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アーマーガア(ケオスのすがた) 分類:みちびきポケモン タイプ ひこう・はがね 高さ 6.6m重さ 310.0kg 特性:先導 交代した時、次に出てきた自分のポケモンの技の命中率を1.1倍し、素早さを1段階上げる。 プレッシャー 夢特性:ミラーアーマー アーマーを最小限にし、飛行速度を上げた姿。 安定性がなくなったため、着地の為に三つ足に進化したようだ。 種族値 H87 A100 B75 C43 D65 S125 合計495 技構成:とんぼがえり、ブレイブバード、 はねやすめ、アイアンヘッド
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《ハードアーマー/Hard Armor》 通常モンスター 星3/地属性/戦士族/攻 300/守1200 心のある鎧。 堅い体でソルジャータックルをしかけてくる。 収録パック等 幻の召喚神-PHANTOM GOD- PG-13 Vol.2
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登録日:2019/04/28 (日) 22 28 06 更新日:2024/02/13 Tue 09 08 10NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 POV R15+ fps お前らの願望? アクション イリヤ・ナイシュラー サイボーグ シャールト・コプリー ハードコア ロシア 一人称視点 映画 洋画 神映画 記憶喪失 超能力 銃撃戦 準備はいいか? あなたは今から、愛する人を取り戻すためこの“クレイジーな世界”に放り込まれる。 妻であり、絶命したあなたの身体をサイボーグ化し蘇生させた一流の研究者である美女エステルが、エイカンという奇妙な能力を使うヤツに誘拐されてしまった。 道先案内人は変幻自在のジミー。 あなたの身体を狙うエイカン率いる傭兵たちを倒し、エステルと“記憶の謎”を取り戻すことが出来れば、あなたの存在する目的と真実を知ることができるかもしれない。 幸運を祈る。 ■概要 ハードコア(原題 Hardcore Henry)とは2016年に公開されたロシア・アメリカの共同製作アクション映画。山田孝之が出ている方ではない。原題そのままに『ハードコア・ヘンリー』じゃアカンかったんだろうか。 全編を主人公の一人称視点で撮影する、という世界初の試みがなされており、ある意味で歴史に名を刻んだ映画でもある。同じ撮影方法のとられたある曲のMVがネットで話題となり、それがプロデューサーの目にとまったことで映画化されたという経緯がある。 ただ銃を使ったアクションだけではなく、街中でのパルクール鬼ごっこや、狭い室内での潜入シーン、終盤の血みどろヘンリー無双などが矢継ぎ早に展開され、視聴者を飽きさせない工夫が随所になされている。加えて一人称視点であるため、まるでFPSゲームのような没入感が特徴。弊害として、カメラが鬼のように激しく動くため3D酔いには注意されたし。 監督はミュージシャンのイリヤ・ナイシュラー。 ■あらすじ サイボーグによる死者蘇生などの技術が発達した近未来。 主人公ヘンリーは記憶喪失の状態で目覚める。彼の妻を名乗る女性エステルによると、自分はかつて重症を負い1度は死んだ身だが、彼女によりサイボーグ化手術が施され息を吹き返したとのこと。 研究所で声帯の修復を行っていたところ、武装した男達とエイカンと呼ばれる男に襲撃を受ける。二人は何とか逃げ出すが、エイカンの部下達に追われることとなる。記憶も声も失くし、訳も分からぬまま逃げるヘンリーの前に現れる男、ジミーの正体とは……? 果たしてヘンリーの運命やいかに!? ■登場人物 ●ヘンリー 本作の主人公(いわば本作を観賞しているあなた自身)。本編は彼の一人称視点で進行する。 前述の経緯によりエイカンの部下に追われる記憶の無いサイボーグ。身体能力と戦闘技術が常人を越えており、サーベル一本で戦車を無力化したり、様々な高所から落ちてもピンピンしていたりする。というか目覚めた最初の1日だけで少なくとも100人以上は殺してる化け物である。声が出せないため、意思はジェスチャーと弾丸と拳とで伝える。 記憶が全く無いにも関わらずエステルを大事に思っているようで、エイカンに連れ去られた彼女を取り戻そうと奔走する。美人でエロいから当然だが。 記憶喪失と言ってもかすかに覚えていることもあるようで、目覚める直前に子供たちと初老の男のヴィジョンが見えたり、ぶっ倒れてロシアン美女達に遊ばれている時にエステルとの情事をフラッシュバックしている。 EZ(落ち着け) 演者はシーンごとに監督自身の他に複数のスタントマンが演じており、監督のインタビューによると13人のヘンリー役がいたとのこと。 ●エステル 演:ヘイリー・ベネット/吹替:中原麻衣 ヘンリーの妻であり本作におけるヒロイン。すっげえ美人。 優秀な科学者であるようで、ヘンリーのサイボーグ化は彼女によって行われた模様。序盤にエイカンの部下によって連れ去られ、ヘンリーの助けを待つ。 ●エイカン 演:ダニーラ・コズロフスキー/吹替:高橋広樹 金髪金目のロシア人。国を牛耳る大企業の社長であり、なんとサイコキネシスを操ることができる。最新テクノロジーの塊であるヘンリーの体とそれを作ったエステルをつけ狙う。 冷酷で狂気的な感性を持ち、遊び感覚で人を殺す異常者。下ネタがかなり下品。サイコキネシスのパワーはかなり強力で、人を数メートル宙に留めるのは当たり前、広範囲を一気に吹き飛ばしたり、ヘンリーのパンチを軽く受け止めることができる。並みの人間では近寄ることすらままならない程。何故そのような能力を持っているのかは不明。細かいことは何一つ説明しない映画なので仕方ないが。あと能力使うたびに血反吐ダラダラ垂れ流してるけどなんなんスかね? ロシアにおける野球ボールの売り上げはこいつが言うほど低くない……はず。 ●ジミー 演:シャールト・コプリー/吹替:野島裕史 エイカンの部隊から逃げるヘンリーを手助けする謎の男。 エイカンに恨みがあるようで、ヘンリーを窮地から救い出すが、数分後に死亡。と思いきやそのまた数分後に別の姿、別の性格になって再びヘンリーの前に現れ、彼に生き延びる術を教える。 何度でも蘇る変幻自在な男だが、エビ似のエイリアンにはならない。 この映画のもう一人の主人公と言っても過言ではない人物で、コプリー氏の百面相の如き演技は必見。(*1) ●スリック・ディミトリ 演:アンドレイ・デミエンティエフ エイカンの部下。何故かサイボーグ化されている。 交通、警察、経済等の国のあらゆる部分を牛耳っており、エイカンの企業が好き勝手できるのはこいつが原因。 設定的には重要なポストに就いている人物なのだが電池切れの危機にあったヘンリーにとってはどうでもいい話なので、パルクール鬼ごっこの後にチャージポンプと呼ばれる部品を心臓からぶっこ抜かれてオサラバした。 ●ユーリ 演:オレグ・ポデュブニー エイカンの傭兵部隊のリーダーと思われる人物。序盤にヘンリーをボコった人。中盤ヘンリーとジミーを追い詰めるがジミーの策によってあっさり死亡。ざまぁ。 ●記憶の男 演:ティム・ロス/吹替:安原義人 かすかに残ったヘンリーの記憶に登場する初老の男性。同年代の子供たちにいじめられたと思われるヘンリーを「弱虫」と罵倒する。 終盤、記憶を取り戻したヘンリーによってその言葉の真意が明らかになる。 ■戦いの舞台 ●研究施設 ヘンリーが目覚めた施設。 RPGのキャラメイクよろしく自分を組み立てていた矢先に襲撃を受け、物語が始まる。実は天空に浮かんでおり、それを知らなかったヘンリーがあやうく落下死しかけた。 ●高速道路 なんだかんだで脱出したヘンリーが降り立った場所。 さっそくエイカンの部隊によってエステルが捕まる。ここでのヘンリーは基本的にボコられて逃げるのみ。ジミーがかけつけて、ヘンリーを車に載せて移動。 ●街中 ちょっとした銃撃戦と長めの逃走劇がメイン。 ハードボイルドでプロの貫禄があったジミーがさっさとくたばってしまったので、車を捨てて走って警官から逃げるはめに。ここらへんからヘンリーの人外っぽさが見えてくる。 ●ビル スリック・ディミトリの心臓に付いた部品を持ってこいと浮浪者なジミーから指示されていたため、ヘンリーが侵入した建物。 狭くて薄暗く見回りが多いため緊迫感のある潜入アクションが特徴。見つかってからは、ペンチでおっさんの鼻を掴み拘束。おっさんを盾にしながら見回りを皆殺しにした。ディミトリとの狭い室内での銃撃戦も。 あとネコちゃんかわいいです。 ●街中 逃げ回るディミトリを捕まえるためにまた屋外へ。 いわゆるパルクールを披露しながらのスピーディな鬼ごっこ。巻き込んでしまった一般人を気にするヘンリーやさしい。 ●娼館 「別の」ジミーから指示されて訪れた場所。ナイスバデーなロシアンねーちゃんたちがあちこちでムフフなことしてる楽園。 電池切れで動けなくなったヘンリーがキメセクを楽しんでるジャンキーなジミーに助けを求めるが、どうやら尾行されていたようで襲撃される。狭めの廊下での銃撃戦が特徴。エイカンも少し登場して強キャラ感をアピール。 ●大通り 色々あってヒッピーなジミー&娼館の用心棒レディーズと一緒にエイカンを追うことになり、バイクに乗って車列を追う。 サイドカーでガトリング砲をぶっ放したり、ワゴン車を突き抜けたり、上に飛び乗ったり、爆発した車からバイクに飛び乗ったりなどの人外アクションが魅力。音楽も非常にかっこいい。てゆーか歌ってるのは監督のバンド。俺の女(マイ・ウーマン)♪ しかし最後はエイカンに捕まり、頭をサヨナラホームランされる。 ●森~平原 追いついてきたヒッピーなジミーと用心棒レディーその2に助けられて目を覚ました場所。 色々あってサーベル一本で戦車を相手取ったり、拳銃とナイフだけでヘリ降下部隊を始末することに。だが最後はロープを切られて本日何度目かのフリーフォール。 あとお馬さんかわいいです。 ●廃墟 ジミー本人の拠点である秘密のラボがある建物。 本筋とはカンケー無いが女性をレイプしようとしてた悪徳警官どもを見過ごせなくてフルボッコにした。 その後ジミーたちと楽しくダンスしていたら、ヘンリーの体に仕掛けられていたあるモノによって居場所がバレ、襲撃される。遠くからの狙撃と、大佐なジミーとヘンリーの息ぴったりな銃撃戦がカッコいい。 ●高層ビル 敵の本拠地。 火炎放射兵や大量の部隊をやりすごして屋上を目指す。量産サイボーグ兵を一体始末して、チャージポンプを奪い、自身の体を強化する。ここでジミーは……。 ●屋上 最終決戦の場。 自身と全く同じ記憶を持った大量のサイボーグ兵を素手で相手にする羽目に。普通に考えて絶体絶命な状況だが、ヘンリーはその卓越した戦闘スキルと明らかに致死量のアドレナリン注射とクイーンの名曲をBGMにマネキンモブサイボーグ共を皆殺し(キルゼムオール)にする。ドンッ・ストップ・ミー・ナ~ウ♪ だがしかし、エイカンとエステルによってある事実を知らされ、完全に戦意を喪失……したかに見えたが……。 追記・修正は両脚にアドレナリンを注射してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] テンションが上がる面白い映画。特にfpsが好きな人にはお薦めじゃないかな -- 名無しさん (2019-04-29 09 32 35) 最初は酔ったけど慣れると面白い作品。馬のシーンは思わず笑った -- 名無しさん (2019-04-29 09 37 23) 高速道路は駐車場で、大通りが高速道路が適当なのでは? -- 名無しさん (2019-04-29 20 05 23) 終盤のどんでん返しは意味不明だけどたぶん理解してほしくて作ってるわけじゃないんだと思う 勢いで見る映画だ -- 名無しさん (2020-12-03 21 10 57) 首を上下に振っても視点は動かんだろ普通 -- 名無しさん (2020-12-03 22 55 45) Don't Stop Me Nowが好きになる映画 -- 名無しさん (2023-03-25 12 26 17) クライマックスで流れるDon't Stop Me Nowは(With Long-Lost Guitars)というバージョン違いのもので、イントロからギターがこれでもかと鳴り響くアレンジとなっている。オリジナル版と聴き比べるのもまた一興である。 -- 名無しさん (2023-03-25 13 56 07) 名前 コメント
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VF-1J アーマード・バルキリー 空と炎の凱歌 UNIT U-024 青 発生 青/黒 2-5-1 R エース(1) 鉄壁(1) 《[2・4]》武装変更〔VF-1J〕 (自動A) このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、その部隊の「戦闘ダメージの速度」に+1する。 (ダメージ判定ステップ) 《(0)》このカードと交戦中の敵軍ユニットは、ターン終了時まで防御力-4を得る。この効果は、対象となりうる全てのユニットに、可能な限り均等に振り分けなければならない。 バルキリー バトロイド Mサイズ [5][2][6] 出典 「超時空要塞マクロス」 1982
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ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA 【あーまーどこあ ぷろじぇくとふぁんたずま】 ジャンル カスタマイズメカアクション(TPS) 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 フロム・ソフトウェア 発売日 1997年12月4日 定価 5,040円(税込) 廉価版・配信 PS one Books 2001年11月29日/1,890円(税込)ゲームアーカイブス(PS3専用) 2007年9月27日/600円 判定 良作 アーマード・コアシリーズ ストーリー 概要 特徴・評価点 追加・新要素 シナリオ・ミッション 問題点 総評 余談 ストーリー 『大破壊』と呼ばれる最終戦争によって、人類が地上を追われ、その居住を大地の底に移して半世紀。「国家」という概念は既になかったが、それに代わって台頭した「企業」同士の争いは終わることはなかった。全てが「企業」によって管理される世界で、唯一、それに含まれない存在があった。報酬によって依頼を遂行し、何にも組みしない傭兵、彼らは『レイヴン』と呼ばれていた。それは、ひとつの依頼から始まった。世界最大規模を誇る地下複合都市「アイザック・シティ」を活動拠点とするひとりのレイヴンに、レイヴンズ・ネストのネットワークを介して普段通りに届けられた依頼だったが、その内容には奇妙な点がいくつか存在した。奇妙な点のひとつは、そのレイヴンを直接に指名してきたことだった。ネット上で公募される通常の依頼とは明らかに異なり、直接そのレイヴンの端末に届けられていたのだ。そしてもうひとつ、その依頼の内容はあまりにも単純であったが、同時にきわめて不明瞭なものだった。──『地下複合都市「アンバー・クラウン」に侵入してほしい』──たったそれだけの文面で依頼主の名前すら不明ではあったが、それとともに提示された報酬は莫大な金額となっていた。勿論、この状況と提示された金額の多さから、相当に危険な任務であると判断することが可能であったが、レイヴンという職を生業とする以上、危険はある意味、日常と等価であった。 依頼を受諾したレイヴンは莫大な前金を手にし、愛機とともに、「アンバー・クラウン」に向かうのであった。 概要 自らパーツを組み合わせた戦闘用ロボット「アーマード・コア(以下AC)」を駆り、3D空間を舞台にしたスピーディーかつ爽快なアクションシューティングを楽しめるとして人気を博した『アーマード・コア』。 第二作となる本作(通称『ACPP』)は、初代『アーマード・コア』発売からわずか半年後に発売された続編である。 前作セーブデータの引継ぎ機能を搭載した本作は、より「レイヴンの日常」に迫るような作風を持って世に出た。 「レイヴンと呼ばれる傭兵となり、様々な任務を遂行する」という自由な、そして希薄なストーリー展開がACシリーズの恒例であるが、本作はそのシナリオに重点を置いた、シリーズでも異色の存在となっている。 ゲームシステム面では、CPUと1on1のデスマッチを行う「アリーナ」モードが初登場。新たなパーツも追加され、対戦ツールとしての魅力が強化された。 特徴・評価点 追加・新要素 基本的なゲームシステムは『初代』と同一。ここでは本作の追加・新要素を中心に述べる。 新パーツの追加 シリーズ初作故、用意されたACのパーツ数がやや少なかった『初代』は「自分の好きな機体を組める」というキャッチコピーは確かに満たしていたものの、特に武装面でのバリエーションはそこまで多いものではなかった。本作ではこれを補うように武器パーツを中心として幾つかの新パーツが追加され、戦術の幅が広がっている。 絶大な威力とド派手な演出でレイヴンを驚愕させた超大型ミサイル「核」、チート級の火力と使い勝手を誇る伝説の凶武装「フィンガー」、ライフルの選択肢を広げた名銃「緑ライフル」「ピピコ」などが有名。装弾数をアップさせる補助装備・予備弾装も登場した。 前作同様に隠しパーツが存在するが、本作の隠しパーツは全てアリーナを勝ち上がる事での入手となっており、ミッションで拾得する事はない。 アリーナ コンピュータの駆るレイヴンと1対1で戦うデスマッチ・モード。今作では49機のランカーACが用意されている。 アリーナを勝ち上がる毎に賞金が授与され、一定順位ごとに隠しパーツも進呈される。まさに「副業」という感が相応しい、それでいてただのやりこみではない、世界観にマッチした仕様となっている。 出場レイヴンそれぞれの個性あふれる紹介文を交え、キャラクターの個性づけにも成功したこのモードは好評を博し、シリーズ恒例のモードとなってゆく。 本作のレイヴンは妙に個性的な人物が多い。また複数のレイヴンはチームでアリーナに挑んでおり、アセンブル方針とエンブレムの意匠がある程度統一されている。この「チームを組んで参加する」という設定は本作でしか見られない。また、そのはじけっぷりでユーザーを笑わせた最下位レイヴン「地雷伍長」は、長年にわたって愛されるキャラクターとなった。 テクノ路線へ走ったBGM BGMは前作からの引き継ぎと、前作の未使用曲、新曲等で構成される。 テクノ調の個性的な音楽は当時のゲーム業界において異質であったがユーザーからはおおむね好評を得た。現在ではPS三部作における代表的な雰囲気のモチーフともなっている。 共通するPS三部作のBGMはアレンジサウンドとしてオリジナル・ベスト・トラックが発売されており、Amazonの中古価格ですら9000円と高騰している事からも根強いコアな人気を窺わせる。 無音のミッションが多かった前作に比べ、本作は(常に音楽が流れる)アリーナの登場によって名曲に接する機会が増えたことも、ユーザーにテクノ路線を認識させることに一役買ったのだろう。オープニングテーマと、名物レイヴン・スティンガーの専用BGM「Grip」は本作を代表するものとして有名。 シナリオ・ミッション シナリオ 物語を進める内に、冒頭の奇妙な依頼の謎とその理由が明かされる。 女性レイヴン・スミカの一心の願いから『ウェンズディ機関』が極秘に進める人体と戦闘兵器の融合を目的とする『ファンタズマ計画』の阻止に協力することになる。ミッションを遂行していくレイヴンの前に立ちふさがる、もう一人のレイヴン『スティンガー』との死闘の果てに訪れるものは…… 敵役スティンガーはシリーズ通しての人気キャラであり、初登場時に発したセリフ、「俺は面倒が嫌いなんだ」は名言としてファンの間ではあまりに有名。 その落ちぶれ振り?も見所。最初はライバルとして華麗に登場するが、主人公と本作の依頼人「スミカ」に敗れ続けた彼が突き進んだ道の果ては…… CVについてもスミカ役に長沢美樹氏、スティンガー役に速水奨氏を起用するなど、シリーズの例にもれず豪華。 頭部コンピュータシステムボイスの三石琴乃氏、田村ゆかり氏も続投しているが、新録はないため初代になかったシチュエーションには対応しておらず、その美声を聞く機会は少ない。ちなみにCOMボイスには今作からエフェクトがかかり、よりコンピュータボイスらしくなった。特にROUGHタイプは人間の生声で機械的な片言を発していたためにある種の気持ち悪さがあったが、それが改善されている。 シナリオそのものはシリーズ全体の傾向と比較するとやや特殊で、他シリーズのようにACの、ひいては世界のあり方に関わるような事はなく、あくまで王道的なストーリーを主軸とする「レイヴンの日常」を描いた意欲的な作品である。 位置としては『アナザーエイジ』に通じるが、そちらがシナリオをほぼ完全に排した構造に対し、本作はストーリーに沿って進む形式を採る。 余談だが、次回作『マスターオブアリーナ(以下『MoA』)』は本作のヒロイック要素とアリーナ、初代のレイヴンズ・ネストの核心に迫る部分を見事に融合させた独特なシナリオで、PS三部作それぞれの魅力的な独創性を窺い知ることができる。 ミッション ミッションの難易度は前作と比べやや抑えられている。とはいえ決してヌルいわけではなく、やたらと火力やAPが高いMTが頻出するなど、前作とは違った意味での難しさがある。「難易度自体は高いものの、高性能なパーツが多いため攻略が容易」といったほうが正確である。 ミッション総数は少ないが、探索系から護衛系に加え、「演習場突入」「集結部隊奇襲」などド派手に掃討戦を行えるミッションまで、任務のシチュエーションは一通り揃っている。また、機関の要人捕獲など特殊な状況や(初めて人間の姿が登場)、因縁の相手が直接決闘を申し込んでくる等なかなかに多彩。 中でもゲーム開始直後に始まる「強行索敵」は多くのプレイヤーに記憶を残した特異なオープニングで、前作のレイヴン試験ではなく「最初からレイヴン家業を生業としている主人公」を印象付け、世界観にのめり込ませてくれる特徴的なミッションである。 ゲーム開始早々、初心者プレイヤーに容赦のない洗礼を浴びせた前作に比べ、こちらのミッションの敵はザコMTと戦車のみであり攻略は容易になっている。 このミッションはオブジェクトの破壊に応じて報酬にボーナスが加わるため、一度ゲームをクリアすると稼ぎミッションとしても最適である。 依頼人でありレイヴンでもあるスミカとの共闘ミッションもあり、それまでの孤独な戦いから世界観の間口が広がった。 但し、この頃の共闘はあくまで状況のみである。スミカの駆るACは超耐久・攻撃力1固定というシステムの簡易実装を優先したきらいがあり、本格的な共闘は後のシリーズを待たねばならない。 前作で不評だった無暗に広いだけのマップや、迷路状のマップを持つミッションは削られている。また、ミッション単体のボリュームはあるが、シナリオの性質上ミッションの派生は少なめで、ストーリーの分岐は存在しない。 問題点 全体的に、開発期間の短さからくる練り込み不足が指摘されている。 PS三部作最小のミッション数 シチュエーションが幅広いとはいえ、総数17という数字は前作の半分以下である。途中でミッション分岐があるため、エンディングまでのミッションクリア数はもっと少ない。 本編に登場する敵レイヴン(つまりAC戦)はスティンガーだけで、残りは台詞のないアリーナに集約されている。 頭部パーツの「ノイズキャンセラー」「バイオセンサー」を要求するミッションが存在せず、実質ダミーパラメータと化している。 アリーナACの作りこみの甘さ 初登場のアリーナだが、ランカーAC達の機体構成やAIの練り込みは甘く、手放しで称賛はできない。 下位ランカーのあまりの弱さ(*1)はともかくとしても、上位ランカーについては強化人間能力に頼った粗雑なロジックが際立っており、大抵は月光光波orトップアタックによるごり押しという画一的で嫌らしい戦法をとってくるだけであった。 もっとも下位ランカーの中には、後シリーズで言うところの「乗り越えるべき壁」に相当するレイヴンが存在するが。 未修正の不満点 パラメータ表記が英語と数字で少々とっつきづらく、一部のダミーパラメータもそのまま。TPSカメラのクセも変化なし。仕様に慣れるまでは苦労する事になる。 SEの変更 今作から次回作まで一部SEが変更されたがその中の一部に不満が出ている。 例を挙げると一部マシンガンの発射音が初代と比べると貧弱な物になっていたり、ブーストを吹かすたびにかなり大きめの音が鳴る等。勿論全てのSEが悪評と言う訳ではないので注意。 OPがショボい 第二作である事を考えると「ショボい」と言い切るのは少々酷ではあるが、前作と比べ手抜き感が強く漂う。『MoA』で劇的な進化を遂げている事も本作の貧相な印象を受ける要因か。 コンバート(引き継ぎ)に関する不満 『初代』のセーブデータを引き継げるコンバートは前作経験者には嬉しい仕様であった。しかし……。 『初代』の隠しパーツは、入手済みのデータを本作にコンバートしなければ使用できない。隠しパーツはプレイに必要不可欠という程ではないが、優秀な性能を持っているパーツも多く、当然所持していた方が本作をより楽しめる。この仕様は後の作品に受け継がれていくという。 同様に、強化人間でのプレイにも前作からのデータコンバートが必要。特に本作のアリーナでは上位ランカーによる強化人間能力の凶悪さが前面に出ており、一部のプレイヤーからは不満の声が上がっていた。余談だが、この傾向は『2』『3』シリーズにも受け継がれてしまっている。 パーツバランスの調整不足 発売までの期間の短さもあってか初代で不遇だったパーツの調整が殆どされていない。既存パーツの調整は『MoA』から本格的に行われる事となる。 新規パーツは高性能すぎるものが多い。一部のパーツは、対戦での禁止や制限を取り決めるのが当たり前になるほど。 とはいえ禁止パーツを設定したときの対戦バランスはかなり良好とされており、脚部や右腕武器がほぼ固定されている『MoA』よりも対戦ツールとしては好まれている。 総評 追加パーツと、アリーナの登場によって今後の方向性を明確に打ち出した作品である。 アリーナがあまりにも有名だが、ストーリー・プランにおいてもサブタイトルの正しい意味で『アーマード・コア』という作品の世界観を補完する重要な一作。ただ、調整が重ねられているとはいえ依然として細々した部分に不備があり、前作のプレイヤー向けに作られている面は否めない。単体でも遊べる出来ではあるのだが、やはり前作あってこその『プロジェクトファンタズマ』である。 興味を持ったレイヴンの卵である諸氏、そして前作を経験したプレイヤーは、ぜひ世界情勢やレイヴンズ・ネストの本質とは交わらない「あるレイヴンの日常」を体験してみては如何だろうか。 『いいか、俺は面倒が嫌いなんだ』 余談 本作はシリーズの中でも最も未登場パーツが多く、そのパーツ群は色々と独特な物が多い。その内の一つに、次のシリーズの主役機の頭部パーツも存在した。 『MoA』に登場した「ナインボール=セラフ」もそうなのだが、本作からも主人公のライバル「スティンガー」(*2)が使用した特殊AC「ヴィクセン」と、本作のタイトルで有り最後の大役を務めた「ファンタズマ」がゲストとして後発作品に登場した。 発売から約一年後にPlaystation the Best版がリリースされている。 単なる廉価版ではなく、主要キャラクターの通信やコンピューター等の音声を英語に切り替えられるVOICEモード(音声切り替え)の実装や、デュアルショックへの対応といった追加要素がある。 通常版との通信対戦も可能だが、Best版では防御力が通常版より低く計算されてしまう模様。バージョン違いで対戦すると一方的にBest版側が不利になるため、可能な限り同一バージョンで対戦しよう。 一部情報出典:RAVENWOOD.jp
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名前:クレスタ(アーマードフォルム) サイズ:M HP:4000 EN:180 装甲:1200 運動:110 移動:7 移動タイプ:陸 地形適応:空B陸A海B宇A 【特殊能力】 リンケージシステム アーマーイジェクト プラズマシールド 【武装】 フォトンバルカン レーザーキャノン プラズマレイピア 【機体解説】 ポニーテールの少女を模した可憐なシルエットを持つ機体。 リンケージと呼ばれる操縦システムにより、 無重力コックピット内に浮かんだパイロットの動作を正確にトレースし、 機体の受ける感覚をパイロットにフィードバックすることが可能。 (ただし、ダメージも衝撃や電気ショックとなってパイロットに伝達される) これには生体パターンによる認識が不可欠であり、肌を大きく露出する必要があるため、 フェリシアのパイロットスーツは金細工の施された赤いショートジャケットに 下はパールホワイトのマイクロビキニという、非常に露出度の高いデザインとなっている。 特殊な機体構造から、敵機の攻撃によって誘爆を起こす危険が低く、 非常に生存性が高いことも特徴。 プラズマレイピアを用いた一撃離脱戦を得意とするが、 圧倒的なパワーや装甲を誇る相手には通用せず、一方的にやられてしまうことも多い。 パイロット フェリシア・ファルネシア 関連リンク 【Aチーム】 クレスタ(ネイキッドフォルム)
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今日 - 合計 - DEAD OR ALIVE 2 ハードコアの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時24分14秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アーマー体 No デジモン名 種族 属性 継承スキル 必殺技 備考 1 クラモン フリー 無 無邪気な瞳 アワ(威力30の魔法攻撃)
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