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ガイドライン変更点まとめ このページでは、特殊能力ガイドライン1.2と本キャンペーン専用ガイドラインの間で変更があった点について説明します。 これまで採用されてきた特殊能力ガイドライン1.2と本キャンペーンにおいて採用されている特殊能力作成ガイドラインの間で、効果値や制約値、あるいは仕様等について変更のあった箇所を記載します。 従来のキャンペーンの経験者向けのアナウンスページですので、初参加の方やそういった比較に特に興味のない方についてはお読みいただかなくとも問題ありません。 特殊能力ガイドライン1.3での変更点を赤字、ガイドライン1.3では採用されていないが本キャンペーンのみで採用されている変更点を緑字で記述しています。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 効果精神力ダメージ 防御力ダメージ 通常攻撃 瀕死 永続戦線離脱 体力ダメージ軽減 通常攻撃無効 特殊能力無効 全無効 強制移動 壁製作 壁進入 バリケード突破 ZOC無視 移動カウンター突破 行動封印 動作封印 移動封印 通常攻撃封印 操作系ルール 完全操作 敵強制行動 付与解除 貫通系共通 付与貫通 フィールド解除 フィールド貫通 複合解除 複合貫通 再行動 味方強制行動 能力休み解除 蘇生 召喚永続化 戦線離脱者復帰 行動不能解除 召喚系ルール リザーバー召喚 専用キャラクター召喚 コピー系(能力を得る)ルール 能力コピー コピー即発動 ステータス一時上昇/下降 体力/精神力回復 ステータス入れ替え 発動率一時上昇/下降 無意味な状態異常 所属陣営変更/偽装 性別変更 効果付属対象変更可能 範囲範囲内一人 範囲内1マス全員 範囲内全員 範囲内1マス(フィールド) 範囲内全マス(フィールド) カウンターカウンター条件 待受範囲 せこカウンター制限 制約消費制約 非消費制約 効果 精神力ダメージ 精神力ダメージ(精神削り)【複大】1ダメージ:10 → 15 2ダメージ:25 → 25 3ダメージ:40 → 40 (以降 +1ダメージにつき10増加) 精神力半減ダメージ:25 → 30 防御力ダメージ 防御力ダメージ【複大】1ダメージにつき5 → 12効果「通常攻撃」との組み合わせ不可 → 効果「通常攻撃」との組み合わせ可 防御力半減ダメージ:25 → 60ダメージの端数切捨て 効果「通常攻撃」との組み合わせ不可 → 効果「通常攻撃」との組み合わせ可 通常攻撃 通常攻撃(動作の「通常攻撃」と同じ)すべて【複大】同マス通常攻撃:30 → 35 (2回目:75 → 35のまま) 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 → 55 (2回目:75+α → 55のまま) それ以外の遠距離通常攻撃:60(2回目:75+α → 60のまま) 精神力への通常攻撃(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)すべて【複大】同マス通常攻撃:20 → 10 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 → 30 それ以外の遠距離通常攻撃:50 → 45 瀕死 瀕死:110【複大】 → 90(ターン補正なし) 永続戦線離脱 味方永続戦線離脱:20(自分自身を対象に取ることができない(ただしオリジナル召喚キャラクターを除く) 規定追加:(red){効果で戦線離脱するキャラクターはリソースにできません} 体力ダメージ軽減 体力ダメージ軽減1軽減:10、2軽減:30、3軽減:45(以降1軽減につき15) → 1軽減につき15 通常攻撃無効 通常攻撃無効(自分以外の味方):50 → 55 【全大】 通常攻撃無効(自分を含む味方):55 → 65 【全大】 特殊能力無効 特殊能力無効(自分のみ):45 → 40 【全大】 特殊能力無効(自分以外の味方):50 → 45 【全大】 特殊能力無効(自分を含む味方):55 → 50 【全大】 全無効 全無効(自分のみ):85 → 80 【全大】 強制移動 強制移動(自由方向):最大nマスまで自由に動かす対象が敵:1×45 → 50 【他大】 強制移動(限定方向):あらかじめ設定された一方向に最大nマスまで動かす対象が味方:1×45 → 50 【他大】 壁製作 壁製作:75 → 65 【全大】 壁進入 壁侵入(味方):45 → 40 【他大】 バリケード突破 バリケード突破:15 → 10 ZOC無視 ZoC無視:20 → 30 【複大】 移動カウンター突破 移動カウンター突破:15 → 5 行動封印 行動封印(単体):45 動作封印 動作封印(単体):40 移動封印 移動封印(単体):35 通常攻撃封印 通常攻撃封印(単体):35 操作系ルール 規定追加:この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。 完全操作 相手フェイズの最後に行動させる(周囲のキャラに逃げられたり解除される可能性がある)単体:90、複数:100 → どちらも80 【複大】 敵強制行動 敵通常攻撃強制試行(その場で通常攻撃)自傷(対象自身への攻撃)可能:100 → 85 敵特殊能力強制試行(その場で特殊能力発動試行):90 → 80 付与解除 エスナ:20 → 10(対象は味方キャラクター) 付与解除(スイッチ可能): 35 → 30(発動時に「エスナ」or「いてつくはどう」を選べる) 貫通系共通 規定追加:貫通効果をOFFにして発動する場合、全ての効果の貫通効果がなくなります この効果は効果1にしてください。以降の効果2、効果3は時間、対象が合わさっていれば全て貫通されます 付与貫通 付与貫通:25 → 20(敵が敵に付けた状態異常を貫通) フィールド解除 フィールド解除:25 → 20 フィールド貫通 敵フィールド貫通:25 → 20 複合解除 エリート解除:45 → 40 ハイパーエリート解除:60 → 50 複合貫通 ハイパーエリート貫通:60 → 50 再行動 召喚と組み合わせる場合140 味方強制行動 味方通常攻撃強制試行(自傷不可能):40 【他大】召喚と組み合わせる場合70 味方通常攻撃強制試行(自傷可能):50 【他大】召喚と組み合わせる場合70 味方特殊能力強制試行:80 → 60 【他大】召喚と組み合わせる場合110 能力休み解除 能力休み解除:80 → 70 【他大】 蘇生 規定追加:この効果は付与型にすることはできない 味方瀕死蘇生:120 → 110 【他大】 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま) 味方完全蘇生:170 → 160 【他大】 (戦闘開始時のステータス値で復活。ただし制約によって失った分は戻らない) 召喚永続化 規定追加:召喚の効果に死亡非解除がついていないと、召喚が永続化されても召喚した術者が死ぬと解除されます 召喚状態の永続化:75 → 50 【他大】召喚と組み合わせる場合:90 戦線離脱者復帰 味方戦線離脱者復帰:120 → 80 【他大】 敵戦線離脱者復帰:35 → 25 【他大】 行動不能解除 永続行動不能解除:120 → 110 【他大】 召喚系ルール ひとつの能力内で 複数のキャラクターを召喚する場合 、それぞれに対象変更可能を付ける必要がある → 対象変更は必要なし ひとつの能力内で 召喚したキャラクターに影響が及ぶ効果を別途設ける場合 、特例としてそちらの効果値に 1.3倍の補正が入る → 1.3倍補正なし 規定追加:同マス召喚には同マス(敵):0.7倍はかかりません。1.0倍で計算されます リザーバー召喚 味方リザーバー召喚: 30(効果そのものでなく、特殊な仕様) 【全大】評価点数が701以上のキャラクターを登場させることはできない プレイヤー転校生はこの効果では召喚できない 味方リザーバーエリート召喚:60 【全大】ベンチにいる、術者と同じ基本所属陣営を持つキャラクターを登場させる 評価点数が701以上のキャラクターでも登場させることができる プレイヤー転校生はこの効果では召喚できない 敵リザーバー召喚:250 → 240 専用キャラクター召喚 味方オリジナル魔人召喚(ステ合計30/特殊能力あり):40 → 30 【全大】 味方雑魚召喚(ステ合計5以下/特殊能力なし):20 → 15 【全大】 味方戦闘要員召喚(ステ合計20/特殊能力なし):25 【全大】 →味方戦闘要員召喚(ステ合計25/特殊能力なし):25 【全大】 *味方の召喚専用キャラクターオプションDPなし:+15 → +15 敵オリジナル魔人召喚:130 死体召喚(ステータスオール0/能力無し):20 → 5(単発効果) コピー系(能力を得る)ルール 既定追加:累積点数よりも評価点数が高い特殊能力は習得できない 能力コピー 敵の能力(転校生以外)をコピー:35 → 25 転校生の能力1つをコピー:40~ → 25~∞(制約「転校生のみ」と同時取得不可) コピー即発動 敵の能力(転校生以外)を自分で発動:70 → 65 敵味方の能力(転校生以外)を自分で発動:125 → 120 ステータス一時上昇/下降 攻撃力一時上昇1アップ:5、2アップ:20、3アップ:30、4アップ:40、5アップ:50(以降1アップにつき+10) → 1アップにつき8 防御力一時上昇 【他大】1アップ:5、2アップ:10、3アップ:20、4アップ:30、5アップ:40(以降1アップにつき+2) → 1アップにつき8(5アップ以降1上昇につき+2) 防御力一時下降1ダウンにつき10 → 1ダウンにつき5※※効果「通常攻撃」との組み合わせ可 → 効果「通常攻撃」との組み合わせ不可 体力/精神力回復 体力回復:体力ダメージの1.6倍 → 1.5倍 【全大】 ステータス入れ替え 味方(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:45 → 50(効果が一瞬の場合60 → 65) 攻撃⇔精神:20 → 15 攻撃⇔FS:100 → 60(発動率変動なし) 防御⇔FS:100 → 75(発動率変動なし) 体力⇔FS:100 → 70(発動率変動なし) 精神⇔FS:30(発動率変動なし) 敵(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:35 → 40(通常攻撃と組み合わせる場合45 → 50) 精神⇔FS:30 発動率一時上昇/下降 発動率一時上昇(10以下):1につき1.5(1だけ取得した場合など、シークレットの場合は範囲をごまかすのに使えるので効果値が上がる可能性があります) 発動率一時下降:1につき1.5 無意味な状態異常 規定追加:シークレットと無意味な効果を組み合わせる場合、効果値が上がる可能性があります 所属陣営変更/偽装 死亡時の精神減少(元々の味方 → 敵の死亡で減少/自身の死亡時には元々の敵の精神が減少) (文言が正しくないんじゃないかなあと思って変更しました) 規定追加:この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。 3と4は死亡時のイベント順の都合により、対象死亡非解除を取らないと適用されない → 死亡時のイベント順の変更により、対象死亡非解除がなくても問題ないようになりました) 所属陣営変更敵 ⇒ 味方:35 → 30 所属陣営偽装味方 ⇒ 敵:65 → 60 敵 ⇒ 味方:60 性別変更 対象が味方男にする:70 → 200 女にする:70 → 65 無性にする:70 → 200 両性にする:80 → 200 ハイパーエリート性転換:100 → 200 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):90 → 200 対象が敵男にする:50 → 200 女にする:50 → 40 無性にする:45 → 200 両性にする:60 → 200 ハイパーエリート性転換:70 → 200 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):65 → 200 対象が敵味方問わず男にする:80 → 200 女にする:80 → 70 無性にする:80 → 200 両性にする:90 → 200 ハイパーエリート性転換 任意に選べる:110 → 200 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):100 → 200 効果付属 対象変更可能 対象付属/1.1倍 → 効果付属/10 (配置場所の変更と乗算→減算への変更) 範囲 半径・周囲の回りこみルールの制定(詳しくはこちらをご確認ください) 範囲内一人 斜め2マス:1.9倍 → 1.5倍 斜め3マス:2.5倍 → 2.0倍 斜め4マス:2.8倍 → 2.4倍 斜め5マス:削除 半径2マス:1.8倍 → 1.7倍 半径3マス:2.4倍 → 2.3倍 範囲内1マス全員 斜め2マス:2.2倍 → 1.9倍 斜め3マス:2.8倍 → 2.4倍 斜め4マス:3.1倍 → 2.8倍 斜め5マス:削除 半径2マス:2.2倍 → 2.1倍 半径3マス:2.8倍 → 2.7倍 範囲内全員 斜め2マス:2.8倍 → 2.4倍 斜め3マス:4.0倍 → 3.0倍 斜め4マス:4.5倍 → 3.5倍 半径2マス:2.5倍 → 2.4倍 半径3マス:3.2倍 → 3.1倍 半径4マス:4.0倍 → 3.8倍 範囲内1マス(フィールド) 斜め2マス:2.2倍 → 1.8倍 斜め3マス:2.8倍 → 2.3倍 斜め4マス:3.1倍 → 2.7倍 斜め5マス:削除 半径2マス:2.1倍 → 2.0倍 半径3マス:2.8倍 → 2.7倍 範囲内全マス(フィールド) 隣接4マス:3.6倍 → 3.5倍 斜め2マス:2.5倍 → 2.2倍 斜め3マス:3.9倍 → 2.7倍 斜め4マス:4.5倍 → 3.4倍 斜め5マス:削除 半径2マス:2.4倍 → 2.3倍 半径3マス:3.0倍 → 2.9倍 半径4マス:4.0倍 → 3.7倍 カウンター 本キャンペーンにおいては、カウンター条件等の諸数値が能力によっては増減があります。 カウンター条件 ''自分自身が達成可能な条件 0.65~1.0倍 → 0.5~1.0倍'' 待受範囲 隣接1マス:1.2倍 → 1.1倍 斜め1マス:1.3倍 斜め2マス:1.5倍 斜め3マス:2.0倍 斜め4マス:2.4倍 半径2マス:1.8倍 → 1.7倍 半径3マス:2.4倍 → 2.3倍 せこカウンター制限 「能力休み解除+対象:自分自身」とカウンター能力を組み合わせる場合は、せこカウンター制限には抵触しないことにします。 制約 消費制約 規定追加:効果で戦線離脱するキャラクターはリソースにできません DP献上:1なら10、2以上は1ごとに+5 (最大5献上=30まで)→ 1ごとに+15 (最大3献上=45まで)DPの消費はありません(相手のDPが増えるだけ) 能力休み後に1ターン行動不能:15 →20 永続戦線離脱:15(敵に使う能力の場合)/35(味方に使う能力の場合) 味方1人の特定のステータス(攻撃力、防御力、体力、精神力)を消費:1につき2.5 (最大5消費=12.5) →1につき2.5 (最大10消費=25) 範囲内味方全員から消費:消費ごとに3(最大で全員が5消費=15) →ガイドライン外で作ってください 死体消費:1体につき5 (最大6体消費=30まで) →1体につき5 (最大8体消費=40まで) 消費制約の先払いの追加 非消費制約 味方女性のみに有効:0.85→1.0 味方男性のみに有効:0.85→1.0 味方両性のみに有効:0.7→1.0 味方無性のみに有効:0.7→1.0 敵女性のみに有効:0.8→1.0 敵男性のみに有効:0.8→0.75 敵両性のみに有効:0.65→0.7 敵無性のみに有効:0.65→0.7 スタメンだと使用不可:0.8→0.9 味方転校生のみに有効:0.95 敵転校生のみに有効:0.7 特殊能力無効/特定の効果しか防げない:0.7→0.6 特殊能力無効/特定の系統の効果しか防げない:0.8→0.8くらい 命中判定が必要(味方):0.95 (対象制約から機能制約へ)→0.8+攻撃力×0.01(攻撃10なら0.9、攻撃20なら1.0) 命中判定が必要(敵):0.9 (対象制約から機能制約へ)→0.7+攻撃力×0.01(攻撃10なら0.8、攻撃20なら0.9) 特定のステータスの敵にのみ有効攻撃力が0:0.65 → 0.85 防御力が0:0.65 → 0.85 FSが0:0.65 → 0.85 時間差攻撃(準備型)の制約値規定変更:この時点で対象を選ぶ必要はありません →この時点で対象を選ぶ必要はありませんが、範囲内全員以外はマスを指定します 規定変更:対象の指定は、対象が「範囲内1人」ならキャラクターを1人、「範囲内1マス全員」ならマスを1つ指定します →削除 規定追加:指定したキャラクターを対象にできるかどうかは、効果発揮時の状態を参照にします 効果範囲が周囲1マス以内 →効果範囲が周囲1マス以内と隣接方向、斜め方向1ターン後:0.85 2ターン後:0.7 3ターン後以降:0.5 効果範囲が隣接2~半径2マスまで →効果範囲が半径2マスまで1ターン後:0.95 2ターン後:0.8 3ターン後以降:0.7 防御系全般/術者が被害を肩代わりする術者のステータスを参照にする:0.85 肩代わりされているキャラのステータスや状態を参照にする:0.7くらい 成功率50%敵対象(複数)0.85 → 0.8 特殊能力作成へ移動 | メニューへ移動 | 特殊能力作成ガイドラインへ移動
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/825.html
【名前】 アルフォースブイドラモン 【読み方】 あるふぉーすぶいどらもん 【世代】 究極体 【種族】 聖騎士型 【タイプ】 ワクチン 【必殺技】 シャイニングVフォース 【所属】 ウイルスバスターズロイヤルナイツ 【詳細】 伝説上の究極体の聖騎士型デジモン。 古代デジタルワールドから伝わる「予言」の中だけに登場し、その「予言」にはネットワークの守護神「ロイヤルナイツ」の出現が書かれている。 「『ロイヤルナイツ』と呼ばれるデジモン達はデジタルワールド最大の危機の時に『予言』の元に集う」と謂われ、ロイヤルナイツの中でも神速のスピードを誇る自身の動きを追える存在は皆無に等しい。 両腕に「Vブレスレット」を装備し、そこから武器やシールドが展開する。 更にクロンデジゾイドの中でも希少な存在で最軽量のレアメタル「ブルーデジゾイド」製の聖鎧に身を包み、空を裂き、大地を割る。 X抗体バージョンも存在する。 必殺技 シャイニングVフォース 胸部のV字型アーマーから光線を掃射する。
https://w.atwiki.jp/jico3178/pages/245.html
font(24){サイトのガイドライン} font(b){※はじめに※} ○この『じしょりブリン!』はトップページにもあるように“リスナーの知識および判断で構築される辞書コンテンツ”です。情報閲覧のみならず、 font(b){情報提供という形で参加することもできます}。 ○リスナー個人の見解にはどうしても個人差があります。そこの差異はお互いに話し合いのうえ埋めていくように心がけましょう。 font(b){※単語登録・用語解説執筆に関する注意※} ○ネタ職人の font(b){PN・RNは単語としての登録は行っていません}。 color(red){(現在投票コーナーで項登録を検討中)}また、職人のネタは“ネタ職人の著作物”という観点から font(b){絶対に登録を認めません}。但し、イベント等で内容を引用する場合があります。 (用語解説文でPN・RNを記述する場合は問題ありません。) ○検索先から得た情報(ファンサイト・ウェブログなどの情報)の font(b){コピペは、用語解説文として扱えません}。あくまで font(b){リスナー自身で調べた知識・リスナー自身の言葉で書くことが前提}となります。 (ただし、 font(b){サイト所有者自身が情報を提供する場合}は問題ありません。) ○現時点の記述情報は全て font(b){管理者が所有する録音MDから収集し、判断したもののみ}ですので、公式サイトと font(b){情報(単語・用語の字画など)が違う}場合があります。食い違いは随時修正していくので、指摘は遠慮なく行ってください。 font(b){※リンクについて※} ○当サイトは情報提供サイトでもあるので、もちろん font(b){リスナー所有のウェブログからリンクを付けても問題ありません}し、報告なども特に必要ありません。( font(b){逆にこちらからリンクする場合もあります}。) font(b){※“ブリンチャット”利用について※} ○ブリンチャットは『雨上がり決死隊べしゃりブリンッ!』の font(b){リスナー同士の交流を目的としたチャットルーム}です。 ○このチャットは、 font(b){ブリンを聴きながら参加することをオススメします}。入室者に迷惑をかける発言や個人情報を発言することは絶対にしないでください。@wikiへ
https://w.atwiki.jp/sofiaoukokusenranki/pages/194.html
新規参加希望者の為のガイドラインです。 ソフィア王国戦乱記って何? ソフィア王国戦乱記は、カシュウが自作したオリジナル・テーブルトーク・ロール・プレイング・ゲームの事です。プレイヤーはチャットをつかって、プレイヤーキャラクターに扮してゲームを楽しみます。 新規参加の手引き。 ①必要なもの インターネット環境は必要不可欠です。又、ゲームを遊ぶために、ライムチャット(http //limechat.net/)を使用しますので、ライムチャットをダウンロードして下さい。 ②プレイヤーキャラクター(PC)を作ろう ゲーム中で、プレイヤーが扮するキャラクター、プレイヤーキャラクターを作成しましょう。PC、NPC一覧からプレイヤーキャラクター設定用紙を、選んで下さい。用紙の内容をワードや、メモなどにコピーして、要項を記入して下さい。解らない事はPC設定用紙(説明)で、確認して下さい。尚、ソフィア王国戦乱記の舞台はソフィア王国です。用語解説の国家リストから自由に国籍を選んで構いませんが、ゲームの舞台は強制的にソフィア王国になりますので、その点を留意してPCを作成しましょう。 ③用紙をソフィア王国戦乱記サポートセンターに送ろう。 ソフィア王国戦乱記サポートセンター…といっても、運営者はカシュウ一人ですが…(汗)カシュウに、PC設定用紙を添付したメールを送って下さい。アドレスは→sionhakoアットマークyahoo.co.jp 此方です。スパム対策のために、アットマークを@に変換して下さい。もしかしたら迷惑メール処理されている事があるかもしれません。その時には、左サイドバーの開発ツィッターや、シオン国広報のコメント欄にご連絡下さい。 ソフィア王国戦乱記サポートセンターがPC設定用紙を精査し、重大な問題が確認された場合は、必要に応じて修整を求める事が御座います。それが完了しましたら、サポートセンターがPC情報をPC、NPC一覧に追加します。これで、参加の手続きは完了です。 ソフィア王国戦乱記をもっと楽しむために ソフィア王国戦乱記WIKIを編集しよう 参加者が編集して良い項目は 用語解説 プレイヤーキャラクター(PC)、NPC 物語 おまけ です。この項目では、自分で作成したページは自由に編集して構いません。ただし、自分で作成したページ以外は、ページを編集する権利は有りません。又、ページを作成したら、可能であればサポートセンターにご連絡下さい。誰が作成したか解るようにするためです。通常、ページ名脇に()で、作成者のハンドルネームを添えさせていただいております。ページ名脇に()が無い場合は、サポートセンターが作成編集したページになります。世界観に関わる設定に関しては、サポートセンターと要相談です。世界観を破壊しかねない設定は削除の対象になります。 訓練セッションを活用しよう 参加したけど、要領がよく解らない。と言う方もいらっしゃるかも知れません。ソフィア王国戦乱記では、チュートリアルを兼ねた訓練セッションを用意しています。お気軽に、御希望下さい。
https://w.atwiki.jp/vireze/pages/99.html
ブラック・ブレイドラ (赤) 1(0) スピリット 翼竜・混影 Lv1(1)2000 Lv2(2)3000 自分の[転召]を持つスピリットがいれば、トラッシュにあるこのカードに軽減シンボル赤を追加する。 [不死 滅龍/龍帝/竜騎]『お互いのアタックステップ』 トラッシュにあるこのカードは、対象の自分のスピリットが破壊された時、召喚できる。 Lv1・Lv2このスピリットは相手の効果でデッキに戻らない。自分の系統「滅龍」/「龍帝」/「竜騎」を持つスピリットを召喚する時、このスピリットに赤シンボル1つを追加する。 シンボル:赤 作者 白山羊 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/svsssfan/pages/16.html
😉まずは目を通してね😉 コミュニティにはガイドラインが定められています まずは目を通して、それからご参加くださいませ。 📢 系統:基本ルールを説明します ▼さて、参加者の方はまずご一読ください 【1:Discordの利用規約を守りましょう!】 利用規約はこちら https //discord.com/terms 【2:お互いを尊重しましょう】 誰かや他の作品、団体を攻撃しないでください。 性的に露骨なコンテンツは18歳未満の人が閲覧できるようにする行為は禁止されています。ゾーニングされたチャンネルをご利用ください。 その他、Discordのガイドラインに則り、活動していきましょう。 https //discord.com/guidelines 【3:許可なく他サーバへの誘導・広告行為・勧誘は禁止です】 営利目的のスパム行為や、フィッシングサイトへの誘導を禁止致します。 アンソロジーやワンドロ、Webイベントの告知は問題ございません。 ご自身の作品のURLを貼ることも問題ございません。 リンクを開く前に、フィッシングサイトや則りなど、怪しいURLではないか気をつけましょう 【4:無断転載・使用の禁止】 当コミュニティに投稿された作品の転載・使用の禁止 公式画像や他者作のイラスト、及び写真の投稿、プロフィールアイコン等への使用の禁止(公式に配布されているアイコン素材などを除く) 【5:違反者やスパムなどのアカウントは永久BANで追放されます】 ガイドに違反している、迷惑行為、スパムなどを発見したら、 【系統カテゴリ フォーラム】にて管理チームまでお知らせください。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/100947.html
ギーロクセイドラトレモイユ(ギー6世・ド・ラ・トレモイユ) フランスのオーヴェルニュ伯の系譜に登場する人物。 関連: マリードシュリー(2) (マリー・ド・シュリー、妻) ジョルジュドラトレモイユ (ジョルジュ・ド・ラ・トレモイユ、息子)
https://w.atwiki.jp/mixiikumoucom/pages/11.html
先ず知っておくべき事とは何か? 先ず知っておかねばならないのは、 加齢と共に多少は髪のボリュームがダウンして当然ということ。 つまり、30代の人が10~20代の髪のボリュームを求めても、 自然老化の範疇の話であってどうにもなりません。 しかし、そうではなく、周りの同年代の人と較べても 髪が薄い、そり込みが厳しい等の症状がある場合、 ハゲ=脱毛症の症状の可能性があります。 髪の部位で言うと、 ◆そり込み部分はもともと普通の場所より薄目である。 ◆生え際は普通の人でも多少は後退する。 この2点をまず認識してください。 額が1cm下がったから言って、即ち=脱毛症だ!!!!と言われるかというと、 単なる加齢によるものもあります。 アナタが本当に髪が薄くなってきているとしたら、 それは歴とした脱毛症と呼ばれる病気であり、 病気だからアナタがまず行くべきところはエステサロンでもなく、病院です。 (アナタは皮膚が火傷したからと言って、サロンに行きますか?) そこをまず勘違いしないでください。 最も、地元の皮膚科などではロクな診察もないようですので、 大きな病院に行くか、或いは自分で情報整理していかないといけません。 ただし、意外と多いのが自分だけが気にしてて 他人から見ても全然問題のないケースがあり、 これにハマッてしまうと単なる思いこみで暴走し、 結果髪も金も無駄に浪費してしまう状態となります。 よって、あなたはまず客観的に評価されるべきで、 第三者の意見を徴してください。 それで問題があるなら、以降のページを。 ないなら、気にしないでください。
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/2595.html
バンブー解禁しようと思ったらこいつでだいぶ詰んでた 14強なのね -- (名無しさん) 2014-06-26 23 44 31 結構きつかったが、クリアレート高いのは竹刀(さらにはイドラ)解禁条件だから14やらないゴリラもプレーしてたからか -- (名無しさん) 2014-06-27 16 02 41 ジャケの娘可愛すぎ -- (名無しさん) 2014-06-30 00 38 52 14弱かと思った -- (名無しさん) 2014-07-05 07 49 42 FXチップがウザすぎ -- (名無しさん) 2014-07-05 16 07 17 スコアが伸びにくい譜面だった。クリア難度は正直よくわからないけど -- (名無しさん) 2014-07-08 10 03 11 クリアレート詐欺にあった一曲。鍵盤が弱い者には厳しい -- (名無しさん) 2014-07-13 23 03 51 60%台落ち多発してやっと4回目でクリアした でもジャケが可愛いから許す -- (名無しさん) 2014-07-19 22 00 49 xepher安定クリアできる程度には鍵盤得意だが、こいつは手も足も出なかった。FXチップが見えない -- (名無しさん) 2014-08-03 01 02 29 ↑まずFXに慣れないと ゼファーにFXチップは無い -- (名無しさん) 2014-08-03 01 14 22 曲良いなー。譜面準備運動にぴったりだなーって思いながらやってたらUC取れた。 -- (名無しさん) 2014-08-03 16 21 38 xepher云々書いてた者だけどクリアできた。ハイスピを100程度落とすとよく見えるようになった -- (名無しさん) 2014-08-15 22 33 46 なぜこれが雷電適性とか言われてるのか理解に苦しむ -- (名無しさん) 2014-12-08 22 10 20 IIDX 31 EPOLISのロケテには未収録となっているけど、製品版では消えてしまうのか? まぁ版権曲だから仕方ないか -- (名無しさん) 2023-08-06 00 35 42
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特殊能力ガイドライン * 注意事項 基本発動率は100% 効果は1つまで 制約は3つまで 効果付属は基本発動率計算の最後(FS計算前) に計算する 精神攻撃は敵のみを対象とする その能力は敵味方どちらにかけれるのか、その能力は自分自身を対象に含むのか、もしくは含まないのかを特殊能力の説明に必ず明記してください 別キャラの送り直しは原則禁止 自分でも複雑だと思う能力は能力使用の例文等を書き添えてくださると幸いです 【効果】 体力1ダメ:-15% 体力2ダメ:-25% 体力3ダメ:-35% 体力4ダメ:-50% 体力5ダメ:-60% 体力6ダメ:-70% 体力7ダメ:-85% 体力8ダメ:-95% ※以降、1ダメごとに-10%加算 精神ダメ:体力ダメと同じ値 体力回復:ダメージ数値の倍 精神回復:ダメージ数値の倍 体力1ダメ軽減:-15% 体力2ダメ軽減:-30% 体力3ダメ軽減:-40% 体力4ダメ軽減:-60% 体力5ダメ軽減:-75% 戦線離脱:-70% 即死:-200% 自マス通常攻撃:-25% 遠距離通常攻撃:-55%( 自マス以外は一律 ) 行動不能:-45% 一時的戦線離脱:-40% 通常攻撃封印:-35% 特殊能力封印:-40% 発動率半減:-30% 移動不能:-35% 移動力1ダウン:-20% 敵操作(完全):-90% 単体で意味のないステータス異常:-2% ステータス異常回復:-20% 再行動可能:-80% 移動禁止バリケード:-50% 能力無効バリア:-50% ZOC無視:-30% 強制移動1マス:-35% 強制移動2マス:-75% 強制移動3マス:-125% ※移動後の位置が指定なく固定する移動能力は1マス-30% 自分移動:1マス-25% 攻撃力と防御力入れ替え:-25% 攻撃or防御1ptアップ:-10% 攻撃or防御2ptアップ:-15% 攻撃or防御3ptアップ:-25% 攻撃or防御1ptダウン:-10% 攻撃or防御2ptダウン:-15% 攻撃or防御3ptダウン:-25% 通常攻撃無効:-50% 特殊能力無効:-55% 全無効:-90% 発動率10%アップ:-10% ※以降、10%アップごとに-10%加算 成功率10%アップ:-20% ※以降、10%アップごとに-20%加算 召喚 通常召喚:-60% 能力コピー(コピー対象は「戦闘に参加したプレイヤーキャラ全て」を基準とする) 即実行:-140% 能力習得:-70%(永続習得で-70%) 【効果付属】 (範囲や回数の倍率は掛からない) 凄惨な死:-10% 壁貫通:-10% 術者が死んでも効果継続:-15% 術者が死んでもシークレットが公開されない:-10% 【範囲】 同じマス敵のみ即時効果:倍率-0.2 同じマス自分にのみ有効:倍率-0.2 同じマス:倍率+0 隣接1マス:倍率+0.2 周囲1マス:倍率+0.4 隣接2マス:倍率+0.6 半径2マス:倍率+0.9 周囲2マス:倍率+1.1 隣接3マス:倍率+1.3 半径3マス:倍率+1.4 周囲3マス:倍率+1.5 隣接4マス:倍率+1.7 半径4マス:倍率+1.8 周囲4マス:倍率+1.9 隣接5マス:倍率+1.8 半径5マス:倍率+1.9 MAP全体:倍率+2.0 ※隣接3マス一方向のみなどの場合は-0.1(業火剣嵐など) ※隣接3マスの3マス目のみなどの場合は-0.3 【対象】 範囲内一人:倍率+0 範囲内1マス全員:倍率+0.4 範囲内全員 隣接nマス:倍率+0.5+n*0.1 半径nマス:倍率+0.5+n*0.1 周囲nマス:倍率+0.5+n*0.2 ※MAP全体は周囲5マスとして換算 【効果時間】【効果回数】 ( 統合して全体的に変更 ) 瞬間:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1.5倍 3ターン:2倍 永続:2.5倍 ※ 術者死亡により解除されるのが基本 ※ 回数は各ターン対象それぞれに1回ずつまでが基本 【補正】 補正は3個まで設定可能 【補正:発動ペナルティ】 攻撃:1ポイントにつき+5%(25%上限) 防御:1ポイントにつき+5%(25%上限) 体力:1ポイントにつき+5%(25%上限) 精神:1ポイントにつき+5%(25%上限) 移動力:1ポイントにつき+10% DP:1ポイントで+25%(上限なし、DPがなければ使えない) 永続行動不能:+50% 自分が戦線離脱:+5% 任意の味方が死亡:+40% 自分が死亡:+50% ※以上、消費したポイントは全て永続で消える。 【補正:特定の対象にしか効果がない】 精神攻撃:+80% 女性(男性)のみ:+25% 一回休み中の対象のみ:+30% 発動率が0%以下のキャラのみ:+100% 特定の属性を持つ能力者にしか使えない:60~150% (火、風、竜、剣、ウイルスなど) 【補正:条件を満たさなければ発動できない】 特定のマスでなければ使えない:+20% 敵エリアのX軸の一番端(敵陣最奥)まで移動しないと使えない:+60% 自分がリザーバーでなければ使えない:+60% 最終ターンでなければ使えない:+100% 敵味方含め生存者全員が自分と同じマスにいないと使えない:+100% 【補正:その他】 一度しか使えない:+15% 【フリースキル】 1ptに付き発動率に1.1倍のボーナス(FSが10なら発動率2倍) 【ボーナス&調整】 基本的に無し 計算式 100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【時間・回数】+【効果付属】+【補正】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【ボーナス&調整】=最終発動率 (効果付属の計算位置を2式から1式に変更) 【コピーに関する補正】 一度発動された能力しかコピーできない:+20% 敵味方問わず能力を受けなければコピーできない:+30% 敵から能力を受けなければコピーできない:+50% 直接殺した相手の能力しかコピーできない:+50% ランダムにコピー:+50% 未公開の敵シークレットしかコピーできない:+50% カウンター能力のガイドライン カウンター能力は通常能力が条件を満たすまで発動待ち状態になる能力です。 その満たされるべき、トリガー条件等により以下に記述する補正がつきます。 カウンターも補正の1つとして数えます。 【カウンター条件】 範囲内進入後、待機状態になったとき発動(同じマスのみ有効):+10% 通常攻撃を受けた時に発動:+30% 特殊能力を受けた時に発動:+30% 術者が死亡した時に発動:+60% ※カウンター条件は敵にしか満たせません ※たとえば「術者が死亡した時に発動」の場合は、敵に殺されないと発動しません 【待ち受け時間】 1ターン:+10% 2ターン:0% 3ターン:-10% 4ターン:-20% 永続:-25% 【回数】 1回のみ:0%(死亡は当然1回のみ) 1ターン1回:-20% 【カウンターのタイミング】 同時発動:0% 【条件範囲】 効果範囲と同じ:0% カウンター計算式 100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【時間】+【カウンター条件】+【カウンター回数+待ち受け時間】+【効果付属】+【補正】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【ボーナス&調整】=最終発動率