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張五飛(チャン・ウーフェイ、Chang Wufei)(CV 石野竜三) 張五飛(チャン・ウーフェイ、Chang Wufei)(CV 石野竜三)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…A.C.0180年頃、15歳 血液型…不明 身長…156cm 体重…46kg 趣味… 原作搭乗機…XXXG-01S シェンロンガンダム、XXXG-01S2 アルトロンガンダム、XXXG-01S2 アルトロンガンダム(EW版)(五飛はこれらの機体をナタク(哪吒)と呼ぶ)、XXXG-00W0ウイングガンダムゼロ (XXXG-01S シェンロンガンダム(EW版)は漫画版、ガンダムエピオンパイは小説版のみ搭乗) 通称…05、ごひ、ちょうごひ、ナタクのファクター 【属性】 ガンダム 可変機 非正規軍 子供(少年) オペレーション・メテオ 【台詞】 選択時さあ行くぞ、ウイングゼロ! ウイングゼロか、試してみる価値はあるな 好意は受ける。だが取り引きには応じない ヒイロにも出来たのだ、オレはゼロを乗りこなしてみせる! 戦闘開始時この戦いで真の敵を見極めてやる(CPU戦) 戦い方は、オレの自由にさせてもらう(CPU戦) 逃げるつもりはない、全ての敵を叩けばいい(CPU戦) 貴様らが正しいかどうか、このオレが見極めてやる!(CPU戦) 攻撃沈め!(メイン射撃1,変形メイン射撃1) 行け!(メイン射撃1,変形メイン射撃1) そこか!(メイン射撃1,変形メイン射撃1) 当てる!(メイン射撃1,変形メイン射撃1) 消えろ!(メイン射撃1,変形メイン射撃1) 墜とす!(メイン射撃1,変形メイン射撃1) させるか!(メイン射撃1,変形メイン射撃1) どけええッ!(メイン2,変形メイン射撃2) このぉ!(メイン2,変形メイン射撃2) 嘗めるな!(メイン2,変形メイン射撃2) 受けてみろ!(メイン2,変形メイン射撃2) いい気になるなよ(メイン2,変形メイン射撃2) 当たれ!(サブ射撃,変形中サブ) ほざけ!(サブ射撃,変形中サブ) もらった!(サブ射撃,変形中サブ) やらせるか!(サブ射撃,変形中サブ) 出しゃばるな!(N特殊射撃) 勝てると思うな!(N特殊射撃) こいつを喰らえ!(N特殊射撃) これには耐えられまい!(N特殊射撃) お遊びは終わりだ!(横特殊射撃) うおおおおおおッ!(横特殊射撃) 今さら慌てても遅い(横特殊射撃) まとめてかかって来い!(横特殊射撃) ゼロ…敵を示せ…!(格闘CS) オレの敵は…貴様か!?(格闘CS) コード・Z.E.R.O.入力、行くぞウイングゼロ!(格闘CS) ならば!(特殊格闘) そうかい(特殊格闘) 行けるぞ!(特殊格闘) どうした(変形中特格) くだらんな(変形中特格) 遅い!(N格闘初段) 今だ!(N格闘初段) 決める!(N格闘初段) 遅いぞ!(N格闘初段) 邪魔だ!(N格闘初段) 逃がすか!(N格闘初段) とう!(N格闘3段目) ふっ!(N格闘3段目) やっ!(N格闘3段目) 貴様では力不足だ(N格闘最終段) それが貴様の限界だ(N格闘最終段) それで精いっぱいか?(N格闘最終段) 今だ!(横格闘初段) 決める!(横格闘初段) 喰らえ!(横格闘初段) 逃がすか!(横格闘初段) 墜ちろ!(横格闘最終段) そんなものか!(横格闘最終段) 勝てると思っているのか!(横格闘最終段) えぇぇや!(格闘前派生) 貴様の負けだ!(格闘前派生) 大人しくしていろ!(格闘前派生) ふっ!(格闘後派生3段目) どうした!(格闘後派生3段目) まだまだぁ!(格闘後派生3段目) まだ終わらん!(格闘後派生3段目) 墜ちろおおおッ!(格闘後派生最終段) 弱い者が出てくるな!(格闘後派生最終段) 分かるか!?力の差が!(格闘後派生最終段) えい!(前格闘初段) 甘い!(前格闘初段) どけぇ!(前格闘初段) とどめ!(前格闘初段) ぬぅぅううあ!(前格闘初段) 無駄な抵抗を!(前格闘初段) 失せろ!(前格闘最終段) 吠えるな!(前格闘最終段) でぇぇぇえや!(前格闘最終段) ふぅぅううあ!(前格闘最終段) 邪魔だ、どけ!(前格闘最終段) このっ!(後格闘初段) そこっ!(後格闘初段) こいつ!(後格闘初段) 甘いぞ!(後格闘初段) 笑わせるな!(後格闘最終段) でぇぇえや!(後格闘最終段) 調子に乗るなああッ!(後格闘最終段) このぉ!(BD格闘初段) 許さん!(BD格闘初段) 小賢しい!(BD格闘初段) ぬかせーッ!!(BD格闘初段) おのれぇーッ!!(BD格闘初段) 好きにはさせん!(BD格闘最終段) 邪魔をするなあッ!(BD格闘最終段) バカにするなあッ!(BD格闘最終段) でやっ!(変形格闘) とぉう!(変形格闘) いやああッ!(変形格闘) 問答無用!(覚醒技初段) オレの正義を受けろ!(覚醒技最終段) 戦いを、見縊るなあああッ!!(覚醒技最終段) やれ(ストライカー) 出番だ(ストライカー) 少しは役に立ってみせろ(ストライカー) 別に頼んでいないぞ(連携成功) フッ、まあいいだろう(連携成功) それでいい。話が早くて助かる(連携成功) 五「ゼロが同調したのか、ヒイロ?」ヒ「お前と違って、オレは連携ができる」(連携成功 ヒイロ(ゼロ)) 五「余計な真似だヒイロ!」ヒ「エピオンの判断だ。その方が効率がいいとな」(連携成功 ヒイロ(エピオン)) デ「こいつは珍しいぜ!五飛が協力するなんてよ」五「ゼロ同士が引き合っただけだ」(連携成功 デュオ(ゼロ)) 五「余計な手出しをするな、デュオ!」ト「あのなあ、ありがとうくらい言えねえのか五飛!」(連携成功 デュオ(ゼロ)) 五「差し出た真似をするな、トロワ!」ト「戦術の基本に従っただけだ」(連携成功 トロワ(ゼロ)) ト「なるほど、ゼロ同士の同調か」五「ああ、ゼロが教えてくれた」(連携成功 トロワ(ゼロ)) カ「やるじゃないか、五飛」五「容易いことだ」(僚機カトル(ゼロ)) ミ「少しはチームワークという概念があったのだな、五飛」五「ゼロに従っただけのことだ」(連携成功 ミリアルド(ゼロ)) 五「ほう、なんとかゼロを抑え込んでいるな、カトル」カ「なんとかね…」(僚機カトル(ゼロ)) 違う、ゼロ!(誤射) 言うことを聞け、ゼロ!(誤射) ゼロ、本当にあれはオレの敵なのか?(誤射) やめておけ(一定以上のダメージ) その辺にしておけ(一定以上のダメージ) お前の力はこんなものか?(一定以上のダメージ) ウイングゼロを見縊ったな(一定以上のダメージ) サーチ目標補足! 貴様が悪か!! そこにいたか 逃しはしない! あれはオレの獲物だ! 見つけたぞ。さあ、お前の力を見せろ! 女か。だから甘い!(敵機属性「女性」) 作られた力で、オレの正義に勝てると思うな!(敵機属性「強化人間」「コーディネイター」) 海賊の旗を掲げる以上、悪として討たれても文句はあるまい(敵機属性「宇宙海賊」) 戦争の根絶…それが貴様の正義か!(敵機属性「CB」) 貴様の独善が、諸悪の根源なのだ!(敵機シャア(共通)) 貴様はトレーズと同じだ!人を見下すことしかしていない!(敵機シャア(共通)) まるで他人事だな。貴様の言葉には貴様自身の正義を感じない(敵機フロンタル) 五「ヒイロ、貴様は強い!だから倒す!」ヒ「ゼロに操られたか、五飛」(敵機ヒイロ(ゼロ)) ゼクス!貴様は悪だ!オレが倒すべき敵だ!(敵機ミリアルド(共通)) 五「ヒイロ、貴様のエピオンは悪なのだ!」ヒ「ゼロに幻惑されたか、五飛」(敵機ヒイロ(エピオン)) デュオ!貴様のウイングゼロに正義はない!(敵機デュオ(ゼロ)) 五「デュオ…!貴様は弱い!弱い奴が戦場に出るな!」デ「なんだと!?いきなり何言いやがる、五飛!」(敵機デュオ(ゼロ)) 貴様の正義はオレとは違うのか、トロワ!?(敵機トロワ(ヘビーアームズ)) ゼロに呑み込まれる前に、オレが倒す!カトル!(敵機カトル(ゼロ)) その甘い理想、オレとウイングゼロが今すぐ砕いてやる!(敵機キラ(共通)) ジオンの再興?それがお前の正義か!(敵機ガトー) 武器を捨てろ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 貴様を倒せば終わりだ!(ロックした機体を撃墜で勝利) これで終わりだ、観念しろ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 貴様が最後か、覚悟はいいな!?(ロックした機体を撃墜で勝利) 貴様らが正しいのであれば、オレを倒せるはずだ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 五「どちらのゼロが正しいか、勝負だヒイロ!」ヒ「オレは…負けない!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機ヒイロ(ゼロ)) 五「貴様の未来とオレの未来、どちらが正しいかはっきりさせる!」ヒ「ゼロとエピオンの衝突か、面白い」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機ヒイロ(エピオン)) 五「所詮はこの程度だということだデュオ。覚悟を決めろ!」デ「ぬかせ五飛!!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機デュオ(ゼロ)) 五「守るものがあるからこそ正義なのだ、トロワ!」ト「単純だが、真理の一端は突いているな」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機トロワ(ゼロ)) 五「カトル!今のお前にウイングゼロは扱えん!」カ「五飛…君は、強いんだね…」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機カトル(ゼロ)) 五「オレには分かる。貴様は悪だ!」ミ「何だ!?この映像は一体何なんだ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機ミリアルド(ゼロ)) 被ロックほう、正面から来るか 右!? 左に!? 後ろか デ「てめぇ五飛、少しは仲間のこととか考えろ!」五「フン。仲間扱いしてほしければ、それ相応の腕前になれ!」(敵機デュオ(ゼロ)) ミ「五飛だと!?貴様にゼロが…!」五「ぬかったなゼクス、貴様の負けだ」(敵機ミリアルド(ゼロ)) 来い!オレを倒すなら、今をおいて無いぞ!(自機被撃墜で敗北時) オレは一人でも戦える!死ぬまで一人で戦い抜いてみせる!(自機被撃墜で敗北時) デ「さあ、そろそろ観念したらどうだ五飛!」五「甘いなデュオ。まだ決着はついていない!」(自機被撃墜で敗北時 デュオ(ゼロ)) ト「ゼロが見せるのは正義ではない!分かるか、五飛!?」五「ほざくなトロワ!」(自機撃墜で敗北 トロワ(ゼロ)) ミ「貴様の戦い方では、ゼロは使いこなせんのだ!」五「知った風な口を…!ゼクスッ!」(自機被撃墜で敗北時 ミリアルド(ゼロ)) 被弾時くっ っつ! 生温い! 小賢しい! ぐあああっ! 掠っただけだ ほう、手強い この程度で…! やってくれる…! おのれ…!(ダウン) ぬあああ!(ダウン) 思ったよりやるな…!(ダウン) ま、まだやられん…!(ダウン) ぬぅっ、ぐっ、どうした!?ゼロ!(ダウン) っ、フフッ、そうでなくてはな…!(ダウン) 通電だと!?小癪な!(スタン) どぁっ!?うぅあああああ!(スタン) 寝返ったか(誤射) 何のつもりだ!(誤射) 冗談では済まんぞ(誤射) 謝謝(僚機がカット) 余計な真似を(僚機がカット) 被撃墜時くっ、無念…! ぬぅううああッ!! くっ、おのれええ!! 各部損傷、ここまでか… 出しゃばるな!(僚機被撃墜) そんなところにいるからだ!(僚機被撃墜) 弱い者が、戦ったりするな!(僚機被撃墜) 弱い者に正義を語る資格はない!(僚機被撃墜) 回避時効かんぞ!(ガード) 遅すぎる!(ガード) その程度か(ガード) それで終わりか?(ガード) 甘いと言っている!(ガード) ふっ!(ブーストダイブ) だぁっ!(ブーストダイブ) 弾切れ時残弾が切れたか まだだ、まだ早い チッ、使いすぎたか! 今はその時ではない…か 敵機撃墜時弱いな 拍子抜けだな 身の程を知れ 図に乗るからだ 弱い…弱過ぎる! 邪魔をするなと言ったはずだ! デ「そっちのウイングゼロは調子よさそうだな、五飛!」五「機体が同じならば、腕の差だ」(僚機デュオ(ゼロ)) ト「お前とゼロは相性がよさそうだな、五飛」五飛「当然だ」(僚機トロワ(ゼロ)) カ「五飛、本当にゼロを抑え込んでるのか?」五「まだだ、まだ敵はいる」(僚機カトル(ゼロ)) 五「分かるかヒイロ、この強さこそが正義だ!」ヒ「っ、やる、五飛…!」(敵機ヒイロ(ゼロ)) 五「エピオンなど、オレの敵ではない!」ヒ「くっ、五飛…!」(敵機ヒイロ(エピオン)) 正義を貫くには強くなければならない!(僚機が敵機撃墜) フッ、少しはできるようだな。見直したぞ(僚機が敵機撃墜) 雑魚はお前に任せるぞ、ヒイロ(僚機が敵機撃墜 ヒイロ(共通)) 五「そうやって露払いをしてくれると助かる、ヒイロ」ヒ「お前のためにやっているわけじゃない、五飛」(僚機が敵機撃墜 ヒイロ(ゼロ)) 五「フン、それくらいはやってもらわないとな」デ「はあ~、分かっちゃいたが、それかよ五飛…」(僚機が敵機撃墜 デュオ(ゼロ)) 五「ほう、やるなトロワ。ゼロに振り回されずにいる」ト「コイツの扱いは心得ているつもりだ」(僚機が敵機撃墜 トロワ(ゼロ))) 五「カトル、ゼロに吞み込まれ始めているぞ」カ「ま、まだ大丈夫さ、五飛」(僚機が敵機撃墜 カトル(ゼロ) 復帰時まだ戦えと言うのだな、ゼロ オレの正義を示させてもらう! オレの戦いは終わっていない! まだだ…!まだオレはやれる!(コストオーバー) ぐっ…!この程度の損傷など、物の数ではない!(コストオーバー) 覚醒時機は熟した(ゲージMAX) フッ、そろそろ頃合いだな(ゲージMAX) さあゼロ!見せてみろ、貴様の力の全てを! オレの敵は…宇宙に戦闘をもたらす全ての悪だ! 貴様らは何故、無意味な戦いを宇宙に持ち込む!? 貴様が違うと言うのなら…その持てる力全てで、オレを捻じ伏せてみろ! ふっ、命拾いしたな(覚醒終了) ここまでできれば上々か(覚醒終了) なんだと!?(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時その余裕、いつまで続くかな?(開始30秒) さあ来い、オレは逃げも隠れもしないぞ(開始30秒) この宇宙に戦いを望む者、邪悪な意思を持つ者は、全てこの俺が消し去る!(独白) 攻撃こそが最大の防御だ。守ることばかり考えていると、身動きがとれなくなる!(独白) オレの敵は、ミリアルド・ピースクラフトとトレーズ・クシュリナーダ!あの二人は倒す!それがオレの正義だ!(独白) 敵が消えただと!?(敵機全滅) ゼロが敵を見失った…?倒したのか!?(敵機全滅) ウイングゼロ、俺の敵はどこにいる…?(敵機全滅) 来たか…!(ボス出現) ようやく現れたか。待ちくたびれたぞ(ボス出現) ゼロは勝利を確信したな(あと1機撃墜で勝利) 分かるか?圧倒的な力の差が!(あと1機撃墜で勝利) このままでは不味いのか!?ゼロ!(あと1機被撃墜で敗北) やめろゼロ!要らないものをオレに見せるな!(あと1機被撃墜で敗北) 逃げるな、卑怯者!(残り30秒) 不味いな…もう時間がないのか!?(残り30秒) 残り時間はあと僅かか…どうする…!?(残り30秒) 時間切れだと!?(タイムアップ) くっ、時間が敵になるとはな…(タイムアップ) 勝利勝負あったな! オレが負けるわけがない フン、余計なことを(僚機の攻撃で勝利) 違うっ!オレの望みは、決闘だあッ!!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北負けた…?このオレが…!? バカな、ウイングゼロが…! ミ「貴様が見た未来は間違いだったのだ、五飛!」五「くっ、戯言を…!」(敵機ミリアルド(ゼロ)) 勝利時リザルトそう、それがオレの未来か…(PERFECT・GREAT) フン。こんなものではないだろう、お前たちの力は!(PERFECT・GREAT) 弱い者が武器を持てば、己の心に負けて暴走する。弱い者は戦うな!(PERFECT・GREAT) オレは…オレの正義を貫くだけだ ゼロに面白いものを見せてもらった もういいだろう、お前ではオレに勝てない(辛勝) ヒイロだけに任せるつもりはない(僚機ヒイロ(共通) 自機とどめ) 手柄は譲ってやる、ヒイロ(僚機ヒイロ(共通) 僚機とどめ) 同じ機体ならば、オレの方が上なのは当然だ(僚機ヒイロ(ゼロ) 自機とどめ) ほう。エピオンを使いこなしたか、ヒイロ(僚機ヒイロ(エピオン) 僚機とどめ) デュオに任せていては、覚束ないからな(僚機デュオ(共通) 自機とどめ) ほう、何とかゼロを抑え込んでいるな(僚機デュオ(ゼロ) 僚機とどめ) お前に頼るつもりはない、トロワ(僚機トロワ(共通) 自機とどめ) フッ、要らぬ心配だったか。トロワは問題ないようだ(僚機トロワ(共通) 僚機とどめ) なんとか保っているようだな、カトル(僚機カトル(ゼロ) 僚機とどめ) そうだゼクス、貴様は強くなくてはならんのだ!(敵機ミリアルド(ゼロ)) 僚機とどめ) 子供だと思って手を抜いたお前が、つまらん兵士だということだ。弱い者と女をオレは殺さない!(敵機属性「女性」) 分かったかヒイロ、オレのゼロこそが正義を示していると(敵機ヒイロ(ゼロ)) エピオンに惑わされるな!ヒイロ!(敵機ヒイロ(エピオン) 分かるかデュオ、オレのウイングゼロこそが正義なのだ!(敵機デュオ(ゼロ)) これがオレの正義だ、トロワ!(敵機トロワ(共通)) お前の性格にはゼロは向かん。ウイングゼロから降りろ、カトル(敵機カトル(ゼロ))) 貴様はゼロを扱いきれていない、ゼクス(敵機ミリアルド(ゼロ)) 敗北時リザルト負けただと!? くっ、くっそおおおお!! オレには、ウイングゼロに乗る資格はない… 何も言うまい。オレに力が無かった、それだけだ 惜しかったなどとは言わん。負けは負けだ、好きにしろ 女に負けた…?このオレが(敵機属性「女性」) チッ、ヒイロめ…もう少し役に立つと思っていたが(僚機ヒイロ(共通) 僚機被撃墜) デュオには荷が重かったようだな(僚機デュオ(共通) 僚機被撃墜) トロワが倒されるとはな…(僚機トロワ(共通) 僚機被撃墜) どうしたゼクス!その程度ではオレの敵にはなれんぞ!(僚機ミリアルド(共通) 僚機被撃墜) オレには、ゼロの力を引き出すことができないのか…(敵機ヒイロ(共通)) っ、負けた者に正義を語る資格はない…(敵機デュオ(共通)) 何故だ…なぜ勝てない…!(敵機トロワ(共通)) くっ、カトルに遅れを取ったか…!(敵機カトル(共通)) オレは…弱い…(敵機ミリアルド(共通))
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ウイングガンダムゼロ コスト・・・3000GP 盾あり 変形あり 耐久力700 「ふひひひひひひひ!」クルーリ 3000リアル万能機。何でも出来るから万能機なんだよ、弱機体どもざまぁww 原作ではヒイロ・ユイが搭乗し、その「勝利するための未来を見る」ゼロシステムを強靭な精神力で抑え込み、乗りこなしている。一般人が乗ると、自分の意思で動かせずシステムに操られちゃうらしいです。厨二病乙w 弾切れとは無縁の如意棒を持ち、 アシストのヴァイエイトも射程無限の照射ビーム、特射のツインバスターライフルも威力の高い照射ビーム、と照射ずくめの機体。 ブースト持続も同コスト帯上位である。 しかし、実は残念機でもある。 射角が狭く、振り向いたときのブースト消費はとんでもない。また、CSで回っている間は、全く動かないため、ただの的である。 近距離戦の頼みの綱の空横も、MFなどには勝ち目が無いので、近づかれたらおしまい。 現実:ヴァイエイトで狩られる この機体を使いこなせる人は天才かもしれない。
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ウイングガンダムフェニーチェWING GUNDAM FENICE 登場作品 ガンダムビルドファイターズ 型式番号 XXXG-01Wf 全高 16.3m(※) 重量 7.2t(※) 所属 イタリア 操縦者 リカルド・フェリーニ 武装 バルカン砲マシンキャノンビームガンビームレイピアビームマントバスターライフルカスタム 操縦者 リカルド・フェリーニ (※)データ上の設定。VSシリーズの公式サイトでは「UNKNOWN」扱いとなっている。 【設定】 ウイングガンダムを改造したガンプラ。 元はリカルド・フェリーニが幼少期に組み立てた1/144ハイグレード・ガンプラで、当初はイタリア国旗と同じトリコローレカラーを施されただけの通常仕様のガンプラだったが、ガンプラバトルで破損する度に改修を繰り返された結果、左右の目の色が違う、アンテナが片側欠けている、ウイングが左に寄っている等の左右非対称となり、バード形態への変形機能がオミットされている。 左右非対称により機体の重心バランスも悪くなっているが、フェリーニはこれを逆手に取る事でトリッキーな動きを可能としている。 また、変形機能を削いだ事による機動力の低下はバイク型のサポートマシン「メテオホッパー」によりカバーしている。 名称のフェニーチェはイタリア語で「不死鳥」を意味する。 破損するたびに改修し、蘇ってきた機体にふさわしい名称と言える。 スタービルドストライクガンダムやガンダムX魔王、戦国アストレイ頑駄無等、主人公組を中心にプラフスキー粒子を活用する「ニュージェネレーション」が席巻した第7回世界大会において、粒子活用技術を使用せず上位に上り詰めた数少ない機体である。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門が内蔵されている機関砲。 主に牽制や迎撃に用いられる。 マシンキャノン 胸部に2門が内蔵されている機関砲。 バルカン砲より高威力。 ビームガン 右肩に内蔵されたビーム砲。 ビームレイピア 細身のビーム刃を形成する格闘専用の武器。 柄部には銃口が付いており、左腕に装着することで即席のビームバルカンとして使用できる。 ビームマント 左肩に内蔵された防御兵装。 ビームシールドとして使用可能な他、腕に巻きつける事で殴打の威力を増す事が出来る。 バスターライフルカスタム 原型機のバスターライフルを改造した武装。 銃身の下部は分離する事で、速射性と継戦能力に優れた小型ライフルとして使用できる。 バトルロイヤルでの描写から弾数はオリジナルと同じ3発。 自爆装置 オリジナル同様に用意されており、アイラ戦で敗北を悟った際に使用しようとしたが、キララによる一喝で使用をやめた。 ちなみにアイコンのデザインはデスサイズの自爆装置のものとなっている。 メテオホッパー バードモードの代わりに用意されたバイク型サポートマシン。 機首にバスターライフルを装着することで安定した姿勢で射撃ができる。 ライフル用のエネルギータンクも装着されている他、変形してサブフライトシステムとしての運用も可能。 後継機の「ガンダムフェニーチェリナーシタ」では宙域戦闘しかなかったので出番がなかったが、『GMの逆襲』で登場したリナーシタを一部換装した「ガンダムフェニーチェリベルタ」では本機の機能を内蔵したバイク形態に変形する。 VS.シリーズでは変形時に使用され、曲芸のようなドライブテクとバスターライフルの組み合わせで相手を翻弄する。 【原作の活躍】 レイジのボールと戦うガンプラバーの常連達のガンプラを一掃する形で初登場。 それ以降はレイジとの特訓にて使用される。 第7回ガンプラバトル選手権では因縁のライナー・チョマー率いるフェリーニ被害者の会に狙われピンチになったことがあったが、それ以外は問題なく勝ち進み、最終第8ピリオドを前に決勝トーナメント進出を決めた。 その第8ピリオドでは、第7ピリオドで敗戦し決勝進出が危ぶまれていたセイ レイジのスタービルドストライクガンダムとマッチング。 (一応)弟子(のようなもの)であるレイジ達を勝たせて決勝に進ませるために、ついでにフェニーチェを温存するという合理的な手もあったが、『フェニーチェを世界で一番強いと言わせる』というフェリーニの闘志もあってガチンコ対決することに。 新世代系ガンプラであるスタービルドとの機体の性能差をフェリーニの腕と気合でカバーし、お互い武装を失い果てには殴り合い宇宙にもつれ込む大激闘の末、両者共に機能停止。 結果は引き分けとなり、会場全員からの温かい歓声で幕を閉じた。 決勝トーナメントでは順当に勝ち進み、セイとレイジが待つ準々決勝にてアイラ・ユルキアイネンのキュベレイパピヨンと対峙する。 持ち前の経験と実力でアイラを一時追い詰めるも、エンボディシステムを発動したパピヨンに圧倒され、最後の手段としてパピヨンごと自爆を敢行しようとするが、キララの叱咤により思い留まり、自ら敗北を認める。 ただ、エンボディに支配されたアイラの暴走により降参後も攻撃され大破してしまう。 その後はガンダムフェニーチェリナーシタに大改修された。 エキシビションマッチでは大人げなくサザキ・ススムのギャンバルカンを撃破するが、直後に乱入してきたキララのガーベラ・テトラに羽交い締めされ頬を染めて悶えるというあられもない姿を披露した。 決勝後の大型結晶体突撃作戦では要塞の外で大量のモック相手に奮戦し、事態解決後に最後のバトルを行うセイ&レイジにリナーシタの両腕を貸し出された。 【操縦者】 リカルド・フェリーニ CV:中村 悠一 第7回ガンプラバトル選手権イタリア代表選手。 ガンプラバトル選手権の常連で「イタリアの伊達男」の異名を持つ。 ガンプラを使ったナンパを趣味としており、その成功率は80%を誇っている。 ガンダム作品だけでなく、富野作品にも精通しており、口説き文句に使うことも。 レイジがガンプラバーで特訓している際に数に押されピンチになったところを助けて以来、特訓相手として嫌々ながらも面倒を見るなど兄貴分な性格ではあるが、美女相手には所構わずナンパをするという、少々だらしない一面を持つ(*1)。 日本でも1名心をビームライフルで撃ち抜かれているが、直後にフェリーニがレイジに特訓に連れていかれたため、失敗している。 また、女性からも言い寄られることも多かったが「来る者は拒まない」主義で結果ガールフレンドを奪う形になってしまい世界大会では被害者の会が結成されることになる。 挙句酒癖も悪く、世界大会にもかかわらず二日酔いで出場するといったとんでもないことをしでかしている(*2) そのため「イタリアの駄目男」などと言われることも。 世界大会でキララを口説いて以降は彼女と思った以上に接近し、自爆しようとした際には「今日負けても明日フェニーチェと勝て」と一喝されるなど姐さん女房のような関係になる。 また、普段は世界中を旅しており、セイの学校、アメリカなど様々なところに現れる。 彼のライバルであるグレコ・ローガンがニルス・ニールセンに完敗を喫してしまう、数が多かったとはいえ被害者の会にセイ レイジおよびヤサカ・マオがいなければやられていた、最大火力であるバスターライフルがチョマーのガウに通用しなかった、他に世界大会に出ているガンプラに比べて特殊ギミックがなく性能が控えめに見える… など新キャラのかませにされるのではないか不安視されていたが、 セイ レイジ戦では地形を生かしつつ相手の特性を見切るバトルセンスやスマートさ、武器がなくなっても殴りあい、RGモードを発動したスタービルドストライク相手に唯一引き分けるといった熱い戦いを見せ、イタリアの伊達男が伊達でないことを証明した。 決勝トーナメント準々決勝でもキュベレイパピヨンのクリアファンネルをメテオホッパーで雪を巻き上げ位置を把握し撃墜するなど高い技術を見せる。 しかしアイラがエンボディで強化され暴走してからは形勢逆転、降参後も攻撃を繰り返されフェニーチェが破壊された際はさすがにショックを隠せなかった。 ただ、このことを怒り、憎しみで戦いそうになったレイジを修正しバトルを楽しんでほしいと諭すなどいい男っぷりを見せた。 決勝後のプラフスキー粒子が暴走した際に改修したフェニーチェ「リナーシタ」でセイ達の道を切り開くべく戦った。 この際も1対1、もしくは数機までが限界の若いファイター達とは異なり、1人で多数の攻撃を捌くなど流石の腕前を披露していた。 最終決戦後はキララのライブを後方彼氏面のポーズで見守っていた。…外伝では彼だとは名言こそされていないものデートしていたし実際に彼氏とみて間違いはないだろうが。 アドウ・サガの発言から7年後においても未だ現役の世界でも有数のファイターであるようだ。 【原作名台詞】 「ときめくお名前です。」キララ相手の口説き文句。元ネタは富野作品の∀の次回作「OVERMAN キングゲイナー」のもう一人の主人公、ゲインの台詞。 「痛いか、フェニーチェ。すまねぇ…でもな、俺がお前を作ったのは棚に飾って愛でる為じゃねぇ、勝つ為だ!俺の作ったガンプラが、ウイングガンダムフェニーチェが、一番強いんだと世界に向かって叫ぶ為だ。だから、もう少し付き合ってもらうぜ、相棒!勝利をこの手に掴む為に!」「負けるものかァ!!」6話のザクアメイジング戦に続き、最終回(2回目)と名高い15話より。スタービルドストライクガンダムとの戦いでボロボロになったフェニーチェに語り掛ける。作ったウイングガンダムを手に走り回った幼き日、初めてガンプラを動かしたあの日、バトルに負けて悔しい思いをしたあの日…フェリーニは、数えきれない敗北にも諦めず、自分とフェニーチェが世界一強い事を証明するためにフェニーチェを改修し、共に戦ってきた。フェリーニの言葉に応えるかの様に立ち上がったフェニーチェの姿を見て、セイもまた覚悟を決める。自分のガンプラを作った事があり、プラモ狂四郎から始まった各世代のガンプラ作品を見ていた人なら、一度は夢見た事を実際に成し遂げようとしているフェリーニの姿は、劇中の、そしてテレビの前の視聴者の心に火をつけるには十分だった。 「これがイタリアの伊達男、漢の花道だァ!」パピヨン戦で自爆させようとして。キララの一喝で断念、降参したが… 【VS.シリーズの活躍】 EXVS2 2020年2月13日のアップデートで13体目の追加機体として登場。「ビルドファイターズ」において初の2500コスト機体。 ウイングガンダムの改修機らしく高機動となっており、すでに参戦しているウイングガンダム…の元となったウイングゼロに似た武装をいくつか有している。 MS形態は扱いやすい機体でウイングゼロ同様CSで移動ゲロビを撃てるようになっている。 変形入力をするとメテオホッパーに乗り、トリッキーな地走機体へと姿を変える。 変形中はCS後メインで前作の猛威を振るった変形ゲロビ、大きく慣性を残した縦横選べるローリングバスターライフル、バイクを乗り捨て突撃させる変形解除…と「ビルドファイターズ」枠では派手な武装が多い。 格闘ではスタービルドストライクとの決戦で使用したマントを腕に巻いてぶん殴る、X魔王同様大会で使用したガチャ武器のハサミも使用するなど、原作再現も豊富になっている。 移動照射、地走変形、変形解除が弾数性…など、公式曰く「やり込み要素満載の上級者向け機体」。 しかし、実際には長めの赤ロック距離や誘導に優れる射撃、とにかく速くて強いバイクアクションによる総合力はやり込みが浅くても機能させやすく、好成績をキープし続けた。 初期PVでは何故か「トライ」のロゴになっていた。(が、後に修正されたバージョンで公開されている) 余談ではあるが、ベース機が存在しているガンプラはベース機が既にプレイアブル機体として参戦しているが、本機はベース機より先にプレイアブル機体として参戦した初のガンプラとなった。 EXVS.2XB 予想以上の使用率と勝率だったためか、赤ロが平均レベルまで短縮、射撃の誘導弱化など楽に勝てた要素が概ね没収。前衛機気質がやや強くなった。 しかし変形関連は概ね据え置きで、変形特格からメインキャンセルを得るなど、自衛力と押し付け力は健在。 3000と組んでの後落ちから爆弾運用にまで使えるC覚醒との相性もよく、PDF2022全国大会でも複数ペアで採用されるなど、高いポテンシャルを見せた。 EXVS.2OB 前作で取り上げられた強味は返してもらえず、C覚も弱体化と痛い要素が目立つが、CSで変形中のサブ、特射が強化されるという強化を得た。 とはいうもののCS抜きでは火力が落ちており、下がらなければならない場面で仕事が出来ない本機としてはチャージを回す意義が若干増えた程度。 両変形メインから変形格闘にキャンセル出来るようにもなっており、前衛機感はますます上がっている。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 オッドアイが発光した後、左腕を外側に伸ばす。4話に披露された、原典を彷彿とさせるポージング。 (この際、左側のウイングが既に展開されているが、劇中ではこの後にウイングが展開している) メテオホッパー搭乗時 急ブレーキをかけた後、バスターライフルカスタムを構える。 敗北ポーズ 半壊した状態で倒れ伏している。 20話の降参後、暴走したアイラのキュベレイパピヨンに破壊された際の再現。 【余談】 15話におけるスタービルドストライクとのバトルではあまりにも視聴者の心をつかんだ結果、かつてのグラハム専用ユニオンフラッグカスタムのように店頭からフェニーチェの姿が消えることとなった。 偶然にも声優と脚本家、監督は00の助監督と色々な点が一致していることから「阿修羅すら凌駕するガンプラ売り切れ事件の再来」と称された。 原型となったウイニングガンダムのヒイロからの扱いとまるで違うと話題にもなっており、ヒイロのテーマをもじって「思春期を殺さなかった少年の翼」と呼ばれネタにされている。 ちなみにガンプラのMGでフェニーチェリナーシタは登場したが通常のフェニーチェは未発売。 フェリーニ役の中村悠一氏は他のガンダム作品でグラハム(00)、ナイジェル(UC)、イオ(TB)役で出演しているが、他の人物と異なりフェリーニだけ「ダリル」という名前の人物と関わりがない。 ちなみにフェリーニが話してる後ろでグラハム、ダリル、ハワード似の人物が会談してるシーンがあったりする。 後にCV中村氏のキャラクターが劇場版ガンダムSEEDに登場し、ダリルという名前のキャラクターは現れなかったので仲間が増えることとなった。
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出典:パイロットウイングス(SFC 1990) ギミック 飛んでいる飛行機(ライトプレーン)の上で闘うようだ。スクロール中に着陸して滑走路でも闘えるか、戦艦ハルバードのように地上からスタートかもしれない。 空中で別の飛行機に乗り換えることができるようだ。飛び回る場所もウーフーアイランドに変更される模様。 音楽 不明
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ウイングバックLv4 修得スキル Lv1 パワフルドリブルLV1 Lv2 高速タックルLV2 Lv3 パワフルドリブルLV3 Lv4 コントロールクロスLV3 Lv5 選択:プレースタイル Lv6 高速フィードLV4 Lv7 高速タックルLV4 Lv8 選択:特殊 Lv9 突貫ドリブル Lv10 パーフェクトクロス + 選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 + 選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 + 選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
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パイロットウイングス リゾート / Pilotwings Resort メーカー 任天堂 発売日 2011年4月14日 対応機種 3DS パイロットウイングスの3DS版 Wii Sports Resortの舞台にもなった南国の島「ウーフーアイランド」を舞台に、 飛行機、ハンググライダー、ロケットベルト等を操って、大空を駆けめぐるスカイスポーツゲーム。 Wii Sports Resort は行 ニンテンドー3DS パイロットウイングス パイロットウイングス64 PR パイロットウイングスリゾート
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ウイングマン(着ぐるみ)〔ういんぐまん(きぐるみ)〕 作品名:ウイングマン 作者名:ぐぬダムあき 投稿日:2009年4月25日 画像情報:640×480px サイズ:48,926 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年4月25日 ぐぬダムあき ウイングマン 仮面・被り物 個別う
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《グレイ・ウイング/Gray Wing》 星3/風属性/ドラゴン族/攻1300/守 700 メインフェイズ1で手札からカードを1枚捨てる。 このカードはそのターンのバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。 2回攻撃モンスターならば不意打ち叉佐、風属性のレベル3ドラゴンにしてもドルドラやベビードラゴンがいる 手札1枚を犠牲にしてまで2回攻撃の権利を得る意義も薄い低攻撃力という一見不遇なモンスターであるが、 そこは魔法・罠・モンスター効果を駆使した多彩なコンボギミックが売りの遊戯王である 中でも特に相性がよいのが、攻撃力0アップという衝撃的な効果で一躍物議を醸した竹光シリーズだ 墓地に送られた時にデッキから他の竹光カードをサーチ出来る妖刀竹光を手札コストにしてしまえば、 強力なドロー効果を持つ黄金色の竹光、相手のドローフェイズをスキップさせる効果を持つ魂を吸う竹光、 それらのカードの発動のために必要な折れ竹光の三枚のカードを状況に応じてサーチ出来るのである また2回攻撃の権利を得たこのカードに妖刀竹光と魂を吸う竹光を装備させ、 妖刀竹光の効果で魂を吸う竹光を手札に戻して直接攻撃能力を付与した上で、再度魂を吸う竹光を装備させれば、 攻撃力1300の2回攻撃持ちで、エンドフェイズに手札に戻らない擬似ヤタガラスという凶悪極まりないモンスターが誕生する 仮にこのカードが破壊されても妖刀竹光の効果で別の竹光をサーチ出来るため、リカバリーも効くおまけ付きだ 黄金色の竹光以外は装備魔法であるためデッキからのサーチ手段も比較的豊富であり、 このカードを装備カードにすることで攻撃力2300になれるサイバーダークとブラックボンバーを組み合わせれば 2種類のパワーツールやセブンソードウォリアーなどを併用して容易にアドバンテージを稼げる コストで手札を捨てるため、暗黒界や魔轟神などの強力なモンスター効果を発動させることは出来ないが、 ダンディライオンやおジャマジックなどの墓地へ送られさえすればよいカードとのシナジーは中々である 化石調査からサーチ出来るカーボネドンを用いれば、ギャラクシーサーペントでレベル5シンクロ、 ラブラドライドラゴンでレベル9シンクロ、レベル3ドラゴンでランク3エクシーズに繋げることも可能だ "貴重な手札を1枚犠牲にして2回攻撃の権利を得られるだけの微妙なモンスター"と考えるか、 "能動的に好きな手札を1枚墓地へ送れる上に、2回攻撃のおまけまで付いてくる優秀なモンスター"と考えるか。 どんなカードも全てはそれを扱うプレイヤーの腕と発想次第であることを、このカードは我々に教えてくれるのである 2300ではなく2100でした すまぬ 9スレ目 336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2014/10/06(月) 02 47 25.68 ID 3BZBoqCV0 感想 名前 コメント
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【作品名】電磁戦隊メガレンジャー 【ジャンル】特撮 【名前】ウイングメガボイジャー 【属性】巨大搭乗型ロボット 【大きさ】70m 【攻撃力】パンチ・キック共に最低100メガトン以上の破壊力 必殺技はロケット砲から発射されるミサイル。名前はウィンガースパルタン ウィンガースパルタンは100メガトン級の打撃数発に耐える奴を1発で倒す技を受けてもビクともしない奴を消滅させる 先鋒・次鋒クラスの防御力を持つ敵も1発で消滅する 3発まで発射可能 射程は最長1km位で発射までおよそ3秒。弾速はレーザーに反応できる巨大怪人が反応できない 【防御力】ネジビザールと同等 【素早さ】搭乗者は5mレーザーに反応して回避できる。月から地球まで一瞬で移動可能 【長所】反応・移動速度 【短所】攻防力 【備考】メガレンジャーが搭乗するロボ。 メガレンジャーで使われるレーザーはオカルト的要素は一切含まない完全な光学兵器のレーザー 参考テンプレ 【名前】ネジビザール 【属性】巨大怪人 【大きさ】67m 【攻撃力】大寒波を引き起こし直径1km四方の物を氷付かせる事ができる 【防御力】鋼鉄を瞬時に溶かす光線の20倍の光線を受けても無傷な奴と同等の奴が23倍になった姿 【素早さ】レーザー発射装置から発射されるレーザーに反応できる奴より上 【長所】攻撃の範囲と効果 【短所】攻防力 1スレ目 245 :格無しさん:2008/04/18(金) 01 00 20 ウイングメガボイジャー考察 ○桜花 殴って勝ち ○ゼオライマー 同上 ○ゴルドオリンシス 先に殴って勝ち ○大気圏(ryロボ 殴って削り勝ち ○ユーラシア大陸ロボ 同上 ×アラレ 岩石負け ×黒き月 削り切る前に距離取られて攻撃負け ×ダイゼンガー 斬られて負け △ガンバスター 倒せないが当たらない アラレ>ウイングメガボイジャー>ユーラシア大陸ロボ