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イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-062 種類 インターセプト レアリティ C 名称 絶対者の理 属性 無 CP 2 あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのユニットを1体選ぶ。それをオーバークロックさせる。 カウンタークロックがインターセプトになった。 コストがかかる分対象はオーバークロックする。 基本的にはオーバークロック持ちを活用するために投入される。 プロメテウスで問答無用に相手だけ全滅 サン・エレファントで相手全体に10000ダメージ ロキで任意のユニット破壊 オーラブレードで敵戦力減退 など色々と悪さが出来る。 これ自身が無色であり、様々なシナジーを期待できる。 今後カードプールが広がれば、そのカードパワーは上がっていくだろう。 しかし発動できるかは相手次第であるのにCP2残す必要があるのは少々重い。 暗黒街の武器商人も共に採用してCPを捻出すると良いだろう。 なお、オーバークロックすれば行動権が回復するため、ジャッジメント対策としても使用できる。 被弾しなければならずCP2かかるため土下座や逆転の大竜巻には一歩劣るが無色であるという点がそれを補ってくれる。 積極的に狙っていくものではないが運用の一つとして覚えておくといい。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたのソウルに「ブラスター・ダーク」か「ブラスター・ダーク・撃退者」があるなら、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-054 種類 インターセプト レアリティ R 名称 フェイタルスラッシュ 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがオーバークロックした時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。 二種類の異なる効果を持つ赤属性インターセプト。 第一効果は狂神アレスと同じライフバーン。 手札で作った適当なレベル3のユニットを出すだけで容易にライフを削れる。 第二効果はPA成功時に相手のトリガーゾーンを全て破壊。 BPバーンやレベル2のアタッカーなどでアタックを通しやすくする状況から狙いたい。 いずれも弱くない効果だが、CP2かかるのが難点。採用する際は多くても二枚に抑えたい。 採用しやすいのは、いずれの条件も満たしやすいヒトミデメテルデッキや珍獣デッキなど。 なお、石川五右衛門や白夜刀のカンナなどのPA成功時にOCするユニットで発動した場合、 両方の条件を満たしたことになり、発動サインが二回表示される。 このサインは第一効果 > 第二効果の順になっており、併用する際は注意。 フレーバーテキスト その強靭な刃は大気をも切り裂く。自在に扱うことができるのならば、あらゆる存在を殲滅することができるだろう。
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オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのソウルにカードがないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:大丈夫、私がそばに居ます。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 弱いと思う 1 (50%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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Break Card [[E.G.O.]] 3F/1C [[タレント]] 5/4/4 【“水無瀬 まひる”のみ[[ブレイク]]可能】 X:[[メインフェイズ]]終了時まで、スキルを持つ[[支配キャラクター]]が[[アタック宣言]]した場合、≪そのキャラクターの[[オーナー]]≫ の手札からあなたの任意のX枚をそのオーナーの[[ダメージ置き場]]に置く。 X:メインフェイズ終了時まで、スキルを持つ支配キャラクターが[[ガード宣言]]した場合、≪そのキャラクターのオーナー≫の [[デッキ]]の上からX枚をそのオーナーのダメージ置き場に置く。 No.0723/0737 Rarity R/SP Illustrator ささきむつみ Expansion 女教皇の瞳 カード考察 宣言『した』の為先撃ち限定ではあるが、コスト分を確実にダメージに落とせる以上相手からすれば鬱陶しいことこの上ない。 勢力フェイズでのインターセプトを持つキャラクターによるガード、 インターセプト、チャージX、ドロー+X/ドロー-X、バインドX持ちのチャンプブロック、 イニシアチブ、ペネトレイトなどを持つ大型ブレイクのガード、ありとあらゆる行動を制限してしまう。 タッチは難しいが、黒ファストスクランブルと組み合わせれば、 除去しない限りダメージアウトは確定すると言っていい。 ○関連カード アイドル候補生“水無瀬 まひる” スクランブル
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Ver. PR カードNo. PR-096 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 幻想の里 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、ターン終了時までそれに「ブロックされない」効果を与える。対戦相手のライフを+1する。 アタック時にアンブロッカブル状態にする黄インターセプト。 デメリットとして相手のライフを回復するため、そのまま使っても意味はない。 使用する際は回復させたライフ以上のアドバンテージが取れるカードと合わせたい。 黄属性であれば行動権を回復する聖天使ニケや、レベル2の白夜刀のカンナで追撃を狙うコンボがある。 なお、ライフ上限の時に使えば回復してからアタックが通るという処理順の関係でライフダメージを奪える。 状況によってはアタック時やプレイヤーアタック成功時の効果を狙うのも悪くない。 初出:カードブーストEX(2015年8月25日/Ver.1.4) フレーバーテキスト 争いのない世界など実在するのだろうか?人はそれを幻想と呼ぶが、この里では確かに存在している。 +エラッタ 2018年1月25日付修整(Ver.2.3_03) CP0 CP1環境変化により「無限ニケ」を筆頭にした1キルコンボのバリエーションが増えていた中、ラン・メイランの追加によって蘭翔鳳集の舞とクリムゾンナースのコンボが猛威を奮い、下方修正された。
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Ver. 2.3ex1 カードNo. 2-3-141 種類 インターセプト レアリティ C 名称 全軍突撃 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全ての【戦士】ユニットのBPを+3000する。 対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下で、あなたのフィールドに【戦士】ユニットがいる場合、あなたのデッキからコスト3以下の【戦士】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 【戦士】のサポートインターセプト。 コンバットトリックの第一効果と、ユニットを【特殊召喚】する第二効果を併せ持つ。 第一効果では自分のユニットが戦闘した時、自分の全ての【戦士】ユニットのBPを強化する。 【戦士】ユニットが戦闘していなくても発動できるが、そうする意味はあまりないだろう。 上昇値は3000となかなかの数値。 第二効果では相手のターン終了時に自分の【戦士】がいればデッキから【戦士】を呼び出す。 フレイヤに似た効果だが、対象はコスト3以下でデッキからとなる。 発動タイミングこそ遅いが、【戦士】が生き残ればそこからコストなしでユニットを展開できる。 フレーバーテキスト 戦場に響く轟音は大地を震撼させる。覚悟無き者は早々に立ち去れ。弱者に此処に立つ資格はない。
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Ver. PR カードNo. PR-038 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 碧羅のエレメント・コア 属性 緑 CP 2 アビリティ ■碧羅のエレメント・コアあなたのターン開始時、あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上いる場合、あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上で、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 エレメント・コアサイクルの緑。 アビリティはターン開始時の基本BP強化か、CIPでの【特殊召喚】となる。 基本BP強化は緑属性であれば大自然の仲間達などで代用できるものが多く、 無属性でも三日天下の存在があり、扱いにくい印象が強い。 捨札からの【特殊召喚】は緑属性では珍しい効果だが、 対象はコスト3以下と広く、モロクの確定召喚などには向かない。 CP効率は悪いが状況によって使い分けられる利点があり、 盤面を固めたい・ユニットを多く展開したいデッキで採用が検討できる。 初出 カードゲーマーVol.22 (2015年5月30日)読者考案企画によってデザインされたもの 関連項目 エレメント・コアサイクル 2種類の発動タイミングを持つインターセプト。 共通点として、CP2、「あなたのターン開始時」「あなたのユニットが出た時」の2つの効果、 同じ属性のユニットが2体以上いることが条件、などがある。 当初は水のエレメント・コアのみだったが、およそ1年を経て残りの3種が追加され、サイクルとして確立した。 Ver.2.0EX3では紫属性のサイクルも追加された。 属性 カード名 あなたのフィールドに○属性ユニットが2体以上いる場合 あなたのターン開始時 あなたのユニットが出た時 赤 火のエレメント・コア あなたのCPを+3する 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、相手のユニットを2体まで選び3000ダメージを与える(※) 黄 光のエレメント・コア あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える 黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 青 水のエレメント・コア あなたのCPを+3する 青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 緑 碧羅のエレメント・コア あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する 捨札からコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する 紫 闇のエレメント・コア あなたのCPを+3する 捨札から紫属性のインターセプトを2枚までランダムで手札に加える (※)この効果のみ属性数の条件は必要ない
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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-037 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 招かれざる客 属性 無 CP 0 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、対戦相手の捨札からカードを2枚選ぶ。それらのカードを対戦相手の手札に加える。あなたはカードを1枚引く。 ユニットの召喚に反応してドローできるインターセプト。 相手の召喚にも反応するため、トリガーコントロールデッキでも採用できる。 一見すると強烈なデメリット効果をあわせ持っているように思えるが、相手の手札が7枚の時でも発動できる。 最低でも5~6枚の状態で発動し、デッキ圧縮を阻止する程度に抑えたい。 上記のように上手く使えばデメリットを消すことが可能だが、相手の捨札に2枚以上カードがなければ発動できない。 相手ターンに発動する場合は、可能な限り相手のCPが尽きたタイミングで不必要そうなカードを渡したい。 他のカードと合わせる場合はアンフェア・タックスや明天凶殺との併用が最も安全か。 フレーバーテキスト 一瞬の隙を突いて奴らは現れ、大切な物を奪い姿を消す。それは卓上のクリームシチューに限らず、パンやお菓子や鍵にサイフ・・・。用心に越したことは無い。招かれざる客がただのネズミとも限らないのだから。
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オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB1]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、山札の一番上を見て、そのカードを山札の一番上か下に置く。 フレーバー:見えた! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 4 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント