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フル・アーマード・エクシーズ(OCG) 通常罠 (1):フィールドにXモンスターが存在する場合に発動できる。 Xモンスター1体のX召喚を行う。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスター以外の、自分のフィールド(表側表示)・墓地のXモンスター1体を 以下の効果を持つ装備[[魔法カード]]扱いで対象のモンスターに装備する。 ●装備モンスターの攻撃力は、このカードの攻撃力分アップする。 ●装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 エクシーズモンスター補助 破壊耐性 罠 罠除外 能力強化 装備 同名カード フル・アーマード・エクシーズ(アニメ)
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魔導アーマー 題名通りの魔導アーマーの件ですが、メインクエストを進めていけば必ず乗れるというものにするらしいです。 又、魔導アーマーは<帝国の兵器>。ガレマール帝国という土地から来たメカという位置づけらしい。 マウントのスピードを早くしてしまうと、他のマウントの価値が無くなる為、速度に差を付けるのは難しいらしい。なので、見た目に差を付ける感じで魔導アーマーには色々なパーツが出るかもしれない。 ローンチと同時に実装予定
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Gアーマーを開発終了するために必要なターン Gアーマーを開発するためには基礎、MS、MAの技術レベルが、7でなければならない。 RXシリーズ改修計画実行後3ターンで、連邦の技術レベルは1上がる。 技術レベルを7に上げるために必要な技術は、500%である。 技術投資額を大で21回行うと、技術が504%上がる。 1~3ターンまで臨時資金徴収を行うと情報統制プランが発生する。 3回臨時資金徴収を行い、情報統制を行うと、合計して資金が3000減り、アライメントが50上がる。 21ターンまでに250アライメントが上がり、750になる。 アライメントが750になると外交援助による技術提供が発生し、技術が10%上がる。 22ターンまでに技術を490%上げる必要がある。 技術投資額を大で19回、中で2回行うと、技術が456+36=502%上がる。
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アーマードライダーミッション 3月6日配信ミッション1~6ミッション1「グリドンの本気!?」 ミッション2「バナナの騎士!」 ミッション3「連射!ブドウが火を吹く時」 ミッション4「黒影、勝利の栄光!」 ミッション5「驚異の白きライダー!」 ミッション6「バロンの新たな力!」 ミッション7「龍の撃輪!」 3月9日配信ミッション8ミッション8「セボン!プロの本気!」 3月16日配信ミッション9ミッション9「天才の戯れ」 3月23日配信ミッション10ミッション10「拳に込められた期待!」 3月30日配信ミッション11ミッション11「正義の名のもとに!」 4月6日配信ミッション12ミッショ12「紅一点!ピーチなライダー」 4月13日配信ミッション13ミッション13「真の力とは」 隠しミッションミッション14「2つのロックシードの力」 ミッション15「15の力」 「仮面ライダー鎧武」に登場するアーマードライダーとバトルする3弾、4弾のミッションモードミッションは最初は1~7、8~13は毎週日曜午前9時に1つずつ開放されていく。14と15は隠しミッション。 難易度は最初は「ふつう」と「むずかしい」の二つ。一度ミッションクリアすることで「超むずかしい」が解放される。 超むずかしいは、およそ2弾の「ガンバライダー大合戦」の武神鎧武並の強さ。特にテクニカルゲージとライダーラッシュの精度が危険で、メンテの悪い台では一方的にボコボコにされる確率が跳ね上がる。 バトルに勝利することでスタンプと戦ったライダーのライダーアイテムとライダーフィニッシュを手に入れることができる。スタンプはバトルの評価によって変化、ふつうクリアで「グッド」、むずかしいクリアで「グレート」、超むずかしいクリアで「エクセレント」になる。 また10個集めることで、3弾期間中のみすべての鎧武のカードをバーストするときカチドキロックシードが表示され、カード裏返し直後にボタンを押すとバースト時に「仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ」にチェンジする「カチドキチャンス」発動。カチドキチャンスボーナスとしてコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ超アップ。ボタンを押さずにバーストすることでカチドキチャンスを発動させないように出来る。 カードを押さずに登場する鎧武、武神鎧武では発動しない。 「仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ」は必殺技が「大・大橙斬り」になる。 カチドキチャンスを発動すると、スコア計算時にもボーナスが入る。 集めるスタンプは評価を問わない。全てグッドでも、グッド・グレート・エクセレント混合でも10個集まりさえすればカチドキチャンスは発動する。 一番最近解放されたミッションをクリアすることでバッジが手に入る。次のミッション開始日まで全てのモードで経験値が多く手に入るようになる。バッジは挑んだミッションの難易度によって変化し、「ふつう」なら「鎧武グッドバッジ」、「むずかしい」なら「鎧武グレートバッジ」、「超むずかしい」なら「鎧武エクセレントバッジ」が貰え、高い難易度のバッジほど多くの経験値が貰える。 3弾の内に15個の全てのミッションをクリアすると「ガイムマスターバッジ」が付いた「鎧武の証」が貰え、4弾の経験値がアップする。クリアした難易度によって変化し、「グッド」が1つでもあれば「銅の鎧武の証」、全て「グレート」以上なら「銀の鎧武の証」、全て「エクセレント」なら「金の鎧武の証」が貰え、高い難易度のバッジほど多くの経験値が貰える。 4弾では「ステージミッション」と「バトルミッション」が追加。ミッションはガンバロードのものと同じ。ミッションのクリア回数に応じてガンバライダーのパーツが手に入る。 4弾では「アーマードライダーミッションランキング」追加。各ミッション別ランキングと総合ランキングに分かれており、総合ランキング上位のプレイヤーはエンブレムと称号が貰える。 5弾で廃止。アーマードライダーの必殺技や武器はガンバロードでの対戦入手が解禁されているので、(手間は別として)廃止によって入手不能になったアイテムはない。 [部分編集] 3月6日配信ミッション1~6 ミッション1「グリドンの本気!?」 ミッションレベル:☆ 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ(フィニッシャー)、仮面ライダーナイト(テクニカル)、仮面ライダーメテオ(テクニカル)とのバトル。 難易度ふつう以上クリアでライダーアイテム「ドンカチ」、超むずかしいクリアでバーストライダーフィニッシュ「ドンカチ大回転」が手に入る。 ミッション2「バナナの騎士!」 ミッションレベル:☆ 仮面ライダーバロン バナナアームズ(テクニカル)、仮面ライダービースト(テクニカル)、仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(アタッカー)とのバトル。 難易度ふつう以上クリアでライダーアイテム「バナスピアー」、超むずかしいクリアでバーストライダーフィニッシュ「バナナシューティングスター」が手に入る。 ミッション3「連射!ブドウが火を吹く時」 ミッションレベル:☆ 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ(テク二カル)、仮面ライダーW ルナトリガー(フィニッシャー)、仮面ライダーディエンド(テクニカル)とのバトル。 難易度ふつう以上クリアでライダーアイテム「ブドウ龍砲」、超むずかしいクリアでバーストライダーフィニッシュ「龍弾・乱れ撃ち」が手に入る。 ミッション4「黒影、勝利の栄光!」 ミッションレベル:☆ 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ(アタッカー)、仮面ライダーガタック ライダーフォーム(アタッカー)、仮面ライダーG3-X(アタッカー)とのバトル。 難易度ふつう以上クリアでライダーアイテム「影松」、超むずかしいクリアでバーストライダーフィニッシュ「影縫い突き」が手に入る。 ミッション5「驚異の白きライダー!」 ミッションレベル:☆☆ 仮面ライダー斬月 メロンアームズ(フィニッシャー)、仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(アタッカー)、仮面ライダーイクサ セーブモード(アタッカー)とのバトル。 難易度ふつう以上クリアでライダーアイテム「無双セイバー(斬月ver.)」、が手に入る。 ミッション6「バロンの新たな力!」 ミッションレベル:☆☆ 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ(フィニッシャー)、仮面ライダークウガ マイティフォーム(テクニカル)、仮面ライダー龍騎(テクニカル)とのバトル。 難易度ふつう以上クリアでライダーアイテム「マンゴパ二ッシャー」ライダーフィニッシュ「マンゴーフォールストライク」、超むずかしいクリアでバーストライダーフィニッシュ「マンゴーメガトンスマッシュ」が手に入る。 ミッション7「龍の撃輪!」 ミッションレベル:☆☆ 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ(アタッカー)、仮面ライダーガタック ライダーフォーム(アタッカー)、仮面ライダー響鬼(テクニカル)とのバトル。 難易度ふつう以上クリアでライダーアイテム「キウイ撃輪」、ライダーフィニッシュ「キウイ二双龍」、超むずかしいクリアでバーストライダーフィニッシュ「キウイ飛龍乱舞」が手に入る。 [部分編集] 3月9日配信ミッション8 ミッション8「セボン!プロの本気!」 ミッションレベル:☆☆ 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ(アタッカー)、仮面ライダーグリドン ドングリアームズ(フィニッシャー)、仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ(アタッカー)とのバトル。 難易度ふつう以上クリアでライダーアイテム「ドリノコ」、超むずかしいクリアでバーストライダーフィニッシュ「ドリアンデンジャー」が手に入る。 [部分編集] 3月16日配信ミッション9 ミッション9「天才の戯れ」 ミッションレベル:☆☆ 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ(テクニカル)、黒影トルーパー(アタッカー)、黒影トルーパー(フィ二ッシャー)とのバトル。 難易度ふつう以上クリアでライダーアイテム「ソニックアロー」、難易度超むずかしいクリアでバーストライダーフィニッシュ「エクスペリメントタイム」が手に入る。 3弾ではカード化されていない黒影トルーパーが2体登場。 [部分編集] 3月23日配信ミッション10 ミッション10「拳に込められた期待!」 ミッションレベル:☆☆ 仮面ライダーナックル クルミアームズ(アタッカー)、仮面ライダーバロン バナナアームズ(テクニカル)、仮面ライダーグリドン ドングリアームズ(フィニッシャー)とのバトル。 難易度超むずかしいクリアでバーストライダーフィニッシュ「フィニッシュボンバー」が手に入る。 [部分編集] 3月30日配信ミッション11 ミッション11「正義の名のもとに!」 ミッションレベル:☆☆ 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ(アタッカー)、黒影トルーパー(テクニカル)、黒影トルーパー(フィ二ッシャー)とのバトル。 難易度ふつう以上クリアでライダーアイテム「ソニックアロー」、難易度超むずかしいクリアでバーストライダーフィニッシュ「ディーラーズモーメント」が手に入る。 [部分編集] 4月6日配信ミッション12 ミッショ12「紅一点!ピーチなライダー」 ミッションレベル:☆☆ 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(アタッカー)、黒影トルーパー(テクニカル)、黒影トルーパー(フィ二ッシャー)とのバトル。 難易度ふつう以上クリアでライダーアイテム「ソニックアロー」、難易度超むずかしいクリアでバーストライダーフィニッシュ「百華繚乱」が手に入る。 [部分編集] 4月13日配信ミッション13 ミッション13「真の力とは」 ミッションレベル:☆☆☆ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(フィニッシャー)、仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ(アタッカー)、仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(アタッカー)とのバトル。 難易度ふつう以上クリアでライダーアイテム「ソニックアロー」、難易度超むずかしいクリアでバーストライダーフィニッシュ「ソニックボレー」が手に入る。 [部分編集] 隠しミッション ミッション14「2つのロックシードの力」 ミッションレベル:☆☆☆ 他の13のミッション全てをクリアすることで解放されるミッション。 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ(アタッカー)、仮面ライダーバロン マンゴーアームズ(フィニッシャー)、仮面ライダー龍玄 キウイアームズ(アタッカー)とのバトル。 難易度ふつう以上でライダーアイテム「無双セイバー&ソニックアロー(二刀流)」、超むずかしいクリアでバーストライダーフィニッシュ「無双ソニック乱舞」が手に入る。 ミッション15「15の力」 ミッションレベル:☆☆☆☆ ミッション14をクリアすることで解放されるミッション。 仮面ライダーフィフティーン(フィニッシャー)、仮面ライダーカイザ(アタッカー)、シャドームーン(フィニッシャー)とのバトル。 難易度普通クリアでアーマーカラー「紫」が手に入る。
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イカロスアーマーヘッドパーツI ボディパーツI アームパーツI フットパーツI ヘルメスアーマー アルティメットアーマー イカロスアーマー イメージカラーは赤。 全てのイカロスアーマーのパーツを装着するとギガクラッシュが使える。 ヘッドパーツI 頭突き。頭上とその前後の敵に攻撃可能。 これでのみ特定ブロックを破壊可能。 ボディパーツI ダメージ半減。 ノックバック半減。 リカバリーゲージが減らないため、プレイヤーチェンジ→放置等で安全かつ容易に全回復が可能。 アームパーツI チャージなしのバスターが通常時の一段階チャージバスターになる。 一段階チャージバスターが通常時の三段階チャージバスターになる。 特殊武器のチャージが可能になる。 三段階チャージのレーザーはオマケ。出してしまったらプレイヤーチェンジでキャンセル。 フットパーツI ヘルメスアーマー イメージカラーは青。 アルティメットアーマー イカロスアーマーやヘルメスアーマーとの部位単位での付け替えは不可能。 [ 出現方法1 ] [ 出現方法2 ] 隠しコマンドを入力。
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アーマーデータ アーマーデータ共通 トルーパーアーマー ジェットアーマー タクティカルアーマー バトルアーマー 共通 ランク 必要な累計経験値 1 - 2 1500 3 11400 4 25000 5 55000 6 138000 7 379500 8 793500 トルーパーアーマー トルーパー専用武器リスト アーマー能力 武器強化○ ランク○武器にアクセス可能 防御強化 体力アップ ダッシュ強化 ダッシュ速度が少しアップ 医療訓練 チームメイトの蘇生速度アップ 体力強化 回復アイテムの回復量が増える 回避強化 回避距離が伸びる リロード速度 リロード時間が短縮 ランク HP 能力1 能力2 能力3 能力4 能力5 1 300 武器強化1 2 350 武器強化2 医療訓練1 ダッシュ強化1 防御強化1 3 400 武器強化3 体力強化1 回避強化1 防御強化2 4 525 武器強化4 リロード速度1 防御強化3 5 600 武器強化5 医療訓練2 ダッシュ強化2 防御強化4 6 800 武器強化6 体力強化2 回避強化2 防御強化5 7 925 武器強化7 体力強化3 医療訓練3 ダッシュ強化3 防御強化6 8 1200 武器強化8 リロード速度2 防御強化7 通称:陸男 LT(L2)で発動する特殊な能力は持たないが、ランクアップの度に基本性能が伸びていく。 高ランクになると地上ダッシュがかなりの速度に達するため、回避距離強化と合わせた地上での機敏さはピカイチ。 また、リロード時間が最大20%短縮される(ゲージが少し溜まった状態でリロードが開始される)ので、長期的に見た戦術総合火力も高くなる。 味方の蘇生速度アップは余裕のある状況ではあまり意味が無いが、周囲に敵がいる乱戦時には一瞬で蘇生できることが強みになる。 派手さは無いが単体での安定度は高いので、武器の選択を間違えなければどんな状況でも貢献できるだろう。 なお、サバイバルモードにおいてはこのアーマーしか選べないため、他のアーマーに慣れすぎると少々辛い。 ジェットアーマー ジェット専用武器リスト アーマー能力 武器強化○ ランク○武器にアクセス可能 防御強化 体力アップ リチャージ速度 エネルギーチャージ率アップ インジェクター強化 垂直ジェットスラスター強化 効率的ジェット 飛行エネルギー消費減少 効率的充電 武器エネルギー消費減少 ジャイロ安定 落下着地時の回復アップ ランク HP 能力1 能力2 能力3 能力4 能力5 1 300 武器強化1 2 325 武器強化2 リチャージ速度1 インジェクター強化1 防御強化1 3 350 武器強化3 効率的ジェット1 ジャイロ安定1 防御強化2 4 475 武器強化4 効率的充電1 防御強化3 5 550 武器強化5 リチャージ速度2 インジェクター強化2 防御強化4 6 725 武器強化6 効率的ジェット2 ジャイロ安定2 防御強化5 7 850 武器強化7 効率的ジェット3 リチャージ速度3 インジェクター強化3 防御強化6 8 1100 武器強化8 効率的充電2 防御強化7 通称:飛男、ペリ男 高い機動力と飛行能力で、戦場を自在に動き回れる兵装。地球防衛軍2のペイルウィング(通称:ペリ子)を彷彿とさせる。こちらは男だが。 体力が少ないため、攻撃を喰らわないことが求められるアーマー。 背後からの攻撃に弱いので、機動力を使った位置取りが重要。レーダーや飛行による広い視界を使って、群れの形・流れを常に把握しよう。 把握力を磨けば生存安定性が増し、同時にどう攻撃するのが最適かも解るようになる。 ダッシュ速度が非常に早く、敵地上戦力をかく乱するような芸当も可能だが、 敵の偏差攻撃(移動先に酸などを放つ攻撃)はジェットのダッシュも捕らえるので過信は禁物。 攻撃のしかた ジェットの武器は範囲攻撃を行うものが多く、使い方を間違うと味方の動きを阻害してしまう。 攻撃が一番安定する形は、自分と味方を結ぶ線に対して直角方向に攻撃すること。 レーダーだけを頼りにすると思わぬ事故が起こりやすいので、自分の眼でも確認するクセを付けよう。 アーマーランクが5を越えると、空からの攻撃も徐々にできるようになる。 視認性が広がるだけではなく、自身の保身にもなるので出来れば使えるようになりたいところ。 COOPで扱いにくい武器 ジェットに限らず、GoatShrikeなどのマルチロックミサイルはCOOPにおいて非常に扱いにくい。 威力が低くすぎ、敵を倒すのが遅くなる 吹っ飛ばし能力があるので、味方の狙いを阻害してしまう ホーミング能力が高すぎるので、発射直前に敵が死んだ場合有らぬ方向に飛び味方の邪魔をする 味方からしてもどこを撃つか予測が出来ないので、フォローが効かない すなわち、共闘のしようがない。 回避に自信が無いジェットはGoatShrikeに頼る場合があるが、自分の安全と引き替えにチームの仲間を危険にさらすことになりがち。 チーム全体の殲滅力も下がるので、平時はなんとかなっても難所ステージで困ることになる。 対空ならSkilletミサイルか誘導ARのPlantain Ind.を、対地能力は他のどの武器もGoatShrikeよりは上だが、まずはアサルトライフルの活用法を探してみよう。 回避の安定性 高空浮遊>地上緊急回避>地上歩き>地上ダッシュ>空中緊急回避>空中浮遊 回避自体はどの方法でも出来るが、ジェットの場合は回避ミスの起こりづらさが重要。 浮遊は高空まで上がれば攻撃自体が届かないが、上がるまでに時間が掛かる。 普通の高さの場合は、狙われだしたら避けきれない。空中緊急回避(LT押しながらRB)で離脱しよう。 地上ダッシュは直線速度は一番だが、方向転換と初速の速さで緊急回避に劣る。 近場に敵が居るときは緊急回避、ある程度引き離したあとはダッシュと使い分けよう。 ジェットの場合、視界内からの攻撃の大半は歩きだけで避けられる。 最小限の動きで避けることで、攻撃と回避の両立が可能。左右、後ろ、斜め歩きを使い分けよう。 エネルギー管理 飛行、武器のリロード、空中での回避動作の際には、特殊アクションゲージ(以下エネルギー)を消費する。エネルギー管理を忘れないように。 地上移動やダッシュにもブースターを使っているように見えるが、これらでエネルギーを消費することはなく、チャージ中でも制限されない。 エネルギー管理のための小技 地上から飛行する時は飛び立つ前にジャンプすると、エネルギーの消費を僅かながら抑えられる。 クイックリロードに成功すれば、リロード時間が短くなるだけでなく、リロードの際に消費するエネルギーも少なくなる。 地球防衛軍2のペリ子とは違い、手に持っていない武器はリロードされない。 これを利用して、「このままリロードを続ければエネルギーが切れる」という状況で武器を切り替えればエネルギー切れを回避できる。 ただし、持ち替えた武器もリロード中だった場合は当然エネルギーを切らしてしまうので注意すること。 タクティカルアーマー タクティカル専用武器リスト アーマー能力 武器強化○ ランク○武器にアクセス可能 防御強化 体力アップ 砲塔シールド 砲塔アーマー強化 装備アップ 展開アイテムスロット追加 ランク HP 能力1 能力2 能力3 能力4 能力5 能力6 1 300 武器強化1 E-Tac 機関銃塔1 E-tac プラズマ砲塔1 2 350 武器強化2 接触機雷1 装備アップ1 防御強化1 3 400 武器強化3 展開レーダー1 防御強化2 4 525 武器強化4 砲塔シールド1 装備アップ2 防御強化3 5 600 武器強化5 E-Tac 機関銃塔2 E-tac ミサイル砲塔1 E-tac プラズマ砲塔2 接触機雷2 防御強化4 6 800 武器強化6 E-Tac キャノン砲塔1 E-tac ロケット砲塔1 接近機雷1 防御強化5 7 925 武器強化7 E-tac キャノン砲塔2 E-tac 機関銃塔3 E-tac ミサイル砲塔2 E-tac プラズマ砲塔3 防御強化6 8 1200 武器強化8 砲塔シールド2 防御強化7 通称:卓男、罠男 地球防衛軍3で活躍した設置系武器の類を多数扱える、設置のエキスパート。 本作では設置した戦術アイテムには耐久力が設定されており、囮としても使える。 しかし砲台系に関しては必要エネルギーの関係上1つしか設置できず、ランクアップでもそれは変わらない。 砲塔、レーダー、地雷で持っていけばゲージをフル活用できるが、必ずしもそれがよいとは限らないので臨機応変に。 タクティカルの特色 タクティカルの特徴でもある戦術アイテムは、ただ置くだけよりも敵に出現ポイントに先置きするなど、 置き方を工夫することでより活躍してくれるため、他のアーマーにはない広い視野で戦局を見た戦い方が要求されてくる。 そのため、ただ目の前の敵と戦っているだけでは、いつまでたっても他アーマーの後塵を拝することとなってしまう。 常に他アーマーよりも忙しく動き回ることになるため、あれこれ何でもやりたい人向けとも言えるだろう。 基本的に武器の性能が他アーマーと比べると低いため、インフェルノなどではスコアや撃破数は他アーマーより劣ってしまう。 しかし、戦略アイテムの設置の仕方によってはいくらかカバーすることができる。 スコアや撃破数で他アーマーに勝とうと動くよりも、レーダーや砲台によるタゲ取りなどでチームに貢献したほうが喜ばれるだろう。 ただ、砲台は味方に当たることも多いため置き方に工夫が必要となる。 なぜか通常はホーミングしないはずの武器にホーミングがついていることが多い。 全ての武器のカテゴリに必ず数個存在している。(ミサイルは元からホーミング) バトルアーマー バトル専用武器リスト アーマー能力 武器強化○ ランク○武器にアクセス可能 防御強化 体力アップ シールドアップ ダメージ軽減量アップ バグザッパー 虫光線ザッパー強化 リチャージ速度 リチャージ時間短縮 ブラストウェーブ ブラストウェーブ強化 ランク HP 能力1 能力2 能力3 能力4 能力5 1 300 武器強化1 シールドアップ1 バグザッパー1 2 525 武器強化2 シールドアップ2 ブラストウェーブ1 防御強化1 3 600 武器強化3 シールドアップ3 バグザッパー2 リチャージ速度1 防御強化2 4 武器強化4 シールドアップ4 防御強化3 5 900 武器強化5 シールドアップ5 ブラストウェーブ2 防御強化4 6 1200 武器強化6 シールドアップ6 バグザッパー3 リチャージ速度2 防御強化5 7 1425 武器強化7 シールドアップ7 バグザッパー4 ブラストウェーブ3 防御強化6 8 1800 武器強化8 シールドアップ8 防御強化7 通称:盾男 その名の通り戦いに特化したアーマーで、武器の殆どが他のアーマーから見れば1クラス上の威力があるほどの火力を持つ。 LT(L2)を引くことでシールドが張れる。 シールドは全方位をカバーし、ダメージを無効化するがシールドを張っていると足が遅くなる。 敢えて足を遅くする事で狙いを付けやすくするといったテクニックもあるが、やって輸送機くらいか。 また、元々の足の遅さは一部の敵、特にヘクターから逃れにくいという問題があるため、シールドのエネルギー管理は重要である。 ダメージを無効化するとエネルギーが減っていき、0になるとチャージ状態となり、この間シールドを張ることはできない。 シールドを張っていてもエネルギーは徐々に回復するが、シールドを張っていないほうがエネルギーの回復速度は早い。 シールド中にY(△)を押すと、近距離の虫を攻撃できる光線の発射モードになる。(バグザッパー) 使用中はエネルギーが徐々に減っていくが、もう一度Y(△)を押すかシールド解除でも光線モードは解除される。 虫光線もほぼ全方位をカバーしているが、射程が非常に短い。 が、その性質からティック(まとわり付いて自爆するダニ)に対して非常に有効。 使用中でも勿論通常武器を使用することができる。 この光線はアリ塚には効果がない。 シールド中にA(×)を押すとブラストウェーブを使用できる。 使用するとすぐ無敵状態になり全方位を攻撃できるが、 使用後エネルギーが0になりチャージ状態となる。 射程は虫光線よりは長い。 チャージ中でなければブラストウェーブは使用できるので、囲まれてしまったら虫光線→ブラストウェーブと繋げるといいかも知れない。 ブラストウェーブに限らず、バトルの武器は味方を巻き込んでしまうと即死するほどの威力があるので注意。 バトル使いは周りに十分気を配り、味方は範囲内には近寄らないように。 他人と距離を置くことはブラスト以外にも、シールド展開中の自爆戦法を使いやすくすることにもつながる。 シールドエネルギーを全消費してしまうが、Pesticide系武器(ジェノサイド砲)もシールドで防げる。 これによりバトルアーマーは他の兵種と違いPesticide系武器の爆破範囲内を想定した立ち回りや戦略を組むことができる。
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