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まだ完成していない記事です。 ウィザードの特徴ウィザードって何? 経験点テーブルAA 扱える装備 戦闘特技の選択 他の技能との相性 長所と短所 能力成長 ウィザード技能の役割2-1.オールラウンダーとして 2-2.制御ウィザード? 2-3.魔法拡大ウィザード ソーサラー先行ウィザード 1.ウィザードの特徴 ウィザードって何? 経験点テーブル 扱える装備 戦闘特技の選択 他の技能との相性 長所と短所 能力成長 1-1.ウィザードって何? ソーサラー(真語魔法)とコンジャラー(操霊魔法)を同時に使うものはウィザード(魔導士)と呼ばれ、魔法を使うものから尊敬と畏怖の対象とされます。-- (『Ⅰ』130頁) 世界観的な視点で見れば、魔術師ギルドで修行して数人から数十人に一人がやっと習得できる魔法を両方扱える優れた能力を持っている存在です。 ゲーム的な視点で見れば、両方の魔法使い技能レベル分MPが上がり、状況に応じて魔法を行使できる便利なPCです。 また、サプリメント「ウィザーズトゥーム」を採用することで、「深知魔法」というウィザード専用魔法も使うことができます。(『WT』40頁) 1-2.経験点テーブル ソーサラー技能・コンジャラー技能共に経験点テーブルAの技能です。 成長は魔法戦士と同じく最も遅いです。 そのため、両方を同じ冒険者レベルに保つのでは無く、ソーサラーを先行させていくのが一般的です。コンジャラーを先行させるのは上級者向けになります。 1-3.扱える装備 ソーサラーとコンジャラーを両方習得しただけなのでペナルティは変わりません。 武器・鎧・盾に制限は有りませんが、魔法の行使には「魔法の発動体」を必要とします。 ハードレザーを装備した場合、行使判定に-2のペナルティ修正を受けます。 また、金属鎧を装備した場合、行使判定に-4のペナルティ修正を受けます。 ただしこのペナルティ修正はナイトメアの[異貌]によって無視することができます。 1-4.戦闘特技の選択 基本的にソーサラーやコンジャラーと同じです。 《魔力強化》習得の条件を何時か満たします。専業のソーサラーと比べ魔力が低いのでどこかで習得しておきましょう。 自動習得戦闘特技は存在しませんが、魔法誘導や多数の魔法拡大を取る事により、性能が大きく変化します。 スタイルは戦闘特技によって変わるので、様々なスタイルのウィザードが存在することになります。 1 《魔法誘導》、《鷹の目》(前提:魔法誘導)、《武器習熟I/スタッフ》、《ワードブレイク》、《魔法収束》、《魔法拡大/確実化》、《魔法拡大/数》、《魔法拡大/距離》、《魔法拡大/時間化》、《魔法拡大/範囲》 5 《MP軽減/ウィザード》、《武器習熟II/スタッフ》(前提:武器習熟/スタッフ)、《魔法制御》(前提:魔法誘導、魔法収束)、《マルチアクション》 9 《魔力強化》(前提:魔法使い技能(2系統)レベル8以上)、《足さばき》 11 《キャパシティ》、《武器の達人》(前提:武器習熟II/スタッフ) 1-5.他の技能との相性 既にテーブルAを二つ取っている為、兼業はかなり難しいです。 PTが並行し始めた等余裕がある場合に習得するようにしましょう。どうしても習得する必要がある場合はセージを上げましょう。(それでも重たいですが) ファイター × 経験点が重く、行使判定のペナルティのため金属鎧は装備しにくい上、ウィザードの性能を発揮する事ができません。《タフネス》(自動7)、《バトルマスター》(自動13) グラップラー × 経験点が重く、ウィザードの性能を発揮する事ができません。《カウンター》(自動7)、《バトルマスター》(自動13) フェンサー △ 経験点が重い為、自衛用に多少取る程度となります。 シューター × 回避が出来ないのでフェンサーより相性が悪いです。《射手の体術》を習得する程シューターを伸ばすなら、どちらかの魔法使い技能を伸ばす事をお勧めします。 プリースト × MPは更に増えますが、経験点が重く、ウィザードの性能を発揮する事ができません。 フェアリーテイマー × MPは更に増えますが、経験点が重く、ウィザードの性能を発揮する事ができません。 マギテック × MPは更に増えますが、経験点が重く、ウィザードの性能を発揮する事ができません。 スカウト △ 経験点が重い為、他のPCに習得してもらいたい所です。《トレジャーハント》(自動5)、《ファストアクション》(自動7)、《影走り》(自動9)、《トレジャーマスター》(自動12)、《匠の技》(自動15) レンジャー △ 経験点が重い為、他のPCに習得してもらいたい所です。《治癒適正》(自動5)、《不屈》(自動7)、《ポーションマスター》(自動9)、《韋駄天》(自動12)、《縮地》(自動15) セージ ○ 知力が伸びるはずなので有効に使う事が出来ます。《鋭い目》(自動5)、《弱点看破》(自動7)、《マナセーブ》(自動9)、《マナ耐性》(自動12)、《賢人の知恵》(自動15) エンハンサー △ MPが多いので練技は使い易くなりますが、スフィンクスノレッジ以外使用機会が少なく、両立しにくいです。 バード △ 戦闘中はペットを使わないと両立しません。※呪歌は主動作。魔法を強化する戦闘特技は適用されない。(ルールブック2-80) ライダー △ 両立しますが、経験点が重くなります。 アルケミスト △ 補助動作で使用できる賦術を使う事になると思われます。 1-6.長所と短所 長所はあらゆる場面で活動できることです。 攻撃魔法、支援魔法、妨害魔法、回復魔法の全て揃うので、手番に何もやる事が無いという事はまずありません。 また【ファミリア】と両方のMPがあるので、専業より多くMPを持つ事になります。 短所は成長の遅さ故、魔力が低い事です。何らかの方法で補わない限り魔法抵抗を抜く事は出目次第となります。 また、ハードレザーまたは金属鎧装備時のペナルティは[異貌]を持つナイトメア以外免れられません。 1-7.能力成長 知力一本極振り ウィザードの成長として特に優れていると思われる。 冒険者レベルが上がりにくい為、魔力が低めでありそれを補うには高い知力が必要である。 生命は冒険者レベルが低い為、最大HPがPTの中で最も低いということもしばしば。あげてあいて損は無い。 精神はMPに関係している為欲しくなるが、成長するにつれMPが豊富になり、軽減策を取る事でさほど重要では無くなってくる。精神抵抗の面では高い方がいい。 器用、筋力、敏捷は一切上げなくてもよい。どれか選ぶ場合は移動力に関係するので敏捷を選択する。 知力精神振り MP軽減策をしない場合MPが辛くなってくる事がある。またルーンフォーク等初期の精神が低い場合、ある程度精神を上げておくと初期から序盤にかけて楽である。 基本的に知力を優先する事に代わりは無い。 スカウトレンジャー振り ウィザードがスカウトないしレンジャーを習得した場合の成長。 器用、敏捷が必要になってくる為、他の成長が犠牲になる。 基本的に知力を優先する事に代わりは無い。 平均表使用時 成長① 成長② 成長③ 成長④ 成長⑤ 成長⑥ 知力一本極振り 知力 生命 精神 敏捷 器用 筋力 知力精神振り 知力 精神 生命 敏捷 器用 筋力 スカウトレンジャー振り 知力 敏捷 生命 器用 精神 筋力 2.ウィザードの役割 2-1.オールラウンダーとして 2-2.制御ウィザード? 2-3.魔法拡大ウィザード 2-1.オールラウンダーとして ソーサラーの攻撃魔法、コンジャラーの回復魔法、双方の支援魔法と妨害魔法を駆使して戦闘を進めていきます。 誤射の発生しうる射撃魔法が多少あるため、《魔法誘導》は出来れば取っておきたいところです。 2-2.制御ウィザード? 《魔法制御》を習得し、範囲攻撃魔法を主体に魔法を行使するスタイルです。 ですがウィザードはMPは多いものの魔力は低いので向いていません。《魔法制御》を有効に使用したい場合は専業で使用する事をお勧めします。 2-3.魔法拡大ウィザード 《魔法制御》を習得せず、《魔法拡大/○○》を組み合わせて魔法を行使するスタイルです。 MPの枯渇という自体に陥る事が低いので有効です。低い魔力を《魔法拡大/確実化》で補う事も可能です。 ソーサラー先行ウィザード メイク直後の知力は、人間の魔術師生まれの平均値である17を想定しています。 魔法使いを選択しないのは技を用いる判定が無いので体を少しでも優先しHPを補う為。ウィザードは成長が遅いので防護面が脆い。 _1000 サラ1《魔法誘導》 _2000 サラ2 _3000 初期経験点 サラ2+コン1 _4500 サラ3+コン1《魔法拡大/数》 この段階ではコンジャラーとして魔法が十分に発揮できないが、構わずソーサラーを4にし【ファミリア】を習得しておく。 _6000 サラ4+コン1 _7000 サラ4+コン2 _9000 サラ5+コン2《武器習熟I/杖》 専業ソーサラーならMP軽減を取りたい所だが、MPの多さに任せて将来性の高い杖を取る。コンジャラー2の支援魔法は有効なものが多いので場面に併せて使い分ける。 魔晶石等必要になってくるだろうが、ブラックロッド購入の資金を貯める。 _10500 サラ5+コン3 _13000 サラ6+コン3 _14500 サラ6+コン4 _17500 サラ7+コン4《武器習熟II/杖》 資金をためる事が出来たならばこの付近でブラックロッドの購入する事が出来る。 更に貯めてソーサラースタッフの購入を目指し、支援魔法や回復魔法はブラックロッド、攻撃魔法や妨害魔法はソーサラースタッフと使い分けると楽になる。 専業ソーサラーに1レベル差がついているので工夫しておきたい。 _19500 サラ7+コン5 _23500 サラ8+コン5 _26000 サラ8+コン6 _31000 サラ9+コン6《足さばき》or《鷹の目》or《魔法拡大/確実化》 _34000 サラ9+コン7 _40000 サラ10+コン7 _44000 サラ10+コン8 _51500 サラ11+コン8《武器の達人》or《魔力強化》 所持金が10万貯まりそうならメイガスの為に武器の達人を。なんだかんだと出費がかさんで貯まらなかった場合は魔力強化を選択すると良い。 _56500 サラ11+コン9 このあとL13、15はお好きにどうぞ。 《魔法収束》を取り《魔法制御》を習得しても、《魔法拡大/○○》を揃えても良いでしょう。
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ウィザード転職クエスト(英語) 工事中
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クラス名 ウィザード 系統 魔法使い系 使用武器 杖 特徴 スキル 特徴 スキル
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#side 【ウィザード】 attachref 攻撃力は上級クラス、耐久力は低いがダメージをMPに分散できるスキルや相手に鈍足効果を与えるスキル、遠距離型+魔法剣などの範囲・打ち上げスキルがあり攻撃が当てやすい。 【使いやすさ】(評価ランクについて) ミッション【B】 耐久力はないが範囲攻撃があるので沢山の敵をまとめて攻撃することが可能。対ボスではアークメイジにやや劣るか。 アリーナ(PVP) デスマッチ【B】 ・魔法剣の当たり判定の範囲が広いため非常に攻撃が当てやすい。ただし詠唱動作の長いスキルや移動が遅いため狙われやすくスキルを出すタイミングの見極めが必要。できるだけマナプロテクトをかけ移動すると良い。 スフィアマッチ【B】 ・スフィア攻撃も行えるがどちらかと言えば防衛むきである。本陣スフィア入り口や通路などで範囲攻撃や打ち上げスキルを行うと良い。デスマッチ同様隙が多いため狙われやすい。 【派生元】 マジシャン →ウィザードスキルへ 情報提供 ↑が言ってるのは通路で削るだけじゃなくて、敵が通り抜けても自陣にそのまま戻ってこない奴らのことだと思うw -- ディフェンスライン上げるのは大事だが、ゴールキーパーは常に必要だとは思わないか? 最低一人、開始してすぐに自陣入り口にたった方がいいよな -- ↑お前が立てばいいじゃん? -- ↑じゃあ俺ウォリだから、マジシャンのお前が代わりに攻めろよ?いいな? -- ウィザだけど誰もいなかったら自陣残ってる。敵すんげー入って来てんのに一人で応戦。助け呼ぶまで同職帰ってきてくれないことが多くて泣く -- ↑レーダーに見えたらエモーションマクロ「守りヘルプ」押すだけだろ?ゆとり乙 -- ↑もちろん押すけど特攻したなら抜かれた時点で戻れよと思う -- 守りはかたまりすぎると狙われるから、互いにフォローできる位置で守ってもらえると助かる。まあ理想は、周りなんて気にせず、きたる敵を確実に落としてくれることだね。たとえ通路封鎖でも、広範囲に広がっていた方がいいね。 -- ウィザのスタン極てどうなんかな?元の数値が低いから避けてたんだけど -- スタン値が高くなるぜ -- 名前
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ウィザード 火属性 レア ★★ maxLv 10 コスト 7 HP 1710 maxHP 2570 攻撃力 2330 max攻撃力 3510 防御力 1350 max防御力 2030 スキル ファイアーバースト★★ リーダースキル 火の活力★★ 進化前 - 進化後 ボムマスター 進化素材 ファイアーウィスプ×3 備考 出現場所 取得中です。 ★★ モンスター 火属性
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ウィザード
https://w.atwiki.jp/soukutrpg/pages/59.html
■ウィザード(魔法使い)■ パラミタ出現以前から、地球には魔法が存在していました。しかしそれはごく限られた力なうえ、 魔法使いは正体を隠して暮らしていたため、その実在は一般人から疑問視されていたのです。 しかしパラミタ出現にともなって魔法の力が増大したのです。理由は定かでありませんが、 「不思議なことが起きることを誰もが認めたから」だと言われています。 ウィザードは魔法で戦いますが、緊急時に備えて杖での護身術も身につけています。 火術 雷術 氷術 ディテクトエビル アシッドミスト ファイアストーム サンダーブラスト ブリザード 火術 名称【火術】 消費【2】 種別【魔法】 属性【炎】 対象【敵一体】 距離【遠距離】 範囲【1M~5M】 持続【一瞬】 効果【火を操り 対象に炎の属性の魔法攻撃+6のダメージを与える】 詳細 火炎を操る魔法。炎の勢いをコントロールできる。戦闘中は火を呼び出す事でダメージを与える。 ※このTRPGでは炎の消化や炎上にも使う事ができます、炎のサイズにより必要なSPは変動します。 雷術 名称【雷術】 消費【4】 種別【魔法】 属性【雷】 対象【敵一体】 距離【遠距離】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【電流を操り 対象に雷の属性の魔法攻撃+8のダメージを与える】 詳細 電流を操る魔法。電気を止めたり、過剰に流してショートさせるなどができる。 ※家電や機械の電流を操る場合、その電力に応じて必要なSPが変動します。 氷術 名称【氷術】 消費【2】 種別【魔法】 属性【氷】 対象【敵一体】 距離【遠距離】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【氷を操り 対象に氷属性の魔法攻撃+6のダメージを与える】 詳細 氷を操る術。温度を下げる方にコントロールでき、物を冷やしたり凍らせたりすることができる。 ※下げる温度によって必要なSPが変動します ディテクトエビル 名称【ディテクトエビル】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【自分のみ】 距離【自分】 範囲【30M】 持続【永続】 効果【邪念を抱いている存在や、自分や味方に害をなそうとする存在の居場所を感知する。】 詳細 危機探知ロールに+3のボーナスを施す。 魔法防御力に+2の修正を施す。 アシッドミスト 名称【アシッドミスト】 消費【7】 種別【魔法】 属性【特殊】 対象【空間】 距離【遠距離】 範囲【50M】 持続【10R】 効果【酸の霧を呼び出し、霧の中にいる者に各R開始時に(1~10)ダメージを与える。】 詳細 酸の霧を呼び出す。酸の濃度は自由に設定できる。 狭い場所で使うと見方を巻き込んでしまうので注意。 ファイアストーム 名称【ファイアストーム】 消費【8】 種別【魔法】 属性【炎】 対象【空間】 距離【遠距離】 範囲【30M】 持続【一瞬】 効果【降り注ぐ炎を呼び出す魔法。範囲内の全てのキャラに魔法攻撃+8のダメージを与える。】 詳細 ※狭い場所で使うと見方を巻き込みます サンダーブラスト 名称【サンダーブラスト】 消費【10】 種別【魔法】 属性【雷】 対象【敵一体】 距離【遠距離】 範囲【1M】 持続【一瞬】 効果【降り注ぐ雷を呼び出し、対象に雷属性の魔法攻撃+13のダメージを与える。】 詳細 降り注ぐ雷を呼び出す強力な雷の魔法。 対象の敵を中心に半径1Mにいる全てにダメージを与える。 ブリザード 名称【ブリザード】 消費【9】 種別【魔法】 属性【氷】 対象【範囲】 距離【遠距離】 範囲【術者前方】 持続【一瞬】 効果【氷の嵐を呼び出す魔法。範囲内全てに氷属性の魔法攻撃+9のダメージを与える】 詳細 氷の嵐を呼び出す魔法。術者の前方にいる全ての者を攻撃する。(見方含む)
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ウィザード 種族:人間族 登場作品:戦女神Ⅰ 解説 雑感・考察 名前
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このページの目的とルール 目的 ウィザードさんの行ったことに対して討論し、 今後の処分を決めることが目的です。 最悪の場合、編集禁止・IPによるチャット追放が考えられます。 そして、このサイトの管理権をもらうことによって 「ウィザード」の入室を制限することも可能かもしれません。 あくまでも最悪の処分ですが… ルール 基本的には、人権を守っていればOKです。 [侮辱罪に当たる行為、また、「個人情報」を書く事については禁止です。(例 住所、電話番号、メールアドレス)] 無記名でも構いませんし、編集は自由です。 …私はなるべく参加しません… (他人の書き込みはなるべく消さないで!) あと、言葉を選ぶこと! [例 死ね(NG)→氏ね(ちょっとマズい?)→消えてください(OK)] 反対派はもちろん、肯定派で発言してもいいですよ! 「ウィザード」追放サイト設立にいたるまで… 昨年12月頃 ABC物語に関する問題 例1 例2 チャットにて異常な流し行為 freeサイト削除行為 1月 小説盗作疑惑、著作権違反疑惑 「カマ・イタチの夜」 荒らし行為 証拠の一部(誰かの忠告もあります) チャットに不適切な発言 ウィザード :贅沢だねまったく←いやみ 16 51[397] ウィザード :こっちは旅行できなくて悲しい思いしてるのに 16 50[397] ここから下は編集自由です
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ウィザードについて・・・・・・書けΣm9・w・