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ベッツィー 名前:Betsy デビュー:『トイ・ストーリー・オブ・テラー!』(2013年) 概要 ウッディたちがジュリア・アンダーソンの車の中で見ていたモノクロ映画に登場する女性。 ヴァンパイアに襲われて逃げ惑っている。 エピソード トイ・ストーリー・オブ・テラー! ジュリア・アンダーソンが運転する車の中でウッディたちは、ホラー映画を見ていた。主人公のベッツィーがヴァンパイアに襲われ、人が一人ずついなくなっていく古典的なホラー映画だったが、後にスリープウェル・モーテル*にたどり着いたウッディたちに似たようなシチュエーションが襲いかかる。 登場作品 2010年代 2013年 トイ・ストーリー・オブ・テラー! 声 ラレイン・ニューマン*(2013年) 許綾香(2014年)
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イェンロー エンマの別名。
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エルイェン 指輪物語に登場する女性。 関連: レン(2) (夫) フェン (息子) フィエン (娘) 別名: エリエン
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イェンツォ 七色(レインボー)に強制入隊させられた。 裏のチームの人。
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yahtzee game_box180.png BGAでプレイ ゲーム画面 目的 ルール概要 ヤッツィールールでの役 ヤムスルールでの役 ゲーム画面 目的 さいころを5つ振って指定された様々な組み合わせの役を揃えていくゲーム。 役にはそれぞれ点数が決められており、基本的には揃えにくい役ほど点数が高い。 1ターンにつき2回まで好きなさいころを振りなおせる。 どのさいころを残すのか、どの役を諦めるのかという戦略と、最後は大きい点数になる役を出せる運が重要なゲーム。 ルール概要 プレイヤーはターンの最初にさいころを5つ振る。 その後、振りなおしたいさいころ(数字がそろっていないもの、出目の数字が小さいものなど)を選ぶ。 振り直したい全てのさいころに赤い枠を付けてから「振り直し」ボタンをクリックすると、さいころが振り直される。これを2回まで行える。2回の振り直しを行ったら、それ以上は振りなおせない。 2回の振り直しを行うか途中でいい役ができたら、点数表に点数を記録する。 点数表には自分の名前が書かれている縦列の中で、まだ点数が記録されていないマスにならどこでも点数を記録できる(大きい点数の役ができているなら、該当する役のマスに記入することをオススメします)。 一度記入した点数を消すことはできないので、どこに点数を記録するのかは慎重に選ぶこと。 なお、点数を記録しないでパスすることはできない。例え0点であっても点数を記録しなければなりません。 ※この際、役によって0点になってしまう場合はホップアップの警告が出る。 「その役はもう出ないだろう」と考え書き込むことが基本だが書き込む役を間違えている可能性もあるので注意。 点数の記録が終わったら次のプレイヤーにターンが移る。 これを点数表のすべてのマスが埋まるまで繰り返す。 すべてのマスが埋まったらゲーム終了で、合計点の最も高いプレイヤーが勝者です。 ヤッツィールールでの役 テーブルオプションで得点形式「ヤッツィー」を選んだ場合の得点表は次の通りです。 1の目~6の目 それぞれの数字に対応した目の合計値がそのまま点数として記録される。 例 この場合、5の目のマスに点数を記録するなら15点、6の目のマスに点数を記録するなら12点となります。 ボーナス 1の目~6の目のマスで記入している点数の合計が「63点以上(63点も含む」になると、自動的にこの役となり、35点が追加される。 このマスに点数を記録することはできず、条件を満たした場合にのみ数字が得点となります。 このマスに表示されている数字は、ボーナス点獲得条件の「63点」まであと何点かを表わしています。 3カード 同じ数字の目が3つそろうと完成する役 点数はすべての目の合計 例 この場合、3カードのマスに点数を記録すると22点を獲得します。 4カード 同じ数字の目が4つそろうと完成する役 点数はすべての目の合計 例 フルハウス 3つのさいころの出目が同じ、かつ、残り2つのさいころの出目も同じであると完成する役 つまり、3カード+2ペア なお、すべてのさいころの出目が同じ場合はヤッツィーとなる(後述) 点数は出目に関わらず30点 例 小さいストレート 数字が4つ連番になると完成する役 数字の順序は問わない。 点数は出目にかかわらず30点で固定 例 3,4,5,6が連番になっている 大きいストレート 5つのさいころすべての数字が連番になると完成する役 数字の順序は問わない。 点数は出目にかかわらず40点で固定 例 1,2,3,4,5が連番になっている ヤッツィー すべてのさいころの出目が同じ数字になると完成する役 点数は50点 1人のプレイヤーがヤッツィーを2回以上出した場合、2回目以降はジョーカールールが適用されます。 まず、100点を獲得した後、「1の目~6の目」の中でさいころの出目に対応したマスに出目の数字の合計値を記入し、記入した数字と同じだけの点数を追加で獲得します。 このとき、対応するマスが既に埋まっている場合には、点数表の下半分の3カード、4カード、フルハウス、小さいストレート、大きいストレート、チャンスのいずれか1つの空いているマスに追加の点数を記録します。 この場合にはそれぞれの役が実際に出たものとして点数を記録します。 例えば、大きいストレートのマスにこの方法で点数を記録するなら、40点を記録します。つまり、ヤッツィーを再度出したことによる100点と追加の40点で合計140点を獲得します。 「1の目~6の目」の中でさいころの出目に対応するマスが既に埋まっており、かつ、点数表の下半分にも空いているマスが残っていない場合には、「1の目~6の目」の中で空いているマスに0点を記録しなければなりません。 例 1回目のヤッツィーなら50点を獲得します。 1人のプレイヤーが再度ヤッツィーを出したなら、100点を獲得します。さらに、「5の目」のマスが空いているなら、ここに25点を記録し、追加で25点を獲得します。 チャンス どのような出目の時でも記録できる。 いわゆるお助けマス 点数はすべての目の合計値 ヤムスルールでの役 テーブルオプションで得点形式「ヤムス」を選んだ場合の得点表は次の通りです。 ヤッツィーの役からいくつかの役が追加・削除され、点数などが変更される。 1の目~6の目 ヤッツィーと同じ。 それぞれの数字に対応した目の合計値がそのまま点数として記録される。 ボーナス 「1の目~6の目」で記入している点数の合計値が60点以上になると、30点が追加される。 さらに、「1の目~6の目」で記入している点数の合計値が60を超過すると、「(「1の目~6の目」での点数の合計値)-60」点が随時追加されます。 例 「1の目~6の目」の合計値が63になった。ボーナスとして30+3=33点を獲得する。 その後、2の目が3つ出て「2の目」に6を記入した。ボーナスとしてさらに6点を獲得する。 プラス、マイナス、デルタ プラス・マイナスのマスは、両方ともにどのような目でも記入でき、出目の合計値を記入する。 ここまではヤッツィーの「チャンス」と似ているが、この2つのマスからは点数を得られない。 デルタは「プラスのマスに記録した数値」から「マイナスのマスに記録した数値」を引いた値が自動的に記入される。この値を点数として獲得する。 この数値が0以下になった場合は点数は0が記録される。マイナスにはならない。 なお、デルタのマスを選んで点数を記録することはできません。 4カード 成立条件はヤッツィーと同じで、同じ数字の目が4つそろうと完成する 点数はダイスの出目合計値に加えて40点を追加で獲得する。 例 この場合は、26+40=66点を獲得 フルハウス 成立条件はヤッツィーと同じで、3つのさいころの出目が同じ、かつ、残り2つのさいころの出目も同じであると完成する つまり、3カード+2ペア なお、すべてのさいころの出目が同じ場合はヤッツィーとしても記録できるが、フルハウスに記録することもできる。ヤッツィーのマスが既に埋まっている場合には有効。 点数はダイスの出目合計値+30点 例 小さいストレート 成立条件はヤッツィーと同じで、数字が4つ連番になると完成する役 数字の順序は問わない。 点数は出目にかかわらず40点で固定 大きいストレート 成立条件はヤッツィーと同じで、5つのさいころすべての数字が連番になると完成する役 数字の順序は問わない。 点数は出目にかかわらず50点で固定 ヤッツィー すべてのさいころの出目が同じ数字になると完成する役 点数はダイスの出目合計値+50点 なお、得点形式「ヤムス」の場合は、ヤッツィーを複数回出したとしてもジョーカールールが適用されません。 例 1回目のヤッツィーなら75点を獲得します。 1人のプレイヤーが再度ヤッツィーを出したとしても、ヤッツィーの追加点数を獲得することはできません。「1の目~6の目」の対応するマス、プラス(もしくはマイナス)、4カード、フルハウスが空いているならこれらに点数を記録できますが、どこも空いていない場合には任意のマスに0点を記録することになるので注意してください。 リゴール 4つのさいころの出目が同じで、かつ、残り1つのさいころの出目が「他の4つのさいころの出目に足して7になる数字(真裏の数字)」であると完成する役 点数は50点 例 4つの目が5で、残り1つの目が2です。 5+2=7であるため、リゴールが成立しています。 リゴールに点数を記録すれば50点を獲得します。
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タデブツィー 中央シベリアのサモイェード族の神話に登場するシャーマンタディベイの使い魔。
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イェンソン 「このアマ、よくもハルギンをッ!!!ハルギンの野郎には5000ヴェルツ貸したまんまだったんだぞ!!!どうしてくれんだ!!!!!!あと寝てる最中俺の隣で屁をこきやがった!!!許さねえ!!!!」 概要 賊の一員。 凶暴かつ神経質で執念深い性格。 仲間のハルギンに寝てる最中に隣で屁をされたのを恨んでいる。 元は傭兵だったが元々賊紛いのタチの悪い組織で、今では完全に賊と化している。 それなりの戦闘訓練を受け、実戦経験も積んでおり戦闘能力はそこそこ。 地属性の魔術にも素養を持っており、大斧を用いた格闘戦だけでなく魔術も使いこなす。 技・魔法 ブルスイング 全力を込めた薙ぎ払い。 メテオバスター 跳躍して大上段から武器を振り下ろして攻撃する。 プロテクト 自然魔術の一種。 地のマナの力で防御力を高める。 ストーンチェンジ 自然魔術の一種。 石化効果のあるオーラを発生させる。 経歴 2014年3月23日山地討伐 山地で活動する賊としてマジカルマッシュルームらと共に登場。 アリアらと交戦するが敗北、死亡した。 由来 「イェンソン(Jönsson)」…スウェーデン語圏の姓。 ヒャッハー 元傭兵 地 斧 賊
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チュイェン(褚英) 中国帝王の系譜に登場する人物。 関連: ヌルハチ (努爾哈赤、父) ハハナジャチン (ハハナ・ジャチン、母)
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爆発の代わりに雷撃を起こすようになったシユウの堕天種。 電撃を纏った翼手による攻撃は神機使いをスタンさせる。 発生起源 ユーラシア大陸北東部の山岳地帯 弱点(未確定) ◆非物理属性:【火】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 破壊後 上半身 両腕羽 破壊前 破壊後 拳 下半身 破壊前 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両腕羽 下半身 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 迅雷 着弾時に爆発する狙撃弾 AS 爆雷連玉 誘導性能がある雷球を三連射。 BL 爆雷玉 大型のモルター弾 SG サンダーチャリオット 追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 軽身丹 -% -% -% 浮身丹 -% -% 翔神丹 -% -% * -% 鳥神大翼節 -% -% -% 鳥神大翼節 -% -% 鳥神大空翼節 -% -% * -% * -% -% -% 鳥神大爪 -% -% 鳥神烈火爪 -% -% * -% 鳥神大腱 -% -% -% 鳥神空腱 -% -% 鳥神空腱 -% -% * -% 堕鳥砲 -% -% -% 堕鳥砲 -% -% 堕鳥招雷砲 -% -% * -% 堕鳥翼 -% -% -% 堕鳥雷翼 -% -% 堕鳥雷翼 -% -% * -% * -% -% -% 堕鳥雷骨 -% -% 堕鳥雷骨 -% -% * -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 頭 *堕鳥面 -%-% -%-% -%-% 堕鳥面 -% -% 堕鳥招雷面 -% -% ** -%-% 両腕羽 *鳥神大翼節 -%-% -%-% -%-% 鳥神大翼節堕鳥砲 -%-% -%-% 鳥神大空翼節堕鳥招雷砲 -%-% -%-% ** -%-% 下半身 *鳥神大腱 -%-% -%-% -%-% 浮身丹鳥神空腱 -%-% -%-% 翔神丹鳥神空腱 -%-% -%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃撃と剣貫通が有効 両腕羽 軟化する 下半身 銃破砕が有効 軟化する 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 4 紫炎の前庭 贖罪の街 ラーヴァナ 4 雷鳥風月 嘆きの平原 4 マーセナリー・スター 愚者の空母 コクーンメイデン、ヤクシャ・ラージャ Hi 4 メトロ・パニック 煉獄の地下街 ボルグ・カムラン 5 双角 贖罪の街 ラーヴァナ 5 ヘムロック・グレイル 贖罪の街 ガルム 2体出現 Hi 5 リリー 嘆きの平原 グボロ・グボロ、コンゴウ 6 三重奏 煉獄の地下街 ハガンコンゴウ、グボロ・グボロ堕天(火) 7 野獣の饗宴 贖罪の街 コンゴウ堕天、グボロ・グボロ堕天(火)ウコンバサラ Hi 7 プレス・リリース 創痕の防壁 ヴァジュラ ヴァジュラを倒すと出現 8 影狼 黎明の亡都 シユウ、ガルム Hi 9 嵐1号 創痕の防壁 ディアウス・ピター 2体出現 Hi 9 エデンの園 エイジス 零號神機兵、ヴァジュラテイル(雷)x3 ヴァジュラテイル(雷)全滅で出現 10 眠れる月 神機兵保管庫 ツクヨミ、コクーンメイデン堕天(雷)x3 10 光風晴月 煉獄の地下街 セクメト、シユウ、イェン・ツィー ダウンロードミッション 制限時間5分 10 為小失大 黎明の亡都 コンゴウ堕天、グボロ・グボロ堕天(火) ダウンロードミッション 制限時間10分1分後に出現1分30秒後に非討伐対象のカバラ・カバラ出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 突進攻撃に雷エフェクトが追加。 攻略 通常種より更にメリハリの付いた耐性になり、より正確に攻撃を当てる必要がある。 一部の攻撃にはスタン効果があるので中々厄介。 結合崩壊後もあまり耐性は変わらないが、下半身や両腕羽は火属性がかなり通るようになる。 下半身は銃破砕属性も通りやすいので、破砕・火属性のバレットで破壊し軟化させるといいだろう。 火属性のアラガミと一緒に出現する場合が多いので、アラガミバレットを使うのも良い。 怖いのは少し右に移動してから右腕を外から内に振る手刀攻撃。 出と終わりが速く、スタン効果もついている為まともに食らうと追撃を受ける。 この攻撃を常に警戒しておこう。 ショートブレード 頭への攻撃は変わらず有効だが、アラガミバレットはほぼ無効化され、ホールド耐性も上昇している。 アラガミバレットは仲間への受け渡しにして「弾受け渡しバースト化」でOPを稼ぐといい。 刀身よりは銃身に気を遣った方がいいだろう。火属性特化にすると破壊後の羽や下半身にかなり有効だが、壊す前に倒している場合もしばしば。 他の敵との相性を考える場合、無属性やホールド剣でもいけるが、銃メインでないと部位破壊は難しいかもしれない。 ロングブレード IEの属性変更で下半身への攻撃がしにくいのがやはり痛い。 ※ver1.4よりIEが銃破砕属性に変更。下半身を結合崩壊させて剣戟を通しやすくする戦い方が有効になった。 通常種と同じく空中□などで攻める場合、手刀攻撃が厄介になっているため攻撃後の隙を狙うようにする。 銃撃メインの場合、剣での攻撃は地上攻撃が主体となるため火属性の武器を装備するといいだろう。 バスターブレード 通常種と同じく空中□やチャージクラッシュをメインに、OPが溜まったら銃で攻撃する。 ブーストハンマー 結合崩壊後も下半身に攻撃が通らないため、拳を狙い続けるか、銃攻撃をメインにするしかないだろう。 火属性武器でのブーストラッシュで攻める場合はスタン攻撃を食らわないよう注意すること。 チャージスピア 下半身を破壊しても剣貫通属性はあまり通らないので、火属性の武器を使うか拳を狙っていく。 通常種と同じく頭は貫通属性に弱いのでジャンプしてチャージグライドを当てると壊しやすい。 メモ 難易度9 エデンの園 捕食にて堕鳥招雷砲を確認 - ムツミちゃんprpr 2013-12-08 14 56 45 難易度10 眠れる月 捕食10回:鳥神空腱 11、鳥神大空翼節 5、鳥神烈火爪 2、堕鳥雷骨 8、堕鳥雷翼 2、堕鳥招雷砲 2 - 名無しさん 2013-12-22 20 20 43 難易度10 眠れる月 部位破壊10回:堕鳥招雷面 10/鳥神大空翼節 8、堕鳥招雷砲 2/翔神丹 1、鳥神空腱 9 - 名無しさん 2013-12-22 20 22 21 難易度7 野獣の饗宴 捕食10回:鳥神大翼節 11、鳥神大爪 5、鳥神空腱 2、堕鳥砲 1、堕鳥雷骨 9、堕鳥雷翼 2 - 名無しさん 2014-01-05 13 37 46 難易度7 野獣の饗宴 部位破壊10回:堕鳥面 10/鳥神大翼節 5、堕鳥砲 5/浮身丹 2、鳥神空腱 8 - 名無しさん 2014-01-05 13 39 31 光風晴月の捕食にて翔神丹を確認 - 名無しさん 2014-01-07 17 24 51 ミス、為小失大でした - 名無しさん 2014-01-07 17 34 36 堕天に限らずだけどさ…ブーンは回避できるしともかく、ビターンッと周りに発生する衝撃波?あれは物理に入るのか、な…耐物理の装甲装備しててもまるで意味が無いんだが…ただでさえウザイんだから飯逃げするなよチクショウ(涙) - 名無しさん 2014-06-16 16 47 21 シユウとともにロングIEのこと書いておいたけど、必要だったら直しといてー - 名無しさん 2014-06-19 21 06 51 名前
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コジュイェン(コジュ・イェン) 旧ソビエトのマリ人の民間信仰に登場する悪魔。 その名は「松の男」の意。 野うさぎのいけにえを要求する。