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ウィザード ウィザードの役割 ウィザードの主な仕事はイミュントゥハーム(以下I2H)とヒールオール(H-A)。 高レベルWizはイレースマジック(以下EM)エルフと連携しキャンセレーション等を担当する。 H-Aの厚さで前線の負担がかなり軽くなる。 また、EM+キャンセの連携がしっかりしている同盟は総じて耐久力も高くなる。 公募等だと時折、ファイアストーム等の範囲魔法を使う者がいるが、戦争の旗の内側では、味方にもダメージが行くので注意するべし。 ファイアウォール及びメテオやファイアボール等の投射型も同様。 ブリザード系となぜかアースクエイクのみは布告相手にしかあたらない。 <エピ3以降のWIZ> 最近高レベルWIZのメテオやDIGの脅威にさらされて 後衛のWIZは装備が不十分だと即死することが多い。 よってタワー戦などの後衛WIZのMR100は必須条件である。 本業のH-Aも消費量が50と多いためいままで以上にH-Aを回すことが難しくなった。 <こんなWizが命を張ってるナイトを萎えさせるので気をつけよう> 戦闘始まってるのにGヘイスト使うWiz 中途半端なintでCPやディケイ,FSがメインなWiz 進んで叩きに行って逆に飛ばされるWiz <ナイトやエルフから見て> 必要なタイミングでI2Hを使え、状況によりHAも的確に使えるWiz→→→良質Wiz 攻撃魔法や確率魔法メインな目立ちたいだけのWiz→→→厨Wiz <つまり> 良質Wizになりたければ、ナイトやエルフに「俺勇者様wwwTueeeeewwww」させてあげるべし ナイトやエルフにとって便利な存在となれば,良質Wizとして認めてもらえるはず。 推奨Lv マナマントの装備制限であるLv45以上が望ましい。 タワーであれば敵の戦術次第で真っ先に狙われることもある。 門で防衛側ならば、H-Aの習得できるLv28が最低ライン。 持ってくる物 ポット GGPや青Pの戦争時間分と、キャンセル食らいやすい人はそれとは別にGPがあると良い。 回復POTはCPが良い。使う時はタワー戦で弓隊にタゲられる時や敵のF-S特攻ぐらい。 高レベルWIZはwisPも、お好みで。 重量は48%まで、ギリギリにするといいだろう。 推奨は濃縮CP(30)。 イミュ持ちWIZは魔石最低100個↑ 対メテオにカンタマスクも 秒間回復量~ 古代CP(110) B-CP(85) CP(75) 古代OP(60) B-OP(55) B-赤P(50) OP(45) 古代赤P(40) 赤P(30) ジュース(25) 装備 武器 SOC一本で良い。 防具 最低限でもマナマントは欲しいところ。 A-Rやラスタバドローブもあれば、なおさらいいが。 防具(低価格MR100%装備) WIS18でレベル45↑。 +4↑コットンローブ(推定80k↑) +4↑聖騎士のグローブ(+0だと推定600k↑) +5↑マジッククローク(推定価格500k↑) +5↑マジックヘルム(推定価格550k↑) マジックレジストリング×2(一個30k前後) WIS型以外でMRを100に持っていくには更に高額なアイテムが必要になる
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ウィザード スキル一覧スキル:基本 スキル:高級 スキル:神兵 タブーの真言 ウィザード 【人口比率】60~70% 【 略称 】ウィズ など 【 所見 】 多くのゲームでウィズの台頭がみられるようにここも例外ではない。 タイトル画面で表示があるのもあって選ばれやすい? 別ページ(予定)の神兵のスキルもあって比較的優遇されているかも。 遠距離攻撃 戦闘時はあまり移動しないで進められる。 アリーナ、神々の黄昏、2vs2などの対CPU戦では無類の強さを誇る 耐久力は無い為、出会いがしらの交通事故にはすこぶる弱い。 連撃以外のスキルのクールタイムはどれも10秒。スキルを使い切ると手詰まり感。 相手との距離管理が重要、アウェイアンドアウェイ。 神兵のスキルも相まって、ウィズゲーの様相。 スキル一覧 スキル:基本 スキル名 通称 クールタイム 所見 紋章竜 スピリットティア 連撃 30秒 対象を拘束できる。メテオと併用が有効。 秋 ミザリースコール メテオ 10秒 言わずもがなの主戦力。メテオに始まりメテオに終わる。 夏 ファントムバット コウモリ 10秒 最初の召喚時はダメージなし。2度目から爆発攻撃画面全体が射程範囲 春 ホーリーヒール - - HP自動回復 - 連撃回避 パリィ - 回避できるのは拘束のみ。ダメージは減らない。 - スキル:高級 スキル名 通称 クールタイム 所見 紋章竜 ダークドラゴン 竜orドラ 10秒 生存に問題ない前提で殲滅力を高めたい時はこれ。 冬 ニューマボーン ? 10秒 レアスキル。ひたすらレアスキル。やられた内獣、外獣が復活するなら使い道あるのに・・・ 冬 閻魔の姫君 姫 10秒 こちらの戦力が劣っている場合に特に有効。マヒの拘束は攻撃も封じれるのでかなり有効ヴァンプは突進スキルで拘束から抜けられる(方向転換不可) 冬 スキル:神兵 タブーの真言 スキルLV 本体ダメージ上昇率 速度異常ダメージ上昇率 3秒沈黙発生率 1 0%? 0%? 0%? 2 5% 5% 2% 3 10% 10% 4% 4 15% 15% 6% 5 20% 20% 8% 6 25% 25% 10% 7 30% 30% 12% 8 35% 35% 14% 9 40% 40% 16% 10 45% 45% 18% 11 50% 50% 20%
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ウィザード
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このページでは、主に原作者・菊池たけしが何らかの形で関わった別作品について記述する。 セブン=フォートレス(S=F) セブン=フォートレス(Seven=Fortress)は、原作者・菊池たけしによる異世界ファンタジーRPG。 ナイトウィザードの姉妹作品。というかナイトウィザードがセブン=フォートレスの妹分。 舞台となる世界を除けば、ルールや用語、作品の雰囲気はNWと酷似している。 その異なる舞台についても、セブン=フォートレスの舞台「ラース=フェリア」とナイトウィザードの舞台であるファー・ジ・アースは同じ宇宙に存在する並行世界「 主八界 」という設定。 通称「砦シリーズ」と呼ばれるリプレイが存在し、1991年から不定期に発表されている。 フレイスの炎砦 2002年に発表された「砦」シリーズリプレイ第5弾。ファミ通文庫から単行本化されている。 封印されていた魔王の復活をめぐり、4人の勇者が二つの世界を行き来する。リプレイ星を継ぐ者の後日談としての側面もあるストーリー。 柊蓮司がPC出演した2番目のリプレイ。 ラ・アルメイアの幻砦 2003年に発表された「砦」シリーズリプレイ第6弾。ファミ通文庫から単行本化されている。 過去作品で死んだはずのキャラクターたちが謎の復活をとげ、世界の敵として登場する。菊池たけし作品のクロスオーバーが前面に出ており、柊蓮司、アンゼロット、ベール=ゼファーといったキャラクターがカメオ出演的に登場している。 シェローティアの空砦 2008年より『ゲーマーズ・フィールド』で連載中の「砦」シリーズリプレイ第7弾にして最終話。ファミ通文庫から順次単行本化されている。 混沌の闇に堕ちたラース=フェリアを救うため、異世界からの来訪者を含めた8人の勇者が真の敵「冥魔」に最後の戦いを挑む。 柊蓮司がPC出演した7番目のリプレイ。緋室灯もカメオ出演している。またナイトウィザードThe 2nd Editionにおいてアンゼロットがファー・ジ・アースにいない理由が第1巻で明らかにされている。 アルシャード(ALS) アルシャード(ALSHARD)は、F.E.A.R.による異世界ファンタジーRPG、及びそのシリーズ。 ナイトウィザードと直接の関係は無いのだが、菊池たけしがリプレイを執筆したためにある接点が生じた。 スルトの剣 2004年に発表されたリプレイ。ファミ通文庫「オーディンの槍」に収録。 2万年ぶりに封印から蘇る魔王と戦うため「、ミッドガルドのサモナー・キサラが「魔剣の勇者」を召喚しようとしたところ、なぜかファー・ジ・アースから柊蓮司が召喚されてしまう。 柊蓮司がPC出演した4番目のリプレイだが、それぞれの世界観であるアルシャードのユグドラシル宇宙とナイトウィザードの主八界が公式に繋がっているというよりは、単なるファンサービス、パロディの一環だと思われる。 超女王様伝説セント☆プリンセス 超女王様伝説 セント☆プリンセス(SAINT * PRINCESS)は、かつて原作者・菊池たけしによって展開されていた誌上読者参加ゲーム、またはそのシリーズ。 「"第三世界"エル=ネイシア」というファンタジー世界を舞台にしており、これは主八界を構成する世界である。 アンゼロットの項も参照。 エイスエンジェル エイスエンジェル(8th Angel)は、かつて原作者・菊池たけしによって展開されていた誌上読者参加ゲームのシリーズ、及びそれを元にしたコンピュータゲーム。 「"第五世界"エルフレア」というファンタジー世界を舞台にしており、これも主八界を構成する世界である。 エルフレアの世界設定は黒き星の皇子の謎を解く鍵となっている。 Dear...~この歌をあなたに~ Dear...~この歌をあなたに~(Dear...;The Songs for You)は、かつて原作者・菊池たけしによって展開されていた誌上読者参加ゲーム。 「Angelic Voice」と呼ばれる特殊な歌声を持った少女たちが、アイドル歌手デビューをするまでの過程を描いた、いわゆる「アイドル育成もの」。プレイヤーは彼女らを支えるマネージャーとなり、運・金・コネの三種の神器を駆使して仕事獲得のために奔走する。(*1) のちに、ナイトウィザードと同じ「 第八世界 ファー・ジ・アース」に組み込まれることとなった。(*2)そのため、ナイトウィザード1stのルールブックには、アイドルの1人がちらりと登場している。 また、一度Dearのヒロイン・みなとがデスクトップアクセサリになったことがある。その時のCVは小暮英麻。
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今、世界は狙われている。 ナイトウィザード 人間の持つプラーナを狙い、異界より現れる正体不明の敵“エミュレーター(侵魔)”……彼らに対抗できるのは、“魔法”の力に目覚めし“ウィザード”達だけだった! ナイトウィザードは、F.E.A.R.から発売されているセブン=フォートレスの世界・ラース=フェリアの平行世界である、地球(ファー・ジ・アース)を舞台とした現代魔法ファンタジーTRPGです。 現在進行中のセッション 現在進行中のセッションはありません。 開催日 用意するもの IRCチャットの出来る環境 ナイトウィザードルールブック(ソースブックは不要) ただし、今回のシナリオの舞台が輝明学園なので、ゲームマスターはスターダスト・メモリーズに収録されている輝明学園の情報・コネは使用します。同本に収録されている追加アイテム・追加特殊能力は使用しません。 開催サーバ IRC サーバー名 IP address Port チャンネル名 irc.nara.wide.ad.jp 192.244.23.4 6660-6669 #NWセッション 当日接続状況が悪い場合は別サーバで行う可能性もありますので、当日はMSNメッセ・ICQ等らくがきお嬢に連絡できる手段を確保しておいてください。 また、雑談用に「#NW雑談」チャンネルを用意していますので、雑談はそちらでどうぞ。 セリフが一区切り終わったら[*]を付けてください 通常のセッションと違い、チャットでは何処がセリフの切れ目かわからないので、長文セリフを喋り終えたら終了の[*]マークをつけて下さい。 参加キャラクターリスト NWセッションシート セッション時はHP・MP・プラーナ等の可変するパラメータ、およびフォートレスマップをこのNWセッションシートに記録していきます。 セッションログ
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ウィザード 能力値 筋力 3 敏捷 5 体力 4 技術 4 知識 7 権威 7 通称:ウィズ、WIZ 推奨スタンス サイコキネシス、レビテーション 特徴 飛ぶ。 大時代がかった格好と動き
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同じ2次職のクレリックと比べ、攻撃に特化した職になります。 主な装備 武器:片手杖・両手杖 防具:ローブ 育成方針 4次職以降を見据えた場合、単純に職業スキルのみだけを見てもウィザードを通るメリットは大きく 後半にクレリック系統を通らないのであればWind StrikeかFireballを取るのも良いでしょう。 また、過去作ではBlood Streamが薬代の節約に役立ちましたが今回は スキルレベルを上げないと回復量には期待できないようです。 ★火力型 お勧め武器:両手杖 魔法はどの武器を持っても発動できますが、魔法ダメージが最も高い武器は両手杖なので他に選択肢は無いと言えます。 お勧めスキル 【共通】 ◆(攻撃)Wind Strike:ファイアボールと選択、こちらはノックバック有り ◆(攻撃)Fireball:ウィンドストライクと選択、こちらはダメージ重視 ◆(支援)Intelligence:知力アップ ◆(永続バフ)Mana Aurora:ダメージをMPで吸収 ◆(パッシブ)Staff Training:片手・両手問わず魔法攻撃力アップ ◆(パッシブ)Two-Handed Training:両手杖のみ魔法攻撃力アップ ウィザード習得スキル ※共通の習得可能スキルはMage(メイジ)概要に記載しています。
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Last up date 2010-11-08 23 51 16 (Mon) ウェポン ウェポン 編集 クラス 共通 / ウォーリア / ウィザード / テイマー / バード 編集 パッシブ 共通 / ウォーリア / ウィザード / テイマー / バード 編集 クラフト クラフト 編集 目次 パッシブ(ウィザード) スキル短評 コメント パッシブ(ウィザード) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 必要Lv 消費BSP 消費AP 属性 条件 取得条件 効果内容 AP自然回復量アップⅠ 15 2 なし APの自然回復量を上昇させる AP自然回復量アップⅡ 35 4 AP自然回復量アップⅠ APの自然回復量を上昇させる 消費AP軽減Ⅰ 30 3 なし スキル使用に必要なAPを軽減する 消費AP軽減Ⅱ 50 5 消費AP軽減Ⅰ スキル使用に必要なAPを軽減する スキル短評 AP自然回復量アップAPの自然回復量が増える。Ⅰは+1、Ⅱも+1。 現在では最大APを上げる事で自然回復量も上昇するため、最大APアップの方が効果的。 消費AP軽減スキルの消費APが減る。Ⅰは-5、Ⅱも-5。 魔法だけでなくガードやハイディングやウェポンスキルの消費APも減る。 コメント 過去のコメントはコチラ AP自然回復量アップIは一回の回復量が5%から5.5%に増える。現状ではほぼAP最大値アップIの下位互換になってる。 - 名無しさん 2010-01-10 19 03 56 新パッチで回復量低下。現在Wizは死にクラス。これから始めるプレイヤーはバードお勧め。 - 名無しさん 2010-01-28 12 45 55 消費AP軽減取った方いらっしゃいましたらどのくらいの軽減量か教えてくださると助かります。&新パッチ以降のAP自然回復量アップの回復量も出来れば~・・・ - WIZで敵を叩けと? 2010-01-28 14 57 53 普通でAP自然回復は3か4、AP自然回復アップ取っても5 - 名無しさん 2010-01-29 12 36 02 通常:3,3,4の繰り返し。AP自然回復Ⅰ:4,4,5の繰り返し。 - 名無しさん 2010-01-30 13 15 03 ↑細やかな報告ありがとう御座います。APの最大値を増やしても回復量が増えない以上、AP軽減を取ることを考えるか、何らかの形で修正されることを考えなくてはいけないかもしれませんね。 - 名無しさん 2010-01-31 06 39 05 消費AP軽減Ⅰ 一律マイナス5 - 名無しさん 2010-01-31 15 01 30 名前
https://w.atwiki.jp/vipdecabal/pages/21.html
特徴-バトルスタイル 爆発するフォースの前では何人も近づけず、大地を覆い尽くすほどの敵でさえ、一撃の下に薙ぎ払う破壊者。 立ち向かうものは、フォースの炎に焼き尽くされる。 ウィザードの真価は相手が多ければ多いほど発揮される。 攻撃力 ☆☆☆☆☆ 魔法攻撃力 ★★★★★ 防御力 ★☆☆☆☆ 防御率 ★★☆☆☆ 攻撃率 ★★☆☆☆ 攻撃速度 ★★★☆☆ 攻撃範囲 ★★★★★ 長所 他職を圧倒する爆発的な火力、遠距離、広範囲、スタンスキルの豊富さ。 さらに全職共通の移動スキル「ダッシュ」に加えて独自の移動スキルである「ブルーリングス」があるため非常に機動力が高い。 PTスキルで、一定時間SPを回復するレイズスピリットは戦争、狩り、ボス戦と、場面を選ばず役に立つ。 短所 全職最低クラスのHPと防御補正。 防御力も高くなく、主に知能に振るので、防御率や命中率も上昇が望めず、バフも防御を30程度上げるもののみ 防御、防御率、命中率に関しては全職中最下位である。 その為レベルに問わず防御力と防御率の低さに悩まされ続けるだろう。 また広範囲スタンスキルは使用時間が長く、回転が良いわけじゃないので 後半の狩場においてはスタンのタイミングを誤ると一瞬でやられてしまう。 そのためウィザードの真価はプレイヤースキルに左右される。高機動、スタンスキルを駆使しながら上手く立ち回るテクニックが必要だ。
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/624.html
[部分編集] 遠隔 バステトウィザード Uレア 大いなる魔導の力をお見せするニャ! ついに探し求めていたもの「魔導の真髄」に辿りついたニャ。そこは時空を超えた叡智と真実の泉だったニャ。ボクの探索の旅はゴールを迎えたけど、探求の旅は今スタートしたばかりニャ! ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 不明 20 4150 キャッツアイ・ディメンション(味方のHPを10%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1650 2340 1950 5940 70 6600 7800 6500 20900 +70 +78 +65 N キティメイジ UN キティドルイド R キャットソーサラー SR キャットエンチャンター UR バステトウィザード