僚機被撃墜) 私には、ウイングゼロを使いこなせないというのか!(敵機ヒイロ(ゼロ)) 私に…ウイングゼロが使いこなせなかったと…!?(敵機ヒイロ(エピオン)) 同じウイングゼロで、遅れを取るとは…!(敵機デュオ(ゼロ)) こ、これほどウイングゼロを使いこなすとは…。トロワ・バートン…!(敵機トロワ(ゼロ)) くっ、同じウイングゼロに敗れたというのか…!(敵機カトル(ゼロ) 私にまだ、甘さがあったというのか…!(敵機五飛(ゼロ))
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武装解説についてはウイングガンダムゼロカスタムへ コンボ 戦術 僚機考察3000 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 N格闘始動 NN→後N メイン 244 NN→後N アシスト→メイン 260 横格闘始動 特殊格闘始動 戦術 僚機考察 3000 2000 1000 VS.対策 武装解説についてはウイングガンダムゼロカスタムへ 外部リンク
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XXXG-01W XXXG-01D ウイングガンダム ガンダムデスサイズ [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-137 白 2-4-3 AR 【1枚制限/自軍】 範囲兵器(2) (自動B):《[3・4]》このカードは、攻撃ステップに手札にある場合、敵軍ユニットのいる戦闘エリアに、リロール状態で出すことができる。その場合、ターン終了時に、このカードを持ち主のハンガーに移す。 (自動D):このカードが交戦中となった場合、このカードと交戦中の4以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 ウイング系 デスサイズ系 コンビ 専用「ヒイロ・ユイ」 専用「デュオ・マックスウェル」 宇宙 地球 [5][2][4] 白の4国コンビユニット。 ロールインではあるが基本スペックは高め。 特徴的なのはそのテキストで、自動Bによって戦闘エリアに直接飛び出し、自動Dテキストによって相手が4以下の合計国力を持つユニットならば一方的に破壊出来る。 さながらガンダムF91(ハリソン機)を彷彿とさせる能力である。 例えばハンマ・ハンマ&R・ジャジャのような強力な防御ステップ中の除去を持つユニット等が相手でも確実に除去することが可能。 効果によって場に出した場合、出た瞬間にテキストが起動する為クシャトリヤ等によって妨害されることもない。 又、範囲兵器と十分な戦闘力も持つ為ウィニー相手にも十分な除去カードとして機能する。 能力で場に出た場合、ターン終了時にハンガーに行ってしまう。 上記のガンダムF91(ハリソン機)とは違い単独で繰り返し使用出来ないと言うデメリットである反面、手札からハンガーに移っただけなのでカードアドバンテージでは一切損をしていないと言う点ではメリットでもある。 とは言え、素出しするには少々コストも重くロールインである為基本的には使い切りのコマンドのような感覚で使うことが多いだろう。 基本的には上の自動Bを目当てにする場合使い切りのカードであるが、ユニットであるが故に換装するなどして手札に戻すことで再度使用することも出来る。 丁度名称がガンダムデスサイズなのでガンダムデスサイズヘルで換装することが可能。 他、ウィングガンダムゼロ&ヒイロが居ればハンガーに行ったカードを再利用出来るほか、上のテキストでは対処出来ないリングから出てくるMFに対する隙を埋めることが出来る。 この場合、場に出した後もユニットが残るのでそのままブロッカー除去能力もあるユニットとして使っても良いだろう。 「名称:ウイングガンダム」であり「名称:ガンダムデスサイズ」ではあるが、カード名は「ウイングガンダム」でも「ガンダムデスサイズ」でも無い。従来のウイングガンダムやガンダムデスサイズヘル等と同時に場に出すことが出来る。またマルチプルのコストにする事は不可能。 プレリュードスターターにしか収録されていない、専用のアドバンスレアである。
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こんにちは!みなさん、お元気でしょうか。ついこの前、いつも行く近所にあるゴルフ雑誌でも紹介されていたゴルフコースに思いつきで愛用のクラブ持参で一人でプレーしに行ってみたのです。 日本のゴルフブームは本物でしょうか。若手プロゴルファーの人気が理由でしょうか。スポーツで関心が高いのはゴルフです。暇さえあればゴルフの練習です。まるでゴルフ中毒です。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 我ながら悔しいのは、当日はなかなか思うようなスイングが出来ないのが現状です。 実はゴルフ理論に悩んでいるゴルファーですが、願望としては、次は旅行を兼ねてあこがれのまじめにゴルフスイングのトレーニングは毎日庭で素振りを繰り返しているのに不思議です。 私の場合、不思議とスライスが多くなってしまいます。スタミナ不足なのでしょうか。 顔なじみの人の中には、日ごろの疲れが出ているのではという注意を受けることもあります。自分ではよくわかりません。 ゴルフ・スイングのセオリー的な部分から本当に勉強したほうがあきらめるより良いと思います。先延ばしせずにやってみます。でも、スイングの矯正は大変です。少しずつでもやってみます。基本のスイングを身に着けたいです。 余裕があれば来年にはドライブがてらあこがれの大阪 太子カントリー倶楽部に高速を使ってレベルが上のゴルフ友達と一緒に行ってみようかな。
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デュオ・マックスウェル(Duo Maxwell)(CV 関俊彦) デュオ・マックスウェル(Duo Maxwell)(CV 関俊彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・A.C.0180年頃、15歳 血液型・・・不明 身長・・・156cm 体重・・・43kg 趣味・・・ジャンクいじり 特技…破壊活動他 原作搭乗機・・・XXXG-01D ガンダムデスサイズ XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘルカスタム XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ OZ-06MS リーオー 通称・・・2、死神、としくん、綺麗なラウ 【属性】 ガンダム 非正規軍 可変機 子供(少年) オペレーション・メテオ 【台詞】 選択時そうそう!オレに任せときゃ、安心だぜぇ! ウイングゼロ、今はオレに力を貸してくれ! 使いこなしてやるぜ、ゼロシステムってやつをよぉ! 戦闘開始時死神とウイングゼロ参上だぁ!(CPU戦) 姿を見た者は殺す、か…死神の本領発揮だな(CPU戦) オレにウイングゼロがどこまで扱えるか、試してみるか…!(CPU戦) 死ぬぜぇ…ゼロの姿を見た者は、みんな死んじまうぞぉ!(CPU戦) デ「接近戦主体の機体か、面白そうじゃないかヒイロ!どっちかって―と、オレ向きだろ?そのエピオン」ヒ「やめておけ。お前に扱える代物じゃない、デュオ」(僚機ヒイロ(エピオン)) 攻撃当てる!(メイン射撃1) いけ!(メイン射撃1,変形メイン射撃1) 墜とす!(メイン射撃1,変形メイン射撃1) そこだ!(メイン射撃1,変形メイン射撃1) 当たれぇ!(メイン射撃1,変形メイン射撃1) もらった!(メイン射撃1,変形メイン射撃1) 沈め!(メイン射撃2,変形メイン射撃2) 墜ちろ!(メイン射撃2,変形メイン射撃2) 逃がすかよ!(メイン射撃2,変形メイン射撃2) こいつでいくぜ!(メイン射撃2,変形メイン射撃2) 行けぇ!(サブ射撃) 喰らえ!(サブ射撃,変形サブ射撃) 喰らいな!(サブ射撃,変形サブ射撃) やらせるかよ!(サブ射撃,変形サブ射撃) 邪魔すんじゃねぇ!(サブ射撃,変形サブ射撃) 喰らえ!(N特殊射撃) 当ぁたれぇぇ!!(N特殊射撃) どけっつってんだろうが!(N特殊射撃) こいつを喰らってみやがれっ!(N特殊射撃) 消えちまえ!(横特殊射撃) 一気にいくぜ!(横特殊射撃) まとめて相手をしてやるぜ!(横特殊射撃) 妙なもん見せんじゃねぇぞ、ゼロよ…!(格闘CS,変形中格闘CS) こいつは、最後の手段だったんだがな…(格闘CS,変形中格闘CS) ゼロシステム…あんまり頼りたくねぇが…!(格闘CS,変形中格闘CS) そうかよ!(特殊格闘) いぃいくぜぇ!!(特殊格闘) こっちからいくぜぇ!(特殊格闘) 無事に帰れると思うなよ!(特殊格闘) 行けっ!(変形メイン射撃1) おぉっと!(変形特殊格闘) あーらよっと!(変形特殊格闘) どこ見てんだよ!(変形特殊格闘) いける!(N格闘初段) 無駄だ!(N格闘初段) そうかい!(N格闘初段) 嘗めるな!(N格闘初段) いやっ!(N格闘3段目) えいっ!(N格闘3段目) こいつは痛いぜ!(N格闘最終段) おとなしくしてな!(N格闘最終段) 甘い!(横格闘初段) 今だ!(横格闘初段) 決める!(横格闘初段) させるか!(横格闘初段) やらせるか!(横格闘初段) とどめ!(横格闘最終段) そらよっ!(横格闘最終段) 消えろ!(格闘前派生) こんのぉ!(格闘前派生) とっと失せな!(格闘前派生) 切りまくるぜ!(格闘後派生) オラオラオラオラァ!(格闘後派生) とぉ!(前格闘初段) しめた!(前格闘初段) やってやるぜ!(前格闘初段) 喰らえっての!(前格闘最終段) でぇぇぇぇい!!(前格闘最終段) もういっちょ!(前格闘最終段) 死神のお通りだぁ!(前格闘最終段) 喰らえってんだよ!(前格闘最終段) まだ終わりじゃないぜ!(前格闘最終段) 逃がすつもりはないぜ!(前格闘最終段) ただじゃ終わらねぇぜ!(前格闘初段) このっ!(後格闘初段) そこっ!(後格闘初段) だぁっ!(後格闘初段) オネンネしてな!(後格闘最終段) うりゃああああ!!(後格闘最終段) 今だ!(BD格闘初段) 遅い!(BD格闘初段) 遅いぜ!(BD格闘初段) 邪魔だ!(BD格闘初段) おりゃ!(BD格闘最終段) もらったぜ!(BD格闘最終段) このぉ!(変形格闘) どけっ!(変形格闘) 逃がすか!(変形格闘) 逃がしゃしねぇぜ!(変形格闘) 気合入れていくぜぇ!(覚醒技初段) こいつでトドメだあッ!!(覚醒技最終段) 援護頼む!(ストライカー) 手伝ってくれ!(ストライカー) 手を貸してくれ!(ストライカー) ナイス!(連携成功) グッドタイミング!(連携成功) いい腕してるぜ、あいつ!(連携成功) デ「こいつ、勝手にタイミングを合わせやがった…!?」ト「気をしっかり持って、デュオ!」(連携成功 カトル(ゼロ)) カ「ゼロシステムが共鳴している…?」デ「らしいな、大した同調っぷりだ…」(連携成功 カトル(ゼロ)) デ「同時攻撃かよ!お前も少しはチームプレーってのを覚えたのか、ヒイロ?」ヒ「効率のいい手段を取っただけだ」(連携成功 ヒイロ(エピオン)) デ「いい腕だ、トロワ!」ト「お前もな、デュオ」(連携成功 トロワ(ゼロ)) ト「なるほど、ゼロが共鳴しているのか」デ「チッ、どうも引きずられた気がするぜ…」(連携成功 トロワ(ゼロ)) デ「こいつは珍しいぜ!五飛が協力するなんてよ」五「ゼロ同士が引き合っただけだ」(連携成功 五飛(ゼロ)) 五「余計な手出しをするな、デュオ!」ト「あのなあ、ありがとうくらい言えねえのか五飛!」(連携成功 五飛(ゼロ)) ミ「同じ機体なら、タイミングも合いやすいようだ」デ「ああ、タイミングバッチリだ!」(連携成功 ミリアルド(ゼロ)) 何?味方か?(誤射) しまった、味方かよ!(誤射) や、やめろゼロ!あれは味方だ!(誤射) 思い知ったかよ!!(一定以上のダメージ) 後悔しても遅いぜ!(一定以上のダメージ) サーチそこかよ! 見つけたぜ! てめぇは…敵だな!? かくれんぼは終わりだぜ! そんなとこにいやがったか! トロワ、悪いがもらうぜっ!(敵機トロワ(共通)) 見つけたぜ五飛!(敵機五飛(共通)) デ「カトル…カトルか…味方…?違うな…お前は敵だぁ!」カ「デュオ…ゼロに支配されるのか、だったら!」(敵機カトル(ゼロ)) デ「なんなんだよこいつは!お前も敵かよ!」ヒ「デュオか、ゼロに惑わされたか」(敵機ヒイロ(エピオン)) デ「あいつか…あいつを倒せってんだな、ゼロ…!」ヒ「ゼロに振り回されるな、デュオ」(敵機ヒイロ(エピオン)) デ「トロワ…!お前も敵なのか!?」ト「ゼロシステムに乱心させられたか、デュオ」(敵機トロワ(ゼロ)) デ「てめぇ五飛、少しは仲間のこととか考えろ!」五「ふん。仲間扱いしてほしければ、それ相応の腕前になれ!」(敵機五飛(ゼロ)) ウイングゼロ…?ヒイロじゃねぇ、ゼクスか!?(敵機ミリアルド(ゼロ)) 逃げんなら今の内だぜ!(ロックした機体を撃墜で勝利) そろそろ年貢の納め時だぜ!(ロックした機体を撃墜で勝利) ここらでケリをつけてやるぜぇ!(ロックした機体を撃墜で勝利) ヒイロ!エピオンに負けんじゃねぇ!(ロックした敵を撃墜で勝利 敵機ヒイロ(エピオン)) デ「この勝負、どうやら俺の勝ちだな、ヒイロ!」ヒ「まだ決着はついていない、デュオ。お前はいつも詰めが甘い」(ロックした敵を撃墜で勝利 敵機ヒイロ(エピオン)) デ「オレだってな!こいつを使いこなしてやるんだ!」ト「そうだ。それでいい、デュオ」(ロックした敵を撃墜で勝利 敵機トロワ(ゼロ)) デ「さあ、そろそろ観念したらどうだ五飛!」五「甘いなデュオ。まだ決着はついていない!」(ロックした敵を撃墜で勝利 敵機五飛(ゼロ)) ミ「えぇい!同じウイングゼロで、こうも押されるとは!」デ「覚悟してもらうぜ!ゼクスさんよぉ!」(ロックした敵を撃墜で勝利 敵機ミリアルド(ゼロ)) 被ロックへっ、正面からか! 右か!? 左かよ! 後ろかよ!? カ「デュオ、デュオなんだね。そうか、君も僕の敵なんだ」デ「く… カトル!ゼロに振り回されんな!」(敵機カトル(ゼロ)) 五「デュオ、貴様は弱い。弱いやつが戦場に出るな!」デ「なんだと、いきなり何言いやがる五飛!?」(敵機五飛(ゼロ)) ミ「まさかな。貴様が現れるのは予想外だったよ、デュオ・マックスウェル!」デ「そうかい、だったらあんたのウイングゼロは欠陥品だってことだな!」(敵機ミリアルド(ゼロ)) くっ…かなりマズい状況だ(自機被撃墜で敗北時) マジかよ…マズいぜ、こいつは…!(自機被撃墜で敗北時) ト「デュオ、お前のゼロの扱いは不完全だ」デ「分かってらぁ!そんなこと!」(自機被撃墜で敗北時 トロワ(ゼロ)) 五「所詮はこの程度だということだデュオ。覚悟を決めろ!」デ「抜かせ五飛!!」(自機被撃墜で敗北時 五飛(ゼロ)) ミ「どうやら腕の違いがはっきりしたようだな、デュオ・マックスウェル!」デ「ま、まだ決まったわけじゃねぇぜ!」(自機被撃墜で敗北時 ミリアルド(ゼロ)) 被弾時っつ! ぢィ…! ぐあっ! なんの! おおっと! くっそぉ…! ぬおおおっ!(ダウン) こいつ、やる!(ダウン) まだやられるかぁ…!(ダウン) や、やってくれるぜ…!(ダウン) な、何だぁ!?(スタン) うわああああ!(スタン) 何しやがる!?(誤射) 死にてぇのか!(誤射) テメェ、何しやがる!(誤射) やめろ!ゼロが敵だと判断しちまう!(誤射) ありがとさん!(僚機がカット) 悪いな、助かったぜ!(僚機がカット) サンキュー、助かった!(僚機がカット) 被撃墜時ちっきしょぉ…! な、なんてこった…! や、やられちまった… くっ…!かっこ悪いとこ見せちまったな… ミ「やられたのか、デュオ!?」デ「わりい、油断したなんて思いたくねぇが…」(僚機ミリアルド(ゼロ)) ト「デュオ、お前ではゼロは使いこなせない」デ「くっ…!負けちまっちゃ、言い返せねぇ…」(敵機トロワ(ゼロ)) 誰だ!?誰がやられた!?(僚機被撃墜) 味方がやられたのか!?(僚機被撃墜) くっ…!トロワのウイングゼロがやられちまったのかよ!(僚機被撃墜 僚機トロワ(ゼロ)) デ「大丈夫か!?五飛!」五「くっ、抜かった…!」(僚機被撃墜 僚機五飛(ゼロ)) ゼクスのゼロがやられたのか!?(僚機被撃墜 僚機ミリアルド(ゼロ)) 回避時甘いぜ!(ガード) ほらよっ!(ガード) 効くかよ!(ガード) させっかよ!(ガード) ふっ!(ブーストダイブ) 当たるか!(ブーストダイブ) 弾切れ時くそっ! 弾切れかよ! しまった、弾が! もう弾切れかぁ…? チッ、残弾が無くなったか…! 敵機撃墜時よし、次だ! 運が悪かったな 顔洗って出直しな! おととい来やがれっての! オレに狙われたのが運の尽きさ カ「デュオ、ゼロに負けちゃダメだ…!」デ「ああ。分かっちゃいるが、どうもコイツは口うるさくてねぇ…」(僚機カトル(ゼロ)) ト「ゼロに問題はないのか?」デ「…っ、今んとこはな…」(僚機トロワ(ゼロ)) 五「フン、それくらいはやってもらわないとな」デ「はあ~、分かっちゃいたが、それかよ五飛…」(僚機五飛(ゼロ)) ミ「伊達にガンダムのパイロットはやっていないか」デ「まっ、軽いもんよ!」(僚機ミリアルド(ゼロ)) デ「わ、悪いなヒイロ。ゼロがお前を敵だっていうんだよ…!」ヒ「くっ…やってくれる、デュオ…」(敵機ヒイロ(エピオン)) やるじゃないか!(僚機が敵機撃墜) やるねぇ、その調子で頼むぜ(僚機が敵機撃墜) 好調好調!このまま一気に行っちまおうぜ!(僚機が敵機撃墜) いい腕してるじゃねぇか。こいつは楽できそうだ(僚機が敵機撃墜) デ「おいおいカトル、本当に大丈夫なんだろうな…?」カ「まだ、大丈夫さ…デュオ」(僚機が敵機撃墜 カトル(ゼロ)) デ「どうやらちゃんとエピオンを制御してるな、ヒイロ」ヒ「当然だ」(僚機が敵機撃墜 ヒイロ(エピオン)) デ「やるな、トロワ!」ト「ゼロの予測通りだ」(僚機が敵機撃墜 トロワ(ゼロ)) デ「そっちのウイングゼロは調子よさそうだな、五飛!」五「機体が同じならば、腕の差だ」(僚機が敵機撃墜 五飛(ゼロ)) ゼクスのやつ、ゼロを乗りこなしてやがる…負けてらんねぇな!(僚機が敵機撃墜 ミリアルド(ゼロ)) 復帰時勝負はこれからだぜ! ったく、手こずらせてくれるぜ こんなことで終わってたまるかよ! まだまだ、こんなもんで終わるかよ! くっそ、ゼロの予測が間違ってたのかよ…(コストオーバー) 結構やられちまった、無理はできないなぁ(コストオーバー) 覚醒時そろそろ本気を出しますか!(ゲージMAX) 準備万端、いつでもいいぜ!(ゲージMAX) いくぜぇ!ゼロ! オラオラ、ウイングゼロのお通りだぁー! おっと、もう終わりかぁ(覚醒終了) ふぅー、疲れちまったぜ~(覚醒終了) なっ、なんなんだ!?(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時死にたくなきゃ下がれぇ!!(開始30秒) 無事に帰れると思うなよ!?(開始30秒) どっからでもかかって来やがれっ!(開始30秒) ちっ、ゼロ!先走るんじゃねぇ!まだだ!(独白) 民間人はちゃんと避難してんだろうなぁ?(独白) 人間にはそんなことできりゃしないぜ…!もしできる奴がいたとしたら、そいつは人間を超えた存在だ(独白) おう!コイツはラッキーだぜ!(敵機全滅) 俺の相手をするには十年早かったな(敵機全滅) また腕が上がっちまったぜ…人殺しの腕がよ(敵機全滅) ようやくお出ましかよ!(ボス出現) ちったぁ歯応えのありそうなやつが出てきたな!(ボス出現) いい加減観念しな!(あと1機撃墜で勝利) いい調子だ、このまま押し進めるぜ!(あと1機撃墜で勝利) はは…マズい状況だ(あと1機被撃墜で敗北) ゼロ!指図すんじゃねぇ!(あと1機被撃墜で敗北) くそ、急がねぇと!(残り30秒) これじゃ間に合わねぇ!(残り30秒) 時間切れだとぉ…!?嘘だろオイ!(タイムアップ) くっそぉ!間に合わなかったのかよぉ!(タイムアップ) 勝利トドメだぁ! ゼロの読み通り! へっ!オレとウイングゼロの力を甘く見たなぁ? デ「どうやらゼロの扱いは俺の方が上だったな、トロワ!」ト「ふっ…負けたよ、デュオ」(敵機トロワ(ゼロ)) これで決まったな!(僚機の攻撃で勝利) ゼロの予測通りだな!(僚機の攻撃で勝利) よぉし!作戦終了!一杯やろうぜ!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北な、なんてこったぁ…! くっ…!やめろゼロ!オレに余計な指図すんじゃねぇ! 勝利時リザルト案外大したことなかったな!楽勝だぜ!(PERFECT・GREAT) 厄介なものを持ち込みやがったなぁ。こいつはまともな人間が乗る代物じゃないぜ(PERFECT・GREAT) これでオレも、名実共に死神になっちまったな 今回ばかりは、負けてやるつもりはないんでな! どうにもこのゼロシステムってやつは、オレの性に合わねぇ… ふう〜、なんとかウイングゼロを使いこなせたか…(辛勝) 五飛をこれ以上、図に乗らせたくないんでね!(僚機五飛(共通) 自機とどめ) ちっ、美味しいところを五飛に持ってかれちまった(僚機五飛(共通) 僚機とどめ) 見てたかヒイロ、オレだってゼロは扱えんだよ!(僚機ヒイロ(エピオン) 自機とどめ) ヒイロの奴、エピオンに振り回されてねぇよな…?(僚機ヒイロ(エピオン) 僚機とどめ) オレだってゼロを使いこなしてるって、トロワに見せてやんなきゃな!(僚機トロワ(ゼロ) 自機とどめ) トロワのやつ、ゼロシステムを自分の物にしてやがる(僚機トロワ(ゼロ) 僚機とどめ) オレとウイングゼロの勝ちだぜ、ヒイロ!(敵機ヒイロ(共通)) トロワ!お前の戦い方はよく分かってんだよ!ま、オレが一番強いってことだな!(敵機トロワ(共通)) どうよ五飛!オレだってウイングゼロを使いこなしてるだろ?(敵機五飛(共通)) ゼクス…お前さんには、ウイングゼロを扱えなかったみたいだな(敵機ミリアルド(ゼロ)) 敗北時リザルトいい加減にしやがれぇ! ゼロに、負けちまったのか…。オレが… 違うゼロ…!オレはそんな未来は選ばねぇ…! はぁ…そうだよなぁ…こんなのは俺らしくねぇよ 何やってんだヒイロ!お前らしくねぇぞ!!(僚機ヒイロ(共通) 僚機被撃墜) ほら見ろ!だから言わんこっちゃない!カトル!!(僚機カトル(共通) 僚機被撃墜) あぁ~、無理すっからだぞ五飛!(僚機五飛(共通) 僚機被撃墜) デ「トロワ、大丈夫か!?」ト「すまん…デュオ」(僚機トロワ(ゼロ) 僚機被撃墜) っ〜参った参った!今回は勝ちを譲るぜ、ヒイロ!(敵機ヒイロ(共通)) ちっきしょう…五飛のやつ、少しは手加減しろってんだ…!(敵機五飛(共通)) ダメだカトル…目を覚ましてくれぇ…!(敵機カトル(ゼロ)) くっそ〜いつもと違う動きをしやがって、ズルいぞトロワ!(敵機トロワ(ゼロ)) くっ…!ゼクスにできて、オレにできねえわけがねえってのによぉ…!(敵機ミリアルド(ゼロ))
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飛んでくる者ボーン・ウイング ✦UC 闇 2 クリーチャー:リビング・デッド/アンノウン 2000 ■アンデッド・ノイズ:自然 【AN】自分の墓地にあるコスト1のクリーチャーを1体バトルゾーンに出す。 作者:影虎 フレーバーテキスト その1、飛んでくるの巻 収録 スペシャルデュエルA「炎の騎士」 評価 名前 コメント