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年齢:16 性別:男 レベル:5 メインクラス:戦士 初期サブクラス:探索 種族:人間 参戦回数:5 コミュニティ:図書委員 身長 168 体重:60 スリーサイズ: PL名:レジィ 概要 外見はこげ茶色の髪と黒い瞳で地味である。服装も寒色系を好み地味である。とりあえず地味である しかし時計などの小物は養父の影響からいいものを身に着けておりわかる人からはわかるが 服装とのアンバランスがどういった趣味なのかわからなくさせている 元々は一般的な家の生まれだったが8歳のころに家族で山登りに出かけた際大雨で起こった土砂崩れに巻き込まれてしまう 両親はそのときに失い、自身も大けがを負ったまま何時間も山に取り残される経験をした そして親戚の資産家に引き取られることになった。養父養母とは初めは過酷な経験をしたことから関係がギクシャクしたが とある事件で養父が自分のことを本当に大切にしているということを知り次第になつくようになった 本当の両親のことを忘れたとこは無いが今では両親と同じくらいに大切に思っている家族である そして養父みたいな人を助けることができる人を目指している が、直接的に体を鍛えることに向かっちゃうのは男の子のサガなのでしょうがない(真顔 性格は真面目で養父養母の言葉を参考にして行動している。真面目すぎてちょっとやりすぎることもあるほど 得意なものを伸ばすことより苦手なものを克服するタイプ。万能型になるか器用貧乏になるかは本人次第 本人の夢は養父が自分にしてくれたみたいに人を助けることができる人物になること そのためにまずは力から守れるようにと体を鍛えてきた経験がある 学校の勉強はできるが頭の回転はそういいほうでは無く、一度も経験したことのない状況になると 戸惑って固まってしまう癖がある。ただし一度でも経験したことは忘れないので失敗を糧にすることができる 一歩一歩真面目に堅実に積み重ねる面白味は無いが信頼できる人物である コネクション・友人関係 沢渡杜夫 サバイバル同好会会長。会費の値上げをかけた勝負でなんだかんだと知り合いに トク・サッツォ 映画同好会の部長。映画のスタントマンの依頼を受けた際に知り合いに カガミ 雲外鏡事件の時に知り合った PickUp
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2019年の状況 今年はNiña de los Peines没後50年や、Repompa de Málaga没後60年、Chano Lobato、またBernarda de Utreraの没後10年などにあたっている。いずれもHomenajeするに十分な個性とテーマ性をもった偉大な唄い手たちであるが、現在の関西勢にとっては大きすぎる・深すぎるテーマといえなくはない(経験豊富で趣味の濃い唄い手が何人も居ればやれなくもないが…)。 また、Raimundo AmadorやJuan Ramirezなどの還暦でもある。他にも探せばフラメンコ界の様々な「周年」にあたるとは考えられる。 一方、今年はKetamaの再結成がニュースとして伝わっている。 現在関西勢各校では、回生によっては0名〜1名であったり、全体的にも部員数は少ない傾向である。新規部員を確保するためにも、あまり深いよりは、明るく陽気で取っ付きやすいテーマが望ましいと思われる。 Ketamaも年齢・キャリア的にはすでに大ベテランの域である。が、言うまでもなく、基本的に伝統的なフラメンコ界において、様々な新しい風を起こしてきたグループである。今まで、関西学生フラメンコでもその数々の楽曲を実際に利用してきたし、あやかりたいような若々しさ、自由さもKetamaはたくさん持っている。 テーマ・タイトル検討の方向性 フラメンコ的・スペイン的なものを。 一般的に理解されにくくとも、基本的にはスペイン語である事が望ましい。 また、安易で一般的なフラメンコのイメージ「情熱」「赤」「舞い」「薔薇」などは、一般にはわかりやすいであろうが、一方でフラメンコに対する無知をさらしてしまうような感がある。また、上記のものほど安易でなくても、そういった方向性のものが候補として上がることはわりと有る。 また、フラメンコの本質的に、踊ることをテーマにはしづらい。唄うこと、騒ぐこと、感情的なこと、人生観?などが優先されるかと。 homenaje(オメナヘ=オマージュ)を重視 フラメンコの過去・現在のアルティスタ、アルテへの敬意(respeto)を込める。生誕・逝去何周年とか、出来事からの周年。直近の出来事(残念ながら、事の大きさという点で、アルティスタの逝去ということも多いですが)。 また周年でなくてもそのタイミングに相応しいテーマがあれば、それをタイトルや、内容に反映させる。 学生内部においても、フラメンコへの認識を高めるねらいでもある。 既に存在する名フレーズを利用する 名言・歌詞・楽曲名・作品名などを利用するとよい。一種のオメナヘといえなくもない。ある人物へのオメナヘをテーマにする場合、その人の名言歌詞楽曲名から選ぶと良い 自分たちでスペイン語を構文する場合、残念ながら上手な物にはなりにくい。文法的に正しくても、あまり使わない表現になったりもしやすい。 フラメンコは一種の文学でもあり、また訛りや口語的な面、さらには話芸的でもあるため、上手な表現というのはなかなか難しい。既存のフレーズは、内容やリズムがそれなりに上手なもの、または少なくとも現地の人々にとって自然なものである。 自分たちの思いや、時節のことがらを込めて 自分たちのその時の思いや、その時代のカラーを反映させるのが良い。他の時代とかぶらない、個性的・特徴的なものだと良い。 既存のフレーズの中から、思いのたけに相応しいものを選ぶのも良い(それはフラメンコにとって、とくに唄い手にとってはよくあること・また必要な能力である) 16 de Abril 2019
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コロシアムとは 貴方達は頻繁にまでは推奨しませんが、だいたい三回戦ぐらいの戦闘を勝ち抜くコロシアムルールで遊んで良いとします。 コロシアムとはなんじゃらほい、と思う方も居るでしょう。ですがPL諸君は何ら心配する必要はありません。 GMの繰り出すエネミーを打ち倒すのが貴方達の役目です! 簡単でしょ? ルール 先程も述べたとおり、コロシアムはだいたい三回戦で構成されます。 その時のGM次第ではありますが、基本的には普通ボス→殺意ボス→殺人ボスといった順でつよい(確信)と思ってください。 しかも、コロシアム中に死亡してもキャラロストしないので限界まで挑戦することが出来ます。やったね ゲーム的な処理としては1戦闘を1シーンと捉え、戦闘終了と同時にHPとMPは全回復。 LP、シナリオ制限技の使用回数は回復しない点に注意しましょう。 魔弾の弾丸はシーンごとに回復扱い。 使用した消耗品アイテムは一部を除き(愛)、全てセッション終了時に補充されます。 一回戦と二回戦の終了後には休憩も行えますが、リザルト時の好意敵意変動およびMVP選出はありません。 そして、コロシアムは非参加回数カウントセッションとして扱われます。 これは基本ルールであり、コロシアムを開催するGMが制限・ギミックを加えるのは貴方の自由です。 貴方の自由はある一定の範囲内でのみ保障されています! 報酬 コロシアムでは微々たる物ではありますが勝者に対し報酬が支払われます。 勝ち抜くごとに経験点が10・20・30と得られ、これは累積し三回戦を勝ち抜けば合計60点となります。 金銭報酬は1回戦に勝利すると1万円 二回戦に勝利すると15万円分のエンチャントチケット 三回戦に勝利すると30万円分のエンチャントチケット、または消耗品の愛を獲得出来ます。 こちらは累積しないので注意してください。 GMへの報酬は固定で経験点20点、5万円、CP3点が報酬となります。 では、良いコロシアムライフを!
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「よっし、んじゃ行こうかな。」 「俺とおねーさんの邪魔すんなよ!」 不器用で器用な幼狼 年齢 13歳 性別 男性 種族 忍者 クラス 異能者/探索者/契約者/戦士 身長/体重 164cm/51kg 3サイズ No Data コミュニティ 御剣個人探偵事務所 PL名 比那名居の人(@hinanai_no_hito) 外見 紺色の髪の毛と赤い瞳を持つ幻想種の忍者。右半身に火傷の痕があり、右目は見えていない。 黒を貴重とした比較的軽装の防具を装備している。苦無や短剣を持ってはいるが使わずに、剣で戦う。 もっとも、彼の防具には暗器が仕込まれているのだが。 人格 善悪の区別がきちんとしていない。まったくないわけではないが、どこかズレている。 自らの力を振るうことにためらいがない。制する者がいなければ、思うがままに行動するだろう。 だが異性に弱い。弱いというよりはとても甘い。単純に精神年齢が低いのもある。 また、素直な一面もある。幼さゆえの素直さなのだろう。 来歴 古くから続く、幻想種狼の忍者が集う里で生まれた。 厳格な母に育てられ、その幼少期を訓練で過ごす。 後に生まれた弟や妹も同じように育てられたが、特に長男であるスタンザにはいっそう厳しかった。 しかし、ある時スタンザ達の住む里に一斉に火が放たれる。 その際、弟と妹を焼け崩れる家屋から助けた代わりに右半身に火傷を負い、右目を失明した。 母はそんなスタンザに金を持たせ、装備を渡すと里から追い出した。 以来、スタンザは住処を持たず各地を転々としていたが、鬼灯市で路銀が尽き空腹のあまり自分を見失って「食事処:みつるぎ」を襲う。 が、その時店内に居た御剣雪凪に片手でねじ伏せられ、拘束された。 その後……紆余曲折あって、御剣個人探偵事務所の手伝いをすることになった。 寝床は野宿の方が落ち着く、といって公園や林、時には山まで行って野宿している。 PickUp そこそこの命中とそこそこの攻撃力とそこそこの回避を持つ探索者。 野生の勘を私は信じたい。あと初男PCなので不手際あるかもね!ごめんね!
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錦龍真里亜(にしきりまりあ) 年齢:28 職業:歌姫兼杜氏 性別:女性 レベル:3 メイン:魔道士 サブ:探求者 エクストラ:空想術士 追加サブ:- 種族:混血 参戦回数:0回 身長 171cm 体重:52kg PL名:リリ夫 イメージ:高垣楓(シンデレラガールズ) 「酒交われば赤くなる、酒を飲めば赤くなるということです またひとつ勉強になりましたね」 外見 オッドアイの美しいモデル体系 外出時はそれなりに服装にはこだわっているが 酒蔵にいるときは衛生面も考慮して白い割烹着でいることが多い 人格 お酒が好き お酒をあげれば上機嫌になり、お酒取り上げると不機嫌になる お酒を片時も手放さず、シラフになることを恐れている ただ、歌に乗せる想いだけは、お酒と切り離されている それ以外は全部お酒とつながっている つまりお酒 来歴 世界を旅する流浪の歌姫 その声を、地元のお酒と交換に世界を練り歩いてきた。 ならばこそ、米どころである新潟の危機に立ち上がらないわけがない 突如無期限の活動停止をライブで告げた彼女は、ランデルの門をたたく。 女一人で世界を歩く、護身の魔法は合格に値するものだったのだろう。 そして彼女は、持て余していた杜氏の資格の使いどころだと悟った + 参加セッション + 友人関係 PickUp キャラクター情報 キャラクターシートのURL
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群雲瑛介(むらくも えいすけ/Eisuke Murakumo) 年齢:16 学年:5年生 性別:男性 所属寮:ノーブルソード レベル:5 メイン:戦士 サブ:結界士 エクストラ:竜装術士 追加サブ: 種族:人間・竜 身長 168cm 体重:60kg PL名:灰人 イメージアイコン:三雲修(ワールドトリガー) Southern Cross キャラクターシート 「必ずある、僕だけが出来ること。それを今は探しています。」 外見 短髪で黒髪、平均よりはやや低い身長。平凡な顔立ちと眼鏡。 実際、少し街に出てみれば2、3人は容易く見つけられそうな典型的な日本人顔 体格も中肉中背なため特徴というべき特徴がなく ──逆にそれが特異な面子の中で際立つ印象、なのかもしれない。 人格 その容貌が体現しているかのような至って真面目な性格。 勤勉であり精力的に活動し、努力家であり、お人好し。 一方で、なにかが噛み合うと頑なに自分を曲げようとしない 融通の効かない一面もある。 来歴 来歴、と言っても書ける事は然程ない。魔法使いとしての素養を結果的に 宿したため、それを活かせるような場所として選んだというごく単純な理由だ。 大して目立った経歴もなく、魔法が使える一般人とでも言ったほうがしっくり来る。 実技演習学を履修し始めたのも今年からであり、実技・学問共によく修めているものの 秀でた、極めたという印象は乏しい。 そんな彼を緑剣の寮生たらしめている何かを知る者は、いないと言ってもいい。 戦闘スタイル 典型的な前衛。取り回しやすい短剣と盾を持ち 相手の攻撃を受けつつ、懐に潜り一撃を入れるような 堅実な戦闘方法を取る。基本は受け役と言ってもいい。 +友人関係 +NPC 木林 森(きばやし しげる/Shigeru Kibayashi) イメージアイコン:東谷准太 「群雲クンは頼りになりますよ。俺の一番ではないですけど」 群雲瑛介の同学年のルームメイト。日本人離れした高身長かつがしりとした体格と甘いマスク 万人を魅了するような人柄で学園内でも非常に人気が高い。瑛介とも仲は良いらしい。 故郷に恋人が居ると公言し、度々話題に上げているが黄色い声援は絶たれない。 +PC 先輩:それなりに長い付き合い。以前の容姿も覚えている。 +記録 まだ何も書かれていない。 +アトランダムの問いかけ Northern Lights 征く道に【正義】はなく、 果てには【浪漫】もない。 失くした【幸福】を背に、 残された【決意】を胸に。 +... 「こう言ってはなんですけど……俺、君の事は結構気に入ってるんですよ」 「だから君は現状に臆すること無く行動してもいいと思ってます。」 「安心してください、もしも君が君で居られなくなったならその時は──」 「必ず、俺が殺(ト)りますから」
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バーソロミュー・カヴァナー(Bartholomew Kavanagh) 年齢:17 学年/職業:学生(市立常夏学園二学年)性別:男 種族:鬼人 身長:178cm 体重:80kg メイン:異能者 サブ:錬金術士 エクストラ:魔技士 PL名:そま イメージアイコン:ルルーシュ・ランペルージ(コードギアス 反逆のルルーシュ) キャラクターシート ―負けてたまるか!― テーマソング:Survivor / 歌詞 「バーソロミュー・カヴァナー。長い?バートで良いぞ。バカでもバードでもない!」 「来い!ヒーロー・ディザイア!――僕に、守る力を!」 外見 黒髪で、学生服を着た美形の男。 黙って真面目な表情をしていれば怜悧なイケメンであるのだが、 そんなクールなイケメンフェイスは非常に脆く崩れ去る。 片目に変な紋様が浮かんだりちょっと光ったりする事がある、本人曰く超抜能力のエネルギーが 安定しないのでそんな感じになるらしい。 たまに眼鏡をかける時がある、その方がモテそうだからとは本人の談。 人格 リビドーが留まる事を知らない男。無駄に偉そう。 その偉そうな言葉使いから放たれるセクハラは女子に遠巻きにされるには十分な物。 そしてプライドが高そうな喋り方と顔の割に土下座での懇願すら辞さないと言う紙のプライドを持つ。 根は童貞メンタルである為エロ男子の割に相手から来すぎると若干引いてしまう童貞っぷりを持つ。 来歴 超抜能力『H-EROパワー』を持つ朱雀隊の新規入隊隊員。 典型的とも言える程のエロ男子であり、名前の頭文字を取ってバカと呼ばれたり 童貞メンタルを発揮した時はバードだからチキンなんだと呼ばれたりしている。 数年前から入隊試験を受けては居たのだが年齢と面接での言動で落とされていた。 今年の入隊試験において超抜能力『H-EROパワー』を持っている事が判明 その特性と将来性を見込まれて合格する。 数年前に常夏島へと来た鬼人であり、両親とは一緒に暮らしておらず一人で常夏島へと来た。 現在はガイア人義体を使用しているマキナ人である「ライオ」と自宅にて二人で暮らしている。 なお、自宅には巨大ロボ『ヒーロー・ディザイア』がある。 + 『H-EROパワー』 己の欲望をエネルギーとする超抜能力。 感情が昂ぶれば昂ぶる程に力を増し、バーソロミューの力となる。 後述する巨大ロボ、『ヒーロー・ディザイア』を動かすエネルギーもこの力により賄っている。 感情の昂ぶりであれば実際は何でも良いのだが性的興奮が最も分かりやすいので基本となっている。 エネルギーはバーソロミューの左目に溜まり、その影響で左目に紋様が浮かんだり光ったりする。 + 『H・ディザイア』 バーソロミューの両親がマキナ人と共同で制作したスーパーロボット。 マキナ技術が多く絡んでおり、マキナ人やマキナ技術に精通した人物でしかメンテナンスは出来ない。 H・ディザイアにはH-EROパワーを動力とするH-EROエンジンを搭載しており 男子高校生であるバートは主に性的欲望と興奮をエネルギーとしている。 操作方法としては搭乗者の動きをトレースして動くDT(ダイレクトトレース)システムを採用している。 ちなみに、H・ディザイアは童貞しか動かせない。 ……そして、この機体名は、仮初の名である + 『ヒーロー・ディザイア』 バーソロミューの両親がマキナ人と共同で制作したスーパーロボットの真名。 『英雄願望』を冠するこの機体は搭乗者の強い願い、想いにより稼働する。 ヒーローを目指す者に、ヒーローたらんとする者に。 それは、時代の節目に現れる比類なき幻想に非ず。 己の意思によって振るわれる『鋼鉄の守護者』だ Pick Up 「僕は……此処で死ぬ訳にはいかない!」 データ解説 多量のMHPによる耐久性能と機動要塞を使用した後の攻撃性能(予定)
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【NPC】明善綾香(めいぜん あやか/Ayaka Meizen) プロフィール 名前 明善綾香 NPC作成者 メイト 種族 人間 性別 女 年齢 25歳 職業 ランデル機構 コネクション 【専門(犯罪)】 階級 特務大尉 クラス メイン 異能者 サブ 拳闘士 追加サブ 探索者 エクストラ 探偵 イメージ イメージアイコン アガリアレプト(メギド72) 夜明け2019卓/大魔城学園 「正義とは人々の幸福を成す浪漫であり、そのために身を尽くすという決意こそが私の信条。あの学園の4つの指針はそれぞれが深く関係し、切り離せないものよ。それを忘れないことね」 容姿 スーツ姿のクールな出で立ち。 任務中は厳格だが、それ以外の場であれば柔和な微笑みを湛えている。 人柄 公明正大にして善良。 外見の印象に反して暖かな性格で、特に身内にはとても優しい。 人々のための善と幸福、およびそれらを保証する秩序を愛するが、 大局的な目標のために局所的な規律や制約の解釈を変える程度の柔軟さも持っている。 自ら大志を実現させるよりも、信を置ける人物から駒として扱われることを望んでいる。 能力 自主的な判断力と任務遂行まで機を待つ忍耐力、 多方面の物事に対しての解決能力を兼ね備えた有能な人物。 マビノギオン内ではランクダウンしているものの高位の異能者であり、 荒事においては時間制御の異能と華麗な足技のコンビネーションが炸裂する。 来歴 現在の役職はランデル機構特務大尉兼文部科学副大臣補佐官。 ただし、民間に名乗る際に用いるのは前者の特務大尉という身分のみ。 マビノギオン魔法学園の卒業生であり、元ブライトワンド監督生。 6年前の卒業生なので、現在の7・8年生の中には学生時代の彼女を知る者もいるだろう。 学園で育んだ正義に携わるための最も分かりやすい選択肢としてランデルを志した。 現在はある『特務』のためマビノギオン内で調査活動を行っている。 また、校内での要観察対象の学生たちの素行の監視および報告の他、 大規模作戦行動の折にはランデルと政府を結ぶパイプ役として立ち回ることもある。 + 人物評 ニクス・X=アウラム 学園内ではほどほどに模範的な生徒として評判。引き続き観察を行う。 獅子頭 「まさかあのマーブルが学生から好意を寄せられるなんて……世の中分からないものね」 文屋つかさ 「最高学年なんだし、いい加減やる気のひとつでも出さないとまずいわよ」 クリア・ロス=ライラック 「磨かずとも光る才能は、磨けばより輝く。資質を有効活用……しすぎているのかも?」 クレイ・クロノス=クリスティ 「……ええ、そうね。赤杖寮の正義を担う監督生として立派な後輩よ」 デルマ・トロイ 不穏な動きこそあれど、現時点で問題は見られない。引き続き観察を行う。 ユウリ 「まだまだ荒れているようね……。彼女にも、契機となる出会いがあればいいのだけど」 群雲瑛介 「肩の荷を下ろした方がよりよいパフォーマンスが発揮できそうね。不真面目さも一種の真面目さなのよ」 勘解由小路ヤヤ 「そうそう、その噂の聖女さん。最近の彼女について何かご存知かしら?」 東創星 「率直に言って、あまりいい話は聞かないわね。実際に調査している訳じゃないけど」 君影ひかり 「彼女のような監督生も全体として必要なの。それに、案外ちゃんとしてることもあるみたいだし」 天十一 「ランデル向きの人材だと思うわ。もっとも、今の彼にはより幅広い視野を持ってもらいたいところね」 マーブル・フエル=アストライア 「同期の監督生仲間ね。あの子には今でも呆れてばっかり」 ラズライト・ロス=ライラック 「彼の特長はなかなか気づいてあげられにくいものよ。彼自身にとっても、ね」 アーサー・グリンバルド 『特務』の対象。 「ランデル機構執行法第5条に基づき、あなたの身柄を拘束するわ」 魔城メイトキャラリンク PC・重要NPC 灯影/ヤミー/ヤヤ/ナナ/グリンバルド神父/『病の夢』 NPC リチャード/梨乃/ノン/ラズ/三郎/乙女/和樹/レフト/綾香
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悪徳の街【悪徳】 【時空異変】【漂流】 【時空異界】 治外法権 結社について 公認不死者 悪徳の街 北海道の太平洋沿岸に存在する治外法権として黙認されている都市。 食料品工場や医薬品製造工場、魔道具の生産施設が存在する工業都市である。 夏は涼しいが冬は極めて寒く、豪雪が町全体を覆う。 そんな地域だが空港があり、様々な人間や幻想種がやって来る。 住人の移り変わりが激しく、特に貧困区では住んでいる人間が週替わりの家も珍しくない。 完全環境型都市(アーコロジー)を目指していたが、住人が増えすぎたことと とある事件によって計画は頓挫、現在は外部からの食料輸入に頼っている。 ちょうど龍脈の交差地点にあるため、混濁したマナが地面から噴出している場所がいくつも見られる。 その関係で街では異界が生まれ、そして消えていくことが繰り返されている危険地帯でもある。 また、そのマナと一緒にお湯が噴き出ている場所も存在しており。 街の中にはいくつもの天然温泉と、それを使用した温泉宿が存在する。 悪徳の街には主に【管理区】【工業区】【居住区】【農業区】【貧困区】の5つの地区が存在し、 住人は自身の仕事や、財政面、地位に応じてに住む場所を決定することになる。 【悪徳】 この都市には他には無い特色が一つある。 それは【悪徳】…この街全体には【認識災害】がかかっている。 ここの都市にいる人間は【悪】を行うことに快感を覚えるようになる。 良心の呵責が、他人を害することが肯定されやすく、誘惑が強くなる。 【悪神事変】より40年がたった今、この街では悪事を行うことは半ば常識のようなものとなってしまった。 それに加えて、この都市には【悪神】と呼ばれる システムめいた精霊、神が存在していると言われている。 【2022年】 2017年に【モノクロ】という組織によって【悪神】は倒された。 これによって認識災害は無くなり、価値観が歪められることはなくなった。 しかし、悪徳の街の環境で育った人間にとって悪事を行うことは常識であり、平常である。 この街はいまだに、日本でも飛び抜けた犯罪都市のままなのだ。 【時空異変】 2017年に【悪神事変】が解決された後でも、その影響は悪徳の街に色濃くのこされていた。 人々の心が歪められることはなくなったが、悪に味をしめた人間はそうそう手を引けるものではなく、 この街は相変わらず、日本でも飛び抜けた犯罪都市のままだ。 それ以外にも、【悪神事変】に紐付いて起きていた時間のループは、それがなくなってからも悪徳の街に影響を残していた。 神々がそれを抑え込んでいたものの、2020年にとうとう最初の【漂流】が起きる。 平行世界アストラルの主要国家の一つ、【Ivanirs】の都市が落ちてきたのだ。 【漂流】 これは悪徳の街の様々な場所で起きていることである。 過去や未来から【資源】【生物】【人物】等が漂流してくる。 これは故意的なものである場合もあるし、偶発的なものである場合もある。 ただし結界の内部等には起き得ないようで、管理区や居住区、農業区はこれらに大して対策が取られている。 工業区でも上場企業は対策を取っているが、結界を維持するコストを確保できていない企業は、『不運』に見舞われないことを祈りつつ過ごしている。 これらの影響により、貧困区は【漂流物】が最も流れ着く地域となっており、これ幸いと彼らはそれを収入源とした。 【時空異界】 過去や未来、平行世界や異世界の欠片が悪徳の街に流れ着くことで生み出される特殊な異界。 【漂流】と同じく簡易な結界によって回避することが出来るし、起きる時は前兆もあるため上流階級の人間は問題視していない。 大抵は世界の修正力によって数秒~数日程度で元に戻るが、 誰かが維持しようとしたり、流れ着いたものに強い影響力があると、固着してしまうこともある。 多くの新規参入企業はこの【時空異界】から利益を得られると考えているようだ。 治外法権 この都市は政府より治外法権として黙認されている。理由は三つ。 まず、もしもこの都市が消滅すれば、流入していた犯罪者達が世界中に散らばるからだ。 世界中に犯罪を拡散させるよりは都市内部で爆発させた方が良い、と政府は判断している。 次に、仮に政府が制裁を下そうにも、【悪神】が仇となり戦争が起きるからだ。 一部都市住民の力はけっして侮れず、そこに上層部の魔法がぶつかりでもすれば このあたりの地域一帯に草も生えなくなるような被害が起きる可能性もある。 最後に、この都市がもたらす利益。 悪徳の街は工業都市であり、内部での自給自足もある程度成立している。 主な輸出品は工業製品と魔道具、特に魔道具は危険性(異界の発生率)との関係もあり 他の地域では生産出来ない物、他の管理者では作り得ない物が多く存在している。 これらの理由により、この都市の存在を政府は認めざるを得ない状態にある。 なお、悪徳の街の中枢や一部の結社と癒着している政治家もいるようだ。 【2022年】 2017年に【悪神】が倒されたあともこの状況は変わっていない。 制度を変えるための時間が足りなかったのもそうだが、この街は他宗教の【神】が訪れる土地となってしまっており、 彼らを法で縛ることが出来なかったためだ。 結社について 悪徳の街にはいくつもの【結社】が存在する。 通常なら共通の目的のために組織される継続的な団体や秘密結社のことを指すが この街における【結社】とは、あらゆる組織、団体の通称となる。 街の人々は自らの所属する団体の話をする際に【結社】という単語を使用する。 これは悪徳の街が現在の形になる前、 【農業区結社の起こした事件】より以前にあった。 【非公式集団禁止法】の名残であり、その時期に生まれた様々な規模の【結社】が 集団禁止法が無くなった今でも悪徳の街に根付いている。 その影響か、新しく生まれた組織や公的な組織であっても、 この街では【結社】と呼ばれるようになった。 なお、この街を支配している【五大結社】の内、 【都市統治機構】だけは自らを結社であるとは名乗らない。 むしろ、彼らの中にはそのように言ってしまえば怒り狂う者もいる、注意した方がいいだろう。 【2022年】 五大結社はそれぞれ平行世界等の戦力を取り込み、この【時空異変】の中にあってもむしろその地位を盤石のものとしているようだ。 都市統制は神々、役所はエデン、NEUはマキナ、大楽軍はプレイライト人、ストレンヂアはアストラルの勢力を取り込んでいる。 なお、レプタイルは新たに【海賊同盟】という結社を作り出している。 公認不死者 ■公認不死者 政府、あるいは組織により公認されている『合法』の不死者。 彼らには多くの制約、制限が掛けられており、自由は殆ど無い。 任期が終わった後に希望した場合、数年程度の『自由』と『死』が与えられることとなる。 制約、制限、支援は以下の通りである。 違法遣い以外の人間の魂を奪ってはならない。 政府(あるいは組織)の命令には絶対服従となる。 報酬の2割を上納金として収めること。これはドロップ品等を除いた依頼報酬からの天引きとなる。 自身が不死であることを必要以上に喧伝してはならない。 魂の摩耗を避けるため、冥府の烙印による蘇生は日に2回までとする。 それ以降は発動しないよう制御の呪印を刻まれる。 任期は最低20年であり、その後は5年刻みでの更新となる。 任期が終わった時点で公認不死者には『自由と死』あるいは『継続』のどちらかを選ぶ権利が与えられる。 本人の魂の摩耗具合にもよるが、月に1~2人の『餌』が支給されることとなる。 摩耗が限界値に達している場合は、その時点で『殺処分』の対象となる。
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魔弾使い ●クラス解説 空想結界を貫くべく、魔弾を自ら作り放つ者。それが魔弾使いだ。 慣れた者でも魔弾を作るのには時間がかかるため、手数は限られる。 しかし近代兵器の力が空想結界を貫いた時、最早敵はいない。 スキルデータ ■魔弾製造 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[CL]個の[種別:魔弾]のアイテムを入手する。 合計数さえ合っていれば、複数種類の魔弾を入手して構わない。 このスキルで入手できる魔弾は[価格:40万円]以下のものに限られる。 このスキルで入手した魔弾は売却できず、シナリオ終了時に失われる。 ■クイックドロー SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが装備している[種別:銃]全てに魔弾を装填する。 ■アタラクシア SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:[アタラクシア]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。 そのダメージに+[[デアフライシュッツ]のSL×10]する。 このスキルによるダメージは、対象の【物理防御】を0として算出する。 1シーンに1回まで使用できる。 ■早打ち SL上限:1 タイミング:イニシアチブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[待機状態]でのみ使用できる。 イニシアチブプロセスで使用を宣言し、あなたはメインプロセスを行う。 ■二丁拳銃 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは両手に[種別:銃]の武器を装備して扱うことができるようになる。 両手に武器を持った状態では、それぞれの武器で武器攻撃を行える。 この攻撃は、同じキャラクターのみを対象にする。 メジャーアクションで武器攻撃を行うスキルを使用した場合、そのコストを2倍にする。 片方の武器だけにスキルを適用する場合、コストは通常通りである。 ■ゼロイン SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[種別:銃]で[射程:1]の対象を攻撃する命中判定の直前に使用する。 その攻撃のダメージに+[SL×5]する。 SL3以上の場合、さらに+【筋力】する。 それは銃と格闘を組み合わせた、まったく新しい近接格闘術である。 ■威嚇射撃 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:対象が回避判定を行う直前に使用する。 対象が行う回避判定の達成値に-[SL]する。 通常弾による威嚇射撃を行い、動きを阻害するスキル。 ■誤射 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが射撃攻撃を行い、対象のリアクションが終了した時に使用する。 その攻撃の対象を変更する。 変更された相手は通常の回避判定に-1Dの修正を受ける。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1発だけなら誤射かもしれないが、続けばそれは策略である。 ■フラッシュリロード SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[魔弾]を消費した時に使用する。 装備している[種別:銃]ひとつに[魔弾]を装填する。 このスキルは1シーンに[SL+1]回まで使用できる。 弾丸を放つと同時にリロードを終わらせる曲芸じみた技術。 ■マナ・バレット SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[種別:銃]による武器攻撃と同時に使用する。 [魔弾]を使用せずに攻撃を行い、そのダメージに+[ML]する。 この時、[魔弾]の攻撃力や効果は適用されない。 魔力によって弾丸を作り出し、代用する技術。 ■デアフライシュッツ SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:[魔弾]を消費して対象に射撃攻撃を行い、そのダメージに+[SL×6]する。 以下の[魔弾]を消費した場合、消費した[魔弾]の種類によって以下の効果を追加する。 [スティグマータ]:このスキルによるダメージは、対象の【結界強度】を貫通する。 [ダートムーア]:この攻撃が命中しなかった場合、命中判定を再度行う。 [クロノス]:このスキルによるダメージは[軽減]できない。 ■銃剣装着 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[部位:両手]の[種別:銃]を装備している時のみ効果を発揮する。 あなたは[種別:銃]を[射程:1]の武器として白兵攻撃を行うことができる。 この白兵攻撃は通常の[種別:銃]による射撃攻撃と同様に[魔弾]を使用して行う。 銃に刃を装着し、魔弾の威力を込めた刺突や斬撃を行うスキル。 ■ガンブレイド SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルの取得には[銃剣装着]が必要。 対象に[種別:銃]による白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×8]する。 この攻撃は射撃攻撃としても扱う。 この攻撃に対して[タイミング:リアクション]のスキルは使用できない。 白兵と射撃を同時に重ね合わせ、対応の困難な攻撃を行うスキル。 ■ガンワルツ SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:攻撃力か重量が[CL]以下の[種別:銃]の武器を装備していなければ使用できない。 あなたが行う命中判定と回避判定に+[SL]する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 銃のリコイルを利用して機動力を高めるスキル。 ■イーグルアイ SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[種別:銃]を装備して行う命中判定に+[SL]する。 あなたが[種別:銃]で行う射撃攻撃のダメージに+[SL×2]する。 ■ガンスリンガー SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[部位:片手]の[種別:銃]を装備している時のみ効果を発揮する。 あなたの【ML】に+[SL×2]する。 この効果は両手に武器を持った状態では適用されない。 あなたが拳銃ひとつで渡り歩く者であることを示すスキル。盾くらいは持ってもよい。 ■チェイントリガー SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルの取得には[魔弾使い]のCLが6以上必要。 射程内の敵キャラクター1体が対象。 あなた以外の[射程:0~2]のキャラクターがダメージロールを行う直前に使用する。 [魔弾]を消費し、対象に与えるダメージに+[消費した[魔弾]の【攻撃力】]する。 このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1ラウンドに1回、1シナリオにSL回まで使用できる。 味方の攻撃に合わせて射撃を行うスキル。 ■ヘビィガンナー SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【筋力】に+[SL]する。 重く、強力な銃を扱う為のトレーニングを行っている事を表す。 ■重破撃 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[ヘビィガンナー]SL3が必要。 このメインプロセスで行う[種別:銃]による射撃攻撃を強化する。 そのダメージに+[武器の重量]する。 『大口径の銃は強い』という共通の概念を叩き込む魔法。