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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 答 補足 1983年にアーケードゲーム『アメリカ横断ウルトラクイズ』を発売したメーカーは タイトーである ○ 1983年にアーケードゲーム『アメリカ横断ウルトラクイズ』を発売したメーカーは ナムコである × 1984年に稼働を開始したアタリのゲーム『ペーパーボーイ』は 新聞を配達するゲームである ○ 1984年に稼働を開始したアタリのゲーム『ペーパーボーイ』は 新聞記者になるゲームである × 1987年にカプコンが発売した格闘家のリー・ウォンを主人公とするアーケード用アクションゲームは 『虎への道』である ○ 1987年にカプコンが発売した格闘家のリー・ウォンを主人公とするアーケード用アクションゲームは 『龍への道』である × 1993年にアーケードゲーム『クレヨンしんちゃんオラと遊ぼ』をリリースしたメーカーは タイトーである ○ 1993年にアーケードゲーム『クレヨンしんちゃんオラと遊ぼ』をリリースしたメーカーは バンダイである × 1994年に発売されたゲーム『エイリアンVSプレデター』を発売したメーカーは カプコンである ○ 1994年に発売されたゲーム『エイリアンVSプレデター』を発売したメーカーは タイトーである × 2000年にアーケードゲーム『ロードランナーザ・ディグファイト』を発売したメーカーは 彩京である ○ 2000年にアーケードゲーム『ロードランナーザ・ディグファイト』を発売したメーカーは ケイブである × 2000年にナムコが発売したゲーム『ワールドキックス』は サッカーを題材にしたゲームである ○ 2000年にナムコが発売したゲーム『ワールドキックス』は 総合格闘技を題材にしたゲームである × 2002年に『つっこみ養成ギプスナイス★ツッコミ』という大型筐体ゲームを発売したのは ナムコである ○ 2002年に『つっこみ養成ギプスナイス★ツッコミ』という大型筐体ゲームを発売したのは コナミである × 2002年にコナミが発売したアーケード用ペット育成ゲームは 『ドッグステーション』である ○ 2002年にコナミが発売したアーケード用ペット育成ゲームは 『キャットステーション』である × 2003年にアーケードゲーム『F-ZERO AX』を発売したメーカーは セガである ○ 2003年にアーケードゲーム『F-ZERO AX』を発売したメーカーは ナムコである × 2007年にアーケード用クイズゲーム『Answer×Answer』を発売したメーカーは セガである ○ 2007年にアーケード用クイズゲーム『Answer×Answer』を発売したメーカーは バンダイナムコである × 『ゲイルレーサー』というタイトルでセガサターンに移植されたセガのアーケードゲームは 『ラッドモビール』である ○ 『ゲイルレーサー』というタイトルでセガサターンに移植されたセガのアーケードゲームは 『ラッドラリー』である × 『ジョジョの奇妙な冒険』のアーケード用対戦格闘ゲームを発売したゲームメーカーは カプコンである ○ 『ジョジョの奇妙な冒険』のアーケード用対戦格闘ゲームを発売したゲームメーカーは バンプレストである × SNKがハイパーネオジオ64用ソフト第1弾として発売したゲームは 『ラウンドトリップRV』である ○ SNKがハイパーネオジオ64用ソフト第1弾として発売したゲームは 『侍魂』である × アーケードゲーム『でんしゃでゴー!!キッズ』でプレイヤーが電車を運転する路線は 山手線である ○ アーケードゲーム『でんしゃでゴー!!キッズ』でプレイヤーが電車を運転する路線は 東海道新幹線である × アーケードゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』ではプレイヤー同士が インカムを使用して会話をすることができる ○ アーケードゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』ではプレイヤー同士が キーボードを使用してチャットができる × 格闘ゲーム『ストリートファイターIII』に登場する空手少女の名前は 「まこと」である ○ 格闘ゲーム『ストリートファイターIII』に登場する空手少女の名前は 「いぶき」である × 格闘ゲーム『ストリートファイターIV』に登場するリュウとケンの師匠にあたるキャラクターは 剛拳である ○ 格闘ゲーム『ストリートファイターIV』に登場するリュウとケンの師匠にあたるキャラクターは 豪鬼である × かつてセガが開発したあるモデルにちなんで命名されたアーケードゲームの基板は 「NAOMI」である ○ かつてセガが開発したあるモデルにちなんで命名されたアーケードゲームの基板は 「MEGUMI」である × 金網デスマッチを題材にしたセガの格闘ゲームは 『ファイティングバイパーズ』である ○ 金網デスマッチを題材にしたセガの格闘ゲームは 『ラストブロンクス』である × カプコンの格闘ゲーム『ヴァンパイア』シリーズに登場する土偶に似たガーディアンロボットの名前は フォボスである ○ カプコンの格闘ゲーム『ヴァンパイア』シリーズに登場する土偶に似たガーディアンロボットの名前は ダイモスである × カプコンのシューティングゲーム『1943』のエンディング曲は アメリカ国歌である ○ カプコンのシューティングゲーム『1943』のエンディング曲は 君が代である × カプコンの対戦格闘ゲーム『スターグラディエイター』に登場するジューンは 新体操の選手である ○ カプコンの対戦格闘ゲーム『スターグラディエイター』に登場するジューンは 合気道の選手である × ゲーム『イメージファイト』で自機が移動した方向と常に反対側を向く攻撃ポッドは 赤ポッドである ○ ゲーム『イメージファイト』で自機が移動した方向と常に反対側を向く攻撃ポッドは 青ポッドである × ゲーム『英傑大戦』の1人プレイ専用のストーリーモードの名称は 「群雄伝」である ○ ゲーム『英傑大戦』の1人プレイ専用のストーリーモードの名称は 「武勇伝」である × ゲーム『艦これアーケード』で艦娘に砲撃や雷撃を指示するためのボタンは 発令ボタンである ○ ゲーム『艦これアーケード』で艦娘に砲撃や雷撃を指示するためのボタンは 号令ボタンである × ゲーム『究極タイガー』でボーナス得点アイテムの勲章に書かれているアルファベットは Pである ○ ゲーム『究極タイガー』でボーナス得点アイテムの勲章に書かれているアルファベットは Tである × ゲーム『三国志大戦』で対戦プレイ時の勝利条件は 敵軍の城を落城させることである ○ ゲーム『三国志大戦』で対戦プレイ時の勝利条件は 敵軍の大将を討ち取ることである × ゲーム『ゼビウス』の英語表現は 「XEVIOUS」である ○ ゲーム『ゼビウス』の英語表現は 「ZEVIOUS」である × ゲーム『鉄拳7 FR』にコラボキャラとして登場するのは『ストリートファイターII』シリーズの 豪鬼である ○ ゲーム『鉄拳7 FR』にコラボキャラとして登場するのは『ストリートファイターII』シリーズの リュウである × ゲーム『ドラゴンスピリット』で青いタマゴから出現したアイテムを取ると主人公の 首の数が増える ○ ゲーム『ドラゴンスピリット』で青いタマゴから出現したアイテムを取ると主人公の しっぽの数が増える × ゲーム『ボンバーガール』に登場するオリーヴは 『魂斗羅』シリーズをモチーフにしたキャラである ○ ゲーム『ボンバーガール』に登場するオリーヴは 『究極戦隊ダダンダーン』をモチーフにしたキャラである × ゲーム『魔界村』で主人公のアーサーが最初から装備している武器は 槍である ○ ゲーム『魔界村』で主人公のアーサーが最初から装備している武器は 短剣である × コナミのアーケードゲーム『MANBO A GOGO』でプレイヤーが演奏する楽器は コンガである ○ コナミのアーケードゲーム『MANBO A GOGO』でプレイヤーが演奏する楽器は マラカスである × コナミのアーケードゲーム『オトメディウス』のキャラクターをデザインした漫画家は 吉崎観音である ○ コナミのアーケードゲーム『オトメディウス』のキャラクターをデザインした漫画家は 貞本義行である × 三国志をモチーフにした本宮ひろ志の漫画『天地を喰らう』をゲーム化したメーカーは カプコンである ○ 三国志をモチーフにした本宮ひろ志の漫画『天地を喰らう』をゲーム化したメーカーは コーエーである × シューティングゲーム『タイムパイロット』の最終ステージの西暦は現実の西暦と比べて 過去になる ○ シューティングゲーム『タイムパイロット』の最終ステージの西暦は現実の西暦と比べて 未来になる × 昭和のゲームセンターにあった10円玉で遊ぶ新幹線ゲームでゴールの駅は 博多である ○ 昭和のゲームセンターにあった10円玉で遊ぶ新幹線ゲームでゴールの駅は 新下関である × セガのアーケードゲーム『スーパーロコモーティブ』のBGMに使用されたYMOの曲は 『ライディーン』である ○ セガのアーケードゲーム『スーパーロコモーティブ』のBGMに使用されたYMOの曲は 『テクノポリス』である × セガのレースゲーム『ラフレーサー』で解説役を担当するのは アヒルのキャラクターである ○ セガのレースゲーム『ラフレーサー』で解説役を担当するのは ウサギのキャラクターである × 対戦格闘ゲーム『バーチャファイター2』の段位認定モードにおける最高位の称号は 名人である ○ 対戦格闘ゲーム『バーチャファイター2』の段位認定モードにおける最高位の称号は 皆伝である × ナムコのゲーム『マッピー』で主人公のネズミ・マッピーは 警察官である ○ ナムコのゲーム『マッピー』で主人公のネズミ・マッピーは 泥棒である × 1992年にセガが発売したアーケードゲームを『所さんのまーまーじゃん』はその名のとおり麻雀ゲームである ○ アーケードゲーム『アイドルマスター』には、アイドルがプレイヤーの携帯電話に本物のメールを送信する機能があった ○ アーケードゲーム『北斗の拳』で死兆星が点滅したキャラクターは相手の一撃必殺奥義を受けると必ずKOされる ○ アーケード用格闘アクションゲーム『アシュラブレード』続編のタイトルは『アシュラバスター』である ○ アーケード用プライズゲーム『ロボキャッチャー』は、その名のとおり二足歩行のロボットを操作して景品を取るゲームである ○ 格闘ゲーム『MARVEL VS CAPCOM』にはロックマンも登場する ○ カプコンのクイズゲーム『クイズ殿様の野望』には『信長の野望』と同じく全国版がある ○ クイズに答えて娘を進学させていくゲーム『子育てクイズマイエンジェル』では娘が大学を浪人する場合もある ○ ゲーム『ウイニングイレブンアーケードチャンピオンシップ2014』は、PS用コントローラーを接続して遊ぶこともできる ○ ゲーム『ストリートファイターVタイプアーケード』は、異なる店舗にいるプレイヤー同士でオンライン対戦ができる ○ ゲーム『全日本プロレスフィーチャリングバーチャ』には『バーチャファイター』シリーズのキャラクターも登場する ○ ゲーム『ドラゴンクエストダイの大冒険 クロスブレイド』のデータセーブ用ICカードの名前は、もちろん「冒険の書」である ○ ゲーム『バーチャファイター3tb』は、チームのメンバー全員を同じキャラクターにしてチームを作ることができる ○ ゲーム『マーヴルスーパーヒーローズVSストリートファイター』の憲磨呂は日本版にしか登場しない ○ コナミのドライブゲーム『スリルドライブ3』の筐体にはシートベルトがついている ○ 新聞配達のアルバイトを題材にしたアクションゲーム『ペーパーボーイ』では、日曜日の新聞は平日の新聞より思い ○ セガのアーケードゲーム『ダイナマイト刑事』の海外でのタイトルはなんと『ダイハード』だった ○ ナムコの名作ゲーム『マッピー』の主人公はナムコで作られた迷路脱出ロボットが原点である ○ ネット対戦機能を搭載したダーツゲーム『ダーツライブ』シリーズは、株式会社ダーツライブが販売している ○ ファミコンでおなじみの初代『マリオブラザーズ』にはアーケード版も存在する ○ ボクシング漫画『はじめの一歩』がパンチングマシンになったことがある ○ 1997年にセガが発売したアーケード用マシン『ムービー倶楽部』は、その名のとおり動画撮影機能が搭載されていた × 2004年にセガが発売したアーケードゲーム『オシャレ魔女ラブandベリー』のラブとベリーは双子である × 2013年にカプコンが発売したアーケード用プライズゲーム『ポチトレ』は、その名のとおり子犬型のクレーンを搭載している × 2016年にセガ・インタラクティブが発売した『三国志大戦』は2005年に発売した同名のゲームの武将カードも引き続き使用できる × NMKのアーケードゲーム『湾岸戦争』は、アメリカとイラクが戦った湾岸戦争が起きた年と同じ1991年に発売された × アーマーを破壊する格闘ゲーム『ファイティングバイパーズ』でコスプレファイター「ハニー」のスカートははずすことができない × ゲーム『クレイジータクシー』を発売したセガは、その続編として『クレイジーバス』というゲームも発売した × ゲーム『ゼビウス』に登場する敵キャラ・バキュラは弾を256発当てると破壊することができる × ゲーム『天下一将棋会2』には史上最年少プロ棋士の藤井聡太四段ももちろん実名で登場する × ゲーム『ドンキーコング』にはルイージも登場する × ゲーム『北斗の拳BATTLE MEDAL』の筐体内にある巨大なギミックのキャラクターは、もちろん主人公のケンシロウである × ゲーム『ボンバーガール』のキャラクターは、仲間が仕掛けた爆弾の爆風を浴びたときにもHPが減少する × タイトーのドライブゲーム『チェイスH.Q.』の「H.Q.」とは「ハイ・クオリティー」の略である × 任天堂はこれまで一度もアーケードゲームを発売したことがない × パズルゲーム『コラムス』で同じ種類の宝石が斜めに3つ並んでもその宝石は消えない × バンダイナムコの2人協力音楽ゲーム『シンクロニカ』は1人でプレーすることはできない ×
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環境画面ワイドに。 クイックメッセージの削除 ゲーム内容(確定事項)開幕先行入力が必須 ファイヤーグレネード削除 ラムを出された側に音が鳴る 一部攻撃の画像処理が変更 処理落ち発生条件の変化 爆風など、いわゆる二段階攻撃の発生が早くなった 攻撃の当たり判定が小さく 攻撃判定が見た目よりわずかに遅れている レバガチャの必要量が増加(パッドスタンダード操作のみ) 近距離での移動速度低下量が増加 多段ヒットしやすくなった しゃがみレーザーが壁を抜けやすくなった(ライデン・サイファー) ジャストガードが間に合わなくなった 各機体の変更 アップデートにより修正済パッドのスタンダードタイプだと歩き旋回が出来ない。 環境 画面ワイドに。 横縦比率が4 3から16 9へ。横の視野が広くなっている。 視界が広くなることで「相手を見ながらロックオンを外す」ことが出来るようになった。 鈍速系の誘導兵器(マインや大玉、双竜)等、本来視界外となる攻撃が画面に映りやすく。 近距離の斜め前ダッシュ等で相手の視界外に出るのが難しくなった。 パニック障害対策のため明るさ補正のオプションが搭載され、 デフォルトでは画面の明るさがアーケード版より全体的に暗くなっている。 (オプションで補正OFFにすれば元の明るさに戻る。) さらに発色やポリゴンのエッジを強調したバージョンも追加された。 クイックメッセージの削除 事前に登録した6つのショートメッセージを双方の画面に表示する機能が削除された。 かわりにXBOX Liveアーケードの仕組みを利用したボイスチャットが可能。 ゲーム内容(確定事項) 開幕先行入力が必須 先行入力しないと1テンポ遅くしか行動できなくなった。 (開幕、動けるようになったのを目視してから入力すると、 その入力が通信経路を通っている時間分、機体が反応するまでが遅くなるため) ファイヤーグレネード削除 アファSTで置きグレを大量に出すと、相手シートのみ表現しがたい爆音が鳴るバグ。 最悪スピーカーが死ぬのでアーケードでは絶対にやってはいけない。 ラムを出された側に音が鳴る テムジンを相手にする分には良い変更だが、テムジン使いにとっては改悪か。 一部攻撃の画像処理が変更 バルのハウスに近づくと半透明になる。 アジムのバキュラのグラフィック変更。 スペの鬼火射出時に円状のエフェクト追加など。 処理落ち発生条件の変化 アセントコリドー(グリスボック・スペシネフステージ)は上昇するエレベーター上というステージ演出のため、処理落ちが高確率で発生する。 アーケードでは、バルバドスのマイン、グリスボックの姫路撃ちなど、同時に多くの攻撃を射出すると処理落ちしていたが、攻撃による処理落ちは発生しなくなった。 爆風など、いわゆる二段階攻撃の発生が早くなった 二段階で発生する攻撃の発生タイミングが早くなった。 ライデンのバズーカやグラボムの爆風、バルバドスのマインの爆風、 テムジンのしゃがみLTボムの爆風など、二段階目の攻撃=爆風の発生・拡大が早くなった。 これにより従来では爆発を見てから回避できていたものが回避が間に合わなくなったり、 従来より遅いタイミングでも相殺が間に合うようになった。 爆風以外にもバルのハウス、エンジェのブレス龍、グリスボックやライデンの分裂弾などもタイミングが早くなった。 例: エンジェランのRWやテムジンのLTRWが、ライデンのバズーカに相殺されてしまう。 (弾同士がぶつかり合ったときバズーカの弾が破裂し、そのときの爆風で相殺される。 アーケードでは爆風の発生が遅いため、爆風を貫通した。) エンジェランのジャンプ双龍がバルバドスのマインに相殺されてしまう。 (アーケードでも相殺は可能だったが、マインの爆風の発生が遅く極々稀にしか起きなかった。 XBLA版は狙って相殺することも可能に。) バルバドスのハウスは、「攻撃判定が頭上で発生してから地面に到達するまで」が速い。 (移動速度が遅い機体や、ダッシュの速度が低下する至近距離などでは地上では回避不能になる場面がある) また、爆風判定が完全に消えるのも若干早くなったため、グリスのダブルナパーム等に早い段階で突っ込むことが可能。 攻撃の当たり判定が小さく 射撃の弾の当たり判定が全体的にやや小さくなっている。 ダガーはもとより、エンジェランのこんぺいとうすら、弾と弾の間をすり抜けることが多くなっている。 グリスのコケミサが地上でも避けやすかったり、フェイのコケカッターが横歩きで避けられることも。 アジムのバキュラがライデンの開幕立ちスパイラルレーザーを防げなくなった。 このことから、機体の食らい判定が小さくなったのではなく、弾の当たり判定が小さくなったといえる。 攻撃判定が見た目よりわずかに遅れている 見た目より、攻撃判定がほんのわずかに遅れて付いてきている。 アーケードと同じ感覚で、ジャンプで弾を回避し、足元を通り過ぎたとおもって急降下すると 踏んでヒットしてしまう。 相手のQS近接などを最小限のジャンプキャンセルで回避しようとしたときなどが顕著。 逆に、回避不能なほど目前に弾が迫っており、半分あきらめながらジャンプやダッシュを試みると 見た目は当たっているのに間に合うことがあるという、嬉しい副作用もあったりする。 レバガチャの必要量が増加(パッドスタンダード操作のみ) ツインタイプ、もしくはツインスティックによる操作に比べ、倍近くレバガチャしないと ネットを同じ時間内に脱出できなくなった。 近距離での移動速度低下量が増加 エンジェランがジャンプし、近距離(足元付近に相手がいる状態)で空中漕ぎを開始し そのまま漕ぎ保存に移行した場合、アーケードではそれなりの速度が出たため離脱しやすかったが その速度が低下し、相手から離れにくくなってしまった。 上記は最も顕著な例で、他機体も若干移動速度の減少傾向が見られる。 多段ヒットしやすくなった ライデンの空中前ダッシュレーザーなど、複数の弾がまとまって飛ぶ攻撃が特に顕著。 アーケードではよほどのことが無い限り、複数の弾のうちどれかにしかヒットしなかった。 しゃがみレーザーが壁を抜けやすくなった(ライデン・サイファー) 洞窟の中央の岩のど真ん中、アウトバーンのL字の太いほう、バーテブレイトシャフトの建物など アーケードではありえない厚みの障害物を貫通することがある。 トレーニングで何十発撃っても貫通しないこともあるので、ラグなども影響してる可能性あり。 ジャストガードが間に合わなくなった アーケードの感覚で、必要最小限のタイミングでガード入力すると、間に合わずに食らってしまう。 単純にラグによる数フレームの遅延のせいなので、特にガードに限ったことではないが オラタンにおいて数少ない「見てからフレーム単位で入力する動作」のひとつなので、顕著に感じられる。 各機体の変更 テムジン 強化 ボムの爆風強化で、攻撃性能、相殺性能アップ。しゃがみLTボムで緊急相殺できるように。 10/80 強化 テムジンと同じ。 ライデン 大幅強化 開幕先行入力で若干有利。 バズーカの爆風発生速度アップにより相殺できる攻撃が増え、中距離が圧倒的に有利。 グラボムの爆風が拡がる速度がアップし、アーケードのように際どい回避が通用しない。 ネット抜け出来ないパッドプレイヤーが鴨。中距離ならネット→大バズがほぼ確定。 ネットやレーザーの判定がほんの少し弱くなった。 バトラー 強化 各種ボム強化。特に空爆は当て易い。肩ボムでとっさに相殺できる場面が増えた。 空中ダッシュ右等の爆風で意図せずにいろいろ消す。 ランクマッチの仕様上、ハイパー化が毎試合できる。 ストライカー 強化 各種ボム強化。特に空爆は当て易い。隙の大きさは相変わらず。 エビにダメージとノックバックが追加。使い所はない。 RTCWの分裂弾の分裂速度上昇。あまり意味はない。 判定減少でますますグレが当たらなくなった。 ランクマッチの仕様上、ハイパー化が毎試合できる。 コマンダー 強化 各種ボム強化。特に空爆は当て易い。隙の大きさは相変わらず。 近接の判定が正常化(アーケードは1キャラ分後ろにずれていた)。 ランクマッチの仕様上、ハイパー化が毎試合できる。 グリスボック 弱体化 各種ダッシュRWの爆風でいろいろ消す。 ジャンプLTCWが爆発してから爆風が拡がりきるまでが速くなり、攻撃性能アップ。 ダブルナパームの相殺判定発生が消えるのが早い。 横スラ右等分裂弾の分裂速度上昇し、回避のタイミングが変化。 こかしミサイルやダッシュRW各種の判定減少のため、避けられやすくなった。 シュタインボック やや強化 各種ボム強化。特に前スラボムは相殺・攻撃面で性能アップ。 メロン・前スラRWの判定減少で若干回避されやすい。 同じく判定現象で開幕LTレーザーが多くのキャラが横ダッシュでも回避でき、万能でなくなった。 ドルドレイ ほぼ変化なし しゃがみ右の爆風が強化。 特攻の攻撃判定が若干遅れてついてくるため、出だし際を当てた場合外れてしまうことが。 ランクマッチの仕様上巨大化が毎試合できる。 バルバドス 強化 マインの爆風でいろいろ消す。ウニでも消す。 ハウスやバルカンの射出が早くなり回避困難に。 フェイイェン やや弱体化 射撃戦の主力であるコケカッターやハンド系が小さくなり回避されやすく。 ハートの爆風は強くなってるが、特に恩恵は無い。 RTLWは当たりさえすれば、パッドプレイヤーにはより大きいダメージを与えやすい。 サイファー やや弱体化 RTホーミングの爆風展開速度が強化。だが恩恵があるのはジャンプRTCWくらいか。 弾の当たり判定減少が、ダガーのあいだ抜けを頻発させてしまっている。 スペシネフ 強化 小玉の爆風が強化。小玉を消しながら貫通していた攻撃がほとんど消える。 小玉本体がヒット→さらに爆風がヒット、でノックバック・転倒させやすくなっている。 鎌の判定は若干減少しているものの、もともとが強いためあまり致命的ではない。 エンジェラン 大幅弱体化 爆風に弱い&自身は爆風攻撃を一切持たないため、爆風強化の影響をもろに受けている。 特にRW(歩きだけではなくダッシュ攻撃も)や双龍は良く消える。 こんぺいとうの判定減少のため、確定どころでも間をすり抜けられることがある。 双竜の判定が減少し当たりにくくなった。 近距離上空での速度低下により相手の攻めから逃げにくく、着地が半分運になるときも。 アップデートにより修正済 パッドのスタンダードタイプだと歩き旋回が出来ない。 歩きながら旋回ボタンを押すと、歩きが無視されその場旋回になってしまう。 歩きハンドなどで使用頻度の高いフェイ使いなど、涙目だったが修正された。 さらに、ダッシュ旋回も全旋回しかできなかったものが半旋回が出来るようになった。(方向入力+旋回入力)
https://w.atwiki.jp/qma_fantarium/pages/16.html
ゲームモード いずれもパーティプレイライクです 「クエスト」、「曜日ダンジョン」全キャラを一人で操作し、正解ごとにパーティ内のキャラの攻撃権が遷移します 「賢者の試練」マルチプレイとして他のプレーヤーと共闘できますが、特定の1キャラを自キャラとして使用します 出題範囲 ユーザーインターフェースの都合上、キーボード系形式の問題は出題されません出題形式は◯×、四択、連想、並べ替え、文字パネル、スロット、順番当て、線結びとなります。並べ替えは文字をスライドして入れ替えることができます。 文字パネルは、[×]を押すことで入力した文字を1文字ずつ消すことができます。OKを押して回答を決定します。 早い者勝ちもクイズありませんが、賢者の試練モードのみ類似形式の「ユニゾンクイズ」が出題されます 難易度解放していない場合は比較的難易度の低い問題のみ出題されます不定期のイベントモードの中には、難易度が高い設定のクラスが選択できる場合もあります アーケード連動または難易度設定を行うことで、アーケード「ミノタウルス組」「フェニックス組」「ドラゴン組」相当の難易度でプレーできます 予習・検定・ジャンル 予習機能、検定モードはありません(基本はノンジャンル・ランダム出題となります) 出題ジャンルの選択機能はありません不定期に、ジャンル限定問題が出題されるイベントモードが実装される場合があります ストーリー設定 アーケード版と時系列が異なり、ヴァニィはプレイアブルキャラとして登場しません第二章に聞き覚えのある放送部員がキャスティングされていたような… SSR断章に新シリーズ「トーキョー世界」が追加されましたが、TG以降の設定とは異なるストーリーが収録されています。
https://w.atwiki.jp/rpgsas/pages/19.html
アーケードゲーム人気投票 あなたが好きな「アーケードゲーム」は何ですか? ※ゲームに関係のない項目を発見した場合は、即解除します ※投票してから10秒以内は、投票できませんので注意してください ※六月末締め切り 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 dqmb2 4 (100%) その他 投票総数 4
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1418.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 解答 補足 1970年にナムコが発売した、盤面に表示された数字を小さい順に消し、1分以内に全消しを目指すゲームは『○○TEST』? 30 1981年に日本物産が発売したネズミを退治しながら水道管を守るアクションゲームは『フリスキー○○』? トム 1982年にセガが発売したアーケード用将棋ゲームは『王将○○八段の詰将棋』? 芹沢 1986年に発売された最大4人のプレイヤーが同時に遊べる大型の専用筐体を使用したセガのアクションゲームは? カルテット 1988年にゲームセンターに登場した、ベルトに描かれたコースに沿って車をハンドルで動かすゲームは『○○○君の旅行』? ポルル 1988年にタイトーが発売した3Dスコープ搭載の大型筐体を使用したドライブゲームは『コンチネンタル○○○○』? サーカス 1990年にUPLが発売したライフアイテムを一定数取ると自機が巨大化するシューティングゲームは『宇宙戦艦○○○』? ゴモラ 1990年にタイトーから発売された純和風の世界観を特徴とするアーケード用クイズゲームは『○○○捕物帳』? 苦胃頭 1992年にカプコンが発売したLDを使用したアーケード用ガンシューティングゲームは『マッドドッグ・○○○○○』? マックリー 1992年にカプコンが発売した円卓の騎士をモチーフにしたベルトアクションゲームは『ナイツオブザ○○○○』? ラウンド 1992年にタイトーが発売した3種類の自機が選べるアーケード用シューティングゲームは『○○○○シーカー』? グリッド 1993年にアルュメが発売したアーケード用縦スクロールシューティングゲームは『マッド○○○○』? シャーク 1993年にサン電子が発売したアーケード用パズルゲームのタイトルは『○○○○パズルはいりませんか』? おいしい 1995年にコナミが発売したアーケード用シューティングゲームは『ツインビー○○○○!』? ヤッホー 1995年にバンプレストが発売したアーケード用プライズゲームは『○○○○キャッチャー』? コンビニ 1996年にコナミが発売した100メートル走や水泳などの競技で順位を競うアーケードゲームは『ハイパー○○○○○』? アスリート 1997年にコナミが発売した中国風の世界観が特徴のアーケード用マスメダルゲームは『ドラゴン○○○』? パレス 1998年にナムコが発売したプレイヤー同士で相手のレバーを押し合いながら勝敗を競うゲームは『パニック○○○』? パーク 1999年にセガがリリースした業務用の競馬シミュレーションゲームは『ダービー○○○○○クラブ』? オーナーズ 2000年にジャレコが発売したマイクに向かい歌を歌って得点を競うアーケードゲームは『○○○○オーディション』? ドリーム 2001年にセガが発売したアーケード用ビーチバレーゲームは『ビーチ○○○○○○』? スパイカーズ 2003年にSNKが発売した『豪血寺一族』シリーズの続編にあたるゲームは『新豪血寺一族・○○』? 闘婚 2006年にセガが発売した、ジープ型の大型体感筐体を使用したガンシューティングゲームは『レッツゴー○○○○○!』? ジャングル 2008年にセガが発売したプッシャー方式のアーケード用マスメダルゲームは『○○○○ファクトリー』? ガリレオ 2011年にセガが発売した、サメをデザインした大型体感体を使用したガンシューティングゲームは『レッツゴー○○○○○3D』? アイランド 2012年にアトラスが配信を開始したアーケード用格闘ゲームは『ペルソナ4ジ・アルティメットイン ○○○○アリーナ』? マヨナカ 2012年に稼働を開始したコナミの業務用シューティングゲームは『スティールクロニクル○○』? Be 2015年にM2が配信を開始したアーケード用対戦格闘ゲームは『○○○ガールズ 2nd アンコール』? スカル 2016年にバンダイナムコエンターテインメントが稼働を開始したVR体験マシンは『極限度胸試し高所恐怖○○○○』? SHOW 2019年にコナミが発売したアーケード用カードベンダーマシンは『カード○○○○』? コネクト 2020年にコナミが発売したピンボールの要素を取り入れたアーケード用メダルゲームは『スマッシュ○○○○○』? スタジアム 2020年にコナミが発売した冷凍機能を搭載したアーケード用プライズゲームは『○○ヒエヒエペン太』? 極寒 2020年にタイトーが発売したバーガーショップを題材にしたアーケード用キッズゲームは『○○○○ハンバーガー』? わくわく 2021年にShow Me Holdingsが配信を開始した、アーケード用シューティングゲームは『サイヴァリア ○○○AC』? デルタ 2022年にタイトーが発売したアーケード用メダルゲームは『星のドラゴンクエスト ○○○スプラッシュ』? キング 『テトリス』『ハットリス』などの作品で知られるロシア出身のゲームデザイナーはアレクセイ・○○○○○? パジトノフ 『ファイナルファイト』にはアンドレという名前で登場する『ストリートファイターIII』シリーズのキャラは? ヒューゴー 『ボンバーマン』をモチーフとする、2018年より稼働を開始したコナミのアーケードゲームは『ボンバー○○○』? ガール PS4用ゲーム『ボク姫PROJECT』の主人公で、女子生徒として女子部に入学した男子高校生の本名は伊草○○○? ミナト アーケードゲーム『ガイアポリス』の最終ボスである邪神の名前は? モルドレッド アーケードゲーム『スティンガー』で、救出後に呼び出すと自機を擁護してくれるロボットの名前は? ボンゴ アーケードゲーム『ゲーム天国』で、ボーナスアイテムを連続で取り続けたときの最高得点は1個につき何点までアップする? 48050 アーケードゲーム『ジャラステ』に登場する、ナビゲーター役を務めるコンシェルジュは? ズキン アーケードゲーム『ぷよぷよ』で主人公のアルルがぷよぷよを5連鎖以上つないで消したときに発するセリフは? ばよえ~ん アーケードゲーム『ロード オブ ヴァーミリオン』で、勝敗の判定に使用されるパラメーターは○○○○ストーンゲージ? アルカナ アーケードゲーム情報誌「ゲーメスト」を刊行していた1999年に経営破綻で倒産した出版社は○○社? 新声 アーケードゲームでは、画面の最上部によく表示されている最高得点のことを何という? ハイスコア アーケード用カードゲーム『戦国大戦』で、シナリオに沿って進む1人プレイ専用のモードは「○○伝」? 群雄 アーケード用ガンシューティングゲーム『サイレントスコープ』のシリーズ第3弾のタイトルは? 狙撃 アーケード用メダルゲーム『グランドクロス』で同時にプレイできる人数は最大何人まで? 32 アタリが開発した格闘ゲーム『ピットファイター』でステージクリア後に表示されるボーナス得点の日本語訳は? 残虐行為手当 エイリアンバスターズとなって宇宙人と戦う、セガのベルトアクションゲームは『エイリアン○○○○』? ストーム 開発スタッフ5人の名前の頭文字がタイトルの由来になっている、1985年に登場したナムコのアクションゲームは? モトス かつてカプコンから発売された戦国武将をモチーフにしたクイズゲームは『クイズ○○○○○』? 殿様の野望 かつてコナミが発売していたシングルCDを景品に使用するアーケード用プライズゲームは『ディスク○○○○○○』? コレクション カブキ、サムライなどの純和風キャラクターが数多く登場するカネコの対戦格闘ゲームは『富士山○○○○』? バスター カプコンのゲーム『ファイナルファイト』でジェシカを誘拐した暴力集団の名前は? マッドギア カプコンの対戦格闘ゲーム『ストリートファイターII』に登場するスモウレスラーは○○○○○・本田? エドモンド 競走馬型の筐体にまたがりムチや手綱を使って馬を走らせるナムコの競馬アクションゲームは『ファイナル○○○』? ハロン 業界初のポリゴンによる3DCGを使用した、1994年にセガが発売したガンシューティングゲームは『バーチャ○○○』? コップ ゲームセンターの営業時間や区域などを定めている法律の通称は「○○○○法」? 風俗営業 ゲーム『beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS』で、鍵盤の操作に応じグループゲージが増減するのは○○チャージノート? ヘル ゲーム『アイドルマスター』でプレイヤーの携帯にアイドルが本物のメールを送信してくれる機能は「メール☆○○○○」? プリーズ ゲーム『機動戦士ガンダム アーセナルベース』で、敵のMSを優先して攻撃するPLカードは○○タイプ? 殲滅 ゲーム『機動戦士ガンダム アーセナルベース』で、敵の拠点や戦艦を攻撃するPLカードは○○タイプ? 制圧 ゲーム『機動戦士ガンダム アーセナルベース』で使用するユニットの行動を決定するカードは○○カード? PL ゲーム『機動戦士ガンダム アーセナルベース』で使用するユニットの性能を決定するカードは○○カード? MS ゲーム『機動戦士ガンダム戦場の絆』で、他店舗でプレイする仲間と協力して全国対戦ができる機能は「ID○○○○」? バースト ゲーム『コードオブジョーカー』で、通常のカードと性能は同じでより光沢があるデザインのカードの総称は○○○○カード? フォイル ゲーム『三国志大戦』で征圧領域を拡大してから一定時間が経過すると発生する敵軍の城の攻撃方法は? 内乱 ゲーム『ジョジョの奇妙な冒険ラストサバイバー』で、取ると一時的に透視ができる効果を持つアイテムは○○○○カード? イカサマ ゲーム『ゼビウス』に登場した戦車を自機として操作する1984年にナムコが発売したシューティングゲームは? グロブダー ゲーム『ゼビウス』の最終面はエリア○○? 16 ゲーム『ソーラーアサルト』に登場する、ビックバイパー、ロードブリティッシュに続く第3の自機の名前は? アルピニア ゲーム『ダークエスケープ3D』に搭載された、プレイヤーの心拍数をカウントする機能は○○○検知システム? ビビリ ゲーム『鉄拳6』でキャラクターがある一定の体力まで減少すると攻撃力が大幅にアップするシステムの名称は? レイジ ゲーム『電脳戦機バーチャロンフォース』で、味方の機体に自分のライフを分け与えるアクションは○○○○○ダッシュ? レスキュー ゲーム『ファイナルファイト』や『ストリートファイターZERO』に登場する、日本の兜とアメフトの防具を身に付けたキャラは? ソドム ゲーム『プリパラ』の男プリモードに登場する男性アイドルグループは? WITH ゲーム『ボーダーブレイク』シリーズに登場する、ボーダーたちのオペレーター役を務めるグラマラスなキャラクターは? フィオナ ゲーム『ボンバーガール』の追加スキルの一種で、爆風が一切出ないボムの名前は「スーパーウルトラ○○○○○○ボム♪」? なんちゃって ゲーム『ポケモンメザスタ』でポケモンをゲットすると作ることができるコレクションアイテムはメモリー○○? タグ ゲーム『魔界村』のステージ1中盤などで出現する空中を変則的な動きで飛び回る強敵はレッド○○○○○? アリーマー 高度成長期の日本に似た架空の時代を舞台とする、2010年8月に稼働を開始したケイブの業務用シューティングゲームは? 赤い刀 コナミが1995年に発売した、3人同時プレイができるアーケード用ガンシューティングは『○○○○エクスプローラーズ』? ヘンリー コナミが1997年に発売した結婚をテーマにしたアーケード用クイズゲームは『ウェディング○○○○○』? ラプソディ コナミのアーケードゲーム『グラディウスIV』や『サイレントスコープ』などに使用されていたCGシステムは? ホーネット コナミのアーケードゲーム『クレイジーコップ』の2P側の主人公の名前はブラザー・○○○○? ウエソン 斬鉄閃、旋風裂斬などの技を得意とする、格闘ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラクターは? 覇王丸 シューティングゲーム『ゼビウス』に登場する黒い鉄板のような敵キャラは? バキュラ 女性の間で人気を呼んだ『プリント倶楽部』を発売したゲームメーカーは? アトラス 鈴木栄光堂が昭和10年から製造を続けている、アーケードゲーム用プライズの超ロングセラー商品としても有名なお菓子は? ゼリコ セガが1993年に発売したアーケード初の3D対戦格闘ゲームは『ダーク○○○』? エッジ セガが開発したアーケード用プライズゲームマシンといえば『○○○キャッチャー』? UFO セガの大型体感ゲーム第1号である、バイク型の専用筐体にまたがって遊ぶレースゲームのタイトルは? ハングオン セガの格闘ゲーム『バーチャファイター』シリーズに登場する、ジャッキーの妹にあたるキャラクターといえば? サラ 選手カードを使用してプレイする、2011年にセガが発売した野球ゲームは『SEGA CARD-GEN ○○○2011』? MLB 対戦格闘ゲーム『ストリートファイターZERO』シリーズに登場する「レインボー・ミカ」の本名は○○美華? 七川 タイトーが2005年に発売したカサを使って敵を倒しながらゴールを目指すアーケードゲームは『○○○アドベンチャー』? スピカ タイトーのアクションゲーム『ちゃっくんぽっぷ』で主人公をしつこく追いかけてくる敵キャラクターは? もんすた 単身でドイツ軍と戦う軍人・スーパージョーを主人公とする1985年にカプコンが発売したアクションゲームは? 戦場の狼 東大生が開発して話題となり1980年にアーケードゲームとしてリリースされたのは『平安京○○○○○』? エイリアン ナムコのゲーム『ドルアーガの塔』で最強の敵であるドルアーガが出現するのは塔の何階? 59 フットペダルを使って敵の攻撃を避けるユニークな操作が特徴のナムコのガンシューティングゲームは『タイム○○○○○』? クライシス プレイヤー同士で育成したドラゴンを操作して対戦するナムコのアーケードゲームは『ドラゴン○○○○○』? クロニクル ルーレットで出た目の数に応じて領土が増減し、全ての領土制覇をめざすという、かつてコナミが発売したメダルゲームは? 国盗り合戦
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432 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 14 43 56 ID 3yO4l1zz 【アイレムアーケードクラシックス】 アイレムのアーケード過去作品を3作収録したソフト。 ジッピーレース、10ヤードファイト、スパルタンX が収録されている。 メモリカードは使用しない。 【ニチブツ アーケードクラシックス】 日本物産のアーケード過去作品を6作収録したソフト。 クレイジークライマー、ムーンクレスタ、フリスキートムと 上記3作品のリメイク版(これもアーケードらしい)が収録されている。 クレイジークライマーなんかは今でも楽しくて時々引っ張りだしては遊んでる。 テラクレスタ、マグマックス、子連れ狼なんかも移植して欲しかった… メモリカードは使用しない。
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432 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 14 43 56 ID 3yO4l1zz 【アイレムアーケードクラシックス】 アイレムのアーケード過去作品を3作収録したソフト。 ジッピーレース、10ヤードファイト、スパルタンX が収録されている。 メモリカードは使用しない。 【ニチブツ アーケードクラシックス】 日本物産のアーケード過去作品を6作収録したソフト。 クレイジークライマー、ムーンクレスタ、フリスキートムと 上記3作品のリメイク版(これもアーケードらしい)が収録されている。 クレイジークライマーなんかは今でも楽しくて時々引っ張りだしては遊んでる。 テラクレスタ、マグマックス、子連れ狼なんかも移植して欲しかった… メモリカードは使用しない。
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アーケード(HARD)攻略 アーケード(NORMAL)を4回クリアすると出現する、高難易度のアーケード。 多くのプレイヤーをボス戦で苦しめてくれる。 推奨キャラクターは 5thルナやブライトあたりか。隠しキャラ以外ではエマさんがオススメ。 ティエリアのGNフィールドの完全無敵やニコルのミーラージュコロイドも中々有効。 【ステージ1 牢屋 ガトー&グレミー】 グレミーはプルツーの胸ビームをひたすら狙い、ガトーはガード貫通のビームサーベルを しつこく狙ってくる。ガトーのシールドアタックで左右端のフレイ・ミリアリアへ押し込まれることもある。 ガトーのサーベル(強)はガード貫通効果があるので気をつけよう。シールドアタックは防御すれば問題ない。 【ステージ2 ラサ ヒイロ&デュオ】 ヒイロは前へ出てカウンター、白馬アタックを狙い、デュオは後方からバスターシールドを飛ばしたり、 急にビームサイズで間合いを詰めたりと鬱陶しい。 デュオの動きにはくれぐれも注意。 【ステージ3 室内 ステラ&ラクス】 アーケードボスコンビ。 とにかく自衛手段の豊富なラクスに近づけない。 デステライ時にラクスがデステライの足元にいる時などは最悪。 ステラはさっさと分断して倒してしまおう。 一人ずつならさほど問題はないはず。 【ステージ4 南極 νアムロ&逆襲のシャア】 宿命のライバルコンビ。 アムロはシャアと付かず離れずで前に出てくる。 アムロに攻撃しようものなら、シャアの攻撃範囲の広い拡散メガ粒子砲やヒートホークで 返り討ちにされる。1/60アクシズも恐ろしい。 また、二人ともファンネル持ちなので細心の注意を払うこと。 【ステージ5 ジェネシス キラさん&クルーゼ】 とにかく難しい。さすがHARD 注意すべき点は、 キラさんを先に倒してしまうと超必殺技使用状態で完全復活する。 その上、なんとかラウンドを一つ取っても次のラウンドは キラさん&クルーゼが二人とも最初から超必殺技使用状態になる。 これらのことだけは必ず覚えておこう。 1ラウンド目はトリィ回転とガード貫通の捕虜返還・爆破と婚約者襲撃(ユウナ)に、 気をつければいいが、問題はその後である。 少しでも気を抜けばSEED覚醒状態のキラがビームサーベルで連続で切りつけてきて、 HPをごっそり持っていかれる。そのうえクルーゼのドラグーンも鬱陶しい。 ドラグーンで弾幕を張りつつ野蛮アタックで突進してくるのも恐ろしい。 正しく遥かに野蛮な兵器である。 その上キラさんがハイマットフルバーストを外したところに攻撃しようとしても、クルーゼに阻まれる。 防御重視でいきたいがやはりガードゲージがぐんぐん減ってしまう。しかしここはなんとかガードで耐えよう。 ドラグーンが出てない時なら二人まとめて攻撃できるならしたほうがいいかも。しかし焦りは禁物。 打ち上げ・溜め攻撃の届かない間合いでおとなしくしていよう。 難しいが、ジャストガードも有効。しかし、ドラグーンがある時は迂闊にガードを解除するのはやめよう。 ドラグーンの威力はさほど脅威ではないが、そこで怯むことによってできた隙に ビームサーベルや野蛮アタックが飛んでくるとダメージはシャレにならない。 キラさんがビームライフルを出してきたらほぼ確実にバラエーナ(照射ビーム)が飛んでくる。 キラさんが画面外にいてもビームライフルが飛んできたら即ガードしよう。 敵の超必殺技が切れるまでおとなしく待つのがセオリー。 運も関係してくるが超殺中超殺を速く出してくれれば超殺が終わりだいぶ楽になる。だが超殺中超殺を喰らってしまっていては元も子もない。 キラさんの超殺中超殺のロック3つのハイマットフルバーストに注意。 正面にいると、ガードしてもガードゲージが吹き飛ぶので溜め動作中にさっさと後ろに回り込んでガードしよう。 クルーゼの超殺中超殺はガードで問題ない。 超殺さえ吐かせてしまえばこっちのものなので、クルーゼの方から始末してしまおう。 キラさんのHPはミリ残ししておいても通常時は自機ダメージありの攻撃があり、 勝手に死んで勝手に耐久全快&覚醒状態で復活することがあるので、キラさんのHPはある程度余裕を持たせておこう。 通常時の間は基本に忠実に、慎重に戦えば勝てるはず。 ブライトの超殺中や、5thルナでミニマリアンを出している間なら腕に自信があれば、覚醒中の2人と真っ向勝負でもいいかもしれない。
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アーケード(3F)
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家庭用アーケードスティックスレPart201 http //rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1519798696/ 家庭用アーケードスティックスレPart200 http //rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1514240963/ 家庭用アーケードスティックスレPart199 http //rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1507282742/ 家庭用アーケードスティックスレPart198 http //itest.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1501403707/ 家庭用アーケードスティックスレPart197 https //rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1496374628/ 家庭用アーケードスティックスレPart196 https //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1492701860/ 家庭用アーケードスティックスレPart195 http //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1487333095/ 家庭用アーケードスティックスレPart194 http //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1479786988/ 家庭用アーケードスティックスレPart193 https //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1471063573/ 家庭用アーケードスティックスレPart192 http //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1460180883/ 家庭用アーケードスティックスレPart191 http //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1454650126/ 家庭用アーケードスティックスレPart190 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1452513681/ 家庭用アーケードスティックスレPart189 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1450602080/ 家庭用アーケードスティックスレPart188 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1449266012/ 家庭用アーケードスティックスレPart186改(実質187) http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1446112421/ 家庭用アーケードスティックスレPart186 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1445149454/ 家庭用アーケードスティックスレPart185 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1441123016/ 家庭用アーケードスティックスレPart184 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1437126668/ 家庭用アーケードスティックスレPart184 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1437126668/ 家庭用アーケードスティックスレPart181 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1426065129/ 家庭用アーケードスティックスレPart180 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1424185743/ 家庭用アーケードスティックスレPart179 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1420302479/ 家庭用アーケードスティックスしPart177(実質178) http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1413808332/ 家庭用アーケードスティックスしPart177 https //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1409420734/ 家庭用アーケードスティックスレPart176 http 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家庭用アーケードスティックスレPart164 http //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1328331443/ 家庭用アーケードスティックスレPart163 http //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1325143702/ 家庭用アーケードスティックスレPart162 http //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1321876588/ 家庭用アーケードスティックスレPart161 http //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1316085845/ 家庭用アーケードスティックスレPart160 http //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1310523638/ 家庭用アーケードスティックスレPart159 http //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1303525514/ 家庭用アーケードスティックスレPart158 http //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1297235756/ 家庭用アーケードスティックスレPart157 http //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1287360243/ 家庭用アーケードスティックスレPart156 http //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1286081057/ 家庭用アーケードスティックスレPart155 http //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1284476869/ 家庭用アーケードスティックスレPart154(重複) http //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1282213170/ 家庭用アーケードスティックスレPart154 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1282213188/ 家庭用アーケードスティックスレPart153 https 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