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大神官 ●クラス解説 神への信仰を深め、様々な奇跡を可能とした者。それが大神官だ。 その力は奇跡の再現のみならず、一部権限の代行も可能なほどである。 戦闘においては、まさに絶対の守り手となるだろう。 ●クラス取得条件 [聖職者]のクラスレベルが10以上 スキルデータ ■ハイ・ヒール SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[ヒール]の効果に+[1D+【ML】]する。 つまり、[ヒール]は[4D+【ML】×3]点の【HP】を回復する。 ■ヒールマスタリー SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する【HP】を回復させるスキルの効果に+[SL×5]する。 あなたはより高度な治療を可能にする。 ■クイックリカバリー SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルと同時に[ヒール]または[キュア]を使用する。 あなたは素早く仲間の治癒を行えるようになる。 ■ハイ・プロテクション SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する[プロテクション]の効果に+[SL×2+3]する。 ■リザレクション ランク:上位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:20 判定:魔法判定 クリティカル:回復量+30 対象:単体 射程:0 効果:[戦闘不能]のキャラクターが対象。 対象の[戦闘不能]を回復し、【HP】を[SL×30]点、回復する。 その後、対象は[未行動状態]となる。 ただし対象が[戦闘不能]になったラウンドでは、[行動完了状態]となる。 神の奇跡を行使して命を呼び戻す魔法。 ■ライフ・ストリーム ランク:最上位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:20 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:対象の【LP】を[SL]点、回復する。 なお、このスキルの対象は単体に限定される。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。 魂の傷さえ癒す、奇跡の魔法。 ■ウィッシュ SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【MP】を[SL×10]点、回復する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 祈りを魔力に変えるスキル。 ■ワイド・プロテクション SL上限:3 タイミング:[プロテクション] コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[プロテクション]と同時に使用する。 その[プロテクション]を[対象:3体]に変更する。 1シナリオに[SL+1]回まで使用できる。 ■ディヴァイン・ライト 【エクストラ可】 ランク:上位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:15 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~4 効果:対象に〈光〉属性の魔法攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×5]Dする。 聖なる光線で敵を撃つ魔法。 ■オラクル SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:対象が判定を行った直後に使用する。 その判定のダイスひとつの出目に+1する(最大で6)。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオにSL回まで使用できる。 神に祈り、ちょっとした奇跡を起こすスキル。 ■ジャッジメント 【エクストラ可】 ランク:最上位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:30 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0~5 効果:コストとして「聖典」を1個消費すること。 対象に〈光〉属性の魔法攻撃を行い、そのダメージに+[SL×10]Dする。 裁きの光を降り注がせる大魔法。 ■鉄槌 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:20 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:あなた以外のキャラクターが、武器攻撃の命中判定を行う直前に使用する。 その攻撃が命中した場合、そのダメージに+[ML×2]する。 このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。 邪悪を糾弾し、叩きのめす力を与える魔法。 ■神罰術式 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで与える〈光〉属性の魔法ダメージを強化する。 ダメージに+[【精神】×SL]する。 ■リムーブカース SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が受けているスキルの効果を任意の数だけ解除する。 ■リフレッシュ ランク:上位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:15 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:単体 射程:0~1 効果:対象の【HP】を最大値まで回復する。 このスキルの対象は強制的に単体となる。 ■不撓不屈 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:【HP】回復・[軽減]効果を持つスキルと同時に使用する。 使用時に[SL×20]以下の【MP】を消費する。 そのスキルの【HP】回復・[軽減]効果に+[消費【MP】]する。 このスキルは持続時間を持つスキルには使用できない。 ■ソウルビート ランク:中位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象の【魔法攻撃力】に+[SL×4]する。 魂から魔力への変換効率を高める魔法。 ■献身 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大MP】に+[SL×6]する。 あなたはくじけぬ心を持っている。 ■セレマ SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:対象の【最大HP】と【攻撃力】に+[SL×3]する。 また、対象の【HP】を[SL×3]点、回復する。 この効果は1シーンの間、持続する。 肉体を活性化し、体力と膂力を増す魔法。 ■神罰波動 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[理力の一撃]のダメージに+[SL×10]する。 攻撃と同時に閃熱を放つスキル。 ■踏み留まる意志 SL上限:1 タイミング:[戦闘不能] コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがの【HP】が0になる時に使用する。 あなたは[戦闘不能]にならず、【HP】を1点、回復する。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■ヘイスト・アクセラレーション SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[ヘイスト]を[対象:範囲(選択)]に変更する。 ■スロウ・アクセラレーション SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[スロウ]を[対象:範囲(選択)]に変更する。 ■ゴッド・ブレス SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルと同時に[ブレス]を使用することができる。 ■光の信徒 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが与える〈光〉属性の魔法ダメージに+[SL×6]する。 あなたが【信仰】を使用してダメージの増加を行ったダメージロールに+[SL×2]Dする。 複数点の【信仰】を使用しても効果は重複しない。 ■オート・プロテクション SL上限:3 タイミング:[プロテクション] コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[ハイ・プロテクション]SL3が必要。 このスキルと同時に[タイミング:ダメージロールの直後]のスキルを使用する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■聖なる者 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがバッドステータスを受けた時に使用する。 そのバッドステータスを打ち消す。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■執行者 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの命中判定と魔法判定に+[SL]する。 あなたの与えるダメージに+[SL×4]する。 自らの手で神の裁きを下す、それがあなたの役割だ。 ■審判 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:あなたの攻撃によるダメージ算出の直後に使用する。 ダメージ算出の対象の【HP】があなたの[ML×3]点以下なら、対象を[戦闘不能]にする。 そうでない場合、このスキルは効果を発揮せず、コストも支払わない。 ■広域思考 SL上限:1 タイミング:[高速思考] コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[高速思考]と同時に使用する。 その[高速思考]を[対象:シーン(選択)]に変更する。 ■光輝一閃 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。 そのダメージは〈光〉属性の魔法ダメージとなる。 武器に纏った光により、光速の追撃を行う魔法。 ■制裁 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 あなたに攻撃を行ったキャラクターが対象。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL+3]Dする。 ダメージ算出は対象→使用者の順番で行い、対象からの攻撃は自動的に命中する。 使用者が[戦闘不能]になった場合、このスキルによる攻撃は行われない。 神に刃向かう者に対して下される裁きを形にしたスキル。
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偽名(アトラ・グリード=グラード/Atora・Greed=Grade) 本名(アトラクティア・クリアフライ=ホワイトチャペル/Atoractear・Clearfly=Whitechapel) 年齢:18 職業:出奔中の貴族(ニート) 性別:女 レベル:6 メイン:異能者 サブ:魔導博士 エクストラ:契約者 追加サブ:- 種族:混血 参戦回数:-回 アライメント:善 表の顔:フリーの魔法使い 身長 161cm 体重:48kg PL名:ペンネ イメージソング:「all the way(キノの旅)」「Red-reduction division-(彼女たちの流儀)」「Answer(G線上の魔王)」「Evil Shine (機神咆哮デモンベイン)」「Going on(アトラク=ナクア)」 「絶対に悪なんかに負けたりしない!!」 戦闘スタイル: 弓を用いたマルチレンジスタイル(戦力分析からの的確な行動を主眼に置く) 誕生日: 8月31日(18歳) 身長: 161cm 体重: 48kg 血液型: A型 出身地: イギリス(ロンドン) 趣味: ルービックキューブ 大切なもの: 家族 好きな食べ物: ベーコンレタストマトのサンドイッチ 嫌いなもの: 悪人、カエル 得意スポーツ: テニス 外見 長く艶やかな金髪を持つ美少女。祖国イギリスの社交界では決して色褪せぬ大輪の花と呼ばれている。 細くしなやかな肉体は、最高級の絵画に表される躍動感あふれる獣を思わせる。 貴族の中に置いて邪気を感じさせない笑顔は、見るもの全てを魅了する。 ……のは社交場の中だけの話である。 普段は髪を短くまとめた帽子の下に隠し、その美貌を表に出さないようにしながら魔法使いとしてイギリスの平和を守るために活動している。 契約した神であるヴァルキュリア・ランドグリーズの力を背に現出させながら舞うその姿は、霧の町に咲く蝶の名を与えられた。 人格 「優雅に高貴に」「ノブレス・オブリージュ」「悪人はヘルヘイム送り」を目標(あくまでも目標)に悪人退治に奔走する貴族。 まだまだ未熟者である自覚はあるが、助けを求める人がいるのならば手を貸さずにはいられない。 それは家名を汚さないためという理由はあるものの、彼女自身の性情が見捨てることはできないからだ。 そんな彼女を慕う者は数多いものの、その容姿以上に気高い内面まで踏み込んだ者はいなかった。 悪徳の街にやってきて一度捕まってからは、身分を隠して無謀な真似は控えている。しかし、その本質は決して悪を許しはしない。 +悪は討たないといけないの アトラがまだ幼い、魔法使いとしての活動を始めてほんの少しだけたったころ。 彼女は街角で追い詰めた一人の悪人を、「捕まる前に危篤の母に一言だけ伝えたい」という言葉を信じて見逃した。 だが、悪人はその後戻ってくることなく逃亡し、一人の少年の命を散らした。 その少年はアトラの事を慕っていた従兄弟であった。 殺人犯はその後遺体で発見された。 少年の両親はアトラを責めることは無かった。 +考察 「責任」に対する「恐れ」が彼女の善性を形作る。 貴族であること、自分のせいで従兄弟の命が奪われたこと。彼女はそれに誠意をもって応えようとする。 悪を殺して二度と同じことが起こらないようにするというのも、同じことだ。本当は殺したいとは思っていない。 だけど、そちらに逃げる甘さは彼女自身が許しはしない。何故なら自分は貴族であり、民に対する責任があるからだ。 彼女が素直になるのは、大きな恐れが責任という柱を打ち砕き彼女を押しつぶした時か。それとも別の柱が形作られた時か。 来歴 イギリスの大貴族ホワイトチャペル家の三女。英才教育を施されており、美貌と優秀さを兼ね揃えた淑女であるが、両親に兄姉もまた彼女に負けず劣らずの才覚を持つため彼女自身が表立って活動することは稀である。 比較的自由に活動が許されてきた彼女は、12歳の時にホワイトチャペル家の守護神霊でもあったヴァルキュリアのランドグリーズと契約。正義の魔法使いであった父と同じ道を歩むことを決意する。*1 ランドグリーズと契約してからというもの、活動的な服装で子どもの諍いや迷子の猫探し、時には異界の発生など小さなものから大きな事件まで数多くの事件を解決していった。 いつしか彼女は「リトルバタフライ」と呼ばれ、失敗を繰り返しながらも前向きに頑張る彼女の姿に心打たれた者は多い。 エイセル魔法学院英国分校卒業後は日本に留学して魔法の勉強がしたいとおぼろげに考えていたが、とある日に悪神の噂を街中で耳にする。 それは北欧神話に語られるロキではないかと考えた彼女は、予定を前倒しにして単身悪徳の街に突撃。 あっけなく捕まってしまい「くっ、殺せぇぇぇ! 貴族は後ろを振り向かないのよ! でもこんな若い身空で死にたくないいやお父様お母様に迷惑かかるのはいやー! え、いやちょっと待って本気で待って何する気近づかないでよこんな奴らに絶対に屈しないんだからあああ!!」と叫んでいたところを助けられ、モノクロにスカウトされた。 ヴァルキュリア・ランドグリーズ 盾を壊す者の名を持つヴァルキリーの一人。 高潔な性格、悪く言えば潔癖症であり穢れたものに対して極度の嫌悪感を表す。 アトラからは「ラズィ」の愛称で親しまれており、お互いの相性は悪くないようだ。 アトラにエインヘリアルとしての資質を見出し、「死後はヴァルハラで神の戦士となること」を条件に契約した。 「あなたたち、みんなまとめてヘルヘイム送りよ!」 +参加セッション +友人関係 PickUp *1 日系人であったアトラの父は違法使い狩りとして腕を鳴らした魔法使いであり、とある依頼で誘拐されていた母を助けたことで大恋愛の末に結婚に至った。 母はその時のことを「運命を感じたの。きっとこの人が私の王子様なんだって」と語る。 キャラクター情報 +キャラクターメモ ■キャラ 名前(きゃら なまえ) 《基本データ》 年齢:○○歳 性別:?? 身長:ないしょcm 体重:ひみつkg ML1 /HP10/MP10/LP5/行動値5/信仰0 筋1/知1/器1/敏1/感1/精1 《判定など》 命中2D+1/物攻2D+0/射程1~1/魔法2D+1/魔攻2D+0/回避2D+2 探索2D+2/危機2D+1/識別2D+1 ※鑑定等スキルが必要なものは除外 物理防御6/魔法防御5/結界強度2 《スキル》 [パッシブとか] [セットアップとか] [マイナーとか] [メジャーとか] [その他とか] 《所持品1/3》 携帯電話*1 《ダメージロール》 ■技能
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冒険者 ●クラス解説 浪漫と叡智を武器に世界を股にかける者。それが冒険家だ。 どんな危険があろうともその尽くを踏破せしめんとする情熱、 それこそが旅人が力を発揮する秘訣である。 スキルデータ ■高速思考 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:なし 判定:エネミー識別 対象:単体 射程:視界 効果:対象にエネミー識別を行う。 あなたは素早く敵の正体を見抜くことができる。 ■アドベントバッグ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの所持品の重量限界に+[CL]する。 冒険家のバッグには何でも入っているという。 ■冒険の心得 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う探索判定に+【知力】する。 この探索判定は【知力】を使用する判定として扱う。 経験と知識を以って極地を踏破する手練の術。 ■旅支度 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[消耗品]を購入する際、価格を[SL+2]割、安くする。 このスキルの効果は[価格交渉]及び[原料持ち込み]と重複しない。 ハウスルールの「■割引スキルについて」も参照すること。 ■回復体質 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【HP】が[消耗品]の効果で回復する時、その回復量を2倍にする。 この効果はスキルによる補正を計算したあとに適用される。 また、あなたはシーン終了時に【HP】を[ML+CL]点、回復する。 あなたは人よりも薬による回復能力が高い。 ■クイック・ポーション SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたのメインプロセスの開始時か、終了時に使用する。 あなたはアイテムを使用することができる。 ただし、アイテムの対象には自分しか選べない。 1シナリオにSL回まで使用できる。 あなたはいざという時に片手間で飲める方法を備えている。 ■大図鑑 SL上限:5 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:視界 効果:あなたか、あなたの仲間がエネミー識別に成功した時に使用する。 識別に成功した対象の【物理防御】と【魔法防御】に-[SL×2]する。 ■超高速移動 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはムーブアクションで任意の[戦闘エリア]に移動できる。 あなたの命中判定と回避判定に+[SL]する。 高速ジャンプキック、高速前転、すり足による有角走法、様々な移動法が各地に伝えられている。 ■ウィップスタイル SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:所持している[種別:剣]をひとつ選択し、[種別:鞭]を追加する。 その射程と命中に+1する。 これはプリプレイで変更してもよいが、変更前の武器は破棄される。 この効果は[種別:剣]の武器にのみ適用される。 探検・戦闘用の鞭を改造する技術。 ■百烈ウィップ 【エクストラ可】 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:武器 効果:[種別:鞭]の武器を装備していなければ使用できない。 対象に白兵攻撃を行う。 鞭を振り回して遠くの敵を一度に攻撃する技。 ■ヴァンパイアキラー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[種別:鞭]を装備している時のみ効果を発揮する。 あなたの武器攻撃の対象が[種族:不死]の場合、ダメージを属性のない魔法ダメージに変更してもよい。 そのダメージは、対象の【物理防御】【魔法防御】を0として算出する。 古来より吸血鬼に抗う者は、鞭を用いてきたと伝えられているらしい。 ■セントエルモの火 【エクストラ可】 ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:2 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~2 効果:対象に〈火〉属性の魔法攻撃を行う。 または、あなたの近くにランタン程度の光源になる炎を作成する。 旅人を導く魔法の灯火を用意する魔法。 ■リモコンバクダン 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:6 判定:【器用】 クリティカル:ダイス増加 対象:範囲 射程:0~2 効果:対象に〈火〉属性の魔法攻撃を行う。 その判定に+[SL×3]し、ダメージに+[SL×2]Dする。 この攻撃で1点でもダメージが通れば、対象にバッドステータスの[重傷]を与える。 構造物や生物を破壊する爆弾。投擲からの遠隔起爆により使用する。 ■極地適応 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは温度によるエリア効果の影響を受けず、 高温、低温の極地においても問題なく行動できる。 罠などの効果や、無酸素など温度以外の要因は受けることに注意すること。 ■その時不思議なことが起こった SL上限:2 タイミング:ファンブル時 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:対象の判定がファンブルした時に使用する。 その判定をファンブルしていないものとして通常通り達成値を算出する。 また、その判定に+[SL×3]する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 その時特派員達が見たものとは! ■博物学 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【鑑定】を行えるようになる。 あなたが行う【知力】を使用する判定に+[CL÷2]する。 あなたが冒険の為の知識を持ち、冒険の中で知識を得ていることを表すスキル。 ■ウォークスルー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【罠探知】【罠解除】を行えるようになる。 あなたが行う罠探知、罠解除、危機感知の判定に+[CL÷2]する。 あなたが数々の危地を攻略してきた冒険家であることを表すスキル。 ■奇妙な冒険譚 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[冒険家]のCLに+[SL]する。 あなたは様々な奇妙、不可思議を数多く体験してきた。 ■パーフェクトアボイド SL上限:1 タイミング:判定の直後 コスト:15 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[超高速移動]SL3が必要。 あなたの回避判定の直後に使用する。 その判定をクリティカルにする。 1シナリオに1回まで使用できる。 1秒、あるいはコンマ1秒を争う為のスキル。ガバったら再走。
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名前(ウェスト・V=ライヒ/ウェスト ヴィクター ライヒ・West Victor Reich) 年齢:26 性別:男 レベル:1 メイン:聖職者 サブ:魔導博士 エクストラ:伝承術士 種族:魔族 参戦回数:-回 コミュニティ:ブラント財閥 身長 181cm 体重:64kg イメージCV:子安武人 PL名:もいもい 「貴様と出会えた事、誇りに思うぞ御酒創真よ」 外見 緑髪を無造作に縛り後ろへ流している、長さは腰上に届く程度 魔族にしては珍しく、紅い瞳ではなく色は黄金色 常に片眼鏡や眼鏡をかけてはいるが、視力は別に悪くはない。 着古したカットシャツの上から常に白衣を羽織っている 白衣の裏側には色々な工具?類等が仕込まれているらしい 人格 狂気の科学者、所謂マッドサイエンティスト (周りの関係者からはただの「変態・変人」という認識) 事ある毎に「こんなこともあろうかと」な展開を虎視眈々と狙っている 日夜、怪しい発明に没頭しており その為の資金を稼ぐべく、内職などをやっている 鬼灯市でひっそりと行われている、「関わったらダメなヤツ」不動の一位 来歴 本来は「ブラント財閥」に所属する魔法使いだが 「和菓子が美味かった」というだけの理由でいつの間にか居付き、十四夜会に参加することになる 元来、発明さえできればどこでもいいという性格故こだわりはないようだ。 常に明後日の方向に頭を使っているので糖分が必要とは本人の弁 ただ、資金繰りだけは苦労しているらしくそこだけが唯一の不満らしい 現在の拠点は夕闇通りから少し外れた場所にある放棄された小屋を勝手に使用している セッション『地下街に轟く異音』後 妻であるエリザベートから小屋を撤去させられ郊外に研究所を建てられそこに無理矢理引っ越しさせられる 目の届く場所で監視の意味も込めているらしい ウェストが勝手に地下街に隣接するように作った通路や地下研究所はそのまま放棄されている セッション『魔鍋の料理人』後 御酒創真とのやりとりにて自身に味覚がないことを暴露する。 過去にあった事故で妻であるエリザベート・ヴィクターを庇った際、頸部から背部にかけて大きな傷を負う 味覚がないのはその時の傷によるものである 逆にエリザベートは頸部から下の機能が完全に死んでおり、頭部以外を人造人間化することで生き長らえている。 (味覚は正常に機能しているが、頸部から下が機能していないため食事ができない) 彼が『はなのき』の甘味が好きな理由として、事故以前にエリザベートがよく作ってくれた物に非常に似ているというというもののため。 味覚はあるが、食事ができないエリザベートを気遣ってか彼女に料理を頼むようなことはできないようだ +空想機 ウェスト・V=ライヒが御酒創真のために創り上げた邯鄲法・終段の為の空想補助器具の総称 御酒創真一人でも終段の発動は可能ではあるが、その負担を軽減するべく創り上げた 邯鄲法だけでなく、空想術の精神に対する負担を軽減するための物でもあり 実際に、ココ・エルピス=ピュラーにも同様の物が送られる予定である。 名称 穴馬(黒鉄) 型式番号 WCTA-001 所持者 御酒創真 御酒創真が所持している空想機の壱号機 ウェスト・V=ライヒとココ・エルピス=ピュラー主体で創られるはずであったが 研究所に偶然居合わせた橘厳とT・アレックスの協力もあって創られた。 基本設計・内部構造 ウェスト・V=ライヒ 空想補助機構・デザイン ココ・エルピス=ピュラー メインフレーム・外装 橘厳 空想補助機構・資財収集 T・アレックス 開発コードは「トロンベ」 御酒創真の終段である「頑打武」にリンクさせるべく「頑打武」が搭乗できるよう設計されている 普段のサイズは手の上に乗る程度の大きさであり、初使用時はウェスト自らの錬金術により巨大化された が、それは本来の使い方ではなく極めて精密に創られた「穴馬」を御酒創真が分析・理解する事で邯鄲法として組み込めるようになる メインフレームには緋々色金を使用、外装は錬金術でコーティングされた流体金属 これはサイズをある程度変化させるためのものである ウェスト・V=ライヒと橘厳がココ・エルピス=ピュラーの目を盗んで合体機構・変形機構・内部武装等を取り付けたため 本来、取り付けられるはずだった空想補助具の一部が積み込まれていない。 (内部武装はココによって取り外されたが、合体・変形機構の方は半ばブラックボックス化しておりそのまま放置されている) 名称を決める時にも一波乱あり、「穴馬」「メキシコに吹く熱風~」等の名前が出されたがココが全て却下し 「黒鉄(クロガネ)」という正式名称となった (御酒創真に渡す際ココが居なかったのをいい事に「穴馬」として渡してある) +瞳の記憶 遠い昔、人間の男が居た。 彼には愛する魔族の女が居た。 彼女たちはお互い尊び、愛しあい、幸せな生活を送っていく はずだった。 それは唐突に終わりを告げる。 彼が研究のため家を空けていたその間、彼の住居である町が魔物の襲撃を受ける その魔物はすぐに鎮圧され、被害も最小限に抑えられた 被害が出たのは――――彼の家。 彼が戻った時には、家は焼け落ち、最愛の彼女は 既に息を引き取っていた。 彼は嘆き、悲しみ、後悔し そして禁忌の術に手を染める。 これが――――ヴィクターの呪いである。 +参加セッション +友人関係 御酒創真 お互い似たような境遇ではあるが、相容れぬ部分もある。 それも含め、友人という奴なのだろうな 夜行 結羅之介 珍しく我輩を好意的に慕ってくれている。 その好意に報える我輩でありたいものだな 表には絶対に出さんが。 鳴海業斗 いつも珍妙な事をやっている。 しかし力は折り紙つき もっとも、『人』としてはまだまだなようだがな。 灰水有尾 爬虫類の幻想種。解剖したい それにしても、その喋り方はなんとかならんのか? 聞いているこっちがペースを崩されそうだ。 玲卯月遥 脳筋。 だが、『護る』という一点に関しては評価ができる 我輩のそれとは意味が異なるが、是非ともその道を突き進んで欲しいものだな。 滝瀬 奴なりの心情があるのは理解った。 だが、我輩は貴様が肌に合わん +... +初期設定 8歳の頃ブラント財閥のパトロンの一人であるヴィクター卿に養子として引き取られる 素性が全く不明だったため、紅い瞳と高い魔力から魔族であると認識され『ウェスト』という名と『ライヒ』の氏族名を与えられる。(『ライヒ』という氏族は遥か昔に没落し今は途絶えている) ヴィクター家の一人娘である『エリザベート・ヴィクター』との仲も良好、お互い切磋琢磨しつつ知識を蓄えていく ヴィクター家は『ヴィクター・フランケンシュタイン』の流れを汲んではいるが、本家とは程遠く家柄としてはブラント財閥と同じく「魔法技術」で成功を収めた家である ウェストは元来の高い魔力により、優秀な魔道士、錬金術士の資質があり自身もその分野で目を出し始めヴィクター家の産業である魔法技術にも精通していた。 この頃からウェストはヴィクター家の跡取り候補としても育てられる(エリザベートの母は既に死去している) ウェスト18歳の頃、ヴィクター家所有の研究所でヴィクター卿自らが指揮し大掛かりな魔法技術実験が行われていた ウェスト、エリザベートも実験チームのメンバーとして参加し成功の瞬間を待っていた だが、実験は失敗。 研究所の8割が消失するほどの大事故が起きてしまう この事件によりヴィクター卿は死亡、ウェストはエリザベートが咄嗟に庇い重症ではあるものの一命は取り留める ウェストを庇ったエリザベートは目を覆うような状態だった それを見たウェストは必死に自身の持つ知識と技術でエリザベートを救命し、なんとか一命を取り留めさせる が、体の7割がほぼ欠損という惨状にヴィクター家の禁忌である「人造人間化」に手を出してしまう 意識を取り戻したエリザベートがその『紅い瞳』で見たものは、エリザベートを助ける一心で自身の眼すら触媒とし変わり果てたウェストの姿だった(*1これによりウェストは『金色』の義眼となる) ヴィクター卿の死により、家の存続自体が危ういと見たエリザベートは自身が跡取りとして就任。この時ウェストを婿として迎える(エリザベートが跡取りとなったのはこれ以上ウェストに負担をかけないため) これにより家の存続は成るが、研究所消失による経済的ダメージは深く雌伏の時を迎えることとなる エリザベートの身体も定期的なメンテナンスが必要とされウェストが献身的にその役目を買って出る 本来の分野である、魔道、錬金、機械工学の他に医術、薬術、癒術様々な知識を必要とされ傍から見れば『狂人』のようにも見えただろう だが、ウェストの献身も虚しくエリザベートの身体は劣化する一方でメンテナンスの期間もどんどん短くなっていった そこで、錬金の秘術『賢者の石』を触媒としたホムンクルスにエリザベートの『意識』を移す計画を考えるも移す手段が発見できず頓挫する ここで日本にある十三家の話が耳に入る。 『憑依の如月』の秘術である「胎児に幻想種を憑依させる」 この秘術を調べるため日本に飛ぶ(エリザベートは本国に残っているが定期的なメンテナンスはなお続けている) +確定した未来 物語が語られてから半年後。 魔法使いとしての活動の傍ら人造人間の研究を続けるも 体の劣化は止まらずエリザベート・ヴィクターは、その活動を停止する。 その後ウェストはヴィクター家の当主となるが、即座にヴィクター家を解体 鬼灯市での拠点としていた研究所はココ・エルピス=ピュラーとT・アレックスの二人へ所有権を渡し ヴィクター所有の資財は全て孤児院へと寄付した後、夕闇通りから姿を消す。 両名から手伝いの申し出があったがそれを拒否 魔法使いとしての活動を終了し研究者として過ごすこととなる 更に半年後 自身の体も限界を迎えるが、今際の際に「記憶を保ったまま身体を転生させる」術式を完成させる これを御酒創真へと託し、その生涯を終えた。享年28歳 PickUp コイツを戦闘に参加させるな。 隊列 火力 命中 耐久 回避 支援 妨害 行動 便益 燃費 罠探 罠解 探索 情報 識別 鑑定 中 E E B E A B C B C × × × ◯ ◯ ◯
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完全無欠の無重力ダイブ TOMOSUKEによるメディアミックス企画「ひなビタ♪」からの楽曲 連動イベント「日向美ちくわ姫決定戦」解禁曲 「Five Drops 02 honey lemon- 和泉一舞」トラック4からの収録 pop n music éclale、GITADORA Tri-Boost、jubeat prop、MÚSECAとの同時収録 ボーカルはジャケ写のキャラの和泉一舞(演じているのは声優の津田美波) 実際の作詞・作曲はしゃばだば(Sound CYCLONE)、ギターはテラ(少女理論観測所)、ベースは原田ソウ(Sound CYCLONE)が担当 ジャケットはシングルからだがイラスト自体は激アツ☆マジヤバ☆チアガールと同じ BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects 108 222 374 BPM 122 TIME 2 02 Artist 日向美ビタースイーツ♪ Version VOLZZA 解禁方法 2016/02/24 10 00以降、一舞がボーカルを務める楽曲をプレーして一舞のちくわゲージを満タンまで溜めると解禁(サイト閲覧自体は不要)ソロ曲(2/3増加):イブの時代っ!・激アツ☆マジヤバ☆チアガール デュエット曲(2人が各1/3増加):カタルシスの月(+凛)・走れメロンパン(+まり花)・都会征服Girls☆(+めう)・乙女繚乱 舞い咲き誇れ(+咲子) 全員曲(全員各1/8増加):凛として咲く花の如く~ひなビタ♪edition~・チョコレートスマイル イベント参加の他機種でも同様の解禁方法だが、解禁はそれぞれ機種毎に別々に行われる 2機種以上でこの楽曲を解禁すると一舞の会員証をイベント公式サイトで発行できるようになる 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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ジェシカ・O・ランタン 年齢:見た目11 性別:女 レベル:7 メイン:魔道士 サブ:魔道博士 エクストラ:伝承術士 種族:幻想種 コミュニティ:アンダーグラウンド 身長 小柄 体重:不定 PL名:音餅 「TRICK TREAT!」 外見 かぼちゃの形の被り物をした、小柄な少女。頭をすっぽりと覆っているので、その状態だと性別が分かりづらい。 両腕にはそれぞれちぎれた手錠がかけられている。 本来は両手に抱える程に巨大な鎌を所持していた。 かぼちゃは常時燃えており、合言葉を唱えると炎が敵に向かってとんでいく。 人格 ゲスい。げーすげすげすげすと笑う位ゲスい。 周囲があまりにボケ通しになると真顔になる。 来歴 怪異《ジャック・O・ランタン》。 十四夜会の敷地内に現れ、洒落にならない程度の悪戯を繰り返したかぼちゃ頭の幻想種。 既に三回捕縛され、そのたびに《処理》されてきたが、数日で再び現れるを繰り返した。 原因を探る作業が続いていたが、その間に一応の知能と、交渉が通じる程度の理性を所持していることが判明。 それまでに死者、重傷者が一切出なかった事もあり、手に持っていた鎌をとりあげ、 報酬として甘味を定期的に与えることを条件に制御下におかれた。 元々はスラムで噂された噂話の権化であり、その方面に少しだけ顔が効く。 噂話の大元は、セーラー服の女子高生だったとか、そうでもなかったとか。 御伽話 魔法使いと違法使いの戦いに巻き込まれた孤児院が全焼した。 逃げ遅れた子供が三人と、それを助けようと炎の中へ飛び込んだシスターが犠牲となり、 また同じく神父一人が全身に大火傷を負う大惨事となる。 それからしばらく経過して、近くで一つの噂話が広まった。 『四人の魂は、今も地上を炎に包まれながら彷徨い歩いている』 更に少しの時間を置いて、十四夜会の管轄する敷地内で、一つの怪異が現れた。 怪異は今夜も彷徨い歩く。狂気に満ちて、悲鳴にも似た笑い声をあげながら。 異形化 異形化すると、頭部のカボチャと手錠が炎に代わって周囲を漂い始めると共に、 武器を媒介として巨大な鎌が出現、本来のパワーを取り戻す(代償として、多少命を削る)。 この状態では常に周囲を3つの鬼火が囲んでおり、 また本人の眼と口からも、炎が漏れだすようになる。 追加効果で少しシリアスが増す。少し。 +参加セッション +友人関係 PickUp 炎特化魔導士。炎属性の敵が出てきたら泣きながら土下座して陳謝するが 水属性の敵が出てきたら鼻で笑いながら焼き尽くす
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悪徳の街2NPC 悪徳の街2NPC管理区NPC 居住区NPC 工業区NPC 貧困区NPC 農業区NPC 海賊区NPC 所属無しNPC テンプレート 管理区NPC 皇宿の下知 NPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 その他NPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 居住区NPC 大楽軍 NPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 その他NPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 H・D・エイブラムス 男 52 「OceanSunrise」のマスター 中庸 【専門 飲兵衛 】 もいもい エカテリナ 女 22 「OceanSunrise」店員 中庸 【専門 料理上手 】 はきの オリバー・L・ウォード&キャップ 男 20 「OceanSunrise」居候 中庸 【捜査】 lion 灰空曇 不明 16 探索者 悪 【直感】 あたい 角倉由美 女 20 情報結社所属員 偽善/悪 【知識】 天王寺綯(ROBOTICS;NOTES) ぴゃー 工業区NPC NEU NPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 その他NPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 ナーシア 女 24 武器ブローカー 中庸 【道具】 アルファルド(CANAAN) FEマン 貧困区NPC ストレンヂア NPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 虚無 男 17 ストレンヂア構成員 悪 【道具】 仮面の男(ROAD TO NINJA -NARUTO THE MOVIE-) レン その他NPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 鳳カケル 女 28(自称) 「嘆きの女王教会」の九城支部長 善 【交流】 大妖精(東方Project) リース 農業区NPC 都市統制機構 NPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 その他NPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 海賊区NPC 海賊同盟 NPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 その他NPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 所属無しNPC パレットNPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 フレーム 男 不詳 パレット代表者 中庸 【情報】 球磨川禊(めだかボックス) 梅酒 赤巻 女 21 パレット弁護士 中庸 【知恵】 琴葉茜(VOICEROID) フラー 青巻 男 26 パレット電脳術士 善 【逃亡】 青ピアス(とある魔術の禁書目録) フラー 黄巻 男 33 パレット戦士 悪 【武芸】 ベオウルフ(Fate) フラー その他NPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 ベンガル・ローグ 雄 30前後(人間換算) モノクロ先代代表のペット 中庸 虎 音餅 蕪姫 女 24 くノ一 中庸 【情報】 藤林しいな(テイルズオブシンフォニア) ろこ テンプレート 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者
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サクラ=アンダーソン 年齢:17 性別:女 PL:はきの 種族:混血 メイン:戦士 初期サブ:グラップラー エクストラ:サイボーグ 外見イメージ:高雄(アズールレーン) 「……目標が出来ました。それを達成するには、母のような魔法使いとしての実力だけでなく弁舌や知識も必要です」 「イツビとしての仕事をおろそかにするつもりはありませんが、これからはもっと勉強に傾注しなければ!」 概要 「前線に立ち、市民を守る。それが朱雀隊の仕事だと心得ました」 朱雀隊に今年度から配属される新人。 剣をメインに使うが、素手での護身術も収めている。 物理型の戦闘スタイルであり、それを突き詰めるための修行と努力を日々重ねている。 来歴 「……父は関係ありません。私は、私です」 常夏市長ノーマン=アンダーソンの一人娘。 母親を事故で亡くしており、自身もその時に大怪我を負い、生死の境を彷徨う。 当時はまだ実験段階であったサイボーグ技術を用いることでかろうじて命を繋ぐが、その代償に視力を失っている。 現在では義眼に仕込んだ装置によって「マギロケーション」と呼ばれる技術を使い、周囲の状況を把握することが可能。 +マギロケーション 音波の反響で周囲を探るエコーロケーションを、魔力で代替した技術。 物体の位置関係はもちろん、紙とインクなどの平面における材質相違も測定出来るため、本を読むことも可能。 ただし液晶の表示を読み取ることは出来ず、他人の顔形を読み取ることも出来ない。 魔力パターンで個人の認識をすることは可能。 内面 +... 「早く、一人前にならないと……、私は、一人でも十分だと……!」 文字通り世界を変えた父の仕事を間近で見ることで、自身に強い劣等感を抱くようになる。 +また、事故で母を亡くし自分だけが生き残ってしまったことでその思いは強くなる。 自らのせいで母が事故に合ってしまい、自分が母を殺したと強く自責するようになる。 そして、その思いは「早く一人前となり、父に誇れるくらいの手柄を立てる」という強迫観念として根付いた。 +どこか焦るように実績を追い求め、それを妨げる相手には過剰なほどの怒りをぶつける。 私が母を殺したのだから、私は母よりも役立つ存在でなければいけないから。 また、自身の劣等感の源である父がいつも気弱な態度を見せることにも苛立ちを覚えている。 +しかしそれは「あの偉大な父がどうして」という、父を慕い尊敬する心の裏返しでもある。 心の底では「やっぱり、お母さんがいないと、お父さんも不安なの?」「私が、お母さんを、殺さなければ……」と思っている。 関係者 名前 関係性 ノーマン=アンダーソン 「父です。……それだけです」 TNI-001 「優しい方です。勝手ですが、姉のように思っています」
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探索者 ●クラス解説 迷宮化した異界の探索を生業とする者。それが探索者だ。 その技能はちょっとした応用で、都市での活動にも活かせるだろう。 スキルデータ ■真実を追う者 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う情報収集判定に+1Dする。 あなたは情報収集判定を【知力】の代わりに【感知】で行える。 この効果を適用した情報収集は、【感知】を使用する判定として扱う。 あなたは人脈などを活用した情報収集に長けている。 ■ファインドトラップ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【罠探知】を行えるようになる。 あなたが行う罠感知に+1Dする。 あなたは罠の発見に長けている。 ■リムーブトラップ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【罠解除】を行えるようになる。 あなたが行う罠解除に+1Dする。 あなたは罠の解除に長けている。 ■生存本能 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う危険感知に+1Dする。 あなたが行う回避判定に+2する。 あなたは身に迫る危機に敏感である。 ■インベナム SL上限:1 タイミング:マイナー/パッシブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う武器攻撃で、対象に1点でもダメージが通れば、 対象にバッドステータスの[毒]を与える。 パッシブ効果として、あなたが[毒]状態のキャラクターに与えるダメージに+1Dする。 武器に毒を塗布するスキル。 ■縮地 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う命中判定に+[SL]する。 独特の歩法により、敵の虚を突くスキル。 ■フェザーステップ SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う回避判定に+[SL]し、あなたが次に行う判定に+1Dする。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 魔力によって一時的に身を軽くするスキル。 ■行動支援 SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:3 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:このスキルは自身を対象にすることはできない。 対象が行った判定の達成値に+[SL]する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 助言をしたり、敵の気を引くなどして、支援するスキル。 ■ピンポイントアタック SL上限:5 タイミング:マイナー コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う武器攻撃のダメージに+[SL×5]する。 あなたは効果的な攻撃を仕掛けることができる。 ■アサシネイション SL上限:5 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:武器攻撃によるダメージロールの直前に使用する。 その攻撃のダメージに+[SL]Dする。 ■クイックチェンジ SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが装備している武器や盾と、所持品にある武器や盾を交換する。 [部位:両手]を[部位:片手]の装備2つに交換したり、その逆のような交換でも構わない。 重量限界により装備していたアイテムを所持品に加えられない場合、その場に落とす。 素早く装備を変更するスキル。 ■キリングエッジ 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:2 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:[種別:短剣]の武器を装備していなければ使用できない。 対象に武器攻撃を行い、ダメージに+[SL×3]する。 このダメージは対象の【物理防御】を-[SL×2]して算出する(最低0)。 ■彷徨人 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う探索判定に+1Dする。 あなたは探索に長けている。 ■空蝉 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:視界 効果:あなたの存在するシーンで罠が発動し、その罠の効果をあなたが受ける時に使用する。 あなたはその罠の効果を受けない。 このスキルの効果時間が必要な場合、1ラウンドの間、持続するものとする。 複数の罠が同時に発動する場合、どの罠に対して使用するか選択すること。 この時、複数の罠に対して使用しても構わない。コストは罠の数だけ消費すること。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 ■忍術 SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:武器攻撃によるダメージロールの直後に使用する。 その攻撃のダメージに+[SL×4]する。 伝承にある忍者の技を、想像で再現してみたもの。 ■急襲 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[縮地]を使用したラウンドでのみ効果を発揮する。 あなたが行う白兵攻撃の命中判定とダメージに+[SL×2]する。 ■生の直感 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[探索者]のCLが6以上必要。 あなたの行う判定に+1Dする。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■フェザーエッジ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う武器攻撃のダメージに+[SL×3]する。 この効果は武器の重量が[SL×3]より大きい場合、発揮されない。 ■目星 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:なし 判定:自動成功 対象:なし 射程:なし 効果:GMに直接、注視するべきものや進むべき道について質問をすることができる。 1シナリオに2回まで使用できる。 GMはこの質問への回答を拒否しても構わず、その場合はスキルの使用回数に含まない。 あなたには探索者として培われた直感がある。 ■自然の恩恵 SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[【感知】]万円を入手する。(上限10万円) 探索者として貴重な植物等を入手していることを表すスキル。 ■生存の知恵 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが休憩を行った時に効果を発揮する。 【HP】と【MP】のどちらかではなく、両方を回復する。 また、その回復量に+[ML]する。
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猟師 ●クラス解説 得物を持って、野山を駆け回り、自然と先祖の知恵を伝える者。それが猟師だ。 狩りは一人でするものではなく、仲間の力や時には自然の力を借りることもある。 最後に獲物を手に入れることさえできれば、それが勝利なのだ。 スキルデータ ■狩りの本質 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【器用】と【感知】に+[SL]する。 あなたが行う射撃攻撃のダメージに+[SL×5]する。 結局のところ、何を狙うにしても、狩りの本質は変わらない。 ■猟弾入手 SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[CL]個の[バーストシェル]を入手する。 [バーストシェル]はプリプレイごとに[CL]個になる。 ■バーストシェル 種別:魔弾 重量:1 攻撃力:[ML×4] 価格:非売品 無数の小魔弾を内包した、猟師の為の魔弾。いわゆる散弾である。 『狩猟』の概念が刻まれており、射撃の際に目標に合わせた特殊な挙動を見せる。 この魔弾による攻撃は[射程:3]以上を対象にできない。 ■スラッグショット SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:[バーストシェル]を消費して対象に射撃攻撃を行い、その射程に+2、ダメージに+[CL×2]する。 このスキルを使用した場合、[バーストシェル]の射程の制限を受けない。 散弾銃で遠距離を狙う為の弾という概念を行使する射撃。 散弾を単発の大口径弾として放ち、遠距離の目標を狙い撃つ。 ■疾風打ち SL上限:1 タイミング:イニシアチブ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはメジャーアクションによる攻撃を行う。 このメジャーアクションでは射撃攻撃しか行えない。 このスキルは[未行動状態]でのみ使用でき、使用後は[行動完了状態]となる。 狩猟者の一撃は、機を逃さない。 ■紅葉重ね SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う射撃攻撃のダメージに+[【器用】×2]する。 古来より積み重ねられてきた技術を応用し、敵を撃つスキル。 ■追い込み射撃 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に射撃攻撃を行う。 命中した場合、対象を隣接する[戦闘エリア]に移動させる。 このとき、対象の移動を阻害する要素を無視できる。 射撃そのものを牽制とすることにより獲物を追い込んでいく技術。 ■死神の目 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:20 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う射撃攻撃のダメージに+[武器の攻撃力]する。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオにSL回まで使用できる。 死神の鎌は、平等に死の訪れを呼び覚ます。 ■寄せ餌の手管 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:対象がメインプロセスを行う時に使用する。 対象を[待機状態]に変更し、あなたがメインプロセスを行う。 対象はこの効果を拒否しても構わない。 このスキルは[未行動状態]でのみ使用できる。 ■致命的な罠 SL上限:1 タイミング:戦闘開始時 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:効果参照 効果:このスキルの取得には[深山幽谷の化身]SL3が必要。 直前のシーンと同じ場所で行われるシーンで使用する。 あなたはメジャーアクションによる射撃攻撃を行い、ダメージを算出する。 この攻撃が[対象:単体]なら、ランダムな敵キャラクター1体を対象とする。 それ以外なら、全ての敵キャラクターを対象とする。 対象にこのスキルで算出した射撃攻撃のダメージを与える。 この時、対象との射程は無視する。 予め罠を仕掛けておくスキル。あるいは、仕掛けておいたことになるスキル。 ■狩猟の歌 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:7 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~2 効果:あなたの【行動値】を対象と同じ値に変化させる。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 1シーンにSL回まで使用できる。 対象との同調を高める為の歌を祖霊に捧げるスキル。 ■戦域への適応 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは2ラウンド目以降のみ効果を発揮する。 あなたが[種別:弓][種別:銃]の武器で行う命中判定に+[SL×2]する。 あなたの射撃攻撃のダメージに+[SL×5]する。 周囲の状況に適応し、より効果的な狩りを行う。 ■受け継がれる知恵 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:なし 判定:エネミー識別 対象:範囲 射程:視界 効果:対象にエネミー識別を行い、その判定に+[【感知】÷2]する。 猟師の目と祖先からの知恵により、素早く群れの構成を見抜くスキル。 ■一射百中 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:武器 効果:対象に射撃攻撃を行い、その命中判定に+[SL]する。 そのダメージに+[SL×2]Dする。 ■深山幽谷の化身 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは【罠探知】【罠解除】を行えるようになる。 あなたが行う罠探知、罠解除、探索判定に+[SL×2]する。 ■ダブルバレル SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの所持する[種別:銃][部位:両手]の武器ひとつが対象。 対象の銃は[魔弾]を2個まで装填できるようになる。 攻撃を1回行う度、[魔弾]をひとつ消費すること。 また、マイナーアクションで装填を行う際、一度に2個の[魔弾]を装填できる。 ただし、その銃には[バーストシェル]しか装填できない。 これはプリプレイで変更してもよい。 水平2連、垂直2連、あるいは別の何か。ともかく、あなたの猟銃は特殊な改造を施されている。 ■バードショット SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:[バーストシェル]を消費して対象に射撃攻撃を行い、その判定に+[CL]Dする。 このスキルを使用した場合、クリティカルは発生しない。 鳥のように小さな的を撃つ為の概念を行使する射撃。より小さな弾を広範囲に撃ち、確実に命中させる。 ■ポイントブランク SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[バーストシェル]を消費して対象に射撃攻撃を行い、その判定に+2D、ダメージに+[CL]Dする。 この攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に1点の【LP】ダメージを与える。 散弾が最も効力を発揮する距離という概念を行使する射撃。至近距離から致命的な一撃を放つ。 ■風読み SL上限:1 タイミング:クリンナップ コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[狩りの本質]SL3が必要。 あなたはメジャーアクションによる射撃攻撃を行う。 このメジャーアクションでは[猟師]のスキルしか使用できない。 ■狩りの友 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは獣や猛禽など、狩りに役立つ相棒を飼っている。 判定を行わなくても行える程度の簡単な事を行わせることができる。 もしも判定の達成値が必要な場合、[CL+7]とする。 また、あなたが戦闘中以外に行う判定に+1する。