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フロウイングクリフ +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 フロウイングクリフとは自身を中心に大きな宝石の障壁を展開する術。 初出はレイズのリチア。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 リチア・スポデューン 自身を中心に大きな宝石の障壁を展開する術。触れた味方のHPを回復 分類 術技 属性 水 HIT数 4 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 560 詠唱時間 習得条件 鏡装「エメラルドの髪 リチア」を入手 秘技 5連携目以降で発動すると「オーバーザレインボウ?」に変化 強化1 効果範囲が10%拡大する 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大する 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大する 強化6 詠唱中にダメージ時、確率で即発動 本作で初披露。 自身を中心にエメラルドの如き輝きを放つ宝石型の障壁を展開し、内部にいる又は障壁に触れた敵にダメージを与える一方で、内部にいる味方のHPを回復する。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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【ウイングガンダムゼロ】 耐久力670 コスト560 盾有り 変形有り 抜刀有り ゼロシステム搭載 出展【新機動戦記ガンダムW】 こう言うと語弊がある気がするが劣化ストフリである。 ウイングに比べ使い易い為つまらなくなったという意見あり。 メイン射撃【バスターライフル】 弾数7 リロード5.5秒 ダメージ120 片方のライフルから太いBRを発射する。 両手にライフルを装備しているため射角がやたら広く使い易い。 ラッシュ覚醒時に左右二体の相手に交互にこれを放つとうおっまぶしっ CS【ツインバスターライフル】 ダメージ270 砲をドッキングさせてゲロビを照射する。 やたらと長いチャージ時間に目をつぶれば強力である。 変形時は回転しつつBRを二本発射する。 地味に援護に最適な為ゲージが溜まったらこっちを使うも良し。 サブ射撃「ローリングバスターライフル」 弾数1 リロード15秒 ダメージ100×3(補正あり) 三回転しながらバスターライフルを照射する。 平気な顔で障害物を貫通しかなりの範囲をカバーする極悪兵器である。 味方に当たりやすい為あらかじめ通信しておこう。 特殊射撃【マシンキャノン】 弾数40 リロード6秒 ダメージ20×n 性質がマシンガンタイプからシグーのガトリングタイプになった。 つまり歩きながら発射できなくなった代わりに 火力の面で優れるようになったという事。 通常格闘【切り抜けダブル】 ダメージ115→115(230) 二本のサーベルで左→右と相手を二回切り抜ける。見た目はムラサメの前格闘2セット。 カットされにくさがウリで非常に使い易くかっこいい。 二段目を前入力で相手を串刺しにできる。 横格闘【シールド突き】 ダメージ85→100【185】 隙の少ないシールド突きでよろめかせ、サーベルで斬りあげる。 一段止めだとリスクが少ないのが嬉しい。 前格闘【893突き】 ダメージ210 運命の前格よろしく突撃をかます。 判定、発生ともに高コス相応だがシールドされたら負けかなと思っている。 特殊格闘【W字斬り】 ダメージ110→110 SIの前格のような技からサマーソルトのように後ろに回転しつつ斬りあげる。 一見小粋なだけのネタ技に見えるが覚醒コンボのつなぎには強力。 BD格闘【回転斬り】 ダメージ160 生ウイングのものと同性能。
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ダークイレギュラーズ(ブレイドウイング・レジー軸) ダークイレギュラーズ(ブレイドウイング・レジー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ブレイドウイング・サリヴァン》 サポートカード 《殲滅の翼 ブレイドウイング・ティボールド》 トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ヴェアフレーダー・オルドナンツ 1 FV 悪夢の国のダークナイト 4 ヒステリック・シャーリー 4 悪夢の国のモノクローム 4 悪夢の国のチェシャキャット 4 1 キリング・ドールマスター 4 ディメンジョン・クリーパー 4 ルナティック・マスカレード 3 フラグ・ブレイカー 4 2 エンブレム・マスター 3 スコールメイカー・ヴァンピーア 3 ダークソウル・コンダクター 4 3 ブレイドウイング・サリヴァン 4 ブレイドウイング・レジー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 忌まわしき者 ジル・ド・レイ 4 殲滅の翼 ブレイドウイング・ティボールド 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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スピリットウイング 総評 ソロ ★★★☆☆ PT ★★★★★ 地上 ★★★★☆ 空中 ★★★★☆ 魔法命中2000以上はとるようにしよう 2100あると安定する 当たらないフィアはPTでもソロでもお察し 特徴 4種類もフィアもってる。 バックドラフト コンバスチョンでバフ解除に活躍。飯以外消せる。まじつよい MPすぐなくなる スケープゴート使えば無敵に近い マグマはリキャ結構短い まともな攻撃魔法 イロージョン、アンガーサイクロン、ヘルペイン、グラウンドエネルギー(対MOB)、バックドラフト、コンバスチョン 死にスキル ダークカース、ファイアブレス、水エネルギー 対物理職 (カースウォーター)→ボディリストレイン→ソウルorフィア 対魔法職 (カースウォーター)→マジックブロック→ソウルorフィア 1時間に1回のカースクラウドは1PT以上を壊滅に追い込む極悪スキル タイマンなら1、2を争う強さ PVP 基本 即フィア→バックドラフト→コンバスチョン→単体フィアから始めればずっと一方的に攻撃できる タイマン職別戦い方 対ソード フィアをしっかり繋げば歩くAP フィアからの攻撃開始かリストレイン→フィア、アースチェーン→フィアが安定する 攻撃の順番は基本的にはバフ外し(バックドラフト、コンバスチョン) アフターライフカースとヘバタイトシャックルを使うとダメージが半端じゃないので入れるようにしよう フィアが続かないと思ったら最後に沈黙(マジックブロック)を入れるようにしよう 対シールド 基本的にはソードと同じ 強化スキルを使われても外せるので問題ない 流れはソードと同じ 注意は抵抗型シールド 抵抗を上げるスキル(ブロックアーマー)を使われるとレジられまくる可能性がある 相手の強化スキル、バフをチェックする事を忘れないように 対ボウ 奇襲されると怖い しっかり相手の強化スキル、ハイドログを見て事前に準備したいところ 1回レジストされる可能性があるのでアースチェーンからのノックバックを利用するのがいい フィアさえ入れば俺のターン スキルの入れ方は上記参照 対シャドウ 1番怖い 攻撃してくる前に強化スキルを何種類も使ってくると思うのでそれを見逃さないようにしよう 使ってきたらスケープゴートを使えばまず即死する事はない シャドウのスキルで2回はレジストしてくるとみていい なのですぐにフィアを使うよりはアースチェーン、リストレインなど即時詠唱かつ足を止めないスキルで初手攻撃する方がいいかもしれない アースチェーンからのノックバックが入ればフィアをして俺のターン 対スペル 即フィア、レジスタンスコントラクトのどちらかがあればまず先手をとれる 先手を取ったら俺のターン マジックブロックを初手にもってくるのも悪くはないが、詠唱速度やラグで初手負けしてしまう事もあるので安定はしない フィアさえ入れば俺のターン 注意 抵抗型スペル 強化スキル(スタミナバリア)で抵抗をあげられるとレジストされる可能性もある 1分間を長いのでそれだけ注意しよう スタミナバリアを使われたら逃げながら切れるのを待つのが安定 対スピリット 初手で負けると負ける 逆に初手で勝てれば勝てる レジスタンスコントラクトを使用しているのかしていないのかでだいぶ変わる 使っていたら逃げる、もしくはアースチェーンからのノックバック→フィア 何も使っていない場合は即フィアで問題ない マジックブロックを初手に使うのも悪くはないが安定しない 対キュア まず負けない フィア入れば俺のターン 対チャント 歩くAP リムーブの使い方をミスするとスタンハメで殺される可能性があるのでそれだけ注意しよう 自己バフが多い分、バックドラフト、コンバスチョンのダメージが出て倒しやすい 全職共通して言えるのはフィアさえ入れば俺のターン しっかりフィアが切れる前に繋げれるようにしよう PT戦 範囲フィア、バフ外し、デバフなどがメインになる 大人数を相手にする前にスケープゴートを使用するのを忘れないようにしよう 1番狙われると思うので自己防衛をしっかりする 狙われにくい立ち回りが大事 下がっているだけではなく、範囲フィアをどのタイミングで入れるか考えながら動こう 集団戦ソロ あまり美味しくない 範囲で最高のフィアを入れても自分に入ってくるAPに涙が出る できることならPTに入りたい ファイアスピリット HP 13108 攻撃 348 魔命 1800 移動 8.0 防御 3902 抵抗 1483 グラウンドスピリット HP 21609 攻撃 294 魔命 1800 移動 7.0 防御 6118 抵抗 1832 ウィンドスピリット HP 11312 攻撃 374 魔命 1800 移動 11.0 防御 2324 抵抗 1655 マグマスピリット HP 20806 攻撃 458 魔命 1800 移動 10.0 防御 6146 抵抗 2237
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ソードワールドらんだむダンジョン トップ 出来上がったら順にリンクを張って行ってください。 順次整理していきましょうw チャート置き場 エイジ版 チャート 文章置き場 文章置き場 キャラクター モンスター置き場 モンスター置き場 簡易版 とりあえずタイトル仮なので、突然修正されてたらごめんなさい。探さないでMEげないで。 メモ:初期版より下方修正気味。少人数、短時間がコンセプトっぽい。後はテストプレイやみんなの意見を聞かせてもらって調整。 簡易版は2~4レベル限定かも。少なくとも5レベル(一部4レベルがいる)PTくらいまでじゃないかなー、と思う。 DMパート イベント(簡易版) ダンジョン作成パート ■コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る +α入れてみた。 -- (雁瑠) 2005-10-05 14 18 23 オンラインマップの試作版を作る。試作版にコピペ用のテキストもアップしておいた。チャートの方に足りない分も入ってる。うん。右折とかでメンドくなって止めた分とか。 -- (しゃると) 2005-10-05 02 34 52 作りたいものメモ:テストプレイ後→フローチャート -- (しゃると) 2005-10-05 02 29 15 ・・・ダンジョン修正値「天の啓示:+1D」(冗談 -- (雁瑠) 2005-10-05 01 33 19 箇条書きを文章にするのってメンd(ry -- (しゃると) 2005-10-03 04 16 45 てすとん -- (しゃると) 2005-10-02 12 55 28
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XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 69300 925 M 18500 205 33 31 28 8 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 20 0 1〜1 BEAM格闘 100 6 マシンキャノン 1500 8 0 1〜3 連射 105 25 バスターライフル 3200×2 32 0 3〜5 BEAM射撃 65 7 ツインバスターライフル 6000 60 0 4〜6 貫通BEAM 75 7 Lock3 ツインバスターライフル 8000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ゼロシステム 攻撃・防御+5。命中・回避+5。パイロットの性格変更。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 2595 ウイングガンダムゼロ 開発先 Lv EXP 機体 2 925 リーオー(OZ) 3 1850 ウイングガンダム 4 2775 トールギス 4 2775 ウイングガンダムゼロ 備考 開発元に比べ、変形機能とシールドが無くなったが基本性能が全体的に強化されている。 宇宙A空中A移動8に射程4〜6の高威力マルチロック武器を持ち、ENにも余裕があるためマルチ要員として優秀。 ただのBEAM射撃なので防御アビリティの対象になりやすいものの、バスターライフル×2も高威力。 単機駆して落とすだけ落として帰ってくる、という運用がもっとも向くだろう。 弱点は武装の大半がBEAM武装である点と、防御系アビリティを一切持たない点。 ゼロシステムの効果で初期から弱気状態なため、Iフィールド持ちには格闘でもダメージを稼ぎにくい。性格変更のOPを使うか、足回りを生かし、さっさと離れてしまうのがよいだろう。
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ダークイレギュラーズ(再来の翼 ブレイドウイング・レジー軸) ダークイレギュラーズ(再来の翼 ブレイドウイング・レジー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《再来の翼 ブレイドウイング・レジー》 《ブレイドウイング・レジー》 サポートカード 《殲滅の翼 ブレイドウイング・ティボールド》 《ブレイドウイング・サイクス》 《ブレイドウイング・レジー》 《ブレイドウイング・ティリット》 トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 エニグマティック・アサシン 1 FV 悪夢の国のダークナイト 4 ヒステリック・シャーリー 4 悪夢の国のモノクローム 4 悪夢の国のチェシャキャット 4 1 エキセントリック・ディセクター 3 ディメンジョン・クリーパー 4 ブレイドウイング・ロドピス 4 ブレイドウイング・ティリット 4 2 エンブレム・マスター 3 ブレイドウイング・サイクス 4 ダークソウル・コンダクター 3 3 再来の翼 ブレイドウイング・レジー 4 ブレイドウイング・レジー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 愛の嵐 キスキル・リラ 4 殲滅の翼 ブレイドウイング・ティボールド 4 大魔神 ソウルレス・デマゴーグ 4 偽りの闇翼 アグラト・バト・バラト 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1462.html
■ウイングドスピア 槍の底部に攻撃を受け止める突起のついた槍。空き×1 穂先の根元部分に羽のような突起を付けた槍の総称。この突起は深く刺さり過ぎないようにするための工夫でもある。 別ゲーでは風属性がつきそうな名前。世界樹的には斬属性スキルを内蔵して再登場するかもしれない コメント
https://w.atwiki.jp/golfer21/pages/55.html
実は、半月前でしょうか、お天気には恵まれませんでしたが、新聞でも紹介されていたゴルフセンターに懲りもせず親しいお隣さんと一緒に出向きました。 日本中がゴルフブームに沸いています。若手プロゴルファーの人気が理由でしょうか。石川遼プロや宮里藍プロのせいでしょうか。いつまでも楽しめるスポーツといえばゴルフです。暇さえあればゴルフの練習です。生まれ変わったらプロゴルファーになりたいです。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 残念なのは、当日はなかなか思いどおりのスイングが出来ないのが現状です。 実際、スイングの練習は毎日庭で欠かさず素振りしているのにわかりません。 ありがちなケースは、たまにフックもするのですが、どうしてもスライスが多くなってしまいます。体力不足なのでしょうか。メンタル面の影響でしょうか。 アドバイスしてくれる人の中には、OBを気にしすぎだという方もいます。ですが、本当のところよくわかりません。 思い切って話せば、単なるゴルフ理論に振り回されるゴルファーですが、暇があれば有名なまじめにゴルフスイングの基本をまじめに考え直したほうが長く楽しむためには必要でしょう。先延ばしせずに試してみます。でも、ゴルフフォームの改善は大変です。勇気を出してレッスンプロにつこうかなあ。基本のゴルフフォームをマスターしたいです。 チャンスがあれば来年にはドライブがてらあこがれの茨城 【レッスン】T-GROUND(ティーグラウンド)ゴルフレッスン セベバレステロスに消費税が上がる前に家族には内緒でに出かけてみようかな。
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RK-042 ブランウイング Sユニット パワー3 CN- BP4000 SP- ノーマル 追加条件 ※自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない 【閃光の翼】 これがバトルエリアにある間、相手は次の制限を受ける ⇒スタートフェイズにリリースするコマンドが2つ以上あれば、 スタートフェイズ終了時、自分自身のコマンド1つを選びホールドする。 ミラーモンスター/獣 ワイルドビースト 仮面ライダー龍騎 フレーバーテキスト 白く輝く月光の前を、月よりも更に白く美しい姿が横切り、舞い上がった。 備考・解説 イラスト 森下直親 収録エクスパンション THE MASKED RIDER EXPANSION vol.1自販機&パック 関連カード Q&A Q: A: