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アルケミスト/スキル一覧 クイックパンプ 必須スキルレベル:マイティブースト、ハードスキン、ブリンクエッセンス、マジックフィルターのうち2つ以上の取得 消費スキルポイント: 赤色のエリクシル消費量 1 青色のエリクシル消費量 2 スキルLv 必須Lv 詠唱時間 再詠唱時間 備考 1 25 0.1 90.0 x1.50 2 33 80.0 x1.74 3 39 70.0 x1.84 4 46 60.0 x2.00 5 52 50.0 x2.16 6 57 40.0 x2.39 7 61 30.0 x2.61 1.効果 潜在能力を瞬間的に増強させる薬品を調合し、散布する。 対象者は一度に限り攻撃が強力になる効能を得る。 対象はサブターゲットで指定する。類似品には注意されたし。 2.評価 3.メモ 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2284.html
メニュー>称号>チェイサー>クイックシフト [Inp,-,U,-,4,3,SL/Rd/各手Eq交換可] ☆☆☆☆ なかなか面白い効果。武器や、ちょっと重いが盾の特殊能力をどんどん切り替えていける。特に短剣は、《アンビデクスタリティ》で効果を累積させられる上にシースベルトで簡単に持ち運べるので有用性が高い。攻撃用と防御用の切替にSL2あると使いやすくなるだろう。 それ以外だと《ハンターアーツ》の準備にも使える。擲弾兵にも便利かも知れない。おしゃれの盾を用意するのも手だ。 -- 灯 (2015-07-25 08 33 25) 文面だけ見ると可能かどうかは少し怪しいが、ウォーロードはこのスキルを使って両手武器と双武器を持ち替えて戦えるようになる。 例えば、最初は双武器を持ち自分のイニシアチブで両手武器に持ち替え、メインプロセスが終わったら次のイニシアチブで双武器に持ち替えるといったような戦い方だ。 これで《ディフェンスライン》も《バーストスラッシュ》もフル活用できるようになる。ドレッドノートのパワーも同様だ。 ただ、このスキルのためだけにウォーロードがチェイサーを訪れる価値があるかは不明。 -- 名無しさん (2016-12-10 15 58 17) 金銭感覚がインフレする超高レベル帯まで行くと、犠牲のクリスタル付きの盾をラウンドにSL回発動できるスキルになる。 クマーラの盾を買う金でCL×5点の軽減が約20回できると考えると一考の余地が有る。 -- 名無しさん (2021-03-13 01 43 53) 片手←→両手切替のウォーロードも結構強力だとは思いますが、白兵シーフ(短剣二刀←→一刀)もドルイドが絡むと結構嫌らしくなると思う。 攻撃時は短剣二刀で攻撃し、防御時は短剣一刀にして《ハンターアーツ》を発動、敵の必殺の一撃を《リフレクターショット》で跳ね返す‥‥なんて戦術も不可能ではない。 更にチェイサーには回避判定を微力ながら補助できる《ボーダーステップ》もあるので、白兵シーフがチェイサーに寄るのは十分ありかと。 -- 名無しさん (2021-04-14 15 39 13) ↑《ドルイドマスター》5枠に《ハンターアーツ》1枠、《リフレクターショット》1枠、《クイックシフト》任意のSL そして使いたい回数分の《スレイトドッジ》が必要だ。《ドルイドマスター》は最低限死にスキルにならないとしても これら最低3枠を使用してのシナリオ1回、5枠でシナリオ3回反射である。そのうえ回避判定にはきちんと成功する必要がある 持ち替えて備えているラウンドは回避に有用なパッシブである《ダガーアーツ》の効果を受けられず 万一判定に失敗した場合の被弾で《ナイフパリー》による軽減も望めない 加えて《スレイトドッジ》は判定に使う能力が変わるため《インテュイション》の効果も受けられない それを差し置いてでも反射したいというのであればもはや是非もない -- 名無しさん (2021-04-20 19 17 25) ↑4枠1回、6枠3回であった、失礼。もっと悪いじゃないですか、やだー -- 名無しさん (2021-04-20 19 21 01) ↑いやちがった、スレイトドッジはSL1で3回でした失礼 4枠で3回になります、あ、だいぶ係数としてはありかもしれない -- 名無しさん (2021-04-20 19 23 21) ↑攻撃時の武器変更を《ウェポンチェンジ》で行うなら4枠3回。《クイックシフト》を使うなら5枠3回と考えるのが妥当でしょうか。 前者の場合移動ができなくなるためそのあたりのフォローが必須。あとは4枠or5枠で3回を係数的にどう見るかでこの戦術の価値は変わってくるかと。 -- 名無しさん (2021-04-27 11 45 23) 2021-03-13 01 43 53「犠牲のクリスタル付きの盾」とあるが手元のPIGの初版のアームズクリスタルの項を見る限り犠牲のクリスタルは「はめ込んだ盾、防具の装備者」ではなく「はめ込んだ防具の装備者」との記述。 ルールを見るにはめ込みは可という判断はできなくはないが効果はどう見ても発揮しないと思う。 -- 名無しさん (2023-08-12 15 15 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1363.html
[mA,-,U,-,2,1/Mnp魔導銃WpHtR+1d.Wp,盾非Eq 魔導銃Eq可] ☆☆ おまけつき命中ブースト。別に魔導銃に制限されてはいないのだが、心の目で読むべきだ。エラッタ待ちー。 早抜きに関しては、《ガンパード》の有無に関わらず片手だけ空いていても……それどころかバックラーを装備していても駄目なので注意。ということを考えると早抜き効果に実用性はほとんどなく、総合力で《シュアショット》《フェイドアウェイ》に劣るか。《クイックアクション》で両立させることもできるけれど。 -- 灯 (2009-10-07 17 53 58) エラッタにより魔導銃専用スキルとなりました。 -- 名無しさん (2010-03-21 10 27 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/426.html
Pack 2 カードNo 2-089 種類 インターセプト レアリティ C 名称 クイックターン 属性 青 CP 0 あなたのユニットが戦闘した時、それをあなたの手札に戻す。 戦闘している自分ユニットを返却するカード。アタック時ブロック時問わず使える。 相手ユニットのアタックをブロックして使えばアタックを空振らせることが可能。 相手がパンプアップを大量に使った後に発動すれば相手の損害も大きくなる。 こちらからのアタックで使うならばホーローセンやダルタニャンなどの アタック時発動のアビリティ持ちを安全に特攻させる用途で使うとよい。 これで自分のフィールドのユニット数を調整しそれを参照する無色カードに繋ぐという 高等戦術もありかもしれない。 ハッパロイドやデスクラウン、冥王ハデス等のCIP能力持ちでブロックして、ユニットの再利用に繋ぐのも地味に有効。 ライフを守りつつアドバンテージを稼いでくれるだろう。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/1161.html
クイック (自動B) このカードは、全てのフリータイミングでプレイする事ができる。 参照 -「クイック」を持つカード 黒 リオン F-32シュヴェールト ウィングガスト レイディバード タスク・シングウジ シュウ・シラカワ 赤 ビルトラプター(フライヤーモード) コスモリオン ヴァイクル R-ウィング ウィーゾル改 ソルガディ ブランシュネージュ マサキ・アンドー ラウル・グレーデン
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/601.html
Ver. 1.2 カードNo. 1-2-089 種類 インターセプト レアリティ C 名称 クイックターン 属性 青 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、それをあなたの手札に戻す。 戦闘している自分のユニットを返却するカード。 相手のアタックに対して使えばアタックを空振らせることが可能。 相手がコンバットトリックカードを使った後に発動すれば相手の損害を大きくできる。 便利なCIP能力を持つバンシーや闇天使ネフィリアなどで発動して、ユニットの再利用に繋ぐのも地味に有効。 ライフを守りつつアドバンテージを稼ぐことができる。 フレーバーテキスト 時には勇気ある撤退も必要だ。相手が強者とわかったのなら、一旦引き、体制を整えるのも立派な戦術の1つなのである。
https://w.atwiki.jp/yaginuma/pages/307.html
セカンド・クイック コモン 水 (2) 呪文 自分の山札の上から2枚を表向きにしてもよい。その中から進化クリーチャーをすべて自分の手札に加え、残りを自分の山札の一番下に戻す。 (F)「クイック、クイック。迅速に。」 ---クイック・アボガド 作者 柳 評価・意見 収録セット DM--1 古代進化獣の再誕
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/617.html
メニュー>サポートクラス>レンジャー>クイックエイド [mA,-,U,-,-,1/HP+;CLx10,全BSRel(1/Sr)] ☆☆☆☆ データ上は《セルフヒーリング》の完全上位スキルなのだが射撃系にはさほど有難い効果ではない。基本的に後方の射撃系がHPを維持できない状態は敗北なわけで、このスキルはあくまで保険だ。 例外は隠密白兵型で《ディスアピア》のついでに取れるなら悪くない。また射撃系であっても支援役からさらに30m以上離れるようなら有った方が良いかも知れない。 -- 灯 (2012-01-30 20 16 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/488.html
[部分編集] クイックサンド Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 トランプル効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 アクティブ 1 20 0 0 0 0 +11 -30 +11 +11 +2 170 30 スキル種別 攻撃 2 +15 -41 +15 +15 +3 370 34 必要行動ポイント ■■□□□ 3 +20 -54 +20 +20 +4 710 38 対象 相手フォワード 4 +26 -69 + + + 1190 42 発動タイミング アクティブ 5 +32 -86 + + + 1800 46 発動条件 6 +39 -105 + + + 2550 50 効果継続時間 瞬間 7 +46 -127 - - + 3440 55 支持率変動値 +11% 8 +56 -153 + + +9 4470 60 必要支持率 0% 9 +66 -182 + + + 5660 70 入手方法 10 +77 -215 + + + 7000 75 スキル能力 トランプル 備考 詳細 一瞬で対象を地中に引きずり込み、出来るだけ硬いものにぶつけて柔らかくする攻撃。これで力尽きた対象は美味しく頂かれてしまう為、頑張って生き残らないと大変。敵FWを対象とした心理攻撃スキル。トランプル効果をもつ
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/7107.html
電脳凰翔サイヴァーグ・ルピア R 水/火文明 (3) クリーチャー:ファイアー・バード/サイバーロード 2000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分の、水と火の両方であるクリーチャーの召喚コストを最大2まで、少なくしてもよい。ただし、コストは2より少なくならない。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 作者:マイルス 代理作成:ぐりぐら フレーバーテキスト 小さな翼、甘く見たら痛い目見るよ! 参加 【企画】あつまれ!クラスメート!! 評価 勝手ながら、コスト軽減能力の下限を設定させていただきました。もし問題があれば、原文そのままに差し戻させて頂きますので、お手数ですがご連絡ください。 -- ぐりぐら (2012-07-28 13 53 01) 管理人ではありませんが、コメントさせていただきます。 火、水の両方を持つクリーチャーが対象なら、それが正しい処置だと思います。 -- tsukasa (2012-10-24 21 50 12) サイヴァーグ -- 宝イック 辛い (2016-09-11 17 29 22) 名前 コメント