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イグニスファトウス(イグニス・ファトウス) ウイルオウイスプの別名。
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イグニスファトゥス(イグニス・ファトゥス) ウイルオウイスプの別名。
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今日 - 合計 - スタントマン イグニッションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時32分52秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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イグニス 攻:SSS(84NT) 命:C 回数:2 消費:190 属性:炎 槍 両手 渾身 スピア⇒バルダースピア⇒ヴォルケイトス⇒イグニス 一応、店売りNT武器で一番消費が少ない武器ってことになるのかな? SSS始まりで42でACE、84でNTです 命Cだけど指輪1個あればそこそこ当たりますたぶん(命+1補正のクラスでの感想) でもやっぱり消費↑のせいで今までで一番中途半端な武器になっちゃったような… (2011.8.10 りn)
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 13 17 ID ???0 イグニスについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki イグニス http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/86.html 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 01 48 49 ID rEzdngZQ0 見間違いかもしれないが、MAX2からMAX2とか出来たっぽいんだがMAX2って何でも判定? トレモ中に2回くらい出来たような・・・その後何回やっても出来なかったがw 画面端で練習してたときも1回だけ見たね。永久やろうとしてて出来たと思う。 相手はバイスとだけ。適当だったから良くは覚えてない。 見間違いだったらゴメン 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 11 59 01 ID 6CtdHeC60 公式の内容から察すると 全地上なんでも判定らしいよ ダウン追い討ちにもイケるけど結構タイミングシビアかも ブルータルからだと最速で発動→MAX2で繋がる・・・ハズ 8 :名も無き:2009/03/14(土) 14 29 56 ID rRQjz0qIO イグニス最強ですね… 236だけで勝てる 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 18 51 13 ID MIPyhrucO MAX2って受け身に確定しませんか? 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 19 24 59 ID oyXPyu9kO ブルータルから全部最速だとダメですよ。 まあ、相手のバウンド見てからしっかりと拾えるから楽だけど(笑) 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 23 56 32 ID HwpknLXAO イグニスとか鞭だけで詰んでるww リーチ長い隙も無い削りヤバイしゲージたまるし当たったら終わりだしねw まさに神。 12 :<削除>:<削除> <削除> 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 00 13 46 ID 0nXPyw560 MAX2マジで地上なんでも判定だねぇw 通常技キャンセルMAX2 ガードしても食らっててもGCCDもGC前転も全部当たる これは楽しい 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 02 16 28 ID cwcOaoAc0 CPU戦で使うともはや無双だな… ちょっと爽快 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/23(月) 23 34 04 ID v//sCx6A0 公式からの転載。 ■イグニス 「KOF2001」に登場したネスツ編の最終ボスであるイグニスは、本作でも その絶対的な力を持って登場します。変更点としてはしゃがみモーションを 新たに描き起こし、全キャラ中最強となるMAX2の新技 “ディスインテグレイショナル ユニバース”が追加されました。 この技は入力成立と同時に発動するのですが、相手が地上にいた場合、 距離や相手の動作に関係無く問答無用でヒットする凶悪無比な性能となっています。 また通常投げや通常技、必殺技、超必殺技など、ほとんどの動作からヒットさせる事ができるので、 発動可能な状態になるだけでも相手に多大なプレッシャーを与えるでしょう。 その他気付いた変更点として、立ちCのモーションが変わってるのと 立ちC>ダッシュC>ダッシュCが出来なくなってるのくらいかな? それと立ちCはモーションこそ変わっているけど判定は変わってないから 明らかに届いてないのにヒットするねw 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 16 08 01 ID Ie5lsalMO ジャンプ攻撃から地上大攻撃が繋がらなくなってて残念。 ジャンプから相手を畳み掛ける事が出来なくなってしまった。 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 22 27 48 ID HwpknLXAO このキャラジャンプする必要なくね?w 18 :<削除>:<削除> <削除> 19 :<削除>:<削除> <削除> 20 :<削除>:<削除> <削除> 21 :<削除>:<削除> <削除> 22 :<削除>:<削除> <削除> 23 :<削除>:<削除> <削除> 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/27(金) 01 00 05 ID mmrUUqI2O さすがネスツ闇の支配者。 この削除の嵐、尋常ではない! 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/27(金) 01 50 18 ID apTBENDI0 何があったんだ? 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/27(金) 02 15 27 ID 4wmAlm7E0 イグニス様が愚かな者共の存在を抹消したのさ 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/27(金) 06 48 25 ID UNSsBtl20 人は何かを書くためレスを書き、書き込んだ後消されゆく… 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 02 35 23 ID rRQjz0qIO イグニスゲーセンターでも使いたいな 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 16 00 37 ID .fXsE73s0 2ヶ月程度で撤去されるな 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 22 48 13 ID mmrUUqI2O 人類が神の降臨を望まぬのであれば私は撤去をもたらす悪魔となろう! 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 23 12 48 ID NE34m0oY0 洒落にならんw 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 23 48 55 ID MEPJgX8Q0 管理人…貴様の邪気を感じる…出てこいッ!! 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 00 11 55 ID mmrUUqI2O 我を削除したこと、 褒めてやる 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 06 58 54 ID rRQjz0qIO イグニス大好き 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 07 37 54 ID wtU3.oJoO イグニスの恋人なのかな? あの女性は名前公表されてるの? 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 15 54 41 ID 2QjSfF4Q0 ミスティは今はロンと行動してる 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 23 26 12 ID LZH5zuogO 01のイグニスの勝利ポーズでマントがミスティを包み込む時のマントの動きが好きだったな 02UMにもあるの? 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 23 39 51 ID b74/E7SMO 37 あるよ セリフは「人は何かを為す為に生を受け、為し終えた時死んでいく…」 01のままだね 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/02(木) 00 07 04 ID mmrUUqI2O 望み通り… 天から、お塩! 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/02(木) 00 09 10 ID mmrUUqI2O 選ばれし宿命の落とし子よ、今ここに ティカラヲシメセ 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/18(土) 21 00 01 ID KYj97LyU0 ま~、声優が若本規夫さんだからな。 イグニスが神なのは当たり前だ。 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/07(木) 05 38 00 ID M/DflDlYO イーディアンブレイド(236)*2 P 「まいう~」 ケイオス タイド 623 K 「おいしい…」 何食ったの? 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/17(日) 18 46 25 ID OuqWzEBY0 人は何かをなすために生を受け…… 梨を得た時死んで行く…… 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/23(土) 22 27 04 ID UNSsBtl20 さあ、書き込んでくるがよい。チャンスを与えよう… 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 23 13 07 ID YpI6E1Po0 イグニスのテーマ曲すごくいいね。 2001の「我こそ最強」よりも好きだ。 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 23 35 04 ID OuqWzEBY0 でもクリザの曲の方が好きだ 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 23 55 02 ID mmrUUqI2O バーロー! この神聖な場所で思慮に欠けた発言すんじゃねぇ ちなみにポクはK の曲が好き 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 18 33 31 ID QxBUDNZo0 ゼロとイグニスで特殊セリフってあるの? 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 12 32 41 ID pjdxT5bA0 アケ版のCPUイグニスの動きが家庭版と比べて変わってる気がする。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 13 18 01 ID sIoYVgxkO 48 勝利メッセージなら。 オリゼロ勝利 「ご無礼を…非才なるこの身が何かのお役に立てれば本望です」 イグニス勝利 「すべての者に平等なのは死だけだ…せめて安らかに眠るがいい…」 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 00 18 29 ID WHb/VFgw0 目指せ全キャラ10:0 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 08 48 24 ID wtU3.oJoO ブルータルの時、「望み通り天から」の後はなんて言ってるの? 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 08 58 37 ID HwpknLXAO お塩 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 43 29 ID LBcAfpJs0 ネタ的には 53が正解ww ガチレスすると「堕ちよ」だよ 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 21 00 20 ID wtU3.oJoO 53 54 レスサンクス 「望み通り、天からお塩」か カッコ良すぎ
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BLEACH ソウル・イグニッション 【ぶりーち そうる・いぐにっしょん】 ジャンル 乱撃アクション 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 ラクジン 発売日 2011年6月23日 定価 5,595円(税別) 廉価版 PlayStation3 the Best2013年1月24日/2,667円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント BLEACH無双キャラ・雰囲気再現度は微妙 BLEACHシリーズリンク 概要 設定 ゲームモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 久保帯人氏によるジャンプ連載漫画『BLEACH』を素材としたアクションゲーム。原作からは井上織姫救出から藍染討伐までの破面滅亡編(アニメ266~310話)の範囲のシナリオが再現されており、また『劇場版BLEACH 地獄篇』のオリジナルキャラ「コクトー」も操作できる。 + 設定 設定 主人公 黒崎一護はとても霊感の強い高校生だったが、出会った死神の朽木ルキアが虚に襲われ窮地に陥っているところを救うべく、彼女から死神の力を譲り受け「死神代行」としての生活をすることになった。 死神 本作の死神は死に瀕した生き物の魂を刈り取っていく存在ではなく、死んで現世をさまよっている状態の 魂魄 (こんぱく)を善良なものなら魂葬界へ導き、悪いものなら滅して地獄へ送る役割を持つ。 霊力のある魂魄が基本として死神になることができる。 修業を重ねると自らの魂が反映された 斬魄刀 (ざんぱくとう)を実現することができ、さらに強くなることで始解、卍解の2段階の変化をすることができる。 虚 (ホロウ) 負の感情や意志を持ち化け物のようになった魂魄。他の魂魄を食らい強化していく。 姿は獣や魚など様々なものがいるが、皆ドクロのような仮面がありそこが弱点となっている。 ゲーム中は雑魚敵としてワラワラ湧いてくる。 尸魂界 (ソウルソサエティ) 死神によって導かれた善良な魂魄が集まる場所。 中央にある 瀞霊廷 (せいれいてい)には死神と生前は高貴な身分だった魂魄が暮らし、それを取り囲むように位置する 流魂街 (るこんがい)に一般の魂魄が生活をしている。 護廷十三隊 瀞霊廷を守ることを任務に置いた死神で組織される、十三からなる機動部隊。 五番隊隊長の藍染惣右介が三番隊の市丸ギン、九番隊の東仙要を引き連れて謀反を行っている。 本シナリオでは現世の空座町に侵攻してきた藍染たちと部下の破面を隊長・副隊長が出迎える形で決戦となっている。 虚圏 (ウェコムンド) 虚のみが生息する異界。常に夜で殺伐とした砂漠だけが続く。 藍染たちはここで築いた建物を拠点にしながら、兵力の拡大を図っていた。また井上織姫もここに囚われている。 破面 (アランカル) 藍染が編み出した特殊な技法で、虚の仮面を剥ぎ取り強化されたもの。 姿や能力は様々、死神と同様斬魄刀のようなものを持ち歩いているが、これは彼らの能力を結晶化したようなものであり、 帰刃 (レスレクシオン)することで別の形態に変化して強くなる。 藍染が作り上げた破面のうち、現状で殺傷能力が最も高い10人を 十刃 (エスパーダ)と呼んで直属の部下として連れ従えている。 十刃自身も、十刃以外であれば破面の部下を 従属官 (フラシオン)として何人か選んで連れて行くことができる。本作にはあまり関係がないが、過去に十刃だったが強さで後釜に追い抜かれてしまった者を 十刃落ち (プリバロン・エスパーダ)と呼ぶ。 仮面の軍勢 (ヴァイザード) 藍染の実験により、虚の力を植え付けられてしまった死神たち。かつては護廷十三隊に所属していた。 ゲーム中には直接登場しないが、一護の虚化の強化修業に立ち会ったのは彼らである。 ゲームモード ストーリー 概要で述べたストーリーをダイジェスト気味に体験できるモード。全12ステージであり、操作キャラはその都度変化する。 ミッション ストーリーや設定のほとんどを無視して、ひたすら迫りくる敵やボスと戦うモード。霊圧ゲージが回復しない、サドンデスなどの縛リプレイを要求するものもあり内容は様々。コンプリートにはかなりの時間を要する。 レベルアップ 獲得した経験値で基礎能力は自動に強化されるが、ここのオプションで経験値を振り分けてキャラの能力値を調整しながら鍛えたり、キャラ固有のスキルをつけることが可能。 ソウルアタック ネットで通信し、制限時間で敵の討伐数や獲得経験値数を競うもの、ステージ内の敵を全滅できたタイムを競うモード。 + 操作 操作 基本(一部省略) □△○で攻撃、R1or方向キーで注目、攻撃の挙動や性能はキャラごとにかなり異なる。 ×を押すことで2段までのジャンプ及び吹き飛ばされた時の空中受け身が可能。 R2を長押しすることでダッシュ移動する。ダッシュ移動中にぶつかった障害物は破壊できる。 移動速度はスティックの倒し方やボタンの押す強さで調節可能。 黄色いゲージが体力を示しており、0になるとやり直し。青いゲージは霊圧ゲージであり、基本的に弱攻撃以外の攻撃を使うと減少するが、放置しておくと基本は自然回復する。またステージ中に回復アイテムが落ちていることもある。 SLASH ダメージを食らわず、途切れることなく敵や障害物に攻撃を当てつづけていると「SLASH」数が蓄積し、蓄積数に応じて獲得経験値に倍率が上乗せされるようになる。 敵が出ない移動中は、ダッシュしながらの障害物破壊でSLASHのチェイン数維持が可能になっている。 イグニッションモード 左のイグニッションゲージが満タンになった時にL2を押すと、霊圧ゲージが全回復したのちにキャラの攻撃力や耐久力が一定時間だけ強化される。 L2を押すことで必殺技を使う、もしくは制限時間が到達することで解除される。 敵を倒した数やイグニッション時の必殺技を使った回数の多さ、ステージをどれだけ早くクリアしたかに応じて、ステージの評価をS、A~Cまでつけてくれる。 評価点 キャラデザと基本的なモーション キャラクターとステージとなる街や虚界などの設置物・背景は、どの角度から眺めても漫画やアニメのキャラタッチが崩れないようなポリゴン再現がなされている。 口の動き、被ダメージ蓄積によって負傷、衣服の損傷があるなどリアル。 全キャラではないのだが、使用する技性能から挙動までアニメに対して引けを取らない再現度のキャラがいる。 全編フルボイスであり、3Dのキャラクターがアニメのシーンを再現してくれる例もある。 無双ゲーとして 大勢の敵が次々と押し寄せてくるので無双アクションとしての楽しみ方は十分に可能。特に、ミッションのステージ11は場所を移すことなく100人抜きするという内容なので非常に戦闘のテンポが良い。 ミッションモードでは原作では実現しなかった戦いも組むことができ、それに応じたキャラの掛け合いもしてくれる。 (後述のレベリングに多少難はあるが)レベルやキャラ強化でごり押し攻略を可能としながらも、多少はプレイヤーにアクションの腕を要求してくる内容でもある。 アクションゲーに慣れない人にとってはハードルになるかもしれないが、使用できるキャラの性能が上手に差別化されている。 原作特有のグロ描写が全年齢対象に応じて極力抑えられているので、その点ではBLEACHを知らない人でも足を踏み入れやすいかもしれない。 賛否両論点 イグニッションモード 原作には始解・卍解や刀剣解放といった、いわゆるフォームチェンジ 強化できる設定があるのだが、短時間で操作キャラを大幅強化+必殺技の使用が可能になるイグニッションモードとあまり噛み合えず、最初から卍解したり刀剣解放しているキャラや不自然な必殺技を持ったキャラが多い。 卍解はともかく破面の帰刃は作中で意図的に解除できる描写がなく、破面は基本的に最初から解放後の姿でプレイすることに。帰刃を期待した層からは残念がられるだろう。 逆に本システムは、原作中でも一時的な攻撃にしか卍解を使えない砕蜂や、好きなタイミングで卍解して不意打ちしている市丸ギンとは演出的にこの上ない相性だったりする。 黒崎一護の使い回し 「通常の卍解状態」「完全虚化」「無間での修業後」の3ver.が事実上の別キャラ枠で使い分けることになる。 この3つの状態はもちろん自由に行き来できる状態ではないので、後でも触れるソウルイグニッションでまとめることは不可能。また作中で披露した能力も全くもって異なりないと逆に違和感もあるので、難しいところではある。 問題点 ステージごとの難易度差・レベリング ひとつ前のステージとの難易度の落差がかなり激しい例が存在する。 キャラはいつでも戦闘経験値で強化できるので詰むことはないが、最高難易度ステージクリアのためにはこうした単調な稼ぎプレイを比較的長時間行う必要があったりする。 無双ゲーとしての魅力は確かにあるのだが、敵がちょこまかと動いて中々近づいてこないことも多く、遠距離攻撃が苦手なキャラだと戦いが長期化しやすい。 トロフィーについて トロフィーのランクと獲得難易度(及びかかる時間)が一致しておらず、中には非常に面倒なものもあるのでコンプを狙う人には本ゲームは難関。 ここまでくると蛇足かもしれないが、トロフィーのタイトルは作中のセリフからの引用。これが解放条件に反映されているものも一部あるが大半は無関係。また発話者がシナリオ範囲外だったり、登場していなかったり、セリフそのものがマイナーだったりと出所がわかりにくい。 キャラとイベントのカット 井上織姫の奪還を目的として黒崎一護がウルキオラと戦っているにもかかわらず、作中には彼女の名前しか登場しない。彼女は非戦闘員であるにしてもイベント用のポリゴンモデルがあってもよかったのではないか。また、戦いに同行しているはずの茶渡泰虎も戦闘中のログでのみ登場。 原作でのキャラ同士の掛け合いもとりわけ名シーンでもない限り、戦闘中のログ会話として済まされるケースが多い。 物語の根幹にかかわらないとはいえ、仮面の軍勢や副隊長・十刃の従属官クラスはおろかそれなりに本章の重役であったはずの東仙要が登場しないので一部の名シーンが大幅カットされている。そのため空座町での戦いがとてつもなく殺伐としたものに。 四楓院夜一は破面特攻武器を身に着けた状態で登場するが、浦原喜助は登場しない。 さすがに登場しないキャラの大半にはプレイアブルにしてしまうとパワーバランスがおかしくなる(*1)、挙動が独特すぎる(*2)といった問題点はあるのだが、井上同様、イベント専用のポリゴンモデルぐらいは作ってくれてもよかったのではないか。 浦原は参戦できる条件をそれなりに見たしてはいるので、今回はただただ残念ではある。 本当に重要なところだけはカットされずに残っているので、原作を知らなくても超展開に思える個所は少ないのが救い。またカットされたキャラの殆どは原作では基本的に容赦なく藍染の噛ませ犬にされているので、いたらいたでゲームのテンポの悪化につながっていたかもしれない。 技や能力の再現度 画像処理自体はきれいなのだが、朽木白哉の千本桜や朽木ルキアの袖白雪といった、RPGで言うところの魔法じみた攻撃方法のエフェクトが原作のイメージとだいぶ異なる(*3)。 イグニッションモード終了間際に簡単なコマンドを入力することで、キャラ固有の必殺技が打てるのだが、原作を知っている層が期待した技でなかったり再現度が微妙だったりする。 ウルキオラとハリベルの挙動は、あれだけ猛威を示したアニメとは異なり妙にもっさりとしている。 BLEACHを知らない層への配慮が足りない 漫画原作とするゲームの宿命ではあるが、本作の設定は複雑なので途中から漫画を読んだりアニメを見始めた時と同様、このゲームも予備知識なしでプレイするとお話についていけない。 用語説明のコーナーは最低限欲しかったという意見がある。 総評 システム・雰囲気ともにどこか残念な作品。BLEACH独特のテンポをアクションゲーとして取り込んでいるので、設定の齟齬や再現度がかなり犠牲になってはいるが、雰囲気の再現に関しては一概に悪いとは言い切れず、努力が十分に認められる面も一部ある。突き詰めたプレイをする際には努力が必要だが、軽い気持ちでプレイするなら無双ゲーとしての価値もある。
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イグニス 出典:塵骸魔京 CAST:三咲 里奈 必殺技 月牙 236+AorBorC 月牙・ワイヤー 236+A ディファイアント・デリンジャー 623+AorBorC トラバサミ 214+AorBorC 特製ジッポライター 241+AorBorC 超必殺技 最も気高き刃<陽焔> 632146+C リーブアタック ブリザードビート 21416+D (?)(3ゲージ消費) RLRLR 出現条件:アーケードモードを三回クリア キャラ性能・傾向 基本的には後ろに下がりつつ突っ込んでくる相手を迎撃する待ちキャラ 他キャラに比べて飛び道具類が豊富 特殊なダッシュと独特な動きから慣れるまで(勝てるようになるまで)にとても時間がかかるキャラ 暴れ・突進技にとても弱い 無限コンボ有り(Ver1.02にて月牙Bが最高8ヒットしかしなくなったため不可) キャラ固有の動き ダッシュ→2キャラ半ぐらいの距離を小ジャンプして近づく。 ダッシュ中攻撃も可能で最速中段が出せるが着地後に繋げにくい。 壁際や相手の起き上がり直前で出すと相手を飛び越す 近距離でダッシュ直後にA等を押しても飛び越すことがある バックステップ→ダッシュの約2倍の高さを1キャラ半分移動する ジャンプの頂点あたりまでは無敵 歩き→前移動が後ろ移動の半分程度の速度しかない 基本技→全体的に振りが遅いが威力がかなり高い 基本技 立ちA 腰と同じくらいの高さを蹴る。 ダメージは極小で連打(目押し)でつながる。 しゃがみAに繋げることが可能。 しゃがみA 立ちAよりも少し下の部分を切りつける。 ダメージは立ちAの3倍程度と高いがノックバックが激しいので2発以降はあたらない ジャンプA 下方向に1キャラ分くらい判定がでる。 判定がでるのは剣の部分のみでイグニス本体や後ろには判定はでない。 主に起き攻めに前ダッシュとセットで使う。 立ちB 前方キャラ半分ぐらいを切りつける 下方向にも判定がでるため相手がしゃがんでいても当たる 立ちCに繋げることができる イグニスの基本技の中では振りが早くリーチもそこそこあるため牽制技として重宝する しゃがみB ダメージ、振りの早さがしゃがみAと同じだが 低姿勢でリーチもある牽制技だが デリンジャー以外には繋がらないのであまり使えない ガードさせて最速でトラバサミを出すと安全に離れられる その場合相手の突進技には注意 6B(特殊技) 一回剣を振り上げてから下段を攻撃する技 発生が遅く何にも繋がらないためかなり使いにくい ダッシュ中段を警戒させて2択を迫るぐらいの使い道しかない。 封印指定技 ジャンプB 斜め下方向に強い攻撃判定をだす技。 下半身のほとんどが攻撃判定なのでめくりにも使えるが イグニスはめくり自体がしにくいのであまり意味がない ジャンプAよりも発生が早いためより深い位置で中段を出すことができる その際は相手の暴れに注意が必要 立ちC 前に踏み込んで前方を剣で切りつける技。 ダメージがかなり高く6Cに繋げると2割強のダメージを与えることができる 少し前に移動し、姿勢も傾くので場合によっては相手のめくりをかわすこともできる 6C 大きく剣を振り、前、下、上方向に強い攻撃判定をだす技 ダメージ量も相当高く、振ってるだけで相手には相当なプレッシャーになるが 発生がとても遅いので単発で使うと小技やブロッキングの餌食になりやすいので立ちCとセットで使うのが基本となる。 ガード時のノックバックも大きいので、相手との距離を離したいときなどに使える。 しゃがみC 上前方に剣を振り上げる技。 当てると相手を上空に打ち上げることができるが地上で当てた場合は2ヒット(近距離当て)した時のみで 遠間で当てると1ヒットしかせず打ち上げることもできない。 打ち上げた場合はダウン確定する 発生が遅いので対空としては微妙に使いにくい キャンセル行動ができない上に技後の隙も大きいので空ぶると危険 ジャンプC 前方に大きく剣を振る技 当てた場合は、画面端なら立ちBに、それ以外でも立ちCに繋げることができるので大ダメージが期待できる 投げ 相手を掴んで後方の地面に叩きつける技。 床バウンドするので追撃ができる。 イグニスは投げを決める機会が多いので重要なダメージ減になる 挑発 相手のニトロゲージを下げる効果を持つ。 まず使わないが髪をかきあげる姿に萌えたり萌えなかったり。 どうでもいいが連打できる。 必殺技解説 【月牙】 前方に手裏剣?を投げつける技。Ver1.02にてダメージ量が減少。 A版→発生、手裏剣の速度ともに1番早く、当たったら相手を引き寄せる効果を持つ。 地上ヒット時は最速で出せば立ちAにつながり、空中ヒット時は大きく弧を描いてゆっくりと落ちてくるため追撃が容易になる。 B版→発生は遅めだが速度はなかなかで、最高8ヒットする(キャラによってヒット数が違う) ガード時はかなりの間固めることが可能で近くにいればそのままガード崩しに移行できる C版→画面の3分の2程度を進んだ後に倍の速度で戻ってくる。 ヒット時、ガード時はそのまま直進して戻ってこないので近距離でガードされると相手の方が先に硬直が解けてしまい危険 月牙はイグニスの背の高さのせいで全キャラしゃがみでかわすことが可能なので牽制技としては使いにくい 【ディファイアント・デリンジャー】 前方に踏み出してからデリンジャーを乱射する技。 ダメージは低めで、リーチも短いが、上前方に広い判定を持つため対空に使ったりもする 空中ヒット時はかなり長い距離吹っ飛ぶので画面端に追い詰めやすい A版は1キャラ分踏み込んで2発撃ち、ランクを1つ上げるにつき移動距離が1キャラ分、発射数が2発ずつ増えていく。 踏み込み時はA版のみ一瞬だけ無敵時間があるが、ほとんどないようなものなので起き上がりなどには使えない。 【トラバサミ】 トラバサミを置いて後方にバックステップする技。 トラバサミは下段で10ヒットするが約3カウント (仕掛けてからなので動けるようになってからは1カウント半とかなり短い)ほどで消える。 セイバーの魔力開放など速い突進技には当たらず、持続時間も短いので設置技としてはイマイチな部類。 相手ダウン時に置いてダッシュ攻撃をすると中下段のガード不能攻撃になるため、起き攻めに使う。 また、設置後、A月牙の引き戻しで相手をトラバサミにかけることも可能。 なお、使用ボタンによる違いはないと思う。 【特製ジッポライター】 直撃すると爆発するライターを投げつける技。Ver1.02にて仕様が変化。 丸い爆発部分にきっちりヒットすると4ヒット、地上立ち状態だと2ヒット、空中だと叩きつけが追加される。 A版→1,5キャラ分の距離を高い軌道で投げつける。 対空、起き攻めに使える上に発生、発生後の隙も少ないという万能兵器だが、一瞬で4ヒットするため固めには使えない。 B版→こちらはA版よりも軌道が低く、遠くまで投げつける。 当たったときのテイクバックが激しいので、距離によっては月牙やダッシュCにつなげたりできる。 C版→B版よりもさらに低く速く投げつける。 これはしゃがみで回避できないので牽制技として重宝する。 まとめ 起き攻め、近距離対空にはA版、遠距離対空、対空牽制にはB版、地上牽制にはC版を使う。 超必殺技解説 【最も気高き刃<陽焔>】 距離によって攻撃方法が違う超必殺技。 近距離時 相手をつかんで火柱を上げる技だが、正確にはイグニスの手の先に打撃判定があるだけなのでガード可能。 もちろんブロッキングも可能。 ガード時は通常の遠距離版に移行するため安易に出すと危険。 var1.10なら無敵時間があるので切り返しに使える。 ダメージ量は25ヒットで四割強(変動あり)。 遠距離時 小さな光の球を発射する。弾速は遅い。しゃがみで回避可能。 ヒットすると火柱が上がる(通常で約10~12、画面端で約20ヒット)のだが、 近距離時よりも格段にダメージ量が落ちるのであまり使わない方がいい。 ヒット時は高く上に上がるので落ち際を追撃できる 場合によっては近距離版よりダメージを稼げる 【ブリザードビート】 克綺を呼び出して前方に大きな氷の塊を出現させる技。 ヒット時は2カウント程度固まるので追撃が可能。 場合によっては最も気高き刃よりもダメージを上げることができる 立ち回り イグニスで立ち回るには大前提として相手キャラの技性能などをきっちり理解している必要がある 遠距離 トラバサミ、Aライター、Aデリンジャー、立ちA、6C等で牽制しながら機会を見てダッシュ攻撃で接近しながら攻撃する 近距離 ダッシュからの中段としゃがみB等の下段攻撃で近寄りつつ立ちBからの大ダメージコンボをねらう 粘着されると弱いので、常に動いて牽制し相手に張り付かれないように動く ダッシュBはかなり低い位置でも出せるのでこれを警戒させておいて投げを狙う 基本技のほとんどは発生が遅いため負けやすい。 だから相手が技を出すタイミングを読んで振りの遅い技を置いておくようにして使う ダッシュ中段を使う場合は技を出すタイミングが重要。 例えばダッシュ直後にAを出すと相手を飛び越しながら攻撃するため着地後はガード方向が逆になる ダッシュの終わり際に出すと相手を飛び越えないで着地後は密着した状態になる 密着状態でのダッシュ中段は早く技を出しすぎると飛び越えすぎて次の攻撃が当たらなくなるので注意 トラバサミヒット時は追撃ができるが、テイクバックはきっちりするのでトラバサミから相手がはずれることがある その場合相手はすぐにうごけるようになるので注意が必要 コンボ 立ちA→しゃがみA→デリンジャーB 立ちB→立ちC→6C トラバサミ(設置)→月牙A→ライターC→ダッシュC→しゃがみC→月牙A→6C(ライター省略可) 投げ→C→6C(イグニスには6Cが入らない) 投げ→月牙A→しゃがみC→月牙A(引き寄せが入らない) 投げ→しゃがみC→月牙A→ダッシュ→トラバサミ(設置) 投げ→最も気高き刃(沙耶のみ入らない) その他 月牙10割(Ver1.02にて月牙Bが最高8ヒットしかしなくなったため不可) 月牙Bが10ヒット以上するキャラに対しては連続で投げることにより無限コンボが発動する 確定するのは戒厳、兄様、モーラ、アイン、アナザーブラッド 入らないのは沙耶、イグニス、セイバー、アル アンナさんはコンボ入れ自体は可能だが常に最速じゃないと入らない このゲームは立ちガード中にしゃがみガードに切り替えることができないので、月牙Bガード中に下段を出すとガード崩しが確定する。 セイバー等の発生速い突進技を持ってるキャラに対してはかなりの弱キャラと化す 他のキャラに比べて浮きが重かったり、ダメージ時のノックバックが短かったりするのでなにげにコンボが入りにくい
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明るく楽しく!仲間を大事に!俺は、この街の正義イグニスだ🚓 名前 イグニス() 達雄(たつお) 愛称 イグニス / 署長 / たっちゃん / 先輩 誕生日 12月27日 (28歳) 職業 警察署長🚓 活動者名 いぐたつ 告知等 X (旧Twitter) 配信場所 YouTube タグ #いぐたぐ / FA #いぐアート / 切抜き #いぐフィルム イグニス達雄 プロフィール🐧 楽しいことも嫌なことも沢山あり、沢山成長し、大事な思い出も沢山ある街だったが もっと成長したくて、新たなことに挑戦したくて街を飛び出した。 そんな時に誰も警察がいなければ警察署すらないこの街にたどり着いた。 「ここで自分の理想の警察を0から作り上げる」 「明るく楽しく」「仲間を大事に」そんな最高な警察組織にすると心に誓い、この街で頑張ることを決めた。 Ⅰ 性格 Ⅰ 根がギャング思考で、ギャングや犯罪者が甘いことしてるともっと堂々とバチバチにかかってこいやと思ってしまう 何より仲間を大事にしたい 責任感が強く一人で抱え込んでしまう、全て自分のせいだと考えてしまう 目立ちたがり、欲しがり、楽しそうなことや面白そうなことにすぐ飛び込んでいってしまう カーチェイスも撃ち合いも大好き 詐欺と裁判が大嫌い 心を許した人には無邪気でわがまま アホなこと、バカなことをするのが好き 彼女一筋、絶対に浮気はしない、彼女にだけは弱い姿も出して甘えてしまう Ⅰ 好きなこと・もの Ⅰ カーチェイス 撃ち合い 仲間、友情、信頼 シリアス 署長専用車両「OSSAN 35police(R35)」 思い出の家 彼女(黒衣 だみん) Ⅰ 目標 Ⅰ 犯罪者全員から脅威に感じられる警察官になる 街で一番チェイスが上手くなる(既になっている!w) 「楽しく明るく」「仲間を大事に」する最高の警察組織にする 街で一番のカップル、バカップルになる ⬆️ページ上部へ戻る エピソード📖 ⬆️ページ上部へ戻る 保有車両🚗 - 四輪自動車 四輪自動車 OSSAN 35police 警察署長 専用車 購入日 2024/04/01 購入販売店 Jay’s Used Cars カスタム担当 - ナンバー - OSSAN 35police 警察署長プライベート車両 購入日 2024/04/01 購入販売店 Jay’s Used Cars カスタム担当 - ナンバー - - 二輪自動車 二輪自動車 NIGHTBLADE お揃いのバイク 購入日 2024/04/01 購入販売店 ADOONE MOTORS カスタム担当 ガヤさん ナンバー IGUDAMI1 ⬆️ページ上部へ戻る 交友関係🙋 【警察】 名前 関係性 エピソード あああ あああ あああ ああああ。 【住民】 名前 関係性 エピソード あああ あああ あああ ああああ。 ⬆️ページ上部へ戻る 切り抜き動画🌟 配信日 # 配信タイトル 2024/04/01 1 配信タイトルを入力してください 2024/04/01 1 配信タイトルを入力してください 2024/04/01 1 配信タイトルを入力してください ⬆️ページ上部へ戻る
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イグニス No. 1 ランク D 属性 火属性 魔法データ 敵単体に小ダメージ 消費MP(Lv1) 15 消費MP(Lv10) 12
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