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無双アルテミスとは、PSPo2のギルドである。 現在隊長兼ギルドマスターは椿榊であり、副隊長は、C3である。 また、軍師には、エミリアや、百式がいる。 そして、この4人で結成された小隊アテナが、チーム能力を向上させる試験の 試験官をする。また、チーム全体の自治をするのもこのメンバーである。 その他、小隊ジャスティスは、ZEROが、隊長を務め、 小隊渡り鳥では、シムカが、隊長を務める。 チームの中でもシムカは、情報収集能力や、研究能力に長けた情報屋でもある。 《仕組み》 無双アルテミス 本部 【アテナ】 ・チーム自治 ・待ち合わせ総合 ART オンライン攻略 【未決定】 ・オンラインクエストの攻略(フリーミッションは、多人数ver.) *上記には、チャレンジミッション、バトルミッションも含まれる。 ART オフライン攻略 【ジャスティス】 ・オフラインクエストの攻略 *上記には、ストーリーミッションも含まれる。 ART 道具・武器・防具資料 【渡り鳥】 ・ドロップなどの報告 ・入手法などの報告 《同盟・連携》 まだいない。 《隊員一覧》 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ψ小隊 アテナ チーム板ψ 【メンバー】 [ 隊長タスク: キーファ; ビーストlv.15 [ 副長C3: C3; キャストlv. [ 軍師カリン: エミリア; ヒューマンlv. [ 元帥百式・零カスタム :零式; キャストlv. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ φ小隊 ジャスティス チーム板φ 【メンバー】 [ 隊長ZERO: ZERO; ヒューマンlv. [ 副長ネイア: ネイア; ビーストlv. [ 軍師MASURAO: MASURAO; キャストlv. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ φ小隊 渡り鳥 チーム板φ 【メンバー】 [知神][ 隊長:シムカ ;シムカ ニューマンlv. [ 副長:BLACK ;BLACK ニューマンlv. [ 軍師: ; まだいるが、属していない。 名前 コメント
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ジェネシス(永久の女神 イワナガヒメ軸) デッキ紹介・戦術など ジェネシス(永久の女神 イワナガヒメ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 デッキレシピ このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード トリガー構成 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 戦巫女 タマヨリヒメ 1 FV 戦巫女 ククリヒメ 4 バンデット・ダニー 4 スパーク・コック 4 大鍋の魔女 ローリエ 4 1 戦巫女 ミヒカリヒメ 4 戦巫女 タツタヒメ 3 猫の魔女 クミン 4 挺身の女神 クシナダ 4 2 戦巫女 イヅナヒメ 4 戦巫女 サホヒメ 3 箒の魔女 キャラウェイ 3 3 英知の守り手 メーティス 4 永久の女神 イワナガヒメ 4 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 これヒミコ軸とほぼ同じだろ -- 2013-02-16 16 21 14 ↑それは言わない約束…… -- 2013-03-26 22 11 27 アルテミスはデッキがなくなるからこっちの方が強い。 -- 2013-04-07 16 18 45 ブレイクライドの後にイワナガヒメのリミットブレイクも使うのは難しそう。 -- 2013-04-13 18 31 35 ↑しまった、「難」の後+か -- 2013-04-13 18 36 04 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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デッキ紹介 デッキリスト 【高速アグロビートダウン】 デッキ一覧 速攻デッキ 魔物使い速攻デッキ 小型闇スタンデッキ 三色鳥デッキ 【中速ミッドレンジビートダウン】 デッキ一覧 中型スタン モンスターデッキ ビフロンアスモ ヘルデッキ ドレインデッキ 【大型制圧ランプビートダウン】 デッキ一覧 ルシファーデッキ 守備攻撃デッキ 魔獣デッキ 連撃デッキ 神種族連撃デッキ 魔獣連撃デッキ 【スタンダード】 デッキ一覧 ベーシックデッキ 【コンボ】 デッキ一覧 高MP ファラクデッキ ヒュドラデッキ (闇)魔力の結晶デッキ (闇)冥府の泉デッキ 八卦の籠手デッキ メイドデッキ ソロモンデッキ 高AP ロキデッキ 墓地悪魔 邪竜デッキ (地)大地の怒り (水)防波堤-水鏡 その他 アーサー王デッキ (地)加護善 【属性or種族統一デッキ】 統一による恩恵や、継続属性魔法,界呪を狙うコンセプト デッキ一覧 (火)火の領域デッキ (水)水鏡の宝玉 (天)天属性デッキ (闇)闇属性デッキ (光)戦神の恵みデッキ 種族統一デッキ 天使中心デッキ 上級神デッキ 魔人統一デッキ 【補助系,コントロールデッキ】 デッキ一覧 LPコントロール LP回復 LP消耗防御 カードコントロール 妨害デッキ MPコントロール (水)水界呪 ガマゴンロック テンポ・コントロール 育成デッキ 攻守変更 ★デッキ紹介に新しいページを作成する際、そのサンプルデッキを紹介してください 紹介するデッキは対人ランクSを3戦以上経験し、大きな問題がないと判断したデッキがよいと思われます ここにあるデッキコードをコピペして、ゲーム内の訓練デッキのデッキコードのところに張り付けるとそのままデッキを使えます。(上級神以外) ~~デッキ ※編集用の参考ページ。内容をコピーする形で使ってください。テンプレートページを変更して保存しないようにしてください。 ★ 基礎カードリスト 基本的に各デッキ紹介ページでは基礎カードに関する解説が省略されています。 未完のキューブ 封魔石の欠片 基本破壊カード。3枚ずつ投入が基本。 精神の秘箱 精神の宝箱 契約の石 基本MP回復カード。合計3枚以上投入が基本。 ソーマの烙印 守備強制の原石 速攻反転 足止めカード。3~5枚が基本 補充の緑泡 水柱の篭手 ドローソース。デッキごとに緑泡か水柱どちらかを2,3枚 ドロー効果持ちユニットが多い場合は減らしてもよい よく使われるカード 参照 左にあるカードリストの所から見れるカードごとの個別ページにも詳しくカードの使い方が書いてあるので参考にしてください。 ★ 初心者向けおすすめデッキ リンク先の アーキタイプ のアーキタイプの具体的なデッキ例の所の アグロ、ミッドレンジ、ランプ、攪乱的アグロのタイプのデッキが使いやすいです。 このページでは【高速アグロビートダウン】【中速ミッドレンジビートダウン】【大型制圧ランプビートダウン】【スタンダード】【属性or種族統一デッキ】の部分 コンボとコントロールは少し難しいデッキが多いです。 特におすすめなのは アグロ 速攻デッキ 三色鳥デッキ ミッドレンジ ベーシックデッキ モンスターデッキ ランプ 魔獣デッキ ソロモンデッキ ルシファーデッキ 撹乱的アグロ 八卦の籠手デッキ メイドデッキ 上のサンプルデッキを使うと基本がつかみやすくおすすめです。 (少し慣れたら変更してしまっていいです) プレイングの基本の初級も読むとよいです。 特に基本的なマジックを正しく使うのところ 基本カードのソーマ,未完,欠片,回避,アサシン,特攻の剣は多くのデッキで使うため 初級編を読み基本カードの使い方を理解してしまえば、ほとんどのデッキを使えるようになります。 対CPU用デッキ CPU乱戦デッキ CPU2vs1デッキ 初期デッキ 初期デッキ 訓練デッキ 地の魔物統一の万能デッキ 天使中心の防御デッキ 闇の悪魔中心のソロモンデッキ
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デッキ紹介・カテゴリ紹介 アタックオーソドックス 【突撃部隊】 種族生徒 【天使族】 【アンデッド】 【マジック】 バーン【オーソドックスバーン】 【十二戦士砲台】 【裏切りの魔神】 【お嬢様バーン】 ファンデッキ・その他【CHAOS】 【一週間少女】 【ガラクタ】 【ギャンブル】 【立華 奏】 【ローゼンメイデン】 カテゴリ流星魔術師
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ジェネシス(月夜の戦神 アルテミス軸) デッキ紹介・戦術など ジェネシス(月夜の戦神 アルテミス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《月夜の戦神 アルテミス》 このデッキの切り札。手札交換と自身のパワーを強化を行うリミットブレイクを持つ。 サポートカード トリガーについて クリティカルトリガー:《月夜の戦神 アルテミス》のリミットブレイクは手札とパワーを同時に強化できるので、相性が良い。 ドロートリガー:アドバンテージを直接得られるカードは少ないので相性が良く見えるが、デッキアウトの危険性が結構高いのでなるべく避けたい。 スタンドトリガー:単独パワー11000以上に達するリアガードが《神託の女王 ヒミコ》その能力を使った場合を除くと《梟の魔女 パプリカ》等に限られ、ヒット時能力を持ちガード強要が行えるリアガードもいるがその能力の効果がソウルチャージであるため、後のアドバンテージに活かしにくい。 ヒールトリガー:特に相性が良い訳では無いが、抜き去る理由もこれまた無い。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 《戦巫女 サホヒメ》らで迂闊にソウルチャージをしすぎると、山札が一気になくなりやすい。 《月夜の戦神 アルテミス》のリミットブレイクは手札交換も行うため、このリスクは結構高い。 ソウルチャージ要員のいくつかがヒット時に発動する能力なので、しっかりガードしたい。 《神託の女王 ヒミコ》らブレイクライドユニットにライドされるとターンが進むごとにドローの発動機会が増えてしまう。 こうなってしまったらどうしようもないので、速攻でヴァンガードに集中的にアタックすることで少しでも発動機会を減らしたい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ジェネシスは、今あるカードじゃ、びみょうだね -- 2013-03-20 14 34 42 アルテミスとキャラウェイでドローは足りてると思うからドローをクリに変えたほうがいいと思われ。スタンドは使えればいいや気分でリアから殴りに行けばいいかも -- 2013-04-29 12 47 05 ダメージ3点止めされると、アルテミスの効果を使用できず、キャラウェイの効果もコスト的に難しくなってしまうのだが。 ドローは多少あった方がいいと思う。 スタンドでガード強要させる手もあるから、トリガー配分は戦い方によるのだろうけど。 -- 2013-05-18 11 13 04 リンクジョウカーの時は、どうすればいいですか -- 2013-07-15 13 10 28 リンクジョウカーにロックされたときわ?教えてください -- 2013-07-15 13 14 53 弱点わ? -- 2013-07-15 13 16 30 ない -- 2013-08-08 20 36 42 パンチ数が下がるのを弱点と言わないのならない -- 2013-08-09 13 39 09 バニラを抜いてカモメリとか -- 2014-03-09 11 28 31 大幅に編集。トリガーについても付記。 -- 2014-05-03 20 51 38 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 星を射る弓 アルテミス 1 FV 戦巫女 ククリヒメ 4 バンデッド・ダニー 4 スパーク・コック 4 大鍋の魔女 ローリエ 4 1 天地の弓弦 アルテミス 4 オレンジの魔女 バレンシア 4 蛙の魔女 メリッサ 3 挺身の女神 クシナダ 4 2 烏の魔女 カモミール 3 葡萄の魔女 グラッパ 3 黄昏の狩人 アルテミス 4 3 神託の女王 ヒミコ 4 月夜の戦神 アルテミス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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デッキ紹介 テンプレートデッキ 愛鬱 鬱闇 闇G G萌 萌愛 ロック-鬱闇? 流行のデッキ 言葉ダッシュ? K1ドローロック? 終の館 闇鬱愛 マユ千鶴 はるセリ ガス爆発 戦術機フォーク(Ver.5環境時) 愛Gパペッティア オフィシャルスイスドローイベント優勝・入賞デッキ ランブリングパーティ2007 8月 ランブリングパーティ2007 7月? ランブリングパーティ2007 6月? ランブリングパーティ2007 5月? ランブリングパーティ2007 2月? ランブリングパーティ2006 3月 2006新春ランブリングパーティin池袋 ランブリングパーティ2005 6月 ランブリングパーティ2005 1月 ランブリングパーティー 8月? ランブリングパーティー 6月? ランブリングトルネードVSちよれん大サーカス? 大阪公式大会2004? 東京公式大会2004? 名古屋公式大会2004? 大阪公式大会2002plus? 名古屋公式大会2002plus? 東京公式大会2002? 名前 コメント
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デッキ紹介 初心者向けによく使われるデッキを紹介していくつもりです。デッキはオンライン対戦向けに作ってあります。ミッションは専用の弓デッキなどを使うことをすすめます。 一般兵で迷ったとき、 1コスなら 双剣兵士ロンパイア、バンディット尖兵ハイランダー、パイクマン大盾槍兵、ラッパ、長弓傭兵クロスボウ兵 2コスなら ブラックガード、食堂馬車、山賊 3コスなら パラディン あたりを入れておく人が多いです。 英雄 ドロー食糧英雄として ネルパクノスレイダ 戦術英雄として ゼリグワンドラ メイン戦力として 槍クリスタル、カーヴァイ、剣ミョムト、無テジロフ、トーファイ2枚とも、セブーナ、ピリカ あたりが多いです。 パトリーは、中立地帯や敵陣にいる味方ユニットを前に押すことができるので攻めたい気持ちが強い人が使います。民兵だろうと大型だろうと槍だろうと何でも相性がいいです。 ドロシーは、守りを意識したユニットが多くなると思います。2マス前の敵を挑発できます。次のターンには挑発する能力は使えませんが、移動して戦闘することはできます。槍デッキが多いと思います。ドロシー自身は魔兵ですが、魔兵デッキとの相性はいまいちです。 プルルは、自陣すべてや中立地帯に布陣できたりするユニット、それから弓や2マス移動できたりするユニットと相性がいいです。大型や弓デッキが多いと思います。 戦術 アンブッシュ、挑発、戦術的撤退、遺跡の4つはほとんどのデッキに入れておくといいです。 ガチ枠 剣デッキ 斧槍デッキ 槍デッキ 魔兵デッキ 民兵デッキ 延長デッキ ネタ枠 食糧破壊デッキ
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これヒミコ軸とほぼ同じだろ -- 2013-02-16 16 20 41 クミン積んでやれよ… -- 2013-02-17 19 18 50 G3アルテミス1抜いてイナガワを1枚どうでしょうか? -- 2013-02-19 04 06 57 ある意味アルテミスとアマテラスの混合だと面白いものもありますよ! -- 2013-02-20 04 40 17 イワナガ2枚採用してみれば? -- 2013-02-20 21 14 08 イワナガ二枚でOK -- 2013-02-21 02 25 03 イナガワいらんだろ -- 2013-02-25 23 11 35 このデッキいい -- 2013-02-25 23 12 01 アルテミス三枚ヒミコ三枚イワナガ二枚でOKそんでもって、 -- 2013-02-26 01 16 50 クリティカル☆8でOK -- 2013-02-26 01 18 15 ヒットしたときSCじゃなくて、キララ互換で良くない? SCを何のためにするかって、ドロースキルのコストを確保するためでしょ。どうせCBなんて駄々余りだし -- 2013-02-26 15 57 12 しかも序盤が弱過ぎるから、それをカバーする意味でも重要だと思うよ -- 2013-02-26 15 58 04 グレ2のバニラはこのデッキにおいてあんまし重要じゃないと思うんだが… 後何でジェネシスのレシピ全部にスタンド入ってんのかが分かんない -- 2013-03-08 08 56 30 G2バニラで少しでも防御上げないとやってらんない。ただでさえ展開微妙なのに、9kに単騎で殴られるアタッカーしかいないのは厳しい。G2バニラは超強いカード。スタンドいらないのは同意だけど、このWikiスタンド大好きな奴が居て、消すなってうるさいんよ -- 2013-03-08 09 58 49 このデッキにバニラはほしいか?確かにパワーは強いがスキルもほしい -- 2013-03-09 00 16 57 SCしかしない微妙なスキル持ちなんかより、序盤で被ダメージ抑えられて、リアでも場持ちのいいバニラの方が最終的に手札消費少なくて強い。このデッキなら、G2はアルテミス、ヒット時即ドローできるキャラウェイ、バニラでいいと思う -- 2013-03-09 09 46 34 クシナダっていくらぐらいするだろう? -- 2013-03-09 15 26 10 ジェネシス使っているけど やまふだがいつもなくなって自滅している。ジェネシスってプレイングがムズすぎる。 -- 2013-03-09 16 50 24 ↑いえてる -- 2013-03-09 16 51 23 サホヒメとキャラウェイどっちが強いんだ? -- 2013-03-09 16 54 42 ↑一長一短。つかどっちが強いとかじゃなくてどっちも強いと考えるべき。 ↑7成る程ね。スタンド多いのはそのせいか。最近G2バニラ入れて試してみたけどやっぱ強かったわ。 -- 2013-03-10 02 51 58 どうせドロー効果のコストの為にSCするんだから、即ドロー出来るキャラウェイの方が良くないかな。Rヒットでも発動出来るし、序盤の1アドはアタックにも反映されるぶん、SC介する遅いLBよりいいと思うよ。 -- 2013-03-10 10 58 21 ブレイクライドに成功しても火力が足りなくてまいる…G3バランス崩してでもRで21000だせるサフランスナイプスネーク入れてるけどそれでも火力が足りない どうなの? -- 2013-03-11 12 31 45 正直なところ、今のジェネシスはFV、G1、G2、G3すべてがカードパワー低いから勝つのは難しい。G3は悪くない(でも決して強くもない)けど、FVがぶっちぎりで貧弱すぎる -- 2013-03-12 12 50 57 55 -- 2013-03-13 11 20 43 V -- 2013-03-15 23 30 56 VでV殴ってRでR殴って相手の息切れ待つしかないからね -- 2013-03-15 23 34 03 サホヒメよりキャラウェイの方が強い気がするが・・・CBは軽いがやまふだの消費が激しい。だったらCBは重いが確実にドローができるキャラウェイがイイ -- 2013-03-19 22 51 52 ジェネシスは、今あるカードじゃ、びみょうだね -- 2013-03-20 14 34 42 アルテミスとキャラウェイでドローは足りてると思うからドローをクリに変えたほうがいいと思われ。スタンドは使えればいいや気分でリアから殴りに行けばいいかも -- 2013-04-29 12 47 05 ダメージ3点止めされると、アルテミスの効果を使用できず、キャラウェイの効果もコスト的に難しくなってしまうのだが。 ドローは多少あった方がいいと思う。 スタンドでガード強要させる手もあるから、トリガー配分は戦い方によるのだろうけど。 -- 2013-05-18 11 13 04 リンクジョウカーの時は、どうすればいいですか -- 2013-07-15 13 10 28 リンクジョウカーにロックされたときわ?教えてください -- 2013-07-15 13 14 53 弱点わ? -- 2013-07-15 13 16 30 ない -- 2013-08-08 20 36 42 パンチ数が下がるのを弱点と言わないのならない -- 2013-08-09 13 39 09 バニラを抜いてカモメリとか -- 2014-03-09 11 28 31 大幅に編集。トリガーについても付記。 -- 2014-05-03 20 51 38
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キャラの基本情報 cv 南條愛乃 誕生日 6月6日 身長 170cm 体重 52kg 3サイズ 92/52/90 趣味 狩猟、ダンス、花嫁修業 オリュンポスの神々の中で狩猟と卓潔を象徴する女神。 彼女は独立しており、自由で、明菜とした姿をしている。しかし、夜には人知れず悲しい表情を見せながら輝く星空を見上げている。 アルテミスは美しいが、性格は男勝りで、狩猟が大好きだ。そのため、彼女を追い求める人はいなかった。 アルテミスも一人の女である。そこで、化粧の仕方を研究し、ダンスと編み物を習った。しかし、彼女を求めようとする男は現れなかった。 仕方なくアルテミスは一人森の中で狩猟しながら生活を送っていた。 オリオンという名前の青年に出会うまでは——しかし、二人は運命という名の悲劇によって幸せにはなれなかった。 看板娘・スキンなど アルテミス・live アルテミス・夢幻島の妖精 アルテミス・小さな妖精 アルテミス・波のダンサー 特別配信部・live 崩壊超会議 アルテミス・海の窓辺 舞台裏の秘密 神格覚醒ストーリー 主神の恵み 幼いアルテミスは難産の母親を助けたために、宇宙から生育の神の称号を授かる。また、アルテミスに永遠の貞淑も授けた。 当時、まだ幼かったアルテミスはそれが何を意味しているのか分かっていなかった。これが、もの凄いものだと理解したアルテミスは笑って手を叩きながら、父親からこの「プレゼント」を受け取った。 よく考えてみれば、これは娘を手放せない親バカの話だった。 女神の振り向き 少しずつ成長したアルテミスは、自分は同世代の男の神と距離があることに気づいた。人に聞いた結果、アルテミスは自分の性格と趣味が男勝りなせいかもしれないと思った。 そこで、アルテミスは苦手なダンスと歌を学び始め、どうすれば理想の女性になれるか勉強した。時にはこっそり隠れて両親が一緒にいる時の動きを観察したりもした。 そしてついに、アルテミスは柔らかいシルクの服を着て、花の冠を身に着け、オリュンポス山中が彼女の美しさにため息を漏らすようになった。 ※どんな時でものぞきはよくない。よい子の皆はアルテミスのマネをしないようにね? 男嫌い 男の神々はゼウスの「恩恵」によって、アルテミスニ近づけないことを知っていた。ゼウスには逆らえない男の神々はアルテミスと距離を置くしかなく、彼女を避けるために外に出ないようにした。 そんなことを知らないアルテミスは怒りのあまり、服を破り捨て、一人で森の中に入り、そこで暮らし始めた。 アルテミスは自分の努力が報われないと思っており、男性との接触を嫌うようになった。そればかりか、男性に対してある程度の敵意を抱くようになった。 短い愛 山の中にいると気が楽になる。それどころか、それまでのショックを忘れ始めていた。 ある日、ある人が彼女の生活の中に入ってくるまでは。 オリオンをクマと間違えたアルテミスは彼を殺しそうになった。幸い、オリオンも経験豊富な狩人だったので、彼女の矢を避けることができた。 しかし、アルテミスに引き寄せられたオリオンは過酷な求愛の旅を始めてしまう。数え切れないほどの殺し合いの中で、アルテミスはついにオリオンに心動かされ、その愛を受け入れる。 但し、この恋は甘くて短いものだった。 オリオン座 狩猟を象徴する女神であるアルテミスは、卓越した弓矢の才能を持っていた。どんなに小さな的だろうと、彼女は一発で仕留められた。 だが、この才能のせいで彼女は大事な人を殺してしまった。 騙されたせいで愛する人を殺してしまったアルテミスは自分の弓を折り、果てしない悲しみに陥った。 活力と笑顔を失ったアルテミスは次第に憔悴していった。 娘が日に日に弱っていく姿を見て、動揺したゼウスはオリオンの魂を空に掲げるしかなかった。それが星座——オリオン座となったのだ。 星空を見つめているときだけは、笑顔を見せるアルテミスがそこにいた。 登場ストーリー一覧 永遠の子供
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Artemisアルテミス女神ギリシア----------出典----------ギリシア神話 ゼウスとレトの娘で、アポロンと双子の兄妹。 月と狩猟の処女神で、オリュンポス12神の一人である。 クレタ島のブリトマルティスや、ローマのディアナ、月の女神セレスとも同一視される事もある。 処女神であるアルテミスは、従者たちにも処女性を求め、また、アルテミスを犯そうとしたり、辱めようとした者には激しい報復をする。狩人アクタイオンは、偶然アルテミスの沐浴を見てしまったために、鹿に変えられ、連れて来た猟犬に食い殺された。従者カリストは、ゼウスに見初められ、子を身篭ったために、熊に変えられて、おおぐま座となった。カリュドン王オイネウスは、収穫をアルテミスに捧げ忘れたため野猪に畑を荒らされた。ミュケナイ王アガメムノンは、狩の腕前は、アルテミスより上だと言ったため、王の艦隊はトロイア戦争へ出発できず、姫のイピゲネイアを生贄に捧げる事となった。 狩人オリオンにアルテミスが心惹かれたという伝承があるが、アポロンが妹の純潔を守るため、目に見えるかどうかの距離の離れた所にある物を射ってみろと言って彼女自身にオリオンを射殺させた。別の伝承では、オリオンが無理にアルテミスに触ろうとしたため、アルテミスは蠍を呼び出してオリオンの踵を刺したといわれている。 土星の十八番目の衛星はフェーベと呼ばれるが、これも、アルテミスにちなんで命名された。