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ビッグアーサー×イクエーター 産駒数 3頭 産駒成績 重賞馬 3頭 産駒詳細 牝馬牝系が繋がった 牝馬 牡馬プリンスリーギフト直系が繋がった
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アーサー王デッキ アーサー王+αでの1キルを目指すデッキ 魔力の滅亡→王の狩りで確実にワンキルを通すことを狙う。 コンボが決まった時の決定力は圧倒的だが、 特殊なコンボデッキなのでソーマくらいでしか味方をサポートできないため 相方に非常に負担がかかり、大味な展開にどうしてもなるので このデッキを用いると敵味方どちらでも嫌な気持ちになるプレイヤーが多い。たまに使うと面白いが アーサー王デッキカード解説キーカード その他候補となるカード ワンキルコンボ サンプルデッキアーサー王デッキ対策 プレイング 王の狩りを使う上での重要な注意点 コメント欄1魔獣連撃アーサー 2光装備アーサーのランプデッキ 3 怒り連続攻撃アーサーデッキ カード解説 キーカード 王の狩り 相手の場にアーコルを3体出し自分の場にアーサー王を出すカード、 アーサー王に武器を付ければ強力だが2対2のときはハイリスク 魔力の滅亡の発動のあとに打つことでリスクを減らす。 魔力の滅亡、封魔石 生命線。これが通るかどうかが勝敗を分けると言っても外れではないだろう。 これを通すために宝箱による釣りなどをおこなう必要がある。 邪竜の襲来、夜叉神の龍殺し、守護霊の顕現 召喚系マジック。攻撃回数を増やすことがダメージ増加に繋がる。 守護霊はパラドレインを使用したときのみ役立つのと、防御カード的な意味がある 対価の剣、集約の槍、パラドレイン その他装備魔法 装備マジック。火力が高ければ高いほどよい。ダメージに直接関係ある。 対価の剣は安定してるがコストが高い 集約の槍は最大火力だが準備が必要 パラドレインは安くて手軽 魔道転送 序盤に魔道転送+精神の宝箱で使う。 相手の封魔石の欠片を消費させることが出来る可能性があり、通ったらMPアド+100なので強い。 相方への迷惑になるのがデメリット。 精神の宝箱、魔力の石その他ブーストカード MP500以上をためる必要があるため。 その他候補となるカード 大公メフィストフェレス 封魔石を確実に通せる。消費MPも大きいので、MPをしっかり確保できるデッキに 不定形の伯爵ビフロンス、ソーマの烙印 手札事故になったとき、ある程度動けるようにしたいなら ソーマはcp50で出せるため特におすすめ3枚は入れたほうが良いことが多い 水柱の篭手 ビフロンスとの併用でちょうど良い ワンキルコンボ まず覚えるべきなのは 王の狩り単体では 50+250+450 (アーコルを倒す) +1350 (アーサー王の直接攻撃) =2100であるということだろう。 ワンキルパターン 対価の剣 使用王の狩り+対価の剣(MP300) 850+1050+1250 (アーコルを倒す) +2150 (アーサー王の直接攻撃) =5300ダメージである。 700ダメージを与えている相手もしくは AP1450以下のユニットがいる相手をワンキルできる ※自分のLPが3000以下だと使えない。 LPドレイン+邪龍の襲来 使用 王の狩り+邪竜の襲来+LPドレイン(MP350) アーサー王にLPドレインを付けて邪竜ファフニールを育てて ファフニールで2回直接攻撃するというコンボ。 ユニットを全部倒したあと、アーサー王にナイトの紋章を使わず、 ファフニールで2回攻撃する。 50+250+450+400+400 (アーサー王でアーコルや水の魔道士を倒す時のダメージ) 3500+3500 (ファフニールで2回攻撃したときのダメージ、アーサー) =8550ダメージ パラドレイン使用 王の狩り+パラドレイン(MP250) 50+450+850(アーサー王でアーコルを倒す時のダメージ) +1950(アーサーの直接攻撃) = 3300ダメージ 王の狩り+邪竜の襲来or夜叉神の龍殺し+パラドレイン (MP350) 50+450+850+1000+1200 (アーサー王でアーコルや水の魔道士を倒す時のダメージ) +1000+2350 (ファフニール、アーサーの直接攻撃) = 6300 ダメージ。(夜叉の場合は+350) 王の狩り+守護霊の顕現+パラドレイン (MP300) 450+850+1250 (アーサー王でアーコルを倒す時のダメージ) +500+2350 (アーサー・守護天使の直接攻撃) = 5400 ダメージ。 集約の槍 使用 王の狩り+邪竜の襲来or夜叉神の龍殺し+集約の槍 (MP400) 邪龍直接1000+アーサー直接2350+ アーコル3700+水の魔導師2800 =9850 ダメージ(夜叉の場合は12350ダメージでダブルキル) どちらのプレイヤーも倒せる場合、MPが多そうな相手を倒すことを考えるのと、 次のターンの人を倒すこと(相方がマジックを置いたり攻撃を続けてすることができるため) の二つを主に考えればいいと思う。 召喚する方向を変えることで、LPダメージを調整できるので考えると得することがある。 サンプルデッキ デッキ1 [デッキコード] 16w6z6I6V71797D7O898p8s8x8A8H8Mb1bh [ユニットカード] × 0 [マジックカード] × 40 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No144 封魔石の欠片 × 1 No146 封魔石 × 1 No148 魔力の滅亡 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 3 No175 王の狩り × 3 No177 邪竜の襲来 × 2 No178 守護霊の顕現 × 2 No180 夜叉神の竜殺し × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No228 パラドレイン × 3 No234 集約の槍 × 1 小型対策をやや重視したタイプ。最低限のサポートは出来る 表示 [デッキコード] 15e6v6z6V727O868a8j8p8s8y8F8Na8afb1 [ユニットカード] × 1 No109 大公メフィストフェレス × 1 [マジックカード] × 39 No135 精神の秘箱 × 2 No136 精神の宝箱 × 3 No144 封魔石の欠片 × 1 No146 封魔石 × 2 No162 魔道転送 × 2 No168 魔力の石 × 2 No169 契約の石 × 3 No172 希望の雷 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No175 王の狩り × 3 No177 邪竜の襲来 × 3 No180 夜叉神の竜殺し × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No210 四象の篭手 × 2 No212 絶対防御 × 3 No228 パラドレイン × 3 相手の封魔を誘いつつ豊富なブーストで攻めるタイプ アーサー王デッキ対策 妨害デッキのようにパーツを削ってくるデッキや水界呪デッキのようなMP削りデッキが苦手。 プレイング 自分の一個前の番の人の行動に合わせて(4番手なら3番手の行動に合わせて) 魔力の滅亡を発動し、ユニットだけになった場にワンキルコンボを叩き込むというのが 基本。 相手の伏せの封魔石の欠片の有無を考えながら ワン切るできるチャンスを見る。 魔導転送がある状態で精神の宝箱を発動して釣るのが最もおすすめ 契約の石を発動するとデッキコンセプトがバレるので発動をできるだけ後にする。 (コンボが揃うまでMPブーストする必要は基本的にない) 自分が死にそうで相方一人でなんとかできる可能性が非常に薄い場合 はワン切るコンボや王の狩りをぶっぱすることを考える。 やる場合もチャットで確認を取ったほうが無難。 (失敗したらほぼ確実に負け、ソーマ一つで止まるのでそのまま死んだほうがいいことのほうが多い。) 王の狩りを使う上での重要な注意点 相手の場に伏せてあるマジックが一枚でもあると 下の要注意対策のカードのうちどれかはある可能性が非常に高い。 (特にcp50で伏せれるソーマなどの足止めと転送吸収の回避カードはほぼ伏せてあると思ってよい) 一回でも下のカードを使われると王の狩りが決まらずこちらが負けてしまうことになるため 必ず魔力の滅亡、封魔石で相手のマジックをすべて消した後に王の狩りコンボを決めたい。 要注意対策・・・・王の狩りのページも参照 生命吸収・生贄の儀式によるアーコル利用(MP300を相手に供給してしまう、なお召喚解除はアーコルが擬似ユニットのため対象外であり無問題) 生体転送・ソーマの烙印・守備強制の原石によるアーコル保護(合計AP3900分のユニットが相手の場に残ってしまう) 魔物の香水・AP⇔DP・天の領域および集約の槍等装備マジックによるカウンター(アーサー王でアーコルを倒せなくなる) 未完のキューブ等による正攻法の破壊(当然対策が必要だが、回避マジックで単純に逃げただけでは、相手の場にアーコルを残してしまう) 王の狩りデッキでは手札にワンキルできる王の狩りコンボになるカードをそろえつつ 魔道転送or魔法解除or魔力吸収+魔力の滅亡or封魔石をうまく使って相手のマジックを消したい その後に狩りコンボで一人倒したい あと例外的に相手の伏せマジック枚数より、こちらの欠片の枚数が上回れば狩りを決めることもできる 例 相手のマジックの伏せが2枚でこちらに欠片2つと狩りとパラドレインがあるときなど 相手が2回ソーマ使っても欠片で消して狩りを使える。 ただmpと手札が多く必要であまり見かけない状況ではあるけど コメント欄 コメントページ パラドレが多めなので、少しくらい召喚マジック多めでもかまわないかと思いました。実際回した感じパラドレキルが一番多いです CP50便利 守護霊の目的はその3つであってます まあ集約には微妙だけど… んー魔滅4枚目って意味で封魔石入れた感じです 何はともあれ来ないと話にならないんで 降魔は少し減らしましたが問題ないです というかやや事故要因… -- (名無しさん) 2014-06-30 23 42 51 Oh...テンポジャンキーな私にはスピード感が足りない・・・個人的な感想なので評価とは関係ないですが >降魔は少し減らしましたが問題ないです そうですね。 何回か使ってみましたけど降魔使いにくいですね私の構成だとほぼ必須の神カードなのに・・・ 私はパーツCに関してはパラドレしか入れてないです。パラドレ厨ですので。 魔滅系 狩り 召喚:装備 4 3 5 5ですか 守護霊はほんの少し打点伸びるだけでキルと絡むことはほぼないですね。まあcom2vs2だから実戦なら絡む機会も増えそうですが 集約がmp50高いのに狩り以外に何か一つ召喚系必要なので使いづらいですね パラドレは狩りだけで相手の場によってはキルまでもっていけますし 集約1減らしてもいいと思います -- (名無しさん) 2014-07-01 00 18 15 集約の使いにくさは思いました…が、実際キルとなると召喚系を1つは使うのが現実的かなと。そうなると差は単純にMP50だったりします。 装備枠を4と5のどちらにするかって問題なら調整中です(笑)4にして引けるなら4で良いですけど… 守護霊はやや防御カード寄りです。前言ったビフもそうですが、キルにはさほど関係しないかと あと対価は、LP2500って案外削られちゃうんで、それ考えるとコスト重すぎるかなと。ウインドランスやエナブレでは安定しないし…魔人の武具はどう考えても力不足です LPドレは邪龍率を上げるならありですが、夜叉引いたら置物です。それなら集約の方が良いかなと。そういう装備選択です。 スピード感ねえ…スピード感を上げるにはブーストが必須なんですが、契約秘箱追加かな? -- (名無しさん) 2014-07-01 01 32 24 ↑です in秘箱 out集約 これでどうだろう -- (名無しさん) 2014-07-01 07 25 34 良いと思います。 集約のMP50差は実際大きいですよ MP50違うということは支援一発分と等価ですしデッキ1枚分の圧縮になるので価値的には 素引きパラドレ>支援パラドレ>素引き集約になりますから 4枚と5枚の差ですが 4枚初手率約5割、初手1枚率約39%、ダブり以上率約10% 5枚初手率約6割、初手1枚率約42%、ダブり率約15% と、1枚の確率は3%しか上がらないのに対してダブりのリスクが1.5倍近くなるんですよね さらにパーツ枚数的に揃うまでにダブる可能性が非常に高くなります それこそパーツが揃わない可能性よりさらに多くなりますので4枚は割と妥当な枚数です -- (名無しさん) 2014-07-01 21 47 32 なるほど 参考になりました…確かに秘箱にした方が良いですね 他に気になるところがなければ変更後をサンプルデッキにしようかと思うのですがいかがでしょう? ビフロンとかその辺に -- (名無しさん) 2014-07-01 22 39 52 ↑です。下のに気付かなかったorz 詰める所があるとすればビフや守護霊あたりでしょうかね…変更するカードもあまり思いつかないとこですが… -- (名無しさん) 2014-07-01 22 47 13 緑泡×3なのが気になります。そのままでもいいかもしれませんが 変えるとするなら水柱2ビフ1か緑泡2にして何か1枚入れるですかね 水柱はこれに封魔片打たれるなら儲けものですしビフいれるなら使い勝手はまあまあです 緑泡と比較するとmp50上がりますがこれで秘箱1枚でも多く引けるなら緑泡より得です また、単発mpブースト多めなので手札は飽和しにくいかも(あまり試してないので言いきれません) 読みの面でも継続魔法からの魔滅は読みにくいです 守護霊入ってたから言わなかったんですが守護原石もありですね 仮想敵Aの場がリヴァイアサン、仮想敵Bの場に小型~中型1以上 ここで守護原石狩りパラドレがあればリヴァを撃破しつつ敵Bをキルできます アコアコ守備リヴァ・・・の順番とかでやればいけますし夜叉とかあればダブルキルの可能性もあります CPの高いユニットから倒すことができればダメージが爆発的にあがるので攻撃にも、 もちろん普通に使ってもソーマと同じ感覚で打てるので守備にも使えます -- (名無しさん) 2014-07-01 23 10 14 水柱ですか なるほど とはいえ魔滅が原因で伏せづらいカードがやや多めですし、効果が2ターン遅れるのもやや気になりますね…そういう意味で緑泡かなって思ってます 守護霊ある場合はリヴァあっても越えられるのでさほど問題にはならないですが、守備原石は確かにありかなとは思います。守護霊との選択かな??? -- (名無しさん) 2014-07-01 23 31 55 せっかく秘箱で稼いだMPを緑泡でデッキ圧縮だけの2 2トレードで帳消しにするのはもったいないと思うんですよね 安定性のためなら緑泡は2枚で済むと思うので 3枚欲しい・・・というか水柱いれないにしてもそれ程の頻度で来られても困るカードなんですよ 緑泡発動してから次の次くらいの自分ターンでコンボが決まるならそれでもいいんですが緑泡→支援とかで2ターン3ターンかかることが多いです 守護霊は最初微妙かと思ってたけど詰め用にも結構いいですね 狩りパラだけで3950でしたっけ? 守護霊込でダメージ+200×攻撃回数分+500で敵ユニット0で3950+1300=5250 敵に1ユニット以上いれば善神アサシン超強化されたステ増加ユニット以外なら基本キルまでいけますね -- (名無しさん) 2014-07-02 00 31 47 スピード感がーとか言ってたのはこんなデッキ使ってたからですので気にしないでください こっちのはバレ前提で高速でキルパーツ揃えて 封魔誘ったりするデッキなんで [デッキコード] 15e6v6z6V727O868a8j8p8s8y8F8Na8afb1 [ユニットカード] × 1 No109 大公メフィストフェレス × 1 [マジックカード] × 39 No135 精神の秘箱 × 2 No136 精神の宝箱 × 3 No144 封魔石の欠片 × 1 No146 封魔石 × 2 No162 魔道転送 × 2 No168 魔力の石 × 2 No169 契約の石 × 3 No172 希望の雷 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No175 王の狩り × 3 No177 邪竜の襲来 × 3 No180 夜叉神の竜殺し × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No210 四象の篭手 × 2 No212 絶対防御 × 3 No228 パラドレイン × 3 -- (名無しさん) 2014-07-02 00 45 46 >緑泡 ブーストや支援を早く引きやすくする目的もあります。そもそもアーサーに必要なMPは魔滅入れても精々600程度なんで、言うほど必要ない。もちろん妨害を視野に入れるならもう少し余裕があると良いですが それなら早くパーツを揃えに行った方がおつりが来るとそういう理屈です。 >守護霊 2vs2なら相手にユニット無くてもキルできる計算です。おまけに太陽神すら倒せるというw >スピード感の人 成程これは早そうだw私は安定性のあるデッキが好みなんでなかなかこういうデッキは作らないんですが、面白そうですね。 -- (名無しさん) 2014-07-02 01 11 07 安定性も高いですよ。体感ではサンプルよりこっちの方が勝てますし 4ターンから6ターンで自分のデッキをほぼ洗えます。 ギミックを書くと色々と長くなってしまうし関係ない話となるので割愛しますがcomにはAI殺し、対人では心理戦になりますね 弱点を強いてあげるならば水界呪、削り杭(石程度じゃ止まる事はほぼない) 自分至上主義すぎて敵にも相方にも成りたくないですね 話を戻しましょう。 サンプルは基本的な形ということで緑泡で良いと思います 水柱ビフはキーカードの下あたりに「こういうカードもあり」的な感じで良いと思います あくまでサンプルは参考程度なので 守護原石は・・・これも下行きでいいかなあ。入れ替え議論する程でもなさそうですし あとはプレイングとワンキルコンボの部分を修正するくらいですね -- (名無しさん) 2014-07-02 19 45 17 封魔誘いやすい分そうかもですね…やや中傷気味ですいません ある程度相方をサポートしたいと思ってしまう自分にはこういうデッキは難しいのかもなあ…(脱線) プレイング的には 宝箱で封魔を誘って~みたいな感じですかね。プレイングの基本でも良いような内容ですが ワンキルは集約、パラドレパターンを増やす感じで良いのかな? -- (名無しさん) 2014-07-02 20 49 37 >ワンキルは集約、パラドレパターンを増やす感じで良いのかな? はい、それで良いと思います いつの間にか私のデッキが入っていた。ありがとうございます。 ですが封魔片の釣り方については結構方法があるので私のデッキは消した方がいいかもですね ページがわかりにくくなりますので 列挙するだけで 四象コンボ釣り、防御釣り、宝箱釣り、 とか、宝箱を割られる前提で発動しその後にもう1枚宝箱 MPはー100となるが封魔片を消化させることができ相対MP+50カードー1 これはカーミラが1回ダイレクトに成功し、特攻の剣を装備した状態で中型か未完にやられるのと等価 等々 この行動で封魔を打つか打たないかと今まで打った封魔の数で温存してるのかどうかを見極めます こういう考え方で面倒くさいデッキなので一緒にしない方が良いです -- (名無しさん) 2014-07-02 22 12 38 キーカードを整理、デッキやワンキルなどを開閉式にしました -- (名無しさん) 2014-07-02 23 17 12 うーん コンボデッキだし、ある程度極端なデッキも載せた方が良いかなと思いました それで載せたんです -- (名無しさん) 2014-07-02 23 21 57 開閉式なら見やすいので良いですね。 ありがとうございます 前と比べてかなり良くなりました -- (名無しさん) 2014-07-02 23 28 08 ↑です 明日辺りロビーで会いたいなあ(願望) 前者のデッキはコンビ用、後者は1vs1の方が得意という特徴の違いもあるので面白いですね -- (名無しさん) 2014-07-02 23 41 30 ワンキルコンボの体裁を整えました -- (名無しさん) 2014-07-05 01 03 09 名前 コメント すべてのコメントを見る その他アーサー王サンプルデッキ 魔滅狩りじゃないアーサー単体ではあまり使われていない気がするので、 上の魔滅+狩りコンボとは全く違ったパターンのアーサー単体で使うデッキを3つ作りました アーサー単体がデッキにいるとcp100メインのデッキに対して少し有利になる (特攻の剣付きcp100にmp抽出なしでアーサーで攻撃してもナイトの紋章が残りmpアドでは損しない。 アサシンだとmpアド50損するけれどアサシンが場に残ると面倒なので攻撃してしまってよい) 序盤は回避ソーマで攻撃が通りにくいが中盤以降相手の伏せマジックが少ないときは攻撃が通りやすい なのでその時にアーサーを出すと攻撃が通るかも ドレイン系は回避ソーマのせいでユニ攻撃で効果を得にくい代わりに攻撃できると結構強いです。 ただ大抵はソーマ回避されてユニを攻撃できないことが多いので、うまくいったらラッキーくらいの気持ちで使いましょう。ただアーサー王単体だと弱めのユニットではあります・・。 ドレイン、アーサー王参照 1魔獣連撃アーサー [デッキコード] 15z0y2j2m6o6H6T6W7j7D7F7S7Y8a8I8L8YaTbvbw [ユニットカード] × 9 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No012 アーサー王 × 2・・・特攻付きcp100を攻撃できればナイトの紋章が残るのでそれを他の魔獣に使いたい No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 [マジックカード] × 31 No133 命削りの水 × 1 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No186 魔物の手引き × 2 No226 MPドレイン × 1・・・試合中盤以降相手のマジックが少なくなった時がねらい目 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 1 魔獣連撃に少しアーサーを入れたデッキ 連続攻撃だと足止めや回避を消耗させやすくアーサーの攻撃も通りやすくなる アーサーの攻撃が通った時出るナイトの紋章は魔獣に使いたい アーサーの攻撃を通すことにこだわらずメインは魔獣で攻撃し いけそうなら連続攻撃で出すくらいの気持ちでいたほうがいいはず 2光装備アーサーのランプデッキ [デッキコード] 10z1c4u6w6U6X7d7z7D7L7S888L9qbcbvcu [ユニット] × 9 No012 アーサー王 × 3・・・光でAP1450になりビフロンスフェネクスと相打ちできる、光ではcp100150デッキ相手だとまあまあ強い No025 化身カルキ × 3 No093 熾天使メタトロン × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No157 ナイトの紋章 × 2・・・他の連続攻撃カードでは装備つけたユニットで連続攻撃ができないのでナイトで No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2・・・装備つけた後の回避はこっちで No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No195 光界呪 × 3・・・ドローカード兼ウィンドランス強化 No232 ウインドランス × 2・・・アーサー以外にもAP足りないときに No238 MP抽出の力 × 3 No259 光の領域 × 1 光属性のデッキにアーサーを入れたパターン アーサー+武器で攻撃するのを狙うデッキだけども、それをするためにmpが大量にいるので武器アーサーを無理に狙わなくてもよい カルキメタトロンで普通の光デッキのように戦ったり、武器つけずアーサー単体で使ったり臨機応変に動きたい (アーサー+武器+mpアドバンテージ損をふせぐための保険カード(mp抽出か生体転送か欠片か現世の鎖がどれか最低1枚)は必要) アーサーで攻撃を通すのは難しいけども、攻撃が通れば倒したユニットのcp分のmpアドと大きなダメージを与えられる 試合の中盤以降の相手の場に伏せマジックが少なくなった時がアーサーのチャンス 3 怒り連続攻撃アーサーデッキ [デッキコード] 14y520y2m4f6v6I6U6X7d7D7S7X898n8I8Maoco [ユニット] × 10 No095 ガーゴイル × 1・・・怒り展開用。このデッキだと地の領域で展開したほうがいいかも。アーサーに変えても No105 不死の侯爵フェネクス × 1 No012 アーサー王 × 2・・・怒りを張る前はあまり強くないので2枚、ただ3枚でもよいかも。怒りでap1975 No049 魔獣ベヒーモス × 3・・・怒らなくても十分強い。怒りでap3000超えのロマン No088 智天使アズリエル × 3・・・地属性で怒りを発動できる。怒りでラーヴィシュヌのap2300超え [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2・・・ユニドロー率アップ。2回連続で使うとしばらくユニしか来ないので間をあけよう No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No215 大地の怒り × 3 No257 地の領域 × 1 怒り連続攻撃に少しアーサーを入れたパターン アーサー怒りをできたら狙いたいけども、あまりこだわらずにベヒやアズリエルで臨機応変に攻撃してしまってよいです これも中盤以降の相手の伏せマジックが少ないときに連続攻撃でアーサーを出せば攻撃できることがある ただ怒りデッキはこのデッキみたく大型で連続攻撃するよりもcp100cp150のユニットを怒りで強化して2,3体と出していったほうが強いかもしれない・・・
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アーサーの家 ブースター : うう… カズマ : …大丈夫ですか? ブースター : …うむ。 死ぬかと思った。 カズマ : ・・・。 スー : お兄ちゃん!! ブースターも! ブースター : おお! 元気だったか?! スー : うん。なんとかね。 キング : ・・・。 ブースター : そのミミガ-は? スー : キングって言うの。 この村の住人で私の友達。 この村には たくさんミミガーがいたの。 だけどほとんどが ドクターの手先に 連れていかれたわ。 彼の仲間も… +寄り道 【アーサーの家】 →カズマ カズマ : おつかれさん。 バイクは滅茶苦茶になったが、 なんとかたどりついたよ。 +寄り道 【アーサーの家】 →ブースター ブースター : ドクターは計画を 順調に進めている… 早く手を打たねば… +寄り道 【アーサーの家】 →キング キング : トロ子が殺人兵器に… そんな事は俺が許さん! +寄り道 【ミミガーの村】 →マーヒン マーヒン : なんだかアーサーの家が にぎやかだな… パーティでもやってんの? +寄り道 【集会場】 →ジャック ジャック : トロ子の兄、 アーサーが戦った赤い魔物… ミミガーを食い荒らす 恐ろしいこの島の鬼だ。 ドクターは関係ない。鬼は 昔からこの島に住んでいる。 この村に来た鬼を、 アーサーが追っ払ったんだ。 身を盾にして この村を守った勇姿。 僕は一生忘れない… ドクターに殺されたけど、 アーサーは英雄だったよ。 スー : おかえり! また借りができたね。 お兄ちゃんさえいれば、 卵のパスワードは 何とかなるわ。 ブースター。 この子も一緒に 連れて行っていい? ブースター : ・・・。 カズマ : 博士。 スー : ? ブースター : スーちゃん。 脱出は中止だ。 ドクターが 赤い花を見つけた。 キング : !! スー : え? ブースター : まだ手に入れたわけじゃ ないがな。 しかし時間の問題だ。 場所は「砂区」。 「砂区」のどこかに 赤い花があるらしい。 キング : 砂区? そこへ行けば ドクターに会えるのか? ブースター : いや、 おそらくドクターの手下が 来るだろう。 やつらが手に入れるより先に 赤い花を消さねば… だが「砂区」は危険だ。 我々が行ったところで 生きて帰ってこれるか… キング : あきらめるのか? ブースター : 実はな。 この中にうってつけがおる。 (ブースターは主人公に近寄った) ブースター : 君だ。 カズマ : ・・・彼女は一体? ブースター : うむ。 10年前、この島に派遣された 武装探索ロボットだ。 カズマ : ロボット?! ブースター : その後全滅したと 聞いていたが、 詳しい話は聞いていない。 おそらく その中の一人… カズマ : 博士、 「砂区」接続しました。 ブースター : うむ。 ブースター : この島の探索には 君が一番向いている。 頼む。 ワシらの力になってくれ。 +寄り道 【アーサーの家】 →ブースター ブースター : 転送装置で砂区に行ける。 赤い花を探して、 一つ残らず焼き払うんだ。 +寄り道 【アーサーの家】 →スー スー : 赤い花が無くなれば、 とりあえず戦争は防げるわ。 責任重大ね。 +寄り道 【アーサーの家】 →カズマ カズマ : 君が10年前の… 全然気づかなかったよ。 カズマ : う~ん。 よく出来てる。 +寄り道 【アーサーの家】 →キング キング : 砂区か… 砂区へ接続しました。
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アーサーテューダー(アーサー・テューダー) イングランド王の系譜に登場する人物。 関連: ヘンリーナナセイ (ヘンリー7世、父) エリザベスオブヨーク (エリザベス・オブ・ヨーク、母) キャサリンオブアラゴン (キャサリン・オブ・アラゴン、妻)
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【名前】 キングオブアーサー 【読み方】 きんぐおぶあーさー 【音声】 大塚明夫 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第8章「封印されしは、アーサー。」 【分類】 大型戦力 【詳細】 仮面ライダーセイバードラゴンアーサーの力によって降臨する偉大なる騎士王の力を秘めた巨像。 仮面ライダーセイバーが持つ大剣「キングエクスカリバー」にキングオブアーサーワンダーライドブックを読み込んで、封印が解かれる。 これにより、巨大剣からソードチェンジにて姿を変え、大いなる力を具現化した剣士となる。 頭部アーサークラウンはキングオブアーサーワンダーライドブックに内包されたアーサー王の力を宿しており、威光を放つその眼差しは、悪を怯ませ弱体化させる力を持つ。 鎧ペリノアーマーは数々の名刀を折ってしまうほどの強度を持ち、身につけていれば傷を受けることのない鉄壁の防御を誇る。 また、背部に収めた浮遊結晶「マビノクリスタ」の輝きにより、空中浮遊を行うことができる。 両腕部ヴェインアームはキングオブアーサーワンダーライドブックが内包するアーサー王の力を吹き込むことで、金属塊の腕が騎士王の腕力を行使する。 両手ガラハンドは武芸百般に秀で、あらゆるものを武具として使いこなすことができる。 腰部の伝心器マーリンクは仮面ライダーセイバードラゴンアーサーと心をつなぎ、阿吽の呼吸での連携攻撃を可能とする。 腰部の鎧ガウェイフォールズ太陽の光を受けることで力を通常の3倍にまで増強する「太陽の力石」を収めている。 両脚部モルドレッグはキングオブアーサーワンダーライドブックが内包するアーサー王の力を吹き込み、金属塊の脚が騎士王の脚力を行使する。 両脚パーシバトンは巨体に見合わぬ優れた走力を発揮し、蹴りは大地を割り、谷を作るといわれる。 左手に持つ大剣キングカリブルは王であることを象徴する武具は刺突攻撃を得意としており、巨大な岩石をも一突きで貫くといわれている。 右手へ持つ大剣セーバーセイバーはセイバードラゴンアーサーの左肩「アーサーボールド」の力により、自身を巨大な剣とした姿。 神獣「ブレイブドラゴン」の放つ炎を刃に纏わせると炎の剣となり、あらゆるものを溶断する。 【余談】 各種の名称は変形前と同様にアーサー王に仕えていた円卓の騎士などから用いられている。 CGモデルは終盤で登場する「キングオブソロモン」という同型の巨像に流用される。
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複数人会話 アーサー 調べるポイント地球儀 豊作予報の資料 机の上 棚 カブ 月曜日と金曜日 10:30 ディラスとアーサーこの町 仕事量 差し入れ メガネをかけてみる? ここにもメガネ 雨 木曜日 18:30 (キールとアーサー)かわいいです 差し入れで 仕事を手伝っても バドさんのお店 雨 木曜日 18:30(アーサーとレオン)おもしろい服 遊びに連れて セルフィアの町は 資料の礼に めが 火曜日と金曜日 21:00ごろ(ヒーロー候補全員)モテモテなレオン みんなが集まれる場所 ダグはムードメーカー 楽しい毎日 疲れているビシュナル 難しそうな本 料理の本 ダグとディラス アーサー お話しに来ました・交易品をください・豊作予報を教えてください・ゲームコインを換金したいです・やっぱりやめます ▼豊作予報を教えてください 「現在の予報は、このようになっていますね。」 「<今週の予報>豊作作物:○○ 凶作作物:○○」 「<来週の予報>豊作作物:○○ 凶作作物:○○」 ▼ゲームコインを換金したいです 「ゲームコインは1日10枚ずつ換金できます。」 「今所持しているゲームコインは○○枚ですね。」 「今日の相場は1枚辺り、○○Gです。ゲームコイン10枚を交換しますか?」 はい ・ やめておきます ▼はい ○○Gを手に入れた! 「日記を書かずにゲームを終了すると」 「ゲームコインは減ったまま、手に入れたお金はなくなってしまいます。」 「気を付けてください。」 二回目 「ゲームコインは1日10枚ずつ換金できます。」 「今所持しているゲームコインは○○枚ですね。」 「今日の相場は1枚辺り、○○Gですが、」 「今日は換金済みですね。」 10枚未満 「ゲームコインは1日10枚ずつ換金できます。」 「今所持しているゲームコインは○○枚ですね。」 「今日の相場は1枚辺り、○○Gですが、」 「ゲームコインが足りないようですね。」 SP変更台詞 ▼ルーンメダルを換金したいです 「今所持しているルーンメダルは○○枚ですね。」 「ルーンメダル1枚辺り○○Gと交換しますか?」 はい ・ やめておきます ▼はい ○○Gを手に入れた! 「日記を書かずにゲームを終了すると」 「入手したルーンメダルを失うことがあります。」 「気を付けてください。」 持っていない場合 「今はルーンメダルを所持していないみたいですね。」 ▼やめておきます 「他には何かご用はございますか?」 ▼やっぱりやめます 「またどうぞ。」 調べるポイント 地球儀 主人公「丸い……。」 アーサー「この世界の形を表しているそうですよ。」 豊作予報の資料 主人公「豊作予報の資料だ。」 読む・読まない ▼読む 主人公「ええと、今週と来週の予報はと……。」 <今週の予報> 豊作作物:○○ 凶作作物:○○ <来週の予報> 豊作作物:○○ 凶作作物:○○ 主人公「うん、なるほどね。」 机の上 主人公「色んな資料が散らばってるね。」 アーサー「そこにあるものなら、見てもらっても大丈夫ですよ。」 棚 調べるたびに変わる 主人公「赤いメガネだ。」 主人公「青いメガネだ。」 主人公「黄色いメガネだ。」 主人公「新品のメガネだ。」 初回にメガネ獲得可能 カブ 主人公「……カブ?」 アーサー「お客様からもらったものです。カブには特別な意味があるとか……。」 月曜日と金曜日 10:30 ディラスとアーサー この町 アーサー「この町はいいところですね。みなさん、優しくていい方たちばかりです。」 ディラス「…………まあな。」 アーサー「あ、いえ、ディラス君になにか言いたい訳じゃありません。」 アーサー「ただ、この町はいいところだな、と。」 ディラス「ああ、わかってる。それに、誰もが知ってるよ。」 仕事量 ディラス「なあ、アーサー。そんなに仕事が忙しいのか?」 ディラス「……って、おまえの仕事っぷりを見てればわかることか。」 アーサー「自分のやりたいことですから、つい、がんばりすぎてしまうんですよね。」 アーサー「だから、こんなに仕事をかかえるのはオススメしませんよ。」 ディラス「マネしたくても出来ねえよ。」 差し入れ ディラス「おい、アーサー。ポコリーヌさんからの差し入れだ。」 アーサー「ああ、いつもありがとうございます。」 ディラス「礼ならあっちで飯食いがてら、ポコリーヌさんに言えよ。」 アーサー「はは、そうですね。」 アーサー「ディラス君にも迷惑をかけてしまいますし、なるべく向こうで食べるようにします。」 メガネをかけてみる? アーサー「ディラス君。こちらのメガネ、かけてみませんか?」 ディラス「いらねえよ。」 主人公「何してるんですか?」 アーサー「あ、レスト君(フレイさん)。」 アーサー「今、ディラス君にメガネのよさを知ってもらおうと思って、」 アーサー「メガネをかけてみるようにと勧めているですが……。」 アーサー「なかなか首を縦に振ってくれないんです。」 ディラス「別にメガネなんて必要ねえよ。視力は良いんだ。」 アーサー「でも、フレイさんも似合うと思いますよね?」 思う・アーサーさんの方が似合います・私のほうが…… ▼思う アーサー「ほら、フレイさんもそう言ってるじゃないですか。」 ディラス「だーっ、やめろっ!その手をこっちに向けるな!」 仲良し度5以上? ディラス(……でもまあ、フレイがわざわざそう言うなら……。) ディラス(………………。) ディラス(って、俺は何を考えてるんだ!やめだ、やめだ、バカバカしい!) ▼アーサーさんの方が似合います アーサー「えっ!?わ、私ですか?」 ディラス「ふう……、助かった……。」 アーサー「フレイさんにそう言ってもらえると、うれしいですね。」 ▼私のほうが…… アーサー「ああ、確かに。これなんてどうでしょう?」 ディラス「ふぅ……、助かった……。」 ここにもメガネ ディラス(こいつ、ここにもメガネ飾ってるのか) アーサー「それはとても軽くて柔らかい素材でできているメガネです。」 アーサー「柔らかいので壊れにくく、軽いのでかけていても負担になりません。」 アーサー「今、流行のメガネの1つです。」 ディラス「……別に聞いていないんだが。」 アーサー「でも、見ていたでしょう?」 ディラス「……いや、メガネに興味があるわけじゃなくーー」 アーサー「それからこちらはですねーー」 ディラス「もういい、わかった!」 雨 木曜日 18:30 (キールとアーサー) かわいいです キール「ねえ、ボクがメガネをかけたらどうかな?」 アーサー「待って下さい。」 アーサー「…………。」 キール「?」 アーサー「…………。」 アーサー「かわいいです。」 キール「か、カワイイの!?」 差し入れで キール「アーサーさんって何が好きだっけ?」 アーサー「メガネですね。」 キール「えっと……食べられるもので 答えてもらってもいいかな?」 アーサー「食べものでしたら、手軽に 食べられるものが好きですね。」 アーサー「具体的にはおにぎりとかでしょうか。」 キール「おにぎりだね。 よし、がんばるぞ!」 アーサー「なにがですか?」 キール「今度、差し入れで持ってこようと思って。 アーサーさん、仕事が大変そうだから。」 アーサー「……ありがとうございます、キール君。」 キール「どういたしまして。」 仕事を手伝っても キール「アーサーさんの仕事って大変だよね。」 アーサー「そんなことありませんよ。」 アーサー「好きでやってることですから、大変だと思うこともガマンできますしね。」 キール「かっこいいなあ。」 キール「今度、アーサーの仕事を手伝ってみてもいいかな?」 アーサー「ええ、構いませんよ。」 キール「やったあ!」 バドさんのお店 アーサー「バドさんのお店は大丈夫なんでしょうか。」 キール「うーん、がんばって欲しいような、欲しくないような……。」 アーサー「?」 キール「ちょっと思うところがあって……。」 雨 木曜日 18:30(アーサーとレオン) おもしろい服 レオン「アーサーはおもしろい服を着てるな。」 アーサー「そうですか?」 レオン「その上に羽織ってるのはなんだ?」 アーサー「これは東方のマントです。変わったデザインでしょう。」 レオン「確かに変わってるな。まるでマントじゃないみたいだ。」 アーサー「そうですね。マントらしからぬデザインですよね。」 遊びに連れて レオン「仕事、仕事、仕事か……。」 アーサー「?」 レオン「仕事ばかりしてないで、主人公を遊びに連れて行ってやったらどうだ?」 アーサー「え?主人公さんをですか?」 レオン「なあ、そうだろ?主人公。」 そうですね・レオンさんが……・結構です ▼そうですね レオン「ほらな。」 アーサー「そ、そうですか……。それはすみません……でした……?」 アーサー(主人公さんがそんなことを思ってたなんて……。) アーサー(仕事ばかりではいけませんね……。) ▼レオンさんが…… レオン「なに……?」 アーサー「遊びに連れて行ってあげてないのは、レオンさんのほうじゃないですか。」 レオン(……主人公と遊びにか。……悪くないな。) ▼結構です レオン「…………。」 アーサー「…………。」 セルフィアの町は アーサー「セルフィアの町は昔と比べて変わりましたか?」 レオン「……変わったな。」 レオン「町並みは新しくなって、緑が減った。」 レオン「俺のいた時代からは想像のつかないものになったが……。」 レオン「……人は変わってなかったよ。」 レオン「相変わらず、いい町だ。」 アーサー「そうですか……。」 資料の礼に レオン「頼んでおいた資料はあるか?」 アーサー「ええ、取り寄せておきましたよ。」 レオン「助かった。礼にこれを――」 アーサー「これくらいのこと、お礼をもらうほどではありません。」 レオン「そうか?このめが――」 アーサー「っ!?」 アーサー「メガネですか!!ください!!!!!」 レオン「――よくなる本を渡そうと思ったんだが。」 アーサー「…………。」 めが レオン「最近、めが――」 アーサー「!?」 レオン「やたらかゆくてな。ジョーンズさんに診てもらうか。」 主人公「……。」 レオン「昨日、旅館に来ていたやつのめが――」 アーサー「!?」 レオン「つり上がってて、キツネみたいだったぞ。」 主人公「……。」 レオン「そうそう。めが――」 アーサー「!?」 レオン「みって本当にいると思うか?」 主人公(レオンさん……絶対わざとやってる……。) 火曜日と金曜日 21:00ごろ(ヒーロー候補全員) モテモテなレオン キール「レオンさん、これってなんて読むの?」 レオン「ん? ああ、これはな――。」 アーサー「すみません、レオンさん。こちらを少し手伝ってもらえますか?」 レオン「ああ、すぐ行く。」 ダグ「レオーン。」 ディラス「あ、待て、レオン! こっちが先だ!」 ダグ「なっ、俺が先に呼んだだロ!」 ビシュナル「はは、レオンさん。なんだか、モテモテですね。」 レオン「男にモテてもうれしくないがな。」 レオン「まあ、子守りはキライじゃない。せいぜい付き合ってやるさ。」 レオン「レスト(フレイ)。」 主人公「え?」 レオン「アンタは何か困ってないのか?」 主人公「えっ、ええと……。」 ダグ「レオーン!早クー!」 レオン「時間切れだ。残念だったな。」 みんなが集まれる場所 ダグ「みんなが集まれる場所ってここくらいしかねーナ。」 ビシュナル「あ、あの、アーサーさん。迷惑じゃなかったですか?」 アーサー「いえ、大丈夫ですよ。」 レオン「そうだ。気にするな。」 ダグ「オマエに言ってねーだロ。」 ディラス「どうせ仕事は終わってるんだろ?」 アーサー「ええ、だいたい。明日の分が少し残ってるくらいです。」 ディラス「『残ってる』って言うのかそれ……。」 ダグ「俺の部屋がもーちょっと広ければみんな入れたんだけどナー。」 キール「ダグくんの部屋はきたないから、ムリじゃないかな?」 ダグ「バッサリですネ、キールさン……。」 ダグはムードメーカー ビシュナル「ダグはムードメーカーですよね。」 ダグ「ン?」 キール「うん。なんだかんだでみんなを集めたりしてるしね。」 ダグ「オ、なんだなんだ突然。もっとホメていいゾ!」 アーサー「調子に乗りやすいのが、たまにキズですけどね。」 ダグ「…………。」 ディラス「それに、限りなくやかましいのもダメだな。」 ダグ「お前みたいに暗いのもどーかと思うけどナ!」 レオン「本当に……いい奴だったな……。」 アーサー「……はい。」 ダグ「おイ! 過去の人物みたいにすんナ!」 楽しい毎日 キール「はーい、ダグくんの負けーっ。」 ダグ「アーーッ! ま、待ってくレ!今のはなしなシ!」 ディラス「往生際が悪いぞ、ダグ。」 ビシュナル「素直に負けを認めましょうよ。」 ダグ「ぬわーーーッ!あとちょっとで勝てそうだったのニー!」 ダグ「もう1回だ! もう1回!」 アーサー「…………。」 レオン「一抜けして退屈そうだな?アーサー。」 アーサー「レオン……。」 アーサー「いえ、退屈なんてしてません。むしろ、すごく楽しんでいますよ。」 アーサー「退屈だったのは、王子として城にいた頃の方かもしれません。」 レオン「何でもできたんじゃないのか?」 アーサー「そういうわけでもありませんよ。権利には義務もついて回りますからね。」 アーサー「それに、何でも出来るということは、考えてみればひどく退屈なことです。」 アーサー「私のような人間には、やや物足りなかったようだ。」 アーサー「それが一転してこの状況です。皆との毎日が楽しくないわけがない。」 レオン「だとさ、レスト(フレイ)。」 主人公「えっ!?」 アーサー「あなたのおかげです。ありがとう、レスト君(フレイさん)。」 主人公「あ、ど、どうも……。」 ダグ「おい、アーサー。何やってんだヨ。」 ビシュナル「早く続きをやりましょう。」 アーサー「ええ、今行きます。」 疲れているビシュナル ビシュナル「ふぁ……。」 アーサー「おや、どうしたんですかビシュナル?」 ビシュナル「あ、ごめんなさい……。今日、ちょっと忙しくて……。」 キール「眠いの? 寝てもいいよ?」 ビシュナル「それじゃあ、お言葉に甘えて、少しだけ…………。」 ダグ「――あっという間に寝ちまっタ。」 ディラス「相当疲れていたんだろう。」 キール「すごくがんばってたんだね。」 アーサー「ええ、ビシュナル君は努力家ですからね。」 レオン「自分が疲れていることにも気付いていなかったのかもな。」 ダグ「このまま静かにしといてやろうゼ。」 難しそうな本 ダグ「しっかし難しそうな本がたくさんあるナー。」 アーサー「読んでみると面白いですよ。どうですか、一冊。」 ダグ「い、いや、俺はイイ。」 キール「あ、じゃあボクが読む!」 ダグ「ええ~……オマエこんなの読めるのカ~?」 キール「むー。ダグさんと一緒にしないでよね?」 ダグ「オマ……さりげにひどいナ!?」 ビシュナル「じゃあ僕もこっちの本、お借りしてもいいですか?」 ダグ「なっ! オマエまデ!」 ディラス「おっ、こんな本もあるのか。 どれどれ……。」 ダグ「まさかオマエもカ!?」 レオン「そうだアーサー。この前頼んでおいた本はあるか?」 アーサー「ああ、届いてますよ。どうぞ。」 ダグ「えエ~……。おっ……オレだけかヨ~……。」 アーサー「絵本ならありますよ?」 ダグ「んなもン、いるカッ!」 料理の本 アーサー「そうだ、キール君。 これ、頼まれていた本です。」 キール「ありがとう、アーサーさん。」 ダグ「なんだなんダ? また小難しい本でも借りたカ?」 キール「ううん、これは料理の本だよ。」 ダグ「料理?」 キール「前の本にのってた料理は 全部作っちゃったからねー。」 ビシュナル「本当ですか!?」 ダグ「全部っテ……。」 レオン「たまにはフォルテにやらせたらどうだ?」 キール「うーん……でもお家が 爆発しちゃうかもしれないし……。」 レオン「料理以前の問題だな。」 ディラス「キール、俺にも料理を教えてくれ。 今、修行中なんだ。」 キール「えっ! でも、ボクなんかで役に立つかな……?」 ディラス「ポコリーヌさんだと手が早すぎて 参考にならないんだ。」 キール「うーん、わかった。じゃあ、今度一緒にやろう!」 ダグとディラス ビシュナル「ダグとディラスって、本当は仲良しですよねー。」 ダグ「なアッ!?」 キール「ケンカするほど仲が良いっていうしね。」 ディラス「んなっ!?」 アーサー「まあ、周知の事実ですけどね。」 ダグ「ふっざけんナ!誰がコイツなんかト!」 ディラス「そうだ!もっと言ってやれダグ!」 ダグ「おお、任せロ!」 レオン「お前ら、もう結婚しろ。」 ビシュナル「あはは……。」
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アーサーを操ってコイン・フルーツを集めるゲーム。 某ヒゲのおじさんのゲームとは勝手が違うので、敵を踏み潰そうとしないように。 走ると高くジャンプできるが、勢いあまって敵にぶつかってしまうこともありうるので注意が必要。 フルーツは特に集める必要はないが、得点稼ぎをするなら必ず全部とろう。 ――――――――◆タイトル画面台詞◆――――――――― あらぁ~?アーサー? こんなところでどうしたのかにゃ~? にゃにゃ?にゃにゃにゃ~! …ふんふん、運動不足だから運動しに来たの? あ、そっかぁ!走ったり跳んだりしたいのかにゃ? よぉし、じゃあわたくしがコインをいろんなところに置いてくるから、それを集めてきてくれるかにゃ? 頑張るのにゃぁ♪ にゃにゃにゃぁ~、にゃにゃにゃぁ~♪ このゲームはボタン操作専用にゃ。 タッチペンは仕舞って、ボタンを押すんにゃ! ――――――――――――――――――――――――――――
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アーサーバルフォア(アーサー・バルフォア) 連合王国貴族のバルフォア伯爵の一。 初代バルフォア伯爵。 別名: アーサージェイムズバルフォア (アーサー・ジェイムズ・バルフォア)
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★アーサー★() 名前 職業 性別 官職 コードネーム 赤服 レベル ★アーサー★ 妖獣 男 メンバー 考え中 真紅のハードレザー 61 アーサーは研修のため、暫定的に脱退しました。 強くなって帰ってきたいので頑張ります!きっとどこかでお会いすることがあるでしょう。またその時はよろしくお願いします。 パーフェクトワールドにきてからまだ間もない若輩者 Lvもまだ低いがメインでモフキャラ1本でプレイしている。 ぶっちゃけ、まだ間もないはずの若輩者がギルドに入ったのはシャア専用で3件目w 一番最初に入ってみたいなと思ったギルドがアルデバランサーバー最強と謳われる「PRIDE」だった。しかもLv20ほどで無謀にもPRIDEリーダーに声をかけ、入れてほしいと嘆願してみた。 返答は「うちは最低Lv80からなんだ!」の一言だけが返ってきた… 知らないとはいえ、今思えば無理なお願いだったw 1件目は…それなりの人数がいたギルドだった。 いざ内部事情を知っていくとひとりで複数のキャラを持っていてギルドに参加させているのだから人数がいるのは当たり前なのだ。 そんなことはどこのギルドも大小行われているのだろうが、あまりにもヒドイのでIN率の低さはリーディングだと思う。 2件目は…約30名ほどいる規模のギルドにお世話になった。 この規模でも平均Lv80くらいのメンバーが多く、小さいながらも強い人が多いギルドだったかもしれない。またダンジョンなども非常に詳しく、丁寧に教えてくれた。最初のダンジョンクエスト19Dや39D大変結構お世話になった。 ある日Gチャットで「CCしてきま~す!」と発言している人が数人いた。初心者の俺はCCとはなんぞや?と疑問に思ったので質問してみた。 CCとはキャラクターチェンジのことだよ!という返答だった。つまり複数のキャラをまんべんなく育てていて、必要に応じてキャラクターチェンジをしてくるのである。 しかもチェンジしてくるキャラも結構高Lvで強いんだw あんたどうやって育てているの?と疑問にも思うのだがあえて触れないでおこう。 30名ほどのギルドでCCする人が多いとなると、実質何人のギルドなんだ?当然IN率も低く、いつも決まって3~4人ほどしかログインしていないギルドだった。 この頃になるとゲームプレイの時間も2週間目くらいになっていて、多少なりとも土地勘やゲームシステムが分かるようになってきた。 ギルドの数もすごいあるな~っと思っていた。 そんな中、シャア専用のメンバーをよく見かけるのである。しかも赤い服を着ている人が多く、メンバーの多さと統率力の高さをうかがえる。 どうせギルドに所属するなら大きい方がいいなと思っていた。 ある日、初めてダービーに参加してみた。どんな事をするのかまったくわからないままPTを組んで参加してみた。 当初は騎乗するものを所有していなかったので虎になり自ら走ってみた みんながいなくなり、人の気配のしなくなった島でひとり走り続けた。何周したらいいんだ?いつになったら終了するんだ?と思いつつも走り続けた。結局クエストが完了することなく制限時間いっぱいまで虎で走り続けた。 クエストは発動したはずなのだがチェックポイントをしっかり通過しなかったせいか、どこかのチェックポイントを飛ばして次のチェックポイントまで行ってしまったから、おかしくなったんじゃないかと結論に達した。 制限時間に達したダービーを終え、疲労困憊の中外に出た。 目の前には甲冑を着た乗り物に乗っている人が別のメンバーと二人で絡み合っている…そんな姿を目にしながら「きっとこの人たち…Lv高いんだろうな」と思っていた。 自分には乗れない代物だろうと思いつつ、甲冑の着た乗り物について訪ねてみた。 その時の人が…姉の親友の双子の妹さんだった。 あの時した質問は上級者からすればとってもくだらないことだったと思うが、姉の親友の双子の妹さんはとても丁寧に騎乗について教えてくれた。 どうしたら騎乗できるようになる。騎乗のスピードアップはこういう風にやる。売っている場所や騎乗のペットにしてあげなければいけないこと、とにかくこと細かく説明してくれた。 姉の親友の双子の妹さんのアドバイスあって、その日初めて馬を手にすることができた!すごい嬉しかった。 きっとシャア専用には優しい人がいっぱいいるんだろうなと思いつつ、姉の親友の双子の妹さんにギルドに所属させてもらえないかと伺ってみた。 返答はYES!低Lvでも受け入れてもらえる返答が返ってきたことに心高鳴った。 自分はすぐさま所属していたギルドを脱退し、シャア専用に移籍した。 この時の懺悔がある… IN率の低いギルドに所属していたことから移籍する際、誰もいなかったので他のメンバーやギルマスにも連絡することなく、まったくもって無断でギルドを脱退した。 それなりにお世話になったので、何も言わず移籍することに胸が痛かった。 どんな事情であれ、恩をあだで返すような真似をしてしまったことを猛省している。 っということで姉の親友の双子の妹さんをきっかけとして、シャア専用ギルドに入ることになった俺は2度と裏切り暴走はしないと誓い、ゲームをプレイしていこうと心機一転した。 知っている人も多いとは思うが、シャア専用サイトのトップ、テキストタイトルを画像に変更したのはこの俺アーサーです。 ギルドに入ってからというもの、マスターにお世話になりっぱなしで大変高価なものもいただきました。 お金もないので、何らかの形でお返しすることができないかとずっと考えていました。 自分はサイト制作関連なら、多少の知識があるのでサイト作成のお手伝いができないかと思い、マスターに相談してみました。 俺のようなギルドに入ってから間もない奴が、ギルドメンバーのコミュニケーションの要の場を編集してかまわないのかと不安にも思っていたのですが、マスターからは大丈夫だよ!編集は任せるよとありがたいお言葉を頂きました。 編集といってもサイトのタイトルやサブタイトルの画像化だけです。それだけでもサイトの雰囲気やデザインが一新されていくので独断と偏見で俺のセンスを好き勝手に投じています。 タイトルをシンプルな作りにしたり、文字を燃やしてみたり、なんとなく雰囲気ができればいいなと思っています。 何か要望やアイディアがあれば、★アーサー★にササいただければ、修正・作成いたします。 士龍のページにSSとカッコイイロゴをよろしゅ~w -- mappoi (2008-04-15 17 57 51) マスタのページも触覚SSにするといいと思います~^^ -- 士龍 (2008-04-16 06 03 55) 名前 コメント
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銃帝(じゅうてい)アーサー 三帝。史上最強の男。 普段は本来の武器である銃を持たずに力をセーブしているが、 本来の戦闘スタイルでない素手だろうと、七賢者七大魔道に引けを取らない。 銃を持てば、時を操るカエサルと互角か、その上を行く。 エレメントは銃。デッドマテリアルエレメントに特化。