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R4-022 コモン イリア騎士団 ペガサスナイト Lv.10 飛行系 直接攻撃 装備Lv:槍B 気力5 攻撃2 反撃1 剣+1 イリア騎士団 イラスト/碓井杏 【再移動】(気力1) 行動後に移動可能。 【契約】 このユニットを配置したとき、国勢をひとつ選択してもよい。そうしたとき、未使用チップを1枚消費し、このユニットの国勢は選択した国勢となる。 【召集A】 同国ユニットがフィールドに配置されているときにこのユニットを配置したら、山札からカードを1枚ドローできる。 装備:鉄の槍 【契約】と【召集A】は同じタイミングなので、フィールド上に国勢持ちの味方ユニットがいれば 未使用チップを1枚消費することで1ドローできる。 イリア騎士団デッキを作れば【契約】の1チップを節約できるので、狙ってみるのもいいかもしれない。
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【イリアとエルマーナ 1】 エルマーナ 「イリア姉ちゃんは 背ぇ高ぉてエエなぁ~」 イリア 「あんたはこれから伸びるでしょ?」 エルマーナ 「そないな保証、どこにあんねんな。 アカンわぁ、ウチは一生 小さいままやねん、きっと」 イリア 「そんな事ないってば。 ほら、よく言うでしょ? 娘は父に似る、ってさぁ」 エルマーナ 「ほな、イリアは父親に似て 背ぇ高いのん?」 イリア 「うん、あたしのお父さん、 結構背が高いのよ? スパーダより大きいぐらい」 エルマーナ 「俗説や思とった。 ほんなら絶望的やなぁ…。 ウチのおとん、小っさかってん」 イリア 「あ、ああ、そう…。 でも、そんなの俗説だって!」 エルマーナ 「おかんはデカかったで。 リカルドぐらい」 イリア 「デカッ!」 エルマーナ 「なんか評判の 「のみ夫婦」やったらしいねん」 イリア 「それは評判でしょうね…」 【イリアとエルマーナ 2】 エルマーナ 「なあ、姉ちゃん、 ウチ鉄砲って触った事ないねん。 ちょっとだけ、構へん?」 イリア 「いいけど…、 危ないから取り扱いに注意してよ?」 「はい」 エルマーナ 「おおきに」 エルマーナ 「…うおぉ、結構重たいなぁ。 んで、結構スベスベしてて硬い」 エルマーナ 「クンクン…、コレ火薬の匂いか? 胸悪ぅなるなぁ…。 ホイ、返すわ」 イリア 「ええ? もう? 撃たせてくれって意味じゃ なかったの?」 エルマーナ 「さっき姉ちゃんが 危ないから取り扱い注意しぃって 言うてたやん」 イリア 「そりゃ言ったけど、 ホントに触るだけじゃあ 意味ないじゃない!」 エルマーナ 「そんなん知らんやん。 ウチ、触りたいから触らせてて 言うてんで?」 イリア 「やっぱ銃の醍醐味、 味わわないと! ホラ、撃ってみ?」 エルマーナ 「エエて。 だって当てたら姉ちゃん死ぬで?」 イリア 「あたしを狙って撃てなんて 言ってないでしょ!」 エルマーナ 「ほな、誰やったらいい?」 イリア 「人狙っていいワケないでしょっ!」 エルマーナ 「なんや、アカンのか…。 おもんなぁ…」 イリア 「もう! 危ないから」 エルなんかに触らせたげないからっ! エルマーナ 「せやから、ウチ撃ちたいって 一言も言うてないやん…」 【イリアとエルマーナ 3】 エルマーナ 「そういや、姉ちゃんは ルカ兄ちゃんの事をどない思てんの?」 イリア 「んがっ。 ド直球ねっ」 エルマーナ 「ウチ、兄ちゃんの事 まあまあ好きなんやんかぁ。 せやから気になってんねんて」 イリア 「ええ? あんた、ルカが好きなの? 趣味悪ぅ~…」 エルマーナ 「あ~、まあ、ソコまで好きや ないねんけどな」 「でも姉ちゃんがエエっちゅうんやったら ウチにちょうだい」 イリア 「あたしが駄目って言ったら あきらめる程度の想いってワケ?」 エルマーナ 「うん。 ウチ貧乏性やからな。 もらえるもんはもらう性分やねん」 イリア 「あんたが「どうしても」ってんなら 考えてあげたけど、 そんな程度だったら譲れないなぁ」 エルマーナ 「ほなしゃあないな」 「っちゅうか、姉ちゃんも ウチに譲る程度の想いなんやんかぁ」 イリア 「…今の所は、ね」 エルマーナ 「含みある言い方やなぁ。 ま、見守っといたる」 イリア 「うん。 アリガト」 エルマーナ 「上手いコト行ったらエエな…。 前世から見守ったかいがあったて 思わせてくれるんが最高やねんけど」
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双子星 ガリア・イリア ☆5 木属性 魔導士 ユニット詳細 +双子星 ガリア・イリアの画像 [部分編集] 攻撃特性 防御特性 +進化によるステータスの変化 連鎖 奥義 アクア G1 12 96 85 G2 12 92 81 G3 12 92 81 G4 12 87 77 G5 11 87 77 G6 11 87(開戦時79) 77 G7 11 82(開戦時74) 73 G8 10 82(開戦時74) 73 G9 10 77(開戦時70) 68 G10 10 77(開戦時62) 68 ※ アクア列はルーン・アクアの装備効果発動時の数値 伝記 [部分編集] 万物の成長の源である世界樹。それが原因不明なまま枯れはじめていた… そんな中、それまで何も実らなかった世界樹に一つの大きな果実が実る。やがて果実は成熟し、その中から双子の妖精が生まれた。 この双子は世界樹を救うという使命を背負っている。 出生地のストーリー「世界樹の陰」 [部分編集] +1. 双子星 1. 双子星 クレブ 「左!右! えぐり込むようにして、打つべし!打つべし!」 クレブがブツブツと独り言を言いながら拳を振り回しているーー ガリア・イリア 「うるさいなあ、何してるの〜?」 クレブ 「おお、小さな双子の妖精さん クレブの熱い拳を見学に来たのですかな?」 ガリア・イリア 「違うよ〜、変なおじさんがいるな〜と思って、様子を見に来たよ〜」 クレブ 「へ、変なおじさん? クレブは熱き魂を持った拳闘士ですゾ!」 クレブは何に影響を受けたのか、戦う男になりきっている様子ーー クレブ 「他にも奥義や決めセリフなども練習中ですゾ 「おいお前!俺の名を言ってみろ!!」 クフフフフ、どうです?カッコイイでしょう」 ガリアとイリアは眉をひそめて、クレブを見ているーー ガリア・イリア 「意味わかんな〜い、変なおじさんだね〜」 クレブ 「そうです…そうじゃない! クレブは変なおじさんではありませんゾ! 拳法だって使えるのです」 ガリア・イリア 「拳法?」 クレブは「アチョー、アチョー」などと言いながら、 手刀を振り回しているーー クレブ 「クフフフフ、どうです!?クレブの手刀の切れ味は! 一撃で悪魔の首だって斬り落とせますゾ」 ガリア・イリア 「……… で?っていう」 クレブはどうやってカッコイイところを見せようか、 必死に考えている様子ーー クレブ 「では、大地を裂くような必殺奥義をお見せしましょう」 ガリア・イリア 「全然興味ないけど、一応見てあげるよ〜」 クレブ 「ぬん!!」 クレブが大股を広げて地面を強く踏み込むと、ビリッという音がする… 大地は裂けなかったが、パンツは避けたーー +2. 天連星篇Ⅱ 2. 天連星篇Ⅱ シフォン 「へえ〜、こんなに小さい妖精もいるのね、可愛い♪」 シフォンが双子の小さな妖精を物珍しそうに見つめているーー シフォン 「ん?どうしたの? いじめたりなんかしないから、恐がらなくていいわよ」 ガリア・イリア 「あなはには…変な感じ…暗黒の気配が…します」 「私達は暗いのが苦手…明るいのが好きです」 シフォン 「そうなの?じゃあ、明るくしてあげましょう」 シフォンは魔法で光の玉を召喚する… 妖精の双子はニッコリと幸せそうな笑みを浮かべるーー ガリア・イリア 「わあ〜気持ちいいです〜ありがとう!」 「シフォンさん、好き〜♪」 シフォン 「うんうん、明るい場所が好きなら、 住む場所を移すといいわね、アリンに話してみよう」 アリン 「ん、オレに何か用か?」 アリンがいきなりシフォンの背後からニュッと顔を出す… 驚いた妖精はアリンに攻撃をはじめるーー アリン 「ちょっ!なに、何なのいきなり!? シフォン!お前の差し金か!?反乱でも起こす気か!?」 シフォン 「…反乱なんて、その気があればいつでも瞬殺できるわよ 驚かすからいけないんでしょ、幽霊みたいな顔でいきなり出て来て」 アリン 「幽霊みたいな顔って言うな! 今日はたまたま徹夜で本(文字は少ない)を読んでて、 顔色が優れなかっただけだぞ!」 シフォン 「どうせまた、ろくでもない本でも読みふけってたんでしょう」 ガリア・イリア 「やだ〜、アリンさんキモい〜♪」 「暗〜い、嫌〜い♪」 アリン 「何だこれ、いじめか!? いじめカッコ悪いぞ!」 +3. 天連星篇Ⅲ 3. 天連星篇Ⅲ アリン 「よし、この明るい部屋なら、いいだろう?」 部屋の中を飛び回っていた双子の妖精が、 アリンの前にパタパタと飛んでくるーー ガリア・イリア 「覗き穴とか、無いでしょうね〜?」 「アリンさん変態だから〜」 アリン 「誰が覗くか!!オレを何だと思ってるんだまったく…」 シフォン 「さもありなん、ね ワタシが魔法でチェックしてあげましょう」 アリン 「勝手にすればいいよ!もう、オレは忙しいんだからな! 部屋に戻って画集(美少女)を鑑賞する予定なんだから」 ガリア・イリア 「アリンさん〜」 双子の妖精がアリンを呼び止めるーー アリン 「まだ何かあるのか?何だ?」 ガリア・イリア 「ありが…クシュンッ!!」 突然、地面から大きな樹木が現れ、 枝がアリンに巻き付いて宙づりにするーー アリン 「何だよ〜、不満があるならちゃんと言ってくれよ! 言葉にしてくれないと、伝わらないよ?」 シフォンの助けで、アリンはようやく解放されたーー アリン 「ハア、ハア…わかったよ… 別の部屋を用意してあげればいいんだろ? もうこういうの、やめてくれよな」 シフォン 「相変わらず、理解力がないのね」 アリン 「何がだよ!?またオレが悪いのか!?」 ガリア・イリア 「アリンさん〜ごめんなさい!わざとじゃなかったの〜」 「うう、ごめんなさい〜、ありがとう…」 アリン 「むう……ヤバイ、いよいよオレが酷い奴みたいになってる…」 シフォン 「自分の仲間のことくらい、ちゃんと把握しておきなさいよ この子達はまだ幼いから、力をうまく制御できない時があるの! さっきのは事故よ、それをあんな言い方して…」 双子の妖精は目を潤ませながらアリンを見ている… アリンはハッとした顔をした後、妖精の頭を撫でてあげる ガリアとイリアはニッコリと嬉しそうに笑うーー シフォン 「ちょっとそれ、セクハラじゃない? まあとにかく、アリンも部屋に引き籠ってないで、 明るい場所でもっと過ごしてみたら?」 アリン 「いや、別に引き籠もってはないが… オレはやることがあるので、マイワールドへ戻る… ではでは」 入手場所 [部分編集] ガチャ 酒場 備考 [部分編集]
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イリアGvG - 概要マップ スケジュール 参加方法 1.イリアGVGのルール1.1 基本ルール 1.2 旗持ちが報告する際の注意点 1.3 古代戦士の祝福 1.4 変身スキル 1.5 ワープポータル 2.暫定セオリー2.1 旗を取得する職業 2.2 旗持ちキャラの周辺警護 2.3 分担について xx.確認用 イリアGvG - 概要 盟主となるギルドが最大3つの同盟を組み、1つの戦場で最大75vs75の大人数で戦う大規模戦闘です。 この戦場で活躍することにより、クリスタル守護軍という評判(通称GvGポイント)が手に入り、そのポイントと交換することでしか手に入らない武具やSPSなどを得ることができます。 また、盟主として優勝することにより、1週間の間クリスタル守護者の箱が開けることができます。 Gvポイントと交換で優勝したギルドのみが取得できるレアなマント等を手に入れることができます。 このGvGにおいては、通常の対人戦とは人数やレベル差、加点の方法などが異なり、GvG専用の動きが必要となってきます。 ここでは、イリアのギルド戦における基本的な動きと、各職ごとの役割を紹介していきます。 マップ スケジュール 月曜日:ギルド戦エントリー申請開始/申請取消(0:00より申請開始) 火曜日:ギルド戦エントリー申請/申請取消 水曜日:ギルド戦エントリー申請/申請取消(23:59受付終了) 木曜日:ギルド戦参加ギルド決定 同盟申請開始及び申請取消(メンテナンス後) 金曜日:同盟申請及び同盟申請取消(23:59受付終了) 土曜日:ギルド戦開催15 00~16 00 … 予選(A,B) 20 00~21 00 … 予選(C,D) 日曜日:ギルド戦開催、最強決定戦15 00~16 00 … 準決勝(E,F) 20 00~21 00 … 決勝(最強決定戦) 参加方法 開始20分前にイリアのミリタリーエリアにあるBF転送ゲートに話しかける 1.イリアGVGのルール 1.1 基本ルール 最大75vs75であり、あぶれると戦場に入ることができません 相手陣営クリスタルのHP(初期値 2600)を0にすることで勝利。KILLポイントはありません。 マップ上の紫色の旗(左上・中央・右下)を取得し、中央付近の上下左右に配置された塔へ運ぶ事で、相手チームのHPを減らせます。 自陣のワープを使用すると、旗の付近へ移動する事が可能です。(飛ぶ先は@で印でもつけよう) 取得した旗は、MAP上でも取得した陣営の色となり、取得した人に合わせて位置も移動します。 塔へ運んだ後、話しかける動作で15秒で報告完了となり、相手陣営のHPが300減ります。 旗のリポップはすぐですが、塔は5分後に復活となります。 1.2 旗持ちが報告する際の注意点 旗持ちはアイテムを使用する事ができません。移動実等を食べた後に旗を持ちましょう。 ライドに乗ることもできません。ペアライドも不可。 塔に話しかけた際、何かしらのダメージを受けると解除されます。(デバフのスリップダメージでも) 各種デバフの解除のため、ガス/プロは必ず傍にいるようにしましょう。 1.3 古代戦士の祝福 塔を制圧した際、下記のバフを得る事ができます。(どこの塔が対応してるかは未確認) 古代戦士の祝福:攻撃力と移動速度アップ 古代騎士の祝福:防御力アップ、持続的にHP回復 古代司祭の祝福:自チームクリスタルのHPが200回復 魂の束縛:敵チームの移動速度がダウンし、ワープを使用できない 1.4 変身スキル 赤い古代狂戦士の魂轟裂斬:すぐに発動 クール1秒 敵単体に通常攻撃に加えて750ポイントの物理ダメージを与える。 アサルトインフェルノ:すぐに発動 クール2.5秒 ターゲット急接近して2回ダメージを与え、物理防御を30%ダウンさせる、持続10秒。 シルバーヘブン:すぐ発動 クール30秒 自分を中心とする半径6mの範囲内全ての敵に1800の物理ダメージを与える。 ハウンドブレイク:すぐ発動 クール120秒 自分を中心とする半径12mの範囲内全ての敵を、眩暈状態にさせ2500の物理ダメージを与える。 イリュージョンブレイク:すぐ発動 クール300秒 自分を中心とする半径18mの範囲内全ての敵に、3000の物理ダメージを与える。 赤い古代聖騎士の魂反動刃:すぐに発動 クール1秒 敵単体に通常攻撃に加え750の物理ダメージを与 える。 コールドバインド:すぐに発動 クール5秒 敵単体に500の魔法ダメージを与え、500の氷属性ダメージを与える。100%の確率で凍結状態にさせる、持続1秒。 アタックバリア:すぐに発動 クール30秒 被ダメージが25%軽減される、持続6秒。 万象帰還:すぐに発動 クール120秒 範囲内の敵は捕らえられ、移動できなくな る、持続2秒。 バインドウォール:すぐに発動 クール300秒 自分に対するスキル、効果期間中100% の確率で被ダメージの150%のダメージを攻撃者に与える。 赤い疾風斥候の魂疾風剣:すぐに発動 クール1秒 敵単体に通常攻撃の加え750の物理ダメージを与える。75%の確率で二次ダメージが発生する。 木の葉舞:すぐに発動 クール5秒 発動後、後ろにジャンプして攻撃を回避する。 ストームバリア:すぐに発動 クール300秒 発動後自分プレイヤーを攻撃した相手は風神の呪いにかかり、1.5秒間攻撃を行なう事ができない。 赤い幻影斥候の魂ファントムエッジ:すぐに発動 クール1秒 敵単体に通常攻撃に加え750の物理ダメージを与える。75%の確率で二次ダメージが発生する。 幻影移動:すぐに発動 クール45秒 自分をハイド状態にさせる。移動速度がダウンし、戦闘中は使用できない。 ゴーストサークル:すぐに発動 クール300秒 発動後、自分の姿を幽霊に変えて、回避 が90%アップ、魔防が90%アップ、移動速度が50%アップする。持続8秒。 赤い古代メイジの魂ダークヴォイド:詠唱1.5秒 クール1秒 敵単体に1200の魔法ダメージを与え、450の闇属性ダメージを与える。15%の確率で疫病Ⅴ状態にさせる。持続10秒。 紅蓮の業火:詠唱2秒 敵単体を中心に半径5mの範囲内の敵に、1800の魔法ダメージを与え、750の火属性ダメージを与える。 剣の舞:詠唱2.5秒 クール30秒 指定範囲8mの範囲内の敵に、2500の魔法ダメージを与え、移動ができなくなる。効果時間中2秒毎に400~420の魔法ダメージを与え、回復不可になる。 ポイントフロスト:すぐに発動 クール120秒 敵単体に3000の魔法ダメージを与え、2000 の氷属性ダメージを与える。40%の確率で寒冷Ⅵ状態になる。 万象の千雷:エネルギー1ポイント 詠唱3秒 古の雷を呼び出し、広範囲にダメージを与える。範囲内の敵は眩暈状態になる。 1.5 ワープポータル ワープポータルを利用することにより、復帰地点から遠くへワープすることが可能になります。 ただし、1度使用するとワープ酔い(要検証)状態になり一定時間ワープすることが不可能になります。 また、敵ギルドが南の塔の効果を発動すると、塔が再び復活するまでの間、自軍はワープ不可能になります。 補給拠点へワープ:左上の旗の近くへワープ 前線拠点へワープ:敵陣の近くへワープ 氷湖拠点へワープ:右下の旗の近くへワープ 2.暫定セオリー 2.1 旗を取得する職業 旗を取得した場合、スキルを使用する事ができないかわりに、物防及び魔防が大幅にアップするようです。 そのため、基本的に守備が高いジェノ・ロードが取得するべきでしょう。 2.2 旗持ちキャラの周辺警護 旗持ちの人の周りには必ずガス・プロを配置しましょう。 もしKILLされそうになっても懲戒で阻止する事が可能です。 2.3 分担について フィールドに存在する旗は3本、塔は4本。 従って、旗を奪うチームを3チーム構築すればよいという事になります。 ただし、75vs75となった場合は塔を奪い合うチームも必要になることが想定されるため、 塔チーム、旗チームと戦力を分割する事が重要と思われます。 (1つのギルドでこの塔を取ってくれ、といった指示もありかな?) xx.確認用
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天女族 イリア-鎮静の音色- 基本情報 フレーバーテキスト 未進化 + ++ 最終 セリフ集 参加イベント 参加ログインストーリー エキストラコンテンツ 基本情報 天女族 イリア 天女族 イリアキャラ名+ 天女族 イリア++ [夜想]天女族 イリア 能力値 能力値 能力値 能力値 スキル 沈思の旋律 関連家臣 [こんなに騒がしかった?] 天女姫 リエル[カルラ] カルラ フレーバーテキスト 未進化 複数の王が分割統治する天神の領域出身の妖魔。天女族はその名の通り、女性の個体しか生まれない特徴を持つ。従って、種の繁栄のためには外部より男性の個体を招く必要があり、純血の天女族といった物は存在していない。相手がどう言った存在であれ子を残す事が出来るが、生まれて来る者はそのどれもが美しい天女に育つと言う「今は音色を奏でるだけ、余計な物は混ぜてないから安心して」 + 天女族は戦う力こそ持たないものの技芸に通じ、歌や踊りや演奏の分野でその才能を発揮する。これらは見る者に安らぎや高揚を与えるのみではなく、一時的な筋力の増強や妖力の増幅効果を持ち、戦場においても強力な後方支援として機能する。天女族の存在は天神の領域の戦力にとっても重要な位置を占めている「この音色が翼を与え、牙を与え、勇気を与えるの……私達が諦めない限り、天神の軍勢は絶対に負けないわ」 ++ イリアが得意とする笛はその音色に鎮静効果を付与する事が可能である。これは単に味方を落ちつかせるのみならず、敵軍の無力化に活用される局面も多く、戦わずして勝つを地で行く力を持つ。天女対策を取れていない軍勢がイリアを相手にした場合、ものの数分で決着がついてしまう場合もある「私達の相手は初めてなのかな?おかげで味方に損害も出無いし、簡単に終わらせられて助かるね」 最終 生物としての欠陥を抱えている天女族であるが、逆に女が生まれない雪男など、同じような種は他にも存在している。明らかに不自然とされるこれらの種も、その点に注目される事も取り立たされる事も無い。それは妖魔の気質がそうさせるのか、それとも目に見えない強大な力が事実から目を背けさせているのか、今の妖魔界で事情を把握しているのは一握りの者のみである「私達がどこから生まれてどこに行くかなんて、そんな話よりここで聴いて行かない?」 セリフ集 マイページ(未進化) リエル様って……あんなに騒がしかったかな天女の支援をあまり受けられないのに、よくここまで戦えるね?戦いに抵抗は無いよ、私達の大切なお仕事だもの貴方が昔、天神の領域で頑張ってくれた人でしょ?一部の子は知ってるわ マイページ(中途進化) ただ音を奏でるだけ、余計な物を乗せる必要が無いと気楽でいいわ貴方はいつも忙しそうでいつも暇そう、変わった王様なのね気持ちが落ち着かない時があれば呼んで、手助け出来るからまたお仕事なんだ、少し休まないと効率が悪いし……ここで聴いて行かない?狐妖同士の戦か、天神に飛び火しないといいけど……王宮でのリエル様と全然違うの、あんなにおしとやかだったのに貴方は話もそうだけど曲も聴き上手だよね、気持ち良く演奏出来るわ喧嘩が起きちゃった時も私の出番ね、ここじゃその役目は必要無さそうだけど マイページ(最終進化) ここのリエル様が本当のリエル様なのかな?皆が知ったら驚きそう寝苦しい夜があったら呼んでね、そんな時の為の曲があるの狐妖の戦争、早く落ちつくといいね数が揃った天女は戦況を簡単にひっくり返せるの、機会があれば見て欲しいな貴方は話もそうだけど曲も聴き上手だよね、気持ち良く演奏出来るわ喧嘩が起きちゃった時も私の出番ね、ここじゃその役目は必要無さそうだけどリエル様、絶対に大きくなってる……もしかして貴方の仕業?天神とここが争うなんて事にならないように祈るばかりだわまたお仕事なんだ、少し休まないと効率が悪いし……ここで聴いて行かない バトル開始 気持ちを静めて落ちついて、あの程度の相手なら負けないわ陽動なんて無駄、私の音色が全てをかき消すの天女の怖さを知らないみたい……愚かな人達私が大人しくさせるね、その方が被害を抑えられると思う 進軍時 落ちつきなさい私が援護するねいいわ、行って!すぐ大人しくしてあげるね 参加イベント イベント名 参加ログインストーリー 音楽と人と妖魔 [[バーンと決めちゃって] エキストラコンテンツ +...
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イリア・ハイネ 作者:たかよし02/user_id=18472 名前:イリア・ハイネ 年齢: 22 身長: 162 体重: 47 性別:女 種族:人間 職業:竜使い 所属団体:なし 現在地:スペーダイン 所属国:スペーダイン 出身国:スペーダイン 概要:ドラゴンの育成・教育、健康管理をしている。 関連キャラ 関連イラスト 企画PQ:絆 (image_id=80039) - たかよし02 企画PQ:イリア追加設定 (image_id=80070) - たかよし02 企画PQ:休息 (image_id=80085) - たかよし02 企画PQ:輸送 (image_id=80238) - たかよし02 若き日のイリア (image_id=86105) - たかよし02
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イリア・パゾム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 228 中尉 - × ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 7 8 11 8 6 11 B 8 9 12 9 7 12 A 9 10 13 10 8 13 S 10 11 14 11 9 14 参入条件: アクシズ 開始時より在籍 ネオジオン 開始時より在籍 味方会話キャラ: ハマーン・カーン(ZZ)・マシュマー・セロ(強化)とスタック 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: リゲルグを駆るアクシズの女仕官。 強化されたマシュマーのお目付け役としてハマーンからエンドラ隊へ派遣された。 原作では確かNTだったがゲームでは反映されていない。 戦後を生き残っており、そのせいかネオ・ジオン軍にも所属する。 同じような能力が並ぶアクシズのパイロットでは射撃・反応が高いほうなので使いやすい。 それとイリアはヘルメットをかぶらず素顔の方がいいと思われる。
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イリア騎士の誓い イリアの傭兵騎士、天馬騎士たちが立てる~ 「一度契約を交わした相手を絶対に裏切らない」という誓い。~ イリア地方はその気候ゆえに土地が豊かでなく、傭兵が主要な産業となっている。~ それゆえに彼らは雇い主との信頼を第一に考え、一度結ばれた契約を決して翻さないことを誓う。~ この誓いによってイリアの傭兵騎士は各地で高い信頼を得ている。~ だが、この誓いは同時に~ 「相対する勢力に雇われたイリア騎士同士が戦場で出会った場合、互いの契約を果たすために殺し合わなければならない」~ 「イリアに敵対する勢力に雇われた場合、祖国への仕送りのため祖国に槍を向けなければならない」~ といった問題も抱えている。~
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イリア "キラードール" 「陛下の敵は‥‥倒す。」 ギャラリー プロフィール ステータス クラスチェンジ 短評 育成観点 出撃時台詞 退却時台詞 関連イベント ルーンナイツストーリー コメント ギャラリー プロフィール CV:小島幸子 18歳(215年3月時点) 影のようにドリストに付き従う強力無比な槍使い。キラードールの二つ名が示す通り、ドリストの命令には絶対服従、表情ひとつ変えることなく敵を葬り去る数年前にドリストがどこかで拾ってきたということ以外、彼女の生い立ちについては不明な点が多い。 ステータス 統魔範囲:5 統魔成長:A Lv クラス HP MP 統魔力 STR INT AGI 備考 ストーリー 20 キラードール 593 180 248 83 62 96 マルチ2 21 キラードール 607 181 255 84 63 97 マルチ3 23 キラードール 629 187 269 87 66 100 期待値 1 キラードール 365 151.5 115 54.5 33.5 67.5 期待値 10 キラードール 473 165 178 68 47 81 期待値 20 キラードール 593 180 248 83 62 96 期待値 30 キラードール 713 195 318 98 77 111 クラスチェンジ 可否 不足STR 不足INT 不足AGI 備考 キラードール 現 短評 イスカリオのキラードール。 ヴァルキリーの属性青黒バージョンで前衛騎士やモンスターと相性が良いため頼りになる。 過去にドリスト様に拾われて、そのまま育てられイスカリオの騎士となった。 無口で何を考えているかわからないが、ドリスト様への忠誠心は本物。 全ての黒幕であるハゲともかなりの因縁がある重要キャラである。 いつも、ドリスト様の傍にいる犬みたいな奴。忠犬イリア。 育成観点 固有クラスのため装備の幅が狭いが、ステータスはバランス良く成長する。 実はINTの成長値がヴァルキリーより上なので、元々の値は低いが意外と伸びる。 しかしMPがそれほど伸びず、カーズ1回で実質終わりになる為、少々もったいない。 ソーサリーピアスか魔力の秘薬のどれかで、カーズを2回使える様にMPを補強すれば、白属性キラーとして生きてくるが、 そこまでやるのはロマンの域に入るだろう。 キラードールの青黒という属性はドラゴン・ジャイアント・グリフォン・ナイト・バーサーカーなど主立った前衛系ユニットに対して大ダメージが狙える。 それに加えて、イリアは初期配置キャラ中最大のAGIの持ち主であり、命中率の関係で素のSTR以上に火力を発揮できるキャラである。 また、回避率も高いため、HPの数値以上に耐久力がある。 君主のドリスト様と同じく、後ろから間接攻撃をするより前に出た方が活躍できるタイプだろう。 レオニア方面にはイリアが得意な相手が多い。パテルヌスやイスファスにじわじわ槍を投げていればすくすく育つ。 対して、カーレオン方面は可もなく不可もなく、エストレガレス方面はイマイチ。伸び悩むことが多いだろう。 敢えて優先して育てるユニットではないが、成長の余地はしっかりある。 回避壁になりつつ敵後衛のヒーラー相手にプレッシャーをかけていくと活躍するだろう。 出撃時台詞 陛下の敵は‥‥倒す。 退却時台詞 ‥‥‥‥。 関連イベント 大陸マップイベント(イスカリオなど全体) 戦闘マップイベントリオネッセVSイリア エスクラドスVSイリア ハレーVSイリア イリアVSディラード ドリスト&イリア 特殊クエスト無し ルーンナイツストーリー 荒野の影 コメント そっそれでも統魔範囲は5だから… -- 名無しさん (2020-05-03 08 54 38) 女性騎士で移動7はイリアとオルウェンだけってところを生かせれば。 -- 名無しさん (2020-08-26 20 18 06) 他国の重臣どもが強すぎると思うの ゲライント、グイングライン、パテルヌス、ディナダン、カドール キラードールにもデスナイトのようにHP回復あったら良かったのにね -- 名無しさん (2020-09-05 22 18 54) 自分が製作者だったら、陛下みたいにキラードールZへの進化を追加するw -- 名無しさん (2023-03-23 03 12 57) 最終決戦に連れて行っても避けて切ってで八面六臂の活躍を見せる。彼女自身には何の問題もない。他が強すぎるんだ他が。 -- 名無しさん (2023-10-11 03 26 58) 名前 コメント
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イリア大陸 ラノ地域 ケルラ港 ヌペス山脈 マナトンネル コンヌース地域 ファイサス地域