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佐野れい子をお気に入りに追加 佐野れい子とは 佐野れい子の94%は回路で出来ています。佐野れい子の4%は明太子で出来ています。佐野れい子の2%は蛇の抜け殻で出来ています。 佐野れい子の報道 「差別がエンターテインメントのようにネットで消費され続けていく」「ヘイトスピーチは矛先を向けられた側の命や日常の尊厳を削り取っていく」~12.8 安田菜津紀氏ヘイトスピーチ名誉棄損訴訟についての記者会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 「今日は太平洋戦争が始まった日!」「岸田首相は所信表明演説で『敵基地攻撃能力』の保有、憲法改正を言った!」「絶対に戦争しない政治を社民党は全力でやる!」~12.8社会民主党 福島瑞穂党首 定例会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 「ついに、沖縄県の玉城デニー知事が不承認の判断を下した」! 辺野古移設問題で市民と野党議員らが抗議集会~12.3『美ら海守れ!沖縄県民の民意を守れ!沖縄県の「不承認」を支持する辺野古ブルーアクション』 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 矛盾に満ちた辺野古新基地建設は民主主義を破壊している。辺野古デモクラシーを世界に向けて訴えたい~11.29<オール沖縄会議の緊急連続行動>沖縄防衛局への抗議集会 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル WHO(世界保健機関)のオミクロン株最新情報をIWJが全文仮訳! 「新型コロナ感染経験のある人」の方が感染しやすくなる可能性がある!? ワクチン接種者も「感染経験ある人」に該当するのか!? - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 「3回目のワクチン接種は『2回目から8ヶ月以上』の経過を待たず、オミクロン株への効果等を見極め、優先度に応じ、モデルナ社のワクチンを活用しできる限り前倒しする」~12.7後藤茂之 厚生労働大臣 定例会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル TVアニメ『SHAMAN KING』より、第35廻「再会の白少年」のあらすじ&先行場面カットが到着! - アニメイトタイムズ 地震続きのなか伊方原発3号機が12月2日、1年11か月ぶりに再稼働!~12.3 原発反対八王子行動 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 安倍元総理の「台湾有事は日本有事」発言に関する質問に、林大臣は「コメントする立場にない、対話による平和的解決を期待」とのみ回答! わずか6~7分の会見でIWJ記者は質問できず!~12.3 林芳正 外務大臣 定例会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 改憲での緊急事態条項について、IWJ記者の質問に、泉健太新代表「緊急事態条項がコロナ(対応)ということであればそれは筋違い。論じるに値しない」と回答~12.2立憲民主党 泉健太代表、新役員 記者会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 緊急事態条項に関するIWJの質問に、志位委員長は「科学的コロナ対応に失敗した自公政権がそれを憲法のせいにし、独裁を導く緊急事態条項の必要を説くのは卑劣!」と回答~12.2 日本共産党 志位和夫委員長 記者会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル TVアニメ『SHAMAN KING』声優の日笠陽子さん・林原めぐみさん・田中秀幸さんが「恐山ル・ヴォワール編」を語る公式インタビュー公開! マタムネは“名言おじさん”!? - アニメイトタイムズ 社民・福島党首、泉健太・立憲新代表に野党共闘と野党ヒアリングの継続を要望!「野党共闘、野党合同ヒアリング批判は野党の結束・工夫・団結を恐れる自民・公明側の『呪いの言葉』だ!」~12.1社会民主党 福島瑞穂党首 定例会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 性被害・伊藤詩織氏の誹謗イラストをツイートした漫画家はすみ氏に88万円判決「どんな金額でも大きな一歩」と伊藤氏~11.30 伊藤詩織氏によるはすみとしこ氏他2名に対する訴訟提起、判決言い渡し後記者会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 「ワクチン接種後の死亡者数の報告が少ないのではないか?」IWJ記者の質問に「仮定の質問に答えるのは適切でない」としながら適切な制度運用を表明~11.26後藤茂之 厚生労働大臣 定例会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル TVアニメ『SHAMAN KING』12月2日(木)より「五人の戦士編」がスタート!! 新ビジュアル、新キャラクター&キャスト情報が公開!! - アニメイトタイムズ 佐野れい子のウィキペディア 佐野れい子 佐野れい子の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 佐野れい子のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 佐野れい子 このページについて このページは佐野れい子のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される佐野れい子に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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マッハ インディペンデンス紛争の時から戦い続けている傭兵。最初はレイヴンとして、現在はリンクスとして戦場に立つ。 徹頭徹尾、独立傭兵としてどこにも所属はしないようにしているのだが現在はU・N・オーエン率いるブラックゴート社から支援を受けているため、ブラックゴート社寄りの立場を取ることが多い。 インディペンデンス紛争は数十年以上前の紛争であり、本来ならば寿命で亡くなっていてもおかしくない年齢なのだが20代半ばの姿を保っている。そのわけはオトラント紛争後期、デスサッカーとの戦闘の折に意識不明の重態に陥るも当時の大企業の一つであるキサラギに回収され、ドミナントとしての研究素材として冷凍睡眠させられていたため。 冷凍睡眠から目覚めさせたのはオーエンである。目覚めた直後は記憶が無く、ラインアークへパイロットとして派遣されていたのだがラインアーク陥落の際にデミトリアスに撃墜されオーストラリア大陸へと脱出しそこで記憶が戻る。 本名はショウイチ・ミカミ 作成者倉佳宗
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ウインディ ハインディ つよいハケモン たいめんせいのうが たかい SVには メガガルーラや ダイマックスが いないから のびのびできるよ こだわっているけど ほのおわざは もらいびでしか とまらないので ゴリおし しよう H252abs こだわりハチマキ フレアドライブ しんそく こうげき こうげき ウインディは きようひんじゃくなので わりきって こだわりハチマキを もたせるよ そうすると たいきゅうにも どりょくちを まわせて すごい ハケモンに なったよ こだわりハチマキ フレアドライブは しゅぞくちHP108 ぼうぎょ95 ていどの たいきゅうなら にかいでたおせるよ いかくしてるなら こうげき130 いりょく120は にかい たえられるし たいめんせいのうが あがってるよ
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ウインディ No.59 タイプ:ほのお 特性:いかく/もらいび HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ いわ じめん みず 90 110 80 100 80 95 半減タイプ むし はがね ほのお くさ こおり ゴウカザル・ヒードランと共に君臨する、炎タイプの3大メジャーポケモン。 特性の威嚇が優秀で、3匹の中でもっとも耐久面が安定しています。 物理も特殊も両方イケる、攻守に万能な働きを魅せる安定型の炎ポケモンです。 サンプル オーバーヒート 鬼火 神秘の守り 守る@木炭 H188(180)A103(0)B101(4)C121(4)D116(124)S154(196)臆病 特殊耐久をキープしつつ素早さを上げる配分で、H187D122グロスまで確定で倒せます。 熱風 神速 鬼火 守る@ラムの実 H197(252)A117(0)B127(124)C126(44)D110(76)S117(12)図太い C182ラティオスの珠流星群を高乱数で耐える、物理耐久重視の配分です。 技構成について メタグロスを1発で倒すことに拘るならオーバーヒート、そうでなければ熱風がメイン。 守るは確定として、あと2つの技はパーティによって決めることになる。 鬼火と神速を入れるのが一般的ですが、竜の波動や神秘の守りも選択肢になります。 もちものについて 火力アップアイテムが必要であれば木炭や命の珠になりますが、催眠対策が薄ければラムカゴ、それも必要がなければオボンなどと余ったものを持たせます。 管理人以外で使っている人は見かけませんが、耐久重視の図太いウインディには熱風や鬼火と相性のいい広角レンズがおすすめです。 ステータス補正について かつては物理特殊の両方を見かけたものの、ここ最近はほぼ全てのウインディが特殊技メインのようです。 素早さが148以上必要なら性格臆病、そうでなければ控えめ。 特攻はメタグロス意識、耐久は珠流星群意識で調整するとやりやすいでしょう。 物理耐久重視の図太いも 特防20振りイトケで控えめ珠持ちキングドラのハイドロポンプを確定で耐えます。 対抗策 弱点を突けば意外ともろく、倒すこと自体には苦労しません。 パーティ全体が炎技や威嚇に弱くならないように気を付けましょう。 相性のいいポケモン ラティオス 威嚇があるのでプレートミカルゲの不意打ちや攻撃特化ドータクンのジャイロボールでラティオスがやられることもなく、流星群を半減する鋼タイプに炎技が有効という超強力な組み合わせ。 グレイシア 炎技や鬼火を使えるウインディは吹雪を半減する鋼、氷タイプやカビゴンに対して相性がいい。 手助けを受けたグレイシアの吹雪なら、1発で倒せるポケモンも非常に多い。 使えそうな技 技 コメント 甘える 有効範囲は狭いものの命中率が高く鬼火に比べ安定します。 噛み砕く ラティオス等への有効打が欲しい物理型にどうぞ。 神秘の守り いば神秘等を採用しているパーティなら採用する価値はあります。 ソーラービーム 日本晴れやパワフルハーブと組み合わせて水岩地面を倒します。 手助け 吹雪や流星群などの大技と組み合わせるなら。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ウインディ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ウインディ 備考 けたぐり・草結びの威力:100 読まれているハズもないのに何故か守られるのがウインディのパワフルソーラー。 関連ブログ #bf
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★第8世代以降 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 059 ウインディ 90 110 80 100 80 95 いかく もらいび せいぎのこころ 727 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 もうか いかく ※ヒスイウインディの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」の場合ほのお技のダメージ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorAB/いかく@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技 フレアドライブ 選択技 インファイト/じゃれつく/かみくだく/じならし/ワイルドボルト/サイコファング/オーバーヒート ■考察 いかくに技範囲は悪くないですが、数値が中途半端な炎単タイプなのでゴミですなwww 特性は繰り出し範囲を広げる為に威嚇以外ありえないwww 鉢巻ワイルドは水を呼びませんぞwwww 神速はダメージレースに負けるゴミ技ですなwww 剣盾環境ですと炎単タイプであるという事以上に耐久不足な面が目立ちますなwww 素の耐久はFCロトムを少し削った感じなんですなwwwこの上フレドラで自ら削れていくので更に耐久不足になりますぞwww 役割対象はアイアント、アーマーガア、ウルガモス、ゴリランダー、ナットレイ、ニンフィア、ハッサム、ヒヒダルマあたりですかなwww ドヒドイデやバンギラス、ドラゴン各種に手痛いダメージを与えられる技も持っているので安易な繰り出しもされにくいですぞwww アイアントやアーマーガアは両刀の方が望ましいですかなwww 特にアーマーガアはいかくが跳ね返ってくるので交代際に鉄壁()を積まれると苦しくなりますなwww ちなみに禁伝ありルールでは、B振りすればザシアンに対して割と強めに出られますなwww それでもザシアンのインファイトは陽気なら中乱2、意地なら確2になってしまいますなwww + 炎単の耐性についてですなwww第8世代の情報ですがなwww 炎単の半減6ってのは実は中身がないんですなwww 鋼耐性はドリュウズには役割持てませんし氷耐性もガラルヒヒダルマピンポですぞwww 炎耐性もこちらからの有効打がありませんし、草と虫はマイナーですし、メジャーな相手に役立つ耐性と言ったら妖ぐらいしかありませんぞwww 第8世代でじゃれつく獲得しましたが、その機会にフェアリー複合になってたら話は違いましたかなwww 炎妖は弱点4半減7半々減1無効1なんでアリかもしれませんでしたぞwww 鎧の孤島で教え技としてねっさのだいちを獲得しましたなwww 技範囲はそれまでよりまだマシになりましたが、この程度の強化じゃヤケモン入りはまだ遠いですなwww 鎧環境では異教徒ボインディが耐久型を務めているためフルアタウインディはまず想定されませんなwwwなにより意表が突ける()ですなwwwww ボインディwwwwwwwwwwwwwww 役割持てる名前ですなwwwwww ↑ボインディなのにボイン要素がないのでありえないwww 我のボッキーがちいさくなりますなwww ↑ボイン要素はありませんがケモナーに大変役割が持てますぞwww + 使用感ですなwww シーズン2スパボ9~マスボランクでの使用感ですぞwww時期的にはヤインディ提案があったあたりですなwww 実機で25戦ほどして18勝と勝ち越しましたが、これを以てありえるという気はないですなwww 筆者≠提案者ですぞwww ヤーティの内容は 勇敢HAヤインディ@木炭 フレドラ/オバヒ/インファ/サイコファング 控目HCヤュラルドン@珠 流星/ラスカ/雷/悪波 意地HAヤマゲロゲ@鉢巻 アクブレ/地震/ウィップ/瓦割 意地HAヤンギラス@帯 エッジ/かみ砕く/馬鹿/炎パンツ 控目HCヤゲキッス@眼鏡 エアスラ/シャイン/文字/シャドボ→草結び 意地ABヤーマーガア@ゴツメ ブレバ/アイヘ/ボディプ/蜻蛉 ですなwww ヤインディの選出率は最終的には3~4割程度ですなwww 役割対象はニンフィア、アーマーガアあたりが主になりましたが上手いこと役割対象が選出されることは少なかったですなwww しかし役割対象が選出されなかった場合もいかくのおかげで何かしら仕事は出来、腐る事も少なかったですぞwww役割論理的とはいいがたいですがなwww アーマーガアを見る為に両刀にしましたが、そのアーマーガアがてんで選出されなかった為もっと他の技を入れてもよかったかもしれませんなwww ニンフィアを見れる点は高評価ですなwww実は役割持てるポケモンが少ないんですなwww 技に関してはフレドラ/インファが確定、あとは自由でいいと思いますなwww ワイルドボルトは打ちたくない相手が多すぎるので優先度は低いと思われますぞwwwダイサンダーは欲しい場面があるかもしれませんがなwww ニンフィアへの遂行のためのダイスチル用にアイアンテールあたりの優先度が高くなりますかな?www ダイアース用のじならしとかも面白いかもしれませんなwww アーマーガアへの遂行を重視するならオーバーヒートはほぼ必須ですなwww ただし、上記のヤーティではアーマーガアが一度も出されなかったという点だけは述べておきますなwww 火力はまあまあで技範囲も広く両刀も可能と攻撃面は及第点だと思いますなwww 特にインファイトが偉く、これで痛手を負わせられる相手が増えていますぞwww インファのおかげで炎の中ではバンギラスに一番強いですなwwwこれは他のガラルの炎ヤケモンでは真似できない点だと思いますなwww しかし一方で耐久面が不足していますなwww 考察でも述べられている通り、こいつの素の耐久はヤトム以下なんですなwwwいかく込みでも結構削れてしまいますなwww この耐久の低さが役割対象の少なさにつながっていますなwwwありえないwww この上で反動技を打たねばならないのもネックですなwwwインファ、無振りオバヒなどでも負担がかかるのは救いですかなwww 一般的ないかくヤケモンより一回り耐久値が小さいポケモンであるというのは意識しておかないと過労につながりますぞwww 総合的にロジックすると威嚇と広い技範囲により広く浅く仕事が可能な為弱くはないですが、役割論理的かというと微妙なところですなwww 議論候補に挙がっても別にいいとは思いますが、絶対にヤケモンにするべきだ!とは思いませんなwww ヤインディはマスボ帯になると選出率が落ちましたなwww そして選出した際に耐久のギリギリさが災いしてダイマポケモンに押し切られて負けたこともありましたぞwwwありえないwww 耐久がギリギリなので急なダイマへの切り返しが厳しいんですなwww ただし、持ち物がタイプ強化アイテムという強いとは言えないアイテムを持たせているからという事情もありますなwww 分かり切っていましたがやはりこいつに足りないのは耐久ですなwww 耐性は現環境ですとまあ可もなく不可もなくですぞwww少々物足りないですがなwww ダルマの氷炎に出せるのは悪くないですしなwww 穴埋め要因としては悪くはないんですなwwwタイプは違いますが廉価版ヤンドとかそんな感じですかなwww ニンフィアにある程度役割を持てて鋼や岩を使わずミミダルマアントバンギにそれほど薄くないという枠を探した結果こいつに声がかかりましたからなwww ヤケモンとして強く推す程ではないですが、全く役割を持てないとかではないですなwww 既存ヤケモンで比較対象になるのはヤルヤクデですかなwww 当時のヤーティでは岩(というかバンギ)に対して薄くなりすぎないように2倍止まりかつインファ持ちのヤインディを採用した為、ヤルヤクデやヒートヤトム、ヤャンデラの採用は見送る事になりましたぞwww 論理wikiの評価としてはヤケモンとしては現状はヤルヤクデ>>>>>ボインディですが、まだ剣盾環境の研究も発展途上ですので一応書き残しておきますなwww ヤルヤクデの役割関係は 安定:ナットレイ、ニンフィア、エースバーン、ゴリランダー、ルカリオ やや有利:エルフーン、ヒヒダルマ、アーマーガア、キリキザン 不利:飛行AT、岩AT、水AT、ドラパルト、ドリュウズ ヤインディの役割関係は 安定:ナットレイ、ニンフィア、アーマーガア、ゴリランダー やや有利:エルフーン、ヒヒダルマ、エースバーン、アイアント、ミミッキュ 不利:水AT、岩AT、ドラパルト、ドリュウズ となりますかなwww有利ポケモンは似通っていますが、不利ポケモンは微妙に違いますぞwww 次に攻撃面の比較ですなwww マルヤクデの特に有用な技は「パワーウィップ」「はたきおとす」「ねっとう」「キョダイヒャッカ」ですかなwww ウインディの有用な技は「インファイト」「じゃれつく」「アイアンテール」「サイコファング」ですなwww 技の器用さで言えばウインディの方が上ですかなwwwインファイトを使えるのは偉いですなwww また異教徒戦法をちらつかせやすいのはウインディの方ですぞwww一方でダイマックスはマルヤクデの方が強力でしょうなwww 耐久面の比較ですが、特殊面はヤルヤクデが、物理面はウインディが上となりますなwww ただしヤルヤクデがBぶっぱだった場合は威嚇も含めると耐久は物理・特殊共にウインディが上ですぞwww どちらもフレドラでガンガン削れていくのがネックですぞwwwいずれも数値ほどの耐久を見込める訳ではない点には注意する必要がありますかなwww ★第7世代以前 + 7世代以前の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 059 ウインディ 90 110 80 100 80 95 いかく もらいび せいぎのこころ 727 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 もうか いかく ■どうしても使うなら(物理主体型) いじっぱりorゆうかん/HAorAB/いかく@こだわりハチマキorZクリスタルorたつじんのおび フレアドライブ/インファイト/ワイルドボルト/かみくだくorじならしorアイアンテールorオーバーヒートorもえつきる ■どうしても使うなら(特殊主体型) れいせい/HC/いかく@いのちのたまorたつじんのおびorホノオZ オーバーヒートorもえつきる/めざめるパワー(こおりorくさ)/インファイトorワイルドボルトorりゅうのはどう ■考察 いかくに技範囲は悪くないですが、数値が中途半端な炎単タイプなのでゴミですなwww 役割対象はウルガモス、クチート、ジャローダ、ナットレイ、ハッサム、マニューラといったところですかなwww 物理型ならラッキーとニンフィアが、特殊型ならギルガルドが役割対象になりますかなwwwww そこらのボケモンよりは役割範囲は広いですが数値不足な部分も多々あるのでやはりヤケモン化は厳しいところがありますなwww また同じ威嚇持ち、炎悪複合で攻撃種族値、耐久も上回るヤオガエンが登場したのも逆風ですなwww ちなみにAB振りでミミッキュの威嚇込み1舞ゴーストZを超高乱で耐えますなwww 鉢巻フレドラでABミミに確定1を取れるので役割を持てますなwwwギリギリですがなwww WCS2017ルールでは使用率2位ですなwww 1位はシングルでも異教徒に大人気のボブリアスですぞwwwありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ
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ウインディ 全国図鑑No.1(人気) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 110 80 100 80 95 無理(4倍) --- 嫌い(2倍) みず/じめん/いわ 好き(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/きんぞく 大好き(1/4) 俺 餌 --- 初代から存在する唯一の伝説ポケモン。性格むじゃきはコイツのためにあるようなもの。 俺の初代のパーティーのエース。炎の牙は当時から非道な威力を誇っていたことは有名。 二種類の特性や類を見ない器用さから多くの型が存在する。 型によってはガブリアス、ラッキー、ギャラドスさえ軽くあしらってしまう恐ろしい厨ポケ。 色違いの名前はトラッキー。 もふもふ。 ウインディ 物理フルアタ型 物理受け型 ドラゴンキラー特殊フルアタ型 物理フルアタ型 性格:意地っ張りor陽気 努力値:攻撃252、HP or 素早さ252 or 素早さガッサ抜き調整 持ち物:命の球 確定技:つばめ返し/アイアンテール/噛み砕く/何か 候補技:神速/フレアドライブ/雷の牙/起死回生 つばめ返しで苦手なタイプである格闘タイプにモウレツに強くなった。 またアイアンテールがこれまた苦手な岩、鋼に対応。 ↑ウインディL50からカイリキーL50(HP252)への攻撃 技 つばめがえし いのちのたま ×1.3 相性補正 ×2 ダメージ 105~124 急所ヒット時 210~248 相手の最大HP 197 必要攻撃ヒット回数 2 技 フレアドライブ いのちのたま ×1.3 同タイプ補正 ×1.5 ダメージ 156~184 急所ヒット時 312~368 相手の最大HP 197 必要攻撃ヒット回数 2 ↑……ほ、ほら見ろ!反動がないじゃないか!('A`) 物理受け型 性格:のんき 特性:威嚇 努力値:HP、防御252 持ち物:食べ残しorカゴ 確定技:鬼火 候補技:あと適当 炎ポケで威嚇+鬼火ができるのはウインディだけ!流石だぜウインディ! ドラゴンキラー特殊フルアタ型 性格:臆病 特性:どちらでも 努力値:特攻、素早252 持ち物:気合の襷 確定技:めざパ氷70/神速 候補技:オーバーヒートor大文字or火炎放射/ソーラービームor何か めざめるパワーにより全てのドラゴンポケを狩るぜ。 炎技を覚えれる分サンダースよりも優れていることは周知の事実。 実は地面タイプにもある程度対応できるため、晴れ時にソーラー・オバヒ持ちで出すと3タテも夢じゃない。
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|INDEPENDENCE DAY JULY 2(7月2日)|(背景黒 文字灰色) 月面の基地。 そこに実際にはおぼつかない影が覆う。 その影の正体は巨大なUFOであり地球へと向かっていた。 変わって兵隊らがアメリカの旗をあげる場面となる。 グレイ「他に知っているものは?」 少将「最初に信号をとらえたS.E.T.Iだけです。しかし彼らも我々以上に混乱してます。失礼します」 国防総省 宇宙空軍。 そこではウィリアム・グレイ将軍があることを確認しようと指令室に入る。 グレイ「少佐!」 少佐「イエッサー!」 少将「レーダー得られる情報は限られておりますが。何とか写真を」 すると撮影した大きなフィルムをグレイ将軍筆頭に構成員が見る。 少将「この写真から推測される物体の直径は550メートルを超し。質量はおよその4分の1はあるかと思われます」 グレイ「何だ?隕石か?」 少将「違います。」 少佐「それはありえません」 グレイ「何で分かる」 少佐「速度が徐々に落ちております」 グレイ「何だと!?」 少佐「自ら、速度を落としております」 このありえない状況にグレイ将軍は国防長官に電話をする。 グレイ「国防長官につなげ…では起こせ!」
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概要 習得職 ファーマシスト JobLv40 説明 製薬するのに必要 発動形態 パッシブ 対応レシピ一覧 SLv レシピ名 生産品 材料 生産品の効果 1 薬レシピ 解毒剤 ・× 火傷クリーム ・× 2 A錠レシピ パワーA錠 ・× テックA錠 ・× スマートA錠 ・× ライブリーA錠 ・× クイックA錠 ・× ラックA錠 ・× 3 バーストレシピ バーストボトル ★銅 ×1・シュガービーツ ×1・木炭 ×1☆暗黒水 ×1 ATK+ 4 中級ドロップレシピ 2年ドロップ ・× 4 中級ポットレシピ ドリアンポット ・× 4 中級薬酒レシピ コッツラム薬酒 ・× 5 上級ドロップレシピ 3年ドロップ ・× 5 上級ポットレシピ フリジアンポット ・× リディアンポット ・× 5 上級薬酒レシピ エリシアラム薬酒 ・× マールケンラム薬酒 ・× 6 最上級ドロップレシピ ヴィンテージドロップ ・× ※SLvはレシピの取扱に必要なスキルレベル
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インディゴ・クレセント 全身図 PL:K.* 初登場:BS14「炎のさだめ」 年齢:37→38歳 性別:男 クラス:メイジ スタイル:サイキック(黄)/プロフェット(夜藍) 所属・拠点:テイタニア ライフパス 出自:工房 経験1:挫折(職人として上手く行かなかった) 経験2:憧憬 目的:君主を支える 禁忌:約束を破らない ◆趣味嗜好◆ お茶などに砂糖を入れない ◆家族構成◆ 妻:サイア 義兄:†キース・クレセント 義兄:レッド・クレセント 義弟:キルス・クレセント 経歴 とある街工房職人の長男として生まれる。彼はその工房を継ぐべく技術を磨いていたが、思うように身に付かないことに苦心していた。そんな中、たまたま工房を訪れた魔法師が魔法の才覚を見抜き、エーラムで学ぶことになる。 成人後に入学したためエーラムでは若干浮いており、同じく年齢で浮いていたヴェルディと親交を深める。 エーラム卒業後はテイタニアにてユーフィーの契約魔法師となる。実績は少ないが、領主の館の構造や街の構造物を把握する程度には長く勤めているようだ。 BS14「炎のさだめ」 テイタニアで起こった怪獣騒動について、領主の代理として首都ドラグボロゥに出向き、対応を協議する。その結果として討伐隊が派遣されることになるが、その過程において兄弟子のキースを処刑したトイバルが戦死、軍にも被害が及んだ。その後別の方法で怪獣の封印には成功するものの、代償として領主ユーフィーの妹サーシャも共に長い眠りにつくこととなった。 BS35「託される覚悟」 テイタニアの魔獣騒動を解決すべく、現在最大級の聖印の持ち主アレクシス公の聖印を借り、トオヤ達の手によってテイタニアの魔獣(正体は伝説の7騎士の一人、マルカート)が理性を取り戻し、サーシャも目覚める。 BS48「雲を払う風」 ヴァレフールの各地(3個所)で魔境が同時多発的に発生し、それに対処するためにインディゴも(大師匠にあたるマリアの手によって個人的に)派遣されることとなる。魔境自体は大きな実害のあるものではなかったが、それらの魔境の中間点にあたるムーンチャイルドにて巨大な投影体が発生、その場に駆け付けた者達(敵国含む)とともに退治することができた。 開拓記3話(BSanother5)「魔境少女の影」 ボルドヴァルド大森林にて、少女の姿をした怪しい、強力な投影体?の目撃情報が相次いでいた。この事態を重く見たユーフィーはヴィルマ村に調査を依頼、戦力の補助としてインディゴを派遣する。 少女はヴィルマ村の開拓者の一人、アレックスの幼馴染のアイディの姿をしていたが、正体はその体を乗っ取った異界の神、ロキだった。魂が2つに割れていた彼の混沌側の側面は混沌核を持って逃げたが、それを追撃、退治することができた。 残った片割れはアイディに憑依したままだが、病に侵された彼女を延命するために必要な措置だったのでそのままの状態で、あらたにヴィルマ村に迎え入れられることになった。 BS53「天魁之壱〜山の麓、水の滸〜」 テイタニアで起こっていた連続殺人事件を解決する。その後ノエルから大毒龍復活の話を聞き、星核の力を覚醒させる。 BS外伝「テイタニアに愛をこめて」 ボルドヴァルド大森林の一部を一人で調査していたインディゴは、後に妻となる投影体の女性、サイアと出会う。そこで(インディゴが恋愛不得手とは知らない)サイアが領主の結婚相手を探すアクションを取ることを進言。(両者ともこの時点では気づいていなかったが、インディゴはサイアに惚れてしまっていたこともあり)インディゴはこの進言を承諾。そこにテイタニアとオーハイネ間で魔境が発生する事件が重なり、ユーフィーの婿探しを兼ねた魔境討伐が行われることとなった。 結果、魔境討伐は成功。その後討伐隊のうちの3人がユーフィーに想いを伝え、ユーフィーは冒険者で不死者の邪紋使いのアンジェを婿に迎えた。 BS外伝「穢れなき花に祝福を」 紆余曲折あったものの、インディゴとサイアは無事に結婚することとなり、その式にはかつての学友であり、今は国境を隔てて敵国に仕えているヴェルディも呼ばれた。だがその前後、パンドラとの関係を仄めかす何者かによって式準備に妨害が入る。パンドラの名前を出したこともありヴェルディ、グラン、ユーフィーと力を合わせてその元凶の取り押さえに成功する。この一件において、ユーフィーはフラッグ「サニーデイズ」を現出させ、グランとヴェルディも異国ながら対パンドラの同志として交流を図る。 性格 理性的で物事を客観的に捉えるタイプ。控えめで、自分から意見を主張することはあまりない。当初(BS14頃)は自信があまりなく周囲の意見に流されがちだったが、(BS35辺りから)他者と自分を切り分けて考えられるようになってきた。 不器用だが、不器用なりに自分のできることを一生懸命こなそうとする。 因縁 ●ユーフィー・リルクロート 関係:主従 感情:忠誠/庇護→尽力/尊敬 契約相手。信念には敬意を持っていたものの、最初はまだ幼い領主を守るという意識が強かった。しかし遥か年下ながら芯の通った信念を見続け、親のような保護は最早要らない一人の立派な君主として尊敬するようになっていった。 ●トイバル・インサルンド 関係:仇敵 感情:憎悪/不快感→侮蔑/同情 兄弟子のキースを理不尽な理由で処刑した、ヴァレフールの元後継者候補。最初こそ憎悪を抱いていたが、魔獣騒動で殉職してからは、当時の騎士団長の手駒でしかなかった立場に同情を覚えているようだ。 ●ハーミア 関係:同僚 感情:同志/不快感 恋愛に夢見がちな、地球人である同僚。ユーフィーに尽力するという点においては志を同じくし、実力も認めてはいるが、性格や声色がどうしても合わないと感じ、苦手意識を持っている。 ●マリア(・クレセント) 関係:大先輩 感情:劣等感/感服 クレセント一門の魔法師として何百年もの大先輩にあたる人物(そのことをインディゴが知ったのはつい最近(BS53))。どうしても経験の差があるのと、事あるごとに絡んでくるので、自分の至らなさを何度も意識させられる。積極的には関わろうと思えない人。 ●ヴェルディ・カーバイト 関係:友人 感情:友情/不安 歳の離れた、エーラムでの学友。お互いに悩みを正直に打ち明けられるいい友人である。ヴェルディのパンドラ嫌いはインディゴも知っているので、いつか無茶な行動をしないか心配している。 ●サイア 関係:パートナー 感情:慕情/憧憬 出会い頭にうっかり惚れてしまった、投影体の女性。芯が強く世話焼きで、行動力にあふれる彼女にインディゴは憧れさえ抱いている。そんな性格に引っ張られてか、サイア相手ならばインディゴも結構積極的になれるようだ。 もっと知りたい場合はこちら 登場話(登場の仕方) BS14 『炎のさだめ』(PC) BS35 『託される覚悟』(PC) BS48 『雲を払う風』(PC) BSanother5 『魔境少女の影』(PC) BS53 『天魁之壱〜山の麓、水の滸〜』(PC) BS外伝 『テイタニアに愛をこめて』(NPC) BS外伝 『穢れなき花に祝福を』(NPC) セッション中の裏話 セッション記録を読んでお気づきの方もいらっしゃると思いますが、人名録における「放っておいても、馬鹿は勝手に死んでくれる」というセリフをインディゴ君は言っていません。あれはPL発言でした。 メイキング秘話 裏設定 実は、実家の工房を継ぐ実力は申し分ないものだったのだが、当時は自分に魔法の才能があることを知らず、無意識に暴発した魔法に邪魔されていたから上手く行かないように思えたのです。それも魔法師見習いとしてはかなり目立たないように制御されたものだったので、エーラムによる発見がかなり遅れたのです。それゆえ、魔法師としてはエーラムで結構優秀な成績を収めています(それを軽く凌駕するヴェルディという天才が身近にいたので、その自覚はあまりない)。 カテゴリ:サイキック テイタニア メイジ 英霊
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インディゴ 分類:どうもうポケモン No.262 タイプ:あく/[[ノーマル]] 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) きょせい(技の威力が1.5倍になるが、被ダメージも1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 インディゴ 62 89 75 50 53 89 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) むし いまひとつ(1/2) あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー/ゴースト 図鑑 厚い毛皮を 持ち どんな環境にも 適応できる。群れで 自分より 大きい獲物に 襲いかかる。 技 であいがしら(悪物理 70-100-5 出会い頭。相手が場に出たターンに使うと、威力が二倍になる) かみくだく・追い討ち・捨て身タックル・敵討ち・ワイルドボルト・三色牙・フェイント・いのちがけ ビルド・仲間作り・先取り・まねっこ・がむしゃら 進化 イヌゴ(Lv.23)→インディゴ その他 序盤獣ポジのディンゴ。名前はそのもじり。 ずんぐりした体型で、ぼさぼさ毛皮の野犬なデザイン。 強力な特性を持つが、いかんせん種族値が低く、技のタイプ範囲も狭い。それでも序盤獣の中でならラッタくらいに強い。 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=X:X 名前 コメント