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プロフィール 名前 光のエネミー 年齢 2000歳以上 性別 なし 身長 176cm キャラの概要 古来より人類の脅威だったエネミー。 人間のような外見をしている。 体内に光球と呼ばれる特殊な生命維持機関を持つ。 数千年生きたためか異能の錬度が非常に高く基礎技でもビルを1棟破壊できるレベルの火力を誇る。 5年前東京に襲来し大打撃を与えて以来行方がわからなかったが2024年の1月に再び姿を表し2月に東京へ襲来すると宣戦布告した。 その後エネミー狩りとの激戦の末敗北し死亡した。 戦闘能力と異能 異能 光 ビームを放ったりバリアを張ったりすることができる異能。能力自体はシンプルだが前述した通り圧倒的な火力を誇る。 夕立 ビームを雨のように降らせる技。 地雷 広範囲の地面からビームを噴出する技。 光輪 自身を中心にビームの輪を広げる技。 炸裂 体表から爆発するようにビームを放つ技。 滅光 自身から全方向にビームを放つ大技。 武器生成 光から剣や盾などを作り出す技。 光壁 バリアを展開する技。バリアを破壊しない限り本体には一切ダメージが通らない。 簡易結界 二度目の襲撃の前に会得 心領結界「万象滅光」 詠唱と印を結ぶことで発動できる光のエネミーの最終奥義。 展開すると岩の地面と暗い空が広がりその空に光の球体が浮かぶ光景が現れる。 結界内ではあらゆる場所から必中のビームが放たれる。 光のエネミー戦(逆光東京編) https //bbs.animanch.com/board/2934749/ https //bbs.animanch.com/board/2935134/ https //bbs.animanch.com/board/2935380/ Ⅰ型特殊生体光砲 光のエネミーの討伐後、J.NECが光のエネミーをベースに作った一級異産。 光のエネミーに似た姿をした人型の異産だが頭部の上半分は機械のようなものに覆われ、身体中にはコードがついている。 光のエネミーの異能を再現して使うことができ、出力は不安定だが最大で生前の光のエネミーのそれの3割ほどになる。 結界術は使用できないがその他の技は全て模倣できる。 また人工知能を搭載した制御システムを有しておりある程度自立して戦闘することもできる。
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アドベンチャー編の狂ったエネミーを相手に 精神衛生上好ましい立ち回りをするための参考にしていただければと思います。 (I)状態復帰、対軍存在はほぼ標準装備 部隊を率いていないエネミーが部隊崩壊することは無いと考えてください。 また、通常のBSは大抵状態復帰で消されます。 勿論状態復帰を持たず、BSに耐性が無いエネミーも存在します。 しかし、その手のエネミーはBSの数だけ火力や防御が大幅に増加する特技等を持っている場合があります。 耐性が無いからと言ってエネミーをBS漬けにすると逆に窮地に陥るかもしれません。 (II)体内属性攻撃に対するカウンター 体内属性の防御は限りなく0に近い数値のエネミーが大多数ですが、 体内属性の攻撃ダメージを受けると何らかのカウンターをしてくる、或いは能力が強化されるエネミーが頻出します。 ダメージを蓄積する手段として体内属性攻撃は最も効率が良い手段ですが、 中には体内属性に対してほぼ即死に近いカウンターを仕掛けてくるエネミーもいますので、 パーティを編成する際は体内属性以外の属性も用意しておくと安心できます。 (III)ボス特技《スタンドアロン》 エネミーがラスト1体(巨大モンスターの場合はラスト1部位)になると《スタンドアロン》が発動します。 効果は以下の通りです 《スタンドアロン》 常時,自身 味方が自分のみ、或いは自分以外瀕死or死亡の場合、以下の効果が適用される。 全ての防御力が2倍になる。 命中判定+10する。 DR+[100+10D]する。 リアクション値+10する。 通称発狂状態です。 歪みや核、ボスのスタンドアロン所持率はほぼ100%と考えて貰って構いません。 安易にボスの取り巻きから倒してしまうと、ボスの能力如何によっては手が付けられない状態になる可能性があります。 場合によっては取り巻きを残して先にボスを狙う、全ての部位を同時に撃破する等の戦法も考えられます。 ボスの火力や特技等、少し様子を見た上で最善の戦法を判断してください。 万一、撃破順を見誤ってしまった場合は、先に撃破したエネミーの瀕死状態を回復させて スタンドアロンを無効にする事も視野に入るかもしれません。 ごく一部の凶悪なボスは《スタンドアロン》の上位特技を持っている場合があります。 (IV)複数回行動のパターン エネミーが複数回行動する手段として以下のパターンが考えられます。 A.《追加行動》の発動 行動終了後、カウントを1にして未行動になるおなじみの特技です。 B.《デュアルアクト》の発動 行動終了後、カウントを-10して未行動になる特技です。 エネミーによっては更に追加行動を発動したり、派生特技を使用したりする場合があります。 C.特定の行動に対するカウンター 体内属性のダメージを受ける、魔法やアイテムを使用する、一定量以上のダメージを受けるなど、 特定の行動に反応して未行動になる場合があります。 (V)エネミー特技《カバーカット》 効果は以下の通りです。 《カバーカット》 効果参照,単体,5sq カバーリングが宣言された場合に発動。 カバーリングを無効にする。 この特技はカバーリング使用者が天運を2支払うことで無効になる。 ラウンド1 この特技や一度のメインプロセスに2回以上攻撃された場合に備えて カバーリング可能なキャラをを複数用意するのは決して過剰防御ではありません。 カバーカット持ちエネミーの出現率は100%ではありませんが、 2枚盾の布陣を敷くことで、重要な局面で盾が機能しない最悪のパターンを防ぐことができます。 盾が1枚の場合は、盾或いは盾に譲渡可能な天運を常に2以上残しておくと安心できます。 (VI)エネミー特技《対範囲攻撃戦術》 効果は以下の通りです。 《対範囲攻撃戦術》 効果参照,自身 巨体を取得している場合のみ有効。 複数の部位が同時にダメージを受けた場合、ダメージの適用を任意の部位1つに変更する。 ラウンド1 巨大エネミーはほぼ100%に近い確率でこの特技を持っています。 その為範囲攻撃可能なキャラクターが複数いれば効率良くダメージを与えることができます。 この特技については、様々な派生・上位特技が存在します。 今後のセッションで出てくるかと思います。 稀にこの特技を持っていない巨大エネミーが出現しますが、その場合は十分警戒してください。 (VII)要注意エネミー アドベンチャー編に於いて、以下のエネミーに出会った場合は要注意です。 A.《テリブルスパイダー》系統 通称蜘蛛。1sq移動する毎にHPに大ダメージを与える特殊フィールドを作り、 強制移動の特技で攻撃以外でも一気に瀕死に追い込んできます。 最大の強みは巨大エネミーでない点で、後述のエネミーよりダメージの蓄積がし辛いです。 必ず子蜘蛛をお供に出現し、子蜘蛛達も強力な支援、妨害をしてきます。 蜘蛛に出会ってしまったら、戦いを避けた方が無難かもしれません。 B.《リヴァイアサン》系統 セットアップで強烈な全体攻撃を仕掛けてきます。 また、クリンナップで撤退を封じてくるので、戦いを選択した場合は覚悟を決めましょう。 C.《バハムート》系統 上記の二種ほどえげつない戦法は取りませんが、多彩な全体攻撃を仕掛けてきます。 範囲攻撃に対する防御手段が弱い編成の場合、最悪キャラロストが現実味を帯びます。 相手にする場合はありったけのスパコンと城塞の印系特技を持って迎え討ちましょう。
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通称 グルミー Ⅱ型エネミー、つまり最初からそういう種族として世代を紡いできたエネミーの中でも、特に美食という観点から独自のカテゴリーで区別され、そして食材として優れているエネミー。それがグルメエネミー、通称"グルミー"である。エネミー美食機関と呼ばれる組織によって徹底的な審査を行い、それをクリアしたものだけが認定されるのだ。認定されたものは総じてかなりの美味であり、また適切な管理や調理をすれば一般人が食べても健康に影響はない。生食可能なタイプも存在する。 グルメエネミー四原則 グルメエネミーの認定には、以下の4点を絶対的な原則としており、審査機関はこれを基準として徹底的に厳しい審査を行う。 1 一般的にかなりの美味である事 人によって味の好みは微妙に異なるが、大半の人から美味と判断されることこそグルミーがグルミーたる重要な要素である。 2 人が食べても健康的な被害がない事 これも重要。いくら美味だと言っても食す内に身体がエネミー化したり、悪影響が起こったりしては意味がない。なお、内蔵の毒などの取り除きさえすれば問題がないもの、食べ過ぎや適切な調理をしないなどの消費者の過失は除く。 3 人から変化したエネミーではない事 グルミーはⅡ型からの分類であるためこれはある意味当然なのだが、念には念を入れてこの辺りも調査する。 4 人を食べたエネミーではない事 これも精神衛生や倫理観からして調査をせねばならない。万が一関節的なカニ○リズムという形になれば、消費者が精神的なダメージを負うおそれがあるからだ。 エネミー美食機関 グルメエネミーの審査、管理、未知のグルメエネミーの探究を使命とする国家機関。 主にグルメエネミーの研究、飼育可能なグルミーの飼育・繁殖・管理、危険なグルメエネミー討伐の為のエネミー狩りの派遣・支援などを行っている。 創設者はかなりの美食家、及び変人であり、"法律上問題無く誰にも文句を言われない環境でエネミーを食べたい"という強い思いからこの組織を発足した。 グルミーマーク 審査をクリアしたグルメエネミーには、エネミー美食機関からの認定マークが与えられ、カテゴライズされる。知名度は一般的にはまだ低いもののその信頼性は高い。また認定マークには、美味さ・捕獲のしにくさ・調理のしやすさ・貴重性の観点から総合して1~10までの十段階のカテゴリーに分けられており、一般的に捕獲しにくくなお且つ美味なグルミーが数字が高くなる傾向にある。
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魔王(アークエネミー) 大敵(アークエネミー)? 悪魔の子? 暗殺者(アサシン)ギルド? あなたにもすぐできる毒ガスレシピ? 暗黒の悲嘆の深淵(アムスヴェルトニール)? 安全装置 イヴァルディ イコン? 邪眼(イビル・アイ)? 巡察執行士(ヴァールハイトリッター)? 前時代文明(ヴィーグリーズ)? 前時代文明(ヴィーグリーズ)の遺産? 男菌 鬼子?
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氷精(フロスティックエネミー) 種別動物 レベル7 行動値16 エナジー126 区分ヴィシャス 移動歩行 視界熱知能普通 弱点[火炎][閃光] 耐性[無効:冷気] 達成値4D(マイトの場合は3d) 攻撃方法 「格闘」 肉弾:2d 「冷たい息」 射撃:2d風圧 5m強制移動 「凍える吹雪」 特殊:2d冷気 転倒or飛行 「輝く息」 特殊:1d冷気 移動対象 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 5(19) 10 6(20) 5 【射撃】 9(23) 20 6(20) 5 【特殊】 10(24) 20 6(20) 5 特殊能力 出目 名称 説明 1 《ソニックシャウト》 射撃攻撃。射撃ダメージ2d風圧。ダメージ通れば5m強制移動。 2 《エンデュアタレイト》 常時。温度の差とか大丈夫。 3 《ウェザーコントロール》 半径10km内の天気を緩やかに変化させる。天候自在のフレーバー。 4 《トランスフォーム》 一度会話を行っているか、じっくり観察した現実の生物に変身する。 5 《ダブルムーブ》 攻撃。攻撃タイミングを2回に。EN5消費。 6 《エレメンタルブースト:冷気》 常時。冷気ダメージ+5。 ― 《ハイパーバーサーク》 常時。ダメージ+10。エネミー能力2つ取得。(適応済)悪魔化3T経過後T終了にEN10消費。 - 《アイシクルゲヘナ》 特殊攻撃。10m斜線上任意。2dの特殊ダメージ冷気。ダメージ通れば転倒or飛行。(デスサイズ4-3) - 《ダイアモンドダスト》 瞬間。冷気が付与された特殊攻撃、射撃攻撃、肉弾攻撃の対象を半径10mに。(デスサイズ4-2) - 《アイシクルトラップ》 瞬間。20m1体。通常移動、全力移動、特殊能力による移動を行った相手に1d6の特殊ダメージ冷気EN5消費。(デスサイズ6-3) +寄生する対象により動物の特性 小さな虫の群れの場合は(小柄×3~4で[知性:低い]とする) 甲殻類や貝などの場合は肉弾防御+5 植物や菌糸類の場合は(タフネス×4で[知性:低い]とする) 説明 デスサイズの原生種たる亜種に寄生された動物など。 山の伝承などにもある、戸を叩き招き入れた者を凍らせて殺す怪物の正体。 ジャックフロストや、雪娘など、各地に伝承が残されている。 悪魔化して正体を現すと、周囲の空気を凍らせて身にまとい、動く雪だるまのような姿や、 氷の外骨格を身にまとった怪物、鎧騎士やのっぺりとした怪物などになる。 マイトの者もいるが、ヴィシャス化してしまう存在もいる。 成長と共に進化する固体も存在し、その場合は Lvが1あがる度に能力値、戦闘修正に+1してEN+5、エネミー能力を1つ取得する。 人語を話す者も多く、稀に人化能力を得るものや半獣人化する存在もいるらしい……? 動植物から虫、魚介類、果ては菌糸類まで幅広く寄生する。 制作者コメント シナリオソース用の動物エネミー。 シナリオネタはあるけどエネミー考えるのダルい。そんな貴方へ。 デスサイズの代わりに使うとかしてレギオンつけたりしてもよし。 人間に寄生させてキグナスダンスとか踊らせてもいいのよ? 製作者閻王
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エネミーゼロ 15-20 20 エネミーゼロ sage 2005/05/06(金) 15 48 55ID 9gvCCwUi 惑星間を航行する貨物船での話。 船にトラブルが発生し、乗員のローラはコールドスリープから目覚める。 原因を調べると、ローラも知らないうちに積まれていた生物兵器が逃げ出していた。 その生物兵器は目視不可能で、感知装置が発する音のみで方向・距離を感知できる。 チャージ式の単発銃とバッテリー僅かのレコーダーを手に、ローラは脱出のため船内を探索する。 多くの同僚はモンスターに襲われた後だったが、幸いにも恋人のデビットは生存していた。 彼と協力して脱出へと向かうも、別行動中にデビットもエネミーに殺されてしまう。 ローラ自身も襲われるが、エネミーは一瞥して興味なさげに去っていった。 後になってその理由に気付くローラ。 実はローラは貨物船に配備されたアンドロイドであった。 船外の記憶は全て造られたもの、当然デビットとの記憶もである。 デジタルの悲しみとやらを感じつつ、たった一人の生存者として脱出艇のある艦橋へと向かう。 エネミーが待ち受ける最後の通路、しかし途中で感知装置のバッテリーか切れてしまう。 これではエネミーがどこにいるかわからない。絶望するローラにデビットの声。 同じくアンドロイドだったデビットのメモリーは生きていた、その声に従って無事脱出艇まで辿り着く。 初めて見た地球は、青く美しかった。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/693.html
エネミーゼロ 15-20 20エネミーゼロsage2005/05/06(金) 15 48 55ID 9gvCCwUi 惑星間を航行する貨物船での話。 船にトラブルが発生し、乗員のローラはコールドスリープから目覚める。 原因を調べると、ローラも知らないうちに積まれていた生物兵器が逃げ出していた。 その生物兵器は目視不可能で、感知装置が発する音のみで方向・距離を感知できる。 チャージ式の単発銃とバッテリー僅かのレコーダーを手に、ローラは脱出のため船内を探索する。 多くの同僚はモンスターに襲われた後だったが、幸いにも恋人のデビットは生存していた。 彼と協力して脱出へと向かうも、別行動中にデビットもエネミーに殺されてしまう。 ローラ自身も襲われるが、エネミーは一瞥して興味なさげに去っていった。 後になってその理由に気付くローラ。 実はローラは貨物船に配備されたアンドロイドであった。 船外の記憶は全て造られたもの、当然デビットとの記憶もである。 デジタルの悲しみとやらを感じつつ、たった一人の生存者として脱出艇のある艦橋へと向かう。 エネミーが待ち受ける最後の通路、しかし途中で感知装置のバッテリーか切れてしまう。 これではエネミーがどこにいるかわからない。絶望するローラにデビットの声。 同じくアンドロイドだったデビットのメモリーは生きていた、その声に従って無事脱出艇まで辿り着く。 初めて見た地球は、青く美しかった。
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星を宿せし極致の剣士 侍のエネミー 全身甲冑姿の侍そのものを体現した強力なエネミー。この国の歴史において幾度となく現れ、彼らは何故か決まって、「星絶流」という恐るべき力を秘める異能由来の流派を使う。性格は寡黙で生真面目、武士道に溢れた心意気で、礼を重んじ、エネミーと言われる割にはかなり話の通じる中立的立ち位置。また生涯で一度だけ異物「星絶流奥義秘伝書」を遺すといわれている。 異能の効果により専用の折レズ太刀藍牙威苑を産み出し、星絶流の様々な技を繰り出す。 異物「星絶流奥義秘伝書」 星絶流のすべてが記された継承の巻物。 触れたのが非異能力者だった場合、宿された異能「大剣豪」を発現させる。 触れたのが人間以外の生物、又は人型のナニカであった場合、「侍のエネミー」に変質し始める。 折レズ太刀-藍牙威苑- 侍のエネミー、又は大剣豪の異能力者のみが使いこなせる、瞬く星のようなエフェクトを散らしている濃淡のある群青の太刀。その本質は異能由来である為、本人の心が折れぬ限り決して折れず、全てを切り伏せる。 ※特定条件かつ、キーとなる言葉により、封じ込められた真の姿の一端を呼び覚まし、所有者を大きくブーストさせる
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兎のエネミー どうも〜通りすがりのうさぎのお姉さんだぞ〜 名前 兎田のの 年齢 最近生まれた 性別 女性 身長:170 体重:レディの扱いを親に習わなかったのか?秘密だばーか アライメント 中立・善 所属 インフィニティブレイブ 概要 黒髪で黒い死んだ目をしている女性。鍛えられて引き締まったしなやかな体躯を持ち、スタイルも抜群。 兎のエネミーである影響でいつもバニー服を着ている。着ていない爆散して死ぬ。 一人称はオレ。真面目で寛容な性格をしているが口調は男勝り。 バニー服で突然生まれたエネミーで、その場で一緒に発生した騎士のエネミーを兄だと思っている。 なんか睡眠欲がなくて(2)性欲ありあり(89)食欲たくさん(100) 趣味 タバコと酒。金のない時代はそこら辺の葉っぱを焼いて吸っていた。 戦闘能力 異能:兎 異能は兎。 兎の能力を発揮する異能。 その跳躍力や脚力はかなりのもので、地面を踏めば地割れを起こし、跳ぼうとすればビルの上にも一っ飛びである。 戦闘時は蹴り技を主体とし、瞬発的な加速も相まって破壊力は抜群。下手なエネミーなら一撃で粉砕できる。相手からの攻撃に蹴りを合わせて衝撃を相殺するなど防御にも応用可能。 兎の耳の良さや危機感知能力も持ち合わせている。 結界 才能はある。(88) ただ誰にも教わってないため、簡易結界どころか普通の決壊の貼り方もわかっていない。
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エネミー魔法 《代償呪術》 最大レベル:1 コスト:任意のHP×10点 射程:- 対象:自身 前提:エネミー タイミング:マイナー 効果:消費したHP×10点ごとに1つ、ランダムなMPを獲得する。 《呪術》 最大レベル:それぞれ コスト:それぞれ 射程:至近orシーン 対象:単体or範囲 前提:エネミー タイミング:メジャー 概要:悪魔の所以である呪い。種類は悪魔によって多岐に渡る。基本的には契約という形で悪魔から持ち掛け、それを了承した者が呪術をかけられる。稀に強制型や半強制型の呪術もあるとされる。契約者は何かを得るが、必ず何かを失う。悪魔は失った何かを契約者から受け取るとされる。また、基本的に悪魔が死ねば呪いが解けるが、悪魔の格が上がったり、強い感情があれば呪いが消えないこともある。 《蘇生呪術》 最大レベル:1 コスト:6・6・6・6・6・6 射程:至近 対象:単体 前提:エネミー タイミング:メジャー 効果:非魔法使いのみ対象に取れる。死亡した対象を蘇生させる。死後3日以内でなければ蘇生できない。また、使用した悪魔が死亡すれば蘇生させた対象が死亡状態に戻ることもある。蘇生された対象はHPの最大値が半減する。 《呪物化》 最大レベル:1 コスト:- 射程:- 対象:- 前提:エネミー、呪術 タイミング:メジャー 効果:特定の物体に自身の呪術を込める。呪物使用者が失ったコストは呪物を作った者が獲得する。