約 4,453,061 件
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/16463.html
魂のペンデュラム(OCG) 永続魔法 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分のPゾーンのカード2枚を対象として発動できる。 対象のカードのPスケールをそれぞれ、1つ上げるか下げる(最小1まで)。 (2):自分のPモンスターがP召喚される度にこのカードにカウンターを1つ置く。 (3):フィールドのPモンスターの攻撃力は、このカードのカウンターの数×300アップする。 (4):このカードのカウンターを3つ取り除いて発動できる。 このターン、自分は通常のP召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにモンスターをP召喚できる。 ペンデュラムモンスター補助 永続 能力強化 魔法
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54044.html
登録日:2023/05/04 (木) 08 16 54 更新日:2024/04/17 Wed 15 03 17NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 バイオハザード バイオハザード5 マジニ 先住民 先住民族 太陽の階段 始祖花 民族 民族浄化 民族浄化の被害者 気の毒 踏んだり蹴ったり ンディパヤ族とは、バイオハザードシリーズに登場する民族。初出は『バイオハザード5』だが、関わり自体は初代よりも以前にまで遡る。 アンブレラとトライセルという、二大製薬企業によって甚大な被害を被ったシリーズでも特にかわいそうな人たち。 概要 アフリカのとある土地に住んでいる民族。はるか昔、地下に巨大な王都を築き上げ、一大王政統治国家を営んでいた。 しかし繁栄を極めた王国は滅び、ンディパヤ族は王都を捨て沼地へと移住。独自様式の木造建築によって村を築き、現在へ至る(*1)。 外交的な民族のようで、その建築技術の高さを評価されており、普段は世界中の破壊された遺跡を復興することで収入を得ているという。 その一方で地下遺跡となった王都を神聖視し、その存在を部族外の者に明かすことをよしとしていなかった。13歳から25歳の間に2年間、王都を警備する兵士として派遣されることをしきたりとしてかの地を守っていたのである。 平時は優秀な技術者だが、戦時には勇猛な戦士へと変貌する。それがンディパヤ族の本質であった。 だが1960年代頃、あのスペンサーが友人のマーカス、エドワードと共に地下遺跡及びそこに咲く特殊な花の存在を嗅ぎ付けてしまう。 ンディパヤ族は妨害に出るも、マーカスは花の奪取に成功。アンブレラが設立されンディパヤ族はスペンサーが雇った武装集団によって遺跡の大半を割譲せざるを得ない状況に陥る。これが後の「アンブレラ・アフリカ研究所」である。 更にその後、トライセル・資源開発部門によって村の近くに油田が建設されることになるが、こちらは「かつて親の世代を騙した」と恨む者がいる一方で、トライセル側が懐柔目的で物品を振る舞ったこともあり、ある程度打ち解けてもいた模様。 いつの日か新たな王が現れる、そして王都全域を取り戻すと諦めていなかったンディパヤ族であったが、そんな彼らの希望は理不尽にも打ち砕かれることになる。 時は流れて『5』本編の少し前、トライセル・製薬部門がアーヴィングを使い伝染病の予防接種と称して改良型のプラーガを実験目的でンディパヤ族に投与。女子供は全滅し、残った男はもれなくマジニ化。ンディパヤ族は事実上滅亡してしまった(*2)。 なお本編に登場するンディパヤ族は全員青肌かつ半裸の民族衣装姿だが、青年の日記によると本来であれば現在では祭りの時にしかこの姿にはならないという。 始祖花(しそか)/太陽の階段 ンディパヤ族が王を決める儀式にて用いた特殊な赤い花。プラーガ、特異菌と並ぶ危険物であり、王都の深部にある「太陽の庭」にのみ育成されている。 儀式の内容は「花を食べる」という単純なものであったが、太陽の階段は非常に毒性が強く、挑戦者の大半は死に至ったという。 王は毒に打ち勝つことができた猛者であり、その対価として人を超えた能力、人々の賞賛と共に玉座を得た。一人の王が数百年の時に渡り王国を統治したという伝承も残っているが、その真相は定かではない。 スペンサーが武力行使に出た際には、この花を食してから戦いに挑んだ戦士もいたという。 ンディパヤ族から太陽の階段を奪取したマーカスは、花から遺伝子に作用し肉体ごと変質させるウイルスを発見。「始祖ウイルス」と名付け研究を開始する。これがバイオハザードシリーズに登場する全てのウイルスの文字通りの「始祖」となった。 生命力は非常に強く栄養さえあればどこにでも咲くが、始祖ウイルスは遺跡で咲いた個体にしか発生しない、という特性を持つ。マーカスの弟子ブランドンの日記によると、どれだけ現地の環境を正確に再現しても始祖ウイルスは発生しなかったという。 何でも始祖ウイルスの遺伝子は花の遺伝子に組み込まれているため、それが特定の環境条件によって活性化して始祖ウイルスを発生させているらしい。 ブランドンは現地に残って始祖ウイルスの抽出・培養に成功。それをアンブレラに送りマーカスが研究した結果Tウイルスが開発されるに至った。 余談 「太陽の庭」「太陽の階段」という名称からしてンディパヤ族には太陽信仰があったと思われるが、ンディパヤ族は実在する太陽信仰の遺跡・遺物とは異なり上空を目指していない。 また、本編外で閲覧できる資料によると遺跡内部に登場するレーザー砲はアンブレラのとんでも技術ではなく、太古のンディパヤ族が造った兵器とのこと。やっぱりあの世界の人間おかしい。 『6』のトールオークス教会に、始祖花によく似た青い花が咲いている。ただのグラフィックの流用なのか、シモンズがCウイルス研究のために始祖花を持ち出して品種改良させたのかは不明。 始祖花の性質が『鬼滅の刃』に登場する青い彼岸花に似ていると両作品のファンからよく指摘されているが、作者のワニ吾峠呼世晴が始祖花を参考にして設定を考えたかは定かではない。もっとも、あちらは始祖花とは違い最終的に絶滅したので一安心である。 というか実は、ブランドンも一度研究所建設で水脈を台無しにして始祖花を枯らしかけていたりする(*3)。そのまま枯らしていればよかったものを…。 追記・修正はンディパヤ族の王になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] その内ひょっこりと「実は生き残りが居ました!」的な感じでンティパヤ族出身のキャラが出そう -- 名無しさん (2023-05-04 12 03 23) 感染するとゾンビになるようになったのはヒルの遺伝子を組み込まれた変種であるT-ウィルスからで、始祖ウィルス時点では副作用で死ぬだけだったわけか。始祖ウィルスは空気感染するかは知らんが、別にゾンビになるような作用に改良をしなくても、始祖ウィルス時点で十分殺傷力の高い生物兵器になる気はする -- 名無しさん (2023-05-04 13 21 35) ↑こう見るとウロボロス・ウイルスの「原型である『“太陽の階段”の選定』を全人類に強要する(ンディパヤ族はさすがに強要するような真似はしてないはず)」「不適格と見なされた者は選定を促進させるため“だけ”の糧として使い潰される(人間の尊厳すら奪われて死ぬ)」と外道ぶりが際立つなあ……。 -- 名無しさん (2023-05-04 18 41 54) 弱者は定期的に踏み躙られるクソみたいな世界 -- 名無しさん (2023-05-04 22 18 18) 伝染病の予防接種って、RE4でも同じ理由でプラーガを投与してたよな… -- 名無しさん (2023-05-04 22 31 55) プラーガが宇宙生物濃厚だし、始祖花や古代のオーパーツも宇宙人絡みだったりして… -- 名無しさん (2023-05-04 23 27 03) ↑その内UFOエンドが実装されそう(適当) -- 名無しさん (2023-05-05 11 38 03) ウイルス使った民族浄化そのものやん -- 名無しさん (2023-05-05 13 01 03) 始祖花由来のTウィルスのトンデモっぷりを見るに本当に数百年生きた適合者も存在したんだろうな -- 名無しさん (2023-05-05 16 07 53) 数百年生きて統治したと言う王の話が本当なら、テロメアとか細胞の寿命を伸ばして長生きさせるって感じなんだろうな…使い方さえ間違えなければ人類の革新になったものを……。 -- 名無しさん (2023-05-05 22 52 18) 王が選定されるぐらいだからウイルスへの耐性は遺伝はしてる筈。とはいえ適合はまちまちで偶々、相性が良かった王が数百年統治したのかもしれない -- 名無しさん (2023-05-06 06 02 05) あの世界で事の真相が公表され、スペンサーだのアンブレラだのトライセルだのを輩出した欧米によって「奴らが始祖花栽培をしてたせい」「スペンサーから守り切れなかったせい」と責任転嫁されてないか心配です。自国の街を丸ごと消滅させる事も厭わない権力者までいる世界ですから… -- 名無しさん (2023-05-06 07 30 31) 初遭遇した際にシェバが彼らまでマジニ化していたことに心を痛めるセリフがあったが、シェバは彼らと面識あったんだろうか? -- 名無しさん (2023-05-06 14 17 12) ↑両親と同じように生物兵器の実験に巻き込まれたンディパヤ族に同情してたのかも -- 名無しさん (2023-05-06 14 35 55) ↑5 二度の世界大戦で人類に完全に絶望してたスペンサーの事だからその使い方を思いついても認めなかったと思うけどな -- 名無しさん (2023-05-06 20 19 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sarusaru/pages/155.html
「マンディ」 「遺跡の入口を警備している」 「初代」の「ナンデココニ遺跡」に出てくるサル。 遺跡の建物の2階部分でレーザーガンを装備し、警備している。 素早さ:1 警戒:1 攻撃:2 サルレベル:1 パンツ:黄
https://w.atwiki.jp/ssvparty/pages/21.html
インディアンポーカーとは紳士淑女のゲームです。 会話を楽しみ、緊張感を楽しみ、自分のカードを想像し、相手のカードにおびえる。そんなカードゲーム。 はったりや嘘やジョークなどの言葉を交わしつつ・楽しみつつ、強いカードを持っている人をゲームからおろすよう誘導するのがポイントです。 他の人のカードが強く、自分のカードに自信がない場合は、即座におりるのがポイントです。(弱いカードではったりすることも可能ですが。。。) カード 「A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K」の13枚 ルール 1.ゲームが開始されると1人1枚カードが配られます。 2.自分のカードは、他の人しか見ることができません。または、ゲームをおりた人しか見ることができません。 3.他の人のカードは見ることができます。 4.全員が「つづける、おりる、しょうぶ」のいずれかを選択した段階で次に進みます。 5.勝負のときに、残っている人のカードで一番強いカードだった人が勝ちです。 6.同カードにはならないため引き分けはありません。 レート レート ゲーム開始時に支払うコインの枚数 今のレート 「@つづける、@しょうぶ、@おりる」で支払うコインの枚数 最大レート 最大レートまで上がると自動的に勝負となります。 最大レートは、レートの10倍です。 @かいし その場にいる全員にカードが配られ、ゲームが開始します。 リーダーしか開始することはできません。 @おりる 今のレートのコインを支払い、ゲームをおります。 最後の1人になった場合は、自動的にその人の勝利となります。 @つづける 今のレートのコインを支払い、ゲームを続けます。 今のレートがレート分だけ上がります。 最大レートに達した場合、自動的に勝負となります。 @しょうぶ 今のレートのコインを支払い、ゲームを続けます。 今のレートがレート分だけ上がります。 残っている人全員が「しょうぶ」の場合に勝負になります。 誰か一人でも「つづける」を選んでいる場合は、勝負にはなりません。 勝ち 勝負で勝った人は、今まで支払われたコインが総取りとなります。 負け 支払った分だけ、コインが減ってしまいます。
https://w.atwiki.jp/kmpnote/pages/653.html
こわれゆく女 監督・脚本:ジョン・カサヴェテス 出演:ジーナ・ローランズ、ピーター・フォーク 1974年、アメリカ、145分、カラー 10年ぶりくらいに見た。監督のジョン・カサヴェテスは、アメリカ・インディペンデント・フィルムの代表的存在。自宅を抵当に入れて撮影し、出来るだけ一般的な共感を「得られない」ようなつくり込みを行い『アメリカの影』を完成させたという。 暗い部分や強い影を作らない全体に明るく構成された「ハイキー」の画面によって爽やかな印象を与えるが、描かれているのは精神のバランスを崩していく主婦とその家族たちのドラマだ。 精神的な病に共通して言えることは「正常」と「異常」の境界があいまいで専門家にも判断が難しく、患者本人や社会の要請により境界自体がはしばしばゆらめくことではないか。 ジーナ・ローランズの演技が素晴らしいのは、躁鬱の変化を真摯に表現し、彼女が異常であると決定する家族の苦しさがとてもリアルに伝わってくるし、夫役のピーター・フォークも妻をなだめる姿は彼女の躁状態を超えたテンションで、いったい「異常」とは何かという愕然とした混迷を誘う。 半年間の薬物治療を終え家族の元へ帰った妻を迎えたパーティーでのクライマックスシーンは、壮絶で残酷でそして優しい。2011-06-07/k.m カテゴリー-映画
https://w.atwiki.jp/mentamago/pages/25.html
車両規定 フォーミュラグランツーリスモのワンメイクレースとなります。 馬力 ロードコース 600PS オーバル 650PS 車重 ロードコース 739kg オーバル 709kg タイヤ ロードコース レーシングミディアム、レーシングソフトの2スペック装着義務 オーバル レーシングソフトのみ 予選 予選はオーバルとロードコースで2つの方式があります。 1.ノックアウト予選(ロードコース) ロードコース Q1 14~7番手までのグリッドをここで決定します。 ファスト6 6番手からポールポジションを決定します。 2.スーパーラップ(オーバル) 1台ずつアタックを行います。この際アタックする順番は事前に抽選を行い決定します。 アタックの手順としては、まずコースイン後1周のアウトラップのあとに2周のアタックラップとなります。その2周のタイムの合算のタイムが少ないほど前のグリッドを獲得します。 決勝 決勝のスタートは、オーバル、ロードコース共にSC先導の下時速150km程度で1周のフォーメーションラップを行い、各サーキット最終コーナー付近で速度を100kmほどに落とし、2列に並びます。この際イン側に奇数順位、アウト側に偶数順位という並びになります。 SCがピットに入ったあと、トップの車両が最終コーナー、ターンを通過した瞬間からグリーンフラッグとなりレース開始となります。 インディ300専用ルール(スタート) スタートの列は3列となり、イン側から1,2,3番手と並びます。そして2周のフォーメーションラップを経て、スタートとなります。 SCルール レース中、コース内で多重クラッシュなどが起きた際には「フルコースコーション」とチャットで打たれ、SCが導入されます。その際トップの車両はホームストレートでSCの後ろについてください。 SCが導入された時点で、全車追い抜き禁止(クラッシュした車両は追い抜き可)となり、同時にピットもクローズされます。 ただクラッシュした車両は、ピットでの修復を許可します。そしてクラッシュした車両がSCを先頭とする隊列に追いつた周に、全体のピットオープンとなります。 この際、先ほどマシンを修復したドライバーは強制的に再度ピットに入っていただき、順位のゲインがないようにします。 そして再び隊列が整い次第、「RESATRT」とチャットが打たれた周に2列の状態でリスタートとなります。 ポイントシステム +... 1位 50 2位 40 3位 35 4位 32 5位 30 6位 28 7位 26 8位 24 9位 22 10位 20 11位 19 12位 19 13位 17 14位 16 レース設定 レギュレーション設定 +... クルマ制限 制限なし パフォーマンスポイント 制限なし 馬力 ロード、ストリートごとに設定 車重 ロードストリートごとに設定 タイヤ制限 ロードストリートごとに設定 スキッドリカバリーフォース 禁止 ドライビングライン 許可 アクティブステアリング 禁止 TCS 許可 ABS 許可 ASM 禁止 レース設定 ゲームモード ノーマルレース 周回数 ラウンドごとに設定 スタートタイプ グリッドスタート グリッドソート タイムによるグリッド ブースト なし スリップストリーム 弱 天候 イベントごとに設定 ペナルティ なし 自動レースサイクル 無効 勝者決定後のレース継続時間 90秒 雨・コース外でのグリップ低下 リアル メカニカルダメージ 強 タイヤ、燃料の消費 ON
https://w.atwiki.jp/gods/pages/60342.html
カムイボンデンネブ(カムイ・ボン・デンネブ) メトトゥシカムイの別名。 「神の小さな嬰児」の意。
https://w.atwiki.jp/yugioh_dl/pages/789.html
自分のペンデュラムゾーンにカードが2枚存在し、さらに自分のエクストラデッキに表側表示のペンデュラムモンスターが2枚以上存在する時に使用できる。自分のペンデュラムゾーンのカードを全てエクストラデッキに表側で加え、自分のエクストラデッキから表側のペンデュラムモンスターをランダムに2枚選びペンデュラムゾーンに置く。このスキルはデュエル中1度しか使用できない。 取得可能デュエリスト (DM) (DSOD) (GX) (5D s) (ZEXAL) (ARC-V) 榊遊矢(ドロップ) 概要 関連ページ
https://w.atwiki.jp/ko3141592/pages/295.html
タグ * *5pc以内 *主系列星 *肉眼で見える星 *連星の一員 *K型 名称 インディアン座エプシロン星A グリーゼ845A epsilon Indi A eps Ind A HIP 108870 HD 209100 HR 8387 Gliese 845 A Gl 845 A GJ 845 A 位置 星座 (con): 01:インディアン座 座標 (cor): 01:22h 03m 21.6571s, -56d 47m 09.514s (J2000, SIMBAD) 固有運動 (pm): 01:3961.41 mas/yr, -2538.33 mas/yr (SIMBAD) 視線速度 (rv): 01:-40.4±0.9 km/s (SIMBAD) 02:-40.4 km/s (Cat-GJ 1991) 年周視差 (plx): 01:275.79±0.69 mas (SIMBAD) 02:275.84±0.69 mas (RECONS) 03:288.9±6.1 mas (Cat-GJ 1991) 距離: 01:3.626±0.009 pc (C plx01, SIMBAD) 02:3.625±0.009 pc (C plx02, RECONS) 03:11.83±0.03 ly (C plx01, SIMBAD) 04:11.82±0.03 ly (C plx02, RECONS) 連星 構成天体: ABC) *インディアン座エプシロン星ABC A) *インディアン座エプシロン星A BC) *インディアン座エプシロン星BC B) *インディアン座エプシロン星B C) *インディアン座エプシロン星C 構造:A(BC) A=(BC) 距離:402 (RECONS) 距離:1470 AU (RECONS ) A(B=C) 距離:2 以下 (RECONS) 距離:7 AU 以下 (RECONS ) 恒星1 スペクトル型 (sp): 01:K5V (SIMBAD) 02:K5Ve (RECONS) 03:K5Ve (Cat-GJ 1991) 04:K5V (Demory et al. 2009) 見かけの等級V (v): 01:4.69 (SIMBAD) 02:4.69 (RECONS) 03:4.69 (Cat-GJ 1991) 見かけの等級B (b): 01:5.75 (SIMBAD) 色指数B-V (bv): 01:1.06 (SIMBAD, Cat-GJ 1991) 変光星型 (vrt): 変光範囲 (vrr): 変光周期 (vrp): 恒星2 絶対等級V (abs): 01:6.89 (C plx01+v01, SIMBAD) 01:6.89 (C plx02+v02, RECONS) 02:6.99 (Cat-GJ 1991) 全波長の光度: 可視光での明るさ: 01:0.150 sol (C abs01, SIMBAD) 02:1 / 6.67 sol (C abs01, SIMBAD) 質量 (mas): 01:0.77 Ms (RECONS) 02:0.762±0.038 Ms (Demory et al. 2009) 半径 (rad): 01:0.76 Rsol (Johnson Wright 1983) 02:0.732±0.006 Rsol (Demory et al. 2009) 温度 (tmp): 01:4280 K (Johnson Wright 1983) 02:4630 K (Edvardsson et al. 1993) 03:4524±16 K (Taylor 2005) 04:4568±59 K (Demory et al. 2009) 重力 (grv): 重元素比 (met): 01:-0.06 (Edvardsson et al. 1993) 02:-0.078±0.044 (Taylor 2005) 自転速度 (rtv): 01:v sin i 1.46 km/s (Demory et al. 2009) 自転周期 (rtp): 01: 24.6 days (C rtv01, Demory et al. 2009) 彩層の活動 (cha): 01:R _HK -4.56 (Demory et al. 2009) 年齢 (age): 追加情報 E201:見かけの等級U:6.74 (Cat-GJ 1991 ) E202:色指数U-B:0.99 (Cat-GJ 1991) E203:色指数R-I:0.40 (Cat-GJ 1991) E301:絶対等級K:4.54±0.08 (Demory et al. 2009) 注釈
https://w.atwiki.jp/atparty2/pages/54.html
インディアンポーカーとは紳士淑女のゲームです。 会話を楽しみ、緊張感を楽しみ、自分のカードを想像し、相手のカードにおびえる。そんなカードゲーム。 はったりや嘘やジョークなどの言葉を交わしつつ・楽しみつつ、強いカードを持っている人をゲームからおろすよう誘導するのがポイントです。 他の人のカードが強く、自分のカードに自信がない場合は、即座におりるのがポイントです。(弱いカードではったりすることも可能ですが。。。) カード 「A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K」の13枚 ルール ゲームが開始されると1人1枚カードが配られます。 自分のカードは、他の人しか見ることができません。または、ゲームをおりた人しか見ることができません。 他の人のカードは見ることができます。 全員が「つづける、おりる、しょうぶ」のいずれかを選択した段階で次に進みます。 勝負のときに、残っている人のカードで一番強いカードだった人が勝ちです。 同カードにはならないため引き分けはありません。 レート レート ゲーム開始時に支払うコインの枚数 今のレート 「@つづける、@しょうぶ、@おりる」で支払うコインの枚数 最大レート 最大レートまで上がると自動的に勝負となります。 最大レートは、レートの10倍です。 @かいし その場にいる全員にカードが配られ、ゲームが開始します。 リーダーしか開始することはできません。 @おりる 今のレートのコインを支払い、ゲームをおります。 最後の1人になった場合は、自動的にその人の勝利となります。 @つづける 今のレートのコインを支払い、ゲームを続けます。 今のレートがレート分だけ上がります。 最大レートに達した場合、自動的に勝負となります。 @しょうぶ 今のレートのコインを支払い、ゲームを続けます。 今のレートがレート分だけ上がります。 残っている人全員が「しょうぶ」の場合に勝負になります。 誰か一人でも「つづける」を選んでいる場合は、勝負にはなりません。 勝ち 勝負で勝った人は、今まで支払われたコインが総取りとなります。 負け 支払った分だけ、コインが減ってしまいます。