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テレホマン時間外アタック 白白白 エンチャント このカードが出るとき、色を一つ指定する。 あなたのアップキープの開始時に1点のライフを払わなければこのカードを生け贄に捧げる。 指定された色の発生源が、あなたにダメージを与えるとき、そのダメージを軽減し代わりに1点のダメージをあなたに与える。 FT 説明しよう! テレホマン時間外アタックとは、テレホ契約なのにテレホ時間外で 繋ぐ最終必殺技の一つだ! 御存知の通り彼にとって時間外は昼間のドラキュラの様にじわじわ と命を削られ、放置すると請求で死亡する。 行動からして邪道なのだが、その命の煌きはそれなりに美しい。 だが勿論、努力の割にあんまり強くない。 がんばれ ぼくらのテレホマン みんなのテレホマン 14版215 [部分編集] 色をひとつ選んで、その色によるダメージを1点にまで軽減する。アタックと言う名前に反して、防御専用のエンチャント。 ダメージの軽減にマナが掛からないのはいいが、最低1点は喰らってしまうし、維持コストもあるのであまり長い間これで凌ぐことはできない。色拘束も強いし、《物語の円》と比べると見劣りする。 関連 テレホマン テレホマンJr テレホマン(28.8kbps) フレッツISDNマン Bフレッツマン フレッツADSLマン テレホマン時間外アタック イラスト __________ ___ / /´Д`; \< テレホマン時間外アタック!!! / / | \__________ | ./| / | | | ||/ | |
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コネクトアタック 手番プレイヤーは、アタックに参加できるコネクトアタックXを持つキャラがいる場合、 自分のコネクトゲージのカードをX 枚消費することで「コネクトアタック」を行うことができます。 アタックの手順は通常のアタックと同じになります。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック より 概要 アタックフェイズでアタック時に行うことができる、相手のライフを減らそうとする行為。 テキストにキーワードテキスト「コネクトアタックX」を持つキャラのみが行える、特殊なアタック。 アタックするキャラを活動状態から休息状態にしてアタック宣言後にコネクトアタック宣言をする。 [コネクトアタック(X)]を持つキャラでコネクトアタックする場合、コネクトゲージにあるX枚のカードを捨て札にする必要がある。 コネクトゲージのカードの枚数がXに満たない場合、コネクトアタックを宣言することができない。 なお、裏向きで置かれているカードは表向きにしてボーナスアイコンをチェックする。 コネクトゲージのカードは新しく置かれたカードから消費する。 順番を変えて消費することはできない。 コネクトアタックを行っているキャラは、相手のテキストの効果を受けず、退場しない。 コネクトアタックを行ったキャラは、ターン終了時までランクに+Xの修正を加える。 ボーナスチェックで表側にしたカードに、ボーナスアイコンがある場合 アイコンの種類に応じて効果を解決する。 ボーナスアイコンは以下の種類が存在する。 アイコンの種類 効果 RANK+1 コネクトアタックしているキャラのランクを+1する LIFE+1 自分のライフを1点回復する DRAW 山札からカードを1枚引く チェックが済んだカードは捨て札にする。 コネクトアタックの手順 ①アタックキャラの参加/コネクトアタックの使用 コネクトアタックを持っているキャラでアタック宣言を行い、その後、コネクトアタック宣言を行う。 この時、コネクトアタックは「アタックをした場合」と同タイミングで使用タイミングが訪れるため、プレイヤーの任意の順番でテキストの解決を行うことができる。 つまり、「コネクトアタック」と「アタックをした場合」の2つのテキストを同時に持つカードがコネクトアタックをする場合、 先にコネクトアタックの処理を行い、その後「アタックをした場合」のテキストを使用する 先に「アタックをした場合」のテキストを使用し、その後コネクトアタックの処理を行う の2通りを行う事ができる。 1.コネクトゲージの消費 コネクトアタック宣言をした場合、テキストに記されている[コネクトアタック(X)]のXの枚数分、コネクトゲージを上から消費する。 この時、コネクトゲージに裏向きで存在するカードを全て同時に表にする。 表にしたカードが「コネクトアタックで表になった場合」のテキストを持っていた場合、その場でテキストが解決される。 また表にしたカードのボーナスアイコンをチェックする。 ただし、この時にはボーナスアイコンの効果を解決しない。 同時に該当カードが複数枚表になった場合は手番プレイヤーの任意の順番で解決する。 消費したカードは全て捨て札となる。 2.コネクトアタック時のテキスト処理 コネクトゲージの消費後「コネクトアタックをした場合」「コネクトアタックで○○が表になった場合」のテキストが解決される。 つまり、コネクトアタック時に捨て札のカードに干渉するカードでは、そのコネクトアタック時に消費されたコネクトゲージのカードも対象として選択できる。 3.ランク値の修正及びボーナスアイコンの処理 最後に[コネクトアタック(X)]のXの値分のランク値上昇と先ほどチェックしたボーナスアイコンの解決を行う。 ②イベントカードのプレイ/テキストの使用 コネクトアタックの手順を終えた場合、「②イベントカードのプレイ/テキストの使用」へと移行する。 通常のアタックと同様にイベントカードなどのプレイやテキストの使用を行う。 ③妨害キャラの参加 相手側は通常のアタック時と同様に「③妨害キャラの参加」にて妨害を行うことができる。 妨害を行わなかった場合、「⑤退場判定/ダメージのチェック」へと、妨害を行った場合「④イベントカードのプレイ/テキストの使用」へと移行する。 ④イベントカードのプレイ/テキストの使用 通常のアタックと同様にイベントカードなどのプレイやテキストの使用を行う。 ⑤退場判定/ダメージのチェック コネクトアタック時でも通常のアタック同様にCPによる退場判定は行われる。 しかし、コネクトアタック時のルールにより、アタック側のキャラクターは妨害側よりもCPが低かったとしても退場しない。 また、通常のアタックと異なり「コネクトアタック側のランクの値-妨害側のランクの値」分のダメージが相手へ発生する。 コネクトアタックの注意点 コネクトアタックの注意点は以下の通り。 コネクトアタックはアタックに含まれる。 登場や復帰したキャラは、そのターンでアタック自体ができないためコネクトアタックすることができない。 コネクトアタックで相手にダメージを与えても、コネクトゲージは溜らない。 コネクトアタックをしているキャラは退場しないが、アタックと同様にCPによっては妨害しているキャラを退場させることができない。 関連項目 用語集 アタック Q&A Q.コネクトアタックは、妨害されなかった場合、コネクトゲージは増えますか? A.コネクトゲージは、増えません。 Q.「コネクトアタックをした場合」のテキストはいつ発動しますか? A.コネクトゲージのカードを表にし、捨て札にした後になります。 Q.「コネクトアタックで、◯◯が表になった場合」のテキストはいつ発動しますか? A.コネクトゲージのカードを表にし、捨て札にした後になります。(12/06/07) 「コネクトアタックをした場合」と同じタイミングとなります。(12/02/24) Q.コネクトゲージのカードは同時に表になるのですか?それとも上のカードから順に表になるのですか? A.コネクトゲージのカードは同時に表になります。(12/02/24) Q.コネクトアタックをした時、消費したコネクトゲージのカードは、どうなりますか? A.捨て札置き場に移します。 Q.《世界を守る戦士 キュアブラック&キュアホワイト》のテキストは、コネクトアタックをした場合でも適用されますか? A.はい、適用されます。
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「おいそこの鼻タレ小僧!なぜ俺様の歌を歌わないんだ? そうかよしお前のような悪ガキはダブルスライサーで真っ二つだ!」 アマプロ製作の自主制作特撮作品『突撃!アーマージャック』に登場する正義の超戦士。 必殺武器のダブルスライサーで日夜特に何もしていない凶悪な怪獣共を虐殺退治している快楽殺獣鬼スーパーヒーローである。 マグマ大使とゴッドマンがモチーフ。所謂鬼畜ヒーローの典型が表現されている。 + さぁ、皆で歌おう! 歌わないとアーマージャックに酷い目に遭わされるぞ。 + 我らがアーマージャックに逆らった愚かな怪獣共 凶悪怪獣ラリゴニカ ルドンゴと喧嘩している所をアーマージャックに仲裁されるが、愚かにも逆らったためダブルスライサーで刺殺された。 正義だからしょうがない。 極悪怪獣ルドンコ ほぼ同上。アーマージャックの力に恐れおののき、逃げ出した所をダブルスライサーで刺殺された。 台風怪獣ナルトン 怪力でツタバラーを襲うも、突然現れたアーマージャックにダブルスライサーで刺殺された。 植物怪獣ツタバラー ツタバラーに襲われている所をアーマージャックに助けられるも、お礼を出し渋ったためダブルスライサーで刺殺された。 正義だからしょうがない。その後ナタで復讐を謀るもモアイガンに射殺された。 岩石怪獣モアイガン ツタバラーと手を組みアーマージャックの寝込みを襲おうとするものの、ツタバラーと衝突。 アーマージャックの耳元でマシンガンをぶっ放すという愚行におよび、目を覚ましたアーマージャックにダブルスライサーで刺殺された。 なお、これらの怪獣はMUGENにおいてはアーマージャックの忠実な僕となっている。 正義だからしょうがない! 続編に人形劇の『悶絶!アーマージャック』が存在する。 + 悶絶!アーマージャック アーマージャックの人形であるアーマージャック人形が悪のおもちゃラリゴニカと戦うという内容である。 ※エロ注意 MUGENにおけるアーマージャック MUGENにはスッパマンや世界のナベアツの製作者であるgoogoo64氏製作のものが存在している。 ダブルスライサー、ドリル睾丸だけではなく、何故か敵であるはずの怪獣達を召喚しての攻撃など技は多彩。 出場大会 狂キャラシングルミニ大会
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フルアーマーZZ(ダブルゼータ)ガンダム 出展:【機動戦士ガンダムZZ】 所属:エウーゴ・ガンダムチーム(地球連合軍側) 形式番号:FA-010S 全長:19.86~23.14m 重量:32.7~87.2t DP:ジュドー・アーシタ 装甲材質:ガンダリウム合金 盾:× 変形:〇 換装:〇(アーマー脱着)抜刀:〇 コスト:590 耐久力:900 GvsGコスト:2000 ZZ(ダブルゼータ)ガンダムをフルアーマー化した姿。 ■射撃 メイン射撃【2連装メガビームライフル】 弾数:18 リロード:2発につき4.2秒(オート)ダメージ:一度の発射に70+70=140 サブ射撃【ダブルバルカン】 弾数:120 リロード:全弾4.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【ミサイル一斉発射】 弾数:70 リロード:全弾6.66秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30~40 一度撃ったら弾切れになる。 メインCS【ハイメガキャノン】 チャージ:1.4秒 ダメージ:??? 頭部と腹部のケロビを一斉に照射。 ■格闘【ハイパービームサーベル】※格闘体制に入ると、背中から大型サーベルを取り出す。 Nメイン格闘【突進し、切り払う。】 ダメージ:60×4=240 前メイン格闘【ハイメガ・ZZガイザー】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 横メイン格闘【軸移動しながらの裂袈斬り】 ダメージ:60×3=180 後メイン格闘【サイレント・ヴォイス】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 ■特殊行動能力(特殊格闘でも可)【「フルアーマーの装甲をパージ。ZZガンダムに移行。」→パージアタック】 ダメージ:??? この機体の装甲パージに合わせて連ザコストが590が560に、耐久力が751以上あれば750に強制的にそれぞれ減らされる。 一度パージすると復活するか、次の作戦まで二度と元には戻せられない。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2022・9・6 新規作成。
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コンボ検索画面に戻る シールドアタック両/盾 使用可能職:ラインマン/ナイト/アーマーAl,Cr,Mc/シールドAl,Cr,Mc 次の技能 ★アーマークラック ★アーマークラック左/斧槌 使用可能職:エンジニア(100) 次の技能 ★セルフシールド ★セルフシールド右/魔 使用可能職:ピューリタン(70)/クレリック メルトウェポン メルトウェポン左/非火 使用可能職:フュージョナー ソウルアサルト ★ソウルアサルト右/接 使用可能職:マーシナリー(1500)/スペルファイター 次の技能 ★エネルギーボルト ★エネルギーボルト両/魔 使用可能職:サイキック(100)/ロッドAl、Cr、Mc/ストーンAl、Cr、Mc ★スイフトスライス ★スイフトスライス左/接 使用可能職:エクスプローラー(100)/ソードAl,Cr,Mc 次の技能 ★エネルギーボルト ★エネルギーボルト両/魔 使用可能職:サイキック(100)/ロッドAl、Cr、Mc/ストーンAl、Cr、Mc ソウルブレイク ソウルブレイク右/接 使用可能職:グラディエイター ポイズンブレード ポイズンブレード左/刀剣 使用可能職:シーフ 次の技能 ★チェインスラッシュ ★チェインスラッシュ右/刀剣 使用可能職:フェンサー(400)/ソードMy 前の技能 ★チェインスラッシュ ★フェイント シールドプレス
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ミラージアタイア MIアタイア+1
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スキルガイド導入によって、対象が「単体⇒範囲選択」となったことは嬉しい。 リアクションは【感知】判定ではなく従来の回避判定に変更。これはどうだろうね。 <ブービートラップ>好きなら見逃せないスキルだ。わたしも好きだよ! CL2桁のPCが闘うエネミーは、かなり高い物理防御点を持っているはずだ。 <トリックアタック>が与える物理ダメージ「5d6+(SL)×10」だけだと心もとない。 SL5まで成長させれば<スーパートリック>があるが‥‥回数制限系だしなぁ。 せっかく命中判定のダイスが増えるので、クリティカル狙いで<マーダースキル>はどうか。 <ジェノサイダースキル>と<レストリクトアタック>の相性も良いし。 [上級クラス/スカウト] 名前 コメント
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【作品名】突撃!アーマージャック 【ジャンル】地方ローカル深夜番組内でやってたお笑い特撮ドラマ 【名前】アーマージャック 【属性】スーパーヒーロー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鉈の刃を飴細工のように曲げ、自動小銃をキック一発でバラバラにできる ダブルスライサー:自身のパンチで怯む程度の怪獣を一撃で刺し殺す剣。2本所持。 【防御力】等身大のゴリラ並のパワーと思われる怪獣にボカスカ殴られてもピンピンしてる 【素早さ】等身大のゴリラ並、コンドル並と思われる怪獣二匹を相手に一方的に斬り殺せる 【長所】不意打ちに近い形とはいえ銃持ちの相手を秒殺 【短所】ド外道 【戦法】ダブルスライサー old 【作品名】突撃!アーマージャック 【ジャンル】歌 【名前】アーマージャック 【属性】正義のヒーロー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ダブルスライサー:刃渡り60センチぐらいの二振りの剣 子供なら真っ二つ 【防御力】両腕が蟹のはさみになってる怪人に数発殴られても戦える 【素早さ】鍛えた人並み 【長所】大怪獣は八つ裂き 宇宙人どもは皆殺し 【短所】元ネタはレッドマン 【映像】ttp //www.youtube.com/watch?v=yaP_YLUxQhE vol.108修正 vol.109 15 :格無しさん:2015/03/01(日) 19 58 48.08 ID mvwNLJsu 過疎ってんなおい。とりあえずアーマージャック考察 野生動物を圧倒する攻防速。まあ普通に虎の壁ですな。 安達明日夢までは反応勝ちできるのでそこから。 △口咲さちこ 反応同速なので相討ち ?カンタ・ブレンツ コロン・ブレンツって誰だよ。反応同速・防御不明なので相討ちか耐えられ負けかの二択。 ○リンリン まあ勝てる ×かおちゃん 無理です ×愚公 削られるかな これ以上は無理。カンタは修正にぶち込んで、かおちゃん>アーマージャック>リンリン あとアストラルは防御的に銃無効の高防御軍団に混ざれると思う。 vol.108 757 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/02/15(日) 00 19 12.87 ID CqWYImF/ [2/3] 参戦してるアーマージャックなんだが、歌詞の途中で「防衛軍には手柄をやるな 邪魔をするなら撃墜だ」って言うとんでもねー歌詞があって 作中でアーマージャックは剣振り回すしか能が無いうえに戦闘機が怪獣倒しに来るくらいなんだから 防衛軍出動の対象になった怪獣も数十m大、したがってそれとほぼ同等のサイズであるアーマージャックも数十m級とかにできないかな 758 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/02/15(日) 00 24 24.10 ID 91g4hbFV [1/2] 歌詞で参戦してるなら本編の描写は使えないよ 760 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/02/15(日) 01 28 24.75 ID CqWYImF/ [3/3] 758 しょーがねーな ならテンプレ丸ごと改定すっか (省略) 761 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/02/15(日) 02 44 53.33 ID 91g4hbFV [2/2] 別の媒体ならテンプレ改定じゃなくて新規参戦でいいんだよ 14スレ目 213 :格無しさん:2008/04/30(水) 11 39 59 アーマージャック考察 ○○グリフィン、透明人間 ダブルスライサー振り回せば近寄れない ○おまえwith宙船 殴りに耐えて乗り込み勝ち ○上杉錬 殴りに耐えてダブルスライサー勝ち ×猪名寺乱太郎 素早くてダブルスライサー当たらない。手裏剣負け。 ×久里武志 殴られ続けて負け ×小厨野ライカ 殴られて負け 猪名寺乱太郎>アーマージャック>上杉錬
https://w.atwiki.jp/takasyuba/pages/34.html
マスターWアタックとは、マスターにだけ許された必殺技。ブロックされなかった時相手のモンスターを2体山札の下に送れる。出たターンはブロックされないぞ!
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ベースアタック防止機能について この機能だけは海外のサーバ管理者の方が作成されたモジュールをベースに 鯖缶が一部機能追加を行いました。 (他の機能は全て鯖缶オリジナルです) マップ毎に各チームのベース範囲を設定し、敵ベース内でKillするとサーバーにより自分もKillされてしまう機能。 この座標判断方式がイマイチなのですが、Killが発生した時にKillした側がどこに居たかによって ベースアタックであるか否かが判断されます。 具体的にはKill発生時にベース範囲外に居ればベースアタックとはみなされません。 そんなの当たり前だろうと言う気もしますが特殊なケースもあり、 例えばAT MINEを敵ベース内に設置した場合、そのAT MINEによるKill発生時に自分がまだ敵ベース内に居れば ベースアタックと判断されますが、既に敵ベース外に脱出していればベースアタックとは判断されません。 やや曖昧さがありますが致し方無しと判断しております。 尚、ベースアタックによる強制Killが3回発生するとKickされますが、この部分のみ鯖缶のオリジナルになっております。