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正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バスターライフル 10 38~144 移動撃ち可能な照射ビーム 射撃CS ローリングバスターライフル - 160 回転しながら照射 レバーNサブ射撃 トールギスIII 呼出 2 17~125 照射アシスト レバー横サブ射撃 65~137 ビーム3連射 特殊射撃 ツインバスターライフル 1 40~242 高威力な照射ビーム。着弾点に爆風あり 特殊格闘 飛翔 1[2] - 誘導切りのある特殊移動覚醒中は弾数増加 格闘CS ゼロシステム始動 (100) - 1出撃に1回のみ。一定時間誘導切り 後格闘 急降下 - - 真下に急降下 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り NNN 181 派生 袈裟斬り 斬り抜け NN前 202 派生 斬り上げ N後NN後 133177 受身不可の打ち上げ 前格闘 突き刺し 零距離マシンキャノン 蹴り飛ばし 前 162 地上ダウンを拾える 横格闘 パンチ→翼ビンタ→斬り上げ 横NN 174 派生 斬り上げ 横後横N後 133177 受身不可の打ち上げ BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 153 バーストアタック 名称 威力 備考 レバーN覚醒技 ツインバスターライフル【最大出力】 50~30045~270 急上昇してから真下に照射ビーム着弾点に大きめな爆風が発生 レバー後覚醒技 ツインバスターライフル【連射】 47~28042~254 特射に似た照射ビームを3連射サーチ替え対応 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】バスターライフル [常時リロード 4秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(0.6×5)][補正率 35%(-13%×5)] 移動撃ち可能な照射ビーム。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 【射撃CS】ローリングバスターライフル [チャージ時間 3.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 20%] バスターライフルを左右に構え、ビームを照射しながらその場で回転する。 特格・後格にキャンセル可能。 【サブ射撃】トールギスIII 呼出 [撃ち切りリロード 14秒/2発] 「こちらウイングゼロ、援護を要請する」 ゼクスのトールギスIIIを呼び出す。メイン・特射・特格・後格にキャンセル可能。 レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。呼出動作で振り向かない。 呼び出した時点からリロードが開始される。 レバーN:メガキャノン【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 40%(-6%×10)] トールギスIIIが自機の左側に出現し、照射ビームを撃つ。 レバー横:メガキャノン【連射】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] トールギスIIIが自機の隣に出現し、バレルロールしながらビームを3連射する。 【特殊射撃】ツインバスターライフル [撃ち切りリロード 17秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 10%(-9%×10)] バスターライフルを連結して太いビームを照射する。 建物や地表などの着弾点に爆風が発生する。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 1ヒットあたりの威力・ダウン値が高く、ダメージ確定が早いのが特徴。 爆風は25~140ダメージ、補正率10%(-10%×10)、ダウン値3.0(0.3×10)。 キャンセル時は33~204ダメージに低下するが、爆風はキャンセル補正が掛からない。 【特殊格闘】飛翔 [常時リロード 12秒/1発] 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][発動時間 5秒] 「行くぞ、ゼロ」 足を止めてゼロシステムを発動し、赤い模様が入った青い球状のエフェクトを纏う。 1出撃1回のみで開幕から使用可能。発動中は自機への攻撃の誘導を切り続ける。 発動中は被ダメージが1.5倍となり、よろけ以上の被弾で強制解除される。 TVゼロと違い、発動前の移動慣性を全く引き継がない。 【後格闘】急降下 慣性を消して真下に急降下する。入力時の機体の向きに関わらず動作終了後は正面を向く。 メイン・CS・サブ・特射・特格からキャンセル可能。OH中は使用不可。虹ステ・青ステは非対応。 小ネタとして、キャンセルで出した場合でも入力時にロックしていた相手に対して正面を向く。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 回転斬り 181(56%) 32(-3%)×3 3.05 0.35×3 ダウン ┗前派生 袈裟斬り 154(53%) 17(-4%)×3 2.3 0.1×3 よろけ 斬り抜け 202(43%) 90(-10%) 3.3 1.0 横回転ダウン 【通常格闘/横格闘・後派生】斬り上げ 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 後派生 斬り上げ 133(65%) 177(50%) 85(-15%) 2.7 3.0 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】突き刺し 零距離マシンキャノン 蹴り飛ばし [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルを突き刺し、相手を左手で掴みつつマシンキャノン接射して蹴り飛ばす。 初段にダウン拾い効果がある。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み 74(76%) 8(-2%)×2 1.7 0.0 掴み マシンキャノン 107(64%) 7(-2%)×6 掴み 蹴り飛ばし 162(49%) 85(-15%) 3.0 1.3 縦回転ダウン 【横格闘】パンチ→翼ビンタ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 翼ビンタ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 173(53%) 21(-3%)×4 3.0 0.25×4 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 斬り抜け2段格闘。 ダメージ効率は優秀だが、2段目が多段ヒットなのでコンボ〆には向かない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 153(65%) 22(-3%)×5 2.7 0.2×5 縦回転ダウン バーストアタック ツインバスターライフル【最大出力】 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 175 基本 メイン→(≫)特射 191~175(217~179) メイン(3~5hit)≫前 185~184(169) ()内はダウン追撃の場合 メイン(3~5hit)≫横後 176~180 メイン(3~5hit)≫BD格N 186~176 N格闘始動 NNN メイン 239 NNN≫前 252(227) 要高度。()内はダウン追撃の場合 NN後 前 237(215) ()内はダウン追撃の場合 NN後≫BD格N 225 前格闘始動 前 メイン 208 前 前 222(200) 繋ぎは最速前ステ。()内はダウン追撃の場合 横格闘始動 横 メイン 170 非強制ダウン 横 横 メイン 171 横 横N メイン 198 横 NN前 211 横 NN後 前(1) 216 前格追撃なしで198 横N NNN 223 前派生〆で228、後派生〆で222 横N 前 211 横N≫BD格N 前(1) 230 横NN メイン 228 横NN≫前 240(216) 横後≫前 223(194) 横N後≫前 237(215) BD格闘始動 BD格N メイン 223 BD格N 特射 245 BD格N NN後 254 N後〆だと235 BD格N NN 前(1) 246 掴み降り BD格N 前 243 BD格N≫BD格N 228 特殊格闘始動 覚醒中限定 F/S/E メイン≫メイン 197 メイン→(≫)特射 217~199(244~206) BD格N 特射 263 BD格N≫BD格N 244 BD格N≫BD格N 前(1) 262 F覚醒中限定 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.1 したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.2 したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.3 したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.4 したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.5 したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.6
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登録日:2011/05/24(火) 12 00 11 更新日:2024/08/15 Thu 17 26 09 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GUTS TPC ウルトラマン ウルトラマンダイナ ウルトラマンティガ ウルトラメカニック ガッツウイング ガッツウイング1号 ガッツウイングゼロ ガッツシャドー クリムゾンドラゴン ゴンドウ・キハチ サエキ・レイカ スノーホワイト スノーホワイト改 ブラックバスター隊 ブルートルネード マキシマ・オーバードライブ 円谷プロ 戦闘機 本項目は『ウルトラマンティガ』及び『ウルトラマンダイナ』に登場する地球平和連合TPC及びその下部組織の特捜チーム GUTSのライドメカ、 ガッツウイング1号のバリエーションについて記述しています。 ガッツウイング1号に関してはリンク先を参照してください。 ●目次 ◆スノーホワイト ◆ガッツウイング ブルートルネード ◆ガッツウイング クリムゾンドラゴン ◆ガッツウイングゼロ ◆イルマ専用ガッツウイングゼロ ◆ガッツシャドー ◆スノーホワイト 全長:18m 最高速度:マッハ8.5(大気圏内) マッハ65.5(宇宙空間) 乗員:2名 マキシマ・オーバードライブの実験機。 ホワイトという割には配色は銀色が多い(雪景色を銀世界と呼ぶことにかけた?)。 後部に大型のブースターを装着しており、スピードはGUTSマシン最速を誇る。 実験機なので基本的に戦闘には使用されないが、第20話で機械島に捕われたアートデッセイ号を救出するために出動。 マキシマのエネルギーに反応する機械島の性質を逆用してアートデッセイ号を脱出させた。 また、第50話では超高速で飛行するゾイガーに対抗するために本機の出動が決定し、武装として5発限定でハイパワーニードル弾が搭載された。 パイロットになったレナとダイゴのドラマを交えつつ(ここはティガ屈指の名場面)、スノーホワイトはティガの力も借りて見事ゾイガーを撃ち墜とすことに成功した。 また、ゼロドライブ計画の実験機であるプラズマ百式の随伴機として改造された銀一色のスノーホワイト改も存在。 こちらはミシナ教官の回想シーンでのみ登場した。 ◆ガッツウイング ブルートルネード 型式番号:GW-01T 全長:14m 最高速度:マッハ6(大気圏内) マッハ54(宇宙空間) 乗員:2名 TPCアメリカ支部が開発した青いカスタム機。 高速飛行などの機動性や安定性に特化した反面、元々心許なかった火力は更に低下してしまった。 武装で判明している物はは1号と同じレーザー砲・ニードルだが、発射口は機首下部に変更された。 資料や劇中では全く触れられていないが、実はブルートルネードは二機種存在している。 一つは関連書籍にも記載されている一般に知られる機首と尾翼が変更されたカスタム機、もう一つが通常の1号を青くしただけのような機体の2種類が確認出来る。 部隊中にカスタム機が1機しかいない描写を見るに、我々がブルートルネードと呼んでいるカスタム仕様は指揮官機のみで、一般隊員は通常型に搭乗するスタイルなのかもしれない。 第50話でロサンゼルス上空に現れたゾイガーにTPCアメリカの準GUTS機関・ブルートルネード小隊が挑んだが、 超スピードな上に複数いるゾイガーの前には歯が立たず、敢えなく全滅してしまった。 ネオフロンティア時代にはアメリカ以外の基地にも配備され、 劇場版『ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ 光の星の戦士たち』には本部所属の部隊のものが登場。 1号の部隊やガッツイーグルと共にデスフェイサーを攻撃するが、こちらでも全滅させられてしまった。 同時期に開発されたクリムゾンドラゴンより出番が多いがあちらに比べていささか扱いがしょっぱい、何とも不遇な機体である。 なお、撃墜されるシーンばかりで攻撃を仕掛けているシーンは一度も無い。 変わったところでは『ウルトラマンボーイのウルころ』の新撮パートに登場。 ブラキウムに苦戦するゾフィーの援護にクリムゾンドラゴンと共に駆け付けた。 なお、今回もマニューバでブラキウムの気を引いただけで一発も撃っていない。 ◆ガッツウイング クリムゾンドラゴン 型式番号:GW-01D 全長:15m 最高速度:マッハ5(大気圏内) マッハ44(宇宙空間) 乗員:2名 TPCヨーロッパ支部が開発した赤いカスタム機。 こちらはホバー機能と旋回性、火力の強化に重点が置かれており、1号と同様のニードルに加えて機首には荷電粒子ビームガンが搭載されている。 その重武装の為か、ブルートルネードとは逆に飛行性能で1号に劣り、他の1号の派生機と違ってフライトモードは移動時にしか使われず、 戦闘中は攻撃力とホバリングによる安定性に長けたハイパーモードが基本形態として扱われているようだ。 しかし機動性が劣るとは言ってもそれは1号と比べての話であり、現行の航空機や宇宙挺を遥かに上回るものであった。 その安心性の高さからか、ネオフロンティア時代には量産され、 2016年に起こったある事件をきっかけに各宇宙ステーションに小隊規模で配備されるようになった。 『ティガ』では初登場時のテスト映像しか出番がなかったが、 『ダイナ』では戦闘シーンこそなかったものの凶暴な宇宙昆虫ダイオリウスを追い払うシーンやアスカ・シンの夢で格好いい姿を見せている。 ただし、ブルートルネードと同じく攻撃するシーンは一度も無い。 なお、ダイオリウスを追撃したクリムゾンドラゴン小隊の隊員は全員女性である。 ブルートルネードと同じく『ウルトラマンボーイのウルころ』の新撮パートに登場。 ブラキウムに苦戦するゾフィーの援護にブルートルネードと共に駆け付けた。 こちらもブラキウムの気を引いただけで一発も撃っていない。 ◆ガッツウイングゼロ 全長:14m 最高速度:マッハ5.7(大気圏内) 不明(宇宙空間) 乗員:2名 養成機関ZEROに配備されたガッツウイングの訓練使用。 機体カラーは銀色で、こちらは主に教官が搭乗する。 通常の1号に比べて構造が簡素であるらしいが性能は変わらない他、通常の訓練機同様に演習モードと実戦モードの切り替えが可能。 映画版『ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY』の事件(2012年)の頃はこちらが通常の訓練機として使用されていた様子であり、 ZEROの教官と訓練生だった頃のスーパーGUTSのメンバーがこれに乗ってGUTSの援護に駆けつけた。 『ダイナ』本編では第1話の演習でスーパーGUTS隊員のコウダとリョウが搭乗して教官役を勤めて訓練生や乱入してきたスフィアと戦った。 続く第2話では孤軍奮闘するガッツイーグルγ号の援護にミシナ教官が乗って訓練生達の訓練機と共にグラレーンと戦った。 ◆イルマ専用ガッツウイングゼロ 全長:14m 最高速度:不明 乗員:2名 『ティガ&ダイナ』に登場した、元GUTSの隊長である情報局のイルマ参謀専用のガッツウイングゼロ。 カラーリングはゼロと同じくシルバー主体だが、赤と黄のラインが加えられた。 性能は通常のものを上回るらしい。 ダイナがクイーンモネラに倒されたのを目の当たりにしたイルマ参謀が出撃させ、 空戦メカを破壊されて陸戦を挑んだスーパーGUTSと共に圧倒的な力を持つクイーンモネラにも決して諦めずに戦った。 ◆ガッツシャドー 全長:14m 最高速度:不明 乗員:2名 ゴンドウ・キハチ参謀が結成した警務局特殊部隊・ブラックバスター隊の専用機。 ガッツウイング1号がベースだが内部は一新されており、実質的にはもはや別の機体である。 機密性を重視するブラックバスター隊の任務の都合上、ステルス機能と光学迷彩機能を備えている。他にも電磁ネットを装備、さらに隊長機にはネオマキシマエンジンも搭載している。 その性能は新鋭のガッツイーグルすら上回り、機首から放つ偏曲マキシマビームは唯一の武器だがクローン怪獣くらいなら一撃で倒す程。 分析したナカジマ曰く「型は旧式でも中身は最新」。 しかしゼルガノイドとの戦いで隊長のサエキ・レイカ機以外の全機が失われてしまった。 その後、サエキ隊長の機体はリョウに譲られてネオガイガレード戦に参加。 一時は人質に取られてしまうもダイナによって救出された。後にこの機体はグランスフィアの超重力から逃れる際のテレポート中に廃棄されてしまったようだ。 これにより、元々正式に生産された機体ではなかったこともあり、生産された全てのガッツシャドーが失われてしまった。 最高責任者のゴンドウ参謀も殉職し、生産元であった火星の警務局秘密研究所も壊滅したため、再生産も絶望的である。 ……かと思いきや、小説『未来へのゼロドライブ』では最終決戦から10年余り後の時代でガッツシャドーEXなる機体がネオゼロドライブ航法実験の護衛に参加しているので生産・改良が続いていた模様。 ただし、小説とTV本編ではやや設定が異なるのでTV版の世界にも存在しているかは定かではない。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 普通の1号でも怪獣には火力不足なのに、更に火力落としたブルートルネードは何がしたいのかと…… -- 名無しさん (2013-11-30 12 50 01) 広いアメリカ大陸を瞬時に移動する目的で開発されたのがトルネード。けど、ゾイガーさんにやられるけどね。 -- 名無しさん (2013-12-04 23 19 16) ↑あぁなるほど。そういう事か。カッコいいから弱くても気にならん。 -- 名無しさん (2013-12-04 23 23 41) ブルーとクリムゾンは、ティガ放送時にガッツマシンシリーズとしてポピニカの玩具が出てたけど…番組の扱いはご覧の通り。よくバンダイが黙ってたなあ。 -- 名無しさん (2013-12-13 00 11 22) ↑ディグチェスター「………」 -- 名無しさん (2013-12-13 00 46 06) 「ウルトラマンが泣いている」で、この事も取り沙汰されてたな。「しまいにゃメカを登場させる事を前提に脚本を書かなきゃいけなくなった」なんて。きっとアートデッセイだろう。 -- 名無しさん (2014-01-20 20 38 40) ガニメデに配備されてたな、クリムゾンドラゴン -- 名無しさん (2014-02-20 14 56 22) ガニメデ基地のはコスモアタッカーじゃなかったか? -- 名無しさん (2014-02-23 20 08 14) パッションレッドなんてのもあったっけ? -- 名無しさん (2014-02-23 20 17 57) エメラルドイクシスについて追記してみた。 -- 名無しさん (2014-10-07 11 40 42) エメラルドイクシスはあくまでファンの創作だろ? -- 名無しさん (2014-10-07 12 05 28) ↑え、それマジ⁉︎公式だと思ってたわ、すまんかった。 -- 名無しさん (2014-10-07 13 59 25) ブルートルネードとクリムゾンドラゴンはかなり急に登場が決まって、監督が「こんなもん今から出せとか言われても知らねえよ」ってキレたからあの扱いになった、って聞いたことがあるけど本当だろうか -- 名無しさん (2024-08-15 17 26 09) 名前 コメント
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ブラッドウイング・バタフライ UC 自然文明(3) クリーチャー:ジャイアント・インセクト 2000 ■パワーアタッカー+3000 ■メタモーフ MM このクリーチャーが攻撃するとき、自分のマナゾーンからクリーチャーを2体選び、手札に戻す。 作者:恥さらしあざらし こちらの企画にメタモーフで参加しました。【企画】ヒストリー・オブ・アビリティ メタモーフで《ブラッドウイング・マンティス》の能力を得る《ソード・バタフライ》といった内容のパロディカードです。 2体の共通点は、作者が小学生の時愛用していたジャイアント・インセクトというだけです。 強制マナ回収をプラスマイナス0で考えているため、元の《ソード・バタフライ》とはサイズが同じです。完全上位互換ではありません。 メタモーフの元になったと言われている、MTGの能力スレッショルド(墓地7枚以上で能力追加)と、自分の墓地を増やしたり減らす能力を持つ《凍血鬼》をヒントに思いつきました。 マナが多いときにだけマナ回収をするのが噛み合っているも言えるし、6マナ以下の時にはマナ回収ができなくて物足りないとも言えます。 フレーバーテキスト その羽の色は何故か刻々と変わっていく。真っ赤に染まった時、新たな仲間が集まってくる。 関連 + ... 《ブラッドウイング・マンティス》 《ソード・バタフライ》 評価 名前 コメント
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概要 曲一覧 概要 作者:はむすた サイト:http //freegamejp.com/modules/myalbum/photo.php?lid=2508 ジャンル:探索系RPG 動作機種:Windows ツクールVX製のRPG。Nepheshelやイストワールを意識して作られた。 曲一覧 ※らんだむダンジョン まとめWikiより抜粋 曲名 ファイル名 備考 作曲者 配布元 Battle1.mid RPGツクールVX RTP Battle3.mid Battle5.mid Battle6.mid Battle7.mid Battle8.mid Battle9.mid Battle10.mid Dungeon1.mid Dungeon5.mid Dungeon6.mid Field1.mid Field2.mid Scene2.mid Scene4.mid Scene6.mid Scene9.mid Ship.mid Theme3.mid Town2.mid Town4.mid Town5.mid 地獄の釜 jigoku_no_kama.mp3 IPE ROBINhttp //ro-bin.com/ 戦闘03 maoudamashii-1-battle03.mid KOUICHI 魔王魂http //maoudamashii.jokersounds.com/ 戦闘20 maoudamashii-1-battle20.mid ボス07 maoudamashii-2-boss07.mid ラストボス03 maoudamashii-2-lastboss03.mid ラストボス01 maoudamashii-cdoragon.ogg ボス04 maoudamashii_kurakimono.ogg 魔王魂-6-ダンジョン20 お化け屋敷.mid ダンジョン23 切ない洞窟系.mid 戦闘15 裏雑魚戦闘.mid ダンジョン03b 冷たい感じの場所.mid Across the Street, Cross One's Heart across_coh.mid NICE☆GUY あしなが☆おにいさんhttp //nicegay.jp/ アヒルの王様 ahiru.ogg Argue argue.mid Four Wings - 少年と、竜 ba_fourw.ogg Bloody fingers, Muddy hands bfmh.mid Books My Darling -introless1- bmd_il1.mid Cherries cherries.mid I dare to be in Coldblood -introless2- coldblood_i2.mid Cougar Deathparade cougar.ogg I dare to be in Cruelheart cruel.mid Delicious Strawberry delicious.mp3 Sunny Rain dungeon11.mp3 夜道、霧雨 e_yomichi.mid A elephant's step elephants.mid Entrust entrust.mid General Hurricane.mid general.mid in a suppliant attitude iasa.mid 君を破りしは剣に非ず kimiwoy.ogg Living Testament Ver2 livingv2.mid Like a Jade ljade.mid Let me alone, Light me a little lma.ogg Like a Violet quartz lviolet.ogg Material Edge more Sharpen -introless- material_il.mid Metamorphose metamorphose.mid My Wicked Daughter mwdaughter.mid Never catch at a falling knife nevercatch.mid Prince Calling, Princess Crying pcpc.mid Ravenous Pigeon ravenous.mid Ridley ridley.mid 寒空の下、彼らは samuzora.mid Argue Sbattle02.mp3 Gestures Sbattle12.mp3 Like a Violet quartz -Ver denpachi- Sbattle13.mp3 SCAPEGOAT scapegoat.mid STEPLADDER stepladder.mid 誰が為に鐘は鳴る tagatame.mid 蜥蜴は砂の涙を流すか tokage.ogg Whitebress Like Sting Sting whitebress.mid Across the Street, Strike the Light -introless- 足長ba- Across the Street, Strike the Light -introless-.mid Lowbrow Layman more Guilty -introless- 足長sd- Lowbrow Layman more Guilty -introless-.mid Majestic Silver 足長sd- Majestic Silver.mid 錦鶯花吹雪 足長sd- 錦鶯花吹雪.mid 彼の者の名は、慟哭 足長sd- 彼の者の名は、慟哭.mid 閉塞排他思想統制 -introless- 足長sd- 閉塞排他思想統制 -introless-.mid 有体さながら茹で蛙 足長sd- 有体さながら茹で蛙.mid 隷属カタストロフ -introless- 足長sd- 隷属カタストロフ -introless-.mid Like a Broken jewelry 足長se- Like a Broken jewelry.mid Lilybell was picked 足長se- Lilybell was picked.mid Hello, I'm home 足長se- クリア後Hello, I'm home.mid Pumpkin Soup 足長td- クリア後Pumpkin Soup.mid 黒の襲撃 Black raid-ogg.ogg YOKO BRIGHTNESS++http //brightness.gozaru.jp/ ナイトブレード Knight blade-ogg.ogg 剣交わる時 Sword crosses-ogg.ogg 侍 -samurai- サムライ.mp3 yukino SILDRA COMPANYhttp //sildra.ddo.jp/music/index.cgi Black J バトル.mp3 ふぅわり ふぅわり.mp3 life stream ライフストリーム.mp3 root 吸血鬼.mp3 月夜の森でこんばんは 月夜の森.mp3 Quay -Noah's ark- 幻想悲しめ.mid 鼓 -ko- 鼓.mp3 困惑 困惑.ogg 秋風薫る君の部屋から 秋風.mid freezing point cyrf_freezing_point.mp3 サイレフォ Cyber Rainforce 3104式http //www.geocities.jp/cyber_rainforce/ gear cyrf_gear.mp3 poor attacker cyrf_poor_attacker.ogg ruined earth cyrf_ruined_earth_2007.mp3 truth cyrf_truth.mp3 闇を往く翼 DS-ba02.mid ジンファ 龍的交響楽 -Dragonic Symphony-http //d-symphony.com/ 永遠なる輝きのもとに DS-ba07o.ogg 蒼天疾駆 DS-ba12o.ogg Hurt DS-ev20o.ogg Strange Messenger ボス.mp3 破邪滅殺 魔剣堕ちる.ogg 無邪気な笑顔 t_midi019_town07.mid タクミ タクミドットネットhttp //www.symphonic-net.com/takumi/ EMBLEM BATTLE t_music104_boss08.mp3 雪降る町の中で takumi雪振る街.ogg ファントム ファントムダンジョン.mid 古代遺跡 古代遺跡.mid 下水道 地下.mid 戦の神 ikusanokami.mp3 秋山裕和 H/MIX GALLERYhttp //www.hmix.net/ 彼の丘に眠る k1.mp3 死刑実習 r9.mp3 永久の輪廻 ボス戦闘.mp3 猛将富竹 daimaou.mp3 中村イネ Green Tonehttp //greentone.ina-ka.com/ 稲穂揺らす風 ine18.mid sin a sin maoudungeon.mp3 死のワルツを! アリス.mid 氷石彩亜 FREEDOM HOUSE 2ndhttp //fhouse.s17.xrea.com/ 決着をつける! ニャル.mid 吹きすさぶ風 吹きすさぶ風.mid 新たなる挑戦状 【ループ版】 chosenjo_loop.ogg 平川滝雄 回覧百貨箱 音楽工房http //tw.kairan.info/music/first.html あの日の旋律 【ループ版】 senritsu_loop.ogg DEATH TONE death_tone.mp3 煉獄小僧 煉獄庭園http //www.rengoku-teien.com/ 賀正素材その1 gashou01.mp3 ゴキゲンよろしゅうに -Remake.Ver- gokiyoro.mp3 Happy Pop happypop.mp3 Rise Up「紅」-Rise Up Beni- hu-jinsouku.mp3 復讐の逆十字 hukushu.mid 乾いた風の向こうに kawaita_kaze.mp3 聞こえていますか僕らの声が… kbk.mp3 最終決戦2秒前 kessen.mp3 ラリ坊 -Remake.Ver- raribou.mp3 最期のレクイエム rekuiemu.mp3 Heavy Slash Dimension -Remake.Ver- Shsd.mp3 忍舞-Sinobimai- sinobimai.mp3 Starting Ride startingride.mp3 Winter Tears winter_tears.mp3 いつかの哀線 -Ituka No Aisen- いつかの.mp3 闇に浮く花 暗い感じの場所.mid 【D】 強敵D.mp3 見えない何かに怯える夜 -Super Short- 怯える夜.mp3 幻影ヶ丘 The Phantom 幻影ヶ丘.mp3 咲けない花 咲けない花.mp3 伸ばした手の先は… 伸ばした手の先は.mp3 白い鴉 -SiroiKarasu- 白い鴉.mp3 ファンキーベイベ~♪ 変な感じ.mid
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ウイングガンダムゼロカスタム 出展:【新機動戦記ガンダムW】 所属:地球連邦軍Gチーム 装甲材質:ガンダニュウム合金 特殊能力:ゼロシステム 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ある 連ジコスト:375 連ジ耐久力:640 連ザコスト:560 連ザ耐久力:720 GvsGコスト:3000 DP:ヒイロ・ユイ OVAと劇場版に活躍していた、ウイングガンダムの強化改造機。 本体の形は、背中以外ウイングガンダム アーリータイプと同じ。でも色は違う。背中に4枚の大きな天使状の翼が特徴。スピードとジャンプ力はトップクラス。 そのかわり盾と変形がなくなって、ゼロシステムのコントロールが難しくて、上級者以外扱いにくい。 ■射撃 メイン射撃【バスターライフル】 弾数:10 リロード:2発につき8秒(オート)ダメージ:160 ウイングガンダムゼロよりパワーアップしている拳銃。 メインCS【ツインバスターライフル】 チャージ:1秒 ダメージ:60×6=360 マルチCS【ローリングバスターライフル】 チャージ:1秒 ダメージ:??? サブ射撃【マシンキャノン】 弾数:120 リロード:全弾4.2秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき20 ゴッドガンダム、ウイングゼロと同じく、ボディのハッチが開いてから撃つ。性質がガトリングになっている。 特殊射撃【ツインバスター・マックス】 ダメージ:??? ウイングゼロの「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、背中の翼の中にあるサーベルを2本取り出す。 Nメイン格闘【突進して、斬りかかる】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【多段刺し】 ダメージ:60×6=360 セイバーガンダム、ガイアガンダムより毛が生えた程度。 横メイン格闘【軸移動しながら薙ぎ払う。】 ダメージ:70×3=210 後メイン格闘【連続ジャンプしながらの斬り】 ダメージ:70×4=280 エールストライクガンダムと同性能。 特殊格闘【飛翔】 弾数:1 リロード:10秒 ダメージ:なし ガンガンネクストプラスと同様、翼を大きく広げて飛ぶ。 BD格闘【Wの字切り抜け】 ダメージ:70+70=140 ガンダムナタクの戦闘中に見せかけた斬り攻撃。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2014・11・30 新設。
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総合アウトソーシングならアイング 昭和48年創業の「アイング株式会社」は、総合アウトソーシングカンパニーとして、満足度の高いサービスを提供しています。市場の多様化や高度化に対応できる企画力、提案力、実行力を持ち、中核事業のビル管理事業を基に経営効率を追求し、顧客との信頼関係から汁の高い業務を行い、営業力の強化、収益力の強化、品質の向上に取り組んでいます。 総合型のビルマネジメント業務として、商業施設への清掃・警備・施設管理・人材派遣を総合して管理し、管理業務等の効率化を実現しています。 事務委託事業では、小売業のバックオフィスアウトソージングのノウハウを活かし、サポートとソリューションで業務改革を支援し、高品質で高付加価値なサービスを提供しています。 レジ受託事業では、高効率で高品質なレジ運営の代行業務を提供しています。 百貨店など全国30店舗以上の実績から得たノウハウによりホスピタリティのある接客が可能ですし、全国ネットワークを駆使した受託や派遣が可能です。 人材派遣事業では、必要な人材を必要に応じて提案し、人材派遣かた人材育成、勤怠給与管理まで人材フォローを実施し、業務の質向上をサポートします。 採用支援業務では、アルバイトや契約社員の採用に関連した求人募集広告、応募者受付業務、会社説明会、選考試験、面接などを一括代行しています。一括代行することで、現場の負担の軽減でき、採用戦略構築のフォローができます。 教育研修事業は、サービスノウハウを基にサービス領域の価値測定プログラムやオリジナル研修をプログラムとして行います。 販売受託事業は、販売ニーズに対応できるビジネスモデルを提案しています。 会社概要 会社名 アイング株式会社 本社 〒102-0083 東京都千代田区麹町2丁目14番地 取引銀行 三井住友銀行 麹町支店みずほ銀行 新宿南口支店三菱東京UFJ銀行 麹町中央支店商工組合中央金庫 渋谷支店 事業所・営業所 大手町営業事務所 〒100-6814東京都千代田区大手町1-3-1 JAビル14階TEL:03-6267-1717(代表) FAX:03-6267-1723 清掃部 TEL:03-6267-1701 FAX:03-6267-1722 警備部 TEL:03-6267-1702 FAX:03-6267-1723 設備部 TEL:03-6267-1703 FAX:03-6267-1722 人材サービス部 サービス業務担当TEL:03-6267-1704 FAX:03-6267-1724 人材派遣担当TEL:03-6267-1709 FAX:03-6267-1724 販売受託担当TEL:03-6267-1709 FAX:03-6267-1724 教育研修担当TEL:03-6267-1709 FAX:03-6267-1724 事務・レジ受託部 事務受託担当TEL:03-5956-5761 FAX:03-5956-5765 レジ受託担当TEL:03-6267-1705 FAX:03-6267-1724 採用業務担当TEL:03-6267-1712 FAX:03-6267-1724 総合営業推進部 TEL:03-6267-1706 FAX:03-6267-1723 企画統括部 TEL:03-6267-1711 FAX:03-6267-1723 赤坂営業事務所 〒107-6328東京都港区赤坂5-3-1 赤坂Bizタワー28階TEL:03-6229-2511(代表) FAX:03-3583-2531 人材開発部 TEL:03-6234-0363 FAX:03-3583-2531 人事部 TEL:03-6234-0363 FAX:03-3583-2531 総務部 TEL:03-6229-2561 FAX:03-3583-2531 財務経理部 TEL:03-6229-2562 FAX:03-3583-2531 内部監査室 TEL:03-6234-0360 FAX:03-3583-2531 西日本支社 〒530-0003大阪府大阪市北区堂島1-1-5 梅田新道ビル 12Fビル管理事業TEL:06-6342-6900 FAX:06-6342-6699人材事業TEL:06-6342-7277 FAX:06-6342-6699 池袋事務センター 〒171-0014東京都豊島区池袋4-32-8 サンポウ池袋ビル池袋事務センターTEL:03-5950-7518 FAX:03-3988-3672事務受託事業 TEL:03-5956-5761 FAX:03-5956-5765レジ受託事業TEL:03-5956-5763 FAX:03-5956-5765 沿革 昭和48年1月 東京都豊島区にセントラル富士総業株式会社を設立。資本金5,000千円。 昭和62年3月 ドライシステムによる清掃業務を開始。 平成6年2月 東京都中央区に本店を移転。 平成7年4月 富士サービス株式会社を合併。資本金を15,000千円に増資。警備業務を開始。 平成8年4月 東京都千代田区に本店を移転。 平成12年9月 大東サービス株式会社を吸収合併。 平成13年5月 本店を現在地に移転 平成14年7月 商号をアイング株式会社に変更。一般労働者派遣事業の許可を取得。 平成15年7月    10月 一般建設業の許可を取得。人材派遣事業へ本格参入開始。 平成16年1月      2月      5月 資本金を22,000千円に増資。特定建設業の許可を取得。資本金を144,500千円に増資。 平成18年3月     6月 「ナビエンジェル」商標登録。資本金を332,000千円に増資。プライバシーマークを取得。 平成19年5月 「キープクリーンパートナー」商標登録。 平成20年3月 東京都港区に営業事務所を開設。 平成21年9月 株式会社ミレニアムキャスティングを吸収合併。 ビル管理 清掃事業 ・一般清掃 床清掃、トイレ清掃、カーペットクリーニング (椅子やソファ)、シールコーティング加工、フライングクリーニング、 ショッピングカーと補修点検、シャッタークリーニング、シリカル施工など。 ・廃棄物関連 廃棄物処理管理業務、事業系一般廃棄物に関する廃棄物収集運搬処理業者の選定、処理費の調整・許認可の定期的確認・関連現場の確認、 廃棄物の分類別数量の報告書及び集計表の作成、連休時の対策及び対応適正な減量化、分別指導及びリサイクル化促進に伴う企画立案、 一般廃棄物処理業者の指導 警備事業 施設(常駐)警備 ・開閉店操作業務 ・安全点検巡回・防犯、防災巡回 ・鍵管理業務・防災センター監視業務 ・納品口管理・防災防犯の安全教育、訓練 ・出入り管理業務 駐車場管理 ・出入り口案内誘導業務・料金所(精算業務) ・場内案内誘導業務・有料契約管理業務 ・車列整理誘導業務・インフォメーション業務 ・駐車場管理業務 設備事業 ・設備管理 動力機関、電気、空気、空調や消防設備のメンテナンスを行う。 主な業務 運転監視業務 空調・照明・昇降機・給排水衛生設備などの運転管理業務 定期保守業務 建物・受変電設備・機械設備・消防設備等の定期点検や法定点検 日常点検業務 各設備機器の運転状態の点検記録と異常有無の確認 改修修繕業務 設備機器の劣化消耗などによる不具合を未然に防ぐ 経費管理業務 エネルギー、修繕・営繕費、長中期投資などの予算構築と運営 品質向上 ・技術スキル 専門資格取得に対する資格取得費用負担や、清掃・警備・設備の各領域で現場責任者を対象とした技術研修を年4回開催している。 ・管理マネジメントの徹底 「責任者会議」(現場責任者を対象)、「マネジャー会議」(各現場への本社側窓口である営業マネジャーを対象)を毎月開催している。 技術管理、品質管理、人事管理等に関する施策の徹底と均質化を目的としている。 事務受託 ・回収金券処理・商品券管理 高速金券処理機でデータ集計し、過不足報告、発行元への請求代行を行う。 自社発行商品券の管理業務、保管、溶解や財務局提出書類等の出力までを一括サポートする。 ・クレジット伝票業務 店舗で回収するクレジット伝票の枚数確認・集計を行い、検証結果を報告する。 オフライン伝票の請求代行、カード会社控の伝票保管や問合せ対応、伝票の廃棄までトータルにサポートする。 ・経理業務 仕訳伝票入力、決裁(代行)を行う。 金券、クレジット債権等の債権管理を行う。 ・出納室一括管理 テナント売上日報と売上データとの照合を行い、過不足金の確定・報告を行う。 現金入金機、両替機の管理及び各テナントの窓口業務を行う。 ・給与厚生業務 給与・賞与計算から年末調整、社会保険業務までトータルにサポートする。 社員情報登録、勤怠データ作成、入退社・異動など人事に関わる業務を一括で行う。 ・データ入力業務 仕入伝票、勤怠タイムシート、名刺作成データ等大量のアナログデータのデジタル化を迅速で高精度に提供する。 レジ受託 高効率で高品質なレジ運営の代行業務を提供し、コスト削減を支援する。 ・高質化 売場でのレジ操作に関する疑問をすばやく、的確に答えるコールセンターの設置運用を行う。 定期的なトレーナー会議を実施し、スキル向上に取り組む。 ・スキルアップ 百貨店など、全国30店舗以上、受託台数400台を超える実績によって培った接遇ノウハウを活かし、ホスピタリティあふれた接客サービスを実現する。 ・サービス向上 広い地域での受託が可能。 派遣での対応も可能。 人材派遣 一般派遣、販売派遣、催事運営受託、受付・インフォメーション受託、カード開拓受託、図書館業務受託 他 採用支援 ・募集媒体出稿 募集広告(折込・冊子・ネット)制作に関わる経費処理代行を行う。 ・応募受付 応募者受付業務(電話対応・ネット返信)をコールセンターで集中オペレーションする。 ・会社説明会・選考試験・面接 会社説明会の会場の運営、お迎え、お見送り。 閃光試験の採点、面接の一次評価の代行業務を行う 教育研修 販売受託 他事業
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作品枠 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz パイロット ヒイロ・ユイ コスト 3000 耐久値 680 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 8 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM WHITE REFLECTION 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バスターライフル 10 144 足の止まらない照射ビーム N射撃CS バスターライフル【高出力】 - 130 単発強制ダウン レバー射撃CS ローリングバスターライフル - 160 反時計回りに回転しながら照射ビーム Nサブ射撃 トールギスIII 呼出 2 124 照射ビーム 前後サブ射撃 89 突撃して2段格闘 横サブ射撃 65~137 側転しながらビームを3連射 N特殊射撃 ツインバスターライフル【照射】 1 231 爆風付き照射ビーム 後特殊射撃 ツインバスターライフル【マルチロック照射】 2機に向けて照射ビーム 特殊格闘 飛翔 1 2 - レバー方向に飛び上がる 後格闘 急降下 - - 真下に移動 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 一定時間誘導を切る 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ビームサーベル NNN - コンボ用 前派生 連続斬り N前NN 253 新規派生。高威力 NN前NN 269 後派生 斬り上げ N後 133 斜め前に打ち上げる NN後 前格闘 突き→零距離マシンキャノン 前 - ダウン拾い可能 横格闘 横薙ぎ 横NN - 高性能横格 前派生 連続斬り 横前NN 253 N格と同様 横N前NN 269 後派生 斬り上げ 横後 133 N格と同様 横N後 BD格闘 斬り抜け二段 BD中前N - 初段性能優秀 弾切れ中サブ射撃 格闘カウンター サブ - 射撃に盾移行付き 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ツインバスターライフル【最大出力】 1 //272 飛び上がって爆風付きゲロビ 後覚醒技 ツインバスターライフル【連射】 //263 爆風付きゲロビ3連射 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】バスターライフル 【射撃CS】バスターライフル【高出力】/ローリングバスターライフル【レバーN射撃CS】バスターライフル【高出力】 【レバー入れ射撃CS】ローリングバスターライフル 【サブ射撃】トールギスIII 呼出【レバーNサブ射撃】メガキャノン【照射】 【レバー前後サブ射撃】ビームサーベル 【レバー横サブ射撃】メガキャノン【連射】 【特殊射撃】ツインバスターライフル【照射】 / 【マルチロック照射】【レバーN特殊射撃】ツインバスターライフル【照射】 【レバー入れ特殊射撃】ツインバスターライフル【マルチロック照射】 【特殊格闘】飛翔【レバーN特殊格闘】上昇 【BD・ステップ中特殊格闘】慣性飛翔 【レバー入れ特殊格闘】急速移動 【後格闘】急降下 【格闘CS】ゼロシステム始動 格闘【通常格闘】ビームサーベル【通常/横格闘前派生】連続斬り 【通常/横格闘後派生】斬り上げ 【前格闘】突き→零距離マシンキャノン 【横格闘】横薙ぎ三段 【BD格闘】斬り抜け二段 【弾切れ中サブ射撃】格闘カウンター 覚醒技【レバーN覚醒技】ツインバスターライフル【最大出力】 【レバー後覚醒技】ツインバスターライフル【連射】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ウイングガンダムゼロ(EW版) 【キャラクターミッション】ウイングガンダムゼロ(EW版)[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ヒイロ・ユイが駆るウイングゼロの『Endless Waltz』版。見た目はほぼ別物だが、TV版のものとはパラレルに近い同一機扱い。 天使のような有機的デザインの翼に反した無骨なバスターライフルが特徴。ネオバード形態は公開当時は存在しなかったが後に後付された。 EXVS.ではTV版が非参戦だったため「羽」と呼ばれていた。現在はTV版と区別するため羽に加えて「羽ゼロ」や「EW(Endless Waltz)ゼロ」と呼ばれる。 また旧プラモやNEXT PLUS参戦時の名称「ウイングガンダムゼロカスタム」にちなんで「ゼロカス」と呼ぶ人もいる。 ジャンプモーションには羽が散る演出がある。これは劇中登場時の再現で映像的な演出。 照射ビームを多数取り揃える変則的な射撃寄り前衛機体。移動照射メインを中心とした武装の手数を活かし、近~中距離でじわじわと後衛をいたぶる試合を得意とする。 ブースト関連も特徴的で、BD速度・燃費は並だが落下速度が非常に遅くフワフワする独特の慣性を持つ。この独特の慣性を生かした慣性ジャンプや"飛翔"を活かした機動力、特に滞空性能は全機屈指。 ただそもそも飛翔とメインを合わせて圧力をかけるこの押し付け感が玄人気質であり、BR万能機や格闘機の操作感で戦うと敵の近接反攻の餌になりやすい。 種々の癖の強さを手懐けなければそのポテンシャルを引き出すことはまず不可能で、初級者に対する足切り要素は多い。 前作終盤の時点で上々の評価を得ていた機体だけに、今作移行時にそこそこの弱体化を施されている。 耐久値に関しては多くの機体が貰っている一方で据え置きと相対的に低下した。尤も、射撃寄り万能機相応の耐久値は備えており、他機体より顕著に打たれ弱い訳ではない。 拘束・片追いパーツとしての運用が主だったデスサイズヘルはトールギスⅢに統一され、突撃アシストとしては標準的な性能となった。 飛翔のリロード方式が着地リロードに変更されたのは影響が大きい。回転率が顕著に悪化したためヒット&アウェイをこなす能力が目に見えて下がったほか、覚醒中(特にS覚醒)の圧倒的な移動能力は失われてしまった。 また、デスサイズヘルとトールギスⅢの同時使用による2段アメキャンも廃止されたため、回避力は前作と比較すると顕著に低下している。 高火力の乱舞派生追加による格闘火力の強化は純粋なアッパー調整。リスクはあるが大きめのリターンを取れるのは低コ狩りを本領とする本機にはとても心強い。 また、共通修正で地上ステップ、振り向きアメキャン、ピョン格ズサといった移動ゲロビに対して有効だった動作が軒並み弱体化・撤廃されている点はシステム上大きな追い風と言える。 総じて、特有の性能で低コ後衛機を射撃や格闘でジワジワと苛める強味はそのままだが、空中で一部の強誘導・高弾速武装が刺さりやすい・近距離での格闘暴れに弱い・低リスクでは低コの狩り合いで遅れをとりやすいといったおなじみの弱点もそのまま。 機体の特性をしっかり把握し、終わらないワルツに終止符を打とう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら ロック距離 短縮(12→11) メイン射撃 銃口補正低下? レバー入れ射撃CS 本体接触時の格闘攻撃判定を削除 前後サブ射撃 トールギスIII 呼出に変更(他の入力とアシスト出現状態を共有) 特殊格闘 リロード形式とリロード時間の変更(常時リロ6秒→着地リロ5秒) N・横格 N格1〜2段目・横格闘1〜2段目に新前派生(新規モーション)を追加。旧前派生は削除。 キャンセルルート メイン→各サブ、弾切れサブ、各特射、特格、後格 各射撃CS→特格、後格 各サブ(弾切れサブ除く)→メイン、各特射、特格、後格 各特射→特格、後格 全格闘(空振り含む)→特格 特格→特格以外の全行動 射撃武器 【メイン射撃】バスターライフル 両手に持ったバスターライフルのうち、敵に近い方から放つ移動撃ち照射ビーム。 サブ(弾切れサブ含む)、特射、特格、後格にキャンセル可能。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 常時/4秒 照射ビーム 144(35%) 38(-13%)*5 3.0 0.6*5 ダウン 【射撃CS】バスターライフル【高出力】/ローリングバスターライフル レバー入れで2種の動作を使い分け可能。 いずれもチャージが長く発生が遅い反面、発生前に射撃ガード効果がある。 チャージ 3秒 【レバーN射撃CS】バスターライフル【高出力】 左の羽を前に構えてから、右のライフルから単発高威力のビームを撃つ。 本機にとっては貴重な誘導のかかる単発武装。 弾速に優れる狙撃気味の調整で、威力も130と平均的な単発武装より少し高い。 発射前に機体を覆う羽には射撃ガード効果があり、敵機の弾を防いでそのまま反撃することも可能。 しかし発生、銃口補正、誘導が揃って並以下なので、他の機体の単発射撃と比べると勝手が違うのには注意。 メインを囮にこちらを刺すなど系統の異なる武装で空中の敵を取れるのは強みなので腐らせず上手く回していきたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 130(%) 6? ダウン? 【レバー入れ射撃CS】ローリングバスターライフル その場で羽を閉じて構えてから、両手に持ったバスターライフルを左右に照射しながら反時計回りに回転して周囲を薙ぎ払う。 発射前のガードと共通のモーションには全方位の射撃ガード効果がある。 また、銃口補正が掛かるのは回る前の翼を閉じている間のみで、回り始めると掛からない。 技開始時の機体の向きを向いたまま真横にビームを撃つ性質上、4時方向(右斜め後ろ)か10時方向(左斜め前)に向きながら撃つと照射開始から最速で当てられる。 なお前作まであった本体の格闘判定は消失している。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 照射ビーム 160(-20%) 2.0 ダウン 【サブ射撃】トールギスIII 呼出 トールギスIIIを呼び出すアシスト攻撃。レバー入れで3種類の動作を使い分け可能。 本作ではレバー前後もトールギスIIIを呼び出す動作に変更。 そのため2種のアシストを連続で呼べなくなり、2段降りテクができなくなった。 リロード 撃ち切り/?秒 【レバーNサブ射撃】メガキャノン【照射】 その場から照射ビームを放つ。プレイアブル版の特射。 起き攻めや迎撃など近接で置くと特に有効で、射線を作りながらメインで敵の動きを制限できる。 また、射程距離が長く、流しゲロビとして事故当たりを狙う用途もある。 強引な攻めに対してファンネルの要領で盾と絡めてセルフカットを狙うといった事も可能。 メイン(ステップ)→Nサブ→メインのキャンセルルートは相手の落下武装を狩りながら自身は誘導を切りつつ落下を行う。 メインに対しての横格闘を後ステップの慣性を乗せつつ落下しながら迎撃するなど近距離での戦闘において重要。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 照射ビーム 124(%) (%) 【レバー前後サブ射撃】ビームサーベル デスサイズから入れ替わりで実装された新規動作。 突撃して2連撃を見舞う格闘アシスト。 弾としての性能に重きを置いており、メインや格闘コンボからの〆として拘束用に使われることが多かったデスサイズとは毛色が異なる調整。 非常に誘導性能が高く、相手にステップを強要しやすい。 一方でこれのみでは低火力かつ受身可能のため、追撃はほぼ必須。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) 2段目 格闘 89(%) (%) ダウン 【レバー横サブ射撃】メガキャノン【連射】 レバー入れ方向に側転しながらビームを3連射する。プレイアブルのレバー横CS。 一発ごとに銃口補正が掛かるためセルフカットも期待できる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム 137(10%) 65(-30%)*3 よろけ 【特殊射撃】ツインバスターライフル【照射】 / 【マルチロック照射】 足を止めて繰り出す照射ビーム。 レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。 いずれもメイン・サブ射撃からのキャンセルと特格・後格へのキャンセルが可能。 リロード 撃ち切り/常時?秒 【レバーN特殊射撃】ツインバスターライフル【照射】 バスターライフルを連結して繰り出す爆風つき照射ビーム。 発生は並だが銃口補正、弾速に優れる。 銃口補正に関しては照射開始まできっちりかかり、近距離では誘導を切られない限り強引にヒットが見込める。 移動照射から爆風つき照射へのキャンセルを利用できるのは全体から見ても数少ない個性の一つ。 赤ロック保存によって銃口補正に優れる武装を繋げて急角度から追撃が可能というのは専用の対策を取らないといけない類の厄介さを持つ。 ただし、キャンセル補正が入る上に補正の悪い爆風部分も当たる事になり易いため、この場合のリターンは額面よりは控えめ。 空中でメインを引っ掛けてからの追撃は特射側が多段であるため強制ダウンを取れる以上の利点が見当たらない。 よほど距離やブーストに困っていない限り、メイン引っ掛けからは他の択での追撃を推奨。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 照射ビーム 231(%) (-%)* 爆風 (%) (-%)* 【レバー入れ特殊射撃】ツインバスターライフル【マルチロック照射】 二挺のバスターライフルをそれぞれの敵に向けて照射ビームを撃つ。 弾速と射程距離が優秀で、そこそこ太めの照射ビームが2本同時に発生する性質上、流しゲロビとして機能しやすい。 また、発生に関してはメイン・N特射より早く、縦方向の銃口補正は優秀なので、それらでは間に合わない着地取りや、近距離で軸をずらさず上下移動をする相手には狙うことができる。 一方で横方向の銃口補正が非常に悪いため、通常の照射ビームと同じ感覚で扱うことができず、使いどころを選ぶ性能となっている。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 照射ビーム (%) (-%)* 【特殊格闘】飛翔 レバー入れや入力時の本体動作によって挙動が変化する弾数性特殊移動。全て誘導切りあり。 サブと共にゼロの立ち回りの要となる。 今作の回避系武装弱体化の流れに漏れず、リロード形式が常時リロードから着地後リロード開始となった。 このため前作までと異なり、着地を挟まず連続飛翔で飛び回り続ける事はできなくなった。 ほぼ全ての動作との相互キャンセルを有するが、一般的なキャンセルとは異なり飛翔へのキャンセル、飛翔からのキャンセルともに赤ロックを維持せず、動作中にロックを変えると変えた先を狙って動作する。 覚醒中は弾数が2になり、覚醒速度アップによって飛距離も増す。 この時のゼロに追いつける機体はそうはおらず、一方的に状況を操作できる。 ただし、弾数を1残して着地するとリロードが行われないことには注意。 リロード 撃ち切り着地後 5秒 【レバーN特殊格闘】上昇 垂直に上昇する。敵への向き直りは無い。 他の動作と比べて利点が少なく、基本的に封印安定。 過去作における裏技だった大飛翔テクは前作で削除されている点にも留意が必要。 【BD・ステップ中特殊格闘】慣性飛翔 進行方向を向いたまま慣性ジャンプのように大きく跳躍する。 BD・ステップ中であればレバー入れを問わずこちらの挙動が優先される。 移動速度が非常に速く、斜め方向への移動も可能。 後方向への移動時はメインを撃つと振り向き撃ちになるため射線を作る事はできないが、移動効率が非常に良いので一気に距離を稼ぐのに向いている。 また、入力から弾数消費までに一瞬のラグがあるので即CSキャンセルすると、飛翔の弾数を消費せず慣性で滑りつつ誘導切り効果を得る事ができる。 移動の硬直切れの瞬間(落下が始まったあたり)から軽くジャンプ入力をする事で慣性ジャンプの要領で飛距離を更に伸ばすこともできる。 僚機を救援しに駆けつけるときや逃げ択として非常に重要。特に逃げ択としては動作終了後に盾を仕込むことでしつこく足掻くこともできる。 【レバー入れ特殊格闘】急速移動 ロック相手を向きつつレバー入力方向に跳躍する。 跳躍の頂点で急減速するが、メインCで慣性を強く乗せての落下が可能。 動作の後半ほど減速する関係から、最も速度が出るのは特格即キャンセル時。 ブーストは余計に消費してしまうが慣性ジャンプやフワステを挟むことでブースト・ステップ中からでもこちらの動作を繰り出せる。 本機の主力行動。 慣性飛翔と異なり敵に向き直るため、前飛翔では相手を追うのに、後飛翔では迎撃しながら距離を離すのに、横飛翔は距離を維持しつつ回避と攻撃を行うのに一役買う。 優秀な武装だが、使用する距離感はとても大事。 前飛翔や後飛翔を使うのが近過ぎると相手を飛び越えて緑ロック・振り向き撃ちになったり、格闘にそのまま喰われたりする。 キャンセルのタイミングをずらすなどして調整したい。 【後格闘】急降下 横回転しながら真下に向けて急降下する。オーバーヒートでは使用不可。ブースト消費量は2割程度。 全ての射撃武装からキャンセルできる。 ゲーム内挙動として入力と同時に敵に向き直る。 トールギスのものとは異なり中高度以上で使用すると地上まで下りずに途中で通常の自由落下に移行する。 相手の着地タイミングを読む本ゲームにおいて、弾数を消費せずいつでも着地を試みることができる本行動は重要。 また、本機は落下速度が遅いため、高度を上げた後素直に着地すると、タイミングを読まれやすい弱点を抱えているが、ある程度はこれでカバーできる。 飛翔→メイン→後格闘で飛翔によって上がった高度をフォローする、特射を使った起き攻め実行後に素早く降りる、障害物の影に素早く隠れる、高跳びを追いかけてきた敵機の緑ロックへ逃げるなどの使い方がある。 本行動自体には誘導を切る効果はないが、ステップ直後に使用することで、この点はカバーが可能。 降下が速いので中距離以遠であれば一部の高弾速武装やファンネル系武装以外はこれでほぼ対応できる。 虹ステができずキャンセル先も無く、基本的に低空で使うと隙が増えてしまうのだが、低空で後格入力から最速でステップを入力した場合、着地前にステップを受け付ける。 これを利用すると低高度で後格闘を使用した場合でも着地動作に入る前にアメキャンを挿入することができる。 かなり有用なテクであるが着地を挟まない分ブーストが回復せず、一連の動作だけでブーストゲージを3割程度消費するためこの場合の着地硬直は長くなる。利用は計画的に。 また、攻めにおいても近距離であればメイン→後格闘→(前ステップ)→前格闘でメインからのダウン追撃が可能。 高空でメインを当てた際は一度着地して相手の下をとることで受け身とダウン拾いの二択を迫れる。 動作中はゼロシステムの誘導切り効果が無効となる点には注意。 【格闘CS】ゼロシステム始動 足を止め、赤い線が走る青い球状のエフェクトを展開する。 発動中は誘導を切るジャマー系武装。 エフェクトは機体内モニターの再現であり、劇中で実際にエフェクトを纏う演出が行われたわけではなく、そもそもOVA版ではこの演出すらほぼない。 TV版と異なり発動前の移動速度を全く引き継がない。 開幕時は使用不可なので、開幕から電撃作戦を取ることはできない。 一方で使用後に再リロード可能なので、長期戦になった場合は複数回の発動も十分視野に入る。 足が止まる武装を使っている間は誘導切り効果が無くなるが、足の止まらない射撃武装なら誘導切り効果は継続する。特格等使用時の処理は要検証。 ジャマー系武装の常で、発動中は誘導を切るが被弾時のダメージが1.5倍になる。 また落下速度の遅さから着地硬直中に無理やり捻じ込まれたり、範囲武装に引っ掛かけられる危険性が他機体の類似武装より高く注意が必要。 ゲージが0になるか、よろけやダウン状態で強制解除。カウントが残っていても解除時点で0になり、クールタイムを挟んでリロードされる。 追う展開での使用がシンプルかつ非常に有効だが、相手の覚醒や時限換装が脅威ならばこれをいなすために使うのも有用。 チャージ 持続 クールタイム リロード 2秒 3.5秒 10秒 25秒 格闘 全体的に優れた初段性能の横格闘、かち合いに強くダウン拾いが可能な前格闘と高性能な格闘を持つ。 受身不可ダウンの多さからコンボ選択は柔軟だが、メインの性質上ローリスクで当てに行くのは難しい。 今作では乱舞派生が追加されたことによりコンボの最大火力が伸びた。 格闘初段 メインでは強制ダウンを奪いきれないことには注意。 【通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。 発生はやや遅く、伸びも突進速度も今一つで判定のみやや強い程度。 初段の巻き込み性能がやや高いものの、あまり出番はない。 1・2段目から前派生と後派生が可能。 出し切り受身可能ダウンであるため、OHで当てた場合は必ず派生に頼りたい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) ┗2段目 横薙ぎ (%) (-%) ┗3段目 回転斬り (%) (-%) 【通常/横格闘前派生】連続斬り 新規追加。二刀で連続斬りを繰り出す。 『ガンガンNEXT』時代の格闘を彷彿とさせるかなりかっこいいモーション。 N格と横格の1段目〜2段目から派生可能。 3段目の回転斬りは左横に回り込みつつ吹き飛ばし、4段目で長く追いかける。 低威力軽補正の多段から高威力のバウンドで〆る推移の高威力派生。全体動作が機敏かつ後半は前後上下によく動くためカット耐性が高く完走も現実的。 ただダメージ取りのメインとなる4・5段目のテンポはいまいちで、敵相方に見られている時など完走できる見込みがない場合は手早く後派生かメイン〆を選択するのが無難。 狙えるものではないが、3段目の回転斬りで敵機を撃墜すると4段目の突きの対象がいないため、その勢いのまま前方に高速移動する。 【通常/横格闘後派生】斬り上げ 受身不可で打ち上げる斬り上げ1段。 単発で手早く打ち上げるのでコンボの中継ぎや〆に便利。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 1段目 2段目 1段目 2段目 ┣前派生 袈裟斬り 81(75%) (%) 20(-5%) よろけ 逆袈裟 96(70%) (%) 20(-5%) よろけ 回転斬り 124(66%) (%) 10(-1%)*4 砂埃ダウン 突き 167(61%) (%) 65(-5%) よろけ ジャンプ斬り 253(--%) 269(%) 140(-%) バウンド ┗後派生 斬り上げ 133(65%) (%) 85(-15%) 特殊ダウン 【前格闘】突き→零距離マシンキャノン 掴み属性の突きから零距離でマシンキャノンを撃ち、蹴り飛ばす。 初段性能は追従速度・距離が非常に悪い代わりに、発生が早めな上にかち合い能力が格闘機と勝負できる程に優秀と尖った性能になっている。 ダウン拾いが可能で、リスクはあるがメインで安く寝かせてしまった時のフォローに使える。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ三段 横薙ぎから斬り上げで打ち上げ、縦回転斬りで叩き落とす3段格闘。 優れた初段性能を持ち、自分から積極的に振っていける。 特に回り込みが優秀で、多少太いBR程度なら避けながらねじ込むことも可能なほどとなっている。 また、2段目が砂埃ダウン、3段目がバウンドダウンとなっており、ヒット後の状況も良い。 一方で最終段の発生が遅いため、カットが来そうなら迷わず離脱することも選択肢に入れたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【BD格闘】斬り抜け二段 単発ヒットの斬り抜け→折り返して多段ヒット斬り抜けの2段格闘 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【弾切れ中サブ射撃】格闘カウンター 左側の羽を閉じて構える格闘カウンター。構え中は正面に射撃バリア判定あり。 成立時はタックル→多段ヒット突きの2段攻撃で反撃 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】ツインバスターライフル【最大出力】 大きく上空に飛び上がり、眼下に向けてツインバスターライフルを照射する。 着弾地点に超特大の爆風が発生するため、起き攻めや角地に追い込んでのミリ殺しにも使える。 相方を巻き込まないようにだけ注意。 N覚醒技 動作 威力(補正率) S/FVC ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射 //(%) //(-%) 2段目 爆風 //(%) //(-%) 【レバー後覚醒技】ツインバスターライフル【連射】 その場から爆風つき照射を時間差3連射。レバーN特射の互換武装。 劇中終盤マリーメイア邸のシェルター破壊のために行ったEW版ラストシューティングの再現。 3回照射するが照射中にロックを切り替える事でロックした相手に向かって照射を行う。 完全に足を止めてのゲロビなので隙が大きい。 後覚醒技 動作 威力(補正率) S/FVC ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射 //(%) //(-%) 2段目 爆風 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中始動 F/S/VC ??/??/?? ??/??/?? EXバースト考察 「俺はあと何回、あの子とあの仔犬を殺せばいいんだ…!」 覚醒タイプ ゼロシステム どの覚醒を選んでも合わない部分が目立つ。今作ではM覚廃止、S覚弱体化、飛翔の仕様変更の影響でさらに悩みが増えた。 とは言っても明確に相性が悪いのはC覚くらいで、他3つはそれなりに恩恵が得られる。 自分の立ち回り、相方の機体を見て選んでいきたい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -15% ブースト軽減 -15% 上昇した機動力でメインを押し付けつつ追従も強化された高性能な横格やBD格へのキャンセルが可能になるのが魅力。 しかし高威力の新派生は最終段高ダメージかつ強制ダウンなので注目を集める覚醒中には出し切りにくくダメージが伸び悩むのが難点。 とは言え、前作に比べS覚醒の利点がやや減ったので防御補正やブースト回復量も含め採用価値は上がっている。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% ブースト軽減 -10% 前作での有力覚醒。銃口補正の強い照射連打で相手を寝かして片追いを交互にし続けるのは変わらず強力。 しかし前作までと違い飛翔が着地リロードになったので飛翔で飛び続ける事は不可能になったのは注意。 ブースト回復量も変わらず3割。今作から防御補正削除されたこともあり、発動から即無理な攻めは不可能なので丁寧な運用が求められる。 Vバースト ブースト軽減 -15% 前作のM覚醒ポジション。F覚以上の機動力上昇と急降下、そしてブースト5割回復が魅力の覚醒。 片追い時は脅威であり、受け覚醒でも足の速さで振り切りやすい。飛翔で振り向きつつ上昇した高度をダイブで慣性をつけて降りれるのも利点。 火力に関しての恩恵は全く無いのもM覚醒と一緒なので高火力が必要ない場合に。 Cバースト 防御補正 -15% 変わらず非推奨。多くの3000と同じく僚機に使ってもらう側。爆弾低コストのお供のために使いたい、というなら他の3000があるので、わざわざこの機体ですることではない。 戦術 対面対策 「EXVS」シリーズの本機は追うことに適した足回りと優秀な移動ゲロビにより低コの万能機をじわじわ嬲り殺す事に定評がある。 射撃で足を止める機体を圧迫する能力は極めて高く、「ケルディムは羽ゼロに対してほぼ何もできない」と昔から言われるのはこのためである。 メインへの対策として知られる伸びの良い格闘を使ったセットプレイをしようにも、多くの射撃寄り万能機では水準に届かず厳しい。 「並みの低コに羽ゼロの相手をさせてはならない」というのも昔から言われていることであり、羽ゼロ側に主導権を握らせない立ち回りをする必要がある。 この機体の特性の半分を占めるメイン射撃への理解が重要。 得意とする距離が近~中距離以内であり、移動ゲロビ系の特徴として、 若干溜めるため発生は遅いが、見てから間に合うほどの余裕はない、 銃口と弾速に優れ様々な硬直や甘いムーブにしっかり食いついてくる、 というものがある。 豊富なキャンセルルートと優れた回避力によりこのメイン射撃の試行回数を稼げるというのがゼロの強みの根幹。 よって、移動ゲロビ対策の基本となる 「そもそも近寄らない」 「当たる前にステップで軸をずらす」 「着地を読まれないようにする」 「振り向きを誘って相手の後ろを取るように動く」 は依然として有効なので、避ける際は上記を頭に入れておきたい。 また局所では地表ステ待ちが有効。射撃の連射がしづらくジグザグステップなどに咄嗟に触る攻撃が少ないのでこれを活かして対策しよう。 かつては格闘が低性能でワンチャン通せば大金星だったが、現在では横格闘が強力な初段性能を持っていることに注意する必要がある。 とはいえメインで勝つ機体である事は変わりなくTVゼロのような射撃→格闘キャンセルも薄いので、横は強いが横の強さを押し出せるほどではない。 怖さはあるが基本的にはメインへの近接反攻意識が無いと機体によっては何一つ攻撃を当てるタイミングが無いので、いざという時は弱気にはならないようにしたい。 また、「低リスクな高火力択は無い」という点も今まで通り。 高機動力の覚醒でもそれは同じで、この低火力を如何にこちらのチャンスに変えるかも重要。 赤着地やオーバーヒート、暴れの硬直を晒しても極端な大ダメージを貰うわけではない。 低コで見合う場合となってしまっても「必死にメインを避けつつ消極的に粘る」、「盾補正をつけて安く寝て時間を稼ぐ」、「通りそうなら先落ち視野でニブイチ近接反攻にチャレンジする」という遅延行為が重要かつ効果的。 ジワジワと削られることは避けられないだろうが、成功すればダメージ効率的に相方3000が敵相方を削る速度の方が早いはずなので、2on2のダメージレースで優位に立てるだろう。 僚機考察 適した僚機 放置を許さず高コストとも見合える自衛力を持った後衛機体。 ある程度大きめの単発ダウン射撃があると2on時での盤面を保ちやすい。 必然的に各環境における上位の2500後衛機になることが多い。 適さない僚機 先落ちが避けられない格闘機や、高コストとのタイマンが不可能な機体。 遠距離戦が苦手で低コ狩りのスピードで負けやすいという本機の弱点が露呈しやすい。 TV版にも共通するが、本機は後落ちになることが問題なのではなく、そもそも前衛をさせてくれないことが問題であり、本機の強みを活かせない。 コストパターンごとの戦術考察 3000 ケースバイケースではあるが、よほどの格闘機と組まない限り前衛推奨。武装の構成と赤ロックの短縮、緑ロック補正の影響により後ろで適当な射撃戦をしていても意味はない。 2500 鉄板。3000前衛としての役割を果たしてしっかりゲームメイクしていきたい。 だが前衛系の機体だと落ち順がシビアになりやすいので、先落ち出来なさそうなときの引き際を逃さないように。 2000 今作では耐久値的に余裕がある。フィジカルが強い機体も多いのでワンミスがあっても立て直しやすい。 一方、格闘機・闇討ち機でも先落ちされるとパワー低下が否めないので、前衛としてロックを集める意識は常に持とう。 1500 事故。羽ゼロの機動力についてこれず孤立しやすい。 かといって0落ちでも戦える機体という訳でもないので、コスオバを引くことになっても焦らずに立ち回りたい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVSポーズド 2024/03/01 ~ 2024/04/30 オーバーブーストパスVol5 stage 80 チャレンジミッション 【機体ミッション】ウイングガンダムゼロ(EW版) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:341戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ウイングゼロゼロシステムヒイロ 10000 コメントセット はじめからおまえの[腕]をアテにしている 15000 称号文字(ゴールド) あと何人殺せばいい? 20000 スタンプ通信 いま楽にしてやる 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) あと何人殺せばいい? 【キャラクターミッション】ウイングガンダムゼロ(EW版)[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ウイングゼロ(EW版) 20000 衣装 私服(ウイングガンダムゼロ(EW版)) 外部リンク したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ(EW版) part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ(EW版) part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい フィニッシュが全部フェニッシュになってるのなんなん? -- (名無しさん) 2023-08-20 12 45 20 ↑2 元々攻撃動作中全て(BR撃つモーション中でも)誘導切り無しだった 今作は射撃動作中か足とめない射撃中かは知らんけど射撃動作は誘導切りを阻害しない仕様になってる -- (名無しさん) 2023-08-24 23 15 35 今作から使ってるけど低空下格の最速ステップがうまくいかないんだけど、コツとかある?練習あるのみ? -- (名無しさん) 2023-09-13 13 34 47 下格入力してすぐステップ入れる。着地してからじゃなくて降り始めた時にはもう入力が終わってる必要がある -- (名無しさん) 2023-10-15 04 50 40 後格ステップは最速入力って書いてあるけど速く入力しすぎても受け付けてくれないことが体感的に多い。遅すぎず速すぎずの入力を体で覚えないと出せない。 -- (名無しさん) 2024-01-07 00 45 08 最速は前作までだね。今作は受け付けタイミングがシビアになってる。体感の部分だけど、datさんも間違いないって言ってたしそうなんだろう。 -- (名無しさん) 2024-01-23 23 18 21 有識者ありがとうございます。つまるとこ数やって慣れろって感じですかね?頑張ります -- (名無しさん) 2024-01-24 11 00 06 以前の大飛翔もそうだったけど、出せるかどうかが一か八かよりは「後格急降下は安全に着地するためのもの」と割り切ってこまめに運用してブースト回復した方が安定だと思います。 -- (名無しさん) 2024-02-19 17 28 54 飛翔着地リロ5秒にしては動き弱すぎるからもうちょい何とかして欲しい -- (名無しさん) 2024-08-02 21 36 49 対面でロリバスを完全に当たるタイミングで撃たれたけどすり抜けた。もちろん届いてないだとか黄ロックだとかバリアだとかすり抜け格闘中とかではないただの横BD中で。フレーム抜けっていうの? -- (名無しさん) 2024-09-15 16 09 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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この空は何処までも青く広い 何時も目にしながら手が届かないもの 心までが浄化されそうな澄みわたるその場所に僕たちはいる 飛行機…ライト兄弟という偉大な発明家によって生まれた空と人間を結ぶ掛け橋 この奇跡の乗り物を人は度々戦争という道具に使ってきた 心の底から開放してくれる素晴らしい機械を恐怖の魔物へ… 使う者次第で飛行機は最高の仲間ともなり最悪の殺人マシーンにもなる 今は他のどの乗り物よりこの飛行機が愛用されている 幼い子供は将来優秀なエースパイロットを目指し日夜努力している 小学校に上がる頃には飛行ライセンスを取れるようになる 航空ショー、輸送、空軍、飛行機を活用した仕事はこの30年で格段に増えた そしてなにより10年前に新しく設立された空戦隊…フライトウイングの存在は大きい 空戦隊とは実弾は使わずポニッシュ弾と呼ばれる特殊なゴムでできた弾で戦うスポーツ的な職業である 分かりやすくいうなら野球やサッカーの様な感覚であるが全く違う所は命を失う可能性も大きいという事 しかし今や全ての世代から男女問わず注目されている職業 空戦隊にはそれぞれランクが有って一番上が「エース」と言い全世界の大会で優勝、準優勝レベルの者しか所属を許されないリーグ 基本的に一般の人間の所属は無く空軍やプロのフライターしか今の所いないのが現状 続いて「シニア」これは一般フライターやエースでは無いがそれに近い人たちが所属するリーグ 女性だけのリーグ「クイーンズ」やアマチュア乗りのリーグ「ビギナー」などもある そして一番下に学生リーグ「リトルエース」がある こうして各項目に別れているのも人気の要因だろう 誰もが自由に飛べる空、でも守らなくてはいけない法律もある 免許の無いものは飛べない、これは基本として フライターは定期的に健康診断に行く、空戦隊が誕生してからできた法律なんだけど パイロットの体の安全を図るためという名目でリーグ前には全員が行う そして高度6000ft(1800M)以上は軍の許可無しで上がる事は出来ない これ以上上昇すると軍のレーダーに引っかかってしまうためである 何故6000ft以上はダメかと言うと各国の戦闘機は高度6000ft以上が規定で定められ 6000ft以下で飛んだ場合法律違反で捕まってしまう 昔はこの法は無かったのだが民間と軍のトラブルや事故が多発したために政府が考案したらしい つまり6000ftを基準にしてそれ以下が一般、それ以上が軍関係という事になる