約 4,328,503 件
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概要 MODEL3はセガが開発したアーケードゲーム用システム基板。 種類 == MODEL3 Step1.0 == NAME シルク形番 パターン形番 MODEL3 CPU BOARD 837- 171- MODEL3 VIDEO BOARD 837- 171- MODEL3 ROM BOARD 837- 171- == MODEL3 Step1.5 == NAME シルク形番 パターン形番 MODEL3 CPU BOARD 837-11858 171-7050D MODEL3 VIDEO BOARD 837-11859 171-7051C MODEL3 ROM BOARD 837-11860 171-7052C == MODEL3 Step2.0 == NAME シルク形番 パターン形番 MODEL3 CPU BOARD 837- 171- MODEL3 VIDEO BOARD 837- 171- MODEL3 ROM BOARD 837- 171- == MODEL3 Step2.1 == NAME シルク形番 パターン形番 MODEL3 CPU BOARD 837- 171- MODEL3 VIDEO BOARD 837- 171- MODEL3 ROM BOARD837- 171- 主要チップ一覧 == MODEL3 Step1.5 CPU BOARD == LSI No.IC/LSI型番 外観 コメントなど XPC603EFE100LJ MOTOROLA PowerPC603e 100MHz XPC105ARX66CD MOTOROLA EAGLE PowerPCコンパニオンチップ MC68EC000FN12 MOTOROLA 音源制御用MPU 315-5687 SCSP YAMAHA PCM音源LSI ※2個実装 315-5296 NEC 100ピンQFPSYSTEMC2に実装されている315-5296 315-5649 U01 NEC 100ピンQFP 315-5893 029 NEC 160ピンQFP 315-5894 NEC 240ピンQFP 53C810 SYMBIOS LOGIC SCSIコントローラ 100ピンQFP 315-5942 GAL16V8B 20ピンDIP 315-5940 GAL16V8B 20ピンDIP == MODEL3 Step1.5 VIDEO BOARD == LSI No.IC/LSI型番 外観 コメントなど 315-5827-B LSI Logic?? グラフィックス周辺LSI 208ピンQFP 315-5831-A LSI Logic?? 208ピンQFP 315-5828-A LSI Logic?? 304ピンQFP グラフィックチップ 315-5829-B LSI Logic?? 304ピンQFP グラフィックチップ 315-5830-A LSI Logic?? 304ピンQFP グラフィックチップ ※2つ実装 315-5648 SONY 64ピンQFP ADV7120KP30 ANALOG DEVICES 44ピンPLCC80MHz,3ch VIDEO-DAC == MODEL3 Step1.5 ROM BOARD == LSI No.IC/LSI型番 外観 コメントなど 315-5983 GAL16V8B 20ピンDIP MC88915FN70 MOTOROLA 28ピンPLCC LOW SKEW CMOS PLL CLOCK DRIVE == リンク == セガ == 外部リンク ==
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PlayStation VitaとPS3のプレーヤーがネットワーク経由で協力プレイ・対戦などを楽しめる機能。 クロスプレイ 対応タイトル サカつく プロサッカークラブを作ろう! デッドオアアライブ 5 Plus PlayStation All-Stars Battle Royale みんなのGOLF 6 モーターストームRC 真かまいたちの夜 11人目の訪問者 WipEout 2048 ストリートファイター X 鉄拳 Top Darts ハスラーキング ドラゴンズクラウン(1.04以降) GUNDAM BREAKER 名前 コメント やりかたわからん -- ななしのごんべ (2019-05-15 07 30 52) ありがとうございます。 -- いかさ (2018-01-27 17 02 18) 全く対応しない糞ハードその名はPlayStation Vita 動画は重い画質は悪いこれじゃ任天堂と同じだよ? -- 匿名希望 (2017-07-13 22 44 53) 色々来てほしいよ~ーー -- 名無しさん (2017-06-25 01 52 32) キングダムハーツ対応してよ~~~$ -- 名無しさん (2017-03-26 00 11 58) グラセフ対応してほしいよー -- ゼウス (2016-12-29 13 46 34) 私わ神 -- 神神神神神神神神神神 (2014-09-27 22 47 01) 面白いよ! -- Jスターズ (2014-09-27 22 44 36) 無双オロチ2アルティメットも対応してたで -- 名無しさん (2014-08-30 23 01 19) 全然対応してないじゃん -- rpg (2014-04-19 10 32 20) テラリアも対応するらしい -- RGZ (2014-01-17 19 09 22) EXVS対応してくれー -- 名も無きハムスター (2013-08-18 22 46 35) おれもEXVS -- SEEDを持つもの (2013-01-29 18 28 14) コメントフォーム oxtu -- 名無しさん (2011-11-20 08 07 43) EXVSでこれができるとおもしろそうだよな -- 名無しさん (2011-11-19 22 40 08)
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◆L9WpoKNfy2 № タイトル 登場人物 場所 時間帯 11 入れ替わって………る? 首領パッチ@ボボボーボ・ボーボボ(ゴールドシップ@ウマ娘 プリティーダービー(ゲーム版))、ゴールドシップ@ウマ娘 プリティーダービー(ゲーム版)(首領パッチ@ボボボーボ・ボーボボ)、ビュティ@ボボボーボ・ボーボボ(ほのか@デッドオアアライブ) 不明 不明 15 カサブタだらけの情熱を、忘れたくない パルコ・フォルゴレ@金色のガッシュ!!(シシカバブン@格闘料理伝説ビストロレシピ)、ライスシャワー@ウマ娘 プリティーダービー(ゲーム版)(メジロマックイーン@ウマ娘 プリティーダービー(ゲーム版))、グズグズ(グラスゴス)@チョコボの不思議なダンジョン2(ファイブキング@ウルトラマンギンガS) 不明 不明 23 HEISEIのHENTAI 山本一番星@妄想戦士ヤマモト(カゲン@劇場版仮面ライダージオウ Over Quartzer) 不明 不明 27 怒りの荒野に、血なまぐさい風が吹く アーマージャック@突撃!!アーマージャック(ウルトラマンオーブ・サンダーブレスター@ウルトラマンオーブ)、累の母@鬼滅の刃(港湾棲姫@艦隊これくしょん) 不明 不明 29 虚ろなる天空巨神 ウラヌス@LORD of VERMILION(虚空怪獣グリーザ(第二形態)@ウルトラマンX) 不明 不明 32 人間の持つ輝き ホイミン@ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち(ソリュシャン・イプシロン@オーバーロード) 不明 不明 55 自分のこととはいえ、それはそれでムカつくこともある ハムレット@みなもと太郎の世界名作劇場(惑乱する哀女@Alice Re Code) 不明 不明 56 プルンプルン物語 ところ天の助@ボボボーボ・ボーボボ(機軸の幕僚@Alice Re Code) 不明 不明 キャラクターを登場させた回数 【1回】 アーマージャック、累の母、ホイミン、(首領パッチ)、(ゴールドシップ)、(ビュティ)、(パルコ・フォルゴレ)、(ライスシャワー)、(グズグズ(グラスゴス))、(山本一番星)、(ウラヌス)、(ハムレット)、(ところ天の助)
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レンゲル「待っていたぞ、ギャレン!」 【名前】 ボアアンデッド 【読み方】 ぼああんでっど 【声】 福山弘幸 【登場作品】 仮面ライダー剣 など 【登場話】 第17話「邪悪なベルト」~第19話「暗黒を征す者」 【分類】 アンデッド 【生物モチーフ】 イノシシ 【スート】 スペード 【カテゴリー】 4 【ラウズ】 タックル・ボア 【詳細】 カテゴリー4に分類されるアンデッドの1体。イノシシの祖たる不死生物。 300m先の獲物も捕獲できる嗅覚があり、突進力を生かして全身のトゲや牙で相手を串刺しにする攻撃を得意としている。 更に蹄状の左腕は捕らえた獲物を寸断する程の怪力を誇る。 【仮面ライダー剣】 アンデッド解放に巻き込まれず、カードに封印されていたが、レンゲルが使用した「リモート」の効力によって解放された。 逃走に成功すると各地で人々に襲い掛かり、居場所を察知したブレイドに追い詰められるが、乱入したレンゲルがブレイドに襲い掛かって撤退。 その後、同様に解放された他のアンデッドと共に人々に襲い掛かり、駆け付けたブレイドやカリスと交戦。 参戦したレンゲルと共にブレイドやカリスを迎え撃つが、睦月からバックルを奪った「桐生豪」が変身したレンゲルに操られてしまう。 ギャレンに敗北した桐生豪からバックルを取り戻した睦月はレンゲルに再変身。 睦月の指示で桐生豪を殺害するが、駆け付けたブレイド、ギャレンに他のアンデッドと共に封印された。 ラウズした際の効果は「突進力の強化」だが、劇中では全て不発に終わっている。 超バトルビデオで「ブレイドの偽物」が発動した際、不発せずに成功。 【仮面ライダーウィザード】 イメージとして登場。 【余談】 本編において「物語開始時点では封印されているが、途中で解放された」初のアンデッドとなる。 デザイナー・韮沢靖氏は同じようなケースに備え、他の未登場アンデッドのデザインも何体分か用意していた模様。 スーツは後にバッファローアンデッドに改造。
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== 概要 == 315-5965(YMF713-S)はセガのセガサターンに使われている音源LSI「SATURN Custom Sound Processor」(SCSP)。 このSCSPは音源コントロールMPUコア68EC000相当を内蔵しており、後期のセガサターン、基板バージョンVA13などに搭載されている。アーケードゲーム基板では基板面積を抑える必要がないためか、このチップではなく68EC000を内蔵していない315-5687の採用例が多い。 セガサターン搭載基板:VA11,VA13,VA15 == 仕様 == 315-5965YMF713-S (YAMAHA) 4MビットDRAM直接接続・制御可能 MIDIインターフェイス搭載(IN 1ch,OUT 1ch) 68EC000を内蔵 1chデジタルオーディオ入力インターフェイス搭載(SCSPのデジタル音声とミキシングして出力)。 1chデジタルオーディオ出力インターフェイス搭載。シリアルデータ出力。 SCSPの外部にD/Aコンバータ(例;フィリップスセミコンダクター(現 NXPセミコンダクター)TDA1386T、バーブラウン PCM1710U、PCM1717Eなど)を接続する。 == 不明点== 基板バージョンVA13の某回路図でおかしな部分があるので実機との比較が必要。 なお、ピン名称は下記の法則がある様子。 末尾に「N」がつくもの 負論理端子。ただしMIDI INのように該当しないものもある。 先頭に「SC」がつくもの 「SCSP」そのものの機能とみられる 先頭に「M」がつくもの 「Memory ?」SCSP接続メモリに関する信号とみられる 先頭に「MC」がつくもの B BUS関連の機能とみられる 先頭に「SC」がつくもの 「SCSP」の機能とみられる 先頭に「E」がつくもの 「External ?」外部デジタルサウンド入力の機能とみられる 先頭に「S」がつくもの 「Sound ?」デジタルサウンド出力の機能とみられる 不明点抜粋 IC17 315-5965(YMF713-S) SCSP+68EC000 SCSPピン番号 SCSPピン名称 引き出し信号名 コメント 19 MRASN MWEN RASとWEで不一致 20 MWEUN MCASUN WEUとCASUで不一致 21 MWELN MCASLN WELとCASLで不一致 22 MCAS0N MRAS0N CAS0とRASで不一致 23 MCAS1N 未使用 上記CASUは既に引き出し記述されている 24 M0EN MOEN ピン名称は「0」ではなく「O」と思われる。 == リンク == セガ(SEGA) MODEL3 ST-V 315-5687 初代SCSP == 外部リンク == セガサターン回路図 セガサターンメイン基板バージョンVA13と思われるもの
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・BOSS(コウキ) 通常弾幕 交差する弾幕 焦らずに後ろで避ければ余裕 修符「ジュウシマツ住職体験」 反時計回りに回って避ける 四分の三周位したところで中心から円状に弾を出してくるので注意 網符「蜘蛛の平田さん」 画面下にいて当たらないところで止まっていれば楽 普通に攻撃しても敵弾があまり当たらない 斧符「カマキリの三木さん」 あまり早くから動かず、ある程度引き寄せてから動くこと そうしないと壁に追い込まれる 兵器「天下唯一女王蜂」 一番間がある画面下で避ける 当たると思った時だけ避けた方が良いかも LW 本心「ワタシノヒミツ」 自機狙いの弾幕5方向→自機狙いの広範囲弾幕→巴状の違う回転の2つの弾幕 の順です 自機狙いの弾幕5方向 画面下の端からひきつけて避ける あまり動きすぎないこと 自機狙いの広範囲弾幕 移るときが一番の難所 何度もやってコツを掴んでください><; その後は低速モードでチョン避け 違う回転速度と回転の2つの弾幕 重なるところに注意しながら避ける 気合避けです><; 以降繰り返し(?) ・BOSS(ハタラキ有) 通常弾幕 大きい弾より小さい弾に気をつけて避けた方がいい 画面下で避るといい 食堂「キープマイビール」 ナスの周りを回っていると無難 星符「コルリンラリン」 BOSSの正面で画面下の位置で数珠繋ぎになっている弾幕の間で避ける 少しずつ動くこと 古符「ムカシムカシ」 ちょこまかせずに気合い避けで出来る タイミングが大事 物語「ナイトメアアナボリリズム」 BOSSより上が楽な場所 始まったら即効で右上or左上に行き少しずつ横に避ける 本当に少しずつ動くことが大事 LW 剽窃「ナイトメアシティニズム」 横移動の範囲が凄まじく制限されるので先を見て避ける 速さに違いがあるので気をつけること ・BOSS(カギ) 通常弾幕 弾の間が空いたときに避ける つまり画面下で避ける方がいいです 末吉、大凶、厄年、破滅「バレンタインデー中止のお知らせ」 気合い避けで出来るかと・・・ 大きい弾は時間が経つと少しずつ下に来るので注意 攻略募集中 機符「Simple Gommick」 時計回りでBOSSの周りを回れば楽勝 ただあまり早く動きすぎると周りの弾に当たります 斜面、偏向「ナナメシティ、カタムイテル」 BOSSの上が安置です だが動くのでハード以上は放置すると死にます 放送「ドワンゴのアレ」 画面下で気合い避け 画面半分のところで上に行く弾があるので案外楽かも 歓迎「Welcome!」 右下から左下へ行き急いで右下に戻るを繰り返す そのほうが大丈夫になる LW 案内「Tokyo Travel」 ばら撒き弾幕です 所々少ない部分があるのでそこで気合避け ・BOSS(チテ) 通常弾幕 (1、2)真正面が安置、一方的すぎる (3)下で避ける、緑のが止まった時はそのまま止まってると良い (4)途中まで(3)と同じ それからチマチマと避けましょう 圧力「ボーシングネズミー、インベーダーフェスティバル」 「アームズパーティー」 どっちにしろ真正面が安置ですよ 放置してもできる 御札「フラッシュアンドシャドウ」 気合避け ゆっくり来ている弾に注意する 戦闘「AAOUTBRAIK」 周りの四角いのに当たらない位置でBOSSの下が一番でしょう 緑に注意して避けること 蛇足ですが一回死ぬと四角いのは消えます 廃居、極限「ツクモヤマイ、ムサベツカウンターストップ」 簡単、普通の場合 下の端らへんで避けるのが一番 BOSSの正面にはいかない様にしないと光線に当たります 難関、異常の場合 緑の弾は偶数、奇数で交互に狙ってくるので、光線に当たらないようにちょん避けしつつ、 緑に気を付けながら頑張ってボス正面下に張り付いていけば比較的楽に避けれるはずです 混乱「ファイナルファンタジーエジエレキ」 開いてる場所があるのでそこを反時計回りに回る ↑「F.F.エジエレキ」の場合、自機基準で撃ってくるので回るのは難しい(やろうと思えばできなくはないけどw) ・BOSS(麻生 エミ) 通常弾幕 時間差攻撃みたいですね 黄色はひきつけて避ける その時に赤の弾に気をつける 弾符「バネ、2ちゃんねるピンボール」 バネは前方、ピンボールは狙ってきます 赤を気をつけて避けた方がいいでしょう ピンボールは常に動いていること 海符「ホライゾン」 普通(Normal)or難関(Hard) BOSSが右に居たら左上から右下、左に居たら右上から左下に避けると楽 簡単(Easy)or異常(Lnatic)の場合 左右交互に動く 御札「フラッシュアンドシャドウ」 気合避け ゆっくり来ている弾に注意する 電脳「ガラクタノカミサマ」 簡単、普通、難関の場合 十字に分かれますが反時計回りに回っているため左下の方が一番いいでしょう 黄色に注意 異常の場合 募集してます 悪夢「ナイトメアシティ、カタストロフィ」 簡単、普通の場合 BOSSの手前で避けながら攻撃 難関、異常の場合 下らへんで避けた方がいいと思います 黄色に注意したほうが楽に 幻想「ファイナルファンタジーAA」 開いてる場所があるのでそこを反時計回りに回る ・BOSS(れいしき) 通常弾幕 狙ってきてます 上に行って避けようということが出来ませんorz 基本気合避けですが難関以上は苦しい 筋肉「帰国土産」 BOSSに近付かなければ大体OK しかしその後に来る灰色の弾が忌々しい 止まって引き寄せたら動くか時計回りに動き続けるかのどちらかが楽 筋肉「破壊光線」 避け重視なら全然余裕なはず 攻撃に自信の無い人は避けた方が確実 筋肉「人命救助」 先を見て動く、これが一番 攻略法募集 筋肉「強制開封」 弾幕発射→BOSSの周りを回る 弾幕分解→当たらないとこで止まる 筋肉「部品喪失」 最初は下にいる 弾幕が消えたらBOSSの手前に行き、下がり始めたら弾についていくと最初の位置に戻るので繰り返す LW 「帰ってきたアイツ」 弾幕の間を見計らって気合避けです ・BOSS(チョータ) 通常弾幕 地味に狙ってきてます でも結構楽な方なので気合避けで十分 転生「虹の橋」 通常弾幕と同じく狙ってきます 画面下の正面でチョン避けでいけます 破壊「DAHAROOCA」 早く倒さないと状況は悪くなる一方 安置は無いです 募集中 混沌「UNACCOUNTABLE.VILLAGE」 ただ回っているように見えて実は狙っています 避けるタイミングが大事 光明「ヒカリトトモニ」 右上か左上でチョン避けでいけました ちょっとコツが必要なので練習です LW 海老「プリンのうた」 発射時に居た場所で花火状に散る 規則的に動いていればいけます ・BOSS(森井ケンシロウ) 通常弾幕 1 花火っぽい弾幕で 引き寄せて避けるといいです 2 後のを残して発射 狙いますが残っているのに注意しながらチョン避けでいける 大将「猫ラーメン」 画面下BOSS正面付近やBOSSの中心(弾を発射してる所)が安置 しかし異常は動くのでやや難しい 画面上が安置 楽です 禁手「夢オチ」 変な所で弾が曲がる 回った方が比較的簡単 捕食「さかな&ねこ」 BOSSの上に安置あり でも放置は難しい 分岐「Concept」 避けるだけなら楽な方 異常は左下で避けるのが良いです 「東京喫茶」 大きい弾はバウンドし周りに付いてる弾は狙ってきます 弾の方向を予想して避ける 5iVESTAR(見切って止まっていれば当たりません) 4iVESTAR(右下の行けるところまで行く) 3iVESTAR(攻略方法募集) 2iVESTAR(予想しやすいので避けやすいと思いう) 1iVESTAR(BOSSの手前あたりで避ける) ・BOSS(天国) 通常弾幕 正面よりは端よりの方が避けやすい 確実にいくなら避ける事に専念 飛翔「sky fiyer」 BOSS正面下で避けるのが一番でしょう 先を読んでいけば楽勝 珍客「sky fiyer -a strange visitor-」 BOSSのちょっと上が避けやすいです 時間を待つのが一番無難 釣人「sky fiyer -fisherman,s horizon-」 BOSS正面で下のほう しかし画面端まで行かないこと 稀にビーム設置用の弾幕に当たります 連帯「Synerugy V」 上、左下、右上、左上、右下の順で避けると楽です 覚え方は上から左下に行き後は星を一筆で描く要領で 上、ただ弾を発射するので気合避けで十分いけます 左下、鎖状になった弾が2回曲がってきます 同じく気合避けで 右上、でかい弾の壁がきます 見た目より当たる位置は小さいので簡単 でも調子に乗りすぎると当たります 左上、速い弾で狙って攻撃し止んだと思ったらまた同じ攻撃をしてきます 一番最初の弾が見えたら下か横に動くを2回 右下、バラバラと出してきます 残りわずかなので気合避けで 攻略方法募集中 ・BOSS(ぽろるぅえ(ギコ)) 通常弾幕 1.出す→回る→放出で攻撃 後々になるほど出す数が増え辛くなる 正面一番下で避けられます ついでに言うとボスの正面より少し横にいれば安置&グレイズがっぽり。お得。 これはギコのマジックショーの後ので終わり 2.上の動作に移動が追加 同じくBOSS正面一番下で避ける カオスの世界の後から入りで終わります 安全「SG」 BOSSの上でチョン避けで楽勝 奇術「ギコのマジックショー」 2通りのうち1つ選んでください 画面上は弾は少ないが画面外から来る弾や近くで爆発(?)したものに対処が難しい 画面下は様々な攻撃に対処しやすいが弾が多い 萌え研「萌えるFLASHを研究するスレ」 画面下で気合避けです 攻略法募集 黒竜「巨なる敵」 鎖状に直線で来ます 変にちょこまかせず安置見つけたら動かない 闇竜「虚なる敵」 画面下で気合避けで簡単 邪心「カオスの世界」 周りから中心に向かって集まってくる 安置は存在しますが相当難しいのでボムでやりましょう 攻略法 全体の動きに惑わされずチョン避けで 弾が自機の真後ろから飛んでくる場所に陣取って右、右、左の繰り返しがやりやすいです 羊羮「SY」 安全「SG」に似てますが無理です><; 攻略法募集してます 特異点「ナナメギコのマジックショー」 最初は右下→左下 飛んでくる弾の 左なら右側 右なら左側 のある隙間に入ってくるといいです 敵が後退すればするほどやりやすいです 「Opening of Magnificient Moe」 ラストスペルですが結構楽です 一番下でチョン避けしましょう だんだん難しくなっていくので早めに倒しましょう 「まっつんやめて」 攻略法募集 ・BOSS(冬モグラ) 芋符「コフキイモノカミサマ」 3種類の技がきます その技を一つずつ避けると避けやすいです 緑青は自機狙いです 間隔が狭い白はコツを掴めば楽 一番怖いのは複数の重なり目なので注意しましょう 祈符「Pray for Srow」 反時計回りで回ってるとあたりません やや遅めに移動がいちばん避けやすいですよ 森符「ミドリノコエ」 上から木の葉のように落ちてくる弾幕 タイミングを見計らって避けてください 文符「ニュースエイヤッサ」 画面下で左右交互に動き緑の弾のみを避ける感覚で 留まらなければ追って来るのにはあたらないです ・BOSS(em) 通常弾幕 扇状に上下にくるので欲張らず横にいると楽 「一週間の過ごし方」 7段階で攻撃し3段階目と5段階目が自機狙いです 基本的に同じ事の繰り返しなので丁寧にやれば大丈夫です あえて言えばチョン避けで 「Slicebeat」 自機狙いの線上の弾幕と一定時間(下記参照)ごとに左右に弾幕を散らし、そこから縦に飛んできます 一定時間に左下にいられるように注意してボスの周りを反時計回りに回るといけます 一定時間の目安 46、39、33、26、19、12、6 「fire and motion」 点の弾が自機を狙ったり全く別の方向に行ったりランダムに襲っています 弾はボムを使わない限り消えません 今のところは気合避けです 「TILE」 30まではボスの近辺にいたほうが安全です それ以降はボスから離れて気合避け 「基本となる何か」 反時計回りに紫を中心として回り若干遅くなって飛び、紫は設置された直後のところを狙ってきます 右下がある程度楽ですがその場合は紫を注意 「Simplicity」 低速モードにして迷路感覚で進むと楽です もし行き止まりだった場合は消えた瞬間に急いで避けましょう 「denotation」 直線状の四角弾幕が回りからくる 真ん中で気合避けです 「xync」 下に落ちていく感覚で行きましょう 因みに音楽と同調しています 最初は段々囲われていき、安置が存在します 最初の囲われた空間に棒が出現 棒が無くなりブロックが出現 囲いとブロックが無くなり開けた場所に長い棒(遠近がよく分からない) 長い棒が無くなり小さいブロックが出現 ブロックが無くなり囲い出現 囲いが無くなり並んだ棒が出現(2回) ゴールは分かりやすいです 是非貴方の目で・・・
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キープ・アライブ 読み:きーぷあらいぶ 英語:keep alive 別名: 意味: キープ・アライブとは通信において、相手が稼動しているかしていないかの確認をするための定期的な通信のこと。 コネクション型のネットワーク通信の場合、通信途中でなんらかの通信障害があった場合相手がダウンしたのか、単に送るデータがないために通信を行っていないのか分からないために、通信相手や通信路が有効であるか確認あうるためにキープ・アライブを行う必要がある。 キープ・アライブ機能はTCPやDBMS?など様々なレイヤ?ごとに装備されています。 2011年05月23日 ハートビート? TCP DBMS? ステートレス
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リバーサルで出してくるアナザーディメンションは、 大ダメージのチャンスだよ。警戒する技なんて笑わせる。 オーガからダウンを奪えば、そのまま歩きで接近するといい。 受け身を取れば技を重ねるチャンスだし、 そのままダウンしていればリバサが来る可能性大。 この時は前進を続けると自キャラの「後ろ」に降ってくる。 その着地の隙に地上からの最大コンボを叩きこんでダウンを奪えば、 この状況がループし続ける事も。ベリハでも有効。 …なんでこんな簡単な攻略すらされてないんだ。発売されてから500日も経過してるってのに… -- (名無しさん) 2013-08-02 19 57 41 ああ、上のベリハはハーデストの間違いね。 -- (名無しさん) 2013-08-02 19 58 58 情報ありがとうございます。 まぁこのゲームに関しては、色々あったもので(遠い目) 攻略掲示板も分裂したり、あれやこれやでやめていったり 今いる人はほぼ対人戦メインだったり。 また修正しておきますね。 今後とも攻略情報頂けると嬉しいです。 -- (たかし) 2013-08-05 13 13 20 なるほど。では言葉がキツかったお詫びに追加で色々と。 ・オーガには飛び込みを落とされてもあまり痛くはない。強気で攻めていける。 ・受け身には投げや技を重ねてのコンボ狙い、ダウンしたら上記の流れでボーナスステージ開始。 ・豪鬼は中間の間合いより後ろに下がると高確率で波動拳を撃つ。 なので見てから飛び込みが間に合うキャラは楽勝。 阿修羅閃空で下がった時などは一瞬の間を置いてから波動拳。 この時は相手の硬直中に飛ぶとリバサを食らう。落ち着いて動きを見てから。 ・豪鬼の飛び込みをガードするとダイレクトに投げが来る事が多い。 …正直、これぐらいしか注意する攻撃は無かったりする。 ・今回のボス豪鬼は、体力多いだけ。技の性能も通常と変わらないしガードも甘いので弱い。 リバサ昇竜の反応「だけ」は良いが、それ以外には… ・小技からのブーストコンボがあるので、これさえ的確に使えればどちらのボスにも負けはまず無い。 ボス戦は、こちらはタッグなのでかなり有利。だから冷静に動く事。 豪鬼の投げを「注意」としたのは赤ゲージ消されるから。 ・…極論言えば、 称号取るだけなら相棒をザンギエフ先生にしてダブルラリアットとスクリューを的確に使えれば全部勝てるw この時、豪鬼相手にはダウンを奪った後「中間程度の間合い」から出す事。クイックも有効。 相手の反応次第で対応が変わる。今回のダブラリは後ろに判定無いので裏に回られないように使う。 オーガはEX残月が怖いだけなので密着から重ねてもいい。 スクリューを重ねるハメも決まりやすいので楽な相手。 荒く長い投稿にはなりましたが、これらを頭に入れて戦うとボスの隙が見えてくるはず。 ハーデストでも基本のコンボ、交代、さえ出来れば弱い相手。ジェムの発動には注意。 -- ( ) 2013-08-08 22 56 22
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Normalと本制作までは同じです。そのためNormal(本制作まで)を参考してください。 その後、防寒具や防具(PKが多いのである程度までは必要かと思います)、上級武器を制作して楽しみましょう。主な遊び方はPK、拠点制作になると思います。拠点制作は拠点制作を参考してください。ただ、水分ゲージが減ることはないので拠点を川の近くや浜辺に建てる必要はありません。また、フードを作って物を盗むのも遊び方のひとつになるでしょう。
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ベルトスクロールアクションゲーム(アーケード) 403 名前:水先案名無い人 :2006/05/03(水) 20 31 06 ID UyPWvlFD0 「RPG、格ゲ、STGときたら次は何か分かるかーッ!!」 「オ―――――!!!!」 「このジャンルいい加減新作出して欲しいと思うかーッ!!」 「オ―――――!!!!」 「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 全アーケード限定ベルトアクションゲーム入場!! フランク・キャッスルは生きていた!! 更なる研鑚を積み悪党処刑人が甦った!!! ファイォ――――!! パニッシャーだァ――――!!! アメコミ版権アクション作品はすでに我々が完成している!! キャデラックス恐竜新世紀だァ――――!!! お宝&食い物発見しだい刻みまくってやる!! カプコン版円卓の騎士作品代表 ナイツ・オブ・ザ・ラウンドだァッ!!! 近未来惑星間戦争なら我々の機体がものを言う!! 近未来重機動メカアクション 宇宙を砕くか鋼の拳 パワード・ギア!!! 真のファンタジーを知らしめたい!! CPS1 キング・オブ・ドラゴンズだァ!!! ハ○パーオ○ンピック系では経営不振につきお蔵入りだったが横スクアクションなら全階級オレのものだ!! カプコン2Dベルトゲーの最終作 バトル・サーキットだ!!! TRPGマニア対策はマジで完璧だ!! ダンジョンズ&ドラゴンズ タワー オブ ドゥーム!!!! 全TRPGのベスト・アクションゲーム化は私の中にある!! 版権作品ゲームの神様が来たッ ダンジョンズ&ドラゴンズ・シャドウ オーバー ミスタラ !!! なんと ひきょう きわまりない!! せっしゃも すけだち いたす ファイナルファイトだ!!! テキショウチョウカク ウチトッタリー(棒読み)ならこいつが怖い!! カプコンのピュア・三国志 天地を喰らうだ!!! 本宮ひろ志ワールドからハゲの魏延が上陸だ!! ゆるせん、けちらせ 天地を喰らうⅡ!!! ルールを超えたゲームが作りたいからエイリアン&プレデターの版権(版権料バカ高)を買ったのだ!! カプコン黄金時代の本気のアクションを見せてやる!!エイリアンvsプレデター!!! 犯罪超人共へのめい土の土産に”I’M CAPTAIN COMMANDO!”とはよく言ったもの!! コマンドー達の奥義が今 実戦でバクハツする!! CAPCOM キャプテンコマンドーだ―――!!! 天然ボケ天才中学生水野亜美こそが地上最萌の代名詞だ!! まさかこの娘がスカートの中を晒してくれるとはッッ 美少女戦士セーラームーン!!! ブーム便乗したかったからここまできたッ 稼動店舗一切不明!!!! ビデオシステムのピット(4人同時リンチ可能)アクション 闘神ブレイザーズだ!!! こいつらは只のFF類似品ではないコテコテ大阪風味満載である意味最強なのだ!! 御存知SNK バーニングファイト!!! 忍者アクションの本場は今も昔もテクモにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 忍者龍剣伝だ!!! なななななな!?なんですとォォォォォッ説明不要!! コニチワ!でりしゃす!!! 古葉美一!!! アイレム・アンダーカバーコップスだ!!! スケボーは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦スケボーアクション!! 本家コナミからシンプソンズの登場だ!!! デス=アダーの首はオレのもの 邪魔する2Pは思いきり連続攻撃思いきり味方殺し!! セガ・ベルトアクション統一王者 ゴールデンアックス 悪人達を倒しに変態達がきたッ!! デコゲー全アメコミ版権チャンプ キャプテンアメリカ・ジ・アベンジャーズ!!! 黒歴史に更なる磨きをかけ ”ウィンキー”電神魔傀Ⅱが帰って来ねェ!!! 今も日本に発売予定はないッッ!! シュート・ノイズ ガイアクルセイダーズ!!! 戦国伝承シリーズの微妙な続編が今ベールを脱ぐ!! ノイズから 戦国伝承2001だ!!! ファンの前でならデコはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 クルードバスター セガゲーム本舗から復活だ!!! 本編との整合性はどーしたッ 馬鹿キャッチコピーの炎 未だ消えずッ!! 爆魂拳(ソウルオブダイナマイツ)も挽き砕け(ミンチトゥデス)も思いのまま!! 最終格闘貴族レジオネアだ!!! 特に理由はないッ 毒島兄貴が凄いのは当たりまえ!! 兄貴以外どーでもいいのはないしょだ!!! …死ぬのは怖くないか? ゾンビリベンジがきてくれた―――!!! シイタケ栽培と同時期に磨いてた実戦スプラッターゲーム!! 故デコのデンジャラス・ライオン ナイトスラッシャーズだ!!! 美少女キャラだったらこの作品を外せない!! 超A級ポニテ美少女アクション アラビアンファイトだ!!! 超一流メーカーの超一流のゲーム化だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ニューヨークの蜘蛛男!! セガ・スパイダ-マン!!! 格闘アクションはこの作品が完成させた!! 故テクノスの切り札!! 双戴龍だ!!! ダイナマイトなDEKAが帰ってきたッ 俺の武器を知ってるかいッ モップ!はしらどけい!こしょうッッ 俺達は君を待っていたッッッダイナマイト刑事の登場だ――――――――ッ ってな訳でSEGA AGES 2500シリーズにてダイナマイト刑事発売中。買ってくれ。損はしないぞ。 http //ages.sega.jp/vol26/home.html 関連レス 409 名前:水先案名無い人 :2006/05/04(木) 00 05 56 ID iYqWpeel0 406 ゾンビリベンジ最高 DC版売らなきゃよかった 410 名前:水先案名無い人 :2006/05/04(木) 02 53 53 ID EMbbSs6z0 映画のたどり着いた場所はすでにカプコンが九年前に通過しているッ>エイリアンvsプレデター もう何もかもが懐かしい コメント 名前