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Last up date 2010-01-04 12 55 52 (Mon) 目次 ウィザード解説 スキルパッシブ アクティブ コメント ウィザード 解説 レベル15-30 チャロディ(魔法使い)になる場合、ヴェドゥンはその敵を火、空気、水と大地の力で攻撃する四大の魔法を習う。 武器:ナイフ、両手長杖 防具:レザー 盾:不可 次職:ヴォルケディア、グラッシャー 魔法系三次職。 使用感など ▲ スキル スキル詳細ページへ パッシブ スキル名 必要最低レベル 両手長杖 Lv15 マジックシールド Lv22 アクティブ スキル名 必要最低レベル サンダー Lv15 エアーアーマー Lv24 フロスト Lv30 グランドパワー Lv30 ▲ コメント kakaku - 名無しさん 2010-03-26 18 32 27 「kakaku」ってのは間違えて投稿しました、消しておいて下さい。 - うむむ 2010-03-26 18 37 04 名前
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秘術の学派 War Magic(2017.03.20のデータ) さまざまな秘術の大学は、戦争の為の魔法使いの育成に特化する。War Magicの伝統は力術と防御術の融合です。それは術者の呪文を強化する技術を教えながら、ウィザードが独自の防御を強化する方法を提供します。 この学派を受け継ぐ者は戦争魔導師(War Magics)として知られています。彼らは魔法を武器と防具の両方としてみています。戦争魔導師は戦闘で素早く攻撃し、呪文を使って状況を戦術的に支配します。彼らの呪文は激しい攻撃を行うか、守備の技が相手の反撃を封じます。 ウィザードレベル 秘術の学派の特徴 2レベル Arcane Deflection、Tactical Wit 6レベル Power Surge 10レベル Durable Magic 14レベル Deflecting Shroud Arcane Deflection 2レベルになると、あなたは自分の魔法を織り交ぜ怪我から体を守る方法を学びます。攻撃が命中したかセーヴに失敗した場合、あなたはリアクションでその攻撃に対してACに+2ボーナスを得るか、セーヴに+4のボーナスを得ることができます。この能力は使用すると次のターン終了時まで初級呪文以外の呪文を唱えられなくなります。 Tactical Wit 2レベルになると、あなたは戦術的に状況を迅速に判断するために、戦闘で素早く行動することができます。あなたはイニシアチブ・ロールにあなたの知力ボーナスに等しいボーナスを得ます。 Power Surge 6レベルになると、敵の集団に害を及ぼす呪文を強化することができるようになります。複数のクリーチャーにあなたの呪文の1つのダメージに対して、セーヴィング・スローを行うよう強制するとき、そのダメージ・ダイスを2つ多く振り呪文のダメージを上げることができます。この増加はあなたが呪文を唱えたターンのみ発生します。 この能力を使用すると、小休憩または大休憩を完了させるまで、この能力は再使用できません。 Durable Magic 10レベルになるとあなたの魔力の流れは危険から身を守るの事ができます。あなたは呪文の集中を維持している間、あなたのACとすべてのセーヴィング・スローに+2ボーナスを得ます。 Deflecting Shroud 14レベルになると、あなたのArcane Deflcationに致命的な魔力が吹き込まれます。あなたがArcane Deflcationの能力を使用すると、あなたの魔法の波が、あなたから10tf以内の選択した各クリーチャーに、ウィザードレベルの半分に等しい[力場]ダメージを与えます。 Lore Mastery(2017.02.13のデータ) Lore Masteryは基本的な魔法の仕組みを理解する秘術の学派です。それはすべての秘術の学派の中で最も学術的です。新しい知識を発見し、魔法の理論の証明(あるいは反証)するために、冒険生活を追求し、常に研究室、学院、図書館、専門家に働きかける。 学者と知られているこの学派の入門者は、魔法の用途において美しさと謎を見出す読書家です。幾つかの学者は、真の魔法を習得するために地方を見て、洗礼されていない一つの魔術の学校に焦点を当て学派に従う者に向かって傲慢な態度をとる。他の蛮族に対しては深い知識とユーモアで無知と欺瞞に対抗する寛大な教師となる。 ウィザードレベル 秘術の学派の特徴 2レベル Lore Master、Spell Secrets 6レベル Alchemical Casting 10レベル Prodigious Memory 14レベル Master of Magic Lore Master 2レベルになると、膨大な数の論題が知識の概念となる。〈魔法学〉〈歴史〉〈自然〉〈宗教〉技能判定を行うとき、その技能に習熟している場合、習熟ボーナスを倍にします。 さらにあなたの分析能力は、戦闘でのイニシアチブが物理的な敏捷性ではなく精神的な敏捷性によって推進され、非常に磨かれます。あなたはイニシアチブ・ロールを敏捷力判定の代わりに知力判定で行うことができる(選択可能)。 Spell Secrets 2レベルになるとあなたは大規模な研究によって明かされた秘術の秘密のシリーズの最初を習得します。あまたは呪文スロットを使用して唱えた呪文の[酸]、[冷気]、[火]、[力場]、[電撃]、[死霊]、[光輝]、[雷鳴]ダメージを与えるとき、そのダメージ・タイプをそのリストの他のダメージ・タイプに置き換えることができます(一度の詠唱で置き換える1つのダメージ・タイプだけを置き換えることができる)。あるエネルギー・タイプを他のエネルギー・タイプに置き換えるには、それを唱える式を変更する。また、あなたが呪文スロットを使用して呪文を唱えたとき、その呪文がセーヴィング・スローが必要な場合、そのセーヴ一つを別の能力値のものに変更することができます。このようにセーヴィング・スローを変更させると、小休憩か再休憩を完了させるまで、セーヴィング・スローを再度変更させることができません。 Alchemical Casting 6レベルになるとあなたは様々な方法で、呪文を強化するすべを学びます。あなたが呪文スロットを消費して呪文を唱えるとき、追加で呪文スロットを1つ消費することで、魔法の原材料を呪文に合成し呪文を増幅させ、その呪文の強化しすることができます。効果はあなたが消費した呪文スロットに依存します。呪文が1ターンを超えてダメージを与える場合、最初のターンのみ追加ダメージを与えます。 1レベルスロットを追加する場合は、呪文を生み出す力を増加させる可能性があります。あなたがそれを唱えたとき、呪文がダメージを与える場合、すべての対象に対するダメージを2d10の[力場]ダメージを増加させます。 2レベルスロットを追加する場合は、呪文の飛距離を増加させる可能性があります。呪文の射程が最低でも30ftある場合、その射程は1マイルになります。 3レベルスロットを追加する場合は、呪文の効力を増加させる可能性があります。呪文のセーヴDCは+2増加します。 Prodigious Memory 10レベルになるとあなたは呪文の準備をより熟知します。ボーナス・アクションで、あなたはあなたが準備した呪文1つを呪文書の別の呪文に置き換えることができます。この能力は小休憩か大休憩を完了させるまで再使用できません。 Master of Magic 14レベルになると、あんたは魔法の知識はほぼすべての呪文を複製することを可能とします。ボーナス・アクションとして、任意の呪文を任意のクラスの呪文リストから唱えるようにできます。呪文は呪文スロットを持つレベルでなければならず、呪文の準備を必要とせず、呪文スロットを消費することも含め通常の呪文を唱える手順に従わなければならない。 呪文がウィザード呪文でない場合、それを唱えるときにウィザード呪文として数えられます。あなたがそれを唱えたり、現在のターンが終了したとき、この能力で呪文を唱えられるようになった機能は消滅します。この能力は、大休憩を終了させるまで再使用できません。 テウルギー(2016.04.04追加のデータ) いくつかの神格は、彼らの領域として秘術の魔法を要求する。そのような力を受け入れている信仰の存在の考えが両立しないかもしれない一方、魔法は風、火、電撃、と他の全ての原始の力と同じくらいのコスモスの一部である。戦争の海の神格がいるちょうどそのとき、秘術の芸術は彼ら自身の後援者を出す。 そのような神格はクレリックを持っているが、魔法の多くの神は、魔術の研究を始めるために彼らの支持者に命じる。これらの宗教的なマジック・ユーザーはテウルギーの秘術の伝統に従い、一般的に知られている。そのような術者は他のウィザードと同じくらいひたむきな学者であるが、彼らは秘術の研究と宗教的な考えを混ぜ合わせる。 ウィザードレベル 秘術の学派の特徴 2レベル Divine Inspiration、Arcane Initiate、Channel Arcana Channel Arcana Divine Arcana 6レベル Arcane Acolyte 10レベル Arcane Priest 14レベル Arcane High Priest Divine Inspiration 君は2レベルでこの伝統を選択するとき、信仰の領域を的確な領域の君の選択した神格のリストから選ぶ。あるいは以下の領域は主題として適切な、テウルギストのコンセプトと簡単に互換性を持つ。 • 秘術 Arcana* • 知識 Knowledge • 光 Light * Sword Coast Adventurers’Guidより Arcane Initiate 君が2レベルでこの伝統を選択するときに開始し、ウィザード・レベルを得るときはいつでも、選択した領域のクレリックの領域呪文を君の呪文所に加え、ウィザードの呪文の1つと置き換えることができる。呪文は君の持つ呪文スロットのレベルでなければならない。領域呪文の全てを呪文書に加えているならば、きみかその代わりにクレリックの呪文リストから如何なる呪文でも加えることをその後選ぶことができる。呪文は君の持つ呪文スロットのレベルでなければならない。 他のウィザードは彼ら自身の呪文所にクレリックの呪文を君の呪文書からコピーすることはできない。 Channel Arcana 2レベルで、魔法の効果を活気づけるためにエネルギーを利用して、君の神格から直接秘術のエネルギーを向ける能力を得る。君が以下の2つの効果から開始する。秘術の信仰と、君の選択した領域の2レベルで得られる神性伝導。 君がChannel Arcanaを使用するとき、作成するための効果を君は選択する。君は再びChannel Arcanaを使用するために小休憩か大休憩を終了させなければならない。 いくつかのChannel Arcanaはの効果は、セーヴィングスローを必要とする。このような効果を使用するといは、セーヴDCは君のウィザードの呪文セーヴDCに等しい。6レベル以降、君は休憩と休憩の間に秘術伝導を2回まで使用できるようになり。18レベル以降、休憩と休憩の間に3回まで使用できるようになる。小休憩または大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 君の領域から神性伝導の更なる使用を得るとき、君はChannel Arcanaの能力を用いでそれらを再使用することができる。 Channel Arcana Divine Arcana ボーナスアクションとして、君の周りの魔法の流れを制御するために祈りを捧げる。君が発動する自身の呪文は攻撃ロールもしくはセーヴDCに適切なように+2のボーナスを得る。 Arcane Acolyte 6レベルで、君は選択した領域の1レベルの利益を得る。しかしながら、君は領域からいかなる武器や鎧の習熟を得ない。 Arcane Priest 10レベルで君は選択した領域の6レベルの利益を得る。 君の信念と君の魔法への理解は君の神の秘密を調べることができる。 Arcane High Priest 14レベルで君は選択した17レベルの利益を得る。君の研究者気質な性質と魔法への理解は、君の領域のクレリックよりすぐにこの能力を熟達することができる。 アーティフィサー(2015.02.02追加のデータ) アーティフィサーはエベロンという世界では重要な部分である。彼らは自然からの魔法の進化、予測不可能な力の一つとして大衆に利用可能としているものを示している。マジックアイテムはコーヴェアの五つ国の毎日の生活の一部となっている。君のパーティーによってアーティフィサーは全てのは冒険の遠征の一端を担う。 アーティフィサーは前の版のエベロンでは別のクラスで、神秘的に武器や防具を強化することに特化した近接戦闘を行うクラスであった。5版ではレベル2から選択することのできる。神秘的な発明をすることに焦点を当てたウィザードの新しい伝統としてアーティフィサーを扱う。 アーティフィサーの特徴 ウィザードレベル 秘術の学派の特徴 2レベル Infuse potions, infuse scrolls 6レベル Infuse weapons and armor 10レベル Superior artificer 14レベル Master artificer Infuse Potions 2レベル以降、君はマジックポーションを生成することができる。君は10分間君の魔法を普通の水が入ったガラス瓶に集中し、ポーションに変換するために呪文スロットを消費する。ポーションを生成するために呪文スロットを消費した後、ポーションを消費するか一週間経過するまでその呪文スロットは使用できず、1週間経過するとポーションの効果は失われる。一度に3つまでポーションを作成することができる。4つ目のポーションを作成すると、最も古い効果のあるポーションの効果が失われる。ポーションが消費された場合、その効果はすぐさま消える。 君が消費する呪文スロットは作成できるポーションの種類を決定する。ポーションに関するルールはDMGの第7章を参照してください。 呪文スロット 作成できるポーション 1レベル Climbin, growth, or healing 2レベル Mind reading or greater healing 3レベル nvisibility, superior healing, or water breathing 4レベル Resistance Infuse Scrolls 2レベルで、君は呪文書を作るために自分の魔法のエネルギーの蓄えを送ることができる。自分の消費した呪文スロットを回復する代わりにスクロールを作るために君の秘術回復の能力を使うことができる。 君が知っている呪文を1つ択肢その呪文のスクロールを作成するために、羊皮紙、羽ペン、インクと10分を費やし小休憩を終了させなければならない。君が秘術回復のために使用し取り戻すスロットのレベルの合計レベルからその呪文レベルを引く。君はスクロールを使用し、大休憩が終了するまでこの秘術回復の減少は適応される。 Infuse Weapons and Armor 6レベルになると、君は魔法的な武器や防具を作り出すことができる。君は一般的な武器や鎧、縦、20発の弾薬の束に10分間君の魔法を消費し、魔法の力を注入するために呪文スロットを消費する。魔法のアイテムは8時間または使用する(魔法の弾薬の場合)までその強化は保持される。君が一度に1つのアイテムに注入することができる。君が第2のアイテムに注入する場合、最初のものはすぐさま効果を失う。君がそのようなアイテムを生成するために呪文スロットを消費したならば、アイテムが非魔法的になるまで呪文スロットは消費したままである。 君が消費する呪文スロットは、君が作成できる武器、鎧、盾を決定する。 呪文スロット 作成できるアイテム 2レベル +1矢弾(20発) 3レベル +1武器、+1シールド 4レベル +1鎧 5レベル +2武器、+2矢弾(20発) 6レベル +2鎧 Master Artificer 14レベルになると、秘術魔法の習得によって、君は様々な魔法のアイテムを生成することができる。君はダンジョンマスターズガイドの第7章にある、魔法のアイテムの表Aと表Bから選択した一つのアイテムを作成することができる。そのアイテムを作るには1週間かかり、この能力を使用して違うアイテムを作るには1ヶ月休まなくてはならない。
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ウィザード
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[部分編集] 遠隔 ウィザード ノーマル オレがつくった秘薬だ。試してみるか? ……失敗か。オレたちは、『賢者の石』を作り出すことを目標としている。だが……それを叶えた者は、数えるほどしかいない。大賢者ホレオ、暗黒魔導士グーディフ……だが見てろ。いずれ、このオレの名も残してやる。 クエストチャプター、ブロンズ召喚、シルバー召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 3 850 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 230 660 270 1160 25 900 2200 900 4000 +26 +61 +25 N ウィザード UN アルケミスト R サモナー 名前 コメント
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職業説明 ウィザード ウィザードは自然界に存在するエレメントを操る魔法使い。象徴とも言える杖を操り、吹雪や雷をはじめとした様々な魔法を巻き起こすことができる。 アルカナ より強力な魔術を極めたウィザードに与えられる冠名。圧倒的な魔術は立ちはだかる敵を一掃する。 アークサモナー 外法を極め、闇を従えることが可能になったウィザードに与えられる冠名。使い魔を使役し、闇の力で敵を侵略する。 ワルプルギス 人の身で神にも及ぶマナをその身に宿した魔導師。あらゆる元素を自在に操り、強力な魔法を放つ。 アビスキャスター 外典の中でも特に危険な禁書を紐解いた禁忌の召喚師。操る地獄の軍勢を自身に憑依させる術を得た。 ※スキルレベルを上げるためにはスキルブックが必要となります。 ウィザード ウィルサンダー 取得Lv:4 消費SP:なし CT:20.0秒 説明 雷の魔力元素で盾を形成すると共に、周囲の敵に稲妻を落とす。 級 アイコン 効果 初級 5204ポイントのシールドを付加し、2秒毎に周囲の敵に134%の自然属性ダメージを与え、1秒間「拘束」状態にする18秒 中級 上級 奥伝 アークメイジ テレポート 取得Lv:12 消費SP:なし CT:25.0秒 説明 一瞬のうちに指定場所まで移動する時空間転移魔法。 級 アイコン 効果 初級 指定場所に向かって瞬間移動する 中級 上級 奥伝 アイスサークル 取得Lv:12 消費SP:なし CT:12.0秒 説明 絶対零度の空間を作り出し、空間内の敵を凍結させる。 級 アイコン 効果 初級 67%の氷属性ダメージ移動速度を10%減少させ、一定確率で2秒間「凍結」状態にし、自然属性耐性を30%減少させる0.3秒ごとに範囲内の敵にダメージを与える。6秒間持続 中級 80%の氷属性ダメージ移動速度を12%減少させ、一定確率で2秒間「凍結」状態にし、自然属性耐性を30%減少させる0.3秒ごとに範囲内の敵にダメージを与える。6秒間持続 上級 奥伝 トルネード 取得Lv:20 消費SP:なし CT:20.0秒 説明 大気中の風の魔力元素を操り、強力な竜巻を発生させる。 級 アイコン 効果 初級 竜巻を召喚し、経路上の敵にダメージを与え続ける12秒 中級 上級 奥伝 オーバーマギア 取得Lv:30 消費SP:なし CT:60.0秒 説明 己の深淵に眠る魔力の根源を解放することで、あらゆる魔法の行使を可能とする。 級 アイコン 効果 初級 すべてのスキルのSP消費量を100%減少させる10秒 中級 上級 奥伝 パッシブスキル(詳細はパッシブスキルページに) アイコン スキル名 効果 ロッド熟練Lv1 ロッドによるスキルダメージを5%増加 バトルボウ熟練Lv1 バトルボウによるスキルダメージを5%増加 アルカナ サドンイグニス 取得Lv:45 消費SP:なし CT:20.0秒 説明 火と地の魔力元素を操り、大地から強力な火柱を発生させる。 級 アイコン 効果 初級 247%の火属性ダメージ「燃焼」状態にし、25%の火属性ダメージを与え続ける6秒一定確率で「スタン」状態にする3秒短時間に連続で発動でき、5秒間未使用または3回使用後クールタイムが発生する 中級 上級 奥伝 マインドフリーズ 取得Lv:40 消費SP:なし CT:18.0秒 説明 冷気を纏ったドームを展開し、触れた者を弱体化させる。 級 アイコン 効果 初級 507%の氷属性ダメージ全魔法耐性を20%減少させる8秒 中級 608%の氷属性ダメージ全魔法耐性を25%減少させる8秒 上級 奥伝 スターリングフレア 取得Lv:45 消費SP:なし CT:30.0秒 説明 燃える星環を召喚し、触れた敵を焼き尽くす。 級 アイコン 効果 初級 76%の火属性ダメージ6秒間、0.5秒毎に範囲内の敵にダメージを与える 中級 上級 奥伝 グラビティコア 取得Lv:50 消費SP:なし CT:45.0秒 説明 強大な魔力の波動で重力の核を形成し、敵を引きずり込み、圧縮する。 級 アイコン 効果 初級 106%の闇属性ダメージ範囲内の敵を指定場所まで引き付ける6秒間、0.5秒毎に範囲内の敵にダメージを与える 中級 上級 奥伝 取得Lv:55 消費SP:なし CT:120.0秒 説明 全ての生命の活動を停止させる氷神の魔力を用いて引き起こす古の大魔法。 級 アイコン 効果 初級 104%の氷属性ダメージ「絶対零度」状態にし、移動速度を10%減少させる。最大スタック10「絶対零度」状態が10回までスタックすると追加で「零度凍結」状態になり、全魔法耐性を10%減少させる6秒0.3秒ごとに範囲内の敵にダメージを与える。6秒間持続 中級 125%の氷属性ダメージ「絶対零度」状態にし、移動速度を10%減少させる。最大スタック10「絶対零度」状態が10回までスタックすると追加で「零度凍結」状態になり、全魔法耐性を20%減少させる6秒0.3秒ごとに範囲内の敵にダメージを与える。6秒間持続 上級 奥伝 パッシブスキル(詳細はパッシブスキルページに) アイコン スキル名 効果 ロッド熟練Lv2 ロッドによるスキルダメージを10%増加 アークサモナー パッシブスキル(詳細はパッシブスキルページに) アイコン スキル名 効果 ロッド熟練Lv2 ロッドによるスキルダメージを10%増加 ワルプルギス アビスキャスター 名前
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ウィザード 能力値 筋力 3 敏捷 5 体力 4 技術 4 知識 7 権威 7 通称:ウィズ、WIZ 推奨スタンス サイコキネシス、レビテーション 特徴 飛ぶ。 大時代がかった格好と動き
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ウィザード 概要 魔法攻撃特化型の職業。 属性攻撃が得意で、火力が高い半面防御力は低いのでオート狩りの際は注意が必要。 装備可能武器は杖と短剣。下位職はマジシャン、上位職はハイウィザード。 ステ・スキル・育成プラン 主観でもいいのでステ振りや型の紹介など スキル スキルツリー <スキルツリー画像> 一覧 名前 最大Lv 性能 備考 マジッククラッシャー 5 敵単体に無属性物理ダメージ ファイアーボール 10 敵単体とその周辺の敵グループに火属性魔法ダメージ サイト 1 周辺の隠れている敵ユニットを探索。 ゴースト系は探索不可 サイトラッシャー 10 サイトを利用して敵ユニットをノックバック 周囲の敵ユニットに火属性魔法ダメージ ソウルドレイン 10 MaxSPアップ 敵ユニットを一体倒すたびに自身のSPが回復 パッシブスキル エナジーコート 5 物理ダメージ軽減 魔法ダメージアップ ストームガスト 10 指定範囲に水属性魔法ダメージ ノックバック ユピテルサンダー 10 敵単体に風属性魔法ダメージ ロードオブヴァーミリオン 10 指定範囲に風属性魔法ダメージ 確率で暗闇 ヘヴンズドライブ 10 指定範囲に地属性魔法ダメージ スキル詳細 スキルA 説明文 スキルB 説明文 スキルC 説明文 狩場考察 転職~20Lv:下水 20Lv~25Lv:迷宮の森 25Lv~35Lv:沈没船、幽霊船、伊豆D 35Lv~45Lv ゴブリン村、ミョルミール山脈
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ダークエルフ - ウィザード Dark Elf - Wizard 育成タイプとステータスの振り方精神型ウィザード 知能型ウィザード スキル解説お勧めのスキルの振り方 ウィザードのスキル 武器、防具について ソロ、PTでの立ち回りソロ PT 執筆者:KaNon 育成タイプとステータスの振り方 精神型ウィザード 精神ウィザードは5~6種の範囲スキルを使用し、狩を行います。ウォーロックと比べると一撃の威力には欠けますが、リキャストが非常に短く休むことなく範囲攻撃を打ち続けることができます。そのため、(賛否両論ありますが)対MOB(複数)に対してのトータルダメージとしては一般的なウォーロックを上回ります。しかし、精神に主に振っていくため基礎攻撃力が低く、対人性能はよくありません。 具体的に精神Wizの狩り風景を見てみる ☆育成☆ 1次職:知能:体力に3:1で振っていくことを強くお勧めします。転職後LV58でリングバーストというスキルが使えるようになるため、知能から精神にステータスを振りなおす必要があります。精神型のまま1次職を過ごすこともできますが、その道のりは大変困難です(攻撃がカスカスのダメDEになっちゃいます)。転職したらステータス振りなおしアイテムを露天で買うくらいのお金はすぐに溜まるはずなので、心配要りません。スキルもLV58で知能型のものから精神型のものに振りなおす必要があります。つまり、LV58までは知能ウォーロックと同じと思って育てていいです。 2次職:LV58になったら知能から精神に振りなおしましょう。以降精神:体力=3:1で振るのが一般的です。しかし、レジスト対策として知能も無くてはなりません(MOBのLVと同程度)。複合アクセ(オススメ:黒い天使のスタッフ)などで補うのが理想です。エドウィンを着ることができるLVになったら精神極にすることをお勧めします。(筆者全身物理特化エドウィンで、LV90前後物理MOBは最低ダメ、LV90前後魔法MOBもほぼ最低ダメでした。)精神極にすることによってシールドの性能がアップしますし、下手に体力に振るよりも魔法MOBダメージを軽減できます。対人を考えての体力もアクセ(生産アクセ等)で十分補えます。 知能型ウィザード 知能型ウィザードはウィザードスキルの「デストロイ」、「リングバースト」、又、メイジの魔攻依存スキルを主軸に狩を行うスタイルです。対MOB攻撃力は3タイプの中で一番で、対人性能も悪くありません。しかし、メンタリティシールドが使い物にならないため、防御面で大きく不安が残ります。良質な装備をそろえられるだけの資金力があるならいいですが、そうでなければ間違いなく死亡の連発なので、上級者向けのタイプといえるでしょう。 具体的に知能Wizの狩り風景を見てみる ☆育成☆ 1次職:知能型ウォーロックと全く同じでOKです。 2次職:ステータスの振り方は基本的に1次職の時と同じですが、体力を多めに振らないと諸刃の剣になります。同時に魔攻補正(又は知能)のついた武器、高補正の防具を揃えることができなければ中途半端になります。 スキル解説 お勧めのスキルの振り方 Kanonお勧めのスキル振りです。赤枠は必須と思われるスキル。オレンジ枠は優先度は低いがあったほうがいいと思われるスキルです。 とはいってもこれはあくまで参考にとどめ、あなた独自のスキル振りを楽しむことをお勧めします 下記スキル解説と照らし合わせながらご覧ください。 ウィザードのスキル スタッフマスタリースキル説明にあるスタッフダメージとは、どうやら武器自体の攻撃力のことです。したがって高LVの武器を使うほどダメージがアップします。LV7時4次エンシェスタッフで魔法攻撃力が約141上がります(471*0.3≒141 知能換算で141/0.75=188)。通常ダメが単純に141上がるということ。ここで注目すべきは、上がり幅は精神型と知能型で変わりが無いことです。←ここよく誤解されてるので注意。デストロイをとるなら、ダメージを上げにくい精神型ほど有益なスキルといえます。デストロイ、ストロングマインド、マジックブーストとともにLV5↑推薦 アドテンパーウィザードの花形スキル。LV7でスキルダメージ500UP。属性をつけた通常攻撃にも乗るので、H、D、DK、Gは大喜び。PT時は効果範囲があり、メンバーとあまり離れすぎると剥がれてしまうので注意。最優先でLV7にしたいスキル。(残念ながらデストロイには乗らない・・・)必須。LV5どころかLV7推薦。 メンタリティシールドこちらもウィザードの花形スキル。精神が高くなるにつれて、効果は大きくなる。最小ダメージを軽減してくれる効果も重要。範囲攻撃によるまとめ狩りのときに威力を発揮する。PTでも喜ばれるので優先的にLV7にしたい。また、アドテンパーと同じくPT時は効果範囲があり、メンバーとあまり離れすぎると剥がれてしまうので注意。精神型は必須、LV7推薦。知能型は最小ダメになる場合は効果があるので上げてもいい。 フォアサムシールド必須。というか経路上とらなければならない。対人でスタン、ルートを解除できる上、30秒間抵抗できる優秀スキル。ルート上必須 リビーリングダークアイズでハイドが見えている時点で意味のないスキル。ハイドは一発殴れば解除されるので、スキルを使うまでもない。不要。 マジカルピアシング精神型なら瞬間最高ダメージが出せる。が、ダメージが完全に精神依存のため(通常プラスαではない)初めのうちはダメはリングバーストと大して変わらない。後半では6000とか出せるような高火力スキルとなる。対人では遠くから攻撃できる上、防御無視となるので重要なダメージソース。精神型はLV5↑必須。知能型は不要。 カウントブロー賛否が分かれるスキル。LV6でキルカウントの500%の上乗せということは平均して(Σ(1→100)n)*5/100≒50*5=250 ダメージアップ。大きい気もするがグループに効果がない上、Mkill依存のため不安定であり性能的にはアドテンパーの足元に及ばない。LV1(経路)推薦。SPが余ってしょうがないなら上げてもいい。 ウィークネスボス、対人専用スキル。LV7でHP,MP30%減。HPの多いHやDK、ボスなどには効果がある。HP30000と仮定した場合ダメージ9000なので結構大きいかもしれない。いかんせんSPが足りない。対人を考えるなら振ってもいい。が優先度はかなり低め。 マルチマジックアローこれも意見が分かれるスキル。ダメージは半精神依存(通常攻撃ダメ*約1/3+精神*倍率)なので実際は精神の50%と書いてあるが100%くらいは出る。アドテンパーは初撃にしか乗らない(多段ヒットの意味がない・・・)。つまり精神300で通常攻撃ダメが600、LV5の場合2100((300*0.5+600/3)*6)ダメ+アドということ。一見結構ダメージが出そうだが、マジカルピアシング程度と考えていい。そこまで強いわけではないのでスルー推薦。(経路1+石で3発出るのでWLのミラー剥がしに使うという手も)精神型でもあまりお勧めしない。知能型は完全不要 グループモータルイミュンLV1でも十分使えるスキル。60秒間クリ無効。クリティカルが出なくなるのではなくダメージが0になる!。瞬ダン泣かせのスキル(ただしインベノムはちゃっかり入るので注意)。PTでも被弾率を抑えることができるため有効。経路のLV1で十分。SPに余裕があればLV5↑ エリアディスペル優秀なバフ消しスキル。キャストが2秒なのが玉に瑕だが、LV7にすればキリングタイムと併用して最大15個のバフを消すことができる。最近の修正で敵にとって有効なバフだけを消せる様になった。対人を考えるなら必須といえるだろう。また、赤ダンに襲われた時もこれでデッドリーブローが消せれば、ほぼ勝ったようなもの。対人するならLV5↑必須。 リングバースト待ってました、ウィザードの存在意義。LV6にすることでリキャストが4秒になる。LV58になり次第即LV6にしよう。ダメージは通常攻撃ダメ+精神200%(LV6時)なので、精神Wizでも知能Wizでも同程度のダメが出る(LV58時点で1500強ほど)。範囲がやや狭いので、近距離職になった感じがするかもしれない。LV6必須。LV7にまでする必要は無いかもしれない。御自由に。 ミラーストライク対人専用スキル。スタン時間やリキャストの面から見ても、あまり使いやすいとはいえない。しかし、タイマンでは攻撃の起点となるスキルなのであると無いとでは違ってくる(特に天敵HE)。対人用に欲しいが、優先度は低い。とるならリキャストの少なくなるLV3かLV5 ストライクバッシュ範囲スタンスキル。まとめ狩りで便利なスキル(大量のタゲによるノックバックを防げるためスムーズに他のスキルを撃てる)。デストロイの張り直しにも必要。ダメージには通常攻撃が乗らない(完全精神依存)ため大して出ない。あくまでスタンスキルと見たほうがいい。ダンジョン中を移動する時にMOBを止めておくのにも便利。対人戦でも大活躍。精神型はLV5↑必須。知能型もデストロイ張りなおしのためにあったほうがいい。 キリングタイムスキル2回のリキャストを0秒にする。エルフのキリングタイムより優秀。主にデストロイの張替えに使うことになる。狩ではストライクバッシュ→キリングタイム→デストロイ→グループモータルイミュンのコンボ(?)がお勧め。対人ではキリングタイム→マジカルピアシング×3がなかなか高火力。嫌がらせとしてキリングタイム→エターナルダークネス×3で最大1分近く相手を行動不能にさせておくことが可能w。現実的にはキリングタイム→エリアディスペル×3が一番効果的。経路上必須 エターナルダークネス範囲睡眠スキル。LV1でも効果時間10秒と十分長い。対人では、対団体戦に効果的なスキルとなる。テイミングマインドと同じで、相手に攻撃を仕掛けると解除されてしまうので注意。初めはLV1、徐々にLVを上げていけばいい。 リレイズ死んだ瞬間に生き返ることができる。狩でも対人でもあって損はない。生き返るときにリレイズストーンを1個消費する(一つ100k)。LV1 or LV6の2択。 イレイスアビリティ全スキルをスキル石ごと吹っ飛ばす。ジョブチェンジをする時か、何もかもが嫌になってしまった時しか使ってはいけない。イレイスストーンが必要基本不要 デストロイ通常攻撃範囲化。リングバーストと並んでWizの中核をなすスキル。精神型でもダークアイズ、スタッフマスタリーと合わせてなかなかのダメが出る(普通の武器、LV62時点で800~900程度)。知能型なら通常→リング→通常→リングの繰り返しだけで十分すぎるくらいの与ダメ。釣も非常に便利になる。ストロングマインド、マジックブーストも一緒に習得しよう。LV7にするとキリングタイムが1回自由に使えるようになる。ストロングマインド、マジックブースト、スタッフマスタリーとともにLV6↑推薦。 HEROスキル スローさらなる範囲スキル。が、しかし低レベルではデストロイよりちょっと強い程度でリングより弱かったりするので残念な新スキル適度 武器、防具について ウィザードはLV58で範囲攻撃がほぼそろってくるのでそれを目安に3次ユニークスタッフ(エルリヤススピット)、LDEが無理そうなら(エルリヤススピットの1回の1LVLDEには約230kかかります。)2次ユニーク杖、又は2次エンシェント杖をそろえよう。 オプションはHP,MP吸収を充実させることが最優先。範囲攻撃は吸収オプションと非常に相性がよく、マナコイル、ヘルスコイル無しでもPOT不使用で狩ができるようになる。ウィザードならHP吸収6%、MP吸収は4%を目標にするといい。これなら範囲攻撃を一回撃てばHPなら全快するほどの吸収力になる。MPは常に満タンを維持できる。吸収オプションがうまく乗ったらマレアの香炉又はロハの旗で防御面を補うようにするといいだろう。お勧めレシピ:涙+指輪+花冠+指輪 花冠+指輪+指輪+香炉or旗 精神Wizの場合、吸収オプションをそろえることが先決で、余裕がない場合は武器自体の性能ははっきり言ってどうでもいい。そろえられる場合は、なるべく精神+オプションのついたものを。 知能Wizの場合、魔法攻撃力最高補正あたりのものを揃えないと真価が発揮できない。さらに、防具も最高補正級のものを揃えないとダメージが痛くてしょうがない(参考までに、知能Wizはフロイオン+70で全身を固めてもラコン3Fで最低ダメになりません)。逆に言うとこういった装備を揃えるだけの資金力が無ければはっきり言って精神Wizのが強いので、そちらをお勧めする。 4次杖あたりからは本気を出したいところだが、このくらいになってくればどういった武器を作ればいいかはわかってくるはずなので敢えて書かない。(参考までに、MP吸収は1%で十分足りる) アクセはWizであれば黒い天使のスタッフ(またはカメオ)2個装備がひとつの目標だ。これで初期値とあわせて知能が70(15*2+40)になるので、オール等もらえばMOBでも対人でもほぼレジストは無いはず。お金に余裕が出てきたら是非生産アクセ(エリネ、シビラ、エノア)の強化品を狙おう。知能、精神、体力3ステータスすべてが上がるなので一気に強くなれる。 ソロ、PTでの立ち回り ソロ Wizのソロは集め狩りになる。MOBを9匹以上集めてきて範囲攻撃で殲滅というスタイルだ。精神ウィザードは、トロイ→バッシュ→トロイ→ワイドポリューション→トロイ→リング→トロイ→ピアシング→トロイ→リング→トロイ→ワイドエンカ→トロイ→リング→トロイ→リング→トロイ→リング→トロイ・・・・と永遠に繰り返せるのでどれだけLVの高い敵でも(自分が死なない限り)倒せる。知能ウィザードは基本的に精神型と同じだが、デストロイ時にモーションキャンセルという業を使うと、少し効率が上がる。モーションキャンセルのやり方は、言葉で説明するのは少し難しいので、近いうちに動画をUPしようと思います。範囲を覚えてからはソロが最高に楽しくなるのでがんばろう! PT PTでは、その火力を期待されて呼ばれることになる。アーチャーがかき集めてきた敵をバッサバッサとなぎ倒していこう。シールドによってだいぶ硬くなるのに加えて武器にHP吸収がついている以上、もう自爆はないと思うが、それでもダメージが異様に痛い(300以上食らう)なら防具がやわらかすぎると思っていい。防具が良いのに痛ければ、その狩場はまだ早いと思っていい。 LV50~60あたりでは、主にロハの祭壇や贖罪の尖塔あたりで狩をすることになると思うが、この辺はかなり適当な防具でもシールドがあるため何とかやっていける。 LV60~75あたりでは、主にラコン3Fで狩をすることになると思うが、ここからはMOBの攻撃が格段に痛くなるので、できれば高補正のフロイオンを揃えたい。 LV75~90あたりでは、主にグラッド要塞で狩をすることになると思うが、ここはエドウィンを揃えてないと痛い。エドウィンの装備LV的に一番苦しい時期となるだろう。逆にエドウィンがそろえば寝ながらでもできるくらい余裕になる。 LV90~は主にロネリアで狩をすることになると思うが、ここではエドウィン最高補正級のものを揃えていてもテンプラーのメンバリがないと痛すぎて狩ができない。ベドロンを着るようになれば余裕になる。知能Wizはもはや他にシールド役のDEが居ないと狩は不可能。 ↓コメントもらえるとうれしいです。意見などでも。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウィザード 魔法使い達。職業を表す種族タイプでは数の多い部類。
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Last up date 2010-11-08 23 51 16 (Mon) ウェポン ウェポン 編集 クラス 共通 / ウォーリア / ウィザード / テイマー / バード 編集 パッシブ 共通 / ウォーリア / ウィザード / テイマー / バード 編集 クラフト クラフト 編集 目次 パッシブ(ウィザード) スキル短評 コメント パッシブ(ウィザード) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 必要Lv 消費BSP 消費AP 属性 条件 取得条件 効果内容 AP自然回復量アップⅠ 15 2 なし APの自然回復量を上昇させる AP自然回復量アップⅡ 35 4 AP自然回復量アップⅠ APの自然回復量を上昇させる 消費AP軽減Ⅰ 30 3 なし スキル使用に必要なAPを軽減する 消費AP軽減Ⅱ 50 5 消費AP軽減Ⅰ スキル使用に必要なAPを軽減する スキル短評 AP自然回復量アップAPの自然回復量が増える。Ⅰは+1、Ⅱも+1。 現在では最大APを上げる事で自然回復量も上昇するため、最大APアップの方が効果的。 消費AP軽減スキルの消費APが減る。Ⅰは-5、Ⅱも-5。 魔法だけでなくガードやハイディングやウェポンスキルの消費APも減る。 コメント 過去のコメントはコチラ AP自然回復量アップIは一回の回復量が5%から5.5%に増える。現状ではほぼAP最大値アップIの下位互換になってる。 - 名無しさん 2010-01-10 19 03 56 新パッチで回復量低下。現在Wizは死にクラス。これから始めるプレイヤーはバードお勧め。 - 名無しさん 2010-01-28 12 45 55 消費AP軽減取った方いらっしゃいましたらどのくらいの軽減量か教えてくださると助かります。&新パッチ以降のAP自然回復量アップの回復量も出来れば~・・・ - WIZで敵を叩けと? 2010-01-28 14 57 53 普通でAP自然回復は3か4、AP自然回復アップ取っても5 - 名無しさん 2010-01-29 12 36 02 通常:3,3,4の繰り返し。AP自然回復Ⅰ:4,4,5の繰り返し。 - 名無しさん 2010-01-30 13 15 03 ↑細やかな報告ありがとう御座います。APの最大値を増やしても回復量が増えない以上、AP軽減を取ることを考えるか、何らかの形で修正されることを考えなくてはいけないかもしれませんね。 - 名無しさん 2010-01-31 06 39 05 消費AP軽減Ⅰ 一律マイナス5 - 名無しさん 2010-01-31 15 01 30 名前