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解説 DQMJ2で初登場したスキル。 その名のとおり【ウイングタイガー】の固有スキル。 覚えられる特技は、原作でのウイングタイガー族の特技とはかけ離れたものが多い。 バイキルトとアタックカンタを覚えるため、3枠向きのスキルか。 所持者は一貫してウイングタイガーのみだが、テリワン3Dでは銀のたまごから生まれたモンスターがこのスキルを所持していることもある。 DQMJ2、DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ラリホー 11 おにび 20 すなけむり 30 しんくうは 44 バイキルト 60 アタックカンタ 72 ダウンオール 87 火炎竜 100 てんしのきまぐれ テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ラリホー 10 おにび 15 すなけむり 20 しんくうは 30 バイキルト 45 アタックカンタ 60 ダウンオール 75 火炎竜 90 パニック 100 てんしのきまぐれ
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<きりしま こういち> 年齢31(亡) 身長181cm フライトウイングでただ一人無敗でチャンピオンになった日本人 全てにおいて優れており鬼神のような強さであったが完全制覇を達成した翌年引退を宣言する それからはレンとセリカとの時間を作り航空ショーなどに顔を出す程度になったが事故で亡くなる セリカに一目惚れし一方的に求愛、射止めるあたりはバトル以外にもやり手と言えよう
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作成日 2016年2月14日 作成者 琢磨 作成中! 機体概要 素立ち 付属アイテム 各部可動頭部 肩部 腕部 脚部 股関節 胴部 武装 各種ギミック 総評 機体概要 分類 RG 価格 2,700円 機体名称 ウイングガンダム 型式番号 XXXG-01W 所属 なし(ガンダムチーム)→OZ パイロット ヒイロ・ユイ、レディ・アン 他 ウイングガンダムゼロの設計データを基に建造された5機のガンダムの一機、ガンダム01。 ゼロの特徴を最も強く受け継いでおり、変形機構(バード形態)に変形することによりより広範囲に活動することが可能であり、汎用性も5機中最も高い。 主武装であるバスターライフルは、弾数に制約があるもののMSが持つ兵器としては破格の威力を持つ。 素立ち プロポーションについてコメント 付属アイテム ビームライフル×1 ビームサーベル×2 シールド×1 スタンド接続パーツ×1 各部可動 頭部 可動の評価、補足を書く 肩部 頭部と同様 腕部 同様 脚部 同様 股関節 同様 胴部 同様 武装 武装の紹介 各種ギミック 変形などのギミックがあれば載せる 総評 プロポーション 評価 可動 評価 作りやすさ 評価 プレイバリュー 評価 総合評価 評価 理由を書く
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ウイングガンダムゼロ ヒイロ [部分編集] 第6弾 ACE 06C/A VT028S 2-紫0 (常時)[R]:配備エリアにいる、茶または白のGサインを持つ、自軍ユニット1枚は、カット終了時まで、敵軍ユニットの効果の対象にならない。 (戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (戦闘フェイズ)[茶2]/[白2]:このカードが破壊されている場合、敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。 紫-NEX-A 宇宙 地球 [6][1][5] 「宇宙の閃光」に収録されたネグザレアの1枚。 茶と白に対応したACEで、第3テキストは自身が破壊されて、敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える事ができる。 「宇宙の閃光」のACE一覧 ()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。 ガンダムNT-1&クリス(青、緑) V2ガンダム&ウッソ(黒、赤) ゴッドガンダム&ドモン(茶、白) ザクII改&バーニィ(青、緑) ザンネック&ファラ(黒、赤) ウイングガンダムゼロ ヒイロ(茶、白)
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/j,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_ 、、 ,,/ i─''''''''─、 ヽ iヽ __/i ,,-ヾ''''''───‐-ヽヽ ,,,-''´-''ヽ / ヽヽヽ 〉'' ., .j /,,、 / ̄ ̄ ̄ ̄ヽヽ ヽ、 ,,,-''´ // ヽ ヽ j、,,'イ、_ _,,‐'/ .ヽ _j ヽ()ヽヽ ,,,-''´,,,,___、/ / _,,-''' ゙̄ヽi .iくヾヽj ////i/ ヽ ヽ __ ヽヽヽi´‐''''´ ゙゙i i / .ヽj ◎ ,、 ◎ /i i .,,-‐''⌒ヽ ヽ´ `゙ヽ、 ヽ ヽ i.j / i _ゝ=、/ i i/ ` ヽ ヽ ヽ、 .ij ./ 〈 i ,,-i ヽ ゙`/ ヽ ヽヽ-、ヽ .ii/ iヽヽ',,ヽi─〉-く ヽ ヽ、ヽ j ゝi二/ヽj i .ヽ ヽヽ ゙ヽ ,,,-'-ヽ,\ /i─iヽj ヽ j i/,,,-゙i/ ヽ//i/i ,()゙' .ヽj ゙'''\ヽ ゙` 名前:ダークウイング 性別:性別不詳 原作:仮面ライダー龍騎 一人称:なし 二人称:なし 口調:鳴き声 AA:特撮/仮面ライダー/平成ライダー/03龍騎/ミラーモンスター・その他.mlt 蝙蝠型のミラーモンスターで、契約すると契約者は仮面ライダーナイトに変身できる。 図鑑 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 あなたはライダーバトルで生き残るようです 仮面ライダー龍騎 モンスター 脇 まとめ R-18G 安価あんこ エター やる夫は改造人間にされたようです 仮面ライダー ショッカー怪人蝙蝠女の飛行形態 脇 まとめ 完結 やらない夫の悪魔城伝説 悪魔城伝説 ジャイアントバット役 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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資料やボツ画像の倉庫にでも 9月16日に話し合ったバトルシーンのオレ的イメージはこんな感じかな 図として作ったほうが分かりやすいと思ったから イベントでレンが着替え中に幸一が入るシーン 部のユニフォーム 胸にはブッ飛部の頭文字のBを入れた タイトルロゴ(仮) 背景1 解説時に出てくるチビキャラ(幸一) 何となく作ったメイドレン SD東&並木 並木夏合宿時の水着のイメージ 初期のフライトウイングス カードゲーム時はこんな感じ 代表2人 ミラー完成
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【ウイングガンダムゼロカスタム】 コスト:560 耐久力:650 盾:無し 変形:無し 抜刀:有り ゼロシステム搭載 DP:ヒイロ 出展【新機動戦記ガンダムWシリーズ】 ウイングゼロがアーリーウイングの強化版だとしたら本機は生ウイングの強化版。 ホントなら逆だろ、って話だけど気にしちゃいけない。 生ウイング同様高機動、高火力でバスターライフルの弾が切れると格闘を中心に戦う点も同じ。 新たな特徴として赤ロック距離が異常なまでに広くなっている。 主役機体のくせに非常に癖が強く初心者にお薦めできない、という機体だ。 ゼロシステムが搭載されており、相手の攻撃を回避しやすいのもポイント。 ゼロシステムとはなんぞや、って人はwikiのシステム案を参照。 無駄、もとい派手な格闘の動作が胸を熱くする。 メイン射撃《ツインバスターライフル》 [弾数:3発][打ち切りリロード][リロード:40秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][ダメージ:290] 核シェルターを狙撃する際の動作でツインバスターライフルから極太ビームを照射する。 威力は290と信じられない高さで当たれば形勢逆転も夢ではない。 だがその「当てる」というのがなかなか難しい。 なぜなら移動しながら撃つことができず、照射時間が長い。 そのうえ発射後の隙が目立つのでかろうじて一体に当ててももう一体から反撃を受ける、なんて事も。 さらに発射時に軽く飛び上がり技後までにブーストゲージを七割消費してしまう。 このせいで技後はほとんど行動できない。 以上怒濤のマイナスポイントばかり語ったが何も悪い点ばかりではない。 銃口補正が異様なまでに利く。ステップで誘導を切らない限り回避は困難だろう。 弾は照射タイプなので一瞬で着弾する点も見逃せない。 さらに本機は赤ロック距離が非常に長いので開幕時に一発ぶっぱしてみると強力。 ほかの使い道としては発射前の跳躍を生かし回避しながらの攻撃。 当たりさえすればいいので多少強引に狙ってもいい。 各種覚醒を駆使してでも当てていこう。 これを当てた回数がそのまま勝率に響くといっても過言ではない。 弾が切れたら覚醒するなりマシンキャノンや格闘で時間を稼いだりしよう。 サブ射撃《マシンキャノン》 [弾数:60発][打ち切りリロード][リロード:6秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.5][ダメージ:20] その場で2門のマシンキャノンを発射する。 発射可能数は2×最低6セット最大10セット。 4ヒットで相手がよろけ12ヒットでダウンを奪う。 バスターライフルの弾が切れた時の唯一の射撃兵器なので必然的に用途は多くなる。 頭から出すタイプではないので銃口補正はあまり良くないが硬直が短く、 弾速も早いのでおもに中距離での着地取りに使う。 BDなど高速移動をしている相手には当たりにくいので注意すべし。 通常格闘《袈裟斬りから突進突き》 [ダメージ:80→230] シンプルな袈裟斬りからそのまま多段ヒットの突進突きを放つ技。 二段目の異様なまでの威力が印象的。 生ウイングの通常格闘のアッパーバージョンであり、 一段目の発生、伸び、誘導どれもが高性能。 威力も高く攻撃時間も短いのでので積極的に狙っていきたい技である。 ツインバスターライフルでのキャンセルは一、二段目ともに不可能。 前格闘《ボディブロー》 [ダメージ:55→165 ] 一発は一発だと言わんばかりなボディブロー→サマーソルトキックを放つ男らしいコンボ。 一段目は伸びこそほとんどないがダウン値が非常に低い。 発生が遅く当てるのは非常に難しいが当てるとバスターライフルでキャンセル可能。 ヒット時は大ダメージ(約255)を与えられるので至近距離で狙ってみたい。 バスターライフルの弾が無い状況では素直に二段目に派生しよう。 受け身可能な状態で相手を大きく吹き飛ばすことができる。 横格闘《横斬り二段》 [ダメージ:75→190 ] 軸移動しながら回転斬り→払いのコンボを放つ使い易い技。 挙動はセイバーの横格闘に似ている。 相手の攻撃を回避しながら攻撃できる点は一般的な横格と変わらないが、 全体的な誘導が強力な点が特徴的。 攻撃時間も短いので通常格闘共々接近戦の主力になりうるだろう。 一、二段目ともにバスターライフルでキャンセル可能だがダウン値が溜まっているためたいしたダメージは期待できない。 二段目ヒット後に限り特殊格闘に派生可能。 リーチが短く外れやすいがそれなりに追加ダメージを与えられる。 特殊格闘《神龍拳》 [ダメージ:159 ] Sインパルスの特格よろしく回転上昇しながら羽で連続攻撃を決める派手な技。 威力は低いがカットされにくく全段ヒット時は強制ダウンを奪える。 見た目どおり上への誘導、判定に優れていて迎撃に使い易い。 その上隙も少ないので比較的気軽に出せる格闘だろう。 一応三段目以降からバスターライフルに派生できるが吹っ飛ばせるくらいしかメリットが無い。 一応できるよ、くらいの認識で大丈夫だろう。 BD格闘《マグナムトルネード》 [ダメージ:160 ] 双羽を広げストフリのBD格闘よろしく回転しながら突撃、 翼による四発の回転打撃を与えた後勢いはそのままに両手に持った2本のサーベルで回転斬撃を放つ計6ヒットの大技。 見た目的には村雨の変形格闘に攻撃判定を付けたような感じ。 広い攻撃範囲を持ち敵2体を巻き込みながら突撃することもあり、圧巻。 外すと悲惨な状況になるのでうかつに出す事はできないがヒット時は相手を大きく吹き飛ばせる。 突進力はかなりのものなのでカットに使うには十分な性能だろう。 一発あたりのダウン値はかなり低くスピード覚醒中のBD格闘一段止め×nはカットされにくくかなりの足止め性能を誇る。
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機体性能 パイロット ヒイロ・ユイ コスト 3,000 耐久力 680 変形 ☓ 換装 ☓ 登場作品 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 バスターライフル 8 足の止まらない照射ビーム 射撃CS【□長押し】 ローリングバスターライフル - その場で両方のバスターライフルを照射しながら反時計回りに一回転する サブ射撃【R1】 マシンキャノン 60 特殊射撃【L2】 ツインバスターライフル 1 特殊格闘【R2】 飛翔 1 レバー前or後で入力方向に、Nでその場で上昇する移動技 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNN 派生 袈裟斬り→切り抜け NN前 前格闘【△】 羽タックル→サーベル突き 前N 横格闘【△】 パンチ→回転羽ビンタ 横N 後格闘 サーベル斬り上げ 後 BD格闘【△】 サイコクラッシャー BD中前 覚醒技 種類 名称 威力 耐久力 補足 覚醒技 ツインバスターライフル3連射 3ボタン同時押し リンク Wikipedia - ウイングガンダムゼロ ニコニコ動画 ‐ EXウイングゼロ視点 コメント ゼロ・・・なぜこんなにも弱機体に・・・ - ヒイロ 2011-12-22 10 31 21 さほど弱くないと思うけど(汗 まぁー接近戦まったくになったね… - Roy 2012-01-01 18 42 57 まさに一撃離脱の機体。 - Leo 2012-03-31 20 04 27 名前 ログを表示
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XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ(EW) 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 53800 588 15200 112 31 31 28 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × バスターライフル 2700×2 20 0 3~5 ビーム 射撃 70 9 - ○ ツインバスターライフル 6500 48 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ LOCK2 ツインバスターライフル 10000 50 0 MAP 特殊 MAP 100 0 - × ビームサーベル 3500 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ゼロシステム 攻撃力/機動力/射撃/格闘/反応+4,戦闘終了時MP-25 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D LV.3 トールギス LV.4 ウイングガンダム LV.8 V2ガンダム - - QR 備考 ツインバスターライフルがLOCK2に減った上にゼロシステムの仕様変更で、敵を撃破できないと戦闘のたびにMPが下がってしまう等、前作より弱体化してしまった。 単機で突っ込むと反撃で撃破できない限り集中攻撃であっという間に混乱する。 ゼロシステム自体もデメリットの割に恩恵が少なくぶっちゃけ付いてない方が使いやすい。 とはいえ基本スペック自体は高く、LOCK2とはいえ高威力のマルチロック持ちなので敵陣に突っ込ませるような使い方をしなければ十分使える範囲。
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ウイングダイバーについての雑談はこちらで。 ※総合雑談板の注意事項もご覧ください。 コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ 電磁シャフトとかどこで使うねんと思ってたけど、マイティコアの無限飛行と合わせて黄金船団で使うとそこそこお手軽にクリア出来て良いね (2023-12-31 09 51 52) https //i.imgur.com/PxqTxKD.jpg https //i.imgur.com/5qFpztB.jpg 今作のダイバーは性能もいいし完璧だ (2024-01-23 20 46 12) チェンジ (2024-01-23 22 26 59) アーマー制限有りのDLC2ウイングダイバーすぐ死ぬからもう全ミッションかっとび構成でいいなこれ楽しい (2024-01-23 23 48 40) YouTubeにあったやつを真似してるけど、かっとびで吹っ飛んで着地するまでにゴーストチェイサーDAを撃つのが楽しい 分割やオンラインで撃ってる様子を見るとめっちゃ綺麗 (2024-01-27 22 08 58) ギャラクティックセイバー、スイング速度が「速い」になってね?アップデートあったっけ? (2024-01-31 01 34 18) 確認したけどべつにそんなことなかった (2024-01-31 23 01 46) あれ?「速い」になってるの俺の環境だけ?そんなことあるんだ。 (2024-02-01 00 42 46) ギャラ剣は説明文表記が『速い』で実際の速度は『普通』よ。説明文詐欺だけど判定の仕様上『普通』の方がダメ抜けが無くて強力なので無問題。 (2024-02-01 08 19 18) DLC2が出た頃は「普通」表記だったのにいつ変わったんだろうね。アプデなしでも説明文が変わってるのは釈然としないな。 (2024-02-01 21 16 00) ウィングダイバーの衣装嫌いだわあ…こんな露出高い理由が分からん。背中なんて脊椎とか守んなきゃいけない部分丸出しで意味不明 (2024-02-03 15 44 20) ガチガチにしたら飛べんだろうし少しでも重量減らす必要があるんだ(建前) (2024-02-04 09 49 42) むしろゲーム的にはパワードスケルトンでも酸を防げないので、理論上は全員裸でもいいっていう。 (2024-02-07 07 00 34) そんなフェミさんみたいな (2024-02-07 06 55 17) 建物や戦車ぶっ壊すレベルの攻撃食らうのに服で守るっていう概念の方が意味不明。あれはもう趣味なんだよ。 (2024-02-07 18 03 16) 誰の趣味? (2024-02-07 22 32 37) 本人 (2024-02-08 09 04 17) ゲームに現実求めたらあかん。どうせプレイするならスタイリッシュなキャラの方がいいやろ? (2024-03-13 08 07 24) 全身鎧のくせに全兵科で一番速いフェンサーが意味不明なだけでダイバーの高起動軽装はむしろ普通なんだよなあ (2024-02-08 06 33 21) フェンサーのアーマーは補助装置なんだし、あれを着て高機動で移動しながら接近でダイバーの武器を使った方がダイバーの性能もっと生かせるんじゃないか?ダイバーの動力を武器に注力できるし。 (2024-03-02 17 38 34) 軽装なのが理に適ってるのは重々分かってる上で、せめてタイツ履くとかして欲しかった (2024-02-08 23 27 36) つ荒廃ダバ子 (2024-02-09 01 10 03) 足よりお腹が冷えやすそうで気になる。 (2024-02-09 05 01 39) 大尉「ストウィチなんてパンツ丸出しで空飛んで戦ってもパンツじゃないから恥ずかしくないとごまかしてるからそれよりましだ!私がニマニマしてみたいからではないぞ?わかってるな!」 (2024-02-09 23 04 11) 荒廃→ポリコレ対策、新鋭→布透過で尻が見えるメンヘラビッチ、民間→特撮ヒロイン、兵士→尻出しオープンビッチ 好きなの選べ。 (2024-02-10 06 42 49) 今更ながらINF縛りを(DLC1までだが)完走できた。ライジンやグレキャなどの強武器を序盤から持てるんで、終始装備に困らず戦える。個人的には最強兵科だわ。 (2024-02-24 15 46 28) おめでと~! 色々変わったけどいんしば走る分にはやっぱ強いよね。緊急チャージの速度強化やルミナス、キャノンの追加も大きいわ。 (2024-02-24 16 27 23) (木主)ありがとうございます。書いていること同意します。前作より弱くなった部分もあれど、強化された部分を活かすのは楽しいですね。前作ではほぼ使ってなかったファランクス・マグブラ・デスブラあたりにも大分世話になった。 (2024-02-24 22 05 09) 今作のダイバーはオフだとマジで一番万能で使いやすいと思う。近中遠全部強くて使いやすい。アーマーは稼げばなんとでもなるし。逆にアーマー制限、敵強化のオンラインではデバフ多くて辛いと言う気持ちもわかるな。 (2024-02-26 21 35 56) ダイバー中距離弱い言われるけど結構やれるよね。個人的にレンジャーの次に中距離強い。まぁ昔から参謀とかイズナ優秀だったけど。オンだと臨機応変さが求められるのがむずいよね (2024-02-27 01 59 50) 今作のオンダイバーのマスト武器、多分ゴーストチェイサー無印。主力大群とかち合うステージはあるとないでは大違い。 (2024-02-27 06 38 46) マストの意味分かってないだろ。 (2024-02-29 10 21 08) mustだろ (2024-03-03 18 10 27) マストとは絶対に欠いてはいけないや絶対に必要な事柄の事を意味します 最近使われてるオススメだよ的な柔らかい意味でなく「絶対」な意味です なのでチェイサー絶対に必要武器だよと言ってます いやチェイサーそこまで必要か?私はだが機動力での火力削いででもは持っていかないなー (2024-03-03 18 50 08) サイレンコールとかは流石にいらないけど、主力級が出てくるミッションならほぼ確で持っていくわ (2024-03-18 08 48 44) てことは、マストでは全くないんよな。ちょっとした発見や使い道を、超飛躍させた表現する人多い気がするな、EDF民 (2024-04-03 12 35 34) 稼ぎやめて遊ぶだけにしてたらやっとDLCの最高コアに星ついたけど2300しかないんだな。ダイバーのDLC全体的にショボいな。バグあるし。 (2024-03-06 09 24 42) 逆にどんな武器が欲しかったんだ? (2024-03-06 12 30 02) たまにドラグーンランス持ってくと確殺感が楽しい!そして雑にファランクスで戦いすぎて落ちてしまったエイム力… (2024-03-13 08 10 11) 参謀RZAMとRZW普通に強いな。使い分けできるし、古の時代の参謀パンパン楽しい (2024-03-14 11 55 16) ダイバー安定感のある武器が少ないな。ストレスフリーで (2024-03-22 22 25 23) 撃てる武器もっと欲しかったわ。エネルギー直結じゃないイズナとか昔の参謀とかね。 (2024-03-22 22 27 59) 電撃系で敵を痺れさせて動きを遅くさせる効果を付与してほしいなIRのコリントスみたいに、エアレの吸着電磁爆雷はダイバーに欲しかったな範囲ダメージゾーン武器が無いから、あと扇状に複数発射する貫通レーザーくれよRのペネトレイターみたいな感じがいい ダイバ-は大多数の敵を相手にする武器が乏しいし乱戦になったら戦況を覆すのが難しいのよエネルギー切れ起こしやすいし改善求む! (2024-03-23 08 29 07) リミカスとドララン相性いい?? (2024-03-27 15 44 25) 緊急チャージ時のルミナスシールドZ4は、周りを囲むように展開するより、まっすぐ歩きながらひたすら前に展開し続けるほうが安定するんじゃないかと思ってる。要するに展開したシールドを歩いてどんどん追い越していくイメージ。これ、真横からの攻撃には弱いんだけど、歩いて展開してる都合、シールド間の間隔がキャラ1人分あるかないか程度なので本当に真横から攻撃されない限りまず攻撃が通らない。(ちょっとでも斜めから攻撃された場合は防げる)それでいてアリみたいなシールドの中に体をねじ込んで攻撃してくるタイプの攻撃もかなり防げる。囲むと「外と中」に分かれることになるので中に入られたら無力。一方、歩いて並べると「中」が4部屋できるようなもの、かつ部屋が狭いので攻撃の発射位置が同じ部屋にならない限り当たらない。真横からの被弾というリスクとのトレードオフになるけど先ほども言った通り本当に真横じゃないと攻撃が通らないのでやってみた感じ結構イケてない?と感じてる。まぁ運要素は排除できないけど。もちろん超接近戦をしてこない敵しか居ないなら部屋を分ける意味がないから素直に囲む。あとは4枚を平行に、5枚目だけ敵がいる方向に配置すると真横攻撃への抑制にもなる(応用編) (2024-03-28 15 36 13) エアレのトーチカ設置でよくやるやつ( )))))みたいな形に)。エアレでは使うけどダイバーでもやるのは思いつかなかった。実際強そうだな。 (2024-04-02 13 48 41) INFで使いまくってみたけど当たるのは非常に稀。ただしあたってノックバックすると死ぬ。結構スリリングだった (2024-04-02 23 25 30) へー、ってなった。上からの攻撃も完全に真上以外は防げる感じ?また今度自分でも試してみるけど、一番気になるのは「1枚目張った後、ダイバーが1枚目と2枚目の後に隠れるまでにかかる時間」だな。これが周囲を囲む版の2枚目貼り終わりと同等かそれよりも早いならかなり使えそうな予感。 (2024-04-03 12 34 22) 真上からも左右と同じで少しでも斜めってたら防げる。1枚目をくぐるのにかかる時間は3枚目を張るぐらいにはくぐれる感じかな。なので背中がヤバイ場合は捨てシールドとして着地寸前に空中で1枚展開して飛行速度を活かしてさっさとくぐっちゃう。背中の1枚目だけ残り4枚とは離れちゃうけど被弾するよりはマシ。ハチとか移動速度が早い敵相手なら捨てシールド有効よ。 (2024-04-05 11 57 44) DLC2のM40がクリアできない(ノД`)シクシクどうゆう構成でどうゆうアーマー値だとクリアできますか?(#^.^#) (2024-03-29 16 57 50) リミカス コズミック ルミナスシールド ジェットコア AP3000 一番詰まるだろうマリスクラーケンとEMC砲台ウェーブから解説 砲台出現コズミック2発撃ってクラーケンから距離離す→ ジェットで逃げつつ隙みてコズミック→緊急チャージシールドを自分の後方と天井に→ジェットで逃げつつ隙みてコズミック〜(逃げるポイント 小ジャンプブーストでなく飛行ボタン押しっぱでブーストした方が地面接地しないので操作ミスなく緊急チャージ入る)〜砲台全破壊 一旦マリスクラーケンを全て倒す。クラーケンはスピネル開放時に2回に1回補充されるためクラーケンがいない開放時に最終決戦に移るのが好ましい(要調整)〜最終決戦 輸送船出現 ひたすらコズミックで落とす。青タイプ3はシールドと回復を拾い食いしながら祈ってクリア(外周側にアイテム落とすよう要調整)AP育てるの面倒だから3000だったけどAP7000あれば安定するかも? (2024-03-30 01 15 18) 上の人や攻略ページで書かれている構成でクリアできると思いますがアーマー7000でも結構難しいと思います。今のアーマー値やどこで詰まっているのかなどを書いてもらうとアドバイスを貰いやすいと思います。 (2024-03-30 23 27 29) 主です。AP12000、パルスのエルダークルール(8波)にやられます。コアはEXAM、武器1はモンスターランス、武器2はライジンリミカス、独立作動がグレイプニールαでチャレンジしています。 (2024-03-31 15 39 17) その装備で攻略ページ通り8波まで行けるならもう少しでクリア出来そう感はあるけどね。独立作動をルミナスシールドに変えれば行けるんじゃね。頑張れよ (2024-03-31 21 32 15) どーもテンキュー! (2024-03-31 22 04 54) どうもウイングダイバーがうまく使えないのだがコツとかってある? (2024-04-01 12 09 22) どこらへんが使えてないと思うん?例えばすぐ死ぬとか。例えばすぐ緊急チャージになっちゃうとか。例えば空飛ぶと攻撃が全然当たらないとか。もう少し具体的に悩みを書くとみんな答えてくれるぞ!!EDFは仲間を見捨てないからな!!! (2024-04-01 15 05 20) うまく攻撃が当たらないですね…それでじわじわ削られ墜落… (2024-04-04 09 53 02) なんの武器を使ってんだ?ランス系なら要練習だがエイムに自身無いならファランクスやマグブラ、サンダーボウガンオススメよ。立ち回りは大雑把な説明で悪いが近づける状況なら近接攻撃を仕掛ける。近づけない状況なら中遠距離から攻撃するみたいな感じだと安定するかも (2024-04-04 11 45 42) 照準を合わせ続ける必要がある照射系(ファランクスやマグブラ)は頑張って合わせていくしかないけど、これらは照射全部が無駄になるわけではないから使いやすい武器の類だと思う。なのでここでは一撃必殺系のランスについて書く。基本的に右スティックだけでの位置合わせはしない。スティックで合わせようとすると微調整が効かないし、W本体の移動の影響も受けるから難しい。よって最終位置合わせはW本体の移動による照準の動きのみで行う。もちろんラフな位置合わせは右スティックを使う。具体的な例を挙げると、画面上の左端に敵がいて、Wは左へ移動しているとする。そのまま移動し続けると画面上の敵はどんどん右へ(画面中央へ)移動していくので、照準と敵が重なったときに武器を発射する。この、Wの移動によって敵が自然と移動していく方向にあらかじめ照準を置いておくのが右スティックの役割。実際は敵も動いているため、Wと敵の動きの合成ベクトルによって作られる画面上での敵の動きの先に右スティックで照準を置いておく。あとは、一撃必殺系はチャージが重いので、駄目だな、と思ったら諦めてアプローチからやり直す。無駄撃ちしない。一回見逃しても次で当てれば良い。 (2024-04-05 08 21 41) 難易度や使用環境にもよるが基本無理をしない。オフならアーマー稼ぎまくったら火力を遺憾なく発揮できる。オンならとにかく味方と歩調をあわせる。それくらいかな。 (2024-04-04 02 42 34) あと基本的にENは余裕をもたせるといい。EN600のコアの時にEN450の武器とか持たせたらすぐガス欠する。最低でも武器のENは6分の1くらいを目安にした方がいい。遠方からヘビキャグレキャ打ってるだけとかなら例外だけど (2024-04-04 02 44 15) なるほど!試してみます (2024-04-07 10 00 55) 長いEN緊急チャージ中に囲まれてピンチになったら、低レベルのブリンクボールをわざと地面にぶつけて自縛して自キャラが倒れている間に(ほんの少しの間無敵)チャージ時間を稼ぐのも一つの手 (2024-04-27 21 30 14) おもろ。無敵時間を自分で作り出すのか。今度やってみよ。 (2024-05-09 17 12 07) やっぱりダイバー苦手な人多いみたいだね。コストの高い武器よりは適正レベルのマグブラスターやデストブラスターでいいし、必要以上にミラージュやグレキャに頼ると、いざ攻められた時にどうにもならない。常にゲージ6割以上残しておくようにすると、どんな時でも最低限の安全は確保出来る。ハードまではゴリ押しいけるけれど、ハーデスト以降はそうもいかないから、堅実さがとても大事だと思うよ。 (2024-04-30 10 02 00) でもハードでダイバー近接ゴリ押しするの気持ち良すぎるんだよなぁ…達人レベルまでいけば高難易度でもヒャッハーできるのかなぁ… (2024-04-30 20 09 25) INFでもセイバーブンブンしてれば敵殲滅できるからダイバー好きだわ (2024-04-30 20 57 49) 苦手なんじゃなくて説明読んでも何ひとつとしてどういうモノなのかわからない装備しかないのが悪い。いちいち出撃して確認するぐらいなら他兵科でいいわってだいたいの人はなるだろうし、そもそもアーマー増えないし空飛べるのがあまり利点にならないし、正直トロコン意識しないとダイバー使うことがない死に兵科 (2024-04-30 21 38 06) それは君個人の見解のようだな (2024-05-01 16 21 43) EDFって武器の説明欄だけでは用途が分からない武器ばかりだし、その用途を自分なりに見つけ出すのが面白味だと思うのに。少なくともダイバーの強さは折り紙付きだし、難易度ハードやハデストなら最強格、インフェルノでも活躍可能です。機兵大侵攻のインフェルノくらいなら、グレキャ無し・体力2000あればクリア全然いけますよ (2024-05-04 18 04 46) 強さとか関係なく気持ち良く飛べるのがたのしー!ってなるから自分はダイバー好きだわ。下手だけど。飛んでるだけで気持ち良くて楽しいからいいんだ… (2024-05-06 09 20 58) そう思うならわざわざダイバー板に書き込みに来るなよ。最強兵科のフェンサー板から出てくんな。 (2024-05-27 12 12 13) ダイバーは雑に戦っても強いから好き (2024-05-07 02 46 18) 初心者3人と初めからやってたけど初見×ハデストくらいまでだとダイバーが圧倒的に楽で強いね (2024-07-17 17 42 21) ただ癖はあるから他の兵科でハデストまでやって慣れた人が初めてダイバーを触ると使いにくくてキツイらしく木主の主張もしっくり来た (2024-07-17 17 45 45) 4とかのNPCダイバーが「我々はアーマースーツを着ていないから防御に劣る」って言ってるけどさ、プレイヤーがダイバー時のアーマー値って一体何なの?アーマー着ていないなら初期値のままだよね。あの台詞を聞く度にいつも不思議に思ってしまう。 (2024-05-05 19 14 27) 気合い (2024-05-05 20 42 28) ホットパンツの部分 (2024-05-06 09 22 17) アーマースーツじゃなくてライトアーマー的なのを着てるってことなんだろ (2024-05-06 10 58 04) その話はNPCの話でストーム1は気合で着込んでるんだろ。飛べるのか?という別の疑問は出てくるけど。 (2024-05-09 17 05 31) アーマースーツを着てない=筋肉が足りないって意味なんだよ。知らんけど (2024-05-10 10 22 39) 筋肉で弾き返せばアーマーなんぞいらん、がストーム1の耐久値 (2024-05-14 11 46 26) 敵からドロップする箱ってどうゆう設定なんだろね (2024-05-15 04 32 37) アーマー(鎧)とアーマースーツ(防護服)みたいな感じで別物なんじゃないかな。レンジャーの腕や脚を守る頑丈そうな袖やズボンとかの部分がないし (2024-06-01 09 27 11) 今更気づいたんだけどクローズ・レーザーFとDLC武器のクロースレーザー・デルタって、威力全く同じで貫通付いただけで消費重くなったの、あまりにも酷くない…?笑 (2024-06-01 05 30 23) ダメージ上がってたとしても団栗の背比べ (2024-06-01 12 54 38) そもそも使わん (2024-06-03 13 40 07) まぁ使わんから今になって気づいたんだけども、DLコンテンツで、EN消費上がってんのにダメ据え置きマジ?ってなりましたっていう笑(木主) (2024-06-03 16 33 58) 俺はやっぱダイバーに落ち着くわ。銀グモを瞬殺できない兵科じゃ戦えん。 (2024-06-07 20 01 05) レンジャーなら零号弾・ブリーチャー、エアレはサプレスガン・インセクトボム、フェンサーならフラスピ・ジャクハンで銀蜘蛛はいけますよ。他の兵科でも方法はあるので、色々試してみては? (2024-06-08 18 18 31) そりゃオフソロで一体だけならどうとでも料理出来るわ。オンでレンジャーやエアレイダーがショットガンの射程で銀グモと戦ってる時点で負けだわ。その状況で敵は一体だけでもクモだけでもないだろうよ。 (2024-06-10 16 32 07) 銀グモ瞬殺はファランクス派?レイピア派?自分は基本レイピア好きなんだけどファランクスの方が良いのかなーと思ってる。あとオンだと死にたくなくて中遠距離武器に逃げちゃったり。 (2024-06-10 01 25 51) 一番はグレキャでまとめて消し飛ばす派だけど、まあその辺はミッションによるな。M16とか84みたいなクモと銀グモだけのステージならファランクスやグレキャでいいけど、M56停船だとダンゴとクルールもいる中で近接戦は出来ないし、対クルールにライジンも持ちたいから、一本で近中こなせるドラランがベターになる。 (2024-06-10 13 23 22) 銀蜘蛛程度ならどの兵科も瞬殺できる武器あるぞ。使い込みもせず諦めただけなのに「銀グモを瞬殺できない兵科」などと言う資格は無い。 (2024-06-10 16 09 58) 申し訳ないが稼ぎ以外ほぼ全部制限オンで100%までプレイした感想っすわ。オフソロの耐久力ならそりゃ瞬殺出来るよ。 (2024-06-10 16 53 36) いや言葉足らずでした、なら分かるんだけど。それもなく後出し条件付けてオフソロなら瞬殺出来る、それならなんで「銀グモを瞬殺できない兵科」と言ったんだ?その責任を果たせてないぞ。 (2024-06-10 17 32 03) 木主ではないけど、ぶっちゃけオフとオンを明言せずにオン前提で語る についてはしょうがないんじゃない? 主力級なんてオフならどうとでもなるしそもそも聞く必要性もない。耐久が増えるオンだからこそ相談するわけで (2024-08-04 23 51 51) ダイバーが頭一つ抜けてる感触はある。INF縛りやってて停戦や大空洞中層などの難関で適正Lvの武器でも銀グモ処理が速いのは強みだと思った。 (2024-06-10 19 38 24) オンではFのDLC三種の神器を抜きにすれば一番優秀な兵科になり得ると思う。ルミナスは普通に神器級だし、初心者が使う分には一番簡単、上級者がテクを磨いても伸びしろ抜群。前提付きの最強議論なんて無意味だけど、クリア後のやり込みなんて自己満足が全てだから、好きな兵科を使いつつ強みを感じられるなら十分だ (2024-07-24 17 57 26) M122 敵機襲来の有効オンがやっぱ難しい。ここそれなりの射程があって一撃で倒せる武器がドラランくらいだし、ダイバーにしか出来ない役割とかダイバーなら他の兵科より楽にこなせる役割とかがないんだよなあ。4人だとライジンαでもインペリアルや赤タイプ3を一撃死出来ないくらい硬くなるし。強いて言うなら籠って囮やればいいんだが、それだとこっちが面白くないしね。 (2024-06-24 03 32 18) 開始右後ろの建物の屋根に隠れてちまちまやればいいのでは。まぁ、楽しくないとか言われたらもう他の兵科やれとしか言えないけど。 (2024-06-27 16 11 42) ニクス(トラックを含む)がいるМで羽根カエルが出てくるところはニクスの上に乗って頭上にルミナス張るだけで驚くほど被弾が減るし、噛みつきも食らわないことに最近気づいた。動けないから中距離武器が必要だけど。 (2024-07-23 09 21 47) 頭上から狙ってきてるタッドは格好の的だからシールド張ってないでガンガン狙った方がいい。よだれも噛み付きも低空ブーストするだけでほぼ被弾しない。 (2024-07-24 18 38 45) カエルの火炎、飛行しててもすごい勢いでぶち当たるんだが……なんかやり方違うのかな(INF) (2024-07-26 12 15 51) リバースコアの飛行消費なんでこんなに重くなってるの。予約特典のリバースコアもクソゴミでワロタ。ダイバーの体重が増えたのかと思った (2024-07-27 18 09 09) 確か最初消費軽くて無限飛行出来ちゃってた。そんで修正 (2024-07-27 19 07 09) steam版から始めたんだけどハード序中盤って武器名に使ってました?遠距離武器は消費大きすぎるか威力なさすぎるかだし、近距離もハンドセイバーでよくない?ってことも多くて。というか今作敵が硬くてかたくてアンドロイドがつらいです。先輩方おすすめ武器指南お願いできませんか (2024-07-28 08 21 49) アンドロイド相手だったらそれこそセイバーだけでも十分じゃないかな。リロード中にも戦いたければ+レイピアあれば近接は完璧。中距離以遠まで考慮にいれるならサンダーボウガンあると、大抵の状況に対応できる。貫通あるからアンドロイドの大軍相手も適性あるぜ。 (2024-07-28 10 01 04) セイバーを使う時は当たり判定に注意。見た目は横薙ぎに切ってるようだけど、判定は結構ザル。理屈は割愛するけど振り速度が速いほど命中しにくくなるし、攻撃出来る判定の位置を確認したいなら道路とかを狙って命中した跡を調べると良い。跡が出来る部分が攻撃判定の存在する箇所。 (2024-07-28 10 15 01) ありがとう、がんばります (2024-07-28 14 25 17) 個人の感覚でよければ…PS版ではレイピア・ファランクス基本で考えて、数が強くて接近困難なら片方プラズマキャノンやグレネードをばら撒いて満遍なく弱らせて一旦離れて緊チャしてから突入。飛行系はランスやマグブラやライボウやボルトスナ・レーザースナ。独立装備は距離とって緊チャの時にシールド、輸送船やエイリアン向けにスピア、エイリアンと虫やアンドロの群れにはプラグレ、怪物やドローンのが多いなら誘導グレが事前の爆撃にも追撃にも防御にも便利だった。 (2024-07-28 17 52 26) オンかオフかで話変わるけど、オフならファランクス、マグブラスター、キャノン辺りで大体何とかなると思う。オンならダイバーに求められた役割的に多少無理してでもヘビーキャノン持っていく場合もあるかな。 (2024-07-29 13 26 21) HARDなら敵の攻撃を余裕で避けられるので(それこそ歩いて避けられる)ハンディセイバーでぶった切りまくるムーブで問題ないよ。あとは適当な中距離。アンドロイドなら周りをぐるぐる回りながらキャノンで削っていっても良いかもね。 (2024-07-29 13 59 31) アンドロイドとか地に足着いてる雑魚の群れは基本リフレクトロンレーザーで怯ませて前ブーストセイバー離脱を繰り返してました。それ以外だとクローズレーザーで照準荒ぶらせて飛んでくる腕落とす&怯ませて足止め距離稼ぎ。ある程度余裕でたら1体ずつ照射して処理。みたいなのもオススメです。 (2024-08-05 10 20 07) 遅レスかもしれませんが、私の場合、オフのHARDだと、マグブラスター、ボルトシューター(またはMONSTER)、キャノンの組み合わせを愛用していました。通常アンドロイドはマグブラスター、大型はキャノンで処理するのが火力・射程の両立ができ安全だと思います。 (2024-08-08 01 30 14) ボルトシューターずっと握ってたけどほとんど使わず (2024-07-29 13 06 53) わりとあるある とりあえず保険で握ったみたけど使わずに終わるとか特に (2024-07-29 13 46 06) ウィングダイバーの地上ダッシュ距離を極端に短くする仕様の理由って何かあるんだろうか…なんでわざわざジャンプしてからダッシュさせるんだ… (2024-08-01 21 50 07) 空中ダッシュが敵のほとんどの攻撃を瞬間的に回避できるように設定されてるからじゃないかな。地上にいる状態でもそれが出来たら、常時空中にいるのと似たような生存性能になっちゃう。だから地上にいるときは咄嗟の回避ができないようにリスクを設定してるんだと思う。要するに飛ぶという行動に意味を持たせるための制限だね。 (2024-08-02 09 24 04) 空中と同じ挙動を地上で出来る様にした場合、全兵科中ダントツの回避性能とフェンサーにも迫る移動性能を両立する事になるからバランス調整だと思う (2024-08-06 19 58 26) オフINFちょろっと触ってるけどオンINFでコアに制限なんてつけられたら戦える気がしないんだが (2024-08-01 22 10 51) ぶっちゃけ慣れ (2024-08-02 03 05 41) 本当にうまい人はわからんが、前に出るときはうっとうしいハエみたいなイメージで敵の注意だけ引いて攻撃は仲間に任せて、実際は飛行と生存にだけ意識回すといいと思うよ。ただ仲間の攻撃が届くところでやらんと意味ないし、対空してくるやつがいないならガンガン攻撃するけど(2024-08-02 13 44 13) 遠距離からちくちくしていく移動スナイパーもいれば前に出てヘイトを取るタイプもいるからどう使うかによるよねぇ (2024-08-02 13 53 11) 全てをダイバー一人でこなそうとする必要はない。ゴーストチェイサーで大軍の牽制、ファランクスやドラグーンランスで厄介な奴だけピンポイントに潰して後退を繰り返す、ライジンで厄介な奴を優先して狙撃とか色々戦いようはある。勿論ヘビーキャノンやグレートキャノンで大群を殲滅していってもいいが。大軍相手の面制圧はダイバーはどうしても苦手だから、他の兵科に任せて自分の得意分野を担えばいい。あと今作は緊急チャージのスピードが上がってるからシールドを張りながら緊急チャージも計算に入れて使っていくこと。まあそのうち慣れる。 (2024-08-02 14 07 21) そうそう、マルチプレイなんだから一人でこなす必要はない。結局これよな (2024-08-02 14 26 44) 他兵科みたいに弱点が露骨じゃないだけで得手不得手はしっかりあるからな (2024-08-03 12 59 18) pcで飛行とエイムの両立簡単になったからやってみたけど、乱戦になると他兵科より手元忙しくてマップ見れんなぁ。でもやっぱ火力高くて楽しい。あと以外にもダンゴムシが苦手だっていうね… (2024-08-03 13 22 59) PC版のキーコンフィグどうしてますか?自分はブースト右クリックにして、WASD押しながら独立装備使えるようにSHIFT、ズームをFって感じです (2024-08-03 21 39 03) キーボードじゃなくて左手デバイスだけど、左手で移動系はぜんぶ完結できるようにしてる。ダッシュ中にチャージ→ダッシュの切れ際に発射っていうムーブすること多いから、右手でダッシュするとその精度が悪くなる。 (2024-08-04 17 05 01) うちは7キーとか9キーのマウスで操作してるけどやっぱマウス側の親指とかでブーストとか弄れると楽だなって (2024-08-04 23 03 18) 右クリブーストでシフトがズーム、それ以外デフォですね。ハードクリアして高難易度遊んでる最中ですが、今の所不便はないです。 (2024-08-05 10 22 17) マウスのサイドボタンをブーストにしてる (2024-08-05 13 26 57) staemでやり始めてレンジャー (2024-08-09 16 07 19) 途中送信してしまった。レンジャーでクリアしたので、次はウィングダイバーでやろうと思うのですが、レンジャーの時苦労したネイカーにはどの武器が有効でしょうか。 (2024-08-09 16 12 04) 自分はレイピアが楽だった、というかレンジャーでもネイカーはショットガン持っていけばかなり楽よ。ダイバーでも範囲攻撃できる武器なら楽に処理できるはず (2024-08-09 17 18 58) それを言うならファランクスでは?レンジャーもショットガンじゃ近すぎて焼かれる気が (2024-08-09 17 50 00) 近づけば弱点だらけな相手だしSGも相性良いと思う。貫通なり途中リロード活かすなりグレでリロード隙潰すのもできるし。クリアしたばかりの難度帯のアサルトならレイヴンのDPSで突破したりG Mも貫通あってありかな?とりあえずダイバーでも同様の接近戦は有効よ。レイピアやファランクス振り回したりグレネード投げまくったり。↓の人も言ってるようにプラズマキャノンもあり。省エネ武器だから飛びながらでも十分溜められるし、こっちから近づいて口開けた群れが出来上がったとこに数回撃ち込むだけでほぼいける。オンだと他の人の出番奪い過ぎて萎えられることも稀にあるから一応注意してね (2024-08-10 02 18 33) 1~3体くらいの赤ネイカーとかなら火力あっていいけど、普通のネイカー相手にレイピアやSGは悪手だと思うけどなぁ…貫通がない上ほぼ0距離まで近づかなきゃいけないレイピアはなおさらお勧めできないよ (2024-08-10 02 25 22) 勝手に近づいてきてくれるからレイピアでもなんも問題ないと思うよ。マガジン式だから火力過剰ってことはなくて自分で撃つ数調整できるしね。ネイカー以外への用途も広い武器だから、別に間違ってないと思う。 (2024-08-10 03 29 20) いやだから、勝手に集まってきてるのはいいがその一回でやれなかったら四方八方に散ってレイピアじゃジリ貧でしょ?ハードくらいまでなら何とかなるかもしれんが、対ネイカーとしては適してるとは言い難いでしょ。 (2024-08-10 04 51 20) そうそうハードくらいまでならレイピアって雑に使っても無双しやすい武器だからありだと思うんだよね。そもそも、この質問がでるってことは初心者の方が二周目プレイってことだし、たぶんNomalかHardが前提だよね。 (2024-08-10 08 23 13) normalかhardって想像でしょ?それならちゃんとハードまではっていう前置きすればいいのに… (2024-08-10 13 24 53) 個人的にだけど、ド安定なのはプラズマキャノン。上空から撃ちおろすか、味方に群がるやつらが口開いたところを爆破するだけ(誤射には気を付けないとだけど)。下がりながら撃ったり、キャノンが使えないならマグブラスター、パワーランスがおすすめ。独立装備は咄嗟に逃げ場を作れるシールドか、エナジーを消費せずに範囲攻撃できるブリンクボールがおすすめ。 (2024-08-09 17 59 59) あと、定点射撃できる場所があるなら、パルスマシンガンがめっちゃ楽。あくまでネイカーだけならだけど (2024-08-09 18 03 53) М88制圧者とМ143追跡者ではパルスマシンガンはマジで神。それ以外じゃ使わんけど。 (2024-08-13 11 46 49) あれ気持ちいいよな。でもパルス系はマジでほかの使い道わからんわ…せめて慣性受けなきゃまだ使い道あったかしれんのに (2024-08-13 16 15 29) 1点で出るときの出オチと洞窟 6に有効なミッションあまりない気もするけど (2024-08-13 17 02 40) 何より危ないんだよこれ。下手に範囲広いし。それが強みではあるんだけど (2024-08-13 18 52 57) 性質がエレクトロンコプターに似ているから慣性がなかったらマジで化けてると思う。エレクトロンと違ってリロードでキャンセルできる点も良い。 (2024-08-14 11 11 34) 貫通とワンパンできる火力でトータルで考えたときの燃費がいいサンダーボウガンもいいぜ。ネイカーは挙動的に同じ場所に立ち止まって炎はいてくるから、貫通が有効になりやすい。射程も長いから味方NPCを狙ってきた奴を狙うときにも便利で、爆風もないから巻き込みにくいのもポイント。ついでに中~遠距離にも対応できるからネイカー以外への用途も広いぜ。 (2024-08-10 03 26 20) PC版をPADでやると限界までLスティック前に倒してもキーボードでW押したときと同じ角度で飛んでいかない どんな仕様なんだこれ (2024-08-11 15 56 36) 多分スティックの感度とかの問題なんかな? (2024-08-15 14 20 15) オプションのスティックのデッドゾーンがデカくなってるとか? (2024-08-20 20 37 59) 武器レベル制限45前後でドラランM3が持てないくらいのオンダイバー、あまり良い武器ない感じするの俺だけ?せっかくスカイハイで飛び続けられるのに、武器がねえ (2024-08-12 20 16 01) ファランクス、レイピア、マグブラで大体解決しちゃうからなぁ。あとはライジン。 (2024-08-13 11 35 51) ドラランM2でもそんなに困らないし、その辺のレベルだと独立作動のスピアが使いやすくて強いからそんなに困ったことないかな (2024-08-13 16 07 28) マジかーパワランで主力級1確できない場面が増えてしんどく感じてたわ。マグブラも1体相手に1秒以上炙らないといけないし。とりあえずシールドじゃなくてスピア持ってくとしよう。 (2024-08-13 18 32 02) レベル45前後は知らんが俺には6Wの武器は大体セイバーしか見えない セイバー振るのにEN使わないメリットを押し付けるんだ (2024-08-13 18 36 15) オンINFでもセイバーでやっていけるものなのか。今持ってるヤツだと一振りパワラン以下だしアーマー1kないからワンミスで乙だしこええ。振り方のコツとかある? (2024-08-13 22 13 02) これはハードとかの話だからじゃない?3桁APな上にinfで振り回すのはさすがにきついものがありそうだけど… (2024-08-13 22 42 10) 1振りで主力級確1取れるなら楽 2発要るなら厳しい 動きとしてはEDF2でレイピアで戦ってた時が近いかも (2024-08-14 06 26 48) ハンディセイバーS ヴァリアントセイバーがあって1発即死しない程度のAPがあればオンinfでも十分戦える ハデスト以下は知らん 個人的には振るときはいつも飛行ボタン押し続けて慣性で移動しながら振ってるくらい? (2024-08-14 06 41 54) 6で追加されたシールド・スピア・セイバーの使い道がよく分からないです。どれも緊急チャージ中にだけ使うイメージ? (2024-08-22 10 03 43) シールドは単純に遮蔽物がない場所で遮蔽物を作れたり、自分の周りを完全に遮蔽物で囲ったりできるから、何にでも応用出来る万能型。一見、火力が上がらない装備に見えるけど、回避機動をする代わりにシールドで安全地帯作ってじっとして休憩すれば、時間対ダメージ効率がアップする。だからシールド=可処分ENを増加+アーマー値を擬似的に増加させる装備と考えるといいよ。スピアはDPSと総火力がとんでもなく高い。しかもチャージなし、ENなし、照射してる間プレイヤーは自由に動ける、で使えるから、ドラグーンランスとパワランとファランクスの良いところ取りしたような装備。対変異種やマザーなどの堅い敵が出てくるところは、だいたいこれ持っていけば楽になる。セイバーはハードくらいまでなら、対地上戦力は真面目にこれ一本でだいたいの状況で無双できちゃう。それ以降の難度でも主力級をEN節約しながら蹴散らすには最適解になる状況が多い。エイリアン系にも効果覿面。 (2024-08-22 15 07 47) なるほど、逃げ回ってEN回復したりするときにシールドがあれば別解になりえるということですね。スピアも単純な火力アップに繋がるし、使いこなせれば強力な援軍になりそうですね。ありがとう! (2024-08-22 16 44 48) そういうことだね。回避機動でのEN消費てかなりデカいから、それを省略できるだけでも火力かなりあがる。本来はビルなどの遮蔽物がないとできないことを、場所や地形を選ばずそれができるのが最大の利点だね。 (2024-08-22 17 13 33) シールドは囲む他にエアレのトーチカみたいに)))))って密に並べるとシールド内に入ってくる敵にも強い。前に歩きながらシールド連打するだけでいい。真横からの攻撃に弱くなる弱点はあるが、そこはトレードオフ。ちょっとでも斜めなら防げるし。でかい弾は真横からでも弾ける。 (2024-08-23 10 56 38) セイバー系は金アリ対策で強いと思う。レイピアやファランクスは照射の必要があるからダッシュできない時間が長い。セイバー系は一瞬で最大火力を押し付けられるので酸の回避がしやすい。超接近戦してくる金アリは固まりやすいので貫通性能があるセイバーなら一網打尽にできるというメリットもある。もちろんINFの話ね。ただし迂闊にエイリアンに近づくと蜂の巣にされるから敵を選ぶ。 (2024-08-23 10 48 05) シールドは蘇生補助・緊急チャージ・囮・出入りしながら攻撃等。スピアは火力補助・かっとび・武器のチャージの隙間埋め・シールド対策等。セイバーは主力級程度ならそれ一本で相手出来るので、 (2024-08-24 17 12 06) INF帯のイメージだとスピアはそこそこくらいの火力だけどハード帯(パワースピア&パルサースピアM4)だとぶっ壊れに両膝まで浸かってるレベル (2024-08-24 17 52 31) スピアをとにかく毎クール撃っていく運用に慣れるべき。初手スピア、クール待ちでドララン・ファランクスくらいには主力扱いすると劇的に火力貢献できる。慣れれば全てのカエルの頭をエネルギー無消費で吹っ飛ばせる。細いしふらふらするし硬いアンドロイドを雑に処理できる。本作はエネルギー消費増の問題で引き撃ちにエネルギーを使っていられないが、スピアなら可能。 (2024-08-24 19 24 14) シールドは仲間の前でデコイになる盾フェンみたいな使い方もできる。ディロイのパルス攻撃も空中にシールドおいて滞空すると防ぎやすいし何かかっこいい光景が楽しめるぞ。ちょっと面白いとこだとハーモニック・シールド初期型は時間短いがリロードも速いんで移動が頻繁な引き撃ちで使うとかも一応? スピアはその連射性能(照射型)から拘束能力が高めな点も強み。盾持ちに対してはスピアを足に向けて自分は頭狙いみたいに盾を止める1人同時攻撃もできる。(まあ盾相手ならボール系のがうっかり自滅もしづらくていいかもだけど) (2024-08-25 05 15 41) ハーモニックは全部ゴミだと思ってたから初期型のリロード時間に気づいてなかったわ。1秒の猶予っていうのが使い所が難しいけどちょっと研究してみる価値ありそう。ちなみにどんなシチュエーションで使ってます? (2024-08-26 15 15 22) 最近試してる最中でちょっと面白い程度なんだけどね。主にドラランかスタダみたいな単発武器、盾出して即撃つコンボで使う。動きは小ジャンプ飛行と地上ブースト移動。雑魚は射線が良い時に攻撃しやすかったり、赤タイプ3と赤アンドロは真正面で防ぎながら攻撃しやすかったり。攻撃予備動作大きいこいつらは「撃つ・盾出す・撃つ」コンボも結構あり。あとは蟻やアンドロが少量回り込んでる時、飛ぶEN勿体なく感じたら盾もいい。地上ブーストの時は割と盾槍フェンサーの左右回避交えた引き撃ちとか反射挟みつつの戦いに近い感覚? 慣れると後半のハーモニックの秒数が意外と長くてなんか戦いやすい感じもしてくる (2024-08-29 00 49 30) なるほど避ける必要がない、というか回避動作の代わりにハーモニック出して盾越しブッパするわけか。地面に居てなんぼな感じね。 (2024-08-29 13 21 22) 今作はウィングが最弱でOK? 使う武装ほぼ決まってるレベルで主力と死に武装がはっきりと分かれてるよね (2024-08-25 01 52 04) 言うてどの兵科も死に武器はあるしなぁ…Fが強いのは置いておいて、他は得意不得意があるだけだと思うけど、DLC環境含めるとダイバーは辛いのかな? (2024-08-25 01 57 53) 時と場合によるおじさん「時と場合による」 (2024-08-25 02 25 17) 「武装ほぼ決まってる」は、まぁそんな感じだな、とは思うけどそれを持って最弱か?と問われたら「いや滅茶苦茶つえーよ」と。使える武装がどれも特級品って感じなんで。 (2024-08-26 15 19 37) 強いて言えば、アイテム回収強化が無くて面倒。他兵科はヤケクソ染みた回収能力の補強があるけど。 (2024-08-26 15 39 09) バーストブレイザーがダイバーに実装されてたらある程度バランスは取れてたと思う (2024-08-26 15 50 35) DLC武器なしならそれぞれ得意不得意があって役割分担できる。DLC武器ありならフェンサー一強で後は誤差。 (2024-08-26 21 30 45) 俺はW最強だと思ってるが。使う武装が決まってるは同意だけど裏を返すと装備に迷わないということでもある。 (2024-08-31 15 43 45) DLC2のM26「ボトムフォールズアウト (2024-08-26 15 53 38) すいません途中送信しました。DLC2のM26「ボトムフォールズアウト」でコズミックレーザーEXTの☆ってつきますか? (2024-08-26 15 55 39) Lv115は☆は5までだと思う、下限がLv89で+26で丁度115なので出るのは★だとLv114まで、113と114は武器がないので112までだったはず (2024-08-27 03 33 33) ありがとうございます! (2024-08-27 06 43 58) DLC1のWの武器稼ぎってM13しか無いってこれマジ…?M18を脳死でセットアップするのはシンドいし… (2024-08-31 23 57 17) コメント欄先頭へ ←クリックで飛ぶ 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示 + 過去ログはこちら ウイングダイバー雑談板/log1 ウイングダイバー雑談板/log2 ウイングダイバー雑談板/log3