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イリア 「目標捕捉。距離、約280m。BattleMode...ON。出力上昇...行きますっ!」 型式番号 GOX-01 (旧 YN-128) コードネーム イリア 種族 キャスト 性別 女性 身長 165m 所属 特殊C支援小隊 (オラクル以前:ガーディアンズ 次世代キャスト研究開発部門) 開発コンセプト 次世代汎用型戦闘キャスト 誕生日 Unknown 所属Ship Ship3 クラスレベル Ra75 プレイヤーネーム イリア_PSO2 Last Update 2015-02-07 15 24 25 (Sat) イリアの性能表 性格 抜け目のないチャッカリした性格。ただし恋愛に関しては種の保存のためのものと認識しているものの、自身はデータをバックアップする以外方法がないので、恋愛感情は持てず、恋愛行動も理解し難い様子。 好きなコト カフェテラスでお茶。おしゃれ。 嫌いなコト 人を傷つけること、殺めること システムの根底に『人命最優先』がプログラムされている。つまりは絶対にこれを破ることはできない。もし自らの行動により人命を奪いかねない状況になる場合、強制スリープモードになる(あくまで行動不能になるだけで死ぬわけではない)。 頭頂高 180cm(パーツによって変動あり) 本体重量 399(パーツによって変動あり) CPU G-32β Gはガーディアンズを表している。その第32世代目のアンドロイド用CPU。 装甲材質 外装:不明 br;骨格フレーム:パルマニウム合金 パルマニウム→惑星パルムにて発見された鉱石を精製して合金化したもの ジェネレータ出力 1,550kw 敵性センサー有効半径 3,000m SEEDからダーカーへと識別データを変更している。 トラップセンサー有効半径 300m ジェネレータ 小型フォトン発電融合炉 大気中のフォトンを取り込んでエネルギーに変換するような機能はないため、機体のメンテナンス時に充電する形になる。永久機関ではない。 基本武装 イリア専用カスタムライフル アーム先端の結合部からエネルギー供給をするシステムになっており、イリアのOSで出力をコントロールさせている。また、接続時に機体照合も行われるため、イリア以外は使用できないというプロテクトにもなっている。 イリア専用カスタムランチャー イリア専用カスタムツインマシンガン イリア専用カスタムガンスラッシュ グリーンアイモニター 外装パーツ 環境に対応させるため、任務内容によって換装できる。非戦闘モード時は外される。各パーツには姿勢制御用小型スラスターを内蔵。 追加武装 リア/イェーガービッド イリアカスタム アーム/イェーガーネル レッグ/イェーガーレダ サイドブースター 機動性確保のために装着することもあるが、バーニアの完成により装着する機会はほとんどなくなった。 フォトンウィング 放熱フィン兼姿勢制御用。飛行機能があるわけではない。 イヤーセットアンテナ カルセオラリアティアラ 機動性向上用(パーツに合わせて部分的に付け替える。) カルセオラリアブレード カルセオラリアバーニア スタビライザー 本体内蔵機能 EES(Expressing Emotion System) いわゆる感情表現機能。これによりヒューマンのような喜怒哀楽を表現する。 デジタルセンセイショナー 味覚センサー、視覚センサー、聴覚センサー、嗅覚センサー、触覚センサーの5つを総合しているもの。ヒューマンの五感に相当する部分をデジタルデータとして読み込み、同じ認識を共有する。一部分だけを遮断することも可能。例として、匂いがきついエリアでは嗅覚センサーをカットしたり、苦味などが酷く、一般には食べられないようなものでも(有機物であれば)味覚センサーをカットして口にすることができる。 スピーチリーディングセンサー いわゆる読唇術と同じ機能(PSUのルウにも搭載されていた機能と同等)。 簡易バイタルサインセンサー アークスの現在のクラス、クラスレベル、脈拍、血圧、骨格、声紋、網膜を分析する。あくまで簡易的なものなのでメディカルセンターのような精密なチェックはできない。 有機物分解装置 経口摂取したものを分子レベルで分解し、防腐タンクへと保存する。メンテナンスごとに取り出される。経口摂取したものがエネルギーになるわけではない。 マルチリミットコントローラ 段階的にリミッターを解除できる機能。これによって出力をコントロールしている。任務外(非戦闘モード) 約50%、通常戦闘時100%、エマージェンシー時約120%、大型エネミーとの対峙約150%、と段階的に出力を上下させる。完全にリミッターを解除するとパーツに想定外の負荷がかかり破損する他、排熱が完全に追い付かなくなり、オーバーロード(熱暴走)する可能性が非常に高くなるため、全リミッター解除になることは稀である。この状態では出力はジェネレーターが壊れるまでフル稼働するため、出力は不明。現在は安全装置の強化により、全リミッターを解除するのはイリアの独断では不可能になり、さらに意図的に安全装置を解除しない限り、熱暴走するより先に強制スリープモードになる。誤解されがちだが、リミッターはあくまで暴走を防ぐためのものでイリアの性能を落とすものではない。 アウトプットオプティマイザー 上記マルチリミットコントローラーと連動して各駆動系への出力を最適化させる機能。つまりは非戦闘時は日常生活用に適した駆動系へ、戦闘時は戦闘に適した駆動系へと出力を自動的に振り分ける。そのため、戦闘時は感情表現が乏しくなり(感情表現系統の回路出力が低下し、その分を外の駆動系へ回すため)、非戦闘時は戦闘性能が落ちる(戦闘用駆動系等の出力が十分ではないため)。 排熱ダクト+冷却コントローラ 上記マルチリミットコントローラと連動して、各パーツの熱を効率よく部分的に冷却する。以前オーバーロードを起こした時に取り付けられた比較的新しい追加機能。排熱ダクトは見えない部分に設けられているが、パーツによっては露出している物もある。排熱ダクトが露出している例 拡張機能インストーラー アークスやオラクルで使用されるデータベース、さらには居住区のイリア専用データサーバー(フィリップ所有)にアクセスし、そこから必要な機能を追加することができる。身近な例としては、料理プログラムをインストールすることにより、その料理のコピーを作ることができる。イラストを描いたり、新カテゴリー武器の扱い方もこれによって対応可能。しかし、あくまでデータベースにある物のコピーであって、そこからオリジナルなものを作ったりすることはできない。 マルチモードサーキット ハードポイントに接続されたオプション兵装により内部回路を最適化するシステム。現在はハードポイントそのものがオミットされたため、機能していない。 自己修復機能 骨格フレームを構成するナノマシンにより、損傷部分を修復する機能。しかし、イリア専用メイトから材質を構築するため、備蓄がなくなった場合は修復が不可能になる。同様に、激しい損傷を受けた場合も修復は不可能。 パワーブーストシステム 一時的にリミッターを解除し、物理的出力を上げる機能。マルチリミットコントローラの実装によりオミット済み。 テクニックブーストシステム テクニック出力を向上する機能だったが、上記パワーブーストシステム同様にオミット済み。 戦闘モードバリエーション Assault Type(A-Type) 長距離侵攻仕様。オラクルでパーツを全て変更されたため、現在はA-Typeで固定されている。 Destroyed Type(D-Type) 接近戦仕様 Intercept Type(I-Type) 迎撃追撃仕様 Support Type(S-Type) 長距離支援仕様 Quick Type(Q-Type) 高機動型仕様 Pioneer Type(P-Type) 工作仕様 Marine Type(M-Type) 水中仕様(ただし、他のバリエーションタイプでもほぼ性能を落とすことなく活動可能だったため、実装は見送られている) Long-range Type(L-Type) 超長距離狙撃モード Technic Type(T-Type) テクニック仕様 備考・その他 突如、亜空間を超えてオラクルにたどり着いたキャスト。 性能、構造共に不明な部分が多く、 既存のオラクル製キャストとは明らかに言動が異なる。 特に戦闘能力は高く、あらゆる武器を使いこなす。 中でも射撃武器の扱い方は一流。 左目に装着されたアイディスプレイで目標の情報を瞬時に読み取り、 かなりの遠距離の目標でも精密射撃を行うことが可能。 また、空中からの射撃でも誤差はほとんどない。 その正体は、グラール星系で開発された、型式番号YN-128、イリアである。 YNシリーズはグラール星系の、ある民間警備会社が開発した次世代キャストであり、 あらゆるバリエーションが製造されていた。 特に汎用性が優れ、戦闘能力の高かったYN-01は独自に改良を重ね、 この数十年で何度もバージョンアップを繰り返した。 初代YN-01イリアの型式番号はYN-101と改められ、 その後YN-1xxイリアシリーズとして、イリアのコードネームを引き継いで開発されてきた。 故に、コードネームがイリアとなっているYN-1xxシリーズは例外なく、 その最先端技術が結集されており、高い戦闘能力を保有していた。 その28番目のイリアである。 コードネームのイリア(I.R.I.A)は the Improvement of Radically Important Ability system (=根本的な重要能力の改善) から頭文字を取ったもの。 初代YN-101(YN-01)イリアは現在は「マザー・イリア」として グラール星系で全てのYNシリーズを束ねるホストコンピュータになっている。 YNシリーズは全てこの「マザー・イリア」とリンクされており、記録(記憶)と経験の共有、 そして戦闘能力の向上が図られていた。 この28番目のYN-128イリアは、あるレリクスでの任務中に大規模な空間の揺らぎが発生し、 亜空間の中へ飛ばされてしまった。 その後放り出された場所がオラクルだった。 亜空間からオラクルへ到着した衝撃で、 機体の約半分を損傷。 そこを通りかかった賞金稼ぎ、クレイというヒューマンに発見され、 馴染みのキャスト用ジャンクショップに持ち運ばれたが、 オラクルでは存在しないはずの素材やパーツで構成されていたため、 ジャンクショップの主人が既存のオラクル製パーツを規格外に改良し、 それを元に構成されることとなった。 そのため、YNシリーズの特徴とも言うべき、武装換装システムのハードポイントはこのイリアではオミットされている。 元々、グラール星系にある開発部門専用衛星が使用できない状況下ではハードポイントは飾りでしかなかったため、 オラクルでの活動では問題はない。 主に使用する武器は射撃武器だが、 状況により打撃武器も扱う。 また、初代イリアから大きく改善された点として、 パワーブースト機能、テクニックブースト機能を搭載。 これは一時的にリミッターを解除し、出力を大幅に向上させる機能。 元々はYN-02系やYN-04系専用だった機能だが、 イリアシリーズの後半ナンバーで、それを両方共実装させることに成功させている。 YN-02で顕著だったオーバーフローの問題はこのYN-128では解決されており、 その気になれば1回の任務の間、常にブースト状態で稼働し続けることも可能。 ただし、オーバーフローは引き起こさないものの、長時間のブーストは冷却時間も長時間必要となるため、 イリア自身も普段はブースト機能を使うことは少ない。 スタビライザー性能の向上で、空中でもバランスを崩すことはない。 身分証明になるものも完全にわからなかったため、 クレイが闇ルートでイリアの新しい身分証明書を手に入れ、 型式番号はGOX-01ということになり、 イリアという名前のオラクル製キャストということになっている。 オラクルに飛ばされたことにより、「マザー・イリア」とのリンクが不可能になっているため、 緊急時の自律モードになっており、本来の性能が出せなくなっている。 しかし元々持っている汎用性、及び戦闘能力が高かったため、 オラクル製の武器や防具も問題なく扱うことができ、アークスへの入隊も通過することができた。 現在は自分を拾ってくれたクレイの家で居候の身になっている。 任務のない時は、ロビーにあるカフェテラスでお茶をするのが趣味。 言葉遣いは丁寧で抜け目のないチャッカリした性格。 戦闘時になるとあらゆる情報を的確に処理し、最善の索を取る。 ジャンクショップの主人曰く、 「外見のパーツはオラクル製のもので作り直せるが、 本体内部の構造は理解できない完全なブラックボックス」とのこと。 これはオラクルの歩んできた科学とグラールの科学は違うベクトルで進化してきたため。 そのため、オラクルとグラール、両方の技術の優れた部分だけが混在した、 本来はありえない機体になっている。 余談だが、オラクルとグラールの距離は想像できないほどかけ離れており、 お互いの存在すら現時点では知られていない。 それ故、イリアもグラールに関する話題はクレイとジャンク屋の主人以外には話すことはない。 YNシリーズに関しては こちらのYNシリーズ詳細へ 。 初代YN-01に関しては こちらのYN-01へ ― ADVERTISEMENT. ―
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《国家》 + 出典 『電子海のはなし』 『Sea Tree』 『電子海のはなし』 電子海に14ある海域のひとつ。海と空の色はブルー。⇒海図 スタート地点から北西に、かなり広い面積を占めているが、不毛の海域が広くて特産品にあまり重要な品を産せず、人口密度はそんなに高くない。 『Sea Tree』 海木世界にある国のひとつ。カラン・ヒルトンとあわせて「三国」と呼ばれる。プレイヤーが初期選択できる国籍のひとつ。海の国。温暖な気候で、この世界では比較的人口が多い。 シンボルは帆立貝。イメージカラーは黄色。 ♪『イリア、海の調べ』、『イリア山の宴』(周辺)、『真夏の夜のイリア』(夜) シー・フーの教えてくれる話では、イリアの国の名は常若の国(ティル・ナ・ノーグ)の伝説に由来する。永遠に若く美しい妖精イリアは、星都から来た一人の男と恋に落ちた。二人はしあわせに暮らしたが、男はしだいに望郷の思いを募らせ、イリアを連れ帰ろうとする。 「ところが!!!」 妖精の国の境をまたいだ途端、愛らしいイリアは瞬く間に老婆の姿に変わってしまった。お婆ちゃんになったら愛情もなくなったのかは分からない。浦島子やオシァン伝説の類型をふまえて、海木世界のイリアからはノーグ火山一帯から炭酸水の湧くチルナ・ノーグ地域に接続している。
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キャラクター紹介 イリア・プラティエ Ilya Platiere 劇団アルカンシェルを代表する圧倒的なトップスター。《炎の舞姫》の異名を持ち、 大陸全土に熱烈なファンがいる。旅行者だったリーシャの才能を見抜き、強引に劇団に誘った。 現在、新たな公演に向けて精力的に活動している状態。 タグ:イリア サブキャラクター 炎の舞姫 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プロフィール イリア・アニーミ CV 笹本 優子 所属国家 自由都市連合ダイン 「動くな晩めしっ ! ツインバレット !!」 2丁拳銃を華麗に操る勝気な少女。繰り返し見る不思議な夢の正体をつきとめるため、ルカを連れて旅に出る。 真実を知るには世界樹のもとへたどり着く必要があると感じたため、 精霊闘技島にわたる条件となるユグドラシルバトルのフラッグを少々強引な方法で狙っている。 『テイルズ オブ イノセンス』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・カイル&リオン編サブイベントとスタン編サブイベントをクリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% ガンスリンガー 初期称号 物防+1% 術攻+1% クイックガンナー GP1000以上 詠唱速度+3% ガンマスター GP10000以上 物攻+2% 術攻+2% プリティガンナー GP20000以上 HP+2% 物防+2% 術防+2% はじけ娘 GP30000以上 TP+3% TP回復+3% 敏捷+2% 魔弾のイリア 「サバイバルバトル」を10連勝 物攻+3% 物防+3% 戦場の烈風 「アーケードバトル」をクリア 物攻+3% 敏捷+3% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% イリア_ガン攻め モバイル連動(10Webガルド) HP-5% TP+5% 物攻+5% 物防-5% 術攻+5% 術防-5% ガ耐-5% OVL+5% イリア_ガン守り モバイル連動(10Webガルド) HP+5% TP-5% 物攻-5% 物防+5% 術攻-5% 術防+5% ガ耐+5% OVL-5% いい笑顔? モバイル連動(500Webガルド) ガ耐-10% OVL+10% 猛る暴風 モバイル連動(750Webガルド) 物攻+5% 敏捷+10% 物防-10% OVL-5% 烈風なる撃ち手 モバイル連動(1000Webガルド) 物攻+10% 敏捷+10% 物防-10% OVL-10% GP99999時のステータス HP 1600 詠唱速度 130 TP 220 詠唱硬直 160 物理攻撃 120 ガード耐久 115 物理防御 110 OVL時間 140 術攻撃 160 TP回復 170 術防御 130 敏捷 63 立ち回り どの技もリーチがあるため、敵と距離を保って戦うのが基本。 通常攻撃のスキはスキルで完全に消すことができるため、中距離から様子見で通常攻撃を出し、相手の状況に応じてコンボに繋げる。 通常攻撃メインで戦うため、TPの心配はよほどのことがない限りしなくても良い。 HPが少ないので、ファーストエイドかヒールを入れておくと安全。 術で攻める場合、タイダルウェイブ一択で。スキル「スペルキープ」を忘れずに。なお、術をスペルキープした後に他の術技を使用・詠唱すると、スペルキープした分は無くなる。タイダルウェイブをスペルキープした後にファーストエイドを詠唱、というミスをしないように。 クリティカルガードはパッシングスルーとなっており、他のキャラクターと比べ大きく進む。この特性を生かすと距離が取りやすくなる。 ほとんどの攻撃は障害物を貫通するため、空中通常攻撃の上下撃ち分けができるとポイントを稼ぎやすい。 フリーズバレットは範囲が非常に広く、一度出してしまえば攻撃判定が残り続けるため全段ガードされなければ乱戦で主導権を握ることが可能。HPが3桁の相手がいたら飛び込んで撃てば間違いなく倒すことができる。 アクアレイザー以外から秘奥義を出すとぶっ飛ばしてしまい空振ることが多い。OVLでぶっ飛んだ相手が着地する前にアクアレイザーで拾えるように練習すると良い。 アクアスパイラルはOVL中の相手に対して撃つと、HPをかなり削ることができる。アーマーが付いてるから、と防御が疎かになっている相手に対して撃つと効果的。ただ、隙は大きめのため、状況を見極めたい。 秘奥義は術攻依存のため、物理攻撃メインでも術攻は欲しい。 通常攻撃 空中通常攻撃は斜め上、斜め下に攻撃できる。すり抜け床下から上の相手に対して安全に攻撃できる。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 ツインバレット 特技 20 0.55×10 後ろに跳び退き、間合いを取って10連射する技 タイドバレット 特技 水 24 0.7×4 至近距離時0.8 弾が着弾した場所から水流を発生させる撃ち込む弾が直撃するとダウンする。崖から使えば斜め下への遠距離攻撃になる アクロバレット 特技 20 1発につき1.1 ○ 空中に飛び上がり、地面に向かって銃を7発撃つ。弾は障害物を貫通する。技が発動すれば途中で攻撃されても弾は全段発射される エリアルレイザー 特技 42 1.0+0.7×4 サマーソルトキックで浮かせた敵に、連続射撃で追い討ちをする チャージバレット 特技 27 0.7+0.75×4 相手をその場にダウンさせる セッシブバレット 秘技 42 0.65×16 後ろに跳び退き、間合いを取って16連射する技 フリーズバレット 秘技 氷 28 銃弾直撃1.1 氷柱1.3 ○ 空中へ飛び上がり、地面めがけて氷柱が発生する弾を7発撃つ。弾は障害物で氷柱になる。技が発動すれば途中で攻撃されても弾は全段発射される アサルトバレット 秘技 38 0.75×6 アクアレイザー 奥義 水 24 1.8 敵を貫通する水流の弾を撃ちだす相手をその場にダウンさせる アクアスパイラル 奥義 水 38 0.6+1.5×5 巨大な水流の弾を撃ちだす相手を吹き飛ばし、ダウンさせる アストラルレイザー 奥義 水 38 1.2×4 蹴り上げた相手を水属性の光線弾で追撃し吹き飛ばす奥義相手を吹き飛ばし、ダウンさせる ファーストエイド 初級術 10 味方一人のHPを小量回復する術 アクアエッジ 初級術 水 10 0.6×3 ダウン追撃可 ピコハン 初級術 10 1.2 リカバー 中級術 25 ヒール 中級術 20 アイストーネード 中級術 氷 27 0.75×6 フリーズランサー 中級術 氷 30 0.7×6 タイダルウェイブ 上級術 水 72 0.9×11 RVウィッシュ 秘奥義 0 1.2×8+1.5×6 熱風と爆炎で相手を焼き尽くす秘奥義奥義からの発動だが、ダメージは術攻依存フルネームは「ルインド・ベイン・ウィッシュ」マイソロ2と同じく変身はしてくれない。 コンボ 通常攻撃オンリー N通常×n⇒CガードC⇒最初に戻る 必要スキル Cガードキャンセル、ステップキャンセル 相手との距離によっては最大3セット決まる コンボプラス1~3まで付ければ更に強力に。通常攻撃のみで36HITも可能 相手を長時間拘束したり、この後に特技連携をしたりと、かなり応用が利くので便利 イリア使いは覚えておくべし 操作がセミオートだと永久パターンも入る イリアの特性上、OVLゲージを溜めさせやすいので相手ゲージには気を配るようにすること 詠キャンループコンボ タイドバレット⇒詠キャン⇒タイドバレット 必要スキル マジックキャンセル タイドバレットの打ち込む弾丸は直撃すると相手をダウンさせるので、中距離から水流のみを当てる様に位置を調節しよう 上記の通常攻撃コンボのCガードで若干、位置調節ができるので組み合わせると実践でも狙える機会が増えるかも 簡易コンボ 通常攻撃×n⇒アサルトバレット⇒アクアスパイラル(⇒RVウィッシュ) アサルトバレットのところはセッシブバレットでもいいが、後ろに下がるのでアクアスパイラルが届かなくなる可能性がある また、秘奥義に繋げるならば、壁際でやる時以外アクアスパイラルはアクアレイザーの方がいいかもしれない。 タイダルウェイブ(スペルキープしておく)⇒通常攻撃×12⇒アサルトバレット⇒アクアレイザー⇒RVウィッシュ(秘奥義) 詠唱硬直等を上げておいたほうがやりやすい VS イリア (CPU) 対策 攻撃力はたいしたことないが射程の長さと攻撃時間の長さが厄介。 対空能力はほぼないのでジャンプで一気に近づいてはめるのが一番いい。防御力も低めなので倒しやすいはず。 イリアの攻撃はHIT数が多い=OVLゲージがたまりやすいものが多いが安易なOVL発動は厳禁。鋼体ある時にアクアスパイラルを食らうとHPをごっそり持っていかれる。なのでOVLは最後の手段として使うか即秘奥義につなげるようにしよう。 VS イリア(対人)対策 上下が狭い通路でアクアスパイラルを撃たれるのが最も怖い。しかしスウェーステップつきのクリティカルガードで完全無力化可能。 ただしいきなり撃たれると対処は難しいのは事実か。常に動きには気を配っておくべき。 OVL状態でイリアに突っ込む場合、アクアスパイラルの迎撃で即死することが多々ある。落ち着いて防御し硬直のスキを狙う必要がある。 前述のアクアスパイラルに加え、空対地性能の高いフリーズバレットも面倒だが、滞空時間が長いので、付け入る隙はいくらでもある。 イリアは物理、術のいずれに特化しても攻撃力自体はかなり低めなので、水の属性防御を付けて挑むと良いか。 戦闘台詞 戦闘開始 「さあ、覚悟なさいよ!」 通常攻撃 被ダメージ 気絶 ダウン ダウン回復 戦闘不能 「なんだってのよ…もう…」 挑発 「カモ~ン!」 「いい的ね!」 リミッツゲージ満タン OVL/OVLX 「本気っ!」 秘奥義 「これが輪廻の力!永久の礎に、虚無と消えよ!ルインド・ベイン・ウィッシュ!」 勝利台詞(楽勝) 「弾がもったいないぐらいね~」 「本気出さないからこうなるのよ!」 勝利台詞(普通) 勝利台詞(辛勝)
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基本情報 名前 イリア・ルナシス 生没 ルーイガルド (15404~15935) 出身 シャクティアナ帝国 種族 エルフ 性別 女 略歴 シャクティアナ帝国、ギード領に住み花屋を営むエルフ。 七巫女の一人だった為、メネシアスに拉致される。 このとき、既にファルサス派閥からの脱却と叛逆を考えていたメネシアスは、本来報告するべきイリア捕縛を隠匿して自身の隠れ家に連れて行った。 後にシスティによって救出され、彼女と共に行動するが、デュアーのアジトである監獄島での決戦において、バルニアの裏切り(この時点では単純に失敗と思っていた)により毒霧の罠が発動、大混乱に陥りシスティを連れて脱出する。 デュアーとの決着をつけることに拘るシスティの為、自ら囮となってわざと目立つ場所を歩きまわりデュアーを呼び寄せることに成功するが、その場で決着をつける筈が一歩及ばずデュアーに攫われてしまう。 数日後、ようやく到着したシスティによってデュアーは討たれ、これで七巫女を狙う者はいなくなったと安堵するが、ゲルガインの力を手に入れようと本性を現したバルニアが、街で偶然の再会を装ってシスティ達を導き、眠り薬を使って七巫女を奪う。 七巫女を奪い合う戦いは、両者共倒れの様な形でバルニアは落命、システィも戦う力を失い、唯一生き残ったゴッズが全てを手に入れることとなるが、帝都から派遣された三魔王によって討たれ、ようやくイリアは自由の身を取り戻す。 生まれ故郷に戻ると、再び街の人気の花屋となるが、後に帝国貴族に見初められて帝都へと移る。 これまでの経験から警戒をしたが、野心ではなく、本心からの求婚であることに安堵したという。 七巫女は野望を持つ者を引き寄せるが、それと同時に子孫を絶やさないため、理想の異性を引き寄せる力も持つ。 それには当然「次の世代に七巫女を引き継がせる」という意味もあるが、現在彼女の子孫がどこにいるのかは不明である。 関連項目 Seven Prison
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プリースト/プロフェッサー/ドラゴネットの少女。 七大神の一柱、ダグデモアの巫女。 護り石はエメラルドで、護り手であるランティスがそれを所有している。 七大神の巫女であり竜の血を引くイリアは、その力を独占しようとした代々の帝国皇帝によって 何百年も城の結界の中に幽閉され、眠り続けていた過去を持つ。 イリアの解放をゼダンに進言してくれたランティスに深く感謝しており、 ゼダンに忠誠を誓うランティスの傍にいるべく、ヌルによって命を狙われてもなお、帝国内に留まっている。 第三話の陰の森にて初登場し、『ガードナー』の助力もあってダブラルの街でランティスと無事再会。 第五話では急ぐ『ガードナー』一行を巫女の力を使ってエルーラン王国内へと送り届けてくれた。
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名前: イリア 職業: 召喚士 種族: (…わからないの…) 性別: 女です 特徴: …ひとりがスキ… 性格: 恥ずかしがり、でも芯は大胆 風貌: 長い黒髪、黒い瞳 使用武器: 風の儀仗 備考: 旅先の占い師から言われたわ… 生まれた時の忘れ物…世界の果てにあると…
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イリア・シルベストリ - Iria Silvestoli 種族 ヒューマン 初期レベル 5 好物 珠の光“有機雄町” タレントについて タレントに移動 声優 小林沙苗 / 山崎和佳奈(FDR) Lv255でのステータス 全スキル習得済み HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS 9999 999 1133 433 1001 151 741 191 49 187 習得技 必殺技 習得Lv 消費MP 属性 熟練度 備考 気功掌 9 4 - 400回威力増加(2倍程度) 気を撃ち出して攻撃する。遠距離から飛ばせる波動拳。出が早く連発が効くので格上戦で重宝する。密着時に出すとバックステップして撃つ。迷ったらこの技をつけておけばいい。COMに装備させておくと連発するので鬱陶しいか。 流星掌 13 6 - 400回威力増加(2倍程度) 拳を撃ち下ろして攻撃する。短くジャンプして接近し、打ち下ろしの1発をお見舞いする技。中距離から繰り出せる単発HITの接近移動技だが、近距離で発動すると、わざわざ一歩下がってから出すのでテンポが悪くなる。ジャンプ接近はそれほど早くはなく、敵に縦軸に動かれると簡単に外れる。また、無敵がついているわけではない為、敵の攻撃に潰されやすい。スキル「はやて」があるなら歩いて殴りに行った方が早い。ちなみに2に登場する息子のクロードも習得するが、クロードの場合は練気拳のモーションになる。 気功蹴 17 6 - 400回威力増加(4倍程度) 気を練った蹴りで攻撃する。流星掌よりも移動距離が短く、攻撃モーションも短くなった技。威力はそこそこだが、コンボの始動技としては優秀な性能。ただし、単発HIT技なので敵の拘束やスタンには期待できない。 練気拳 25 6 - 400回HIT数増加(3発→6発) 拳を連続して繰り出して攻撃する。射程が短いが多段ヒットする連続パンチ。SO2版の流星掌。出が早く、MP消費も軽く、拘束時間も長い優秀技。外すと隙が大きいので、なるべく壁際などで密着して撃ちたい技。序盤は迷ったらこれをつけておけばいいんじゃないかという程の性能。 習得奥義 四聖獣奥義書入手方法 → メインストーリーのヴァン城の試練の迷宮クリア後に自動的に入手 八卦奥義書入手方法 → ストーリー中に訪れるムーア城宝物庫の宝箱 裏桜花奥義書入手方法 → 隠しダンジョン「旧異種族の遺跡」、ルインガーダーを倒した奥 奥義 奥義書 昇華元 消費MP 属性 熟練度 備考 蒼龍醒雷破 四聖獣奥義 気功掌 16 水 800回威力増加(2倍程度) 四聖獣奥義によって昇華した気功掌。蒼龍を召喚して攻撃する。ラティの蒼龍醒雷斬と全く同じ技。攻撃範囲が横に長いので、遠距離から安全に撃っていける。始動に少し溜めが入るが、バックステップしてから撃ち、前後の隙も小さいので問題ない。ただし水属性がとにかく邪魔で、水を吸収するモンスターが多いのが玉に傷。 白虎吼破弾 四聖獣奥義 練気拳 18 風 800回HIT数増加(6回→8回) 四聖獣奥義によって昇華した連気拳。白虎を召喚して攻撃する。練気拳より出が遅くなった代わりに、HIT数が増えた技。ダメージ・隙の無さ・多段HITによる拘束力と、主力級の威力を叩き出す。ただし、コスパや出の速さは練気拳の方が上。状況によって使い分けよう。 玄武覇王拳 四聖獣奥義 気功蹴 16 地 400回威力増加(2倍程度) 四聖獣奥義によって昇華した気功蹴。玄武を召喚して攻撃する。昇華した気功蹴とあるが全くの別技で、自身を中心に玄武を召喚して周囲を攻撃する。攻撃範囲に乏しいイリア唯一の範囲攻撃。範囲攻撃といっても無いよりマシ程度。白虎吼破弾にはダメージでわずかに劣るものの、多段HITするのがありがたく、対空攻撃としても機能する。 朱雀衝撃破 四聖獣奥義 流星掌 22 火 400回威力増加(2倍程度) 四聖獣奥義によって昇華した流星掌。朱雀を召喚して攻撃する。ジャンプしてから流星掌を行って朱雀を地面に放ち、着弾地点から広範囲に衝撃波が発生する。発動時は空中に移動するので、しばらく敵の攻撃を受けなくなる。モーション全体が長くてダメージが低く、標的に歩かれると当たらない。また、着弾地点を考慮して大きく後退するため、どうしても距離が空く。しかし蒼龍醒雷破と共に遠距離かつ集団戦をこなせるのは大きい。 桜花八卦掌 八卦奥義 四聖獣奥義のいずれか 50 - 250回(〆攻撃が2HIT)500回(〆攻撃が3HIT) 八卦奥義によって昇華した四聖獣奥義。連続して拳を繰り出して攻撃する。パンチ→パンチ→アッパー→ジャンプパンチ→空中からの流星掌。流れるようなコンボ技なので格好よくて、ダメージは高めだが、外れると恥ずかしい事になる。というか、大型のボス以外には全弾まともに当てられず、途中で外しても行動を止めたり、向きを変えて追尾もしないので使いづらい。習得させたければ、スキル「八卦奥義」をLV10にして、蒼龍醒雷破、白虎吼破弾、玄武覇王拳、朱雀衝撃破のどれかを使っていれば勝手に覚える。熟練度250回で最後の攻撃が2HITに、500回で3HITになる。 裏桜花炸光 裏桜花奥義 桜花八卦掌 50 - 250回(〆攻撃が2HIT)500回(〆攻撃が3HIT) 裏桜花奥義によって昇華した桜花八卦掌。連続して蹴りを繰り出して攻撃する。桜花八卦掌と同様の流れるようなコンボ攻撃。桜花よりは追尾するが、やはり外すとでかい。桜花八卦掌よりは全弾決まりやすく、当てさえすれば敵1体をしばらく拘束してくれて、ダメージも高い部類。モーションは、ザマーソルトで打ち上げ、竜巻旋風脚で拘束し、最後に殴って地面に叩き付ける。一番習得が難しい技だが、無理して覚えても……という感じの性能。始動が早いため、タイマンだと敵1体を一方的にボコってくれる上、イリアがほぼ空中にいる関係上、敵の攻撃を受けにくくなる利点はあるが……結局このゲームはハメなので、大きく動かずその場で練気拳で殴りまくる方がDPSが高い。熟練度250回で最後の攻撃が2HITに、500回で3HITになる。 オカーサマ とってもキレイなお姉さん。 この頃はまだピチピチの24歳。仲良くなれるけど寝取りは無理なので諦めましょう。 レベルで覚える技がたった4つしかない。 さっさとヴァン王国まで進み、四聖獣奥義を覚えさせてあげてください…。 奥義書で覚える技は豊富なので、本領発揮は終盤から。 攻守が低く、命中回避が高い近接アタッカー。 中盤までは、店売りで最も性能の良い武具を購入して装備させていけば、他の前衛と遜色ない壁性能を持つ。 技の出は早いものの、射程の異なるものが多いのでコンボを組み込むのが難しい。結局は接近して殴るがベストなので、はやてを序盤から上げておくと良いかもしれない。 オリジナル版から打って変わってSTMが低いので戦闘終了時のMP回復量は期待できない。燃費も悪く、戦闘中にMPが尽きやすいのが欠点。好物を大量生産するなどしておくと良いかも。 気功掌を連発する戦い方は、闘技場などのタイマンで大きく力を発揮する。 このどう見ても波動拳、気功飛ばし連発はAランク戦でも二番手以外は通じる性能。 熟練度を上げると練気拳と白虎吼破弾が化けて鬼となる。 特に白虎吼破弾、玄武覇王拳の威力には目を見張る物がある。 一方で範囲攻撃には乏しい。範囲技が欲しければ玄武覇王拳がお勧め。イリアを中心として多段ヒットするので端に敵を追い詰めて使うと良い。 代わりに、超必殺技みたいな立ち位置の桜花、裏桜花はどうしようもない。使えば分かる。 簡易秒間ダメージ計測。10,000のダメージと仮定(計算しやすいため)×ヒット回数÷攻撃開始から再び自由に動けるようになるまでにかかるおおよその秒数=秒間ダメージ。あくまで簡易な計測で、動作時間等の正しさを保証するものではありません。参考までにとどめてください。なお通常攻撃三段は昴翼天使の腕輪との相性が悪く、たとえ腕輪がなくとも三段で接近と飛び退きを繰り返して隙を作るだけで利用価値が無いため計測していません。 通常攻撃の一段目のみ。10,000ダメージ×1ヒット÷全体動作時間約0.8秒=12,500。昴翼天使の腕輪を装備して(0.25倍ダメージの星を8個出す)、スレイヤーリングでヒット数を3回に増やすと(追加ダメージは1回ごとに0.5倍ダメージ)、合計秒間ダメージは6倍の75,000になる。 近距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.7=14,285。 遠距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.9=11,111。遠距離の対空攻撃は、昴翼天使の腕輪の星飛ばし効果が発動しない。 気功掌。10,000×1÷0.8=12,500。攻撃力も悪くなく、遠距離から連発できます。最初の必殺技がまさかの高性能。 流星掌。10,000×1÷0.9=11,111。1ヒットのみの必殺技は遠距離から攻撃するか高いダメージ倍率の攻撃であって、後者の場合はダメージがカンストする分だけ、動作時間の短い通常攻撃に秒間ダメージで下回ることが多いです。 気功蹴。10,000×1÷0.7=14,285。流星掌よりこちらがオススメ。 練気拳。10,000×6÷1.3=46,153。実は奥義が無くとも、気功掌と合わせて遠近ともに十分戦っていける。 蒼龍醒雷破。10,000×1÷1.1=9,090。水属性付きでダメージは不安定ながらも、さすがに気功掌が昇華した必殺技だけある性能。 白虎吼破弾。10,000×8÷1.4=57,142。昇華前の練気拳からさらにダメージが高くなる、イリア最大ダメージの必殺技です。 玄武覇王拳。10,000×5÷0.9=55,555。白虎吼破弾と遜色ない攻撃力。 朱雀衝撃破。10,000×1÷1.7=5,882。イリアで最も低威力なものの、最も広範囲に攻撃できる。 桜花八卦掌。10,000×7÷3.8÷18,421。イリアの頭上に誰かがいる状況ではイリアのジャンプの高度が下がり、その分だけ早く着地するので秒間ダメージが上昇します。 裏桜花炸光。10,000×7÷3.8=18,421。桜花八卦掌と同じく高度によって秒間ダメージが変わり、高い高度にいる敵を攻撃すると秒間ダメージが低下します。純粋にダメージを追求するなら、グロース・アタックボトル・祝福の歌・怒り・練気・急所狙い・クリティカル・スレイヤーリング・昴翼天使の腕輪で強化した通常攻撃が最強です。イリアはドラゴンクロウで通常攻撃のヒット数が+1(合計で1.5倍ダメージ)されるので、練気拳や白虎吼破弾のダメージには及ばないもののスレイヤーリングの代わりに装備して、必殺技を遠距離技や広範囲技にセットするのも手です。 オリジナルのイリアは突出した強みがなくて性能評価が高いとは言えないキャラだった。リメイクのイリアはレベルアップ技に優秀な飛び道具と乱舞技があり、四聖獣奥義が攻撃力・範囲・射程・対空・拘束性能を複数有していて、高い回避による壁役にもなり、ラティに次ぐ強キャラと高く評価されている。リメイクで出世したキャラと言える。 SFCからの変更点。 衣装が大幅に変更(格闘家風→銀河連邦軍人服の上に現地の服をかぶせた感じ) 好物の名称が変更(たまのひかり→珠の光“有機雄町”) ロニキスとの恋愛がらみのPAが多く追加され、続編である『SO2』の主人公「クロード」の母親という点が強調された。 『FDR』での変更点。声優とキャライラストの衣装がオリジナル版と同じになった。クラートでの着替えイベントはPSP版と同じ内容で、グラフィックとセリフがイラストと不一致になっていて違和感を抱くのは避けられない。もっとも、イラストに合わせてイベント内容を変えるとなるとグラフィックだけでなくPSP版の声優陣の新録、さらにはムービーの衣装の変更も必要になるので、この点も含めた「大人の事情」を漂わせている。
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名前: イリア 職業: 召喚士 種族: (…わからないの…) 性別: 女です 特徴: …ひとりがスキ… 性格: 恥ずかしがり、でも芯は大胆 風貌: 長い黒髪、黒い瞳 使用武器: 風の儀仗 備考: 旅先の占い師から言われたわ… 生まれた時の忘れ物…世界の果てにあると…
https://w.atwiki.jp/talesoftherays0228/pages/123.html
イリア ルカ コンウェイ 基本情報魔鏡技 鏡装 星4武器 星3武器 作戦 プロフィール 関連動画 基本情報 魔鏡技 天邪鬼な涙(カラミティバレット) 属性:火 単体攻撃 MG:100 威力:1355 サニアの少女(フリーズランサー・ラピッド) 属性:水 範囲攻撃 MG:100 威力:910 鏡装 凄腕ガンナー イリア(エリアルレイザー) 属性:水 性質:射 消費CC:4 威力:215 秘技『アストラルレイザー』 消費CC:14 星4武器 オートマグ(アクロバレット) 属性:無 性質:射 消費CC:5 威力:325 ブリッツトリガー(スプレッド) 属性:水 性質:魔 消費CC:6 威力:650 ピースキーパー(ヒール) 属性:無 性質:魔 消費CC:6 回復力:30 星3武器 オートマカスタム(タイドバレット) 属性:水 性質:射 消費CC:4 威力:240 リボルバーDA(ツインバレット) 属性:無 性質:射 消費CC:3 威力:190 オートマハイパー(ファーストエイド) 属性:無 性質:魔 消費CC:4 回復力:15 作戦 作戦名 効果 戦場を駆けろ 物攻+5%,術攻+5% 遠距離技を重視せよ 物攻+10% 回復主体で戦え 術防+10% プロフィール CV:笹本 優子 テイルズ オブ イノセンスR 性別:女性 年齢:15歳 身長:166cm 体重:53kg 関連動画