約 1,920,719 件
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/3159.html
ナチュル・ハイドランジー:Naturia Hydrangea 効果モンスター 星5/地属性/植物族/攻1900/守2000 自分フィールド上の「ナチュル」と名のついた モンスターの効果が発動したターン、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 解説 関連カード ナチュル ゲーム別収録パック No.47795344 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -疾風のドラグニティ!!-(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/16006.html
ブレイク・ハイドライブ(アニメ) 効果モンスター 星1/地属性/サイバース族/攻 800/守 800 (1):自分フィールドに「ハイドライブ」モンスターが存在し、 モンスターをリリースする相手の効果が発動した場合、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 その発動を無効にし、相手に800ダメージを与える。 (2):このカードが墓地に存在し、 自分フィールドに「ハイドライブ」モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。 このカードを守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 サイバース族 ハイドライブ ハイドライブ補助 モンスター効果無効 モンスター除外 下級モンスター 再生 地属性 直接ダメージ
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/116.html
兵器ページのガイドライン ●基本方針 兵器のバリエーションの数や特性に従い、陸海空毎にページの分別方法が異なります。 特に海、空はケースバイケースでお願いします。 不明な場合は編集討論で検討するか、各兵器ページのコメント欄で議論をお願いします。 陸 死亡時のキルログに表示される兵器名に従って、兵器名が異なる物毎にページを分けてください。 その際、他バリエーションとの差異を記述してください。 APCR在りの火砲は記述を分けず単一のまま、その有無を各ページに記載して下さい。 例:4号H、4号F2、4号J 全て別ページ 海 艦級毎に記述してください。但し、同系艦でも全く性能の異なる場合は独立で記述してください。 空 長期に使用されバリエーションの多い機体は、大まかな区分に沿って別ページにして下さい。 例:Bf109E、Bf109F 零式艦上戦闘機21型、零式艦上戦闘機52型
https://w.atwiki.jp/gods/pages/100626.html
ギーニジュウイッセイドラヴァル(ギー21世・ド・ラヴァル) アンリイッセイドラトレモイユの別名。
https://w.atwiki.jp/dontpanic/pages/116.html
運営ガイドライン(案) 思いもかけず、伝奇A-DICが複数のSDの方にも運用していただけておりますので、一度、世界設定やシステム運用などに関する共有認識の構築のためにガイドラインを作成したいと思います。 塵骸魔京を良く知らない方でも以下のことに注意してくだされば、普通にセッションを楽しめると思われます。 SD各位へ このガイドラインに従う限りにおきましては独自の判断でセッションを進めて構いません。ただし、重要事項と思われることは十分、他のSD達に相談して決定する事にしましょう。 文責:シュワ@伝奇SD Index 運営ガイドライン(案)共有世界観運用についてセッションについて 共有世界観運用について(追加)1. A-DIC伝奇の世界観の適応範囲 2. 共有キャンペーンを行う上での事件の規模 3. 舞台設定について 4. ストラス・夜闇の民の設定 5. 舞台の運用方法 6. 狭間市以外の舞台を使用する際のPLへの周知の方法 7. PCの都市間の移動設定 8. NPCの共用 9. 共用NPCの運用方法 10. SD同士の連絡方法 狭間市の世界観について他作品の世界観の狭間市への導入について オリジナル設定について 人外の強さについて NPCについて 時系列について システム運用について リザルトについて プレイヤーの方へ 共有世界観運用について 現在、好調にキャンペーンが続いております伝奇A-DICですがここで一度、共有世界観における参加者の共有認識を築くための再確認を行いたいと思います。 複数SD、複数プレイヤーによるキャンペーンという非常に難しいキャンペーン運用方法を取って運営を行っていますので各自ご一読する事を強くお勧めします。 また、以下に関する記述内容の要約としましては 共有世界観におけるセッションの責任はSDにある と、言う事です。またこれを踏まえた上で SDの判定は全てに優先する SDは他のSDに十分配慮する これを共有世界観運営上のゴールデンルールとします。 セッションについて 世界観に大きく関わるセッションを行う事を希望するSDの方は、他のSDと打ち合わせなどを行い共有世界観を損ねないようにしましょう。 これは、共有世界観でセッションを行う上での絶対条件であると思います。他のSDに配慮したセッションを行っていきましょう。 塵骸魔京についての知識などが乏しいSDの方は極力、セッション内容に配慮するべきでしょう。 塵骸魔京の世界観に詳しくないSDの方は 日常セッションなど、そのセッションのみで完結する内容であれば多少のSD毎の裁量は認められると思いますので、お気軽にSDとしてセッションをお楽しみ下さい。 共有世界観運用について(追加) 1. A-DIC伝奇の世界観の適応範囲 表の世界に対して裏の世界の秘密が守られればOK。 2. 共有キャンペーンを行う上での事件の規模 都市の存亡レベルまで。 都市の滅亡などにより世界に影響を与える可能性は否定できませんが、それでも裏の世界を隠すのに十分に取り返しがきく範囲とするといいのではないでしょうか? 3. 舞台設定について 参加者の希望により独自の設定を持つ舞台を作成する事も可能とする。 舞台となる都市の技術レベルに関しましては作成者の裁量による事とします。 狭間市で独自の設定を持つ地域・施設などを登場させたSDはwikiに案内などを書くといいかもしれません。 4. ストラス・夜闇の民の設定 両勢力とも他の地域にも狭間市ほどではないが影響力があり得る。 狭間市以外の都市での両勢力の影響力はその都市の作成者の裁量による事とします。 5. 舞台の運用方法 wikiに掲載した都市は全てのSDに対して開放されるが、大規模な事件は作成者または作成者が許可したSDのみ運用できる事とします。 また、独自の舞台を設定する際は実在の都市の名前の使用を控えると問題なく運用できるかもしれません。(新宿など) 6. 狭間市以外の舞台を使用する際のPLへの周知の方法 基本的に卓に集まったSDとPLの話し合いで決定する。 ただし、予めセッションデータなどが出来ている場合はテンプレートなどの使用を推奨する。 テンプレート案(A-DIC伝奇用) SD名: 難易度: 判定単位: 許容人数: 予定舞台: 予定内容: 予定時間: 7. PCの都市間の移動設定 基本的にSDの裁量で決定。PLはSDの許可の範囲で移動理由などを考える。 SDが特に設定しない場合は、状況に合わせてセッション参加者同士の話し合いで決定する。 8. NPCの共用 作成した親元のSDの許可があるNPCのみ他のSDも共用可能。運用責任は登場させたSDがもつ。 9. 共用NPCの運用方法 wikiや掲示板などでセッションに登場させたSDはNPCの取った簡単な行動などをセッションのあらすじに書いておく。 ただし、大きな変化は親元のSD以外には決定できない事とするといいかもしれません。 また、プレイヤーの共用NPCの登場を希望されても運用に自信が無いSDは登場させない権利を持つものとします。 10. SD同士の連絡方法 基本的に難民・実況を使用し、質問者はコテ・トリップなどをしようし名前を名乗った上で連絡などを行う。 状況に応じてメッセ・IRC・掲示板などで連絡などを行う。 狭間市の世界観について 基本的な背景世界設定は塵骸魔京の小説から読み取れる内容ものとします。 PCゲーム版で明らかになる設定等は伝奇A-DICへ適応する際に、運営上の観点から取捨選択を行っております。 これは、PCゲーム版の塵骸魔京は年齢制限などがありますので、全ての方に必ずしもお勧めできるとは言えない為、情報差が顕著になることを防ぐための処置です。 SDは、これらの設定を把握している事が好ましいでしょう。 筆者はある程度、PCゲーム版の設定をwikiなどで公開しない「裏設定」として取り入れておりますが、これはネタバレを好まない方の為の処置ですので他のSDの方も配慮をお願いします。 また、これらの世界観を自分が認識している範囲でセッションに適応する事に関しては何の問題もありません。 判断に迷う事柄などに関しましてはコラムで個別に書く事にしますのでこちらに、ご意見・ご要望をお願いします。 また、実況・難民・IRCなどでも随時質問にお答えします。 他作品の世界観の狭間市への導入について 基本的には、この世界観は塵骸魔京の世界観を元にしておりますが、原作の設定の懐の深さから他の作品の設定も織り込んでも不自然さがなく運用できると思われます。 従いまして、塵骸魔京の世界観を壊さない設定であれば他の作品のキャラクターなどを登場させても何ら問題なく運用できるでしょう。 ただし、塵骸魔京についての知識などが乏しいSDの方は、世界観の導入にはプレイヤーに配慮して、十分説明を行うべきでしょう。 著しい認識齟齬が生じる可能性が考えられます。 オリジナル設定について 上記にも述べましたとおり、原作の世界観の懐の深さから、SD毎のオリジナル設定を組み込むだけの余地がこの世界観には存在します。 従いまして、各SDにおかれましては十分配慮の上、世界観を壊さない限り自由に自分の設定を組み込める事とします。 オリジナル設定の導入にはプレイヤーに配慮して、十分説明を行うべきでしょう。 著しい認識齟齬が生じる可能性が考えられます。 人外の強さについて 伝奇A-DICで再現できるキャラクターには現在のところ上限が存在します。 原作で登場するキャラクターでも最高クラスであるメルクリアーリ神父(夜闇の民長)で、筆者の評価としましては根源力6万としております。 サンプルNPCリストをご覧になれば、この強さがどれほど桁外れかお分かりになると思われます。 この夜闇の民長が現在の段階でもセッションに登場しない事から強力な人外がどれほど接触が難しい事かご理解いただければ幸いです。 オリジナルのNPCで強力な存在を登場させる時はこれに十分配慮して扱ってください。 狭間市に強力な存在(根源力10001以上が目安)がイレギュラーとして侵入した場合は、勢力バランスを崩す恐れがありますので、夜闇の民・ストラス製薬、共に自勢力に取り込もうとするか、それが適わなければ排除に移るでしょう。 狭間市内における夜闇の民の情報網からして、それに気付かれずに侵入するのは不可能ですので運用するNPCは十分配慮してください。 以下に狭間市に登場するNPCの強さの基準の例を書いてみます。参考になさってください。 元ネタがいるNPCで主役・ボス級 根源力10000相当 オリジナルのNPCでボス級 根源力8000相当 オリジナルのNPCでPCの協力者など 根源力6000相当 以下に根源力10001以上の基準を書いてみます。 対象 位置付 根源力 最も古い祈り 3つの守り 10万 最も深き飢え 3つの守り 10万 最も気高き刃 3つの守り 4万(通常時) メルクリアーリ 夜闇の民長 6万 その他 神話に出て来る様な存在 5万~ その他 非常に強力な存在 2万~ その他 栄えた都市を収める存在 1.5万 その他 一般的な都市を収める存在 1万 必ずしも都市毎に長がいるわけではありません。 また、狭間市の人外の存在数は異常となっています。 NPCについて NPCに対して、影響を与えるか否かの判断は登場させたSDに存在するものとします。 プレイヤーが望まない限りは他のSDのNPCは登場させないことが望ましいでしょうが、SD同士の了解がある場合はこの限りではありません。 また、登場させる場合は十分配慮して扱う事にしましょう。 プレイヤーも以上の事を十分理解した上でSDの判定には従う事にしましょう。 NPCの運用権(?)に関しましてはNPC紹介などで紹介文を書いているSDを参考にしてください。 時系列について 追加根源力やストーリー展開上の事柄から、共有世界観としての狭間市の時系列はセッション順に流れているとします。 従いまして、過去に遡ってのセッションにならない様にSDは十分配慮してください。 掲示板セッションに関しましては、多少の時系列の混乱は起こる可能性がありますが、掲示板セッション運営のためにご容赦下さい。 システム運用について 伝奇A-DICのシステムルールに関する決定権はシュワにあるものとします。 しかし、1人で考えてもいいものは出来ませんので「ここはこの方がいいんじゃね?」「これが納得できん」などのご意見・ご要望がありましたらいつでも実況・難民・IRCなどで歓迎してお待ちしております。 リザルトについて 基本的な運用方法はこちらを参照してください。 追加根源力に関しましては、基本リザルトに対してSDの裁量を(多少であれば)認める事とします。具体的には最大で25%程度までの追加に留めるのが望ましいでしょう。 ぶっちゃけ SDによってリザルトが大幅に異なるのは好ましくないと思っております。 ボーナスアイテム入手などに関しましてはセッション内容に相応しいモノにしてください。ダイスでランダム性を持たせる事が公平性が保てるかもしれません。 以下に基準を書いて見ます。参考になさってください。 また、これらの難易度は前提変換率50%を基準に書かれています。それ以上の難易度低下が起こる場合はSDの裁量によるものとします。 セッション難易度 全体難易度の計算方法(1ターン当り) ボーナスアイテム根源力 やさしい (PCの合計根源力÷判定単位)×1.0以下 無し 普通 (PCの合計根源力÷判定単位)×1.5前後 1D6×100 難しい (PCの合計根源力÷判定単位)×2.0以上 2D6×100 とても難しい (PCの合計根源力÷判定単位)×3.0以上 3D6×100 理論上は達成可能 (PCの合計根源力÷判定単位)×4.0以上 5D6×100 また、ボーナスアイテムは必ずしも配布されるわけではありません。SDの裁量によります。 これらはSDにより判定基準が大幅に異なりますので運用の際には十分配慮してください。 プレイヤーの方へ この様な共有世界観キャンペーンにおきましてはSD毎の判断基準が異なる事が問題になるかもしれません。 しかし、だからこそ問題を避けるためにSDが示した判定・決定には従う事にしましょう。 -
https://w.atwiki.jp/pardei_lustalie/pages/266.html
ガルロ・ヴィ・ユミル・イドラム1世 作: ゴツめおじさんメーカー 生年月日 宇宙新暦1386年 年齢 2870歳宇宙新暦4256年没 出生地 ジャゴラス公国惑星イドゥニア 人種 ロフィルナ人 所属組織 ユミル・イドゥアム連合帝国帝国執政院 最終階級 皇帝陛下(天帝) 異名 流血大帝 目次 概要 来歴底辺からの成り上がり 憎悪と果てなき闘争 共立時代における評価 人物 関連記事 概要 ガルロ・ヴィ・ユミル・イドラム(通称、イドラム1世)は、ユミル・イドゥアム連合帝国の初代皇帝。 その暴力性から今日では擁護し難い存在として語り継がれて久しく、イドゥニア世界における大規模な侵略行動によって歴史の巨塔に刻まれた。 特にツォルマリア人に対する迫害は筆舌に尽くし難いもので、星間機構がもたらした負の産物であるとも指摘される。 来歴 底辺からの成り上がり 中央大陸東方.ジャゴラス公国の地方都市Xにおいて出生し、ツォルマリア人による苛烈な差別を受けながら平民としての生活を送っていた。宇宙新暦1392年。隣国レシェドルティの侵略を受け、齢6歳にして親兄弟を全て失う。他の難民とともに各地を放浪。その間、ツォルマリア人の軍隊に追い回される過酷な生活を強いられたが、すんでのところでスラム街のならず者に助けられ、違法行為に手を染めるようになった。ここに至るまでの体験をもってガルロはツォルマリア人に対する憎悪を募らせるようになり、侵略者の末裔を殺害して回る日々を過ごした。やがて裏社会のボスから仕事の手腕を認められるようになると、その活動は更に苛烈さを増していき、ツォルマリア人に対して反意を抱く政財界の重鎮と通じるようになったのだという。そうした活動は当時の有力者を刺激し、ガルロは軍の特殊機動部隊によって拘束。懲罰部隊送りとなった。1428年に新秩序大戦が勃発すると、戦死が前提の最前線へと送られ、ジェルビア連合軍との激しい戦闘を経験した。不屈の精神をもって、この難局を切り抜けたガルロは国の英雄として遇されるようになり、1482年、ついに裏社会を牛耳る軍のフィクサーへと上り詰めたのである。彼の中に燻るツォルマリア人への憎しみは全く衰えておらず、1500年、時の帝政に対する軍事クーデターを実行した。 憎悪と果てなき闘争 これにより、レシェドルティは大きな変革を迎え、旧ジャゴラスを天領とするユミル・イドゥアム連合帝国の成立へと至った。ここに至るまでの過程において、フォフトレネヒト皇国の支援を受けていたガルロ(改めイドラム1世)は当初、彼らの傀儡を装いつつ各国を侵略し、領地を広げたのである。一連の功績をもって政治の主導権を奪い取ると、連合帝国は名実ともにイドラム1世を長とする絶対君主制へと移行した。1575年にジェルビア諸国を降伏させ、ツォルマリア人に対する締め付けを強化。一匹残らず家畜化することを宣言した。宇宙新暦2000年に至ってはイドゥニア周辺における覇権を確固たるものとしており、更なる遠征に乗り出したが、同2185年、セトルラーム連邦との接触(ファーリルスト・ショック)において大敗を喫し、暫しの忍耐を強いられた。同2614年。全ての準備を整えたイドラム1世はセトルラームに対する再侵攻を命令。以後、激烈な絶滅戦争の道へと突き進んだのである。この一連の戦いでは当初、帝国側の有利に傾いていたが、パレスポル戦役における大敗を堺に劣勢となり、主力艦隊を温存していた連邦軍の反撃によってイドゥニア空域まで押し戻される様相となった。これに対してイドラム1世は不屈の態度を貫徹。ジャゴラスにおける地上戦において迫りくる連邦軍と衝突し、仁王立ちのまま壮絶な死を遂げた。この時に発令された徹底抗戦の報は帝国中に知れ渡る流れとなり、チャルチルフ方面に進撃した連邦艦隊を大いに苦しめたのである。 共立時代における評価 時は宇宙新暦1500年。混迷を深めるイドゥニア諸国に対し、脱ツォルマリアを掲げたフォフトレネヒト皇国は、帝政レシェドルティとの盟約に従い、ユミル・イドゥアム連合帝国を成立させた。当時、レシェドルティの実質的指導者となって久しかったガルロ(本名不詳)(*1)は怨敵ジェルビア連合を打倒するための力を欲していた。その後の歴史に関しては上述の通りであるが、初代イドラムによる圧政の歴史は帝国国内でも生々しく刻まれ、皇室(ひいては国家体制そのもの)の正当性が問われたのである。ガルロの戦死以降、実権を掌握したイドラム2世(ガルーネ皇帝)は国家体制の自主的改革をもって国際社会における皇室の立場を守った。しかし、国内情勢においては依然として皇室への反感が渦巻いており、戦後帝国政府は長らく秩序の回復に苦慮してきた経緯がある。この一連の混乱は共立公暦50年、トローネ皇帝によるガルロ派への第一次粛清が実行されるまで続いた。 かねてから親睦を深めていた外国(エルクール大公国とセトルラーム共立連邦)の指導者を頼り、象徴君主としての軛から抜け出したトローネ皇帝は、自身の権力基盤を確固たるものとするため、同65年に主要行事となる二大式典を開催。建国(連合帝国成立3565周年、苦節3565年)を称える席上から『失われたフォフトレネヒトの威光』を取り戻す決意を表明し、同年X月における帝国貴族式典をもってトローネ皇帝による新体制の正当性を認めさせた。この時、公開された綱領によれば、事の元凶とされるイドラム1世は帝国史上において間違いなく初代皇帝たる資格を持つが、その功罪に関しては厳しく評価しなければならないこと、トローネ皇帝の統治により、その歪みを正すことに重点を置いた内容であった。帝国を覇権国家の地位に引き上げたイドラム1世の功績に関しては時の国際社会に配慮し、控えめな表現に留まったが、宇宙新暦2614年以降における一連の失策(特にセトルラームに対する侵攻)については如何なる功績をも曇らせる最悪の汚点として総括された。トローネ皇帝は最大の敵対派閥であるガルロ派の粛清に留まらず、公約通り民主派(新興財閥)による汚職を一掃するなどして多くの臣民からの支持を得たのである。共立公暦100年に至っては国主導による福祉政策が整備され、長らく衰退の原因となっていた種族間の差別や貧困問題の大部分を解決させるロードマップが提示された。そして、同115年。連合帝国臣民式典と称される全国規模の選挙をもってトローネ皇帝による絶対君主制が確立されたのである。初代皇帝たるイドラム1世の教訓は現代の帝国臣民にとって触れてはならないタブーと化し、皮肉にも大戦当時の敵対者であるヴァンス・フリートンの人気が上昇するという逆転現象も生じた。 「奴は誰に対しても公明正大な暴君で、厚顔無恥の悪党だったよ。お仲間のケルフィリア人ですら手に負えなかったのだから」 戦場帰りの帝国兵 「イドラムの手にかかる地獄と比べれば、ロフィルナで奴隷待遇に甘んじてる方がマシだったろう」 ロフィルナ在住のツォルマリア人労働者 「史上最低のクソ野郎にトドメを刺したのは年若いツォルマリア人の新兵だったな。彼の怯えた視線が奴の悪意を貫いたんだ。爽快だったよ」 ジャゴラスの戦いで負傷した連邦兵 人物 この男の性格を端的に述べるなら、相当に気難く、寡黙で、時に苛烈な人物であったという。弱者が弱者たる所以を強く戒め、自らを過酷な環境下に晒し、嫁を娶らず、力を得ることに全てを費やした(クロキルシ大太公の談)。かつて経験したツォルマリア人領主による玩具遊びを強く憎んでおり、後にジャゴラスの地を征服した折には国ごと解放奴隷の遊技場に仕立て、貴族狩りの成績を競わせる暴挙に及んだ。ガルロの幼少期、我が身可愛さに彼の家族をツォルマリア人に差し出した市民も標的にされ、裏切り者の烙印とともに吊るされたという。旧首都圏を地ならしする行軍の道中、震える幼女の顔を怒りのままに蹂躙し、家族もろとも串刺しに処するなどの冷酷さも見せた。後に連合帝国の皇帝となる、この男の復讐劇は一連のジェノサイドに留まらず、ジャゴラスの犯罪を許した全ての国家に対して向けられた。カラネア、リーネリア、ラノリーネと次々に周辺諸国を併呑し、僅かでもツォルマリアの痕跡を認めれば都市ごと浄化を命じる凶行を繰り返した。 当初、最大の攻略対象と見なされたジェルビア連合との戦いでは自ら率先して部下の手本となり、敵の塹壕に単身切り込むなどの伝説も広く語り継がれた。帝国遠征軍がセトルラームの征服に失敗して後退してきた折も自らイドゥニアの天領を死守する旨宣言。講話交渉に傾きかけていた当時の世論を覆し、以後、長きにわたる抵抗を継続させた点でも並々ならぬ執念の闘争心が伺える。無骨な防弾装甲に機械仕掛けの大剣を背負い、迫りくるセトルラームの重戦車を容易く両断。剣閃による巨大な熱波をもって多くの戦闘機を撃墜するなどした。令咏術の達人でもある以上、旧態依然とした重たい装いは弱みにすらならず、むしろ彼自身の闘争心を増幅させる超常的な物理現象をもって並みの部隊では到底太刀打ちできないほどの戦闘力を誇った。当時、イドラム1世に仕えていた多くの近衛騎士が彼の背後に控える魔の存在を恐れたという。後のジャゴラス解放作戦において、夥しい数の犠牲を払った連合軍総司令部は当時最新の大型機動兵器を繰り出し、最大の障壁たるイドラム1世の拘束にあたらせた。しかし、ここでも数多くの死傷者を出し、狂乱状態へと陥った大勢の連合兵が幾度となく彼の身体を滅多刺しにする凄惨な結末を迎えたのである。 関連記事 @Freeton2(執筆者) 新秩序世界大戦 パルディ・ルスタリエ ヴァンス・フリートン セトルラーム共立連邦/国際関係 レルナルト・ヴィ・コックス フォフトレネヒト皇国 ロフィルナ王国
https://w.atwiki.jp/apssa2012/pages/26.html
ここでは、ウィキの使い方をご案内します。 まずは、ページを新しく作りたい、あるいは既存のページを編集したいという人向けです 一番基本となるのは、ウィキのページ上部にあるメニューバーです。 「@メニュー」「編集」「表示」などの上部メニューは、ウィキのどのページでも常に表示されます。 この各メニューにカーソルを合わせると、さらに階層化したメニューが出てきます。 ※ただし、あなたがウィキを編集しているときは階層化メニューを表示できません。一度ページを保存すれば、階層化メニューを表示できるようになります。 新しくページを作りたい時は、「@メニュー」から、「新規ページ作成」を選んでください。 ページ作成に飛んだら、ページのタイトルを決め、編集モードは「アットウィキモード」を選択し、「新規ページ作成」のボタンをクリックしてください。 ページ作成ボタンを押すと、そのまま編集画面に移行します。一度でもページを保存すれば、その時点でページ作成は完了です。お疲れ様でした。 次に、編集についてご案内します。 既存のページを編集する場合、メニューバーの「編集」から、「ページ編集」を選択してください。 編集については、最低限のことだけご説明します。疑問があればやつづかに聞くか、ウィキのガイドを見てみてください。(ガイドはこちら) まず、ウィキには「プラグイン」と呼ばれる、編集お助け機能があります。Microsoftワードで太字や斜体、アンダーラインを使うのと同じように、ウィキのページを編集できます。 編集画面には、プラグインのボタンがいくつかあります。左から順に説明していきます。 「B」は太字、「I」は斜体「U」はアンダーラインです。 「h1」とは、大見出しのことで、「h2」は中見出し、「h3」は小見出しを表します。 次の二つは箇条書きのボタンで、「■」が三つあるのは数字なしの箇条書きで、「123」とあるのは数字つきの箇条書きです。 「―」はアンダーラインで、鎖のマークはリンク、「”」は引用です。 各ボタンを使うときは、それぞれの効果をつけたい範囲をマウスで選択してください。そんでもってボタンをぽちっと押すと、範囲選択した文字が太くなったり、斜めになったりします。 次に、よく使う機能の紹介をします。 よく使うのは、太字・見出し・リスト化、リンク、動画貼り付けの5つです。 1.太字は、マウスで範囲選択してプラグインボタンを押すのが一番早いです。 2.見出しは「*」を半角で、文章の先頭に打ち込むとできます。「*」「**」「***」を文章の先頭に半角で打つと、大見出し、中見出し、小見出しになります。 3.リスト化は、「+」か「-」を文章の先頭に半角で打ちます。+は数字の123、―は●や○による箇条書きになります。これも「+++」「---」のように並べると箇条書きの階層化が起きます。 4.最後に、リンクと動画貼り付けです。この二つは、青の背景に白字で「プラグイン」と書いているボタンを使ってください。 「プラグイン」を押すと、左側にメニューが出てきます。左側の「リンク表示」をクリックすると、リンクしたいURLと名前をつけることができます。名前というのは、「こちら」などで示す部分で、適当に考えてください。URLはリンクしたいページのURLをコピーして貼り付けてください。 5.動画については、「画像・音声・動画」をクリックし、「Youtube動画」をクリックして、動画のURLを張り付ければ、ウィキで直接動画を見ることができます。 最後に、テストページのリンクを貼っておきます。ここで色々な機能を試してみてください。 http //www32.atwiki.jp/apssa2012/pages/27.html 以上、簡単に機能を紹介しました。わかりにくかったらすみません(´∀`) 随時、ガイドラインも更新してわかりやすいものにしていきます。【5月23日水曜日】
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/272.html
RS-180 ライドラプター 常駐オペレーション パワー2 レア 追加条件 常駐 自軍コマンドをホールドしてSユニットをラッシュしたとき、次の効果を発動できる ⇒自分の手札から「WB」のSユニットのカードを1枚選び、 コマンドをホールドせずにラッシュする。 ただし、ラッシュのための必要パワーと追加条件は満たすこと。 この効果でラッシュしたユニットは、このターン、バトルエリアに出られない。 ワイルドビースト 爆竜戦隊アバレンジャー フレーバーテキスト 源平合戦の昔から、奇襲の王道ここにあり。谷を平地と駆け下れ! 備考・解説 Sユニットをラッシュしたときに追加でワイルドビーストのSユニットを ラッシュできるようになる常駐オペレーション 一見展開を加速することが出来る様に見えるが 効果でラッシュしたSユニットはそのターン、バトルエリアに出られないので 場の制圧などに使うには少々使い勝手が悪く ドローソースのないワイルドビーストではすぐに手札が切れてしまうのが難点。 とはいえドローソースを積むのであれば『ワイルドビーストのS』のみというのもわずらわしく思えてくる。 そもそもこのカードとこのカードを貼る為に使うコマンドで Sユニットをラッシュする方がよっぽど展開でき、後々有効になるだろう。 イラスト 中北晃二 収録エクスパンション 第4弾自販機&パック リヴァイヴァ自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/itisiro/pages/3.html
更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/2434.html
9211_海鋭将スクイドラ能力 限界突破 必殺技:スプラッシュサッカー・ブリザード 神羅万象チョコでは 9211_海鋭将スクイドラ/コメント 9211_海鋭将スクイドラ 聖魔族「エンヴィー」 9211 海鋭将スクイドラ (かいえいしょうすくいどら) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 トライエンヴィー・聖 魔 4 正面の敵に貫通攻撃【威力132】 能力 初期ステ Lv 0 HP 520 攻 430 防 295 速 120 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:スプラッシュサッカー・ブリザード 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 172 180 188 196 208 216 224 232 240 260 技ランク 補 足 N・改(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 九邪戦乱の章 第2弾のNカード(九邪 035)として登場。 戦闘狂の海魔将軍。戦いを求めて、命の危険もかえりみずに邪神の群れへと突撃する フロンティア 実装日:2013年7月15日 フロンティア+ 実装日:2013年7月18日 このページの先頭へ 9211_海鋭将スクイドラ/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[9211_海鋭将スクイドラ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ