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フル・アーマード・エクシーズ(アニメ) 通常罠 自分フィールド上に特殊召喚したモンスターエクシーズ1体を選択して発動できる。 このターンに1度、エクシーズ召喚を行う。 この効果でエクシーズ召喚したモンスターエクシーズ1体に、 選択したモンスターを装備カード扱いとして装備する。 装備モンスターの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードの効果で装備したモンスターを墓地へ送る事ができる。 エクシーズモンスター補助 破壊耐性 罠 能力強化 装備 同名カード フル・アーマード・エクシーズ(OCG)
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注:ビーコン等の所持数が現在は異なっています。確認されたら編集して、このコメントを消してください。 アーマーには特徴があり、性能がそれぞれ異なります。 さらに、耐性があるアーマーはその属性攻撃を無効化します。 たとえばBlastechにRPMやミサイルなどの爆発攻撃はききませんし、 初期アーマーのHopliteはPP47やブラスターをくらいません。 さらにそれぞれのアーマーでビーコンの能力や所持可能個数が異なります。 地雷やグレネードについても、所持可能個数は異なります。 Peltast(Light) : 飛行機用の軽量アーマー。耐性属性なし。ビーコンがシールド機能。ビーコンは1個所持可能でブースト機能。次期実装で補助職になる予定。今のところ一番使えない。敵を2秒停止させるYGUNが使えるのが強み。実装で相手に撃つとリペア効果のある銃や、シールド付加を行う銃が使えるようになる予定。 Blastech : 軽量で飛行機も乗れるし、ミサイル、グレネード、モーター、地雷といった爆発系全般に耐性あり。(ただHPSniper40MMは例外です)ビーコンは3個所持可能で、ブースト機能。敵を2秒停止させるYGUNが使える。 Engineer : 耐性はないが、砲台(turret)の設置が可能。チームにいるといないとで、フラッグディフェンス率が大きく変わる。ビーコンは3個所持可能でブースター機能をもつ。 Hoplite(Medium) : ゲームが始まった時の初期アーマー。エナジー、ブラスター、電気、EMPに耐性を持つ。ビーコンは30個所持可能で、ブースター機能を持つ。PP47(通称吸引機)という武器を無効化する。最もポピュラーなアーマー。レーザー使いはこれ! Assult : 重量級アーマー(通称デブ)。NiPMODで戦いの中心になるレーザーを無効化してしまう。ビーコンは40個も所持可能で、手動ミサイルの機能がある。一見強そうだが、当たり前にPP47(通称吸引機)に対する耐性はないので、屋外で近づかれるとたいていのプレイヤーが死ぬ。室内では鬼。ミサイルで外の敵を迎撃したりできる。防御戦に適すよう作られている。 Myrmidon : 重量級アーマー(通称デブ)。ビーコンは4個所持可能で手動ミサイル。全体的に強い耐性があり(ダメージはくらうが少し軽め)グレネードがNUKEなので、敵基地での戦いに便利。ビーコン数が少ないのでミサイルがあまり撃てず、防戦には向かない。
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Gアーマーを開発終了するために必要なターン Gアーマーを開発するためには基礎、MS、MAの技術レベルが、7でなければならない。 RXシリーズ改修計画実行後3ターンで、連邦の技術レベルは1上がる。 技術レベルを7に上げるために必要な技術は、500%である。 技術投資額を大で21回行うと、技術が504%上がる。 1~3ターンまで臨時資金徴収を行うと情報統制プランが発生する。 3回臨時資金徴収を行い、情報統制を行うと、合計して資金が3000減り、アライメントが50上がる。 21ターンまでに250アライメントが上がり、750になる。 アライメントが750になると外交援助による技術提供が発生し、技術が10%上がる。 22ターンまでに技術を490%上げる必要がある。 技術投資額を大で19回、中で2回行うと、技術が456+36=502%上がる。