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作成 2019年3月11日(https //www.nicovideo.jp/watch/sm34760837) 集計期間 2019年3月4日5時~2019年3月11日5時 順位 曲名 ボーカル 投稿者 マイリスト数 1 DADARUMA flower ろくろ 1687 2 何もない様な 初音ミク MIMI 1272 3 39みゅーじっく! 初音ミク みきとP 954 4 インヤンカンケイ 音街ウナ 和田たけあき 928 5 君色に染まる(cover) 初音ミク・MEIKO・KAITO・始音カイコ巡音ルカ・鏡音リン・鏡音レン・結月ゆかり東北ずん子・重音テト NOKA 906 6 レテノール 初音ミク R Sound Design 833 7 闇祭 初音ミク きくお 708 8 Unveiled 初音ミク ナナホシ管弦楽団 657 9 ラストサイレンス 初音ミク メレル 633 10 ゆかり進出ス! 結月ゆかり 豚野郎 608 11 乙女解剖 初音ミク DECO*27 549 12 ビターチョコデコレーション 初音ミク syudou 514 13 アンチリアリズム 音街ウナ・flower *Luna 488 14 島宇宙行旅 初音ミク HaTa 416 15 ロキ 鏡音リン・みきとP みきとP 367 16 チカッとチカ千花っ(cover) 音街ウナ cillia 360 17 ヒバナ 初音ミク DECO*27 352 18 静寂に咲く 初音ミク MIMI 344 19 ヲズワルド flower 煮ル果実 334 20 変容 鏡音リン・LITCHI(Yamaji) Yamaji 324 21 Antarc 初音ミク Islet 299 22 ブルーミングガール 初音ミク RUBY-CATMAN 266 23 だれかの心臓になれたなら GUMI ユリイ・カノン 244 24 シャルル(jazz arrange) 初音ミク kahimi 243 25 あの野良猫は、長い冬を越えられずに 初音ミク bal 233 26 アイスリープウェル(cover) flower・音街ウナ テープ糊 216 27 イドラのサーカス 鏡音リン Neru 205 28 バイオレンストリガー 初音ミク 八王子P 205 29 ダンスロボットダンス 初音ミク ナユタン星人 190 30 深海少女 初音ミク ゆうゆ 186
https://w.atwiki.jp/gods/pages/129451.html
ギージュウニセイドラヴァル(ギー12世・ド・ラヴァル) フランスのラヴァル伯の系譜に登場する人物。 関連: ジャンヌドラヴァルタンテニアック (ジャンヌ・ド・ラヴァル=タンテニアック、妻) アンヌドラヴァル(2) (アンヌ・ド・ラヴァル、娘)
https://w.atwiki.jp/digilize-zatsudanpr/pages/37.html
今回はリミテッドガシャにて復刻中のアルフォースブイドラモンの激突戦の記事を書いていこうと思います。 アルフォースブイドラモンの特徴としましては ○高いステータスによる攻撃 ○SPD値無視の先制攻撃とバフターン1ターン剥がし+自ステ50%アップ ○DEF40%デバフのサブスキル+TEC耐性20%永続ダウンによる超大ダメージ とかなりダメージに影響するスキルなどが盛り沢山です。 1つずつ対策など紐解いていきましょう。 そしてそれらを対策するのにどんなデジモンを用いれば良いかも掲載していきます。 ※雑談グループで攻略を見てくれていた方々はご存知だと思いますが、究極体などは個人で所持などバラつきがあるため完全体で攻略記事を書いています。 あくまでこの記事の目的は安定した立ち回りやデジモンの役割などを指南して稼ぎ方や攻略の仕方を紹介する目的ですので、役割に当てはまる究極体枠などに個人個人で置き換えて攻略していただくと更にポイントが伸びていくと思いますので個々で置き換えをして攻略に臨んで見てください。 今回用いたメンバーはこちら さてパーティの役割を紹介しましょう。 DEFバフ役:マメモン 回復役:タオモン DEFデバフ役:ウイングドラモン 火力アップ役:ワイズモン アタッカー役:ナイトモン それでは役割の解説をしていきます。 まず高いステータスによる攻撃に対しては激突戦ではおなじみのマメモンの力を借りましょう。 DチャージによるDEFアップで被ダメージを減らしましょう。 アルフォースブイドラモンの激突戦の難しさとしてバフターン減少によるバフ剥がしがあるため、ターン継続の長さに応じて効力が切れてしまうため与ダメージの低下や被ダメージの増加に繋がってしまうためバフなどを切れる前に都度掛けなおす必要があります。 そして被ダメが多いゆえの回復役にタオモンを編成しています。 タオモンは特攻プラグでDEFは上がらないもののブロック率を高めることが出来るので確定ブロックまで持っていけば確実にダメージを半減できます。 特殊プラグも金枠以上の防護でHPを盛っており、耐久性を増やす編成になっております。 アルフォースブイドラモン戦は被ダメが多いため完全に行動不能になる前に早めの回復が肝要です。 与ダメをより高めるためにウイングドラモンでDEFデバフを行いましょう。単体向けスキルで倍率が高いので同時にサブアタッカーとしても活躍できます。 TECタイプの火力アップはおなじみワイズモンで行います。 そしてアタッカーのナイトモンは今回のイベントのショップでナイトメダルでの交換が出来るデジモンです、TECタイプの激突戦で非常に優秀な性能を持っていますので必ず交換して仕上げておきましょう。 ナイトモンのメインスキルで味方全体のクリティカル率の上昇も行います。 以上で役割の解説を終わります。 このパーティでの戦績はこちら。 132万と完全体縛りではかなりの数値が稼ぎ出せています。 もちろん冒頭でも触れたとおり、皆さんの手持ちから役割に当てはまるデジモンと差し替えていただき更なるダメージを稼ぎ出していただけるので是非参考に戦って頂ければ幸いです。 耐性ダウンやDEFデバフなど被ダメ増加の要因が多いので回復役は恐らく必要度は高めなのではないでしょうか。 今回の攻略記事はこれで終わらせていただきます。 閲覧ありがとうございました。 激突戦攻略記事一覧へ
https://w.atwiki.jp/syakolinerhirohiro/pages/19.html
キャラクターに関してのガイドライン 絵師さんが描いていただいた、当社のキャラクタ(以下当社キャラと略す)についての利用ガイドラインです。 キャラクター利用に関する条件書 キャラクター画像の無断転用、無断転載お断りします。 二次創作は基本okとしますがエログロはNGです。 注記 ブログで運営されている方は『自サイト』を『自ブログ』と読み替えてください。
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まず大前提として このwikiはmixi版百神のデータwikiになります。 GREE・Mobageのデータをどう取り扱うかについての指針が以下になります。 mixi版ではないデータを記載しようとしている場合、必ずお読みください。 基本データはmixi版のものとする 基本ステータスや神技値などは各アプリで変動がみられます。 あくまで攻略はmixi準拠です。記載しないでください。 台詞データは出典を記載した上で記載する 台詞については今のところ(※あくまで今のところ)mixi版と違う固有台詞はみられません。 過去イベント等についてはもうmixi版では埋める事のできないデータになりますので、 最後に必ず(gree)(Mobage)等記載をした上で書き込みをしてください。 mixi版で確認できた場合出典を削除します。 mixi版で出ていない神・イベントについてはmixi外情報に集約してください あくまでおまけになりますが、記載したい場合はこちらへの記載をお願いします。 こちらに記載されたイベントがmixiに来た場合、ステータス値等は完全に別ものとして扱います。 台詞に関してはイベント終了後に違うものだけ出典を明記したうえで移動します。 上記がmixi版でないデータの基本ガイドラインとなります。 現状これで問題ないかと思いますが、不安な点などありましたら、以下のフォームにてみんなで相談できればなと思います。 ガイドライン相談 ご意見・ご相談大歓迎です。 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
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爬虫類・両生類・水性動物・昆虫の飼育方法まとめwikiにお越し頂きありがとうございます。本ページは、ちょっとレアなペットの飼育方法をまとめることために作成しました。皆様と積極的にコミュニケーションし、良質な情報をまとめるためにガイドラインを策定しています。本ページは、このコミュニティ・ガイドラインに合意の上ご利用ください。 免責事項 本ページの情報によって、大切なペットが亡くなった場合でも一切責任は負いません。 ユーザーが本ページを利用したこと、もしくは利用することができなかったことによって生じるいかなる損害についても一切責任を負いません。 禁止行為 以下の行為は禁止いたします。 本ページの運営を妨げ、あるいは当社を含む第三者に不利益を与えるような行為もしくはその虞がある行為 スパム行為 本ページの内容と関係がない投稿 削除基準 本ページでは、皆様からお寄せいただいた投稿について、基本的に削除することはありません。ただし、以下のような内容の投稿については例外的に削除する場合もあることをご了承ください。 犯罪行為を目的とする内容、犯罪行為を誘発させる内容 著作権・商標権など、当社または第三者の権利を侵害する内容 第三者のプライバシーに関する内容 法律・法令・公序良俗に反する内容 特定の個人、企業、国・地域を誹謗中傷する内容 そのほか、当社本ページの目的と照らして不適当と判断した内容 お問い合わせ ヘッダーメニュー ツール このウィキの管理者に連絡 からお問い合わせください。
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特殊能力ガイドラインの概要 特殊能力とは 特殊能力とはキャラクターに持たせることのできる超能力のことです 特殊能力で設計した処理は、ゲームに設けられた基本ルールよりも上位となります その他、定義や発動の処理などは特殊能力の頁をご覧ください 構成要素 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な計算方法は発動率計算式を参照してください 効果 能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 複数の効果を持つ能力 1つの特殊能力に複数の「効果」を持たせることも可能です。 それぞれの効果ごとに「時間」「対象」「タイプ」「スタイル」「制約」を設定してください 効果は原則的に順に解決していきます(効果1~3まである場合、効果1→効果2→効果3の順になる)。ただし記述の間違いで本来意図していた内容を再現できない場合、GKは適用順を修正しても構いません 取得できる効果の数に限りはありません。ただしこれにより処理が複雑になるものはGKに認められない場合もあります また、複数の効果は同じ対象を取るという前提でガイドラインの効果値は決められています。そのため以下の項目がすべて当てはまる効果同士は1回ごとの発動で同じ対象しか選べません(「対象変更可能」を取ればその限りではありません)効果発揮のタイミングが同じ(※カウント遅延、時間差攻撃が付いていない状態で判断) 設定した対象種別が同じで、対象人数が1人(自分or味方1人or敵1人) + 例 【例1】「遠距離通常攻撃」(アクティブ、即時)+「遠距離通常攻撃」(カウンター)は、効果発揮のタイミングが異なるので別々の対象を取ることができます 【例2】「召喚(味方1人)」+「再行動(味方1人)」は、どちらもタイミングが同じ、対象の種別が同じ(味方)、対象が1人なので、召喚したキャラクターとは別のキャラクターに再行動をかけることは出来ません その他:複数の効果を組み合わせて特定の効果を再現した場合、使い勝手が同じなら 合計効果値が安く(単体の効果を取るよりお得に)なることは基本的にありません。穴があった場合はGK調整が入るのでご注意ください
https://w.atwiki.jp/dsgb/pages/42.html
特殊能力ガイドラインの概要 特殊能力とは 特殊能力 とはキャラクターに持たせることのできる 超能力 のことです 特殊能力で設計した処理は、ゲームに設けられた基本ルールよりも上位となります その他、定義や発動の処理などは特殊能力の頁をご覧ください 構成要素 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な計算方法は発動率計算式を参照してください 効果 能力の 実質的な影響 のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の 効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの 数 や 範囲 タイプ:能力の 効果の現れ方 。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の 効果が現れるタイミング 。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につける デメリット 複数の効果を持つ能力 1つの特殊能力に複数の「効果」を持たせる ことも可能です。 それぞれの効果ごとに「時間」「対象」「タイプ」「スタイル」「制約」を設定してください 効果は原則的に順に解決していきます(効果1~3まである場合、効果1→効果2→効果3の順になる)。ただし記述の間違いで本来意図していた内容を再現できない場合、GKは適用順を修正しても構いません 取得できる効果の数に限りはありません。ただしこれにより処理が複雑になるものはGKに認められない場合もあります また、複数の効果は同じ対象を取るという前提でガイドラインの効果値は決められています。そのため以下の項目がすべて当てはまる効果同士は1回ごとの発動で 同じ対象しか選べません (「対象変更可能」を取ればその限りではありません)効果発揮のタイミングが同じ(※カウント遅延、時間差攻撃が付いていない状態で判断) 設定した対象種別が同じで、対象人数が1人(自分or味方1人or敵1人) + 例 【例1】「遠距離通常攻撃」(アクティブ、即時)+「遠距離通常攻撃」(カウンター)は、効果発揮のタイミングが異なるので別々の対象を取ることができます 【例2】「召喚(味方1人)」+「再行動(味方1人)」は、どちらもタイミングが同じ、対象の種別が同じ(味方)、対象が1人なので、召喚したキャラクターとは別のキャラクターに再行動をかけることは出来ません その他: 複数の効果を組み合わせて特定の効果を再現した場合、使い勝手が同じなら 合計効果値が安く(単体の効果を取るよりお得に)なることは基本的にありません。穴があった場合はGK調整が入るのでご注意ください
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/9951.html
アレキサンドライドラゴン(OCG) 通常モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻2000/守 100 ドラゴン族 下級モンスター 光属性
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説明 攻撃力の伸びはかなりいい。空を漂い塔の上に流れ着く。 系統 ドラゴン系 レア ★6 特技 グランドクロス いきをすいこむ 配合 血統 ドラゴン系 相手 ホークブリザード