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召喚等 召喚系 <特殊能力名> タイミング 上昇作成点 コスト 効果 【0Lv】 ◆<幻影召喚> オート - - <配下召喚>で呼び出したエネミーはこのRで消えて経験点にならない。作成点を+(<配下召喚>のSL÷2(端数切下げ))する。呼び出したエネミーは幻影ゆえに直ぐに消えてしまう。 ◆<召喚酔い> オート - - <配下召喚>で呼び出したエネミーは行動済みになる。作成点を+1する。召喚したエネミーは即座に行動できない。 【2Lv】 ◆<多数召喚> オート 2 - <配下召喚>で呼び出す数に+SL。(<大規模召喚>を取得している場合は1D6+<多数召喚のSL>に変更する。)より多くの配下を呼び出せるようになる。 【3Lv】 ◆<大規模召喚> オート - - <配下召喚>で呼び出す数を1D6に変更する。(<多数召喚>を取得している場合は1D6+<多数召喚のSL>に変更する。)大勢の配下を呼び出せるようになる。 ◆<連続召喚> オート 2 - <配下召喚>の使用回数に+SLする。配下を連続で呼び寄せられるようになる。 ◆<配下召喚SL> スタート - - 1シナリオに1回のみ。レベルがSLのエネミーを1体未行動で自分のエリアに出現させる。配下を呼び寄せ攻撃させる。 モブ系 【0Lv】 ◆<徒党> オート - - モブとしても扱う。<ボス属性>を持たない場合、<ボス属性>を持つエネミーが「戦闘不能」になった場合、死亡する。徒党を組んでやっと1人前。 【2Lv】 ◆<モブ突撃> スタート - - 自分以外のモブの任意のエネミーを即座にメインプロセスを行わせる、その後<モブ突撃>でメインプロセスを行った全てのエネミーを行動済みにする。モブを一気に突撃させる。 ◆<モブ追撃> メジャー - - モブは取得できない。【武器攻撃】か【魔技攻撃】と同時に宣言する。モブをもつLvが自分以下の任意の未行動のエネミーを1体を対象とし、そのエネミーも同じ対象に武器攻撃を行い、そのエネミーを行動済みにする。モブによる攻撃が命中しなかった場合さらに、そのモブはHPロス(モブのLv×対象のLv)点(HPは最低でも1残る)。モブによるリスクのある追撃を行う。 ◆<モブ連携> メジャー - - モブのみ取得可能。<モブ連携>をもつ自分を含めた未行動の任意のエネミーは即座に【武器攻撃】か【魔技攻撃】を行い全部で1つの攻撃とする。(防御などは1回のみ)その後、<モブ連携>で攻撃したエネミーを行動済みにする。モブ同士による連携を行う。 同名系 【2Lv】 ◆<統一行動> オート 1 - 自分以外の同じ名前のエネミーがいる場合、全ての装甲に+(SL×2+このエネミーと同じ名前のエネミーの数)する。複数の仲間で防御を固める。 ◆<群れでの狩猟> オート 1 - 自分以外の同じ名前のエネミーがいる場合、ダメージに+(SL×2+このエネミーと同じ名前のエネミーの数)する。複数の仲間で相手をリンチする。 【3Lv】 ◆<数の暴力> オート 2 - 自分以外の同じ名前のエネミーがいる場合、全ての判定に+(SL+このエネミーと同じ名前のエネミーの数)する。同じ仲間で指揮が増える。
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名前 MURABITO・愚者タイプ 種族 村人 レベル 1 HP 150 MP - 解析値 22 速度 28 宣言 12 基本能力 体力24/6 精神12/4 運動24/6 感覚19/4 知力8/2 白兵能力 2D45 / 打55突55 射撃能力 2D40 / 打50突50 回避能力 2D30 アーマ値 10 属性相性 - エネミースキル 《Mac/パワーアタック:D+21》《Mac/ディレイアタック》《Mac/ソニックブーム:H+12》 解析時表示 《ノーマル》[MURABITO・愚者タイプ/村人/1][HP150解22速28宣22][白 2D45/打55突55][射 2D40/打50氣50][回2D30][体24精12運24感19知8][防10 - ] 説明 愚者タイプのMURABIO。単体で異能者の駆け出しと同等の強さを誇る。 名前 MURABITO・魔術師タイプ 種族 村人 レベル 3 HP 130 MP - 解析値 27 速度 25 宣言 32 基本能力 体力11/2 精神28/7 運動20/5 感覚16/4 知力28/7 白兵能力 2D40 / 閃60火60 射撃能力 2D50 / 閃60火60 回避能力 2D30+10 アーマ値 30 属性相性 斬打突/10 閃火冷雷光闇/50 エネミースキル 《Mac/パワーショット/D+23》《Mac/ディレイショット/双》《Sac/媚薬『敏感』》《Sac/クールドライブ H+18》 解析時表示 《ノーマル》[MURABITO・魔術師タイプ/村人/3][HP130解27速25宣32][白 2D40/打60突60][射 2D50/打60氣60][回2D30+10][体11精28運20感16知28][防30 - 斬打突/10 閃火冷雷光闇/50] 説明 魔術師タイプのMURABITO。遠距離から魔法を操るがそこまで強い相手ではない。 名前 MURABITO・愚者タイプⅡ 種族 村人 レベル 7 HP 240 MP - 解析値 37 速度 45 宣言 20 基本能力 体力38/9 精神19/4 運動38/9 感覚28/7 知力12/3 白兵能力 2D75 / 打105突105 射撃能力 2D50 / 打90突90 回避能力 2D50+20 アーマ値 40 属性相性 - エネミースキル 《Mac/パワーアタック:D+27》《Mac/ワイドアタック》《Mac/ソニックブーム:H+24》《Sac/媚薬『敏感』》 《Sac/パワードライブ:D+22》《Sac/クールドライブ H+22》《Crf/烈風:H+17》 解析時表示 《ノーマル》[MURABITO・愚者タイプ/村人/7][HP240解37速45宣20][白 2D75/打105突105][射 2D50/打90氣90][回2D50+20][体38精19運38感28知12][防40 - ] 説明 愚者タイプのMURABIO。少し強化された汎用タイプ。謎の媚薬を手に襲い掛かってくる。 名前 MURABITO・戦車 種族 村人 レベル 8 HP 300 MP - 解析値 40 速度 35 宣言 20 基本能力 体力40/10 精神40/10 運動31/7 感覚16/4 知力16/4 白兵能力 2D60 / 打70氣60 射撃能力 2D40 / 打60氣60 回避能力 2D40+20 アーマ値 120 属性相性 斬打突/140 エネミースキル 《Mac/パワーアタック D+28》《Sac/スマッシュ:D+13》《Crf/烈風》《Int/カバーリング》《Crf/レンジカバー2》《Crf/アラウンドカバー2》 《Dmg/貫通無視》 解析時表示 《ノーマル》[MURABITO・愚者タイプ/戦車/8][HP300解40速35宣20][白 2D60/打70閃60][射 2D40/斬60閃60][回2D40+20][体40精40運31感16知16][防110 - 斬打突/130] 説明 戦車タイプのMURABIO。装甲が非常に硬く、生半可な物理攻撃は弾いてしまうだろう。 名前 MURABITO・皇帝 種族 村人 レベル 10 HP 250 MP - 解析値 45 速度 55 宣言 55 基本能力 体力34/8 精神36/9 運動36/9 感覚21/4 知力36/9 白兵能力 2D70 / 斬70閃60 射撃能力 2D70 / 斬60閃60 回避能力 2D50+20 アーマ値 60 属性相性 - エネミースキル 《Mac/ワイドショット 範》《Mac/ガードフォース/2D15+25》《Sac/防御展開/S+40》《Sac/茸付与》《Sac/ブラスト:D+15》《エンドヒール:2D40》《Crf/烈風:H+20》 《Set/攻撃指令/全員D+25》《電撃指令/全員SPD+30》《Int:ディフェンスサポート/2d15+25》《Int チクワ責め》 解析時表示 《ノーマル》[MURABITO・皇帝タイプ/村人/10][HP250解45速55宣55][白 2D70/斬70閃60][射 2D70/斬60閃60][回2D50+20][体24精36運36感10知36][防60 - ] 説明 皇帝タイプのMURABIO。他の村人たちを指揮する立場になる。茸を生やして即座に刺激する怪しげな術を使う。 名前 MURABITO・愚者タイプⅢ 種族 村人 レベル 13 HP 350 MP - 解析値 52 速度 70 宣言 30 基本能力 体力56/14 精神31/7 運動56/14 感覚40/10 知力16/4 白兵能力 2D95 / 斬140突140氣100 射撃能力 2D70 / 斬120氣100 回避能力 2D70+30 アーマ値 70 属性相性 - エネミースキル 《Mac/パワーブレイク:D+46》《Mac/ワイドアタック》《Mac/ソニックブーム:H+36》《Sac/媚薬『敏感』》 《Sac/パワードライブ:D+28》《Sac/クールドライブ H+28》《Crf/烈風:H+23》 解析時表示 《ノーマル》[MURABITO・愚者タイプⅢ/村人/13][HP350解52速70宣30][白 2D95/斬140突140氣100][射 2D70/ 斬120氣100][回2D70+30][体56精31運56感40知16][防70 - ] 説明 愚者タイプのMURABIO。かなり強化された汎用タイプ。謎の媚薬を手に襲い掛かってくる。 名前 MURABITO・力タイプⅡ 種族 村人 レベル 18 HP 350 MP - 解析値 65 速度 75 宣言 22 基本能力 体力67/16 精神32/8 運動62/15 感覚48/12 知力10/2 白兵能力 2D105 / 打170氣120 射撃能力 2D65 / 打150氣120 回避能力 2D80+40 アーマ値 80 属性相性 斬100打100突100 エネミースキル 《Mac/ブレイクアタック:D+56》《MAC/ブランディッシュ D+18》《Sac/服を破る》《Sac/ミックスレイド》《Sac/パワードライブ:D+33》 《Crf/烈風:H+28》《Crf/渾身撃:D+28》 解析時表示 《ノーマル》[MURABITO・力タイプ/村人/18][HP350解65速75宣22][白2D105/打170氣120][射2D65/打150氣120][回2D80+40][体16精27運20感15知3][防80- 光/無効 闇/0] 説明 力タイプのMURABIO。その名の通り力任せな攻撃をしかけてる。衣服を剥ぎ取ることに全力を尽くしている。
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エネミースキル オリジナルのエネミースキルとか中心 散開行動 タイミング:ムーブ 対象:範囲(選択) 自身のエンゲージにいる任意のキャラクターを5m移動させる。 この効果は受けない事を選択する事も出来る。 かけ声などで次の攻撃に備える為に陣形を散開させる。 2回行動改 タイミング:パッシヴ 対象:自身 自身の行動値/2のイニシアチブプロセスに自動的に未行動状態になる。 このスキルは《2回行動》と同時に取得する事は出来ない 圧倒的な早さで高速に動く事が出来る。 3回行動 タイミング:効果参照 対象:自身 ※《2回行動》の効果参照。 このスキルは《2回行動改》を取得している場合のみ取得が可能である。 戦い慣れした己の肉体は、常に最適最速で動く事が出来る。 必殺の一手 タイミング:効果参照 メインプロセスと同時に使用。 このメインプロセス中、バットステータスやマイナス効果の影響を一切受けずにメインプロセスを行う。 またこのスキルとプロセス中に使用するスキルやパワーは《インタラプト》《時の支配者》等のスキルキャンセルの対象にならなくなる。 シナリオ1回まで。 最強の一撃を繰り出す為の必殺の動作。 ボンバーグレネード タイミング:メジャー 対象:十字 射程:武器 コスト:10 グレネードでの攻撃の時のみ使用可能。 超広範囲に炸裂する特別製。 オーバーポイズン タイミング:パッシヴ すでに毒を受けているキャラクターに毒を付与するスキルを与えた際に発動。 受けている毒の強度を1増やす。 オリジナルの毒は、食らえば食らうほど強力な毒に変質していく イメディアトポイズン タイミング:パッシヴ 毒を与えた時、即座に対象に毒のHPロスを発生させる 闇夜の呪い タイミング:セットアップ 対象との精神対決を行う。 効果を受けたキャラはあらゆる行動は至近までしか対象にする事が出来なくなる。 ※遠距離射撃や魔術であっても、至近以外を対象として選ぶ事が出来なくなる 相手の視界を大きく失わせる技法 秘匿情報 タイミング:パッシヴ ネームドエネミーのみ取得可能。 シナリオ作成時に自身の任意のスキルを選択する。 ここで選択されたスキルは、何らかのイベントが発生しない限り、 エネミー識別で看破されたとしても、秘匿されたスキルを伝える必要はない。 ※秘匿と言えるだけのスキルを隠匿している事を表す。 隠されたスキルはエネミー識別で看破する事は出来ない。
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2-073ナイキ 2-075なんだろう君 2-103AMD 2-208航空自衛隊F-2支援戦闘機部隊マーク新田原基地 2-315MAT 2-339アークエネミー 2-442ウルトラ警備隊 2-608グーグル 2-620新撰組 2-842カーハート 2-844メガネスーパー 2-847ヨークベニマル 2-850マルト 2-856イオン 2-875マルちゃん 2-929AC 2-931SHOP99 2-073ナイキ 2-075なんだろう君 2-103AMD 2-208航空自衛隊F-2支援戦闘機部隊マーク新田原基地 2-315MAT 2-339アークエネミー 2-442ウルトラ警備隊 2-608グーグル 2-620新撰組 2-842カーハート 2-844メガネスーパー 2-847ヨークベニマル 2-850マルト 2-856イオン 2-875マルちゃん 2-929AC 2-931SHOP99
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撃滅のエネミー 正式名称 繁殖生物型外来敵性霊体「撃滅」 体長 12cm〜10m 種別 II型(生物種族) 原産 中東 概要 複数で群れをつくり人を襲う化け物。その総称。 何者かが日本に密輸した結果、街の下水路で密かに増殖をしていた。 独自進化を繰り返し、適合し、人類の撃滅を望む。ゴキブリのような害獣である。 共通特徴 黒い見た目で針のようなものが生えた甲殻に覆われている。 特殊な音波みたいなものを発してエネミー同士で会話している。 甲殻を剥がさないと特殊効果の通りが悪い。 種類 獣型 大型犬モデル。四足歩行。 最も個体数が多い。その分かなり弱い。 必ず複数匹で行動し連携で襲い掛かる。 鳥型 鳥モデル。飛行と索敵に長ける。 防御力は低い。 怪人型 全長3m近くある。裂けた口。筋力。かなり強め。翼を生やして飛ぶことも可能。 獣型に命令を下すことができる。 異能者型 人間サイズ。ある程度の言語を喋れる。 他の異能者戦い方を学習する。実際にエネルギーの塊を放出して、攻撃したり、器用に防御したりと。 人間顔負けの闘い方ができる。 撃滅のエネミー(獣竜型) 全長10m強。四足歩行の西洋のドラゴンのような姿に翼を取ったような造形。攻、防、速に隙がない。 異能に対する耐性(簡易結界に近いもの)を張ってくるのでかなり硬い。 異能「撃滅」 黄緑色のエネルギーの塊が周囲に浮いていて攻撃してくる。 ときより極太の破壊光線のように口から吐き出す。当たったら基本消し炭。 「撃滅光線」 超極太ビーム。音を立てながら溜め込んだのちに発射してくる。 前方にいくら建物があろうと、余裕で貫通して消し飛ばせる破壊力がある。 装填に時間は掛かるものの、何発でも撃ってくる。 心領結界「撃滅咆哮」 咆哮を上げ一気に展開する。 全体がだだっ広い荒野になり、夕焼け夜空から撃滅咆が雨のように降り注ぐ。 その顛末 現在は唯一対エネミー特別制圧機構に保護された個体を除いて、全て殲滅させられた。
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攻略 セクター 攻略チャート オープニング|アントリア|ボーティーズ|カリーナ|デルファイナス|エリダヌス|フォルナクス|グルース|ホロロジウム エネミーサーチ ルート確定 LAWルート|NEUTRALルート|CHAOSルート EXミッション EXミッション レッドスプライト号|アントリア|ボーティーズ|カリーナ|デルファイナス|エリダヌス|フォルナクス|グルース|ホロロジウム エネミーサーチ ボーティーズ攻略中に使えるようになるメインアプリ。マップでは「」で表示される。 世界樹で言うFOEのようなもので、どの悪魔もそのダンジョンの雑魚敵+αの強さを持つので、対策をしておかないと苦戦必至。それどころか瞬殺されることも多い。 しかし倒せば高値で売れるフォルマを必ず落とすので、レベルが上がれば狩りの対象。 経験値はゼロだが、たまに引き連れてくる通常悪魔からは経験値が入る。例外として魔人は倒すと多くの経験値を取得できる。 魔人以外の全ての敵に対し石化が有効な為、石化の呪いかロックバレットを用意すれば楽に狩れる。 ただし、銃無効の敵にはロックバレットが効かないので注意。 上へ エネミーサーチ出現敵一覧 アントリア|珍獣マメダヌキ|鬼神タケミナカタ ボーティーズ|珍獣チュパカブラ カリーナ|秘神カンバリ|珍獣クダ|幻魔タム・リン|魔人マタドール デルファイナス|秘神アメノフトタマ|幻魔クラマテング|珍獣イナバシロウサギ|魔人ホワイトライダー エリダヌス|幻魔トラロック|魔王キングフロスト|魔人レッドライダー フォルナクス|秘神キンマモン|幻魔ハヌマーン|魔人ブラックライダー グルース|霊鳥ガルーダ|幻魔ヘイムダル|魔人ペイルライダー ホロロジウム|死神ネルガル|秘神カーマ|魔人トランペッター エネミーサーチC|邪神サマエル|邪神セト|死神モト|鬼神トール|秘神カンギテン エネミーサーチ出現敵一覧 フォルマサーチ同様その階層に入った時点で敵の種類は確定。 とにかく魔人は出難いので要根気(A:2%、B:8%、C:5%の出現率)、ただし何度でも遭遇できる。 エネミーサーチタイプによる区別は付かない(同じ「」で表示)ので、新たにエネミーサーチ入手以降は要注意。 タイプCで出現する敵は、エネミーサーチC入手後、全セクターで出現。 セクタ| タイプ エネミー出現率 悪魔出現率 エネミーサーチタイプ 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 A A~B A~C 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 アントリア A 100% 50% 40% 珍獣マメダヌキ 75% 鬼神タケミナカタ 25% 00% B - 50% 40% 珍獣マメダヌキ 15% 鬼神タケミナカタ 25% 幻魔ハヌマーン 30% 秘神キンマモン 30% C - - 20% 鬼神トール 20% 邪神サマエル 20% 邪神セト 20% 邪龍ムシュフシュ死神モト邪龍ムシュフシュ 20% 秘神カンギテン 20% セクタ| タイプ エネミー出現率 悪魔出現率 エネミーサーチタイプ 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 A A~B A~C 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 ボ|ティ|ズ A 100% 50% 40% 妖精ジャックランタン珍獣チュパカブラ妖精ジャックランタン 25% 邪鬼イッポンダタラ鬼神タケミナカタ 20% 珍獣チュパカブラ 25% 鬼神タケミナカタ 30% 00% B - 50% 40% 妖精ジャックランタン珍獣チュパカブラ妖精ジャックランタン 20% 邪鬼イッポンダタラ鬼神タケミナカタ 20% 魔王キングフロスト 30% 秘神アメノフトタマ 30% C - - 20% 鬼神トール 20% 邪神サマエル 20% 邪龍ニーズホッグ邪神セト 20% 死神モト 20% 秘神カンギテン 20% セクタ| タイプ エネミー出現率 悪魔出現率 エネミーサーチタイプ 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 A A~B A~C 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 カリ|ナ A 100% 50% 40% 魔人マタドール 02% 珍獣クダ 18% 秘神カンバリ 18% 幻魔タム・リン 32% 妖魔カラステング珍獣クダ 15% 妖鬼モムノフ秘神カンバリ妖鬼モムノフ 15% B - 50% 40% 魔人マタドール 8% 珍獣クダ 10% 秘神カンバリ 10% 幻魔タム・リン 30% 妖魔カラステング珍獣クダ 21% 妖鬼モムノフ秘神カンバリ妖鬼モムノフ 21% C - - 20% 魔人マタドール 5% 鬼神トール 19% 邪神サマエル 19% 邪龍ニーズホッグ邪神セト 19% 死神モト 19% 秘神カンギテン 19% セクタ| タイプ エネミー出現率 悪魔出現率 エネミーサーチタイプ 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 A A~B A~C 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 デルファイナス A 100% 50% 40% 魔人ホワイトライダー 02% 秘神アメノフトタマ 15% 幻魔クラマテング 15% 珍獣イナバシロウサギ 32% 妖虫モスマン幻魔クラマテング妖虫モスマン 18% 妖樹マンドレイク妖樹マンドレイク秘神アメノフトタマ妖樹マンドレイク 18% B - 50% 40% 魔人ホワイトライダー 8% 秘神アメノフトタマ 10% 幻魔クラマテング 10% 珍獣イナバシロウサギ 30% 妖虫モスマン幻魔クラマテング妖虫モスマン 21% 妖樹マンドレイク妖樹マンドレイク秘神アメノフトタマ妖樹マンドレイク 21% C - - 20% 魔人ホワイトライダー 5% 鬼神トール 19% 邪神サマエル 19% 邪神セト 19% 邪龍ムシュフシュ死神モト邪龍ムシュフシュ 19% 秘神カンギテン 19% セクタ| タイプ エネミー出現率 悪魔出現率 エネミーサーチタイプ 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 A A~B A~C 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 エリダヌス A 100% 50% 40% 魔人レッドライダー 02% 幻魔トラロック 20% 魔王キングフロスト 49% 妖鳥タクヒ幻魔トラロック妖鳥タクヒ 29% B - 50% 40% 魔人レッドライダー 8% 幻魔トラロック 10% 魔王キングフロスト 46% 妖鳥タクヒ幻魔トラロック妖鳥タクヒ 36% C - - 20% 魔人レッドライダー 5% 鬼神トール 19% 邪神サマエル 19% 邪神セト 19% 邪龍ムシュフシュ死神モト邪龍ムシュフシュ 19% 秘神カンギテン 19% セクタ| タイプ エネミー出現率 悪魔出現率 エネミーサーチタイプ 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 A A~B A~C 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 フォルナクス A 100% 50% 40% 魔人ブラックライダー 02% 秘神キンマモン 50% 魔王バロール秘神キンマモン 48% B - 50% 40% 魔人ブラックライダー 8% 幻魔ハヌマーン 60% 妖鳥タイホウ幻魔ハヌマーン妖鳥タイホウ 32% C - - 20% 魔人ブラックライダー 5% 鬼神トール 19% 邪神サマエル 19% 邪龍ニーズホッグ邪神セト 19% 死神モト 19% 秘神カンギテン 19% セクタ| タイプ エネミー出現率 悪魔出現率 エネミーサーチタイプ 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 A A~B A~C 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 グル|ス A 100% 50% 40% 魔人ペイルライダー 02% 幻魔ヘイムダル 29% 霊鳥ガルーダ 29% 天女ペリ幻魔ヘイムダル 20% 地霊ゴグマゴグ霊鳥ガルーダ 20% B - 50% 40% 魔人ペイルライダー 8% 幻魔ヘイムダル 26% 霊鳥ガルーダ 26% 天女ペリ幻魔ヘイムダル 20% 地霊ゴグマゴグ霊鳥ガルーダ 20% C - - 20% 魔人ペイルライダー 5% 鬼神トール 19% 邪神サマエル 19% 邪龍ニーズホッグ邪神セト 19% 死神モト 19% 秘神カンギテン 19% セクタ| タイプ エネミー出現率 悪魔出現率 エネミーサーチタイプ 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 A A~B A~C 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 ホロロジウム A 100% 50% 40% 魔人トランぺッター 02% 秘神カーマ 20% 死神ネルガル 20% 龍王アナンタ秘神カーマ 29% 邪龍ニーズホッグ死神ネルガル 29% B - 50% 40% 魔人トランぺッター 8% 秘神カーマ 20% 死神ネルガル 20% 龍王アナンタ秘神カーマ 26% 邪龍ニーズホッグ死神ネルガル 26% C - - 20% 魔人トランぺッター 5% 鬼神トール 19% 邪神サマエル 19% 邪神セト 19% 邪龍ムシュフシュ死神モト邪龍ムシュフシュ 19% 秘神カンギテン 19% 上へ アントリア 珍獣マメダヌキ Lv13 4属性魔法耐性 睡眠弱点 スキル:マッカビーム、月影、九十九針、アボイドスリーパ ドロップ:ディスポイズン、パトラストーン、ディスダウン エネミーサーチを入手できたのなら難なく倒せる強さ。 マッカビーム(所持金減少)だけには厳重注意。 鬼神タケミナカタ Lv27 物理・氷結・疾風・破魔・呪殺耐性 電撃弱点 スキル:ガルーラ、残影、追撃の心得 ドロップ:鬼神の角、ディスチャーム、道返玉 エネミーサーチの罠1。Lv差補正は凶悪。 初見に出会うとまずぬっ殺される可能性が高い。耐性がないとLv20くらいでも残影で主人公が1発死する。 物理攻撃はほぼ効かないので、銃撃属性か雷属性のアタッカーを用意。主人公はサバイバーベストを装備。 状態異常が比較的入りやすいので、麻痺&睡眠にできればラク。 シーサーがいれば雄叫びで攻撃力を大幅にダウンさせられる。 サーチ入手時調子に乗って戦うと クリティカル→ゴアる てなパターンになるのはザラなので対策必須。 たまに邪鬼イッポンダタラを連れてくる。 上へ ボーティーズ 珍獣チュパカブラ Lv19 破魔・呪殺耐性 火炎弱点 封弱点 スキル:吸血、フォッグブレス、大切断 ドロップ:珍緑のトカゲ皮、ディスポイズン、宝玉 タケミナカタと比べるとかなり弱いので安定して狩ることができる。 とはいえ、命中ダウンのフォッグブレス→大切断(全体物理)とされるとLvが低いとかなり削られる。 たまに妖精ジャックランタンを連れてくる。 会話すると、そのターンは一方的に攻撃される。 上へ カリーナ 秘神カンバリ Lv27 破魔無効 銃耐性 物理弱点 スキル:マハンマ、怪光線、テトラカーン、八百万針 ドロップ:秘紫の甘土、メンタルドリンコ、チャクラドロップ スキルは厄介だが、物理弱点なので大したことはない。MPは121なのでテトラカーンは2回までしか使ってこない。 たまに妖鬼モムノフ2体を連れてくる。 珍獣クダ Lv28 電撃無効 疾風弱点 スキル:マハジオンガ、ダウノマ、テトラジャ、追撃の心得 ドロップ:珍緑の竹管、ディスクローズ、マハジオストーン マハジオンガがかなり強い。電撃弱点だと一撃死する恐れあり。 たまに妖魔カラステングを連れてくる。 会話すると、そのターンは一方的に攻撃される。 幻魔タム・リン Lv29 物理・銃耐性 呪殺弱点 魅了無効 麻痺弱点 スキル:ヒートウェイブ、魅了突き ドロップ:幻魔の槍片、宝玉、ディスチャーム 例によって物理攻撃は痛い。 マカーブルなどが持つムドオンで倒すのが一番楽。 魔人マタドール Lv30 破魔・呪殺無効 物理・銃耐性 電撃弱点 石化・消沈・爆弾・狂気無効 その他状態異常に強い スキル:魂砕波、挑発、デスバウンド 通常攻撃:単体1-3回 ドロップ:血赤のカポーテ、ソーマの雫、フラグメントボム デスバウンドは超強力。カリーナ到着時点で勝利するのは至難の業だろう。 こいつに限らず魔人は最初から姿が見えるので、自信が無ければ逃げたほうが良い(成功率は低いが)。 上へ デルファイナス 秘神アメノフトタマ Lv42 破魔・呪殺無効 スキル:怪光線、マッカビーム、ディアラハン、タルンダ、天命反転 通常攻撃:全体1回 ドロップ:秘紫のヒモロギ、ディストーン、宝玉 弱点無し、即死無効、嫌なスキル多数とかなり面倒な敵。 倒せてもリソースがボロボロになる恐れもあるので低レベルのうちは無理をしない。 石化や魅了が有効。このころ仲魔になるユキジョロウで眠らせて、永眠への誘いで即死させれば楽。 たまに妖樹マンドラゴラ3体を連れてくる。マンドラゴラはアメノフトタマの回復を優先するのでさっさと倒そう。 幻魔クラマテング Lv38 疾風反射 銃・破魔無効 スキル:マハガルーラ、マハンマ、疾風ブースタ ドロップ:幻魔のホラ貝、テトラジャの石、マハガルストーン 特筆すべきことは無い。相応のレベルで、疾風・破魔を弱点としていなければ大丈夫だろう。 たまに妖虫モスマン2体を連れてくる。モスマンはムドオンと石化の呪いを使用する為、むしろモスマンの方が危険。 珍獣イナバシロウサギ Lv37 破魔・呪殺耐性 銃・4属性魔法弱点 毒弱点 スキル:メディラマ、スクカジャ 通常攻撃:単体1-2回 ドロップ:珍緑の兎足、デクンダの石、チャクラドロップ 雑魚。ただし満月時はひたすら主人公を狙ってくるので注意。 HP50%以下で頻繁に逃げるので、火力が低いうちはデビルCO-OPを狙って一気にどうぞ。 デクンダの石はラボよりもこいつで稼いで、防性デルハイトⅡはデカジャの石にあてたい。 魔人ホワイトライダー Lv49 電撃・破魔・呪殺無効 疾風弱点 睡眠・石化・爆弾・狂気無効 その他状態異常に強い スキル:マハジオダイン 戦慄の眼光 アローレイン ドロップ:血赤の射交矢、ソーマ、ジオンガストーン 戦慄の眼光(全体恐怖)対策をしておかないと、仲魔が勝手に帰還→召喚し直す→勝手に帰還…のループになりかねないので注意。 2階と3階を行き来できる階段を上り下りし続けると出やすい。 2階上がって右側の分岐点、西側の移動床で移動した先で遭遇。 上へ エリダヌス 幻魔トラロック Lv40 火炎・電撃・呪殺耐性 氷結弱点 スキル:マハラギオン、ジオンガ ドロップ:幻魔のツボ、ディスパライズ、マハラギストーン 特筆すべきことは特にないが、主人公が火炎もしくは電撃弱点の場合、ひたすら弱点を突いてくる。 たまに妖鳥タクヒ2体を連れてくる。 魔王キングフロスト Lv40 氷結吸収 破魔無効 火炎弱点 スキル:マハブフダイン、メディアラハン、爆砕拳 ドロップ:魔王の大氷塊、マッスルドリンコ、ブフーラストーン メディアラハンで全快されてもめげない。 石化が有効なため、主人公一人でも勝てる。 魔人レッドライダー Lv59 火炎・破魔・呪殺無効 氷結弱点 睡眠・石化・爆弾・狂気無効 その他状態異常に強い スキル:マハラギダイン、渾身脳天割り、猛反撃 ドロップ:血赤の剣片、宝玉輪、アギラオストーン 猛反撃が怖いので、弱点である氷結属性からのデビルCO-OP中心で攻めたい。 やや変則的方法だが、物理反射持ちに猛反撃を反射させて自滅を待つのもあり。 2階落とし穴地帯ヒールスポット付近で遭遇。 上へ フォルナクス 秘神キンマモン Lv58 火炎・破魔・呪殺無効 睡眠・魅了・封・恐怖・消沈無効 スキル:メギド、メディラマ、精神異常無効 ドロップ:秘紫の鉄球、ディスポイズン、チャクラポット メギドの火力は強烈。レベルによってはパーティが一撃で壊滅状態に陥ることもありうる。 さっさと倒し切ってしまえば食らわずに済むので速攻がおすすめ。 なお、ときどき魔王バロール1体を連れている。 幻魔ハヌマーン Lv62 破魔無効 物理・呪殺耐性 疾風弱点 スキル:怪力乱神、猛反撃 ドロップ:幻魔の猿仮面、メパトラストーン、アムリタソーダ 怪力乱神は凄まじい威力なので主人公は物理耐性必須。 物理耐性の上、猛反撃も使うので通常攻撃は厳禁。疾風属性からのデビルCO-OPで倒そう。 たまに妖鳥タイホウ2体を連れて現れる。 魔人ブラックライダー Lv69 氷結吸収 破魔・呪殺無効 火炎弱点 睡眠・石化・爆弾・狂気無効 その他状態異常に強い スキル:絶対零度、メギドラ、渇きの海、ラスタキャンディ ドロップ:血赤の天秤皿、アムリタソーダ、メギドストーン ラスタキャンディをデカジャで解除しないと厳しい。 MPが有限のため、しばらくすると通常攻撃しか仕掛けてこない。 メギドラの威力が凄まじいので敵のMP切れまでは主人公単独で耐えるのもアリ。 上へ グルース 霊鳥ガルーダ Lv71 火炎反射 疾風無効 破魔耐性 銃・氷結弱点 スキル:ガルダイン、アムリタ、狂乱の剛爪 ドロップ:霊鳥の聖なる羽、ディストーン、アムリタソーダ 弱点2つで強烈なスキルもないので倒しやすい。 たまに地霊ゴグマゴグを連れてくる。 幻魔ヘイムダル Lv72 破魔無効 氷結・呪殺耐性 火炎弱点 睡眠無効 スキル:運命の角笛、チャージ ドロップ:幻魔の角笛、チャクラドロップ、チャクラポット 即死スキルの運命の角笛が怖い。主人公は呪殺無効の装備にしておくべき。 たまに天女ペリを連れてくる。 魔人ペイルライダー Lv78 疾風反射 破魔・呪殺無効 氷結耐性 電撃弱点 睡眠・石化・爆弾・狂気無効 その他状態異常に強い スキル:殺風激、マハムドオン、ベノンザッパー ドロップ:血赤の死鎌、グレイトチャクラ、メギドストーン メギド等の万能属性スキルを擁していないので、前セクターに出現したブラックライダーに比べると心持ち楽。 それでも、マハムドオンによる不意の即死が怖いので対策は必須。 1階でスペーススキャナを使って画面を切り替え続けるとよく出現する。 上へ ホロロジウム 死神ネルガル Lv76 破魔・呪殺無効 火炎耐性 氷結弱点 毒・麻痺無効 スキル:ムドオン、ハマオン、天扇弓 ドロップ:死神のタスク、宝玉、宝玉輪 即死に気をつければそれほど強くはない。銃耐性があればなお良い。 たまに邪龍ニーズホッグを連れてくる。 秘神カーマ Lv72 銃・破魔無効 物理耐性 火炎弱点 スキル:テトラジャ、天扇弓、魅了突き ドロップ:秘紫のレンゲ、デカジャの石、フラグメントボム 物理・銃に頼りがちなパーティだと戦闘が長引きがちだが、ネルガル同様、ここまで来たなら倒せるだろう。 コイツの落とす秘紫のレンゲは全フォルマ中最高値の19000マッカで売れる。 たまに龍王アナンタを連れてくる。 魔人トランペッター Lv88 破魔・呪殺無効 4属性魔法耐性 睡眠・石化・爆弾・狂気無効 その他状態異常に強い スキル:メギドラオン、運命の角笛、忌念の戦慄 ドロップ:血赤のコルネット、生玉、メギドラストーン 運命の角笛(破魔or呪殺属性全体即死)は成功率が非常に高いのでテトラジャ(の石)必須。 忌念の戦慄(爆弾・消沈以外の状態異常)のバステ対策にアムリタかメシアライザーも欲しい。 メギドラオンは~カジャ・~ンダなしだとLv80位でも即死しかねない。 上へ エネミーサーチC 邪神サマエル Lv75 呪殺無効 破魔弱点 スキル:メギドラ、シャッフラー、ディアラハン ドロップ:邪神のブドウ石、魔反鏡、デカジャの石 シャッフラー(全体に爆弾付着)さえ気をつければ特に問題は無いと思われる。ハマオン以上の破魔属性スキルがあれば完璧。 2周目以降限定のアクセサリーに必要なフォルマを所持。 邪神セト Lv85 電撃・疾風・呪殺無効 氷結弱点 スキル:石化ブレス、雄叫び、狂乱の剛爪 通常攻撃:単体1回/石化付着 ドロップ:邪神の邪骨、チャクラポット、デクンダの石 石化攻撃が怖い。オート戦闘を行ってたらいつの間にか死んでる場合アリ。 ドロップアイテム目的で狩る場合は予め石化対策をやっておくこと。 稀に邪龍ニーズホッグをお供に付けてる場合がある。 死神モト Lv87 疾風吸収 呪殺無効 火炎耐性 電撃弱点 スキル:マハガルダイン、メギドラオン 疾風吸収 通常攻撃:単体1回/封付着 ドロップ:死神の粘土板、メギドラストーン、ガルーラストーン 稀に邪龍ムシュフシュ2体をお供に付けてる場合がある。 鬼神トール Lv76 火炎・電撃吸収 物理・破魔・呪殺耐性 スキル:ジオダイン、モータルジハード、電撃ハイブースタ ドロップ:鬼神の雷槌片、物反鏡、ジオンガストーン 秘神カンギテン Lv80 破魔・呪殺無効 スキル:宵越し銭金、刹那五月雨撃ち ドロップ:秘紫の象牙、ソーマの雫、反魂香 サーチCで出現する割には弱い部類に入る。刹那五月雨撃ちも仲魔をそろえていれば集中される確立も減る。 しかし怖いのは宵越し銭金(所持金半減)。2周目以降を円滑に進める為に貯めたマッカをごっそり持っていかれる。 弱点も無いので1ターンで倒せないと感じたら逃げるのも手。 上へ
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Ⅰ(イエーデ) 受注時 先輩、こんにちは。 今回もよろしくお願いします。 今回は、凍土のイエーデっていう原生種 がブーストエネミーになった時の状態 について知りたいんです。 群れで行動するエネミーだそうです けど、協調性は保たれるのかが 気になってて…… えっと、また、教えてもらえますか? 報告時 ありがとうございます。 これがブーストエネミーになった イエーデのデータですね。 イエーデってほんとに集団で襲ってくる んですね。こんなのに囲まれても戦える 先輩は、やっぱりすごいです。 どうもありがとうございました。 わたし、このデータ 大事に使いますね。 ---- Ⅱ(ファンガルフル) 受注時 先輩、こんにちは。 今回もよろしくお願いしますね。 今回は、凍土のファンガルフルが ブーストエネミーになった様子を フォンフガルフと比べてみたいんです。 また、教えてもらえますか? よろしくお願いします。 報告時 ありがとうございます。 これがブーストエネミーになった ファンガルフルのデータですね。 うーん……フォンガルフと似ている気も するけど、ブーストエネミーっていう 範疇でいえば他の種も同じなのかも…… わたし、もう少し分析してみますね。 先輩、どうもありがとう ございました。 ---- Ⅲ(デ・マルモス) 受注時 先輩、凍土での調査のお手伝い どうもありがとうございました。 凍土の調査の仕上げとして デ・マルモスという大型の原生種に ついて調べたいと思います。 また、教えてもらえますか? よろしくお願いします。 報告時 すごいなぁ…… アークスは、こんな大きなエネミーが 相手でもひるまず戦うんですね。 うちのお兄ちゃんも、毎日頑張ってる ってメールで言ってました。 あっ、言ってませんでしたか? わたしのお兄ちゃん、アークスの仕事で これとは別の船に乗っているんです。 会えないのは寂しいですけど…… でも、アークスになればいつか一緒に 働けるって、励みにしてます。 だから、もっと頑張って 早く一人前のアークスにならなくちゃ。 先輩、またよろしくお願いします。 ----
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■エネミーとは シナリオでスカベンチャーたちの前に立ちふさがる敵キャラクター、それがエネミーです。 エネミーはGMがそのシナリオに相応しいものをオリジナルで作成しても構いませんが、以下に記載した汎用のエネミーを使用することもできます。 エネミーには、以下の要素があります。 ①No 各エネミーに割り振られた通し番号です。 ②名前 そのエネミーの名前です。 ③基礎値(筋力・頑強・狡猾・見識・操作・尊厳) エネミーにも、PCと同じように基礎値が設定されており、その基礎値をベースに様々な判定を行います。 ④生命力 エネミーには、それぞれに独自の生命力が定められており、その生命力を0にするまで活動を続けます。 ⑤泥臭さ エネミーも、PCと同じように『泥臭さ』を持つ場合があり、それをリソースに特性などを使用することができます。 ⑥攻撃 エネミーが持つPCへの攻撃手段を表します。攻撃手段には、武器と同じように破壊力・精密性・レンジ・アングル・特殊効果が設定されています。 ⑦特性 エネミーが持つ特性を表します。PCが持ちうる学習特性・適応特性の他、エネミーだけが持つことができるエネミー特性(後述)が含まれることもあります。 ⑧概要 このエネミーが具体的にどういうものを表しているかの説明です。RPをする際の参考にして下さい。 No 名前 筋 頑 狡 識 操 尊 命 泥 攻撃 特性 概要 1 ナット・バグ 2 2 2 0 0 0 5 0 体当たり(近接・破壊力6・精密性7・レンジ1・アングル1・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【潜伏(エ)】【飛行(エ)】【虫(エ)】 鉄屑平原を中心に、廃棄世界(ハキダメ)全域に偏在する最も高頻度に遭遇する羽虫(バグ)。一匹一匹は生身のスカベンチャーでも容易く倒せるほど弱いが、集団になるとちょっと厄介。 2 ハガネモンキー 3 4 3 1 1 0 10 0 ひっかき(近接・破壊力5・精密性7・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【機動力(エ)】 鉄板と合体し、頑丈さを手に入れたニホンザル。悪戯好きで、無闇によくちょっかいをかけてくるから鬱陶しいことこの上ない。 3 ミサイルボア 5 4 3 0 0 0 15 0 突進(近接・破壊力5+X・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:直接攻撃・目標との間に他のキャラクターがいるなら使用できない。使用後、目標の目の前まで最短距離で移動する。破壊力は、移動したマスの数と等しい)牙(近接・破壊力7・精密性8・レンジ1・アングル1・特殊:貫通・直接攻撃) 【金属製(エ)】【果敢(エ)】 不発弾と融合し、歩くミサイルと化したイノシシ。超特急でこちらに突っ込んできては手近で爆発してくるんだから厄介極まりない。その上無駄にしぶといと来たもんだ。 4 エレキクロウ 2 2 4 0 0 0 7 0 つっつき(近接・破壊力6・精密性6・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【飛行(エ)】【帯電(エ)】 電線と融合し、発電能力を手に入れたカラス。電線と融合したからと言って電源と繋がっているわけではないのに、どうして帯電しているのかは分からない。 5 バーナーチキン 3 3 2 0 0 0 8 0 つっつき(近接・破壊力6・精密性6・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃)バーナー(近接・破壊力5・精密性8・レンジ1・アングル1・特殊:炎) 【金属製(エ)】 バーナーと融合し、火を噴くようになったチキン。可食部は少ない。 6 ボルトフライ 3 1 3 0 0 0 4 0 体当たり(破壊力6・精密性7・レンジ1・アングル1・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【潜伏(エ)】【飛行(エ)】【虫(エ)】 ナットバグと対になる、ボルトと融合した蠅。こちらも結構な数がいるが、ナットバグよりは何故か大人しい。 7 鉄線蜘蛛 3 4 3 0 2 0 10 0 噛みつき(近接・破壊力7・精密性8・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃)ネットワーク(自分が今いるマスに『鉄線』を設置する。『鉄線』の上を他のキャラクターが移動するとき、その〔狡猾〕は3低いものとして扱う(0未満にはならない) 【金属製(エ)】 鉄屑平原のそこら中に散らばる鉄線を喰い、自らもそれを出せるようになった結果途方もなく肥大化した大蜘蛛。 8 爆弾スズメ 2 2 4 0 3 0 6 0 つっつき(近接・破壊力6・精密性6・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃)爆弾投下(遠距離・破壊力7・精密性9・レンジ2・アングル1・特殊:爆発) 【金属製(エ)】【飛行(エ)】【誘爆(エ)】 こちらも不発弾と融合した、今度はスズメ。ただし何故か分からないが、産み落とす卵まで爆弾になるようになってしまった。 9 ヘドロネズミ 3 3 3 0 0 0 7 0 噛みつき(近接・破壊力7・精密性8・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【感染(汚濁)(エ)】 ヘドロを吸ってぶくぶく大きくなったドブネズミ。単体での脅威度は低めだが、近接武器で下手に触れるとヘドロ塗れにされてしまうぞ。 10 サビカエル 2 4 2 0 0 0 6 0 錆噴射(近接・破壊力3・精密性7・レンジ1・アングル0・特殊:攻撃が成功した場合、対象が持つランダムな近接武器に『腐食』を付与する)舌攻撃(近接・破壊力5・精密性6・レンジ1・アングル1・特殊:なし) 【金属製(エ)】【感染(腐食)(エ)】【錆食者(ラストイーター)(適応)】 サビをたっぷり食べて丸々と太ったカエル。蓄えたサビを放出して嫌がらせを仕掛けてくることも。 11 ガンシカ 2 4 3 0 4 0 7 0 拳銃(遠距離・破壊力7・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:なし) 【金属製(エ)】【俊足(エ)】 角を失った鹿は、銃火器を頭に装着することによって尊厳を維持することに成功した。射撃もしてくるが、どうやって撃っているのか、どうやって弾薬を補充しているのかは不明。 12 オートモーベア 5 5 4 0 0 0 20 0 突進(近接・破壊力5+X・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:直接攻撃・目標との間に他のキャラクターがいるなら使用できない。使用後、目標の目の前まで最短距離で移動する。破壊力は、移動したマスの数と等しい)爪(近接・破壊力7・精密性7・レンジ1・アングル1・特殊:なし) 【金属製(エ)】【果敢(エ)】【俊足(エ)】 自動車、そして熊。日常で触れうる範囲のもので、この二つほど恐るべきものが他にあるだろうか? 13 ハサミガニ 2 4 4 0 0 0 6 0 ハサミ(近接・破壊力7・精密性7・レンジ1・アングル0・特殊:切断) 【金属製(硬質)(エ)】 沿岸に出没するハサミと合体したカニ。カニがハサミと合体なんて芸がないにもほどがあるが、それでも面倒なことには変わりない。 14 ドラゴントレイン 7 6 5 0 0 0 35 0 のたうち(近接・破壊力7・精密性9・レンジ1・アングル2・特殊:全体攻撃・衝撃)突進(近接・破壊力5+X・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:直接攻撃・目標との間に他のキャラクターがいるなら使用できない。使用後、目標の目の前まで最短距離で移動する。破壊力は、移動したマスの数と等しい) 【金属製(エ)】【巨大(エ)】 電車を丸呑みして巨大化した蛇。スカベンチャーたちの手に負える適応獣(アダプター)としては最強クラス。これを超えると最早個人でなんとかできる存在ではなくなってしまう。ところでヒゲと耳と手はどちらから? 15 キングマグロドローン 5 5 5 0 4 1 20 0 マグロ射出(遠距離・破壊力8・精密性8・レンジ2・アングル0・特殊:貫通)噛みつき(近接・破壊力7・精密性8・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【飛行(エ)】【巨大(エ)】【湿潤(追加)】 マグロドローンの親玉。通常の個体の三倍ほどのサイズ感があり、色つやも増して素晴らしい。小型のマグロドローンを使役して自由に操っている。ところでその王冠、どこから持ってきた? 16 コスチューマウス 5 3 4 0 3 2 15 0 大鉈(近接・破壊力8・精密性7・レンジ1・アングル0・特殊効果:切断)拳銃(破壊力7・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:なし) 【金属製(エ)】【獰猛(エ)】 歯車と融合したネズミが、着ぐるみの中にぎっしり詰まって生まれた殺戮人型適応獣(アダプター)。それが元々模していたキャラクターについて深く掘り下げることは禁じられている。 101 脱落者兵 2 2 2 2 2 2 10 2 徒手空拳(破壊力5・精密性6・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃)拳銃(破壊力7・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:なし) 【耐毒臓器(プレオーガン)】【排毒器官(アウトパイプ)】【解毒肺臓(ジャンボラング)】【低質メタモライザ(エ)】 脱落者グループの一兵卒。長い廃棄世界生活で、ゲットー市民時代に培った習慣はすっかり失われ、ただ奪うことしかできない存在になりはてた。メタモライザも既に機能をほぼ失って、再生能力を若干高めるだけのスクラップと化しているが、腐っても元スカベンチャー。油断は禁物だ。 102 探求者 2 4 4 4 4 4 12 3 徒手空拳(破壊力5・精密性6・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃)大鉈(近接・破壊力8・精密性7・レンジ1・アングル0・特殊:切断)ショットガン(遠距離・破壊力7・精密性8・レンジ2・アングル1・特殊:全体攻撃) 【耐毒臓器(プレオーガン)】【排毒器官(アウトパイプ)】【解毒肺臓(ジャンボラング)】【低質メタモライザ(エ)】 自ら過酷な廃棄世界で生き抜くことを選んだ奇特な冒険者。脱落したものと違い、確固たる意思に基づいて活動しているため、相手するにも厄介だ。向こうも争いは好まないので、滅多なことで戦いにはならないだろうが……。 103 脱落者の末路 3 5 4 1 1 3 15 0 痺れ粘液(近接・破壊力8・精密性8・レンジ2・アングル2・特殊:麻痺) 【耐毒臓器(プレオーガン)】【排毒器官(アウトパイプ)】【解毒肺臓(ジャンボラング)】【流動者(メルトセル)】【井戸男(ウェルダン)】【爆弾殺到(マーダー・クイーン)】【伸長腕(ラバーハンド) 】【炎刃爆誕(エンジンボーン)】(適応)【疲労声配(タイアンプ)】(追加:適応) 初期型の低質なメタモライザが過剰反応を起こし、人ではない何かに成り果ててしまった無惨な脱落者。並みの脱落者と比べて常識を大きく逸脱しているため、かえって厄介な敵かもしれない。 104 野良スカベンチャー 3 3 3 2 3 3 10 3 カッターナイフ(近接・破壊力5・精密性7・レンジ1・アングル0・系統:腕・特殊:切断)拳銃(遠距離・破壊力7・精密性7・レンジ3・アングル2・系統:腕・特殊:なし) 【耐毒臓器(プレオーガン)】【排毒器官(アウトパイプ)】【解毒肺臓(ジャンボラング)】(適応)【不確定適応特性】(追加) PCたちと同じ、使い捨ての一般スカベンチャー。基本的にはゲットーの秩序の元に行動するが、人目のないエリアでは何をするか分からない。何しろケツに火が付いた荒くれ者。成り上がりのために手段を選ぶとは思えないからな。 ■エネミー特性とは エネミー特性とは、エネミーだけが持つことができる特性のことを表します。 原則として、これらの特性をPCであるスカベンチャーが手に入れることはできません。 エネミー特性には、以下の要素があります。 ①No 各特性に割り振られた通し番号です。 ②名前 その特性の名前です。 ③効果 その特性がゲーム中にどのような効果をもたらすのかの説明です。 ④概要 その特性が具体的にどういうものを表しているかの説明です。RPをする際の参考にして下さい。 No 名前 効果 概要 1 金属製 この特性を持つエネミーは『機械』である。この特性を持つエネミーは装甲1を持つ。 金属と合体している。適応獣(アダプター)の基本性能。 2 潜伏 このエネミーを目標として遠距離攻撃の判定を行う時、精度の判定の目標値が1上がる。 体が小さく、狙っても当たりにくい。 3 飛行 このエネミーを目標として近接攻撃の判定を行う時、精度の判定の目標値が1上がる。 飛んでいるので、攻撃が当たりにくい。 4 機動力 このエネミーが回避の判定を行う時、目標値が1下がる。 前後左右だけでなく、上下の動きも取り入れて機敏に攻撃を躱してくる。 5 獰猛 このエネミーが攻撃を行う時、〔筋力〕で最大値9の判定を行い、成功したなら威力+1。 非常に攻撃的で、凶暴。 6 果敢 このエネミーは、アクション・ステップで移動順を決めるとき、狡猾が2高いものとして扱う。 攻撃に転じるときの動きが素早い。 7 帯電 このエネミーに近接攻撃で攻撃したキャラクターは、〔見識〕で最大値9の判定を行う。失敗したなら、加えて〔頑強〕で最大値9の判定を行い、失敗したなら『気絶』する。 帯電している。下手に触るとしびれるぜ。 8 巨大 このエネミーがいるマスに、他のエネミーは移動することができない。このエネミーの生命力を0にしたキャラクターには、『クラッシャー』のトロフィーが与えられる。 圧倒的巨体。他の何も立ち入ることができないほど。 9 低質メタモライザ 毎ラウンドの開始時、〔頑強〕で最大値9の判定を行い、成功したなら、生命力を1点回復する。この判定でファンブルしたなら、メタモライザが暴走。この特性を持つエネミーは死亡する。 古い時代に作られた、今のものより質の悪いメタモライザ。経年によって劣化し、今では微弱な再生力向上効果を持つのみとなっている。 10 感染(○○) この特性を持つエネミーに、近接攻撃で攻撃を行った場合、その際に使用した武器は「○○」で指定された状態異常を受ける。 毒性を含んだエネミー。直接触れた武器は、何らかの形で損傷する。 11 虫 この特性を持つエネミーは『虫』である。 殺虫剤がよく効きます。 12 俊足 このエネミーは、アクション・ステップで移動する際、通常の移動に加えて1マス追加で移動することができる。 すばしっこい。 13 誘爆 このエネミーの生命力が0になったとき、エネミーを中心として周囲8マスに威力8精度1の攻撃を行う。 体が爆弾。故に、倒してしまうと爆発する。 14 金属製(硬質) この特性を持つエネミーは『機械』である。この特性を持つエネミーは装甲2を持つ。 より硬い金属と合体している。 15 不特定適応特性 この特性を持つキャラクターが最初に戦闘を行う時、『適応特性決定表B』を振る。 それで出た目に従った適応特性を得る。ここまでの旅路で、何らかの適応特性に覚醒している。それがなんであるかは、直面してみないと分からない。 16 湿潤 この特性を持つキャラクターが特殊『炎』『爆発』を持つ攻撃を受けた時、その威力を5点軽減する。 湿っている。たっぷりと湿っている。相当の火力がなければ焼けないほどに。
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登録日:2016/11/28 Mon 20 34 34 更新日:2024/04/09 Tue 17 24 47NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 20万円限定BOX SS エイリアン エネミー・ゼロ クソゲー ゲーム セガサターン プレデター ワープ 豪華スタッフの無駄遣い 韮沢靖 飯野賢治 ■エネミー・ゼロ 『エネミー・ゼロ』は、96年12月に発売されたプレイステーションセガサターン用アドベンチャーゲーム。 “E0”とも表記されている。 ジャンルはインタラクティブ・シネマとされており確かにスキップすら許されない長いムービーを見せられ続けるが、プレイ的にはFPS視点によるアクションパートが主体となる。 CM この男、また、人騒がせなものを作ってしまった…… こ の ソ フ ト は、事 件 に な る。 ENEMY ZERO エネミー・ゼロ 企画、開発は『Dの食卓』のヒットで注目されていた株式会社ワープ。 60万本を売り上げたとされる。 脚本とゲームデザインは社長でもある飯野賢治だが、あからさまに某有名映画を彷彿とさせる設定や演出を採用しつつも、インタビューでそれらの疑惑「知らない」と答えてしまった事については多くの批判が集まった。 ゲームとしての出来は“かなり良い”のだが、意図的に調整された難易度の高さと、前述のパクり有名作品や過去作品を意識せざるを得ないといった要素からか、ゲームとしての評価は厳しい目で見られがちである。 事実、廉価版となるサターンコレクション(サタコレ)や、移植版となるPC版(Windows95/98対応)では、後に発売される程に難易度が緩められている。 音楽は世界的なピアノ演奏家にして作曲家のマイケル・ナイマンが担当している。 これは、飯野自身が6時間もかけて説得した事で実現したとの逸話が伝わる。 ゲーム中は基本的に無音だが、OPやEDの他、印象的な場面で流れる楽曲は人気が高い。ミスマッチな使い方をされているものもあるが。 【解説】 『Dの食卓』で注目されたワープ。……と云うよりは、時代の寵児となっていた飯野賢治の名前を前面に押し出した次なる作品として注目された。 当初は3D処理能力に優れたPSでの販売を企画されていたが、PSでの『Dの食卓』移植版の希望出荷本数を呑んでくれなかった事に端を発するいざこざから、SCE主宰のPSエキスポでの発表時にSSへの鞍替えを報告すると云う、過去に類を見ない型破りな宣伝を行ったことで語り継がれる。 3D処理能力に劣るとされるサターンでの発売ながら、レンタリングムービーを繋ぎ合わせてキャラクターの演技部分を見せる、と云う手法で描かれた映像美は現在の視点から見ても充分に驚嘆すべきものがある。まだまだカクカクではあるけれど味があっていいじゃない。 一方、ゲームの内容は勿論、シナリオ的にも某映画そのまんまだったり、エネミーのキャラクターが某映画的だったり、他にも有名映画的な要素が垣間見られる事については多くのツッコミ厳しい意見も寄せられた。(*1) ゲームの難易度は前述の様に極めて高く、特に敵の姿を視認できずに音のみで距離や方向を探らねばならない要素は、否が応にもプレイヤーの緊張を高める演出として高く評価された。 ただし、この演出も前述の某映画での演出やゲームとしてもデコことデータイーストがPCエンジンで発売した『サイレントデバッガーズ』(*2)と云う先駆者が居り、同ゲームのシステムについては飯野も参考にしたことを認めている。 とは云え、本作の映像美と演出が見せる独自の空気感は紛れもなく本作のみのもので体験出来るものであることは否定のできない部分である。 難易度については、前述の視えないと云う要素よりも、使用する銃の弾数が少ないというか無駄弾を射つ余裕が全く無い事やセーブとロードに厳しい制限がある事の方にある。 セーブ条件はこの手のシステムを採用する中でもとりわけ厳しく、挙げ句にやり直しにすら条件を付けた仕様については“やり過ぎ”との意見が多い。 喩え難易度が高くても、死んだ場面からやり直せたり、お気に入りのセーブデータをロード出来る仕様であったならば今程の批判を受けなかったのでは無いかと思われるのだが……。 これらがまさに、後の廉価版と移植版に条件を緩められた部分である。 【物語】 任務を終えて地球に帰還する途中の大型宇宙船“ヴィークル・ジ・アキ” ……しかし、船内で突然緊急事態が発生。 ローラら乗組員はコールド・スリープから強制的に目覚めさせられる。 乗務員のパーカーと通信を試みるローラだが、音声の回線が不調なのか端末には映像しか映し出されない。 突然、パーカーの部屋のドアが吹き飛ばされる。 なにかに怯えるように銃を構え、発砲するパーカーだが、その銃口の先には何も居ない……だが、次の瞬間“姿の見えない敵”に首をもぎ取られてパーカーは死んでしまう。 混乱したローラは他の乗務員とも連絡を取ろうとするが、回線が不調等パスワード掛けられてたり、イジメられてアクセス拒否られてるとかの理由で連絡が取れない。 ……パーカーの状況を確認するため、ローラは勇気を持って外に飛び出していく……! 【登場人物】 ■ローラ・ルイス(声:駒塚由衣) ■キンバリー・ハード(声:幸田直子) ■パーカー ■マーカス ■デヴィッド・バーナード(声:大塚明夫) ■高橋・ジョージ(声:大塚芳忠) ■ロニー(声:玄田哲章) ※『Dの食卓』とは違い、殆どのキャラクターに豪華声優が付いた。 演じているのは洋画吹き替えでも主役級を務める役者ばかりの為、本家リ○リーとサ○・コナーが共演し、エイ○アンの代わりに○レデターが襲いかかって第三次世界大戦が勃発……と云うには地味な雰囲気ながら、演者は素晴らしいの一言である。言うまでも無いが。 尚、ローラ同様に本作に登場したキャラクターと演者の殆どは次回作となる『Dの食卓2』にも役柄を変えて登場している。 【用語解説】 ■ヴィークル・ジ・アキ ゲームの舞台となる宇宙船。 見た目も機能的にも心臓がモチーフ(直喩)。 ■VPS VEXX Positioning System=生体探知器の略。 「音」の間隔と音階の高さで敵の存在を知らせる装置。 イヤリングのような形をしており、使用者の耳に装着して使用する。 ピン……ピン…ピンピンピンピン…ピンピンピンピンピンピンピピピピピピピピ 左右の区別が付かないのでプレイヤーの判断力が物を云う。 ■ボイスレコーダー 状況を記録する事が出来るが、セーブばかりか、ロードをするのにもレコーダーのバッテリー残量が減っていく。 バッテリー残量が無くなると、そのデータはセーブもロードもできなくなってしまう。 難易度を高くするとバッテリーも当然のように減らされる。 ■エネルギー銃 エネルギーを溜めなければ射てず、溜めすぎても射てなくなる素敵仕様。 進行に応じて幾つか持ち替えることになるが、総じて射程距離がかなり短い上に、敵の移動速度も存外に速い為に扱いにはコツが必要となる。 更に、難易度がノーマル以上だと入手直後のエネルギー残量が0の為に充電するまで使えないのが基本。 更に更に、フル状態でも弾数は少なく、僅か1発しか射てない銃まである。 一応、最終盤には弾数無制限の銃も登場するがその頃には周囲の状況が……。 ■エネミー “ヴィークル・ジ・アキ”で兵器としての利用の為に輸送中だった謎の生物。 極めて狂暴で攻撃的。 姿が見えないのが最大の脅威だが、幼体には擬態能力が無いのか姿が見える。 因みに、倒した瞬間薄っぺらい雑なポリゴンでしか姿が解らないのが勿体無いが、エネミーのデザイン原案は数々の特撮作品やゲーム等のクリーチャーデザインで人気を博した韮沢靖によるものである。 元々は肉体の一部を欠損したエネミーが、その部分を補うべく人間を襲うという設定だったらしく、設定画で見ることが出来る。 【余談】 発表時の衝撃的な販売ハード変更宣言で業界に伝説を作った『エネミー・ゼロ』だが、 もう一つの伝説となっているのが、電話のみの受注販売で20個のみが売り出された『20万円限定BOX』である。(*3) 現在でも限定版は何か知らんが無闇に購買欲を掻き立てられる売り方ではあるが、税込20万6000円(消費税3%込み:96年当時)と云う値段設定は流石に類を見ない。 尚、この限定版は飯野賢治自身が数名のスタッフと共にレンタルした2tトラックにブツを乗せて、直接購入者の家まで来て直接手渡されたとの事。 既にバブルも弾けてた時代に景気のいい話だが、雑誌にその時の写真が掲載されていたにもかかわらず、都市伝説的に語られる事もあったらしい。 ……とは云え、ネットの普及に伴い当時の購入者がブログに品物と共に当時の購入の思い出を綴っていたりするので興味をもったら覗いてみよう。 追記修正はエネミーを見つけてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロニーの部屋に入るための謎解きが鬼畜だった。当時小学生だった自分にはあの謎は解けなかった。 -- 名無しさん (2016-11-29 12 55 54) このゲーム以上に敵と戦う事が「怖い」と思った作品にはまだ出会えてない。そう言う意味では名作だなあと思う。 -- 名無しさん (2018-03-14 06 44 07) 3D音声がある今復刻すればというか出来れば名作なのかも -- 名無しさん (2020-08-02 23 22 09) ↑面白そう。擬似的に空気とか温度とか臭いとかを再現出来るようになった時に生きるコンセプトだと思う。 -- 名無しさん (2021-09-19 12 57 31) システムはサイレントデバッガーズ、シナリオはエイリアンですべて説明がついてしまうゲーム。 -- 名無しさん (2022-02-10 00 24 25) 名前 コメント
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名前 ガキ 種族 幽鬼 レベル 1 HP 160 MP - 解析値 22 速度 30 宣言 10 基本能力 体力26/6 精神12/4 運動26/6 感覚15/3 知力4/1 白兵能力 2D40 / 打65 射撃能力 2D30 / 打50 回避能力 2D25 アーマ値 20 属性相性 光/0 エネミースキル 《Mac/パワーアタック:D+21》《Mac/ディレイアタック:双》《Sac/デスタッチ(ダメ半分吸収)》 解析時表示 《モブ》[ガキ/幽鬼/1][HP160解22速30宣10][白 2D40/打65][射 2D30/打50][回2D25][体26精12運26感15知4][防20 - 光0] 説明 餓鬼道に堕ち、永遠に餓えに苦しんでいる悪魔。その餓えを満たそうと現世に出没することも多い。 名前 グール 種族 幽鬼 レベル 5 HP 220 MP - 解析値 32 速度 45 宣言 11 基本能力 体力32/8 精神20/5 運動36/9 感覚24/6 知力5/1 白兵能力 2D60 / 斬75突75闇60 射撃能力 2D50 / 闇60 回避能力 2D40+10 アーマ値 30 属性相性 光/0 エネミースキル 《Mac/パワーアタック:D+25》《Mac/ディレイアタック:双》《Sac/毒付与(30)》《Crf/烈風 H+15》 解析時表示 《モブ》[グール/幽鬼/5][HP220解32速45宣11][白 2D60/打75突75闇60][射 2D50/闇60][回2D40+10][体32精20運36感24知5][防30 - 光0] 説明 アラビアの食人鬼。ヨーロッパに伝わり食屍鬼となった。変身などもできる人食い鬼の類。 名前 ヤカ― 種族 幽鬼 レベル 11 HP 290 MP - 解析値 48 速度 55 宣言 30 基本能力 体力44/11 精神28/7 運動44/11 感覚32/8 知力19/4 白兵能力 2D80 / 斬110冷80闇80 射撃能力 2D60 / 闇80冷80 回避能力 2D55+20 アーマ値 40 属性相性 光/0 エネミースキル 《Mac/パワーブレイク:D+42》《Mac/ワイドアタック:範》《Sac/病気付与(30)》《Crf/烈風 H+21》 《Int/シックネス(病気付与)》 解析時表示 《ノーマル》[ヤカー/幽鬼/11][HP290解48速55宣30][白 2D80/斬110冷80闇80][射 2D60/冷80闇60][回2D55+20][体44精28運44感32知19][防40 - 光0] 説明 スリランカの病魔。病気をもたらすだけではなく、追い払ってくれるらしい。 名前 ストリゴイイ 種族 幽鬼 レベル 15 HP 360 MP - 解析値 58 速度 65 宣言 30 基本能力 体力56/14 精神31/7 運動55/13 感覚40/10 知力17/4 白兵能力 2D95 / 斬145闇120 射撃能力 2D60 / 斬130闇120 回避能力 2D70+30 アーマ値 50 属性相性 光/0 エネミースキル 《Mac/パワーブレイク:D+50》《Mac/鮮血の儀式:D+20 範》《Sac/エナジードレイン(吸収)》《Sacオーバードライブ D+60》 《Crf/烈風 H+25》《Eac/自然治癒(+60)》 解析時表示 《ノーマル》[ストリゴイイ/幽鬼/15][HP360解58速65宣30][白 2D95/斬145闇120][射 2D60/斬130闇120][回2D70+30][体56精31運55感40知17][防50 - 光0] 説明 吸血鬼の一種。赤毛で青い目。二つの心臓を持つ。生前の親族縁者を攻撃することが多い。 名前 クドラク 種族 幽鬼 レベル 19 HP 330 MP - 解析値 68 速度 70 宣言 80 基本能力 体力36/9 精神56/14 運動52/13 感覚36/9 知力56/14 白兵能力 2D100 / 冷150雷150闇150 射撃能力 2D90 / 冷150雷150闇150 回避能力 2D80+40 アーマ値 60 属性相性 光/0 エネミースキル 《Mac/ブレイクショット:D+58》《Mac/鮮血の儀式:D+30 範》《Sac/エナジードレイン(吸収)》《Sacオーバードライブ D+68》《Sac/多段フェイント》 《Crf/烈風 H+29》《Crf/重撃:D+29》《Int/シックネス(39)》《Eac/自然治癒(+60)》 解析時表示 《ノーマル》[クドラク/幽鬼/19][HP330解68速70宣80][白 2D100 /冷150雷150闇150][射 2D90/冷150雷150闇150][回2D80+40][体36精56運52感36知56][防60 - 光0] 説明 悪と闇の象徴たる吸血鬼。悪疫や凶作をもたらす。 名前 クバンダ 種族 幽鬼 レベル 23 HP 460 MP - 解析値 80 速度 90 宣言 50 基本能力 体力72/18 精神41/14 運動72/18 感覚56/14 知力22/5 白兵能力 2D120 / 斬180突180冷160 射撃能力 2D100 / 斬160突160冷160 回避能力 2D95+45 アーマ値 70 属性相性 光/0 エネミースキル 《Mac/必殺剣:H+43D+43》《Mac/鮮血の儀式:D+30 範》《Mac/マカラカーン:精神反射SPD180》《Sac/エナジードレイン(吸収)》《Sacオーバードライブ D+76》《Sac/多段フェイント》 《Crf/烈風 H+33》《Crf/重撃:D+33》《Eac/自然治癒(+60)》《Set/反射の構え》 解析時表示 《ノーマル》[クバンダ/幽鬼/23][HP460解80速90宣50][白 2D120 / 斬180突180冷160][射 2D100/斬160突160冷160][回2D95+45][体72精41運72感56知22][防70 - 光0] 説明 赤い髪に黒肌、馬の頭の姿をした吸血鬼。暴風神ルドラの臣下