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狩ってみよう怪博士とExエネミー 7/13怪博士が登場しました。 チップとマテリアルを手っ取り早く集める 基地の隣にLVの低いエネミーが湧いたらITEM出現確率UPを使って反復攻撃したら いいと思うんですよ。
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counter - today - yesterday - ・テロリストを一定数以上倒すと、テロリストの代わりにEXエネミーが出現することがあります。 EXエネミー テロリスト討伐数が多いと出現しやすくなります。 出現後、一定時間その場に出現したままになります。 (スタンダード6時間、エキスパート3時間?) (怪博士はスタンダード2時間?エキスパート1時間?) 攻撃によって兵器が破壊されても、次回攻撃時は完全に補充された状態になります。 ※1回の戦闘で完全に兵器を破壊しても、ワールドマップからは消滅しません。 攻撃し、兵器を破壊することでアイテムが入手できます。 兵器の破壊率が高いほど、多くのアイテム・レアなアイテムが得られます。 ※兵器の破壊率が低すぎる場合、何も入手できない。 得られたアイテム(チップ)を使用消費することで 「施設」や「士官」のレベルキャップを開放することが可能です。 攻撃することでも士官の経験値を得られますが、テロリストよりも入手量が低めになっています。 ※PMCポイントは通常と同量が入手できます。 潜水艦・艦船等海工場兵器に関して 攻撃側オーナーの基地が陸基地の場合 Exエネミー側は 対硬、対軟、対艦、対潜のうち最も高い兵器相性での攻撃を行います 例:陸基地の攻撃側のオーナーが潜水艦等をだした Exエネミ側の兵器に主力戦車、対地戦闘機、爆撃等しかないとしても 潜水艦は沈みます。 攻撃側オーナーの基地が海基地の場合(水辺に隣接) Exエネミー側は通常の戦闘を行います。 例:海基地の攻撃側のオーナーが潜水艦等をだした Exエネミ側の兵器に主力戦車、対地戦闘機、爆撃等しかない場合、 潜水艦は沈みません。 秘密結社 [#e0c7fa95]秘密結社の兵器編成 [#m9d01f3d] 大海賊 [#o3a2cdea]大海賊の兵器編成 [#df3c8fb8] 武盗族 [#q5a458a6]武盗族の兵器編成 [#fef9337c] 怪博士 [#p9a20da1]怪博士の兵器編制 [#sdc0059b] コメント(質問×) [#o8bbccc3]コメント/怪博士情報収集用 [#e3fff346] コメント/EXエネミーチップ情報収集用 [#b047f4d1] 秘密結社 [#e0c7fa95] PCOとは別に暗躍している秘密結社です。陸・海共に出現します。 火力10以上(耐久9以上)の兵器は基本数の1/10で配備。 COLOR(YELLOW){攻撃報酬はアイテム入手UP未使用時のものです。} 90 80 名称 編成 攻撃報酬 マイルソ 基本1000 br;×8~10 ラムダチップ;、オメガチップ クイントチップ プラチナチップ サクリオ 基本900 br;×7~9 ガンマチップ、ラムダチップ;、オメガチップ テスバー 基本800 br;×6~8 ガンマチップ;、ラムダチップ、オメガチップ トリオチップ レッドチップ リーコン 基本700 br;×5~7 ガンマチップ;、ラムダチップ、オメガチップ トリオチップ ゴールドチップ ワドソーメ 基本600 br;×4~6 ベータチップ;、ガンマチップ、ラムダチップ デュオチップ ザリシャス 基本500 br;×3~5 ベータチップ;、ガンマチップ、ラムダチップ レッドチップ ファンソ 基本400 br;×2~4 ベータチップ;、ガンマチップ、ラムダチップ デュオチップ、トリオチップ レッドチップ ホパイシー 基本300 br;×1~3 アルファチップ;、ベータチップ、ガンマチップ ソロチップ、デュオチップ グリーンチップ クリスカー 基本200 br;×1~2 アルファチップ;、ベータチップ、ガンマチップ ソロチップ、デュオチップ グリーンチップ、ブルーチップ フェダッズ 基本100 br;×1 アルファチップ;、ベータチップ、ガンマチップ ソロチップ、デュオチップ グリーンチップ、ブルーチップ br; 秘密結社の兵器編成 [#m9d01f3d] 秘密結社の兵器編成 40 1010 前衛 90式戦車、M901ITV、F-22 ラプター、SH-60 シーホーク、世宗大王 後衛 99式自走榴弾砲、ペトリオット、F-15E ストライクイーグル(制空)、B-52 ストラトフォートレス、あさぎり br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 陸上兵器 90式戦車 3 近 5 62 6 3 0 9 72 60 26 0 M901ITV 2 中; 3 29 5 1 0 12 73 28 37 0 99式自走榴弾砲 2 長; 3 35 5 4 0 0 44 60 19 0 ペトリオット 3 長; 3 33 1 3 59 49 0 0 0 0 br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 航空兵器 F-22 ラプター 2 近 3 50 10 4 86 75 0 0 0 0 F-15E ストライクイーグル(制空) 2 中; 3 42 10 3 86 67 0 0 0 0 B-52 ストラトフォートレス 60 中; 13 28 9 2 0 0 78 82 64 0 SH-60 シーホーク 3 近 3 24 6 3 0 0 0 0 0 78 br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 艦艇兵器 世宗大王 30 近 39 43 6 3 26 40 45 56 40 76 あさぎり 20 中; 25 33 5 2 73 60 46 68 41 0 br; 大海賊 [#o3a2cdea] 海賊の中でも特に凶悪で名を轟かせている者です。海に出現します。 火力10以上(耐久9以上)の兵器は基本数の1/10で配備。 COLOR(YELLOW){攻撃報酬はアイテム入手UP未使用時のものです。} 90 80 名称 編成 攻撃報酬 レゴンヴォ 基本1000 br;×8~10 オメガチップ カルテチップ、クイントチップ; ゼヴェノジェ 基本900 br;×8~9 トリオチップ; レトカスペ 基本800 br;×6~8 トリオチップ;、カルテチップ、クイントチップ ノーチロペ 基本700 br;×5~7 トリオチップ;、カルテチップ、クイントチップ ゴールドチップ ラーナリマ 基本600 br;×4~6 デュオチップ;、トリオチップ、カルテチップ ナチャリトマ 基本500 br;×3~5 デュオチップ;、トリオチップ、カルテチップ ブルーチップ、レッドチップ ナラヴォルカ 基本400 br;×2~4 ベータチップ、ガンマチップ デュオチップ;、トリオチップ、カルテチップ ブルーチップ、レッドチップ ラオイカスヴォ 基本300 br;×1~3 アルファチップ、ベータチップ ソロチップ;、デュオチップ、トリオチップ グリーンチップ ゼネロヴォ 基本200 br;×1~2 ベータチップ ソロチップ;、デュオチップ、トリオチップ グリーンチップ、ブルーチップ カスネタプ 基本100 br;×1 アルファチップ、ベータチップ ソロチップ;、デュオチップ、トリオチップ グリーンチップ、ブルーチップ br; 大海賊の兵器編成 [#df3c8fb8] 40 大海賊の兵器編成 40 1010 前衛 ミラージュ2000(制空)、MiG-21 フィッシュベッド(対地)、オーサ、ブレーメン、アクラ 後衛 Su-33 フランカー(制空)、F-16 ファルコン(対地)、Type42 マンチェスター、ソブレメンヌイ、ラーダ br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 航空兵器 ミラージュ2000(制空) 2 近 3 43 10 2 76 71 0 0 0 0 Su-33 フランカー(制空) 2 中; 3 50 10 4 80 78 0 0 0 0 MiG-21 フィッシュベッド(対地) 2 近 3 39 10 1 0 0 23 58 10 0 F-16 ファルコン(対地) 5 中; 3 38 9 2 0 0 76 18 50 0 br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 艦艇兵器 オーサ 80 近 9 39 6 1 11 17 9 13 40 0 ブレーメン 30 近 25 37 5 1 53 54 0 0 0 79 Type42 マンチェスター 20 中; 36 34 5 3 38 55 58 71 50 0 ソブレメンヌイ 80 長; 36 35 6 2 29 25 0 0 61 0 アクラ 100 中; 26 35 6 2 0 0 0 0 58 74 ラーダ 100 長; 23 35 4 3 0 0 0 0 59 0 br; 武盗族 [#q5a458a6] 原住部族が現代戦争の知識を得て凶悪化した者です。陸に出現します。 火力10以上(耐久9以上)の兵器は基本数の1/10で配備。 水轟5型(耐久8)は基本数での配備。 仕様か不具合か不明だが、フォウ・カセ・エヌムで2S3 アカーツィアが調整前の数量で出現? COLOR(YELLOW){攻撃報酬はアイテム入手UP未使用時のものです。} 90 80 名称 編成 攻撃報酬 イフ 基本1000 br;×8~10 オメガチップ レッドチップ、ゴールドチップ;、プラチナチップ フォウ 基本900 br;×7~9 レッドチップ;、ゴールドチップ、プラチナチップ カセ 基本800 br;×6~8 ガンマチップ レッドチップ;、プラチナチップ エヌム 基本700 br;×5~7 ラムダチップ トリオチップ、カルテチップ レッドチップ;、ゴールドチップ、プラチナチップ ゼン 基本600 br;×4~6 デュオチップ、トリオチップ ブルーチップ;、レッドチップ、ゴールドチップ デフィネ 基本500 br;×3~5 ベータチップ デュオチップ、トリオチップ ブルーチップ;、レッドチップ、ゴールドチップ エルセ 基本400 br;×2~4 ガンマチップ デュオチップ、トリオチップ ブルーチップ;、レッドチップ、ゴールドチップ ワイレ 基本300 br;×1~3 アルファチップ、ベータチップ ソロチップ、デュオチップ グリーンチップ;、ブルーチップ、レッドチップ ブレアケ 基本200 br;×1~2 アルファチップ、ベータチップ ソロチップ、デュオチップ グリーンチップ;、ブルーチップ、レッドチップ レタン 基本100 br;×1 アルファチップ、ベータチップ ソロチップ、デュオチップ グリーンチップ;、ブルーチップ、レッドチップ br; 武盗族の兵器編成 [#fef9337c] 40 武盗族の兵器編成 40 1010 前衛 メルカバⅢ、92式ATGW 、ZSU-23-4シルカ、水轟5型、轟炸6型(爆撃) 後衛 2S3 アカーツィア、MLRS、S-300、殲撃8型Ⅱ(制空)、Tu-16 バジャー(爆撃) br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 陸上兵器 メルカバⅢ 3 近 5 54 5 3 0 6 70 60 26 0 92式ATGW 2 中; 3 29 7 2 0 0 70 18 32 0 2S3 アカーツィア 2 長; 3 30 5 1 0 0 37 56 17 0 MLRS 3 メガ; 3 29 6 3 0 0 55 78 22 0 ZSU-23-4 シルカ 2 近 3 43 4 1 35 60 28 65 0 0 S-300 3 長; 3 31 1 3 58 51 0 0 0 0 br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 航空兵器 殲撃8型Ⅱ (制空) 2 中; 3 36 10 1 72 62 0 0 0 0 Tu-16 バジャー(爆撃) 60 中; 13 25 9 1 0 0 75 78 50 0 轟炸6型(爆撃) 60 中; 13 25 9 3 0 0 74 77 50 0 水轟5型 50 近 8 18 8 4 0 0 0 0 39 41 br; 怪博士 [#p9a20da1] 情報収集暫定版 怪博士は既存のEXエネミーよりも弱く設定されており、数も多く出現致しますので、マテリアルを獲得しやすくなっております。 COLOR(YELLOW){攻撃報酬はアイテム入手UP未使用時のものです。} 90 80 名称 編成 兵器構成 報酬 ペッパー 基本1000 br;×3~5 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ(制空) ×26~ 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29ファルクラム (制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ マーチン 基本800 br;×3~5 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ(制空) ×22~ 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29ファルクラム (制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ スランプ 基本600 br;×2~4 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地) ×11~29 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29ファルクラム (制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ マリオ 基本400 br;×2~4 前衛 ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ(制空) ×9~20 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29ファルクラム (制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ ワイリー 基本300 br;×1~3 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ(制空) ×3~17 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29ファルクラム (制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ ハウス 基本250 br;×1~3 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ(制空) ×3~18 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29ファルクラム (制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ ケイ 基本200 br;×1~2 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ(制空) ×3~14 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29 ファルクラム(制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ ナカマツ 基本150 br;×1~2 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ (制空) ×2~13 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29 ファルクラム(制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ コトウ 基本100 br;×1 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ (制空) ×1~11 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29 ファルクラム(制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ シゲト 基本50 br;×1 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ (制空) ×1~6 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29ファルクラム (制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ br; 怪博士の兵器編制 [#sdc0059b] 編制兵器推定 今までの傾向から見て前・後衛共に5種類? 40 怪博士の兵器編成 40 1010 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ(制空) 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29ファルクラム (制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 陸上兵器 T-72 3 近 3 53 5 2 0 6 58 52 25 0 ゲパルト改 2 近 3 45 6 3 50 72 42 60 10 0 VCAC HOT メフィスト 2 中; 3 29 7 1 0 0 74 21 38 0 ATACMS 3 長; 3 37 2 4 0 0 62 80 0 0 九龍 2 メガ; 3 21 7 1 0 0 28 66 10 0 br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 航空兵器 F-4 ファントムⅡ(制空) 2 中; 3 34 10 1 73 60 0 0 0 0 MiG-29 ファルクラム(制空) 2 中; 3 42 10 2 80 78 0 0 0 0 MiG-25 フォックスバット 3 長; 3 41 10 1 72 22 0 0 0 0 A-10 サンダーボルトⅡ 5 中; 5 40 9 1 0 0 76 18 50 0 UHT ティーガー(対地) 2 近 3 25 8 3 0 0 80 18 48 0 br; コメント(質問×) [#o8bbccc3] 名前 コメント/怪博士情報収集用 [#e3fff346] 名前 コメント/EXエネミーチップ情報収集用 [#b047f4d1] EXエネミーチップ情報収集用専用コメント欄を作成しました。; 該当するExエネミー名に吊り下げる形式で情報提供をお願いします。 また、既に判明しているチップ名称は 各Exエネミーの右部分に付記してあります。 重複報告回避用にご参照くださいますようお願い申し上げます。 武盗賊、大海賊、秘密結社 30種類すべてに対応しています。 名前
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凍土エネミー一覧 [#na241e7a] 原生種 [#n10dcee4] イエーデ [#x621b938] キングイエーデ [#j9b51dba] ガルフル [#g77a4317] ファンガルフル [#kd6b2075] マルモス [#kcc8f728] 原生種ボス [#k74a54c0] デ・マルモス [#s4ab2991] スノウバンシー [#cc475e59] スノウバンサー [#nf7a5b07] ダーカー [#u527395f] ミクダ [#i74283f3] ガウォンダ [#z23378fa] ダーカーボス [#l7ce80d6] ダーク・ラグネ [#o4e25842] レアエネミー [#ledb88c4] ラッピー [#y84940b7] 凍土エネミー一覧 原生種 イエーデ イエーデ 弱点: attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ザンバ 攻略情報・備考 キングイエーデ キングイエーデ 弱点: attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ラストサバイバー#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。クルールコフィン 攻略情報・備考 ガルフル ガルフル 弱点: attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。パティルメリア 攻略情報・備考 ファンガルフル ファンガルフル 弱点: attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。クラーリタ・ヴィサス 攻略情報・備考 マルモス マルモス 弱点: attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。マルモスファング 攻略情報・備考 原生種ボス デ・マルモス デ・マルモス 弱点: attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ハイペリオン#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エッジブレイザー 攻略情報・備考 タイトルネーム:暴君デ・マルモス特殊能力:マルモ・ソール(射撃防御+30 HP+20)破壊部位:左右の角、真中の仮面弱点部位:背中の突起 スノウバンシー スノウバンシー 弱点: attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ヴァイフロース 攻略情報・備考 タイトルネーム:暴君スノウバンシー特殊能力:スノウ・ソール(打撃防御+30 HP+20)破壊部位:両手両足の爪(4箇所)、頭、尾の根元(2箇所)弱点部位:頭部 スノウバンサー スノウバンサー 弱点: attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ウルスラグナ 攻略情報・備考 タイトルネーム:暴君スノウバンサー特殊能力:スノウ・ソール(打撃防御+30 HP+20)破壊部位:両手両足の爪(4箇所)、頭、尾の根元(2箇所)弱点部位:頭部 ダーカー ミクダ ミクダ 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。オンミョウキカミ 攻略情報・備考 ガウォンダ ガウォンダ 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ファイアーアームズ 攻略情報・備考 ダーカーボス ダーク・ラグネ ダーク・ラグネ 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。フルシリンダー#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。レッドプロセッサ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ローザクレイン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ラグネアンサラー#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。デュエルゲイズ 攻略情報・備考 タイトルネーム:虚の骸ダーク・ラグネ特殊能力:ラグネ・ソール(法撃力+30 HP+20)破壊部位:4本の足を2段階まで破壊可能弱点部位:後頭部の赤いコア レアエネミー ラッピー ラッピー 弱点: attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。タルラッピーキャノン#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ラッピーファンファン 攻略情報・備考 特殊能力:ラッピー・ソール(技量+30 PP+3)
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メニュー>サポートクラス>ドルイド>センスエネミー [Pv,-,U,-,-,1/識別R→感R] ☆☆☆ 聞き耳判定を頻繁に行うキャンペーンなら。《ナチュラルヒストリー》《モンスターロア》ともに判定の能力値に関らず効くので成功率は知力担当と遜色ない水準にできる。ただ本気でやるならどっちみち《エンサイクロペディア》《コンコーダンス》は必要になる。エネミー識別みたいな基本的なことでクラスチェンジするのは良いことではないので、セージに進める知力担当がいるならそちらに任せるべきだろう。 それとは別に《アキュートアーツ》と合わせれば命中判定もフォローでき、知力を伸ばさない魔攻系が成立し得る。対決を要する非攻撃魔術もたくさんあるものの工夫する価値はあるだろう。ただし識別を《ディテクトアタック》に頼るのは、たとえ《精霊乱舞》があっても無茶。 -- 灯 (2013-01-08 20 37 49) 識別だけならセージから《エンサイクロペディア》《コンコーダンス》に合わせて《ハイウィズダム》を取ってくればいいので、感知を上げるが知力は全く上げないキャラクターがこれを取得することになる。感知必須といえばおおよその場合シーフになるが、《アキュートアーツ》を噛ませれば器用を差し替えることも可能。 感知が知力より優位に立てる面といえばやはり行動値だ。識別は早ければ早いほどよい。となると《ディテクトアタック》よりも《クイックサーチ》を用意しておきたいので、結局セージには行く事になるだろう。 -- 名無しさん (2017-11-24 18 51 06) 《センスエネミー》単体で見ると、上述のように知力を上げて《ハイウィズダム》・《クイックサーチ》・《エンサイクロペディア》で良い。 だが、「識別だけをして仕事終了」というPCは、まずいない。 あくまでこのスキルは識別メインで覚えるよりも「感知を上げた次いでに取るスキル」という傾向が大きい。 ドルイドの場合、《アキュートアーツ》・《スレイトドッジ》により命中判定・回避判定共に影響を受け、更に識別判定も影響を受ける事を考えた場合、それらの組み合わせに使用すると良い。 また、《エンサイクロペディア》を取得する場合はセージ経由が必要=スキル枠が必要となる。 セージ経由する余裕がない構成の場合、《エンサイクロペディア》を取る必要はない。 というか、『取る事ができない』。 確かに、識別は早ければ早い方が良いが…、『遅くても無いよりマシ』というのも忘れてはいけない。 そう考えると、《ディテクトアタック》も普通に良いスキルに見えるだろう。 まあ、攻撃一本の脳筋構成なら識別は捨ててもいいが。(敵の能力が分かっても、どうせ攻撃する事しかできない為に能力わかっても意味合いが薄い) -- 名無しさん (2017-11-28 04 02 47) 名前 コメント
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エネミー強化 ■魔力強化 断章は魔法戦開始時に一時的魔力を憑依深度*2取得する。 書籍卿はランク*2の一時的魔力を取得する。 禁書はセッション中に発生した運命変転の回数*2点の一時的魔力を取得する。(運命介入してなかったことになった場合はカウントしない) ■プロット最適化 ランダムで行ったプロットで最適の防御を行う。 例:1,2,2の場合は1と2の集中防御になる。※集中防御を行える場合は PL兼GMで行うためエネミーは全てランダムにプロットを行う。 ■ボス強化 禁書は最終魔力を2倍で魔法戦を行う
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森林エネミー一覧 [#bcd962df] 原生種 [#cce1ba59] ウーダン [#d9b2ac51] ザウーダン [#tc0e9cfc] ガルフ [#c5eb910c] フォンガルフ [#c0323f73] アギニス [#h4775081] ガロンゴ [#e672df2c] ナヴ・ラッピー [#o1d42202] 原生種ボス [#g474736f] ロックベア [#fa0d6f2a] ダーカー [#rdab75bc] ダガン [#t7781b39] エル・ダガン [#l7b0e12a] カルターゴ [#s6a060a7] ブリアーダ [#l7b0e12a] ダーカーボス [#v7948a38] ダーク・ラグネ [#dbdd9b12] レアエネミー [#jcb98fa4] ラッピー [#y84940b7] 森林エネミー一覧 原生種 ウーダン ウーダン 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。レイデュプル 攻略情報・備考 ザウーダン ザウーダン 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。フルシリンダー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。フルシリンダー#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。トゥウィスラー 攻略情報・備考 ガルフ ガルフ 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ストライクブルーム 攻略情報・備考 フォンガルフ フォンガルフ 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。グングナアタ 攻略情報・備考 アギニス アギニス 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ローザクレイン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ローザクレイン 攻略情報・備考 ガロンゴ ガロンゴ 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。グッダスケラ 攻略情報・備考 ナヴ・ラッピー ナヴ・ラッピー 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ハードクォーツ 攻略情報・備考 原生種ボス ロックベア ロックベア 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。イクタチ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ジャグリアス#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ナイトランサー 攻略情報・備考 タイトルネーム:暴君ロックベア特殊能力:ロックベア・ソール(打撃防御+30 PP+2 HP+10) ダーカー ダガン ダガン 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ブラオレッド #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ブラオレッド 攻略情報・備考 エル・ダガン エル・ダガン 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref 攻略情報・備考 カルターゴ カルターゴ 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。バシレイオン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。バシレイオン#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ネグリングゼロ 攻略情報・備考 ブリアーダ ブリアーダ 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。フォトンランチャー#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。タリスレガシー 攻略情報・備考 ダーカーボス ダーク・ラグネ ダーク・ラグネ 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。フルシリンダー#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。レッドプロセッサ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ローザクレイン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ラグネアンサラー#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。デュエルゲイズ 攻略情報・備考 タイトルネーム:虚の骸ダーク・ラグネ特殊能力:ラグネ・ソール(法撃力+30 HP+20)破壊部位:4本の足を2段階まで破壊可能弱点部位:後頭部の赤いコア レアエネミー ラッピー ラッピー 弱点: attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。タルラッピーキャノン#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ラッピーファンファン 攻略情報・備考 特殊能力:ラッピー・ソール(技量+30 PP+3)
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セッションに登場したエネミーやサンプルエネミーの一覧です。 キャラメイクやエネミー調整の目安に。 名前 レベル 出典 想定PCレベル 備考 作成者 サムライゾンビ 9 サンプル 3 Boss お亀 [[]]
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名前 ゾンビドッグ 種族 屍鬼 レベル 1 HP 180 MP - 解析値 20 速度 28 宣言 10 基本能力 体力26/6 精神20/5 運動26/4 感覚8/2 知力4/1 白兵能力 2D40 / 突60 射撃能力 2D30 / 突50 回避能力 2D30 アーマ値 20 属性相性 火光/0 エネミースキル 《Mac/パワーアタック:D+21》《Mac/ディレイアタック:双》《Sac/BS付与・毒(22)》 解析時表示 《モブ》[ゾンビドッグ/屍鬼/1][HP180解20速30宣10][白 2D40/打60][射 2D30/突30][回2D30][体26精20運24感8知2][防20 - 火光0] 説明 死んだ犬は犬の形をした肉だ。 名前 ゾンビ 種族 屍鬼 レベル 3 HP 220 MP - 解析値 25 速度 35 宣言 10 基本能力 体力32/8 精神24/6 運動30/7 感覚9/2 知力5/1 白兵能力 2D45 / 斬75 射撃能力 2D35 / 斬65 回避能力 2D30 アーマ値 25 属性相性 火光/0 エネミースキル 《Mac/パワーアタック:D+26》《Mac/ディレイアタック/双》《Sac/BS付与・毒(26)》 解析時表示 《モブ》[ゾンビ/屍鬼/1][HP220解24速35宣10][白 2D45/斬75][射 2D30/斬56][回2D30][体32精24運30感9知5][防25 - 火光0] 説明 動く死体。生きるものを食らって新たなゾンビにしようとする 名前 ボディコニアン 種族 屍鬼 レベル 5 HP 250 MP - 解析値 32 速度 40 宣言 15 基本能力 12 体力36/9 精神28/7 運動34/8 感覚12/3 知力6/1 白兵能力 2D50 / 斬80 射撃能力 2D40 / 斬65 回避能力 2D30 アーマ値 30 属性相性 火光/0 エネミースキル 《Mac/パワーアタック:D+25》《Sac/BS付与・麻痺(25)》《Crf/烈風:H+15》 解析時表示 《モブ》[ゾンビ/屍鬼/1][HP220解24速35宣10][白 2D45/斬75][射 2D30/斬56][回2D30][体32精24運30感9知5][防25 - 火光0] 説明 バブル時代末期に現れたボディコンのゾンビ。 名前 ゾンビアーミー 種族 屍鬼 レベル 7 HP 270 MP - 解析値 32 速度 40 宣言 15 基本能力 体力40/10 精神20/5 運動32/8 感覚32/8 知力6/1 白兵能力 2D60 / 打90 射撃能力 2D55 / 突90 回避能力 2D50+15 アーマ値 30 属性相性 火光/0 エネミースキル 《Mac/パワーアタック:D+27》《Mac/チャージショット:D+37》《Mac/ワイドショット/範》《Sac/パワードライヴ/D+22》《Crf/烈風 H+17》 解析時表示 《モブ》[ゾンビアーミー/屍鬼/7][HP270解32速40宣15][白 2D60/打90][射 2D50/突90][回2D50+15][体40精20運32感32知6][防30 - 火光0] 説明 軍人がゾンビ化したもの。マシンガンを放ち、なかなか侮れない戦闘能力を誇る。 名前 コープス 種族 屍鬼 レベル 10 HP 320 MP - 解析値 45 速度 50 宣言 15 基本能力 体力46/11 精神32/8 運動40/10 感覚24/6 知力9/2 白兵能力 2D70 / 打115 射撃能力 2D60 / 闇90 回避能力 2D50+20 アーマ値 40 属性相性 火光/0 エネミースキル 《Mac/パワーブレイク:D+40》《Macワイドアタック:範囲》《Macワイドショット:範囲》 《Sac/パワードライヴ/D+25》《Crf/烈風 H+20》 解析時表示 《モブ》[コープス/屍鬼/7][HP320解45速50宣15][白 2D70/打115][射 2D60/突80][回2D50+20][体46精32運40感24知9][防40 - 火光0] 説明 数多の屍がまざりあったもの。
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◆エネミーデータ 「蛇だ……よりにもよって蛇がいる。冗談じゃあない、こんなところに永住はごめんだぞ!!」 ――探索者ハーン・ドーフォ 魔獣ごと遺跡を崩壊させる五分前―― ◆エネミーデータ○エネミーとは ○エネミーリスト ○エネミーとは エネミーとは〈神骸騎〉や同格の強力な魔獣など以外の、キャラクターに匹敵しない敵をさします。 〈神骸騎〉の行く手を阻む障害であり、ある意味ではキャラクターに倒されることが前提の存在です。 そのため、キャラクターに比べて能力は少なく、強さも弱くなる事を想定しています。 エネミーは【HP】しか有しておらず、【HP】が0になったら戦闘不能になります。 【LP】に効果を及ぼす攻撃が加わった場合、そのダメージを3倍にして【HP】を減少させてください。 またエネミーは基本的にダイスを振りません。 達成値やダメージは固定値となっています。 加えてエネミーは[絆ダイス][反射ダイス]を持ちません。 判定のダイスに影響を及ぼす効果は、そのまま達成値に影響します。 これはエネミーとの戦闘を簡略化するためのものです。 ただ判定についてはダイス数も付記しますので、戦闘を盛り上げたい時はダイスを使うと良いでしょう。 この時はダイスに影響を及ぼす効果は、そのまま適用します。 それ以上の、物語のクライマックスで立ちはだかる敵は、キャラクターと同様の方法で作成すると良いでしょう。 〈神骸騎〉以外の魔獣に対しても、それが強力な敵であるなら〈神骸騎〉の一種として作成することを推奨します。 なおエネミーとの戦闘を行うのが手間だと思うならば、判定で簡易的に処理しても構いません。 戦闘が行われたとして【HP】を減少させ、その上で判定に成功したら【HP】減少が軽減される、としましょう。 ○エネミーリスト 兵隊(ウェリテス) 数十人から数百人単位の、生身の兵士たちの部隊です。 〈神骸騎〉の前ではまったくの無力ですが、粘着弾や縄を用いて行動を阻害しようとしてきます。 そして極稀にその努力が成功することもあるため、決して侮れる相手ではないでしょう。 【HP】5 【白兵】0(1D) 【射撃】0(1D) 【反射】1 攻撃力:なし(白兵・射撃) 防御力:なし 攻撃が命中した場合、対象の次の[メインフェイズ]終了まで[移動]を封じられる。 投石機(カタパルト) 巨大な木製の腕で石を投じる攻城兵器と、それを運用する部隊です。 無論、〈神骸騎〉にそうそう通じるものではありませんが、圧倒的な質量は時として脅威です。 ほんの少しでも自軍の〈神骸騎〉の援護になればと、投石が行われる事もあります。 【HP】5 【白兵】0(1D) 【射撃】1(2D) 【反射】1 攻撃力:【肉体】5(射撃) 防御力:なし 軍艦(ロストラ) 先端に鋭い衝角を持ち、また大型の火砲を搭載した木製の軍艦。 希少な水上戦力であり、〈神骸騎〉を用いぬ戦いでは強力な兵器として扱われる。 一方、〈神骸騎〉にとっては水戦における「足場」としての役割を担う。 【HP】15 【白兵】1(3D) 【射撃】1(3D) 【反射】1 攻撃力:【肉体】5(白兵・射撃) 防御力:【肉体】1 【技術】1 【魔力】0 【心力】0 このエネミーは水上でしか移動することはできません。 また[接敵]しているキャラクターを「上に乗っている」として扱うことができる。 珪素蟲(レギオン)の群れ 異形の甲蟲です。一匹が人間ほどの大きさで、単体でも十分に脅威ですが、御者ならば退治できます。 ですが群れとなった時は〈神骸騎〉でなくば対処できません。そして、対処するには注意が必要です。 稲妻を糧とする珪素蟲は〈神骸騎〉によってたかって襲いかかり、その神血を吸い取ろうとしてくるからです。 【HP】10 【白兵】1(2D) 【射撃】1(2D) 【反射】2 攻撃力:【魔力】8(白兵) 防御力:【肉体】2 【技術】2 【魔力】0 【心力】0 翼竜(ソルデス) 両腕を翼に変えた、〈神骸騎〉ほどの大きさを持つ巨大な爬虫類です。 大空を舞い、集落に急降下して襲いかかり、人を食います。おぞましい不浄の獣です。 辺境では大きな脅威ですが、大国では駆逐され、たまに迷い込む程度しか姿を見ません。 【HP】12 【白兵】1(2D) 【射撃】1(2D) 【反射】3 攻撃力:【肉体】10(白兵) 防御力:【肉体】3 【技術】2 【魔力】1 【心力】1 このエネミーは常時飛行しています。 このエネミーに対して[白兵攻撃]は行なえません。[突き返し]を行う事は可能です。 装甲猪(エリュマントス) 異様に巨大化した猪。家々を踏み壊し、鋭い角は城壁を砕き、人を襲い、喰らいます。 その全身の毛皮は硬質化しており、人の揮う武具は文字通り通じません。 一部の蛮族はこの猪を飼いならし、文明人に対抗する兵器として用いる事があります。 【HP】15 【白兵】2(3D) 【射撃】1(2D) 【反射】2 攻撃力:【技術】10(白兵) 防御力:【肉体】3 【技術】3 【魔力】0 【心力】0 食人樹(ヤ=テ=ベオ) 密林の中で異常繁殖し、迂闊に踏み入った者を絞め殺して捕食する、食人植物。 その蔦は自由自在に蠢き、〈神骸騎〉の装甲の隙間から、時として〈心座〉にまで達します。 そのため辺境の小国家の〈神骸騎〉が討伐に赴き、〈魂魄〉、〈御者〉が絞め殺される事もあるそうです。 【HP】20 【白兵】2(3D) 【射撃】0(1D) 【反射】1 攻撃力:【心力】10(白兵) 防御力:【肉体】3 【技術】2 【魔力】0 【心力】0 このエネミーに対して「火炎放射器」による攻撃が命中した場合、即座に戦闘不能になる。 成れ果て(レヴェネンス) 戦場に斃れた〈神骸騎〉の残骸の「成れの果て」です。 とうに〈魂魄〉、〈御者〉は死んでいるはずなのですが、独りでに動き、〈神骸騎〉や都市を襲います。 もはや魂なき神の骸、その力は大きく劣っていますが、しかし曲がりなりにもこれは神の体です。 ただの人間では、とても抗しうるものではありません。 【HP】30 【白兵】2(3D) 【射撃】2(3D) 【反射】3 攻撃力:【肉体】15(白兵) 【技術】15(射撃) 防御力:【肉体】3 【技術】3 【魔力】3 【心力】3
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縫合のエネミー 性別 無し 年齢 3歳 身長 5cm 体重 5g 種族 エネミー アライメント 混沌・悪 所属 日ノ丸扇株式会社 人間の身体を手に入れ、伊縫 合道(いぬい よしみち)と名乗って行動している 「あはっ♪ 君いい素材になりそうだねぇ…とっても欲しいよ」 概要 まだ産まれて3年程しかたっていない幼いエネミー。 外見は繭から裁縫針が何本も突き出したような形でかなり小さい。 自身の異能をかなり気に入っており、常にこの力でどう遊ぼうか考えている。 無意識のうちに万物を自分の玩具か何かのような物だと思っている節がある。 「まだまだ……ボクの探求は絶対に!永遠に終わらない……!」 特徴 性格は大体初期真人。 異能 【縫合】 二つの物を一つに融合できる。意思の無い物体は強制的に、意志のある物体は同意を示す意を純粋に自らの意志で表現させることで異能の対象内になる。 また、一度同意を得れば、拒絶の意を何らかの形で表現されない限り永遠に対象内として扱える。 発動条件は自身の身体から伸びる針を刺す事。 同時に縫合できる物体は二つまでで、既に縫合された物体にさらに縫合することは出来ない。 また、当然ながら異能のキャパを越えるだけのサイズや強度の物には効果が無い。 異能を解除できるのは本人、または異能の強制解除の効果を持つ異能、または異産のみである。 戦闘能力 現在ストックしている肉体一覧 非戦闘用肉体 ・岡田 脩斗(おかだ しゅうと) 縫合が基本的に使用している肉体。20代半ばほどの、ありとあらゆる点が平均的な無能力者の男性。 戦闘能力は皆無。 伊縫 合道(いぬい よしみち)という偽名で活動。 ・間内 桃花(まうち ももか) 社長が持って来た肉体。10代前半ほどの、とても可愛らしい容姿を持つ異能力者の少女。 異能【チャーム】:相手によって程度はあるが、相手に無意識のうちに能力者本人が魅力的だという意識を刷り込む。だが、それほど効果が強いわけではないので、洗脳などの運用は出来ない。 素の状態を可愛らしいと思えば思う程効果が大きくなる。 縫嶋 合香(ぬいじま あいか)という偽名で活動。 ・エージェント・朱 闇市場に出回ったエネミー化結晶を探していたところを発見。殺害し、肉体を奪う。 死体の状態は悪く、普段使いの肉体として使用できない他、異能の行使も自由には行えず、効果範囲の縮小、回数制限がある(残り3回)。 ・ウミウシのエネミー 縫合がどこからか持って来た肉体。人間大のウミウシのような外見のエネミーで、サイズは可変式。最小で普通のウミウシと変わらなくなる。 異能【超回復】:自身、そして自身が触れている生物の傷を高速で癒す。 四肢欠損や内臓損傷にまで効果があるが、あまりに生物的でないエネミーなどの修復は不可能。 死体の傷も治せるが、死亡時点の状態まで治ったところで再生が止まる。 偽名は未使用。 ・壁のエネミー 円 塔に与えられた肉体。 異能【壁】:地面や建物の壁などから任意の形状の立体物を生やすことができる。同時に存在できる立体物の体積には制限があり、それに近づくほど耐久力は低下する。 上限を超過した場合、古いものから自動的に消滅する。 本体に高い戦闘力は見込めず、基本的に雲雀の六尺棒に縫合して異能を行使する。 ・熱のエネミー 同じく円 塔に与えられた肉体。 異能【熱】:自身が触れた場所に熱源を発生させることができる。ほんのり暖かい程度から周囲の空気を歪めるまでの高熱まで調整可能。 ただし、チャージ式の異能の為考え無しに使い過ぎるとすぐにエネルギーが枯渇する。 本体に高い戦闘力は見込めず、基本的に雲雀のキーホルダーに収納、必要に応じて六尺棒に縫合して異能を行使する。 戦闘用肉体 ・蝦名 雲雀(えびな ひばり) これまた社長に与えられた肉体。20代前半ほどの、かなり整った容姿を持つ女性。 元インフィニティブレイブ所属で、表向きには"転職"したことになっている。 身体能力もそこそこ。棒術に長けている。 異能【キーホルダー】:無生物をキーホルダー化し、異能で具現化したキーリングにつけて持ち歩くことができる。同時にキーホルダー化できるアイテムは3つまでで、自分の力だけで持ちあがらない物体は対象外。また、キーホルダー化しても物体の重さは変わらない。 偽名は未使用。 ・明石 頼政(あかし よりまさ) 縫合がどこからか拾って来た肉体。40代後半ほどの異能力者の男性。 背中に龍を背負っており、恐らくそういう筋の人間。 身体能力は高めで素の肉体でかなりの耐久力がある。 異能【鉄拳】:力むことで自身の前腕を硬化できる。硬化の幅はかなり大きく、最大出力では相当の火力の攻撃でない限り傷一つ着かない程に変わる。 偽名は未使用。 異産 透明人間注意! 円 塔によって作られたガラス製の指輪のような外見の異産。 装着時、他の異能を使えなくなる代わりに、周囲の人間からの認識を阻害する効果がある。 改造人間 同じく円 塔によって作られた、人型の怪物。 他の個体に比べ基礎的な身体能力が高く、体重が軽い。 基本的に雲雀のキーホルダーに収納されている。 六尺棒・灑落 これ自体は異産ではなく普通の武器。しかし、壁のエネミー、熱のエネミーを縫合することで壁、熱の異能を行使する異産となる。 普段は壁のエネミーを縫合し、必要に応じて熱のエネミーと交換する。 結界術 エージェント朱の肉体の記憶を見たことにより簡易結界を習得。 が、現在の状況では使い勝手は悪く、修練を続けている。 日ノ丸扇の社員として 役職は身体によって変わる。エネミー狩りも事務もこなしている。 なぜ日ノ丸扇に居るのか 途轍もなく都合がいい組織だから。 自身の隠れ蓑にもなる、素材の身体は社長が定期的に提供してくれる、給金も出る、貴重な素材たちの監視も出来る。そして、エネミーの統べる世界が実現されれば、もう永遠に実験体に困る事も無くなる。 他にこの怪物を御して扱える組織など殆ど無く、縫合ものびのび暮らせるここが気に入っている。 社員たちへの印象 社長 → 「んまぁボクらしくないけど、恩人…かな?社長には随分お世話になってるよぉ。いやいや本当にね」 てらちゃん → 「イジリ甲斐がある面白い子だよねぇ。異能もボクの能力と合わせれば色々悪い事出来ちゃいそうだし大好きさ。もうちょっとボクに心開いてくれてもいいと思うんだけどなぁ~」 灰汁敷 → 「SSR素材!自分からエネミー食ってエネミーになる無能力者なんてこの先うん百年現れるかもわからない逸材だよ!?逃す手はない!絶対いつか手に入れる……!」