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アーマーン アメミットの別名。
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メニュー>サポートクラス>チューシ>フードアーマー [VA,-,U,-,-,5/Use料理{~SL’L}:PMDf+Used’Lx3(~Sn)] ☆☆☆☆ 手番まで使えないのはあれだが、このタイミングでの防御アップは競合がほとんどない。戦術で移動を補えるなら取得の価値はあるだろう。料理代を考えると取得は中レベル以降だろうし、なんとかなるんじゃないかな。 それにしてもまた豆腐である。 -- 灯 (2013-05-23 20 23 09) 消費する料理はレベルのみを参照するため、とりあえず各SLで最安値のものを使ってやるといいだろう そうなるとLv1の10Gはともかく、SL2~3では100G、SL4~5では500Gと、必要となるGが奇数Lvで変動する ゆえに《フードファイト》もそうだが、取得するならSLは1、3、5の奇数まで取るのが若干ながらコスパが良い やはり豆腐である -- 名無しさん (2022-09-12 23 43 05) 名前 コメント
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登録日:2024/04/30 Tue 19 00 00 更新日:2024/05/04 Sat 23 00 09NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 アウトロウドライバー アーマー インベードアーマー カービィ ガンメン ココロ コピー能力 ジェットモード スキャン スパークモード ドライバー ファイナル・テイクオフ ホイールモード ロボット ロボプラ ロボボ ロボボアーマー ロマン 何故かなかなか立たなかった項目 星のカービィ 星のカービィ ロボボプラネット 星のカービィキャラクター項目 桃球発進!ロボボアーマー 相棒 空色フライト ロボボアーマー(Robobot Armor)とは、星のカービィ ロボボプラネットに登場するキャラクター…というよりロボットである。 ●目次 ミ(★)彡概要 ミ(★)彡ロボボアーマーの性能 ミ(★)彡ロボボアーマーの操作 ミ(★)彡せいのうスキャン ミ(★)彡コピー能力一覧アイスモード(3-4) エスパーモード(2-1) カッターモード(1-2) ジェットモード(2-2) ストーンモード(2-3) スパークモード(1-2) ソードモード(1-2) パラソルモード(2-1) ビームモード(1-2) ファイアモード(1-2) ホイールモード(3-2) ボムモード(1-2) マイクモード(5-1) ミ(★)彡終盤のネタバレ ミ(★)彡以降の活躍カービィのすいこみ大作戦 星のカービィ スターアライズ カービィのグルメフェス、星のカービィWiiデラックス 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 星のカービィ 今日もまんまる日記! ミ(★)彡余談 ミ(★)彡概要 ハルトマンワークスカンパニーが製造した量産型戦闘支援ロボ「インベードアーマー」は乗る者によって性能が変化して発揮するパワーが異なるという性質を持つ。 この機体にカービィが搭乗したことによりコピー能力の特性を得てせいのうスキャンが出来る「ロボボアーマー」へと変化した。 見た目はカラーリングがピンクに変化して顔と手足のある形状をしており、上にはコックピット、背中にはマフラーがある。 最大級のパワフルボディで機械の世界を暴れ回る。大砲に入れば幅が広がり、画面に叩きつけられると画面がヒビ割れる。 肩の部分はドライバー(工具)のようになっており、仕掛けを動かしたりネジを外したりできる。 専用テーマは「桃球発進!ロボボアーマー(Pink Ball Activate!)」。 ロボボアーマーは道中に落ちていたり、ガレージに格納されていたり、社員から奪い取ったりして乗ることができる。乗るとカービィの体力が全快する。 ただしゴールしても持ち越すことはできない。Wii以降のヨッシーに近いものを感じる。 要するにこれまでにあったスーパー能力やビッグバン能力の系統である。 ミ(★)彡ロボボアーマーの性能 ニンテンドーキッズスペースより。本編とはあまり関係ない。 ロボボメット (Robobot Helmet) ロボボアーマーに乗ると、自動的に出現するヘルメット。ロボボアーマーを自由自在に操縦できる気分になれるぞ! ロボボエレクトロアイ (Robobot Electro Eyes) 暗い所でも敵を識別できる高性能なカメラが入っている。敵をロックオンすると、すぐに性能をスキャンできるぞ! スキャニングシステム (Scanning System) 口の中には敵の性能をスキャンする、スキャニングシステムが収納されている。スキャンされた敵は分析後にデータ化されるが、その後、どこに消えるかは不明。 ロボボアーマーボディ (Robobot Armor Body) ハルトニウム合金で作られた硬いボディ。カービィが乗ることでカラーリングが変化するが、そのメカニズムは謎である。手足をボディの中に収納できるほか、ボディ内部のパーツを分子レベルで組み替える事で、すぐに変形を行う! ロボボパワードアーム (Robobot Powered Arms) 怪力が自慢の敵、ボンカースの100倍の腕力を持つ。腕にはステッカーを貼ることができ、オシャレ要素も完備。巨大なネジを巻く際、腕がドライバーやスパナの形状に変形し、ダイナミックに仕掛けを動かすぞ! ロボボブースター (Robobot Booster) 体重8.6tのボディをも浮かせる、高出力なブースター。宇宙空間であれば自由に飛行することができるぞ! ロボボレッグ (Robobot Legs) 腕に比べて小さいが、重量のあるボディでもガンガン走る。さらに、ブースターを使ってホバー移動をすることで、カービィのダッシュより速い速度で進めるのだ! ミ(★)彡ロボボアーマーの操作 ジャンプ(A) 流石にホバリングは出来ず、2段ジャンプ+少しの滞空までならできる。 ロボボブースト(ダッシュ) 背中のブースターでダッシュ移動。ドタドタ走り回るのも少し見てみたかった気がする。 せいのうスキャン(能力持ちの敵の前でB) 後述。 せいのうリセット(X) カービィと同様、能力を捨てる。 ロボボパンチ→ロボボたたきつけ(B~B連打) ロボボの通常攻撃。破壊力はボンカースの100倍とのこと。 プロテクトボウル(L/R) ガード。手足を格納して身を守る。ほぼダメージを受けないが、食らう度に転がってしまう。 しかけにはめる(↑) ドライバーを仕掛けにはめて操作できる。基本的にパッド回転で動かす。 ステッカーを貼る お遊び要素。ステージ内で集めたステッカーを両肩に貼ることができる。 ミ(★)彡せいのうスキャン ロボボアーマーにもスキャン能力…つまりコピー能力が搭載されており、能力持ちの敵キャラを殴ろうとすると性能をスキャンし、能力を得られる。カービィのようにちゃんと口から吸収している。 スキャンされた敵…どこにいった? ミ(★)彡コピー能力一覧 機械的な説明文だったカービィ側とは違い、こちらはヒーローチックな熱い文章。カービィが書いているのだろうか? 名称の右側に初登場ステージを記載する。 仕掛けを動かしたり物を持つ際には腕がもとに戻る。 アイスモード(3-4) 両手が巨大ファンに変形。口部分はシャッターっぽい。 両手から繰り出す冷気で敵や地面、水柱や雪だるま…じゃなくてアイスだるまなどを凍らせる。毒ガスを吹き飛ばす能力もある。 アイスストーンみたいなダッシュ技や、つららを飛ばす技もある。 エスパーモード(2-1) 足が浮遊したほか、両腕が巨大な手に変形。 手からサイコボールサイコサンダーを放つ。 サンダーは上に向かうので対空手段に使えるほか、キープしたまま移動することも可能。 上から降らせることも。 カッターモード(1-2) 腕が丸ノコ。他の能力に比べると比較的原型を保っている。 当然ブーメランの軌道をする他、溜めれば刃を飛ばせる。流石に8方向には飛ばせない。 後のフルメタルカッターである。 ジェットモード(2-2) ヒーローの翼からは逃れられない… ジェット戦闘機に変形。この能力をコピーしている間は2Dシューティング面へと変化。 口部分からはバレット、腕部分(とケツ)からはミサイルを発射できる。 2-2、4-4では、専用BGM「空色フライト(Flight of Azure)」が流れる。 なお、着陸用のタイヤなどはなく、着陸時は必ず不時着するため、シューティング面終了後は降りざるを得なくなる。 ストーンモード(2-3) 巨大な石の拳が登場。その威力は巨大コンテナをも動かす。 拳で殴ったり叩きつけたりガードしたりと肉弾戦が得意。ファイター「解せぬ」 両腕を合わせて決めポーズ…とかはしない。 スパークモード(1-2) 腕がスライドして更に腕が登場。流石のロボボでも危険なのか、バイザーが追加されている。 溜めてスパーク弾を発射する。更に溜めればラスボスの如く太いビームをぶっ放す。 その見た目と高い性能から人気の高いモード。 ソードモード(1-2) 腕が科学の剣ことビームサーベルに変形。 サーベルをぶん回して攻撃できる。全体的に射程が短いが、連射力に優れる。 カッター同様、変形が少なめ。 パラソルモード(2-1) 両肩が巨大プロペラ「パラフローター」に変形。 回転させることで空を飛ぶことができる。…パラソル? その風圧で毒ガスを消せる。 ちなみにパラソルワドルディをスキャンした場合、パラソルのマーカーは緑、ワドルディのマーカーは赤になる。 ビームモード(1-2) 腕が開いて脇からビームボールを発射する。 溜めて大きくできたり跳ねを高くしたりできる。 後のバリッカスージーである。 ファイアモード(1-2) 両腕が火炎放射器に。ストーリーでは最初にスキャンできる。 クリムゾンテイルで汚物は消毒だ~!! ダッシュすると炎が残ったり、下Bで炎のカーペットを作ったりと熱い能力。 ホイールモード(3-2) サーキットの伝説が今、甦る… 3輪バイクに変形。フルターボアクセルでかっ飛ばしながら進んでいく。更になんと自力で奥行き移動が可能。 その形状の都合上、一部ステージでしか出てこない。 その場でスピンターンして摩擦で地面を燃やす技もあるが、ぶっちゃけ使い所がない…。 5-4では専用BGM「アウトロウドライバー(Outlaw Driver)」が流れる。 ボムモード(1-2) 口から自立歩行爆弾「ウォーカーニトロ」を連射可能。これだけ。 攻撃にはあまり向いておらずどちらかというと謎解き向きのモード。 肩の中身は撃つたびにちゃんと減り、少し経つと一瞬でリロードされる。 マイクモード(5-1) 本編では終盤にスキャンできる能力。なんとあの三発コピー能力であるマイクが選ばれた。 全体がスピーカーみたいになり、カービィの歌声に負けず劣らずの破壊音を発射する。 NBを連打すると、とあるBGMが聞こえてくる。 ミ(★)彡終盤のネタバレ ネタバレにつき折り畳み 暴走した星の夢は宇宙へと行ってしまう。 だが、スージーはアイツを止めてもらうべく、カービィにインベードアーマーを提供する。 そこに颯爽とメタナイト率いる戦艦ハルバードが登場。 待ってましたと言わんばかりにカービィは戦艦ハルバードに… いや、戦艦ハルバードを、スキャンした。 ミ(★)彡最終決戦艦ハルバードモード(7-BOSS) めっちゃピンクなハルバード。両ウィング部分にはステッカーが貼ってある。 恐らくメタナイトもスキャンされるとは思わなかっただろう。 船頭のロボボ部分は動かすことができるようだが… 基本兵装は2連主砲。ここから豆粒…ではなく弾を発射する。星の夢がデカすぎるのが悪い。 更にロボボアーマーの力か、機械の残骸をキャプチャーしてエネルギーに変換できる。 そして一定以上溜まれば、星型弾のような「プラネットバスター」を発射できる。 緊急回避にはセイルウィングで回転。船内が大変なことになりそうだが触れないでおこう 以上の兵装を携え、星の夢との決戦へと赴く… 一連の流れのbgmは「ファイナル・テイクオフ(Final Takeoff)」(*1) 長きに渡る戦闘の末、遂に倒れる星の夢。 だが悪あがきと言わんばかりにハルバードモードにビームを発射してまた撃墜。 しかしメタナイトは船首にあった鍵穴を作動させ、船頭を発射してロボボアーマーを分離。 ロボボアーマーは肩を巨大化させ、「ファイナルスクリューモード」へと変化する。 ネジを抜いていた今までとは逆に、星の夢を頭から締め上げることになる。 処刑用bgmはこの一撃に桃球レボリューション(Pink Ball Revolution)! ここで星の夢がインベードアーマーを作ったことが明かされる。 そして、ロボボアーマーについてインベードアーマーの性能を遥かに超えるエネルギーと分析。 そんな無限のチカラを持つロボボアーマーとカービィに、星の夢の勝率など0%であった… 星の夢を破壊し、気絶するカービィ。 ロボボもまた、星の夢を破壊した際の爆発に巻き込まれた結果、無惨にも大破してしまう。 この時既に、ロボボにはココロが芽生えていた。 ロボボは最後の力を振り絞ってカービィをポップスターへと返す。 そのアイランプからは、冷却水が溢れていた… スタッフロールでは… 地面に座っていたロボボアーマーにカービィが乗り込んでしばらくすると画面下からスタッフ名が流れてくるのだが ぶん殴ることができる ご丁寧にも殴り方によって吹っ飛び方やスコアが変わるという遊び心を見せてくれる。 一通り殴り見終わった後はカービィとロボボアーマーが挨拶してゲームは終わるのであった。いぬたまごロゴは殴れないよ クリア後には6-2の横にコピー能力お試しステージが登場。 もちろんロボボアーマーのお試しもできる。 ただし特殊仕様であるジェットモードとホイールモードは使用不可。 ミ(★)彡以降の活躍 カービィのすいこみ大作戦 ロボプラのすれ違いデータがあれば、エントランスにロボボ像が現れ、BGMが「空色フライト」になる。 星のカービィ スターアライズ ストーンの変身パターンの1つに登場。 また、イラストピースや星の○○○○のマホタラスジクリア時の一枚絵にもいる。 ドリームフレンズとなったスージーの一部の技に、ロボボアーマーを意識したものがある。 カービィのグルメフェス、星のカービィWiiデラックス キャラおかしやなりきりおめんの1つに登場。それだけ。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL スピリットの1つに登場。階級はHOPE。スピリット戦のBGMも「桃球発進!ロボボアーマー」。 星のカービィ 今日もまんまる日記! ロボボプラネットの発売と同時期に連載が開始されたカービィ漫画ということもあり、初期の頃はよく登場していた。 初登場から早速デデデに引っ掴まれて鈍器扱いされるという憂き目に遭ったが、 たまたまカービィが搭乗したことで本来の運用法が成されるに至る。 ミ(★)彡余談 コックピット画面をよく見ると、3DSの下画面に似た配置がなされている。 これでどうやって操作するのだろうか。 前作のビッグバン能力より自由度が高いためか、ほとんどのステージで登場し、乗ることができる。 逆に乗ることが出来ないステージ 1-1 3-5 6-1,6-2,6-4,6-7(EX) 1-5,2-5,3-6,4-6,5-6,6-6(BOSS) グッドスマイルカンパニーより「ねんどろいどもあ ロボボアーマー」として商品化されている。 サイズがかなり大きく、コクピット内も再現されておりねんどろいど版カービィを乗せることができる。 同じHAL研開発の「さよなら!ハコボーイ」のコーナー「ハコまんが」にて、ロボボアーマーを派手にパロった「ハコアーマー」というものがある。 …だが、後ろからロボボにRe 見られてた。 Wiiのリメイク版であるWiiデラックスでは新能力にアーマーが登場しており、ロボボアーマーを思い出した人も多いだろう。 更に、なりきりおめんにロボボの顔があるので…俺がロボボだ! マシンに乗って アニヲタの項目をスキャン! 強力なCPUで 項目を追記修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的には出てないコピーのモードも全部みたいな… -- 名無しさん (2024-04-30 19 48 05) 実質初めてのカービィ作品だったから印象によく残ってる -- 名無しさん (2024-04-30 20 41 18) ドリルモードだと口から巨大ドリルが出て足がキャタピラになったドリルタンクっぽくなりそう -- 名無しさん (2024-04-30 21 56 54) スタアラのスージーは当初ロボボアーマーに乗る案もあったと熊崎Dが語ってた辺り、公式の紹介映像で桃玉発進のBGMとともにリレインバーに搭乗する演出もその名残りだったんだろうなと思わせる -- 名無しさん (2024-04-30 22 15 01) スタッフロールで岩田社長の名前が畏れ多くて殴れなかったのは自分だけじゃ無いと思う -- 名無しさん (2024-04-30 22 55 52) ずっと同じ機体ならともかく、次々と乗り換えていったせいで最後の冷却水演出はあんまり響かなかったな…システムとしては大好き -- 名無しさん (2024-05-01 01 16 14) 上のコメント見てふと思ったのだが最後のロボボと道中で乗ってきたロボボってもしかしたらボディーが違うだけで中身(というかデータ?)同じだったりないかな -- 名無しさん (2024-05-01 12 18 38) ↑大体あってる。ロボボ、というかインベードアーマーにはメモリー機能が搭載されている。全ての機体に搭乗者のデータが共有され、どの機体でも同じ性能を発揮できる。 -- 名無しさん (2024-05-01 13 54 53) ↑4ろくに名前読まずにひたすら殴りまくっていた私に罪悪感を植え付けてくれるなよ -- 名無しさん (2024-05-01 18 19 44) ラスボスへのトドメのファイナルスクリューモード、あそこで「ギガ!ドリル!!ブレイクゥゥゥゥゥ!!!!」を連想したのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2024-05-01 19 04 15) 初見で「ロックマンXのライドアーマー!?」と思った人結構いるはず -- 名無しさん (2024-05-01 20 07 19) 他でも言われてたと思うけど、見た目がモロにガンメンだし、間違いなくグレンラガンをリスペクトしていると思う -- 名無しさん (2024-05-01 20 59 06) ↑7 ゲーム内での説明は無いけど、ロボボアーマーはカービィが乗り換えても意思が共有されてるって設定がある(Miiverseかニンドリインタビューで熊Dが触れてた) -- 名無しさん (2024-05-01 22 14 37) ↑7その直前のメタナイトがロボボを分離させるシーンも、マトリョーシカアタックのヴィラルが思い浮かんだ。 -- 名無しさん (2024-05-02 22 12 20) もしも、クラッシュモードなんてのがあったら、どんな能力になるだろうか? -- 名無しさん (2024-05-02 22 25 24) カムバックするならHAL研ネタも兼ねてロボボアーマーグローリーにパワーアップかな? -- 名無しさん (2024-05-04 23 00 09) 名前 コメント
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外見の特徴 背中の棘が増えた 翼爪の先端が紫がかっている 入手できる素材 【下位】 雌火竜の鋼殻 【上位】 雌火竜の麗殻 【凄腕】 雌火竜の艶殻 攻略 必要スキル 高級耳栓 龍風圧無効 剛種適性試験のリオレイア希少種がベースになっており、行動面も殆ど変わらない。 ただし一応原種独自の行動というか仕様が存在する。 風圧が龍風になっているため近接はスキルで対応しないとまともに戦えないので注意。 G級ではハードコアモードにすることができず、リオレウスと違い特異個体側の特性が反映されていない。 【モーション】 リオレイア原種特異個体から追加されたものは(原種)と記載。 (原種)とは書いたが、亜種と正式な希少種特異個体にも引き継がれている。 3連尻尾回転 右→左→左、あるいは左→右→右とフェイントで方向を変えて回してくる。 閃光やられ時は従来の2連・同一方向の尻尾回転攻撃となる。 石飛ばしサマーソルト サマーソルト時に3wayの石礫が追加されている。 3連ブレス→キャンセルサマーソルト 3連ブレス後の隙をキャンセルしてサマーソルトしてくる。 当たり前だが石礫もある。 威嚇→高速サマーソルト 威嚇のような足踏み動作をした後、素早くサマソしてくる。 当たり前だが石礫も(ry 3連ブレス後の隙オミット(原種) 3連ブレス後の首振り動作がオミットされており、サマソ以外でも素早く次の攻撃につなげてくる。 ブレス単発の時は相変わらず隙が大きいのでフルボッコ。 体力等 下位 HP×1.2倍 全体防御率×0.7倍 上位 HP×1.1倍 全体防御率×1.0倍 凄腕 HP×1.1倍 全体防御率×1.0倍 (HCモンスター調査スレより) 備考 ハンターズクエスト「空の王と陸の女王」をHC化した場合、下位の能力値に上位の補正がかかる。 このため下位のHCクエストより弱い個体となる。
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仮面ライダー鎧武 アーマードライダーズ ズバットバットウ1弾 ガンバライジングデータ ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-067 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 3800 必殺技 Ganbarizing 見参! コスト5 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣/銃/拳 80 剣/銃/拳 70 剣/銃/拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、攻撃+300 AP+20 相手のオイウチ発生率をダウン②テクニカルバトル終了後、仲間の『仮面ライダー鎧武』に登場するライダー1人につき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー鎧武 アーマードライダーズ ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1450 タイリョク 3800 必殺技 ここからは俺たちのステージだ! コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 100 剣/銃/拳 80 剣/銃/拳 70 剣/銃/拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 スロットアイコンのAPを全て+40 さらに、RPが7以上だと、『仮面ライダー鎧武』に登場するライダーの攻撃・必殺+2000 解説 「ここからは俺達のステージだ!」ガンバライジング7周年記念としてズバットバットウ1弾ラストナンバーを飾るのは初代現行ライダーであった鎧武が抜擢。レアリティこそはLRではあるものの、蓋を開けてみるとLRSPかつメモリアルチェンジの扱いでありカードを置きなおす度に鎧武からマルスの総勢15名のアーマードライダーのうち、1人が登場する。あくまでも登場するのはプレイアブルとして使えるアーマードライダーだけであり、必殺演出のみの冠やプレイアブルであっても下位技しか無い無印黒影トルーパー、台詞違いだが鎧武と同一人物の鎧武・闇などは省略されている。同時に鎧武・バロン・龍玄・斬月・デューク以外のアーマードライダーは全員LRで登場しなかった(武神鎧武のみプレバンのジェネレーションボックスにてLR化が決まっているのだが…)ため、実質的にLR登場扱いと見なせる。アビリティ1つ目はスロットに止めるだけで攻撃+300とAP+20、そして相手のオイウチ発生率ダウンとかなりのシンプルながら必ず発動出来る強みを持つ。2つ目はテクニカルバトル終了後なので次ラウンドからになるが、作品指定で仮面ライダー鎧武に登場するライダー指定でテクニカルゲージアップ。残り2枚を鎧武のライダーに固めておくだけでラウンド2からテクニカルゲージ超アップ扱いにできる一方、最初のラウンド1はどうやってもテクニカルゲージ面が手薄なのでその点は鎧武勢かつテクニカルゲージアップ持ちで補いたい。バーストアビリティは必殺+3000とスロットAP全てに+30、そして副効果はRP7以上で鎧武のライダーがいるだけで攻撃・必殺+2000。つまり全員が鎧武出典のライダー(このカードは必ず発動)ならば強烈な物となるため、ガンバライジング7周年に相応しい「仮面ライダー鎧武」の作品のカードとなった。ちなみに表面のイラストは仮面ライダー鎧武の番組宣伝ポスターを模したイラストとなっている。ただし元のポスターと違うのは鎧武一人だけとなっており、バロン以降のライダーはロックシードに差し替えられている。また気になる斬月と龍玄のボイス仕様ではあるが、斬月は5弾以降の鎧武と和解した後の後半仕様なのだが、龍玄は同じく5弾で実装された黒ミッチ仕様の方であり、実質的に初となるボイスが黒ミッチ仕様の龍玄の最高レア収録(今まではボイスが白ミッチ仕様の龍玄ならば2度もLR化しているが、黒ミッチ仕様は最高でも龍玄・黄泉の方だがBS5弾CP(ブドウアームズならRT4弾CP)止まりだった)でもあったりするのだ。 登場ライダー アイコン 必殺技 バースト必殺技 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 剣 大橙一刀 無頼キック 仮面ライダーバロン バナナアームズ 剣 バナナシューティングスター スピアビクトリー 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 銃 ブドウシューティング 龍弾・乱れ撃ち 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 剣 月光閃 無双円陣 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 剣 ぶっ叩きラッシュ! ドンカチ大回転 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 剣 影の一突き 影縫い突き 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 剣 ドリノコデンジャーラッシュ ドリアンデンジャー 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ 剣 ムソウ・ブラッドカット 邪閃武神斬り 仮面ライダーフィフティーン 剣 フィフティーンスラッシュ リベンジスマッシャー 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 剣 ソニックアロースラッシュ エクスペリメントタイム 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 剣 ソニックアロースラッシュ ディーラーズモーメント 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 剣 ソニックアロースラッシュ 百華繚乱 仮面ライダーナックル クルミアームズ 拳 ファイトブロー フィニッシュボンバー 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ 剣 ゴールドスラッシュ ゴールドチャージクラッシュ 仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ 剣 影連撃 影縫い真の一突き ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」
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装着可能レベル 30 強化合金アーマーセット 画像 装備名称 防御力 追加オープション 契約擬古里 売/買価格 材料 nd_17.gif 個 個 / 入手方法 不明 nd_19.gif 強化合金アーマー 個 個 / 入手方法 不明 nd_20.gif 個 個 / 入手方法 不明 nd_21.gif 個 個 / 入手方法 不明 nd_22.gif 個 個 / 入手方法 不明
https://w.atwiki.jp/otomadstar/pages/845.html
▽タグ一覧 テレビアニメ ナック ロボット 音MAD素材 ニコニコで【サイコアーマーゴーバリアン】タグを検索する 概要 『アストロガンガー』『グロイザーX』に続くナック製作のロボットアニメ。
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難易度EASYで敵がスポーンする輸送船、アンカーを利用したアーマー稼ぎと、ドロップが多いミッションを周回するアーマー稼ぎ。 ミッション04【228基地の危機 後篇】 + ... 攻撃方法 素早く蟻を殲滅出来る武器 対応兵科 全兵科 全兵科共通のやり方 テレポーションアンカーを1本残し蟻を殲滅。湧いてくる蟻で稼ぐ。 湧き方の問題で放置はほぼ不可能。最序盤のミッションであり、解放の早さとセットアップの楽さがメリット。 注意点 アンカー弱点への誤射を防ぐため、軍曹たち以外の峰打ち出来るNPCは処理した方がいい。 また、軍曹たちの初期位置に近い基地内部のアンカー以外を残した方が長時間やりやすい。 ミッション40【苛烈なる戦場】 + ... 攻撃方法 無し(クリア可能な武器) 対応兵科 全兵科 全兵科共通のやり方 軍曹たちを避け、テレポーションシップを1隻残し敵を殲滅。投下される蟻で稼ぐ。 難易度easyからでも可能で、特別手強い敵もいないので、初心者でも安心して稼ぐことが可能。 よほどの低アーマーでなければ分割2兵科でサンダーすることはほぼなく、敵はグリムリーパーが全て捌いてくれ、 回復アイテムも落ちてくるのでグリムリーパーがサンダーすることもない。 基本はここを推奨。分割稼ぎもやりやすい。 戦法その①(無操作で完全放置) グリムリーパーを指揮下に入れシップ直下で放置。 ニクスで回収と位置ズレ防止が両立出来るエアレイダーが最も効率が良い。 レンジャーでもヘリや探知機を使えば同じようにこなせる。(範囲と物理エンジンの関係上ヘリ「ブルート」が最もオススメ) フェンサーとウイングダイバーでは放置時に回収範囲を広げられないため効率が下がる。 戦法その②(押しっぱで放置) グリムリーパーを指揮下に入れる代わりに(別に入れても良いが)シップまで攻撃が届かない 押しっぱで蟻を殲滅し続けられる武器で①を行う。 該当する武器の例としてはレンジャーのナパーム系、フェンサーのフレイムリボルバー系、ウイングダイバーのレイピア系など。 戦法その③(※少し変則的、効率と手間は悪化する) 軍曹たちを放置して通常クリアするのが難しいorアーマーついでに高LV以外の武器も稼ぎたい人向け。 シップの弱点にNPCの射線が通らない程度に距離を空け、時々回収を挟むようにする。 特に非高LV武器稼ぎの場合、②から武器の選択肢が増えるので、NPCでは対応仕切れない難易度でも実行可能。 注意点 軍曹たち(初期位置近くのレンジャー隊)は黒蟻投下時にシップの弱点を誤射するため指揮下に入れない方がいい。 今作では軍曹などの不死属性NPCは輸送船やアンカーなど以外のアクティブ敵が全滅すると復活してしまうので、一度指揮下に入れると 峰打ちしても別れられなくなってしまう。 但し指揮下に入れてしまっても軍曹たちの攻撃だけであればなかなか破壊できない(3時間放置する程度では煙を出すだけで終わってたりする)ので、リセットするほどではないかも。 シップ1隻でのグリムリーパー放置稼ぎの場合、3時間前後で取得限界になる模様。 実際、20秒に1度8体、1分で24体落ちてくるので、仮に1/4程度のドロップ率とすると108/24/4=18分程度で108個(ドロップ数限界)、それを10回で180分で取得限界に到達する。 実際にはキリよく20分に1度画面を見て回収すると思えばわかりやすい。 大体リザルト画面で使用兵科のアーマー数が約350前後、他未使用兵科が約150前後のアーマー数の場合上限に到達している場合が多い。 easyでも可能ではあるが、蟻の投下数が大幅に減少してしまう。 なるべくnormal以上で稼ぐようにしよう。 WDに関しては、優秀ながらレベル帯の都合でハデスト以降では稼ぎにくいプラズマ・ヘビーキャノンをこのミッションのハードで同時に稼げる。放置でサンダーされないAPと蟻を瞬殺できる程度のレイピアがあればHARDの使用も一考に値する。 ミッション67/オンライン66【異星の騎士】 + ... 対応兵科 レンジャーのみ 武装 MEX5エメロード、スタンピードXM、探知機5型 やり方 まずは枠内に全コスモを収めて撃つを4回、直ぐに追加の重装兵がスタンバイに入るので野焼きしつつダッシュで回収。 降下時にちょうどよく最初の5コスモ分のアイテム回収ができ、位置取りもおいしいのでそのまま重装兵コスモを殺す。 ミッション最速約2分のアーマー平均55個、初期ロードとリザルト含めても約3分。なので1時間で1100増えそう。 恐らく、ソロでのアーマー稼ぎTOPであると思われる。 ミッション82【ベース228奪還作戦 撤収】 + ... 攻撃方法 全ての敵を素早く処理出来る性能の武器(LV40以上?) 対応兵科 全兵科 全兵科共通のやり方 バルガに乗らず敵に突っ込んで殲滅する。コロニストは砲兵から、コスモノーツは照射と散弾から片付けると吹き飛びや減速で阻害されにくいか。 注意点 当然ながら放置出来ない。短時間でAPを急上昇させたい人向け。腕と武器にもよるが、最適化すればM40の3倍以上の効率が出る。 但し、ステージ解放直後どころか、難易度解放前ではどう足掻いても効率が出ない。 目安として、1周に10分前後掛かると完全放置可能なM40にすら効率で負けかねない。 ミッション100【最大最後の激突】 + ... 注意点 最大の敵は、味方のウォーバルガ。硬い、誘導しづらい、即殺出来ないと三拍子揃っているとある意味鬼畜。 最大最後の「峰打ち技術」と「誘導技術」が試されるとある意味でINFERNOミッション コンセプトは沢山アイテムを落としてくれる敵が豊富、かつ数が多いならば【敵をこちらに引きつければ良いじゃない】とお決まりのコース。 なので、如何にしてAチームウォーバルガ全機を倒すかがカギとなる。無論、倒さなくても良いが…バラけるとアイテムの回収が一気に面倒くさくなる=効率が落ちる点に注意。 尚、ミッションの都合とキャラの回収範囲の都合でウイングダイバー、フェンサーは不向き。回収漏れによる出現上限に達する時が多発する。 やり方① 対応兵科 アーマー1000超えレンジャー 必須武器 超大型即殺可能貫通武器推奨・C70爆弾・探知機5型 大まかな流れは C70を両端イプシロンに4個で8個>軍曹、グリムリーパーにで計3個、総計11個設置>ダッシュで右エルギヌス> 右に漏れに行くコスモノーツ>順次、討伐。が流れ。尚、腕に自信があるなら初回設置後は自爆という名のボムジャンプ 難易度EASYの恩恵を受けよう。因みに軍曹やグリムリーパーを峰打ちするかは気分でいい 連れていったなら軍曹はハチとタッドポウルを、グリムリーパーはコスモノーツの補助をしてくれる。 重装兵やアリの対処が思いっきり巻き込める状況ならC70自爆と色んな楽しみ方アリ。 Bチームウォーバルガは時間的に倒せないので、アーケルスの群れの右側の1~2匹を数機割り当てる感じで 真ん中から左へ対処>きしめん砲コスモノーツ対処>右側でウォーバルガと戯れている敵を処理して終了。約12分を目安にしたい。 その② エアレイダー 必須武器 テンペスト(70000以上)、ブラッカー・グレイプ系車両 エアレイダーだと一転してウォーバルガが柔らかくなる。テンペスト系のミサイルが難易度による誤射補正を受けないためである。 その為、レンジャー気分でミサイルブッパすると容赦なく自爆する点は注意。もう一つは車両の関係上【吹っ飛ばされやすい】 基本的な流れは同じだがレンジャーより敵を纏め上げて倒す、アイテム回収の為のドライブテクが居る。 ニクスはちょっとおすすめはしない。エルギヌスやアーケルスが倒した後にすぐ消えないので回収でもたつく。 その③ オフ画面分割=①+② エアレイダーがテンペストでウォーバルガ、カムイでエルギヌス等を倒すのであればレンジャーはほぼ対空と回収とデコイで穴埋め要因になれる。 探知機5型ではなく、タイタンにするなら乗っていなくてもコスモノーツへのデコイにもなる。あと、旋回は遅いが速度は早いので回収もたやすい。 アーマーが豊富にあるなら、レンジャーはある意味、さそうおどりでもしておけば勝手に回収できる。 DLC1ミッション09【対侵略生物3】 + ... 対応兵科 全兵科 easyで銀蜘蛛の耐久力は870以下。 最初から出現済みなのでDLC2の銀蜘蛛ステージと比べて待ち時間が少ない。 レンジャー 武器 MEX5エメロード 補助 探知機5型 or ハイブリッドプロテクターXE 銀蜘蛛はエメロードで確殺、ついでに邪魔な建物を破壊できる武器があると楽。 目の前のレンジャー部隊とは合流せず、どんどんエメロードをぶっ放しながらアイテムを回収しつつ前進する。 ウイングダイバー 武器1 スターダスト・キャノンF型 武器2 ミラージュ15WR アーマー 最低限スターダスト・キャノンの自爆で死なない程度 開幕スターダスト・キャノンをチャージし正面のレンジャーチームと合流、と同時にレンジャーチームを巻き込んで自爆。 レンジャーチームが全滅するので飛び上がって、ミラージュで敵をアクティブ化しつつ建設中の建物がある広場へ向かう。 全アクティブにしたら広場で敵を倒す、自爆ダメージ低下があるので自爆上等で敵を倒しながらアイテムを回収する。 回復もドロップするのでダメージは特に気にする必要はない。 エアレイダー 武器1 重爆撃機フォボスZ 武器2 重爆撃機フォボスZ プラン4 武器3 リムペット・チェーンガンZD ビークル キャリバン装甲救護車両SAターボ フォボスZを90°回転させて爆撃、残りをプラン4とリムペットで倒す。 ビークルはキャリバンが回収範囲、速度、旋回性能でおそらく最適だろう。 DLC2ミッション08【対侵略生物5】 + ... 対応兵科 レンジャー レンジャー 武器1 (HARD以下)ヴォルカニック・ナパーム、(HDST以上)ヴァラトル・ナパームZD 武器2 何でも。しいて言うなら、アサルトライフルやショットガン。もしくはリバースシューター系。 補助 探知機5型 時間:クリアに要する時間10分。その内セットアップ30秒 収穫:(追加の銀蜘蛛10匹湧かしていれば)アーマー140個武器40個程 スタートしたらNPCと合流してそこから逆側に道沿いに走って、最低でも2個目のバス停迄、出来ればその先の坂を上がったら銀蜘蛛が10匹湧く地点迄、辿り着いたら真下に向かってナパーム発射。後は攻撃ボタン押しっ放しで放置するだけ。 1時間で武器&アーマーで1040個程と、苛烈なる戦場等の放置稼ぎの上限数を1時間でクリアしてしまう。それでいてセットアップ時間は1時間で累計5分と最短。 ここの最大の利点は、必要なアーマーさえ準備出来れば、やることもセットアップ時間も要クリア時間もほぼ変わらないまま、最速のアーマー稼ぎを維持したまま難易度にあわせた武器が最高効率で入手出来るという点。 その分推奨アーマーが高く、EASYで8千、HARDで4万5千~5万、HDST10万。ちょっと足りないなという人は武器2のリバシュを使って回復したり、各波の最後の1匹を武器2のアサルトライフル等で手早く処理するとかすれば多少は敷居を下げられます。 ヴォルカニックだと敵に貼り付けてしまい一緒に消える事故が稀に起こる。HARD以下だと蜘蛛の攻撃力も体力も低いので実際上は問題ないのですが、HDST以上特にINFだと数値が跳ね上がるので事故死が出てくる。それを避けるのにヴァラトルZDが有効なのですが、自傷ダメージも増えるので必要なAPが増える。どちらを使うかは自己判断で。 ぶっちゃけるとアーマー稼ぎだけであれば、ここで死に稼ぎする方が手間がかからずお勧めですが、このやり方だとクリア稼ぎなので、HARD以上の武器稼ぎも捗りますし、連射コントローラーも必要ないので。
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