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ウィザード(Wizard) / ベントレイ・ウィットマン(Bentley Wittman)→ウィザード(The Wizard)(法的に改名) (キャラクター、マーベル) 初出:Strange Tales #102 (1962年11月) 属性:人間、男性、地球人 概要 本名は元々ベントレイ・ウィットマンだったが、合法的にウィザードと改名、晴れて本名になった。 主にファンタスティック・フォー(FF)の敵として知られるB級ヴィラン。 準超人レベルの知能を持つ天才発明家だった。最初は発明品を金持ちに売って財をなしたが、後に自分の発明品を使って悪事を働く。 同時にチェスのチャンピオンで、脱出術を見せる奇術師でもあった。しかしFFの登場で脱出術が時代遅れになってしまったため、FFに恨みを抱く。 様々なタイプの半重力ディスクを使って空を飛び、スーツとでかいヘルメットで身を固め、ガントレットから爆発エネルギーを発射する。 なお、第四期のニューウォリアーズでは、ワンドラがウィザードのテクノロジーを利用したアーマーを使っていた。 最初、単身でFFに立ち向かったが敗北。しかしヒューマン・トーチを付け狙うペースト・ポット・ピートと組み、FFを倒すためヴィランを集めて、FFのライバルチームであるフライトフル・フォーを結成する(最初はウィザード、ペースト・ポット・ピート、サンドマン、マダム・メデューサ)。しかし、メンバーをいろいろ入れ替えるも一度も勝てなかった。 リーダーらの結成したインテリジェンシアに参加。ハルクらを手玉に取り、FFを含む多くのヒーローを次々倒し、捕獲・洗脳に成功した。 またカーネイジを操縦できると考え、カーネイジと一体化したことがある。 一時、(脳腫瘍により)強度のうつと記憶喪失を患っていたが、カーネイジと一体化することで治癒した。 家族 サラマンドラというクン・ルン人?の元奥さんがおり、怪力・超耐久力・火に耐える能力を持つ。 サラマンドラとの間にコールという重力を操る娘がいたが、ジョニー・ストームに色仕掛けをさせようとして失敗し、今は分かれている。 クローンの「子ども」が少なくとも23人おり、23人目の「ベントレー23」はFFに保護され、FF(フューチャー・ファウンデーション)と共に暮らしている。 アメコミ@wiki
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ウィザード ウィザード初期ステータス キャラクラスアップと特殊スキル………………-----特殊スキル詳細----- ソードスキル………-----ソードスキル詳細----- マジック(フォース)スキル………-----マジック(フォース)スキル詳細----- ステータスの振り方(お勧め) ■絶対的な破壊力、フォースの支配者~賢者の塔から伝えられたフォースの中、三番目に受け継いだ者たちをウィザードと称している。最後のフォースの継承者であるウィザードは、フォースそのものをの力、魔法と言われる力を扱い、オーブと言う攻撃型フォーススフィアを片手に装着する事で魔法を発動する。両手に装着すればその威力は倍増する。ウィザードは効果的なフォースコントロールを優先しフォースの理解力(知能)に重点を置いている。そのため相対的に筋力と敏捷が低くマーシャルローブセットを愛用している。熟練されたウィザードはいくつかの魔法を同時に扱う事ができ、またフォースコントロールを極めたウィザードの場合同じ魔法を扱うだけでも莫強した破壊力となる。 初期ステータス 成長目標 STR INT DEX ATK MATK DEF HIT Flee HP MP 所属勢力 マテリアライズコードー 名声情報 LV10/力6/知能57/敏捷13 3 26 6 6 16 7 28 19 40/40 30/30 ---- ---- 0(50.00%) キャラクラスアップと特殊スキル………………-----特殊スキル詳細----- クラスレベル 目標レベル 目標ステータス 覚えられる特殊スキル・製造 2 10 力6/知能57/敏捷13 コンボスキル 3 20 力--/知能--/敏捷-- バトルオーラ1 4 30 力--/知能--/敏捷-- バトルオーラ2・チェーンキャスター1 5 40 力--/知能--/敏捷-- バトルオーラ3・チェーンキャスター2 6 50 力--/知能--/敏捷-- バトルオーラ4・チェーンキャスター3・ダブルキャスター1・専門製造 ソードスキル………-----ソードスキル詳細----- スキルランク名 スキルレベル値 アップ時でのステータスボーナス ノービス 18 ------ アプランティス 22 STA/+-- INT/+-- DEX/+-- レギュラー -- STA/+-- INT/+-- DEX/+-- アドバンスエキスパート -- STA/+-- INT/+-- DEX/+-- マジック(フォース)スキル………-----マジック(フォース)スキル詳細----- スキルランク名 スキルレベル値 アップ時でのステータスボーナス ノービス 18 ------ アプランティス 22 STA/+-- INT/+-- DEX/+-- レギュラー -- STA/+-- INT/+-- DEX/+-- エキスパート -- STA/+-- INT/+-- DEX/+-- アドバンスエキスパート -- STA/+-- INT/+-- DEX/+-- マスター -- STA/+-- INT/+-- DEX/+-- アドバンスマスター -- STA/+-- INT/+-- DEX/+-- グランドマスター -- STA/+-- INT/+-- DEX/+-- ステータスの振り方(お勧め) 名前 コメント 上に戻る
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ウィザードは100lv制限ではエンチャとヘイストを両方とるのは不可能に近いので、それぞれのビルドに分かれている。 エンチャWIZ 解説 味方の火力上昇アップにかなり貢献する職業である。 どの火力にエンチャをかけても1.5倍以上の火力上昇は見込めるだろう。 付加のためにあらゆることを成せば表記400ダメも夢ではない。 正し、防御面では課題が残る。 自分のテクニックでカバーするか、付加を落として耐久を上げて応戦しよう。 ステータス 知識全振り、もしくは付加と相談して健康に振る スキル(一例) ファイヤーエンチャント50 あとはお好みでテレポ、アスヒ 応用編 付加を最低限にまで落として、前線でアスヒを担うのも1つのビルドとして有りだろう。 その他注意事項 リトルのスキル「愛の伝書鳩」で買える知識の巻物を持ち歩くと付加がかなり上昇する。 ヘイストWIZ 解説 ウィザードだけの人口だけ見れば、エンチャよりこちらの方がきっと多いだろう。 こちらのビルドの方が無制限Gvのウィザードに近い動きを見せる。 知識に振る必要がないので、前線で安定してアスヒを味方に配れるのが魅力。 無制限Gvと同じように、100lv制限Gvでもアスヒの重要度は変わらない。 ヘイストで攻めに、アスヒで守りに活躍できる万能な職業だ! ステータス 健康に全振り 装備要求に合わせて他のステに回しても良い スキル(一例) ヘイスト30~36lv以上推奨 残りのスキルポイントはアスヒ等に 応用編 ミスティックフォッグをマスターして、対剣士等に対して強くなるのも良い。 ストーンタッチを持ったウィザードも脅威になる。 その他注意事項 ギルドの生命線を担う職業なので、妨害職からの妨害を受けやすい。 自分のできる範囲で、妨害の対策を考えよう。
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◆ ウィザード ◆ 魔法系職の火力専門。 特に単体攻撃力には優れていて 範囲攻撃で一気に敵を殲滅させることも。 基本の攻撃ステータスは、INTとDEX。 よく使うスキルと相談してステータスを割り振ってみましょう。 サブ職としては圧倒的人気は【プリースト】 ウィザードは脆さもあるために プリーストで回復をすることで安定して火力を出すことができます。 また、PTでは火力ときどき回復の役割も可能に。 ◆ スキル ◆
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ウィザード 概要 アータルス大陸から西にある魔術都市「エジルナウス」では、天を流れる魔力「エーテル」を利用する魔術の研究が盛んに行われていた。 その中で、自分のプラーナと周囲のマナを媒介としてエーテルを地上へと振り落とす破壊的な魔術「破術」が生まれ、それらを扱う者「ウィザード」が生まれた。 アータルス大陸においてはフォル=バサードに定住したエルフの民を通じてこの魔術が広がっている。 対象ロール キャスター スキル エレメントマスター 特定の属性の魔術を使えば使うほど、その属性の扱いに長けていくスキル。 ダブルマジック 素早く魔術を唱えるスキル。 ボルケイノ 空から巨大な火球を落とすスキル。 メイルストローム 空から水の塊を落とすスキル。 タイフーン 巨大な竜巻を起こすスキル。 クラック 局地的な地震を起こすスキル。
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ナイト|プリースト|ウィザード|アサシン|ブラックスミス|ハンター ウィザード 経験値 -- レベル -- 種族人間属性無サイズ -- HP --Int -- Vit-- Dex--Agi -- Luk -- Atk --Ar-- Def-- Mdef -- 100%Hit --95%Flee -- Skill Map(時間) --- アインブログ2F Drop(VP有) 男女1人ずつ居る。 大魔法の連射が危険すぎる。 LPや金ゴキ盾がないなら無視することを推奨。
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ウィザード 職業イメージ・転職条件…MAG 10・転職場所…アップタウン ギルド元宮3F 東 ・転職クエストダウンタウン北にいるマジックに話しかけて新生魔法についてきく。マスターのところに戻りクイズに答える。・転職後オパールペンダント/スキル「エナジーボルト」入手ウィザードの特徴各種属性による強弱の影響を受けない新生魔法を使うことができます。仲間の防御力を高めることができる補助系魔法を使用可能です。常に得意不得意なく戦うことができますが、攻撃力や防御力はあまり高くありません。装備槍・杖 魔法をメインとするため装備には制限が多い成長の可能性次元を超える攻撃魔法が使用可能となります。 スキル
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マジシャン/ウィザード/ハイウィザード まほうのすぺしゃりすと!つよい! 育成の一例 育成の一例を紹介するよ。 ステータス ステータスはINTに振り続ける。かりょくこそぱわー DEXに振ると詠唱が早くなるけど序盤には不要です。 序盤はソウルストライクやマジッククラッシャーなどの無詠唱魔法を主体とした狩りになるので、DEXなんぞ飾りです。 ウィザード時代になるとストームガストやヘブンズドライブといった詠唱魔法も出てきますが、序盤ではスキルレベル1に抑えて詠唱時間を短くしておきます。 いきなりスキルレベル10とかにしてしまうと詠唱長すぎて唱え終わる頃には敵死んでたりするので…。 スキル マジシャン時代 スキル取りの一例です。順番もこの通りでいいと思う。 ソウルストライク 5 SP回復 10 ファイアーボルト 5 ファイアーウォール 10 ソウルストライク 10 コールドボルト 2~3 ライトニングボルト 2~3 マジシャン時代はソウルストライクメインで狩ります。無詠唱で威力もあるすごいやつ。囲まれると弱いので、亀裂やソロクエストなんかではファイアーウォールも重宝します。フロストダイバーは用途が限定的なので不要ラグナロクマスターズでは敵の数が多いので凍結が必要な場面ではストームガストのほうがいいと思う。 ウィザード時代 ヘブンズドライブ 1 マジッククラッシャー 5 ソウルドレイン 10 エナジーコート 5 ストームガスト 1 あとはユピテルサンダー取ってLoVを目指す感じでしょうか。 ストームガストはレベルを上げるに連れ詠唱時間が長くなり、凍結確率が下がりますので当面の運用は1で十分だと思います。 ハイウィザード時代 魔力増幅 10 ナパームバルカン 6~ ファイアーボルト 10 ここらで一度スキルを振り直してもいいと思う。 ナパームバルカンはエギラを確殺できるスキルレベルで。 装備やステータスなどで左右されるので6~10でお好みで。 ボルト系はボスなどに強いのであるとMVP取りやすいので10にしていく。 狩場情報 ~Lv40 プロンテラ西門 手当たり次第ソウルストライクで狩っていく 迷宮の森 南北にかかる橋のマップでウルフ 集まってて狩りやすい! Lv40~ ゴブリンの森 ゴブリンライダー 固定沸きポイントがいくつかあるのでひたすら定点狩りできる。 石炭を落としていい値段で売れるので金策にもなるすごいいいやつ。 ミョルニル山脈 ホーネット これも固定沸きポイントがあるよ。右下あたり。 メンブラット カード出れば超ラッキー! Lv50~ プロンテラ北 レベル上げのメッカ ダスティネスとメタルラをひたすら狩っていくよ マンティスも美味しいけど、ちょっと強いから気をつけてね Lv60~ フェイヨン洞窟 ナパームバルカンを覚えたらエギラデビュー。 キャラクターアイコンがエギラになるまで狩ろう。 Lv70~ グラストヘイム地下水路 スティング HP少なめ、火に弱い アノリアン 風に弱い オーク集落 オークアーチャー 固定沸きポイントがあるので定点でファイアーボルト狩りできるよ。 装備武器 ガチャ武器があればずっとそれでもいいくらい使える ピアーシングスタッフ(アップグレード後ウィザードスタッフ)がおすすめ 左手
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概要 ウィザードから派生する上位職 スキル一覧 重要スキル 推奨プリザーブスキル INT振りの場合 コメント 概要 防御力や攻撃速度では劣るが、属性攻撃の種類が豊富で、比較的遠距離から攻撃を打てる魔法職。 上位職に魔職を選ぶ場合は必須であるほか、物理職を選ぶ場合もストライカーでのレベル上げをする場合は必要になる。 略称:ウィザ 使用武器:メイス ウィザードへの転職試験 見習いから:トライアルゴーレム(Lv15・土属性)を5分以内に1体倒す 他職から: ウィザードから派生する上位職 セージ グレネディア ストライカー スキル一覧 JLv 発動 スキル名 消費SP 属性 対象 効果・(備考) 1 ACT ファイアアロー 25 魔法/火 mob(単体) 5 ACT ソイルスパイク 40 魔法/土 mob(単体) 7 ACT フィジカルバリア 20 - プレイヤー DEF+ 10 ACT ウィンドアクス 35 魔法/風 mob(単体) 15 ACT マナ増加 55 - プレイヤー MATK+ 20 ACT ウォーターフォージ 40 魔法/水 mob(単体) 22 ACT アイアンレイン 55 魔法/無 mob(単体) 25 PSV スピリチュアリティ - - - MATK/MDEF+ 30 ACT 知恵の泉 32 - プレイヤー SP回復(持続) 35 ACT シャドウイメージ 150 - プレイヤー AVOID+ 40 ACT 幸運の泉 32 - プレイヤー LUK+ 43 ACT スリーピング(奥義) 66 魔法/ - mob(単体) 睡眠効果 45 ACT プラズマバースト 350 魔法/火 mob(単体) 50 ACT アイスクラスタ 350 魔法/水 mob(単体) 60 PSV 魔術の心得 - - - INT+ 65 PSV ゴーレムマスタリ - - - 対魔法生物種族与ダメ+ 70 PSV ゴーレムレジスト - - - 対魔法生物種族被ダメ- 75 PSV ゴーレムルーラー - - - 対魔法生物種族与ダメ+/被ダメ- 85 PSV 熟練の知恵 - - - 取得経験値+ 重要スキル スキル名 :スキルを使用する主な職 推奨プリザーブスキル INT振りの場合 コメント コメント
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ウィザード技能がSW2.5に正式に追加されました!!! ウィザード技能 深智魔法の行使条件 鎧の制限 2.5での真語・操霊魔法の制限に準じます。 魔法の発動体 魔法の発動体は、真語・操霊魔法の物と共通で使用できます。 対象1体+1体について 変更はありません。 深智魔法の変更・修正 キャントリップ 抵抗を「抵抗:任意」に変更します。 タフパワー 抵抗を「抵抗:任意」に変更します。 マナ・コンバージェンス 抵抗を「抵抗:任意」に変更します。 スリープ・クラウド 抵抗を「抵抗:消滅」に変更します。 名称をナップ・クラウドに変更します。効果はナップに準じますが、対象が複数部位の場合は、全ての部位が同時に対象になっていなければいけません。 マルチターゲット 抵抗を「抵抗:任意」に変更します。 戦闘準備で使用可能を追加します。 プロテクションⅢ 抵抗を「抵抗:任意」に変更します。 フリー・フライト 抵抗を「抵抗:任意」に変更します。 マナ・インテグレイション 抵抗を「抵抗:任意」に変更します。