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ウインディ 基本データ プラコロナンバー:35 使用エネルギー:炎 拡張パック:有り 発売年:1998年9月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ ウインディA 14.60% 16.20% 11.40% 14.60% 24.40% 18.80% ウインディB 14.80% 12.00% 13.80% 15.00% 20.20% 24.20% ウインディC 15.60% 12.20% 9.60% 16.60% 24.80% 21.20% ウインディD 13.00% 9.80% 10.20% 18.40% 24.80% 23.80% 技一覧 基本技Aタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット ひのこ 炎 10ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし とっしん 炎炎 20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ ほえたてる 炎炎 次の相手の番に使えるワザカードを1つえらんでそれを使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 直立・仰向:10ダメージを与える。 なし もえあがる 炎炎炎 次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 直立・仰向:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふる。 逆立:自分も10ダメージ ほのおのキバ 炎炎炎 20ダメージを与える、1つ前の自分の番にワザ「のしかかる」が成功していれば追加で20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ ぐれんのほのお 炎炎炎炎炎 60ダメージ 直立:追加で20ダメージ 自分も20ダメージ 基本技Bタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット かみつき 炎 10ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ とびかかる 炎炎 20ダメージ 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立・俯せ:自分も10ダメージ ほのおのかぜ 炎炎 このワザは2回トライする。10ダメージを与える。 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 のしかかる 炎炎 相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 直立・仰向:10ダメージを与える。 なし かえんほうしゃ 炎炎炎 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ れんぞくこうげき 炎炎炎炎 20ダメージを与える、「れんぞくこうげき」以外のワザをこの自分の番にもう1度だけトライする。 直立:追加で20ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 ファイヤーストーム(スペシャル) 炎×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック8.ウインディ ほのおのとびつき 炎炎炎 30ダメージを与える、1つ前の自分の番にワザほえたてるが成功していればチビキャラコロを8個ふって立った数×10のダメージを追加で与える。 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立・俯せ:自分も10ダメージ 拡張パック8.ウインディ ほのおのとっしん 炎炎炎炎 30ダメージを与える、さらにチビキャラコロを12個ふって立った数×10のダメージを追加で与える。 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立・俯せ:このワザで相手に与えるダメージを-30する。 拡張パック8.ウインディ いかりのほのお 炎炎炎 次の自分の番にワザが成功してダメージを与えるたびに、相手に与えるダメージに+10する。 直立:相手に与えるダメージを+10ではなく+20にする。 なし 拡張パック8.ケンタロス他 備考 炎エネルギーを要する数少ないキャラコロ。 「れんぞくこうげき」という1度のバトルラウンドで別の種類のワザを2回トライできる特徴的なワザを持っている。 キャラコロの逆立になる確率が他のプラコロに比べ少し高めなことに注意。 その他のポケモン 前:34.ケンタロス 次:36.プテラ
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ウインディ No.059 タイプ:ほのお 特性 :いかく(場に出た時に相手の攻撃を1段階下げる) もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:155.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性が「もらいび」の場合、ほのお無効 優秀な特性〔いかく〕と全体的に高めの種族値、 神速持ちということから第四世代ではよく使われたメジャーな炎ポケモン。 今作でも優秀な技の追加、神速の優先度向上、重火力な物理ポケモンが増えたので、 活躍を望むことができるだろう。 熱風やオーバーヒートといった優秀な技を覚えるのと、 威嚇の影響を受けずに済むのでダブルでは特殊型が多かった。 BWでインファイトとワイルドボルトが追加され、 強化された神速を活かすために物理型も候補に十分入る。 基本的な立ち回りは威嚇で相手の物理アタッカーを弱体化し、 メタグロスなどの鋼ポケモンを縛る感じになる。鬼火があれば、 自分より遅い物理アタッカーは威嚇と合わせて完全に機能停止に追い込むことが出来る。 技候補 ステータス調整すばやさ こうげき、とくこう 耐久 型サンプル基本型タッグ候補 対策物理型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 フレアドライブ 120 100 ほのお メインウェポン。反動技 進化前自力 ニトロチャージ 50 100 ほのお マシン インファイト 120 100 かくとう バンギ等へ 遺伝 かみくだく 80 100 あく ラティ等へ 進化前自力 ワイルドボルト 90 100 でんき 水へ マシン かみなりのキバ 65 95 でんき 水へ 自力 しんそく 80 100 ノーマル 先制技 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かえんほうしゃ 95 100 ほのお メインウェポン。命中安定 マシン だいもんじ 120 85 ほのお メインウェポン マシン ねっぷう 100 90 ほのお メインウェポン。範囲攻撃 教え オーバーヒート 140 90 ほのお マシン バークアウト 55 95 あく マシン めざめるパワー 70 100 不定 氷、草等 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン てだすけ - - ノーマル 教え おにび - 85 ほのお マシン ステータス調整 191-117-101-127-117-140(204-0-4-52-132-100,おくびょう 余り16) 最速ドーブル抜き ラティオスの珠りゅうせいぐん確2 185-133メタグロスへはオバヒ確2(ダメージ率82.1%~97.2%)、文字確2(71.3%~84.3%)、ねっぷう乱3(45.4%~52.9%)と微妙 191-117-101-128-134-124(204-0-4-60-172-68,おだやか) 最速バンギラス抜き ラティオスのジュエル流星確2 すばやさ 基本的には最速クレセリアやギャラドス、ドーブル辺りを目安に調整。 最速バンギラス程度ならば少ない努力値で抜ける。 先制技を持っているためそこまで無理に伸ばす必要もないかもしれない。 こうげき、とくこう 耐久優先で調整した場合あまり努力値をまわせず、調整しにくい。 185-133メタグロスをねっぷうで確2は実数値146(無補正204振り,補正有り100振り)。 ジュエルだいもんじならば無振りでも倒せる。 耐久 ラティオスのりゅうせいぐんを中心に調整。 型サンプル 基本型 性格:おくびょうorずぶといorおだやか 特性:いかく 努力値:耐久調整(ラティオスの珠orジュエル流星群耐え)、素早さ調整、残り特攻 持ち物:強化アイテム/オボンのみ/ラムのみ/こうかくレンズ など 確定技:オーバーヒートorだいもんじorねっぷう/まもる/おにび 選択攻撃技:しんそく/りゅうのはどう/めざめるパワー(草/氷)/バークアウト 選択補助技:しんぴのまもり/てだすけ 特性とそこそこの耐久を活かして居座り、炎技で鋼タイプにプレッシャーをかけつつ、 威嚇、鬼火を撒いて相手の物理アタッカーを弱体化させる、アタッカー兼サポートが主な役割となる。 持たせる炎技は霰パ対策やコンスタントに当てていくなら熱風、高威力の技を何度も撃ちたいなら大文字、 メタグロスを確実に落としたいなら補正アイテムを持たせてオーバーヒートが候補になるだろう。 決め手を持てないバンギラスやカビゴンに対しては威嚇と鬼火で対処が可能。 素早さ調整は臆病ならギャラドス抜き辺りが目安か。 ずぶといや穏やかならドーブルなどが視野に入る。 タッグ候補 ラティオス ウインディが苦手なギャラドスに強く、ウインディはラティオスの苦手な鋼タイプに強い。 威嚇で不意打ち持ちのポケモンやカビゴンを弱体化させることができる。 対策 シャンデラ ウインディの炎技をもらい火で吸収でき、神速も無効。 熱風ウインディの場合は攻撃手段を奪うことができる。 ウォッシュロトム 炎技半減。特殊で攻撃できるのでいかくやおにびも気にならない。 しんそくは等倍だが、そこまで大きなダメージは喰らわない。 安定してウインディを狩れるが、バークアウトに注意。 オボン、威嚇、鬼火などで長時間居座ってくる。 こちらはねっぷうを半減できるポケモンにみがわりを持たせていたり、 ギャラドスで挑発すれば特に苦労しない。 素の耐久が高めで特殊耐久に振ることも多いためなかなか一撃では落ちない。 物理型 性格:ようきorいじっぱり 特性:いかく 努力値:A252 S252 持ち物:いのちのたま/オボンのみ/各種ジュエル 確定技:フレアドライブ/しんそく 選択技:まもる/インファイト/かみくだく/ワイルドボルト 物理技がBWで追加されて充実したので、物理型も高い性能を持つ。 命の珠を持たせれば、最大火力の攻撃→神速で大体落とすことができる。 これまでやや苦手としてきたカビゴン、バンギラス、ギャラドスを単体で突破できるようになったのは魅力。 種族値、技の威力、神速の存在でタイマン性能は非常に高いが反動技が多く、 素早さもやや物足りないので長く居座ることはできない。 タッグ候補 ナットレイ トリトドンら水ポケモンや、ラティオスなどに対し有利。 格闘ポケモンにはウインディのいかくが刺さる。 ただ、シャンデラが非常に重くなるため、後発に対応可能なポケモンを置いておくと良い。 対策 広範囲、高火力だが物理型は反動ですぐに弱体化するので、何匹も抜かれる心配はない。 ラグラージやトリトドンといったウインディの弱点をつけて、炎技を半減でき、抜群を取られないポケモンがお勧め。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ウインディ ネタポケまとめwiki - ウインデイ
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ウインディ 英名 Windy 学名 Canis aellos 標準体高 1.9m 標準重量 155.0kg 特性:威嚇/もらい火 進化過程:ガーディ→ ウインディ 主な生息地:現在不明 ガーディからの進化であり完全四足歩行哺乳類型の「でんせつポケモン」。 体色は赤、全身にある黒色のしま模様が特徴的。 また首周りから頭部にかけ、 そして四肢や尻尾にはふさふさとした白い体毛を持っている。 体内には火炎袋を持ち高温の炎を吐くことが可能であり、 体中にある白い体毛はこの時の体温調節に使われるとされる。 口内には鋭い牙を持ち、これは捕らえた獲物をかみ砕く時または外敵への威嚇のためというのが一般的。 また脚力も強く伝説によると10000㎞を一昼夜で走り抜けたとされる。 この伝説は誇張表現であるものの 「しんそく」という技を覚えることの出来る数少ないポケモンではある。 「でんせつポケモン」に分類されるように ウインディの野生での個体種の発見例は、正式な記録としては残されていない。 そのため生息地は不明だが中国において数多くの伝説が言い伝えられていることから 中国の主に密林地帯で生息していたという説が有力である。 今日ではほのおの石の一般購入が可能となったため ウインディそのものは珍しい存在ではなくなってきているが、その生体は今でも解明されていない部分が多い。 中でも食性については今でも謎のひとつとされている。 ウインディは温厚な性格で滅多に他のポケモンと争うことはない。 またガーディ同様に主人に対しては絶対の忠誠心を誇る。 そのため護身用として連れ歩くトレーナーも少なくない。 このように徐々に普及しつつあるためその生体は徐々に解明されつつある。 今後完全にウインディの謎が解明されることに期待したい。
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佐野れい子をお気に入りに追加 佐野れい子とは 佐野れい子の94%は回路で出来ています。佐野れい子の4%は明太子で出来ています。佐野れい子の2%は蛇の抜け殻で出来ています。 佐野れい子の報道 「日本には少なくとも約300万人の外国人住人がいる! 日本の社会を我々と一緒に支えている!」~12.10第9回 国連・人権勧告の実現を!集会「なぜこんなに冷酷なことができるのか?外国人の人権から見た日本」 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 「差別がエンターテインメントのようにネットで消費され続けていく」「ヘイトスピーチは矛先を向けられた側の命や日常の尊厳を削り取っていく」~12.8 安田菜津紀氏ヘイトスピーチ名誉棄損訴訟についての記者会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 「今日は太平洋戦争が始まった日!」「岸田首相は所信表明演説で『敵基地攻撃能力』の保有、憲法改正を言った!」「絶対に戦争しない政治を社民党は全力でやる!」~12.8社会民主党 福島瑞穂党首 定例会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 「ついに、沖縄県の玉城デニー知事が不承認の判断を下した」! 辺野古移設問題で市民と野党議員らが抗議集会~12.3『美ら海守れ!沖縄県民の民意を守れ!沖縄県の「不承認」を支持する辺野古ブルーアクション』 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 矛盾に満ちた辺野古新基地建設は民主主義を破壊している。辺野古デモクラシーを世界に向けて訴えたい~11.29<オール沖縄会議の緊急連続行動>沖縄防衛局への抗議集会 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル WHO(世界保健機関)のオミクロン株最新情報をIWJが全文仮訳! 「新型コロナ感染経験のある人」の方が感染しやすくなる可能性がある!? ワクチン接種者も「感染経験ある人」に該当するのか!? - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 「3回目のワクチン接種は『2回目から8ヶ月以上』の経過を待たず、オミクロン株への効果等を見極め、優先度に応じ、モデルナ社のワクチンを活用しできる限り前倒しする」~12.7後藤茂之 厚生労働大臣 定例会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル TVアニメ『SHAMAN KING』より、第35廻「再会の白少年」のあらすじ&先行場面カットが到着! - アニメイトタイムズ 地震続きのなか伊方原発3号機が12月2日、1年11か月ぶりに再稼働!~12.3 原発反対八王子行動 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 安倍元総理の「台湾有事は日本有事」発言に関する質問に、林大臣は「コメントする立場にない、対話による平和的解決を期待」とのみ回答! わずか6~7分の会見でIWJ記者は質問できず!~12.3 林芳正 外務大臣 定例会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 改憲での緊急事態条項について、IWJ記者の質問に、泉健太新代表「緊急事態条項がコロナ(対応)ということであればそれは筋違い。論じるに値しない」と回答~12.2立憲民主党 泉健太代表、新役員 記者会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 緊急事態条項に関するIWJの質問に、志位委員長は「科学的コロナ対応に失敗した自公政権がそれを憲法のせいにし、独裁を導く緊急事態条項の必要を説くのは卑劣!」と回答~12.2 日本共産党 志位和夫委員長 記者会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル TVアニメ『SHAMAN KING』声優の日笠陽子さん・林原めぐみさん・田中秀幸さんが「恐山ル・ヴォワール編」を語る公式インタビュー公開! マタムネは“名言おじさん”!? - アニメイトタイムズ 社民・福島党首、泉健太・立憲新代表に野党共闘と野党ヒアリングの継続を要望!「野党共闘、野党合同ヒアリング批判は野党の結束・工夫・団結を恐れる自民・公明側の『呪いの言葉』だ!」~12.1社会民主党 福島瑞穂党首 定例会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 性被害・伊藤詩織氏の誹謗イラストをツイートした漫画家はすみ氏に88万円判決「どんな金額でも大きな一歩」と伊藤氏~11.30 伊藤詩織氏によるはすみとしこ氏他2名に対する訴訟提起、判決言い渡し後記者会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 「ワクチン接種後の死亡者数の報告が少ないのではないか?」IWJ記者の質問に「仮定の質問に答えるのは適切でない」としながら適切な制度運用を表明~11.26後藤茂之 厚生労働大臣 定例会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル TVアニメ『SHAMAN KING』12月2日(木)より「五人の戦士編」がスタート!! 新ビジュアル、新キャラクター&キャスト情報が公開!! - アニメイトタイムズ 佐野れい子のウィキペディア 佐野れい子 佐野れい子の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 佐野れい子のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 佐野れい子 このページについて このページは佐野れい子のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される佐野れい子に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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lv11334624 15 06~ 01 nm9331538 【Dubstep】遼丹【自作曲】 / 02 sm9357802 【NNインディーズ/歌モノ】君のいる、空の向こう - 音昏【ライブ】 / 03 sm9405270 モノクロキャンバス / 04 sm9422388 【オリジナル曲】ふたつめです 聞いてください【歌詞付き】 / 05 sm9460291 うまれるために(オリジナル曲)by ogaTama∴ / 06 sm9460370 REFRUSTRATIONS±(オリジナル曲)by ogaTama∴ / 07 sm9481283 【電子音楽】 屋上にそら 【オリジナル】 / 08 nm9292204 SONARでドラムンベースっぽい曲を作ってみた(ブレイクコア?) / ← | 【今枠】 | 【次枠】 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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ロケテ版インディアンス トップページへ戻る アメリカン・リーグ 中地区 チーム名 選手名 ☆ POS BAT THR POW CON SPE THR FIE 計 チーム名 ピッチャーの場合 ☆ POS BAT THR SPE VEL MOV CON STA 計 インディアンス FAUSTO CARMONA 5 SP R R 16 16 17 15 17 81 インディアンス SP インディアンス RAFAEL BETANCOURT 5 RP R R 17 15 15 19 17 83 インディアンス RAFAEL PEREZ RP L L インディアンス KERRY WOOD 5 RP R R 19 17 17 12 16 81 インディアンス VICTOR MARTINEZ 7 C B R 15 17 8 12 15 67 インディアンス 1B インディアンス ASDRUBAL CABRERA 3 2B B R 6 9 13 17 18 63 インディアンス 3B インディアンス JHONNY PERALTA 3 SS R R 13 9 11 16 14 63 インディアンス LF インディアンス GRADY SIZEMORE 7 CF L L 16 14 17 14 18 79 インディアンス RF インディアンス TRAVIS HAFNER 6 DH L R 17 15 8 10 8 58 トップページへ戻る
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ウインディ No.059 タイプ:ほのお 特性:いかく:場に出た時に相手の攻撃ランクを一段階下げる。 もらいび:ほのおタイプの技を無効化する、炎技を受けた後は交代するまで自分の炎技の威力が1.5倍になる。 入手可能ソフト:FR/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 威嚇発動 90 110 130 100 80 95 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ヘルガー 75 90 50 110 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 ウインディウインディについて 特性 相棒候補 型考察物理型 著者:朝倉 威嚇物理受け型 著者:朝倉 候補技物理技 特殊技 補助技 ウインディについて ガーディの進化系の伝説ポケモン。 種族値合計555は600族・580族に次ぐ数値となり、 特性の威嚇を発動すれば物理耐久も向上します。 特に攻撃の値は高く、単純な炎技の威力だけならばバシャーモに次いで炎第二位となります。 ただサブウェポンのウェポンには余り恵まれず水物理受けには止まりやすいためか、 物理よりは特殊型のほうが使いやすいと思われる場面も。 とはいえメインウェポンの攻撃力は高く、神速まで使えるため単純な火力だけならぱ十分脅威となります。 また前述した特性威嚇と鬼火を組み合わせた物理受け型もこなせるためパーティに組み込むべき役割は非常に広い。 特性 ウインディには貰い火と威嚇の二種類があります。 が、汎用性を考えると基本的には威嚇で落ち着くことが多いはず。 毎ターン登場するだけで相手の攻撃を下げ続ける事が出来るため、 物理ポケモンを相手に立ち向かうことが多いウインディにとってはあり難い特性です。 というのも貰い火という特性自体が他の炎ポケモンと被りやすい特性の上、 威嚇という特性のポケモン自体が炎ポケモンの中でウインディが唯一だったりします。 相棒候補 水・岩・地面タイプを抑える水受けポケモンが望ましい。 また、特殊全般の攻撃には案外脆い為等倍でもタイプ一致特殊技には余り強くないので注意。 ドラゴンタイプには竜の波動で一矢報えるが、基本相手にはしないほうが良いだろう。 鋼タイプのポケモンや特殊受けポケモンをパートナーに添えて置くと安心する。 型考察 物理型 著者:朝倉 性格:意地っ張り 確定技:フレアドライブ/神速 選択技:噛み砕く/雷の牙/アイアンヘッドorアイアンテール/堪える/起死回生 持ち物:拘り鉢巻or命の珠orカムラのみ 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6 物理ウインディの基本形となる。 積み技に余り恵まれないため、小細工なしの正面突破が望ましいポケモン。 こらきし型の場合はカムラのみを。 火力を徹底的に高めたいのであれば、拘り鉢巻を推奨する。 威嚇発動で物理にはある程度立ち向かえるが、特殊相手には反動ダメージもあり倒されやすくもあるのが難点。 命の珠は反動ダメージが増大するが、非常に小回りが利くため使いやすい。 サブウェポンの火力は低いので、なるべく強化アイテムで威力を増強させよう。 威嚇物理受け型 著者:朝倉 特性:威嚇 性格:図太い 確定技:鬼火/眠る/火炎放射 選択技:めざめるパワー地面/甘える/吼える 持ち物:食べ残しorカゴのみorラムのみ 努力値:HP252、防御252、素早さ6 威嚇発動+鬼火で物理タイプを徹底的に追い詰める型のウインディ。 どの程度の耐久なのかと言うと、 無補正攻撃252振りのゴウカザルで計算、 ストーンエッジ→乱数3発 インファイト→乱数4発 フレアドライブ乱数7発 無補正攻撃252振りの珠ゴウカザルで計算、 ストーンエッジ→確定3発 インファイト→乱数3発 フレアドライブ→乱数6発 役割破壊の申し子とされるゴウカザルですが、 このように珠持ちでも後出しで何とか受けが回るレベルです。 特にストーンエッジは命中率の不安定な技なので実際はこれより安定度は高いはずです。 その他ガブリアスの地震にも普通に耐え、鬼火を巻いて逃げたりするのもポイント。 鬼火+威嚇が発動することにより相手の攻撃力をズタズタにすることが可能に。 後は厳選が困難ですが、XD産のガーディはリライブすると甘えるを覚えているため更に受け型ウインディの真価が発揮出来ます。 候補技 物理技 フレアドライブ……炎・威力120(180)。物理ウインディの主力技となる。最重要技。 神速……ノーマル・威力80。先制技。色んな局面であると便利。 雷の牙……電気・威力65。対水技。ほとんどギャラドス専用技。道具補強必須。 噛み砕く……悪・威力80。対ゴースト・エスパー技。ラティ兄妹、スターミーヤドラン等に有効。 アイアンテール……鋼・威力100。対岩技。外れやすい。ほぼ要らない技。 起死回生……闘・最大威力200。堪えるとセットで使おう。 特殊技 火炎放射……炎・威力95(142)。安定技。命中100なのは美味しい。 大文字……炎・威力120(180)。候補技。PP不足なので補強は必須。 竜の波動……竜・威力90。対ドラゴン技。範囲は狭いが半減もされにくい。 ソーラービーム……草・威力120。対水・地面・岩技。日本晴れは必須。 めざめるパワー草……草・威力70。対水・地面・岩技。あると便利。 めざめるパワー電気……電気・威力70。対水技。ギャラドスピンポイント。 めざめるパワー地面……地・威力70。対炎・岩技。ゴウカザル等を相手に出来る。 補助技 日本晴れ……炎技1.5倍。水半減。手軽な積み技感覚に使える。 身代わり……便利技。起死回生の調整にも。 鬼火……命中75。火傷にさせる技。物理受けにすると重宝する。 眠る……回復技。単発で使うなら、カゴのみは必須と言える。 甘える……相手の攻撃を2段階ダウン。XD技。 吼える……コンボ崩しに有効。 堪える……起死回生とカムラのみと組み合わせたい。
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87. ウインディ 2008/12/29(月) 00 04 36 ID 0Sv+5ZZD 【ウインディ】 No.059 でんせつポケモン 1.9m 155kg ほのお ガーディに炎の石を使うことで進化。 堂々とした姿と鳴き声、草原を軽やかに走る様子は昔から多くの人を虜にしてきた。 特に中国では分類通り伝説のポケモンとして語られている。 高いステータスから繰り出される「フレアドライブ」「オーバーヒート」などの大技が強い。 補助技で攪乱するキュウコンとは対照的である。 88. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 00 07 41 ID ??? 中堅であり忠犬でもある そんなポケモン 89. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 00 07 50 ID ??? >ウィンディやウィンデイなど誤表記されることもしばしばあるが、2文字目の「イ」を大きく、5文字目の「イ」を小さく記したウインディが正しい表記である。 >アニメ放送が開始した頃や、ポケットモンスターカードゲーム拡張パック第一弾に収録された際には「ウィンディ」となっていたことがあるが現在使用されている表記は全て上記に統一されている。 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 名前を間違えられるポケモンランキングなら間違いなく5本の指に入るな 90. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 00 10 30 ID ??? でんせつポケモンなんだよな。 91. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 00 23 22 ID ??? スイクン、ライコウとあわせて3犬 他の2体よりは劣るけど威嚇が強い 92. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 01 41 00 ID ??? 可愛さとかっこよさを兼ね備えてるよな 初見がカツラが繰り出してきたのだったからちょっと吹いたけどw 93. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 01 54 21 ID ??? こんなでっけぇ犬飼ったら餌代どれくらいなんだろうな 94. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 02 08 10 ID ??? エンテイが 91 の家に向かったようです 95. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 02 35 30 ID ??? イケメン犬 96. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 05 55 59 ID ??? ウインディともふもふしたい(*´д`*) 97. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 08 36 10 ID 9tvtg6D+ 言われ出した頃からずっと思ってたんだけど もふもふって結局ナニをどうすることなんだ 98. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 09 12 04 ID ??? コイツ自体は好きだが、中国では伝説でも日本じゃただの野生ポケモンってのがなんだかな これ考えると日本じゃ伝説の三鳥や三犬が別の国ではただの野生ポケモンの可能性もあるって事か 99. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 10 24 51 ID ??? 麒麟をモチーフにしてるんだっけ 100. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 10 30 21 ID ??? 地震かエッジがほしいなー、サブウェポンがさびしい、特殊だとさらに 101. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 11 26 02 ID ??? 固定・徘徊・配布系伝説抜きだと種族値合計トップだっけ? ファイヤー・サンダー・フリーザーと並んで石版に描かれてたシーンもあって伝説設定は確かだ 加えて「しんそく」を真っ先に貰えて……本当に恵まれてる 102. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 16 05 27 ID ??? ウインディ=しんそくってイメージがあるなぁ 初代でたしかライバルが使ってた 103. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 16 34 06 ID ??? 102 恥ずかしい… 104. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 17 16 16 ID ??? 97 もふもふ 1.【副】空気を含んだ柔らかでかつ弾力のある動物などの毛の感触を楽しむさま。 2.【形動】1に同じ。 109. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/30(火) 03 30 06 ID ??? 103 なぜ恥ずかしいの? 110. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/30(火) 04 31 07 ID ??? 金銀から 112. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/30(火) 10 26 07 ID ??? 110 ライバルがしんそくを使ってたって意味じゃないだろ 多分上と下の文は別だ 058 ガーディ トップページ 060 ニョロモ 名前 コメント
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ウインディ No.059 タイプ:[[ほのお]] 特性:いかく(場に出た時に相手の攻撃を1段階下げる) もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:155.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 ウインディ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ - - - 1 - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 1 1 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 7 1 6 - 6 - 6 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 13 - 9 - 9 - 8 - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 19 1 14 1 14 1 10 1 かぎわける - - ノーマル 変化 40 37 - 17 - 17 - 12 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 31 - 20 - 20 - 17 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - - 25 - 25 - 19 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 28 1 28 1 21 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 25 - 31 - 34 - 23 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - - 31 - 28 - はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 43 - 39 - 42 - 30 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - 48 - 32 - かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 49 - 34 - 39 - 34 - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 49 - 39 - 39 - 34 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - 42 - 45 - 39 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 45 - 51 - 41 - ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - - - - - 43 - げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 - - 48 - 56 - 45 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 GBA 教え/PDW ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW 技20 ○ ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv. ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 ○ ○ ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 Lv./4th 教え ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 GBA 教え ○ ○ フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 Lv. HS ○ あさのひざし - - ノーマル 変化 5 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ/PDW ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (Lv.) ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 (Lv./タマゴ) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 (Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (タマゴ) ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 XD のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 PDW こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=3:1 進化条件 ガーディ ほのおのいし→ ウインディ 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ウインディ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ウインディ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ウインディ ネタポケまとめWiki - ウインディ リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ガーディ
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全国図鑑No.059 タイプ:ほのお とくせい:いかく(戦闘に出たとき、相手のこうげきを1段階下げる。) もらいび(ほのお技を受けても無効にし、交換するまで自身のほのお技の威力1.5倍) 出現場所:DPPt:201、202番道路(FRをダブルスロット) HG:36、37、48、7、8番道路 (進化前含) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 110 80 100 80 95 ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) こうかなし (ほのお) ※特性「もらいび」の場合のみ、ほのお無効 ウインディ・・・それは能力値、特性、共に素晴らしい炎ポケモン。シングル、ダブル共に活躍が見込めるポケモン(GSは除く)でBW発売後もトリプルバトルで活躍すると噂されているポケモンだ。 そんなウインディだが能力値は全体的に高いものの一番高いもので攻撃の110と中途半端な感じは否めない。また技も炎技は豊富なもののゴウカザルのようにサブウェポンのバラエティーに富んでいるわけでもなくリザードンの様に他のタイプ一致技があるわけでもない。 ウインディがウインディらしく戦うためにはそれらの差を理解してなくては厳しい。 それらを踏まえると高い物理を生かすよりも特殊技の方が扱いやすい(晴れフレアドライブはかなりの威力を誇るが)また、せっかちやむじゃきにして二刀流にするのもいいがガブリアスやメタグロスと戦うことを考えると防御の値を下げるのだけは避けたい。 技候補 かえんほうしゃ、だいもんじ 言わずと知れた炎技。晴れ時の大文字は弱点を突かなくてもかなりのダメージを与えられる。 ソーラービーム 草技、サブウェポンの少ないウインディのとってはかなり重要な技になる。 パワフルハーブを利用してドサイドン辺りに大ダメージを与えられるが肝心の水単体を一撃で倒すのは厳しい。 りゅうのはどう サブウェポンその2。りゅうのはどうよりめざパの方が強そうなイメージがあるがヤチェを持ったドラゴンタイプやキングドラを意識するとこっちの方が便利。なによりめざめるパワーを電気や草にすることが出来るのが強み。 めざめるパワー サブウェポンの少ない特殊ウインディにはほぼ必須の技。氷でガブリアス、ボーマンダ(カイリューは厳しい)を狙える。 ただ流星群ボーマンダを相手に回すと先手とってやられることが多い、特殊耐久も調整した上で使いたいところ。 また、地面でヒードラン対策や草でラグラージ(一撃では倒せないが)対策などシングルバトルでウインディの弱点を埋める感じで使いたい。 しんそく 元ウインディ専用技。たすき潰しにも使えるし性格がいじっぱりなら普通に黄色ゲージが瀕死に追い込むこともできる。 ただタイプがノーマルだったりで無理やり入れる必要があるかは微妙。 フレアドライブ 威力120の物理技、反動あり。強いのは強いがウインディの攻撃力がウインディの耐久力に傷をつけることになる。非情に難しい技 かみくだく GBA時代では特殊だったサブウェポン。現在の環境では物理ウインディが技に乏しいので無理やり入れてる感が否めない。 だがもしBWでニトロチャージを取得すればニトロチャージかみくだくでゲンガーを倒すことができる。取得すれば。 きしかいせい 格闘技。これ以外の格闘技はいわくだきかしぜんのめぐみかめざめるパワーしかない。 しんそくもできるしかみくだくとのタイプ相性は素晴らしいがフレアドライブと相性が悪く使われることは少ない。 特性をもらいびにし襷からのきしかいせいは面白いかもしれない。こちらもニトロチャージを習得すればかなり強化される。 かみなりのきば ウインディの唯一の電気技。威力65なんで4倍をついていきたいところだが肝心のギャラドスがいかくなんで耐える。 あなをほる 地面技、ヒードランに4倍をつける。 稀にパワフルハーブあなをほるがいるが・・・あまり期待できるものではない。 アイアンヘッド 鋼技。アイアンテールより命中が安定してしかもひるみの効果つき。 連続でひるませてバンギラスを倒そう。 ロッククライム 最強のノーマル技ロッククライム。 なんと混乱の追加効果があるぞ。 しぜんのめぐみ 物理型ならラグラージの弱点はつけない。そう思ってる時期が私にもありました・・・と相手に奇襲する技。 のしかかり 3割麻痺。初代ではメインウェポンでもあった・・・ 麻痺狙えるので神速いい・・・ってことは無いと思っていい。 あさのひざし 回復技、相手を選び晴れならばシングルバトルではかなり強力な耐久ポケモンと化す。ただガブリアスクラスやボーマンダを相手にしたら耐久してる暇なんてない。あいてが草や虫タイプの時に交換で出して生きたい。 おにび 相手をやけどにする技。命中に難があるのといかくがあるためシングルでは採用されることは少ない。 ダブルでは結構な頻度で見かける。メタグロスの攻撃を下げれるので重宝されているが実際はカビゴンにぶつけていきたい。 あまえる こうげきを2段階下げる技。メタグロス以外にはおにびより強力。ただXD限定技なので実戦で見かけることはほとんど無い。 ねっぷう ダブルではかなり採用されている技。メタグロスを2確定調整していることが多い。 オーバーヒート GBA時代は多かったが今ではダブル以外では希少な技。白いハーブと合わせて使ったりはかいこうせん的感じで使ったりと意外と使いやすい。 ちなみにダブルではメタグロスを1確するために結構人気。 てだすけ ダブル専用。ラティオスやラティアスと組み合わせて耐久調整したポケモンを一撃で倒そう。