約 3,951,648 件
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/60.html
ウインディ No.059 タイプ:[[ほのお]] 特性:いかく(場に出た時に相手の攻撃を1段階下げる) もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:155.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:赤青ピ金ク(VC)/FR/XD/HG/BW2/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BD/SV 炎の555 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値555 90 110 80 100 80 95 合計555アナザー 95 115 80 95 80 90 全国図鑑No.555 105 140 55 30 55 95 ACが高め HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 こんにちワン 90 110 80 100 80 95 ありがとウサギ 81 92 77 85 75 85 こんばんワニ 85 105 100 79 83 78 さよなライオン 80 120 79 95 79 70 おはよウナギ 85 115 80 105 80 50 ↑久々に声出してワロタw いってきまスカンク、ただいマンボウ、ごちそうさマウス、おやすみなサイ が何故いないのかと思ったが「AC」が高くないからかw ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 リージョンフォームのヒスイのすがたについてはこちらで。 初代から登場。「でんせつポケモン」である。 赤緑青ピカ・FRLGでのグレンタウンジムリーダー・カツラの切り札(アニメではなぜかブーバー)。 ついでにDPのマイの切り札でもある。 しょうぶどころでの会話で、マイのファンが増えたと信じたい。絶対狙ってるだろゲームフリーク… ↑毎回威嚇発動でイライラさせる分トレーナーに萌えてもらおうという作戦じゃね? ↑↑どういうファンが増えるんだ…? ↑↑↑そのマイ型が無かったんで増やしてみた ↑そのマイが出てくるまで14日かかった俺が通りますよ。チャンピオンロードの技編成にしたが ↑4 ダイパの時代から一発で出口まで行こうとせずに引き返してからまた会いに行くとゲーフリの悪意を感じるセリフが聞けるよ ↑俺は別荘のスモモ&スズナ(スズナはたまに一人でも)のほうが狙ってるとしか思えないがwww ↑↑あのセリフには一撃KOされたわww ↑↑↑あれ以来ポケモンの人間キャラでマイが一番好きになったオレが(ry そのせいでhgやっててもマルチでマイしか選べない… ↑僕もです。まあ、マイの手持ちポケモンはかなり強いので、何も問題ないですが… しっているだろ [[ドラゴン]]は せいなる でんせつの いきものだ! つかまえるのは むずかしいけれど うまく そだてりゃ つよさは てんか いっぴんだ! 「でんせつ」の いきもの 「でんせつ」 ポケモン まさかそれだけの理由で手持ちにいれたんじゃないだろうな。 ↑技マシンで竜の怒り 息吹を覚えたからじゃね? ウインディとウィンディ、どっちが正しいのかたまにわからなくなる…そういや名前は女性っぽいけど♂の方が多いんだよね… ↑ウェンディだと もう女性にしか聞こえません あら不思議 ↑↑本家でも間違えられていたりする。があえて直さない。 ↑↑↑ウインリィとかウェンリィとかも混ぜたらもう訳が分からん 鋼の錬金術師のヒロインの名前をウインディだと言ってしまったオレは解体待ったなしだな なんと、進化元の入手の容易さに比べ合計種族値555と580組の次に高い数値。「でんせつポケモン」は伊達では無いということか。 ↑その分わざ構成を物理or特殊一本にしてしまうと無駄が多く勿体ないと感じてしまう。 ↑それも種族値555も全部、乾巧って奴の仕業なんだ。 ↑草加でてくんなwww 確かに゛犬゛で(種族値が)ファイズだけどさwwwww ↑マイのウインディがあんまり役に立たないのも、乾巧って奴の仕業なんだ。 ↑そして唯一神にフレドラと神速をパクられたのも、乾巧って奴のせいなんだ…… ↑全部 ウインディ「乾巧とかマジ死ねよ……」 ↑なんだって!それは本当かい? ↑x4 ウインデイ「マイはな…!俺の母親になってくれるかも知れない女なんだよ!!」 ↑色違いギャロップ「(コキャッ)」 ↑全なんと今作では合計種族値567の弱気な鳥が登場してしまった。 ↑ガメル「オーズのせいだ」 ↑メタガブリューってことですかわかりません ↑なんというボクの考えた最強の合ポケ…。 ↑ポケ書ネタじゃねーかwww 初代の頃から全ポケでも屈指の高スペックであった辺り、伊達に伝説ポケモンではない。 しかし炎タイプの冷遇さ、そして進化後はレベルアップで技を覚えないという理由で、 某ニドキングが表紙の紫色の初代攻略本では使えないポケモンという酷評を受けてたりする。 ↑だからって、いくらなんでも鯉や芋虫と同列に評価するのはな……。 ↑マジかよ…マシンすら使えんあいつらは比較対象としてそもそも成立してねーのに ↑ライバルのウインディが ほえる/ひのこ/にらみつける/とっしん とかいう糞構成だったから余計に弱く感じたな。 マイのウインディの得意技は手助けです。 攻撃を手伝ってくれよと思った人は山ほどいるはず……まぁマイは可愛いしウインディはかっこいいから許すが。 ↑マイに手助けして貰えるなんてむしろ喜ぶとこだろ… ↑手助けもらって地震で全部潰すのが手っ取り早かった ↑「……もう」 アニメではシゲルやハルカ、僕らの変態王ヒースが使用した。 ちなみにハルカと言ってもAGヒロインではない、しかも声はヒカリの声優。なんなんだアンタ。 ↑ハルカとヒカリをことを指し示す予言だったんだよ。きっと。ちょうど弟もいるし。(無論マサトじゃない) ↑そういえばヒカリの声優、ウインディっていう名前のキャラを演じてたな。ニーサンと鋼鉄の弟と一緒に。 ↑ああ、いたな義足と義手作ってたやつか ↑↑ウインディじゃなくてウィンリィだろそりゃあwwww しかもFAでは別声優に代わっているというオチ。 まぁ自分は見てないからこれ以上えらそうなことは言えないが…。 ↑全 なんだその話題の異常なすり替わり方は!あと↑↑↑のリンク先修正。 そういえば代役の声優は、下の名前一緒なんだよな。確か。 ↑↑↑よくエドをスパナで殴る人ですね。 ↑↑↑↑↑リザさん「ナカーマ」 ↑×8 アニメ版マイも使ってたな。 こいつの進化前のガーディは少年時代のコジロウとよく一緒にいた。 ニックネームはガーちゃん ↑三木眞一郎でガーちゃんって聞いて、岩男DASH思い出したわ。 ちなみにロケット団のポケモン(厳密に言えるか怪しいが)内で唯一再登場を果たしてたりする。木陰でサボテンが泣いています。 エンテイがフレアドライブだけでなくしんそくまで使えるようになった。…なんか悲しい。 ↑とおぼえ忘れてるぞ ↑↑むしろ今まで使えなかった方がおかしかったんだがな。おかげで本来上位互換で然るべき筈が逆に劣化扱いにされていたわけで ↑↑↑↑大丈夫、ウインディの立場を食われることはないさ。エンテイは主からせいなるほのおを受け継いで新たな道を歩み出したからな。 ↑実際はウインディの立場が食われていないどころかミストフィールドのせいで聖なる炎の価値が暴落して、こいつ以下になった模様。 ガチな話になるが、こいつのスカーフ型は相当強い。相手も読みづらいし意表もつける。 ↑神速が生かせない以上、意表を突ける以外殆ど他の炎の劣化だからでは。 と言うか意表を突けても、優劣逆転するような相手も居ないし技も持ってない。 ↑スカーフ対決や先制技勝負になるときにスカーフ神速が役立つらしい、後は恩返し感覚で使う。 攻撃技スペックが乏しいので他よりは優先されるみたいよ。 本家では各型の持ち物選択肢の中に入ってる。ウインディの能力は高スペックだから、 (よほど間違えない限り)選択肢をどう組み合わせても機能する。後はパーティ次第。 ↑相手がスカーフなら、こっちがスカーフであろうとなかろうと神速使えば先制できるから関係ないのでは? 先制技同士の戦いになったとしても、コイツより早い先制技持ちは猿とマニュくらいだから殆ど先制できる。 しかも炎タイプだから礫とついでにバレパンも半減。やっぱ特性と耐久を生かさないと劣化っぽいが。 ↑スカーフ捲いたときに神速が役に立つかどうかって事を言ってるのに。威嚇の所存でスカーフ自体は普通に相性いいだろ ↑残念。BWから神速は優先度+2になりました BWにこの子を第4世代から持ってきたんだよ…で、NPCとのバトルでレベル上げしようとして出したんだが… ゆけ、ウインディ!→ドシーン!(もうもうと上がる砂埃) …この子がこんなに重かったなんて… ↑ウインディは155kg。150kg以上あると「どすぅぅぅん(土煙)」。 ↑↑今作では意外なポケモンが砂埃を舞い上げる ↑虫タイプじゃない蛹「俺こんなに体重あったか?」 ↑↑ミロカロス「私の美貌が台無しなんだがどうしてくれるんだ…orz」 ↑↑↑カイリュー「僕は初代竜の迫力が出てありがたいけど…」 ↑XYでは砂埃の起きる境界線が120kgに変更され、カイリューはスカイバトルの影響でふわふわ浮かびましたとさ 豊富な型、威嚇や中の上程度の耐久からの繰り出し性能。そしてBWでの技大幅追加による潰せる範囲の拡大…と、 何だかコイツも要注意ポケと呼ばれる日がそう遠くない様な気がしてきた。というか、なんでその引き合いに出されないん? ↑要注意と呼ばれるくらいのスペックがないからだと思うよ。やっぱり単炎も痛いし ↑そうかなぁ…。それぐらいのスペック持ってそうな気もするけどやっぱりダルマと一緒で、現環境不適合…とかなのか ↑環境の頂点たるドラゴンで受けられる以上要注意にはなりにくい。特にガブの一致技が弱点だとな… ↑↑↑↑耐久も火力も技も高スペックだが、驚異になるほどではなく、厨ポケキラーでもない。 技が読みにくいけれど、別段受けにくいわけでもない。なめてると落ちないけど、特別な対策なしでも倒せる。 言うなれば超ハイレベルな器用貧乏?使いやすさは別格だけどね。 BW2で新イッシュ図鑑に登録を確認。 BWの単色炎タイプは癖の強いものが多かっただけに、 性能面の安定感が半端無いガーディ・ウインディをパーティに加入させることを、すでに心に決めた人も多かろう。 あとは進化に必要な炎の石の入手性だけが問題だな。 ↑BWと同じなら最初にミジュマルを選べばヒウンシティで早々と入手できるが、どうなるのだろうな。 まあ入手してもフレドラあたりを覚えるまではガーディのまま(パーティによっては輝石もち?)でいくだろうが。 ↑BWでの序盤の町が軒並み凍ってるからなあ…。位置的にはライモン辺りが妥当かな? あと進化の石が(一部の人を除いて)レアすぎたのもあるから、いくらか楽に入手できると助かるのだが…。 ↑×3 貰い火と威嚇だと基本的に威嚇の方が優秀だから威嚇で連れまわしたいところだけど、 テンポよく戦闘を進めたいシナリオにおいていちいち攻撃ダウンのエフェクトを見るのはめんどい… という点で特性選ぶ際にジレンマに陥りそうな予感。 いくら旅パは性格とか努力値とか気にしてないって人でも簡単に選べる特性くらいは意識する人多そうだし。 ↑↑↑↑リゾートデザートで炎の石確認した。 たいていの人はレベル技のためにしばらくガーディのままだろうから、この辺りで手に入れば上々かな。 ↑ちなみにダウジングマシンが必要です BW2ではガーディがなんと逆鱗を自力修得。どこまで強化されれば気が済むのか。 ↑そういや竜の怒りや竜の息吹覚えることができた時代もあったっけ。 ↑↑不一致逆鱗って正直微妙なんだよな。悪くはないけど喜んで入れるような技でもない ↑今回殿堂入り前の氷タイプが少ないような気がするし、シャガ対策だと勝手に思ってる。 攻撃110からの逆鱗は不一致でも十分ドラゴン共と渡り合える。 ↑↑↑↑このおかげでウインディがストーリーで大活躍。威嚇と逆鱗でシャガのオノノクスをごり押ししてやった ↑↑ ガーディが逆鱗を覚えられる事を知らずに、わざわざ霰状態のるんちゃんを使った俺って… ↑×4 力V252振り性格補正+珠持ち逆鱗で、耐久無振り600族ドラゴンがガブとマルスケカイリュー以外確1でガブも高乱数1。奇襲にどうぞ カイリュー以外に先手取れないから確かに微妙だけども。 ↑マンダは威嚇があるしサザンに対してはもともとインファがあったしそっちのが有用。 珠持つ都合ラティ兄妹も抜けないし体力の減ってる龍に打つのにはもともと波動が…うん微妙。 ウインディのスペックでも不一致逆鱗は使いこなせそうにないな。 ポケスペにおいてクリスが使用するウインディはNNが「ウインぴょん」であり、長い間完全再現が不可能であった。 が、XYにて新ポケモンのファイアローが登場し、 これとともにポケモンの名前の五文字制限が無くなる(少なくとも6文字のポケモンが登場する)ことが判明。 これにより高確率でウインぴょんが再現できるようになるぞ! ↑ミルホッくん「ギュギュ グウウグウ(おいおい、仲間じゃないか)」 ザグマちん「……」 種族値だけを見れば、意外とボーマンダの劣化だったりする。耐久面はほとんど変わらないけど。 ↑使用率は雲泥の差と言うことを見るとやっぱりタイプって重要だな もしメガウインディが出ることがあればどんな感じになるんだろう 本家の統計を見れば分かる通り、要注意に上げられていない中でフリー・レート共に流行っているポケモンの一匹である。 旧メジャーポケキラーにも上がっていなかったポケモンとしてはレートではほぼ唯一ランクイン。どちらかと言えばフリーの方でよく見るが。 ↑こいつってつまり要注意たる理由がないから要注意ポケでないだけで、実際はそれに準ずるか並ぶくらいの実力があるはずなんだよね。 火力、耐久ともに高水準でサブも充実、半端に思える素早さもニトロや神速、高速移動でカバーでき再生回復も備え、 威嚇で積極的に後出し可能でダブルトリプルでも運用可能。 これだけあれば強いのは当たり前だけどどこか一つ抜きんでた長所が…といったところかな? 全体的に高水準であるが故の贅沢な悩みかもしれない ↑炎単タイプ、ってだけでかなりのハンデがあるんですよ… ドロポン熱湯エッジじしん、どれもメジャーすぎてかなりのポケモンから弱点が飛んでくる SMで新たに「もえつきる」という技を習得した 威力130、命中100という強力な性能を持つが当然デメリットが存在しほのおタイプが無くなるという一風変わった効果を持つ。 ほのお単であるウインディはこれを使った後はタイプ:無しとして扱われる。(ノーマルタイプにはならない) 引っ込めるとタイプが戻るのでオーバーヒートの如く撃ち逃げに向いた技となっている。 ↑ガブが出てくるのを読んでほのおタイプを消し、めざパこおりで返り討ちなんて使い方もあるみたい。 ↑元々単ほのおでも屈指のスペックを持ちつつも環境に恵まれなかったが、 今になり敢えてほのおタイプを捨て去ることで新たな活路が見出されるとは…素直に喜んでいいのか悪いのかww ↑ちなみに使用者がほのおタイプを持っていないと失敗するため、オーバーヒートと違って正真正銘一発限りの大技になる。 もちろん一度引っ込めたらタイプが戻ってまた使えるようになる 使用率が微妙だの器用貧乏だの言われているがダブルバトルでは安定した使用率を誇ることは記しておきたい。 実際SVランクマのダブルにおいては使用率TOP10を複数回とっている(HOME解禁後はメタから外れてしまったが...) そこそこの耐久+いかく、フレドラの火力、しんそくやおにび等ダブルでほしいところにちょうど手が届く便利ポケモン 毎世代確実に強化されてきたのが功を奏したのか、SMのWCSルールにて50%を超える異常な使用率でトップ採用されている。 アローラ環境では貴重な威嚇持ちで、カミツルギを初めとする厄介な鋼への対抗策として重宝されている。 Googleアシスタントに「好きなポケモンは?」って聞いたら答えが「わたしはウインディが好きです。走るのがすごく速いそうですね」だった。 2018年あけましておめでとう!今年最初の更新は戌年らしくウインディでした。 2017年最後は鳥…ではなくクラゲ。2016年最後の更新と2年連続クラゲ。 LEGENDS アルセウスではヒスイのすがたが登場。新たにいわタイプが付いた。 剣盾に引き続き、SVにも初回内定! ヒスイのすがたを含めると、地味にSwitch本編皆勤賞である。 落とし物は「ガーディの毛」。 ほのおのうず・ねっぷう・フレアドライブ・ブラストバーンと、炎技のメジャーどころのわざマシンの素材となる。 本作でテラレイドのサポートが使うポケモン候補の一匹 いかくに加えて火炎放射で火傷させることもたまにあるので強力な物理アタッカー相手で引けると嬉しい ただしセグレイブはねつこうかんでどんどん強化されるので出てこないよう祈ろう 2023年6月30日より、北米国際選手権にて色違いウインディが受け取れるシリアルコードが発表。EUIC海外大会の優勝者が使用していた個体となる。 SVでの初の色違い配布はコイツとなった。 ガーディがおきなわ応援ポケモンに任命! おそらく沖縄のシーサーとのシナジーを見出されたのだろう。 ちなみにロコンやナッシーの時とは違い、リージョンフォームは同時任命されなかった。こちらは北国(北海道)出身なためであろうか。 ウインディ ネタ型秋山隊員のフジオカ型 ライバル型 カツラ型 マイ型 番犬型 ガーちゃん型(ガーディ) ワタルのカイリューもどき型 読みお供型 ハロウインディ型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ウインディの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 秋山隊員のフジオカ型 特性:不明 性格:不明 努力値 不明 持ち物:不明 技:きしかいせい かえんほうしゃ パルシティの対戦時に秋山が出したウインディ。起死回生が印象的。猛攻撃をかけた末敵の反撃で撃沈したのだった ライバル型 特性:無し(再現するなら近い貰い火)、リメイクはいかく 性格:初代再現は無補正、FRLG強化版はれいせい 個体値:6V 努力値:0 持ち物:無し 技RGB:ほえる/ひのこ/にらみつける/とっしん ポケスタ2:かえんほうしゃ/はかいこうせん/あなをほる/のしかかり 金銀クリスタル:ほえる/スピードスター/かえんほうしゃ/しんそく ポケスタ金銀表:かえんほうしゃ/かみつく/しんそく/あなをほる FRLG:しんそく/かえんほうしゃ/かみつく/ほえる FRLG強化後:しんそく/オーバーヒート/つばめがえし/アイアンテール HGSS:りゅうのはどう/ほえる/しんそく/フレアドライブ HGSS強化後:フレアドライブ/かみくだく/しんそく/かみなりのキバ BW2:フレアドライブ/ワイルドボルト/インファイト/しんそく 「このおれさまが! せかいでいちばん! つよいってことなんだよ!▼」 世界で一番強いらしいがお前はどうやって四天王を倒したか小一時間(ry ちなみに当時のほえるはテレポートと同じで不発です FRLG強化版はマゴのみ(トリック)で混乱するほか、オバヒの威力が無補正での計算より高くなるため、れいせい確定。 ……しかし、何故速さ高めのウインディがれいせいなのか。しんそくを使えば先手は取れるが……。 カツラ型 特性:無し 性格:不明 努力値 不明 持ち物:チイラのみ(PWTカントー)、きあいのタスキ(PWTワールド) PWTカントー:フレアドライブ/ワイルドボルト/インファイト/しんそく PWTワールド:オーバーヒート/インファイト/じならし/しんそく マイ型 特性:いかく 性格:不明(おそらく無補正) 努力値:不明(おそらく0) 持ち物:不明(おそらく無し) 技:ほのおのキバ/しんそく/てだすけ/こうそくいどう マイは俺の嫁な ↑いや、ダイパの時代で既に目を付けてた俺の嫁。 ↑実はポケモンカードでマイのおねがいという素晴らしいカードがある。つまりそれを集めまくってた俺の嫁 ↑↑おやおや、こんな所に俺の仲間がいたとは。 だがチャンピオンロード殿堂入り後ルートに入ってマイを視認した瞬間この娘は千年に一人だと見抜いた俺の嫁。 ↑いや、洞窟入った瞬間一目惚れして、あの有名なセリフのために何回も洞窟を往復した俺の嫁 ↑х3 そんなカードがあったんですか…知らなかった…欲しかったな… ↑↑いや、マイの全身イラストがある某攻略本をずっと大事に保存している俺の嫁。 勝負所では、フレアドライブ/しんそく/かみくだく/かみなりのキバとなかなかのガチ構成です。参考程度に。 ↑チャンピオンロードで連れてたのとは別個体っぽいな。技的な意味で。 ↑↑HGSSの強化グリーンもそれと全く同じ技構成。但し貰い火。 番犬型 特性:いかく 性格:ゆうかん辺り? 努力値:攻撃252 HP252に振ればそれなりに戦える・・・かも 持ち物:するどいツメ、するどいキバ、ふといホネ、たべのこし 技:かぎわける/ほえる/かみつく/おんがえし まずいかく。侵入者が怪しいものかどうか、かぎわける。 怪しいものならほえる!それでも逃げなきゃかみつく! そして日頃お世話になっている飼い主のパワーを借りてのおんがえし!見事ドロボウはつかまりましたとさ。 この型は、当然のように他の犬達でもできる。 しかし、強面の妖精だけはなぜか、かぎわけるを覚えられないので無理。 ちなみに波導の勇者はおそらく、「アヌビス神」=「ジャッカル」なので犬じゃない気がする。 ガーちゃん型(ガーディ) 特性:いかく? 性格:ゆうかん 性別 ♂ 技:かえんほうしゃ とっしん ほえる あなをほる かぎわける コジロウが子供の頃から可愛がっていたガーディ。 実家にずっと預けっぱなしだったものの、久々に再会しても本人はコジロウの事をちゃんと覚えており、 コジロウがピンチの時にはすぐさま助けに駆けつけてくれた。 なお久々に出会って以後またしばし音信不通になるものの、どうやら11月26日のアニポケにて久々に登場する模様。 この時一体どのような活躍を見せるのか非常に気になる所である。 ↑コジロウの結婚バナシ再来だぜ!お坊ちゃまコジロウ、というかロケット団メインの話は全部とてもいい話な気がする。 ついこの間グキュグバァッ!やぱるぱるぅ!がドンパチやってたとは思えないほど平和だった。 ワタルのカイリューもどき型 特性:もらいび 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 持ち物:オボンのみ 技:しんぴのまもり/ソーラービーム/オーバーヒート/はかいこうせん しんぴのまもり+タイプ不一致威力120技+タイプ一致威力140技+はかいこうせん!! 600族禁止のときはこいつで相手をビビらせてやれ!! ↑逆鱗習得のおかげで、金銀のワタルの切り札カイリュー (レベル:50 技:しんぴのまもり げきりん だいもんじ はかいこうせん)なら完全再現できるようになったぞ! 読みお供型 特性:いかく 性格:耐久が上がるやつ 努力値:耐久振り 持ち物:耐久向きなやつ 技:耐久向きなやつ ハッサムと共にパーティに入れて、相手にもらいびだと思わせて等倍格闘あたりを誘い、 ハッサムを見た相手が格闘技を撃ってくる事を呼んで交代し、いかくをぶち込む。 仮に炎が飛んできても耐久振り+半減なのでそれなりに耐えられる。 いかくを入れた後やる事がなくならないように耐久振りのが良いと思う。 なに?水、地面、岩の一貫性?きこえんなぁ…。 ハロウインディ型 特性:いかく/もらいび 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:マゴのみ/ラブタのみ/イバンのみ/のろいのおふだ/れいかいのぬの 選択技:インファイト/おにび/ものまね/しぜんのめぐみ/かえんぐるま/バークアウト/とおぼえ トリックオアトリート。お菓子をくれなきゃ悪戯するディよ! ハロウィン仕様のウインディ。通称ハロウインディ。技もハロウィンらしく鬼火やハロウィンファイト等を覚えさせよう。 物真似で覚えさせる技はハロウィン、怪しい光、驚かす、怖い顔、トリック、ナイトヘッド等がベスト。 最後に自然の恵みのタイプはゴーストにしよう。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 かえんほうしゃ/しんそく/かみくだく/のしかかり 両刀型だが能力は完全に物理寄り。一致技の火力は低い。 その2 性格 すなお 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 だいもんじ/にほんばれ/かみくだく/ほえる 晴れ型。性格が一致していないこと以外は問題ない。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/しんそく/かみくだく/つばめがえし 特殊ベースの両刀型。C特化からのオーバーヒートが強力で連発も可能。神速も最後の削りに便利。 その4 性格 すなお 努力値 CS255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/しんそく/かみくだく/すてみタックル その3と似た型。オーバーヒートの火力はやや落ちるがサブウェポンが充実している。 DPバトルタワー型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 ラムのみ 技 かえんほうしゃ/りゅうのはどう/おにび/しんそく 特殊型。安定した性能で普通に強い。しんそくも最後の削りに便利。 その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 カムラのみ 技 こらえる/きしかいせい/ほのおのキバ/かみなりのキバ こらきし型。他の技が貧相なので決まらないと活躍できない。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HAS170 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/かみなりのキバ/かみくだく/アイアンテール 両刀型。オバヒは連発可能だがC↓性格無振りなので2倍弱点では倒しきれないことがある。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 きあいのハチマキ 技 フレアドライブ/かみくだく/かみなりのキバ/しんそく PtHGSSその4と性格以外同じ。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ラムのみ 技 ほのおのキバ/しんそく/かみくだく/おにび フレドラに頼らない物理型。威力65程度では火力がないが先制持ち物理アタッカーを機能停止させる鬼火など頼もしい。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 フレアドライブ/かみなりのキバ/きしかいせい/こらえる こらきし型。フレドラ持ちで火力が高い。電気技もあるので水ポケにある程度抵抗できる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/ソーラービーム/りゅうのはどう/にほんばれ バトルサブウェイと同じ型。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 きあいのハチマキ 技 フレアドライブ/しんそく/かみくだく/かみなりのキバ 「マイ型」を参照。得に言うことの無い強さを持つ。 サブウェイ型 その1 性格:ひかえめ 努力値:CS全振り 持ち物:もくたん 技:かえんほうしゃ/ソーラービーム/やきつくす/にほんばれ 晴れパ型。特に言うことの無い強さ。焼き尽くすはせいぜい木の実潰し程度かな。 その2 性格:やんちゃ 努力値:AS全振り 持ち物:ほのおのジュエル 技:しんそく/かみくだく/オーバーヒート/ほえる 両刀型。小回りを生かした戦法が得意。初見だと見分けるのが難しい。 C無振りとはいえジュエル仕込みのオバヒは凄まじくゲージを半分くらいは削られる。 その3 性格:おくびょう 努力値:CS全振り 持ち物:しろいハーブ 技:オーバーヒート/にほんばれ/ソーラービーム/りゅうのはどう 本格的な特攻型。ドラゴン対策に竜の波動があるので止まらない。 その4 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:オボンのみ 技:インファイト/フレアドライブ/かみくだく/しんそく 突っ込みの無い本格的な物理型。新たに会得したインファで600属の怪獣を鴨れる。 バトルツリー型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 ホノオZ 技 かえんほうしゃ/ソーラービーム/もえつきる/にほんばれ サブウェイその1からホノオZと新技もえつきるを得た型。 従来の晴れ戦法に加え一度だけ眼鏡オバヒに匹敵する一撃を撃てるようになった。1周目に似合わず本格的な強さを見せる。 その2 性格 やんちゃ 努力値 AS252 持ち物 じゃくてんほけん 技 しんそく/かみくだく/オーバーヒート/ほえる サブウェイその2の持ち物を変えた型。 保険は威嚇や両刀と相性が良く攻撃の下がった物理型で下手に突っ張ると手痛い反撃を食らう。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/にほんばれ/ソーラービーム/しんそく サブウェイその3からりゅうのはどう→しんそくに変更されている。 最後の削りには便利だが… 龍波を消すほどではなかったと思う その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 カクトウZ 技 インファイト/フレアドライブ/かみくだく/しんそく サブウェイその4の持ち物をカクトウZに変えた型。 一発だけノーリスクで威力190の格闘技を撃てるようになり一撃で倒せる相手が大幅に増えた。さらに爆発力を増した非常に強力なアタッカー。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS252 特性 いかく 技 フレアドライブ/しんそく/かみなりのキバ/ランダム 物理型。神速が優秀でダブルのものよりも汎用性が高い。4番目のランダム枠に守るが入るとなお強力。 ダブル 努力値 AS255 特性 いかく 技 フレアドライブ/かみくだく/まもる/ランダム こちらも技が変わった程度で基本的にはシングルと同じ。 守るを確定で習得しているため、シングルと比べるとダブルにおける即戦力向け。 逆にシングルで守るを持った個体を手に入れているのであればあまり使い所は無い。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ウインディの歴史 第1世代 赤版にのみ登場する炎ポケモンとして登場。対になる存在として緑版ではキュウコンが手に入った。 「でんせつポケモン」の名は伊達ではなく、種族値合計は一般ポケの中でトップクラス。 しかしこの時代は炎自体の立場がいまいちで、弱点を突ける相手のうち草と虫はマイナー、氷は水複合が多く 弱点を突ける氷タイプはフリーザーとルージュラだけな上に、当時炎に氷が等倍だったため吹雪でごり押しされることも多かった。 そのためフリーザーやナッシーといった一部の強豪の弱点を付けはしたものの、活躍の機会にはなかなか恵まれなかった。 更に特攻特防一括だった当時のウインディの特殊は80だったのに対し、対のキュウコンの特殊は100。 素早さも勝っている上に炎の渦も備えていたキュウコンの方が需要は高かった。 ただし、イエローカップでは当時最速の竜の怒り使いだったこともあり、主力級の活躍を見せた。 (現在のイエローカップルール下ではプテラが最速だが、この当時はLV20以下のプテラが手に入らない) シナリオではグレンジムジムリーダー・カツラの切り札として登場するほか、 赤緑青版で最初にフシギダネ以外を選んだ場合は、ライバルの手持ちポケモンとしても登場する。 ポケモンスタジアムでは一応、98カップの33匹に選ばれたが、使用するトレーナーは皆無だった。 ポケスタ2ではヤドランやハクリューともども99カップ終盤の常連という役回りだった。 第2世代 特殊の特攻、特防への分離に伴い、特攻が20上昇。対のキュウコンは特攻が下がったため、特攻の値でキュウコンと立場が逆転した。 威力の低下や新技守るの登場により、前作の数少ないサブウェポン穴を掘るが弱体化。 一方で、クリスタルまでは専用技だった高威力先制技の神速や、 安定した性能を持つ噛み砕く、カバー範囲や弱点を補うめざめるパワーを習得。 しかし、それでもサブウェポンが少ないことには変わりなかった。 炎タイプそのものは、新タイプの鋼、虫の実力者ヘラクロスなどの登場により相対的にその立場を高め、 晴れ大文字により全ポケモン中でも屈指の特殊攻撃を放つファイヤーや、 腹太鼓による爆発力を秘めたリザードン、タイプ一致大文字、噛み砕くに加え、ソーラービームも使えるヘルガー等が台頭。 しかしその一方で、他の炎同様、カビゴンを突破できないウインディの使用率はいまいちだった。 それでも、ニンテンドウカップ2000の決勝トーナメント出場者の手持ちに入っている。 シナリオでは、カツラの手持ちからは外れてしまったものの、 新たにトキワジムリーダーになったグリーン(前作のライバル)の手持ちとして登場。 第3世代 デメリットはあるものの大文字以上の高威力一致技、オーバーヒートを獲得。 しかしそれ以外にろくな攻撃技が追加されず、サブウェポン不足は相変わらずだった。 更に努力値の仕様変更により二刀も難しくなり、技の選択や努力値の振り方に難儀することになってしまう。 甘えるや手助けなど、一部状況で有効な補助技はいくつか習得した。 その一方で特性として「威嚇」と「貰い火」を獲得。 炎受けに出しても相手の炎を退ける術に乏しいため「貰い火」の使い勝手はいまいちだったが、 「威嚇」は非常に優秀で、手軽に物理アタッカーを牽制できるようになった上、 威嚇発動時には防御換算で130相当の物理耐久を発揮するようになった。 特に敵二体に有効なダブルバトルでは更に強力な牽制となり得るため、 手助けを覚えることも手伝って、特にダブルバトルでの需要を高めていった。 第4世代 物理特殊の仕様変更によって、ついに念願の一致物理技フレアドライブを獲得。高い攻撃力を存分に活かせるようになった。 現在でも豊富と言うほどではないが、遺伝いらずになった噛み砕くに加えて、 ソーラービーム、龍の波動、雷の牙など、新たなサブウェポンも獲得。 加えて補助技の鬼火獲得で威嚇と合わせれば敵の攻撃力を1/3にまで低下させられる等、決定力、牽制力、柔軟性、その全てが確実に向上。 更にダブルバトルにおいて地震の威力が低下した他、炎全般の強化、炎に対する火力の向上により貰い火を活かせる場面も増え、 いまだ先制技最高威力の神速で流行の襷潰しも可能と、周りの環境の変化も相まって活躍の場面は更に広がった。 第5世代 世代を経るごとに地道に実力をつけてきたウインディは第5世代で更に躍進。 ワイルドボルト、ニトロチャージ、じならし、まさかのインファイトの追加、しんそくの仕様変更などにより物理面が一気に強化された。 BW2では逆鱗をも習得可能になった。 超火力なヒヒダルマなど炎物理にもライバルはいるが、ウインディの能力の安定度は炎タイプでも随一である。 夢特性はせいぎのこころ。ダブル・トリプルで味方のふくろだたきで超火力を得る戦法が使えるが、やはり威嚇の汎用性には劣る模様。 第6世代 おにびの命中率が上昇。新タイプのフェアリーは炎で半減できるため、炎単の耐性の弱さはやや和らげられた。 一方でメガシンカを得たリザードンやバシャーモ、せいなるほのお獲得で覚醒したエンテイ、新勢力のファイアローなど 炎タイプのライバル競争が熾烈になり、シングルではライバルに対する優位性が低く、採用率は低くないもののいまいち振るわず。 しかしダブルやトリプルでは威嚇やバークアウト、鬼火などで相手に負担をかけられる性能が注目され高い人気を獲得。 新アイテムのとつげきチョッキとの相性も良好。 第7世代 遺伝技にもえつきるという技が追加された。 オーバーヒートと同威力の特殊技なのは言わずもがな、使用後にタイプが無くなるという変わった効果を持っており タイプ故の弱点の突かれやすさに悩まされていたウインディにはありがたい技。 連発はできないが耐久型のお供として用いられる。 ポケモンバンク解禁前の環境ではバシャーモやヒードラン等がいなかった事、 この世代で追加された強力なフェアリー達やメタの鋼に有利な事、威嚇や神速持ちである事、 第7世代最初期は相手をしづらいカプ・レヒレがあまり注目されていなかった事などが重なり、高い使用率を誇った。 特にダブルではシーズン2~6にわたり驚異の使用率1位、トップメタに君臨していた。 ウインディのポテンシャルの高さが示された場面である。 その後はバンクの解禁により対面が厳しい相手や炎タイプ・威嚇持ちのライバルが増え、勢いは低下。 更には高性能ステータスかつ同じ炎タイプのガオガエンが威嚇を得たことが決め手になり、ほとんどお株を奪われる格好に。 「強いのだがもっと器用に立ち回れる・尖ったことができるポケモンは他にもいる」という第6世代と同じ悩みはここでも健在であった。 第8世代 じゃれつく、サイコファングを獲得し、技範囲に磨きがかかったが、耐久型のお供のどくどくが過去作限定技になった。 最初期はガオガエンの不在が幸いし主にダブルで高い使用率を誇り、シングルも上々であったが、 そのガオガエンがポケモンHOMEで解禁されると再びその立場を取って代わられてしまう。 またしてもお株を奪われてしまうのか…と思われた矢先、事態は変化した。 転機となったのは解禁後ものの数日でトップメタに君臨したリベロエースバーンの登場。 ガオガエンと違いとびひざげりが等倍・回復技がある・エースバーンにしてみればダイアースくらいしか対抗手段がない、 おまけにゴリランダーやミミッキュなどにも強い、と好条件が重なり、 シングルでは見事にガオガエンとの差別化に成功…どころか使用率を上回ることに成功した。 ダブルも素早さデフレ環境となった今作ではバークアウトが機能しやすく、変わらず高い人気を誇る。 環境さえ整えばすぐにでも舞い戻ってこれる、これもウインディの地力の高さゆえであろう。 「ポケモンLEGENDS アルセウス」ではリージョンフォームを獲得。タイプは炎・岩。 原種よりもやや攻撃偏重なステータスになった。ただ本格的な環境参入は第9世代以降に。 第9世代 SVでは新たにあまえる、テラバーストを習得したものの、もえつきるが過去作限定技となった。 更に高性能ステータスかつ同じ炎タイプのパルデアケンタロス(ブレイズ)が登場したことが決め手になり、ほとんどお株を奪われる格好に。 「強いのだがもっと器用に立ち回れる・尖ったことができるポケモンは他にもいる」という第6世代と同じ悩みがここで復活した。 ヒスイウインディはHOME連携と同時に解禁。オシャボも解禁となった。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ガーディ ウインディ - * しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 *進化時 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 4 1 とおぼえ - - ノーマル 変化 40 8 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 12 1 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 16 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 20 1 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 24 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 28 1 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 32 1 かみくだく 80 100 あく 物理 15 36 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 40 5 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 44 1 ほえる - - ノーマル 変化 20 48 1 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 52 1 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 56 1 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv1 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv1 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv1 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技38 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv1 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 Lv5 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv1 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv1 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 Lv1 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技157 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技165 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 Lv1 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 Lv1 技189 ヒートスタンプ - 100 ほのお 物理 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技207 やけっぱち 75 100 ほのお 物理 10 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 マンキー(レベル29)、クマシュン・ニャビー(レベル33)、メグロコ(レベル39)など すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 自力(マシン) あさのひざし - - ノーマル 変化 5 エーフィ(レベル30) ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 マンキー・イーブイ・ヒメグマ(レベル1)、パピモッチ(レベル8)など にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ザングース(思い出し)、ドロバンコ(レベル8)、シキジカ・パルデアケンタロス(レベル10)など だいふんげき 120 100 ほのお 物理 10 ヒスイウインディ(レベル64)、ゴウカザル(レベル65) 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC りゅうのいかり、いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC りゅうのいぶき(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 やきつくす、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かぎわける、はじけるほのお(レベル、ガーディ時)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、リフレクター、テレポート、ばかぢから(マシン、ピカブイ)とぎすます(教え技) 第8世代 もえつきる(レベル)いびき、メロメロ、しんぴのまもり、りんしょう(マシン、剣盾)アイアンテール(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、いばる、いわくだき、ロッククライム(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=3:1 進化 ガーディ(ほのおのいし)→ウインディ
https://w.atwiki.jp/engage_a/pages/33.html
マリア 本名マリア・ブラッド インディペンデンス紛争からレイヴンとして戦場に立っており、その時はベアトリーチェという名を使用しオトラント紛争ではマッハとコンビを組んで戦っていた。 レイヴンになる前は孤児であり、娼館のオーナーに拾われ娼婦として働かされていた。そのときに与えられた名がベアトリーチェであり、彼女が独立傭兵としてレイヴンになったのは自由を得るためだったというのが理由だとされる。 インディペンデンス紛争から戦場に立っていたということは、既に寿命で亡くなっていてもおかしくない年齢なのだが彼女は未だ二〇代の妙齢の姿を保っている。 理由はブラックゴート社が生物化学の粋を集めて作った彼女自身のクローン体に、頭脳だけを移植しているため。そのことによる弊害は起きていない。 なぜ彼女がブラックゴート社の専属パイロットとして活動しているのか理由は明らかにされないが、コンビを組んでいたマッハがその原因の一因になっているとされる。 同じ専属パイロットであるローズとは違ってAMS適正があるため、専用のネクスト「ブラックゴスペル」を使用している。 作成者倉佳宗
https://w.atwiki.jp/cruisedate/pages/18.html
アリュール・オブ・ザ・シーズ インディペンデンス・オブ・ザ・シーズ レジェンド・オブ・ザ・シーズ
https://w.atwiki.jp/stimme/pages/1857.html
中村尚子をお気に入りに追加 中村尚子とは 中村尚子の55%は欲望で出来ています。中村尚子の23%は波動で出来ています。中村尚子の11%は玉露で出来ています。中村尚子の7%は着色料で出来ています。中村尚子の4%は成功の鍵で出来ています。 中村尚子の報道 「日本には少なくとも約300万人の外国人住人がいる! 日本の社会を我々と一緒に支えている!」~12.10第9回 国連・人権勧告の実現を!集会「なぜこんなに冷酷なことができるのか?外国人の人権から見た日本」 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 「差別がエンターテインメントのようにネットで消費され続けていく」「ヘイトスピーチは矛先を向けられた側の命や日常の尊厳を削り取っていく」~12.8 安田菜津紀氏ヘイトスピーチ名誉棄損訴訟についての記者会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 「今日は太平洋戦争が始まった日!」「岸田首相は所信表明演説で『敵基地攻撃能力』の保有、憲法改正を言った!」「絶対に戦争しない政治を社民党は全力でやる!」~12.8社会民主党 福島瑞穂党首 定例会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 「ついに、沖縄県の玉城デニー知事が不承認の判断を下した」! 辺野古移設問題で市民と野党議員らが抗議集会~12.3『美ら海守れ!沖縄県民の民意を守れ!沖縄県の「不承認」を支持する辺野古ブルーアクション』 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 矛盾に満ちた辺野古新基地建設は民主主義を破壊している。辺野古デモクラシーを世界に向けて訴えたい~11.29<オール沖縄会議の緊急連続行動>沖縄防衛局への抗議集会 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル WHO(世界保健機関)のオミクロン株最新情報をIWJが全文仮訳! 「新型コロナ感染経験のある人」の方が感染しやすくなる可能性がある!? ワクチン接種者も「感染経験ある人」に該当するのか!? - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル バイデン政権、現実的選択 民主も共和も求めた外交的ボイコット - 毎日新聞 - 毎日新聞 「3回目のワクチン接種は『2回目から8ヶ月以上』の経過を待たず、オミクロン株への効果等を見極め、優先度に応じ、モデルナ社のワクチンを活用しできる限り前倒しする」~12.7後藤茂之 厚生労働大臣 定例会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 地震続きのなか伊方原発3号機が12月2日、1年11か月ぶりに再稼働!~12.3 原発反対八王子行動 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 安倍元総理の「台湾有事は日本有事」発言に関する質問に、林大臣は「コメントする立場にない、対話による平和的解決を期待」とのみ回答! わずか6~7分の会見でIWJ記者は質問できず!~12.3 林芳正 外務大臣 定例会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 改憲での緊急事態条項について、IWJ記者の質問に、泉健太新代表「緊急事態条項がコロナ(対応)ということであればそれは筋違い。論じるに値しない」と回答~12.2立憲民主党 泉健太代表、新役員 記者会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 緊急事態条項に関するIWJの質問に、志位委員長は「科学的コロナ対応に失敗した自公政権がそれを憲法のせいにし、独裁を導く緊急事態条項の必要を説くのは卑劣!」と回答~12.2 日本共産党 志位和夫委員長 記者会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 「娘の離反」を生んだ秋篠宮家「15年の蹉跌」<深層レポート> 2021年12月9日号 | 週刊文春 - 文春オンライン 社民・福島党首、泉健太・立憲新代表に野党共闘と野党ヒアリングの継続を要望!「野党共闘、野党合同ヒアリング批判は野党の結束・工夫・団結を恐れる自民・公明側の『呪いの言葉』だ!」~12.1社会民主党 福島瑞穂党首 定例会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 性被害・伊藤詩織氏の誹謗イラストをツイートした漫画家はすみ氏に88万円判決「どんな金額でも大きな一歩」と伊藤氏~11.30 伊藤詩織氏によるはすみとしこ氏他2名に対する訴訟提起、判決言い渡し後記者会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 「ワクチン接種後の死亡者数の報告が少ないのではないか?」IWJ記者の質問に「仮定の質問に答えるのは適切でない」としながら適切な制度運用を表明~11.26後藤茂之 厚生労働大臣 定例会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル オリックス、スタメンマスクも当日までわからず 息づく仰木イズム(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 舞台「ヴァニタスの手記」ルイ役で矢代卓也が参加、追加キャスト6人発表(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <とびらを開く>まつお文庫 年代を問わず夢中に - 河北新報オンライン 本戦2日目が終了、男女単複のベスト8が出揃う [中国四国学生テニス](テニスマガジンONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 枝野代表がIWJの質問に対し回答を拒否!会見の見直しを次期執行部に引継ぐと!他の記者は「ネットメディアやフリーランスを排除するのか」と問題視!~11.12立憲民主党・枝野代表、福山幹事長、記者会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル ソニー生命カップ第43回全国レディース大会が開幕、ベスト16が出揃う [テニス](テニスマガジンONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Travis Japan宮近海斗「感謝の気持ち」主演舞台初日 - ニッカンスポーツ 中村玉緒は「82歳で元気にボウズ」!高橋尚子、後藤真希、亀梨和也、関ジャニ∞横山裕も!!「パチンコ・パチスロ大好き芸能人」 - 日刊大衆 半世紀ぶりに見つけた亡き先生からの手紙 足跡をたどると南大東島へ 島民が感謝する功績とは?(沖縄タイムス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 声優・悠木碧が“幼女声”で中村悠一の芝居を真似る!? 本人も困惑のツイートが話題に! 「初めての共同作業だったネ」 - アニメ!アニメ!Anime Anime Aぇ! group、空晴・岡部尚子指導のもと朗読劇と能に挑む「THE GREATEST SHOW-NEN」(動画あり) - ステージナタリー iU中村伊知哉学長、京都大学特任教授に就任 - PR TIMES 「ジャングルはいつもハレのちグゥ」TV&OVAエピソード総選挙の最終順位を発表!更に、Blu-ray グゥBOXの三方背・インナージャケットイラストを公開! - PR TIMES 大迫傑、服部勇馬、中村匠吾が男子29年ぶりメダル狙う…過去の日本勢メダル記録一覧【東京五輪男子マラソン】(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 河村たかし市長で大問題、日本で最初にメダルかんだのは…起源は意外に浅い - ニッカンスポーツ 【7月26日~8月1日生まれの声優さんは?】古谷徹さん、木村良平さん、堀内賢雄さん… (2021年7月25日) - エキサイトニュース TVアニメ『ジャングルはいつもハレのちグゥ』TVシリーズ エピソード総選挙の結果が発表! Blu-ray ハレBOXの三方背・インナージャケットイラストも公開! - アニメイトタイムズ 【公演レポート】空晴の“特別番外公演”が開幕、岡部尚子「出来ることを出来る形で」(コメントあり) - ナタリー 「ジャングルはいつもハレのちグゥ」Blu-ray BOXの発売を記念して7月5日(月)のHDリマスター版地上波TV放送が決定!更に、早期購入特典「ポクテがいっぱいミニタオル」のデザインを解禁! - PR TIMES バレット、有終の美飾れず 「また日本に帰ってきたい」 - 朝日新聞デジタル アニメ『ハレのちグゥ』エピソード総選挙開始、1位は後日テレビ放送予定 - ORICON NEWS アニメ「ハレグゥ」初のBD-BOX発売!ドラマCDが特典に、エピソード総選挙も開催 - ナタリー 中村哲さんの功績たたえる碑 福岡・朝倉の筑後川沿いに(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 長女に聞く「父」と「医師」 中村哲さん銃撃死から1年 - 朝日新聞デジタル 障害や病気への理解深めるシネマフェス 来月1~10日 - 朝日新聞デジタル ペシャワール会「私も力になりたい」 中村哲さんの志を継ぐ長女 - 東京新聞 「悲しみ寂しさしかありません」 - 夫・中村哲さんを支えた妻が手記|奈良新聞デジタル - 奈良新聞 中村医師の遺体、日本へ=アフガン空港で追悼式典 - Nippon.com 「頑張ったね」中村さん妻と長女、遺体と対面(写真=共同) - 日本経済新聞 中村尚子のウィキペディア 中村尚子 中村尚子の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 中村尚子のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 中村尚子 このページについて このページは中村尚子のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される中村尚子に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/assault_lily/pages/39.html
フェイズトランセンデンス 数秒間魔力が無限大となり、マギを大きく消費する連続行動が可能になる。 マギによる身体活性や防御効果も大幅に上昇するので、発動中はほぼ無敵。 ある程度ダメージを与えた大型ヒュージに一気にとどめを刺したり、雑魚殲滅に向く攻撃的レアスキル。 また無敵時間を活かした緊急回避も可能。 非常に有用で攻撃の要と成り得るが、反面、効果終了後の反動が大きい。 ディプリーション(枯渇)という状態に陥り、数分間魔力残存量が大幅に下がり、その後更に数分間は再使用が出来ない。 ディプリーション状態で敵が近くに残っていると非常に危険で、他のレアスキル保持者に比べて戦闘死亡率が高い。 その為使用タイミングには慎重を要し、チームメイトのフォローも不可欠。 スキルレベルが上がると発動時間が伸び、ディプリーション時間が短くなる。 なお無限大になるのはあくまでも使用可能マギであって出力可能マギ(=攻撃として出せるマギ)ではない。したがってこのレアスキルをもってしても単独でのギガント級討伐は不可能である。(*1) 戦闘中におこなうのは難しいが、「フェイズトランセンデンスを他のリリィへのマギの供給に使う」という特殊な使い方も可能。(*2)(*3) サブスキル:Awakening(媒体によってはアウェイキングと表記) スキル保有者 青木夏帆(S級) 飯島恋花 伊藤麗(S級) 遠藤亜羅椰(S級) 片山珠花 岸本・マリア・未来 清水・ベルナデッタ・日和 曽我菘 高畑聖咲 伊達降瑠 鉄川兎愛(S級) 福嶋律 富士野・テオドラ・美都 藤村龍佳 藤森陽愛(S級) 保須田琴子(S級) 源・アガタ・真珠 ミリアム・ヒルデガルド・v・グロピウス 八束玉葉(S級) 山崎明伽 横田悠夏 ロザリンデ・フリーデグンデ・フォン・オットー + サブスキル保有者 サブスキル保有者 牛田琶月 尾竹廉 川村楪 司馬燈 長谷部冬佳 船田初 船田純
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/4257.html
ISD条項 ■ クチコミ検索 #bf ■ ブログ2 #blogsearch2 ■ ニュース1 ついに米国もISDS否定~世界に取り残された、哀れな日本 - 農業協同組合新聞 タグ 緒方大造 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル TPPで待つのは「悪夢か、バラ色の未来か」AMネットの武田かおりさんに聞く - アジアプレス・ネットワーク TPP交渉差止・違憲訴訟の会によるTPP協定署名に抗議する緊急記者会見 2016.2.4 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 第160回 TPPについて思うこと ② - U.S. FrontLine(USフロントライン) TPP参加で薬の値段が上がる--医療費の自己負担率が高まる可能性も - ログミー 福井謙二グッモニ 7月30日(木) 第608回 - 文化放送 国の形変えるTPP、農協「改革」阻止を 山城ネットが学習会 - 京都民報Web 「TPPで日本とくらしはどうなる?」 ─講師・和田聖仁弁護士 2015.7.6 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 「日本国民とグローバル企業、命がけの戦争だ」 〜改めて基礎から知るTPP勉強会 ─講師 岩月浩二弁護士 2014.1.26 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 人権よりも企業を尊重 締結すれば憲法破壊に (インタビュー 弁護士・岩月浩二) - 農業協同組合新聞 過度な規制緩和への懸念を表明 - med.or.jp ISDは憲法違反 弁護士が反TPPでネットワーク - 農業協同組合新聞 TPP、私たちは本当に情報を得られているのか? - ハフポスト日本版 TPPが及ぼす医療・医薬品のメリット・デメリット [医療情報・ニュース] All About - All About TPP参加でも自民党は参議院選挙で負けない - キヤノングローバル戦略研究所 催涙弾飛び交うなか強行採決米韓FTA“毒素条項”の真相 - ダイヤモンド・オンライン FTA特許条項のために韓国 IT・薬価 上がるだろう 政治•社会 - The Hankyoreh japan ■ ニュース2 ついに米国もISDS否定~世界に取り残された、哀れな日本 - 農業協同組合新聞 タグ 緒方大造 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル TPPで待つのは「悪夢か、バラ色の未来か」AMネットの武田かおりさんに聞く - アジアプレス・ネットワーク TPP交渉差止・違憲訴訟の会によるTPP協定署名に抗議する緊急記者会見 2016.2.4 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 第160回 TPPについて思うこと ② - U.S. FrontLine(USフロントライン) TPP参加で薬の値段が上がる--医療費の自己負担率が高まる可能性も - ログミー 福井謙二グッモニ 7月30日(木) 第608回 - 文化放送 国の形変えるTPP、農協「改革」阻止を 山城ネットが学習会 - 京都民報Web 「TPPで日本とくらしはどうなる?」 ─講師・和田聖仁弁護士 2015.7.6 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 「日本国民とグローバル企業、命がけの戦争だ」 〜改めて基礎から知るTPP勉強会 ─講師 岩月浩二弁護士 2014.1.26 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 人権よりも企業を尊重 締結すれば憲法破壊に (インタビュー 弁護士・岩月浩二) - 農業協同組合新聞 過度な規制緩和への懸念を表明 - med.or.jp ISDは憲法違反 弁護士が反TPPでネットワーク - 農業協同組合新聞 TPP、私たちは本当に情報を得られているのか? - ハフポスト日本版 TPPが及ぼす医療・医薬品のメリット・デメリット [医療情報・ニュース] All About - All About TPP参加でも自民党は参議院選挙で負けない - キヤノングローバル戦略研究所 催涙弾飛び交うなか強行採決米韓FTA“毒素条項”の真相 - ダイヤモンド・オンライン FTA特許条項のために韓国 IT・薬価 上がるだろう 政治•社会 - The Hankyoreh japan ■ テクノラティ検索 #technorati .
https://w.atwiki.jp/yaruaka/pages/36.html
,. '´ \ / __.. -- ‐‐ -、 ) / L <´ `ヽ ⌒'l | / | > ノ ) ノ'{.| ,′ | 、-' __ > ー ''ゝ,,,,_ / }- '_ ー≦} ;ィ ム` ヘ / _ノ-,, - ニ ノ }/ j!-ミj ヘヾヘ / __,,, =フ ,イニ-- く ノ イ ハ }〉ルヽヾj ,′ ,,∠ィく/{! ハ ' 弋リ リヘ / イヘ .ヘ 弋zリ 丶 | ヘ ノ _ ,, - '´ ヘ、ヘ ヘ  ̄ _, 八. ヘ _, <´ ノ`ヘ ヘ r  ̄ ノ /, ヘ _, <´ / r=ヘ、ヘ- _` イ .ヘ }ー  ̄ _ <´ ./ ‐ ヾ、‐'ヽ ̄、 } j _ - '´ / _ヽ、_ ヽ .ヽ } ノ ノ _ ー ´ .{ / . . .ノヽ`ヽ、l!ヽ / /__ ー‐ | ( ./´ _ イ´/、. / _ _ _ _ _;,;,;,;,; ニi ー ニ _;, ィ ヘ. }/ > ´ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ -- ー ''' ´ ヘ.| /> '' ´  ̄ ハ \ \、 イ´ ./′} \ ヽ 、 >イ / /' | ヽ 、 ヽ、 ニビシティにある教会のシスター。 やる夫とは背中を流された仲。 ニビシティ以外では名前をまともに呼ばれないことで有名。 ある意味このスレの流れを決定付けた存在。エロイン第1号 初めての背中流しを行った後に作者◆CEHyERnG7oが放った「乳首を転がす所までいけた」という言葉にスレ住民は発奮。 お礼をしたいと思えば鍋(犬肉入り)を振る舞い、風呂場に鍵がかかっていると知ればピッキングを会得し・・・といった具合に着実に背中流しへと歩みを進めていった。 ニビシティ編の大部分は彼女のために動いていたといっても過言ではない。 全ての準備を整えハナダへ行くことを決意したやる夫はこれまでの感謝の気持ちを込め彼女とデートに出かけた後風呂場へ突撃、遂に乳首転がしを達成する。 キンクリとの戦いも合わさりスレ住民のテンションは最高潮に達した。 ほぼ 1スレ を消費したことからも熱狂ぶりがよく分かる。 やる夫はニビシティを離れた後も幾度か顔を合わせその都度背中を流そうと画策する。 しかし一度エンディングを迎えているためか中々背中流しまでたどり着けず布団に匂いを擦り付けるに留まっている。 今はタマムシの教会にいるらしいが果たして・・・。 ちなみに彼女のために動いている辺りからスレ住民が己の欲望を前面に押し出した安価を取ったり、ポケモン関連の発言に「ポケ・・・モン・・・?」等のレスが付くという現在に通じる流れが定着していった。 この点からも彼女が流れを決定付けた存在だという事が窺い知れる。 さらに彼女関連で前述のピッキングに加え性技の味方・ピーピングと合わせて3つのスキルが発動している。インさんすげぇ。 インデペンデンス・デイさんマジエロイン -- (2011-07-17 23 15 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/78805.html
インディス 指輪物語に登場するエルフの女性。 関連: フィンウェ? (夫) フィンディス? (娘) フィンゴルフィン? (息子) イーリメ (娘) フィナルフィン? (息子)
https://w.atwiki.jp/gunsou/pages/39.html
ウインディ No.059 タイプ:ほのお 特性:いかく:相手の攻撃を一段階下げる。 もらいび:炎技を受けると炎技の威力が1.5倍になる。 入手可能ソフト:FR/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ヘルガー 75 90 50 110 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/142.html
ウインディ No.059 タイプ:[[ほのお]] 特性:いかく(場に出た時に相手の攻撃を一段階下げる) もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃があがる) 入手可能ソフト:FR/XD/HG/DW 体重:155.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 第五世代でインファ、ワイルドボルト取得で大幅強化された。 しかし、炎統一の中でウインディでインファするなら猿や軍鶏に任せた方が適任か? 「ウィンディ」でなく、「ウインディ」です。 間違えるやつにはフレドラ。 ウインディ晴パアタッカー型 物理耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 晴パアタッカー型 性格:無邪気、せっかち 努力値:AorS252、S252 アイテム:命の珠 確定技:フレアドライブorオーバーヒート/ソーラービーム 選択攻撃技:ワイルドボイド/神速/めざめるパワー(氷など)/地ならし/インファイト 選択補助技:朝の日差し/鬼火 天敵は誰だろう 物理耐久型 特性:いかく 性格:ずぶといorわんぱく 努力値:H252 B252orS調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみorカゴのみ/広角レンズ 確定技:おにび/あさのひざしorねむる 選択攻撃技:火炎放射or大文字/めざめるパワー(氷など)/じならし/しんそく 選択補助技:にほんばれ/あまえる/ほえる/まもる 威嚇込みならばなかなか安定する。 素早さ無振りでも遅くはないので天敵のバンギやドサイドン、マリルリに先制鬼火が非常に有効。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ - - - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 7 1 6 - 6 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 13 - 9 - 9 - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 19 1 14 1 14 1 かぎわける - - ノーマル 変化 40 37 - 17 - 17 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 31 - 20 - 20 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - - 25 - 25 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 28 1 28 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - 31 - はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 25 - 31 - 34 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 49 - 34 - 39 - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 49 - 39 - 39 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 43 - 39 - 42 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - 42 - 45 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - - - 48 - かたきうち 70 90 ノーマル 物理 5 - - 45 - 51 - ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - 48 - 56 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ★ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 ★ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ★ 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW技20 ○ ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 ○ ○ ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 HS ○ あさのひざし - - ノーマル 変化 5 ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th技23 ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀= 3:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。