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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-069 種類 インターセプト レアリティ R 名称 弱肉強食 属性 無 CP 0 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】全てのコスト1以下のユニットを破壊する。【レベル3】全てのコスト2以下のユニットを破壊する。 コスト1以下のユニットを無差別に破壊するインターセプト。 特に珍獣デッキへの対策カードとなっている。 大量展開されたコスト1の【珍獣】を一掃できるほか、 カパじいなどのOC効果を持つユニットがレベル3で出てきてもOC効果が発動する前に破壊することができる。 自分のユニットも破壊してしまう欠点を逆手に取り、ミイラくんなどの被破壊時効果を即時発動する運用も可能である。 レベル3効果では対象がコスト2ユニットまで拡大されるが、 直接クロックアップさせる彩光の羽ばたきなどのと合わせなければ発動は難しい。 フレーバーテキスト 弱肉強食とはこの世の摂理であり、それはプログラムも例外ではない。世界は、より現実に近づき始めている。 + エラッタ 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX1_01) クロック・レベルに対応し、旧効果が【レベル1~2】へ移行、新たに【レベル3】の効果が追加
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Ver. PR カードNo. PR-228 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 革命の熾天使 属性 青 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたのフィールドにユニットが3体以下の場合、あなたのCPを-1する。 あなたの捨札にあるコスト1以下の青属性ユニットをランダムで2体まで【特殊召喚】し、デスカウンター[1]を与える。②:あなたの捨札にあるコスト1以下の青属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】し、デスカウンター[1]を与える。 相手のアタック時にコスト1の青ユニット1~2体を【特殊召喚】するインターセプト。 CPを減らし対象を絞った冥道の召喚術とも言える。 召喚候補はBPの高いサイクロプス、被破壊時効果持ちのミイラくんやグラスホッパーTHREEなど。 リソースをハンデスやデッキ回しに割ける反面、発動タイミングは相手依存なのが難点。 イラスト:柴乃櫂人 初出:イベントバトル 革命の熾天使(2018年12月/Ver.2.3EX2_07) フレーバーテキスト 革命、それ即ち暴力である。しなやかに振り下ろされた指先の先に佇む者は、その足を断頭台へと向かわせる。平和が訪れるまで多くの者が断頭台の露と消え、平和が訪れるまで革命的でありつづける。
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Pack Basic カードNo B-066 種類 インターセプト レアリティ C 名称 開戦指示 属性 無 CP 0 あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+1000する。 全体のBP底上げができる戦闘用インターセプト。 とはいえ上昇値は1000であり、どうにもならないことも多い。 全体のBPを上げるより、一人を集中して強化した方が戦果を挙げられることも多い。 このカード入れるなら、英雄の剣などの他の無職パンプカードを入れたほうが活躍の機会が多いだろう。 活躍できる状況が極端に少なく、デッキに入れるべきではない。 ※2017/7/24の調整により、CP1→0に変更されました。 CP0で使えるようになった。全体のBPを挙げられるといえ、 上昇値が1000ではどうにもならないことも多いため、カードパワー不足と言わざるを得ない ちなみに、このカードがアーケード版に実装された時は2CPであった。 どういうつもりでこのコストになったのか疑問を覚えずにはいられない。 関連カード リーダーシップ 参考 BasicPack スターターデッキ コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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ドラグリッター ダッバーフ ■ノーマルユニット ■ドラゴンエンパイア ヒューマン グレード 2 パワー 10000 クリティカル 1 シールド 5000 インターセプト 【自】:このユニットが(R)に登場した時、【コスト】[【カウンターブラスト】(2)]することで、【ソウルチャージ】(1)し、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 概要 触ってみるかい?炭になる覚悟があれば、だが。 (R)登場時、【CB】②払うことで【SC】①しながら 相手のリアガードを退却させる。 関連カード/用語 「ドラグリッター」 ユニットストーリー
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-050 種類 インターセプト レアリティ SR 名称 びっくりクッキング 属性 無 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、ユニットを1体選ぶ。それにフィールドに出たユニットの属性に応じた以下の効果を与え、紫属性の場合は追加で対戦相手の紫ゲージを-1する。あなたはカードを1枚引く。あなたのCPを+2する。 赤属性:【秩序の盾】黄属性:【固着】【無我の境地】青属性:【沈黙】緑属性:【貫通】【不屈】紫属性:【撤退禁止】 虹色のキャンバスをカウンター系の効果に調整したようなインターセプト。 キャンバスとは異なり、それぞれの色のメタになりやすい能力が付与される。 また、相手の行動に左右される不安定さへのフォローのためか、1ドローとCP増加のおまけが付く。 CP増加を目的に運用して大いなる世界などの相手ターン中に発動するカウンターカードの補助としても使える。 相手が出したユニットが赤属性だと【秩序の盾】が付与。 赤が得意とする効果ダメージを防ぐことができ、アタック時のバーンを持つユニットの召喚に合わせたい。 黄属性だと【固着】と【無我の境地】。 しかし、バウンスや行動権消費効果はジャンプーなどのCIP発動が多く、 びっくりクッキングよりも先に発動するため、有効に使える場面は少ない。 青属性だと【沈黙】。対象を取るアムネシアのように使える。 厄介な相手ユニットを止めるほか、【ウィルス】やゴーレムなどのデメリット効果持ちに使う方法もある。 緑属性だと【貫通】と【不屈】。 他の色と異なり、即座に相手へ対応できないのがネック。 また戦闘に強い緑に対してBP強化もなくアタック前提の能力付与であるなど、耐性面からも恩恵はかなり薄め。 紫属性だと【撤退禁止】と対面の紫ゲージ-1。 状況次第で相手を一手遅れさせうる数少ないゲージ干渉効果。 要CPである反面、特化型の絶体絶命や大好物に比べて腐らない利点がある。 【撤退禁止】はおまけと見よう。 フレーバーテキスト 見た目は悪くとも美味しい食べ物は数多く存在する。ただ、最初の一口目を食べるのが誰になるのかはひと悶着ありそうだ。 インターセプトボイス とっておきの完成♡ + エラッタ 2015年09月17日付修整リスト(Ver.1.4EX1) 「あなたのCPを+2する」が追加 2019年2月14日付修整リスト(Ver.2.3EX2_08) 【ウィルス】以外のユニットを選ぶ ユニットを選ぶ 紫属性に対応する2つの効果が追加 関連項目 イラストデビルウィンナー 黒ずきんちゃん キジムナー 給食係ピクシー どきどきテイスティング すくすくグロウイング すやすやスリーピング?
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Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-239 種類 インターセプト レアリティ R 名称 コード:エニグマ 属性 緑 CP 3 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに黄属性のユニットがいる場合、全てのユニットの行動権を消費し、【呪縛】を与える。そうした場合、あなたの全てのユニットに【不屈】を与える。 他属性を随伴させることで発動可能なインターセプトの緑。 無差別に行動権を消費し【呪縛】を与えるが、自分のユニットにのみ【不屈】を付与する。 結果的には相手の動きを制約しつつ、自分のユニットは戦闘の攻防に参加できようになる。 要求CPが重いため、発動する際にはあらかじめ場持ちの良い天竜ヘブンズドラゴンなどを配置しておき、 小型のブロックナイトや、CPを補充する万物神アトゥムから発動したい。 行動権のロックだけが目的であれば、カパエルとブロックナイトから発動するのも有効である。 発動したターンは、既に場にいるユニットの行動権が消費されアタックができなくなる点には注意。 フレーバーテキスト この世の全ては謎で満ちている。人は謎のその先に真理を求めて旅をする。解き明かされた真理に触れた時、人は更なる進化を遂げる。
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Ver. PR カードNo. PR-038 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 碧羅のエレメント・コア 属性 緑 CP 2 アビリティ ■碧羅のエレメント・コアあなたのターン開始時、あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上いる場合、あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上で、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 エレメント・コアサイクルの緑。 アビリティはターン開始時の基本BP強化か、CIPでの【特殊召喚】となる。 基本BP強化は緑属性であれば大自然の仲間達などで代用できるものが多く、 無属性でも三日天下の存在があり、扱いにくい印象が強い。 捨札からの【特殊召喚】は緑属性では珍しい効果だが、 対象はコスト3以下と広く、モロクの確定召喚などには向かない。 CP効率は悪いが状況によって使い分けられる利点があり、 盤面を固めたい・ユニットを多く展開したいデッキで採用が検討できる。 初出 カードゲーマーVol.22 (2015年5月30日)読者考案企画によってデザインされたもの 関連項目 エレメント・コアサイクル 2種類の発動タイミングを持つインターセプト。 共通点として、CP2、「あなたのターン開始時」「あなたのユニットが出た時」の2つの効果、 同じ属性のユニットが2体以上いることが条件、などがある。 当初は水のエレメント・コアのみだったが、およそ1年を経て残りの3種が追加され、サイクルとして確立した。 Ver.2.0EX3では紫属性のサイクルも追加された。 属性 カード名 あなたのフィールドに○属性ユニットが2体以上いる場合 あなたのターン開始時 あなたのユニットが出た時 赤 火のエレメント・コア あなたのCPを+3する 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、相手のユニットを2体まで選び3000ダメージを与える(※) 黄 光のエレメント・コア あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える 黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 青 水のエレメント・コア あなたのCPを+3する 青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 緑 碧羅のエレメント・コア あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する 捨札からコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する 紫 闇のエレメント・コア あなたのCPを+3する 捨札から紫属性のインターセプトを2枚までランダムで手札に加える (※)この効果のみ属性数の条件は必要ない
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ジェネシス - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このカードがVかRに登場した時、あなたの《ジェネシス》のヴァンガードがいるなら、すべてのプレイヤーはSC1し、1枚引く。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-145 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 合戦の鬨 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのコスト5以上のユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。 あなたのコスト5以上のユニットがアタックした時、あなたの全てのユニットに【貫通】を与える。 CP0である分、発動条件が設けられた緑インターセプト。 第一効果は上昇量は小さいものの、自陣全員に効果が及ぶ。 第二効果はグループ・オペレーションの亜種。 発動条件が設定されている分、グループ・オペレーションよりも安いCPで発動出来る。 余談だが、こちらの【貫通】は永続付与である。 問題点はやはり発動条件。 大型ユニットであるコスト5以上のユニットはデッキに入れすぎれば事故の原因となり、あまりに少なすぎるとこのカードが腐る。 CPを工面する万物神アトゥム・巨狼少女フェンリルなどを使って発動条件を素早く整えたい。 フルーツガールズを活用するのも手である。 フレーバーテキスト いくら有力な部下を従えようと先導者が無能ではどうにもならない。しかしいくら無能な部下であろうと先導者が有能であれば、その力は100倍にも200倍にも膨れ上がることだろう。
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Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-118 種類 ユニット レアリティ UC 名称 夏空のマリーナ 属性 緑 種族 魔導士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ブロック・クロックこのユニットがブロックした時、このユニットのレベルを+1する。 ■ハッピーサマータイムこのユニットがクロックアップした時、あなたはデッキから緑属性のインターセプトカードを1枚引く。 珍しいタイミングでCUを行うユニット。 また、CU時に緑属性インターセプトをサーチドローする。 CUはBPバーンを回復するため、 主に相手のアタック時のバーン効果を持つユニットへの牽制になる。 ただしシンプルな【秩序の盾】と比較すると、 直接バーンで除去される点や、レベル3まで上がり切ると機能しない点など扱いにくい。 サーチ効果を見ても常夏のサンビスタなどの扱いやすいユニットが存在し、 考えなしに採用するのは難しい。 フォイルの台詞はノーマルの台詞を沖縄の方言にしたものである。 フレーバーテキスト 活発で夏が大好きな魔導士の女の子。夏になるとお気に入りの水着でいつも海辺で遊んでいる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 どうにかなるさ♪ ナンクルナイサー アタック このやろー! クヌヒャー 関連項目 共通モデル・モーション雷鳴のエメルダ