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セッション内にて開示されたエネミーデータの一覧です。 エリアごとにまとめられ、基本アイウエオ順になります。 基本見え方は頑張らない。頑張りすぎるとダメになる。 ●エリア・A ●エリア・B B-1:調和の使い +... 名称:調和の使い モンスターレベル:10 分類:人族 知能:低い 知覚:五感 反応:中立(穢れ持ちには敵対的) 言語:なし 生息地:調和の森 知名度/弱点値:2/- 弱点:なし 先制値:17 移動速度:18 生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:14(21) 攻撃方法:武器/命中力:14(21)/打撃点:2d+12/回避力:13(20)/ 防護点:10/HP:85/MP:26 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 ☑:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) 〆神聖魔法8レベル/魔力11(18) ○☑魔法適正 《魔法誘導》《魔法制御》《鷹の目》《ワードブレイク》を習得しています。 ☑かばうⅢ 戦闘特技《かばうⅢ》と同じ効果です。 ○金属鎧 このエネミーを対象とする、刃のついている武器による攻撃は、クリティカル値が1点上昇する。 ▼消魔の守護石=10点×2 魔法ダメージを受けたとき、それを「1」~「10」点の任意の点数、減少させます。 この効果は、10点の 消魔の守護石 を二つ持っているものとしてGMが管理し、総計で20点分まで使用できます。 ▼剣の加護/運命変転 行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返します。 この能力は1日に1回だけ使えます。 ○繊細な戦利品 戦利品 10点の消魔の守護石 は、「▼消魔の守護石=10点×2」の使用状況によって、どのように得られるかが決定されます。 戦利品 自動:消魔の守護石=10点 (5,000G) ×2 2~7:青白い塩×1 +1,000G 8~:青白い塩×1 +5,000G 解説 全身真っ白な鎧に身を包んだ騎士の姿をしています。鎧のよく目立つところには、自らの信仰を誇示するかのように、ライフォスのシンボルで飾られています。 常にぶつぶつと何かをつぶやき、取り憑かれたかのように蛮族を探すその姿は、神聖な存在とは程遠いとしても、彼らにとっては殉教の旅のようなものなのかもしれません。 GM用 +... ▼条件選択型能力:▼消魔の守護石 消費点数:0点 → 魔法適用ダメージ:00へ修正 調和の使いの行動 ○常動能力: ☑宣言能力:かばうⅢ 対象: ☆補助能力: 〆神聖魔法: 対象: ○常動能力:魔法誘導/魔法制御/鷹の目 行使判定-目標値:00 = 出目(・)+11+修正値 = 達成値 → 結果 ダイス:00 - 防護:無効 = 適用ダメージ:0点 → 残りHP00 〆主動作:ワードブレイク 対象魔法: 消去判定-目標値:00 = 出目(・)+11+修正値 = 達成値 → 結果 〆主動作:武器 対象: 命中判定-目標値:00 = 出目(・)+14+修正値 = 達成値 → 結果 ダメージダイス:12 - 防護:00 = 適用ダメージ:0点 → 残りHP00 ▼条件選択型能力:▼剣の加護/運命変転 出目(・) → 出目(・) へ変更 先攻ラウンド終了 後攻ラウンド終了 B-2:諸悪の根源 +... 名称:諸悪の根源 モンスターレベル:10 分類:蛮族 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:なし 生息地:調和の森 知名度/弱点値:15/19 弱点:魔法ダメージ+2点 先制値:17 移動速度:20 生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:11(18) 攻撃方法:武器/命中力:12(19)/打撃点:2d+13/回避力:11(18)/ 防護点:10/HP:72/MP:54 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) 〆神聖魔法 10レベル/魔力13(20) 特殊神聖魔法は使用できません。 ○□〆魔法適性 《マルチアクション》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/数・距離・範囲》《ワードブレイク》を習得しています。 □魔力撃=+13ダメージ 打撃点を+13点します。同時に、自身の回避力・生命抵抗力・精神抵抗力反判定-1のペナルティ修正を受けます。 ○暗闇の再生=7点 手番の終了時にHPが「7」点回復します。HPが0以下になるとこの能力は失われます。また、太陽の下でもこの効果は表れません。 ○弱体化 太陽の下にいる限り、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 戦利品 自動:青白い塩×2 2~8:青白い塩×1+300G 9~12:青白い塩×1+3,300G 解説 筋骨隆々とした大きな体に醜悪で凶暴な相貌を持った怪物です。 見るからに戦いを好む容姿をしており、その見た目の通りに凶暴です。自分たち以外の種族を見ると、怒声とも奇声ともわからぬ声をあげて襲い掛かってくる姿は常軌を逸しています。 夜に出会ってしまった時は、死を覚悟しなければならないでしょう。 GM用 +... ●ラウンド目(先攻・後攻) (エネミー名)の行動 ○常動能力: ☑宣言能力: ☆補助能力: 〆○○魔法: 対象: 行使判定-目標値:00 = 出目(・)+基準値+修正値 = 達成値 → 結果 ダイス:00 - 防護:無効 = 適用ダメージ:0点 → 残りHP00 〆主動作: 対象: 命中判定-目標値:00 = 出目(・)+基準値+修正値 = 達成値 → 結果 ダメージダイス:00 - 防護:00 = 適用ダメージ:0点 → 残りHP00 ▽条件型能力: ▼条件選択型能力: 先攻ラウンド終了 後攻ラウンド終了 ●エリア・C C-1:醜い餓鬼ども +... 名称:醜い餓鬼ども モンスターレベル:8 分類:蛮族 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:妖魔語 生息地:ノドカナムラ 知名度/弱点値:10/15 弱点:土属性ダメージ+3点 先制値:15 移動速度:20 生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:11(18) 部位数 4(武器×4) コア部位 なし 攻撃方法:武器/命中力:10(17)/打撃点:2d+8/回避力:9(16)/ 防護点:7/HP:42 /MP:23 攻撃方法:武器/命中力:10(17)/打撃点:2d+8/回避力:9(16)/ 防護点:7/HP:42/MP:23 攻撃方法:武器/命中力:10(17)/打撃点:2d+8/回避力:9(16)/ 防護点:7/HP:42/MP:23 攻撃方法:武器/命中力:10(17)/打撃点:2d+8/回避力:9(16)/ 防護点:7/HP:42/MP:23 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 ☑:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○集団戦 命中力・打撃点・回避力が残っている部位数と同じ数だけ上昇する。ただし、残り部位が1つになると、この効果は失われる。 ☑全力攻撃 打撃点を+4点します。同時に、自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 ☆錬技 【ビートルスキン】【マッスルベアー】の錬技を用います。 戦利品 2~8:青白い塩×2 +150G 9~12:青白い塩×2 +500G 13~:青白い塩×3 +3000G 解説 背が低く、背骨が歪んでいるせいか、ゆらゆらと体をゆすりながら動く姿が不気味な怪物たちです。 その動きは素早いとまではいきませんが、巧みに連携を取り攻撃してくる様は脅威となります。必ず集団でやってくるため、思わぬ痛手を負わされることになるかもしれません。 GM用 +... ●ラウンド目(先攻・後攻) 醜い餓鬼ども・1-の行動 ○常動能力:集団戦 残り部位数: 等しい数の命中・打撃点・回避が上昇 ☑宣言能力:全力攻撃 打撃点を+4点します。同時に、自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます ☆補助能力:【ビートルスキン】【マッスルベアー】 を使用 3Rの間、防護点+2・打撃点+2 〆主動作:武器で攻撃 対象: 命中判定-目標値:00 = 出目(・)+10+修正値 = 達成値 → 結果 ダメージダイス:00 - 防護:00 = 適用ダメージ:0点 → 残りHP00 先攻ラウンド終了 後攻ラウンド終了 敵陣 アイコン 名 HP MP 防護 回避 弱点 状態 アイコン 名 HP MP 防護 回避 弱点 状態 自陣 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 醜い餓鬼ども・1-1 42/42 23/23 7 9(20) 土+3 醜い餓鬼ども・1-2 42/42 23/23 7 9(20) 土+3 醜い餓鬼ども・1-3 42/42 23/23 7 9(20) 土+3 醜い餓鬼ども・1-4 42/42 23/23 7 9(20) 土+3 ●エリア・D D-1:犬に似たモノ +... 名称:犬に似たモノ モンスターレベル:8 分類:動物 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:未知 生息地:ゆりかごの林 知名度/弱点値:13/18 弱点:炎属性ダメージ+3 先制値:18 移動速度:20 生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:10(17) 攻撃方法:牙/命中力:10(17)/打撃点:2d+10/回避力:11(18)/ 防護点:7/HP:68/MP:22 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 ☑:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○連携 自身が存在する乱戦エリア内にいる、自分以外のエネミーの数と同じだけ、命中力判定にボーナス修正を得ます。 この効果によるボーナス修正は+4を上限とします。 ☑全力攻撃 打撃点を+4します。同時に、自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 戦利品 2~4:青白い塩×1 +140G 5~7:青白い塩×1 +300G 8~11:青白い塩×2 +800G 12:青白い塩×3 +3600G 解説 体高1.5mほどの犬に似たなにかです。歪んだ骨格と逆立った毛皮は犬のそれとは違っています。 吠え声で連携をとっているようですが、それだけの知性を宿した脳みそが、頭に詰まっているのかは疑問です。 なぜならこのモノたちの顔は不快なほどいびつであり、だらりと垂らした舌からは、常に腐った匂いのする唾液が垂れているからです。 GM用 +... 犬に似たモノの行動 ○常動能力:連携 命中+0 ☑宣言能力:全力攻撃 打撃点を+4します。同時に、自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます 〆主動作:牙 対象: 命中判定-目標値:00 = 出目(・)+10+修正値 = 達成値 → 結果 ダメージダイス:10 - 防護:00 = 適用ダメージ:0点 → 残りHP00 先攻ラウンド終了 後攻ラウンド終了 D-2:ゆりかごの幼子 +... 名称:ゆりかごの幼子 モンスターレベル:8 分類:人族 知能:なし 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:なし 生息地:ゆりかごの林 知名度/弱点値:14/- 弱点:なし 先制値:15 移動速度:16 生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:10(17) 攻撃方法:触手/命中力:10(17)/打撃点:2d+9/回避力:9(16)/ 防護点:10/HP:47/MP:16 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○炎属性無効 〆2回攻撃&双撃 複数の武器を操り、2回の攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。 〆溶解液/9(16)/生命抵抗力/消滅 自身の存在する乱戦エリア内の敵1体に酸性の液体を吐きつけ、「2d+6」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。 ○共有視野 自身が存在する乱戦エリア内に別の「ゆりかごの」とつく名前のエネミーがいる場合、そのすべての回避力判定に+2のボーナス修正を与えます。この効果は累積しません。 ○分厚い皮 このキャラクターへの物理攻撃では、クリティカル値が+1されます。 戦利品 2~8:なし 9~:青白い塩×1 解説 人族の赤ん坊の頭部に芋虫のような体と、蜘蛛のような骨の足がついた、奇怪な姿をしています。それは正視に耐えないほど醜い姿です。 胴体から生えた手足は、むき出しになった骨や皮、筋肉から構成されており、関節の有無もはっきりしません。胴体の左右には特に長い触腕が生えており、それを操って攻撃を行います。 胴体はぶよぶよとした分厚い皮にくるまれており、見た目に反して物理的なダメージに耐性があります。その体を傷つけるのは容易ではありません。 GM用 +... ●ラウンド目(先攻・後攻) (エネミー名)の行動 ○常動能力: ☑宣言能力: ☆補助能力: 〆○○魔法: 対象: 行使判定-目標値:00 = 出目(・)+基準値+修正値 = 達成値 → 結果 ダイス:00 - 防護:無効 = 適用ダメージ:0点 → 残りHP00 〆主動作: 対象: 命中判定-目標値:00 = 出目(・)+基準値+修正値 = 達成値 → 結果 ダメージダイス:00 - 防護:00 = 適用ダメージ:0点 → 残りHP00 ▽条件型能力: ▼条件選択型能力: 先攻ラウンド終了 後攻ラウンド終了 ●エリア・E E-1:パーリーガイ +... 魔物知識判定:15/18 ステータスは公開されていません
https://w.atwiki.jp/jyakunikutrpg/pages/107.html
名前 ヘルハウンド 種族 妖獣 レベル 10 HP 270 MP - 解析値 45 速度 60 宣言 25 基本能力 体力40/10 精神25/6 運動44/11 感覚36/9 知力14/3 白兵能力 2D80 / 斬105火95 射撃能力 2D70 / 火95 回避能力 2D70+30 アーマ値 30 属性相性 冷/ 0火/反射 エネミースキル 《Mac/フレイムアタック:D+20 H+20 火付与》《Mac/ファイアブレス/H+20 範》《Sac/パワードライヴ:D+25》《Crf/烈風:H+20》 解析時表示 《ノーマル》[ヘルハウンド/妖獣/10][HP270解45速60宣25][白 2D80/斬105火95][射 2D70/火95][回2D70+30][体40精25運44感36知14][防30--冷0火/反射] 説明 真っ黒な体で、口からは炎を吐く犬。 名前 ヌエ 種族 妖獣 レベル 14 HP 330 MP - 解析値 55 速度 80 宣言 30 基本能力 体力52/13 精神25/6 運動53/13 感覚45/11 知力16/4 白兵能力 2D100 / 斬140打140雷125冷125火125 射撃能力 2D80 / 雷125冷125火125 回避能力 2D85+35 アーマ値 40 属性相性 突/0 火雷冷/120 エネミースキル 《Mac/ソニックアタック/D+24H+24》《Mac/トリニティブレス/H+24》《Sac/パワードライヴ:D+29》《ヒットステップ H+18》《スマッシュ D+18》《Crf/烈風:H+29》 《Crf/ダブルチョイス》 解析時表示 《ノーマル》[ヌエ/妖獣/14][HP330解55速80宣30][白 2D100/斬140打140雷125冷125火125][射 2D80/雷125冷125火125][回2D85+35][体52精25運53感45知16][防40--突/0 火雷冷/120] 説明 猿の頭に狸の胴体、虎の手足と大蛇の尻尾を持つ妖怪。 名前 アツユ 種族 妖獣 レベル 16 HP 360 MP - 解析値 60 速度 85 宣言 30 基本能力 体力56/14 精神27/6 運動57/14 感覚49/11 知力18/4 白兵能力 2D105 / 斬145突145雷130 射撃能力 2D85 / 雷130 回避能力 2D90+40 アーマ値 50 属性相性 光闇/100 エネミースキル 《Mac/ソニックアタック/D+26H+26》《Mac/サンダーブレス/H+24》《Sac/パワードライヴ:D+29》《Sac/ひきよせ》《Crf/烈風:H+26》 解析時表示 《ノーマル》[アツユ/妖獣/16][HP360解55速85宣30][白 2D105/斬145打145雷130][射 2D85/雷135][回2D90+40][体62精27運57感49知18][防50-- 光闇/100] 説明 体は赤く、人の頭と馬の脚をもった獣。赤ちゃんの鳴きまねをする。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1578.html
【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ENEMY ZERO タイトル ENEMY ZERO エネミー・ゼロ 機種 セガサターン 型番 T-30001G ジャンル アドベンチャー 発売元 ワープ 発売日 1996-12-13 価格 6800円(税別) タイトル ENEMY ZERO サタコレ 機種 セガサターン 型番 T-30004G ジャンル アドベンチャー 発売元 ワープ 発売日 1997-12-11 価格 2800円(税別) 駿河屋で購入 セガサターン
https://w.atwiki.jp/r-aki/pages/17.html
エネミーの紹介 編集前に オリキャラ等はOKですが、ボスのみにしてください 言うまでも無く荒らし禁止です。 これを守れないと、酷い目にあいます。 アク禁が、最も可能性の高い対処です。 守れない人が、続出するようなら、キャラ欄の編集禁止処置を行いますので、気をつけてください。 できているキャラには◎が付いています 普通のキャラ 亀◎ テュテュ◎ ルガー◎ 鳥◎ タケボー◎ ピカチー◎ トプス◎ ヒトクイソウ◎ エアームズ◎ ワィ◎ ジャックウィスプ◎ スカルナイト◎ ヤチャモ◎ プーパ◎ マリリン◎ タイキング◎ クラゲッソ◎ ヅュヅュ◎ スカルフィッシュ◎ チョースケ◎ タケゾー◎ ランスナイト◎ サニス◎ マグノイド◎ レオトラン◎ リジルス◎ サンビスタ◎ ミズタロウ◎ ヒトデミー◎ サブマリン・ビッグアイ◎ ラプレシアン◎ ツボムシ◎ ランスター◎ フュフュ◎ こうもり◎ オニチュン◎ ヘラクレス◎ イヴィリア◎ ヒフキヒトクイソウ◎ スュスュ◎ ヴァーティカルガー◎ ピチカ◎ ホーミングルガー◎ 灰亀◎ ユレコ◎ フレイムキッド◎ サマソラー◎ ゾンビィ◎ フェアリー・マロウ◎ フェアリー・アイリス◎ ヨルダマ◎ カララ◎ ビビーダマ◎ ナマケザル◎ アルキヒトクイソウ◎ ザント◎ デカキャラ アーマードナイト◎ テングのおっさん◎ オクタヴ◎ シリュース◎ クュクュ◎ グュグュ◎ ワルサー◎ サンプルボス グラーダ◎ カイオール◎ センクウザ◎ ファイガ◎ ブリザガ◎ サンダガ◎ ラギアス◎
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イリスのゲーム ボスエネミー解説 イリスのゲーム ボスエネミー解説第10階層 第20階層 第30階層 第40階層 第50階層 Depth-10 状態異常の付与率 記号の意味は以下の通り。 ◯:1.0倍 ◎:1.5倍 △:0.75倍 ✕:0倍(無効) ボスの取り巻きについて 本ゲームではボスエネミー(☆表記)を戦闘不能にすると他のエネミーも同時に撃破することができる。 ボスエネミーが倒せそうな場合は取り巻きを無理に倒さなくてもよい。 第10階層 パラメータ一覧 エネミー 最大HP 攻撃 防御 敏捷 血湧く狂戦士☆ 1500 83 43 46 状態異常耐性一覧 エネミー 猛毒 暗闇 睡眠 麻痺 恐怖 魅了 血湧く狂戦士☆ ◯ △ ✕ △ ✕ △ 血湧く狂戦士 使用スキル 名称 対象 威力 効果 恐怖の雄叫び 全 80% 70%の確率で恐怖・敏捷20%低下付与 身代わり無視 ラッシュ 単 150% 行動後 自身の敏捷35%上昇 牙折り 単 150% 攻撃35%低下付与 チャージ 自身 - 状態異常回復 攻撃35%上昇 デスバウンド ランダム 80% 50%の確率で恐怖付与 ランダム3回攻撃 狂気の咆哮 自身 - HP30%回復。さらに覚醒状態を付与 効果:攻撃/敏捷30%上昇 マサカリブレイド 全 140% 相手恐怖時 威力1.5倍 行動パターン 覚醒前と覚醒後で行動パターンが変化する。 覚醒前 ターン数 スキル 備考 5n+1 恐怖の雄叫び 5n+2 牙折り 攻撃が一番高いキャラをターゲット 5n+3 ラッシュ 5n+4 牙折り or チャージ どちらかランダムで使用 5n+5 デスバウンド 条件 狂気の咆哮 自身のHPが50%以下のとき使用 覚醒後 ターン数 スキル 備考 5n+1 マサカリブレイド 5n+2 チャージ or ラッシュ どちらかランダムで使用 5n+3 デスバウンド 5n+4 牙折り 5n+5 恐怖の雄叫び 第20階層 パラメータ一覧 エネミー 最大HP 攻撃 防御 敏捷 冷徹なる拷問姫☆ 2000 105 35 49 奴隷 500 100 35 41 玩具 420 80 50 56 道化 200 95 30 66 状態異常耐性一覧 エネミー 猛毒 暗闇 麻痺 恐怖 睡眠 魅了 冷徹なる拷問姫☆ ◯ ✕ △ ✕ ✕ ✕ 奴隷 ✕ ✕ ◯ △ ◎ ◎ 玩具 ◯ ✕ ✕ ◎ ◯ △ 道化 ◎ ◎ ✕ ◎ ✕ ◎ 冷徹なる拷問姫☆ 使用スキル 名称 対象 威力 効果 ツインスネイク ランダム 90% 攻撃20%低下付与 ランダム2回攻撃 パニッシュメント 単 100% 猛毒付与 ツヴァイメッサー ランダム 40% 貫通ダメージ ランダム2回攻撃 甘い言葉 単 - 魅了付与 闇の衣 自身 - 状態異常治療 防御20%上昇 夢幻の抱擁 全 - 睡眠状態の敵味方すべてに即死ダメージ 身代わり無視 悪魔の囁き 全 - 非睡眠状態の敵味方すべてに即死ダメージ 身代わり無視 天使の歌声 全 - 全体蘇生 行動パターン ターン数 スキル 備考 6n+1 ツインスネイク 6n+2 パニッシュメント or 甘い言葉 どちらかランダムで使用 6n+3 闇の衣 6n+4 夢幻の抱擁 or 悪魔の囁き 1回目は夢幻の抱擁、2回目は悪魔の囁きを使用。以降は繰り返し 6n+5 ツインスネイク 6n+6 天使の歌声 奴隷 使用スキル 名称 対象 威力 効果 地獄突き 単 100% 70%の確率で恐怖付与 両腕落とし 単 100% 攻撃35%低下付与 パワーウェイブ 全 80% 自身のHPが50%以上のとき 威力1.5倍 発狂 全 - ランダム状態異常 行動パターン ターン数 スキル 備考 6n+1 地獄突き 6n+2 両腕落とし or パワーウェイブ どちらかランダムで使用 6n+3 地獄突き 6n+4 両腕落とし or パワーウェイブ どちらかランダムで使用 6n+5 発狂 6n+6 両腕落とし 玩具 使用スキル 名称 対象 威力 効果 鎧打ち 単 200% 防御依存ダメージ かばう 自身 - 身代わり状態を付与 ガーディアン 全 - 状態異常無効・弱体無効を付与 奉仕 単 - 味方単体を全回復 スキル使用後に自身戦闘不能 行動パターン ターン数 スキル 備考 6n+1 鎧打ち 6n+2 かばう 6n+3 ガーディアン 6n+4 鎧打ち 6n+5 奉仕 冷徹なる拷問姫を必ず対象 6n+6 鎧打ち 道化 使用スキル 名称 対象 威力 効果 何もしない 全 - 何もしない テラーボイス 全 - 70%の確率で恐怖付与 幻惑の舞踏 全 - 睡眠付与 様子を見る - - 何もしない 様子を見る 単 100% ふいうちアタック 蛇睨み 全 - 70%の確率で麻痺付与 行動パターン ターン数 スキル 備考 6n+1 様子を見る 6n+2 テラーボイス 6n+3 目潰し 6n+4 幻惑の舞踏 6n+5 様子を見る 1/3の確率で攻撃する 6n+6 蛇睨み 第30階層 パラメータ一覧 エネミー 最大HP 攻撃 防御 敏捷 嫉妬の伯爵☆ 2600 133 50 54 生贄 320 88 43 50 状態異常耐性一覧 エネミー 猛毒 暗闇 麻痺 恐怖 睡眠 魅了 嫉妬の伯爵☆ ✕ ✕ ✕ ◯ ✕ ✕ 生贄 ◎ ✕ ◯ ◯ ✕ ✕ 嫉妬の伯爵 使用スキル 名称 対象 威力 効果 サクリファイス - - 生贄を召喚 タイダルウェイブ 全 100% 攻撃20%低下付与 ダークネス 単 60% 敏捷20%低下付与 バッドムーン ランダム 80% 相手が状態異常のとき威力1.5倍 ランダム2回攻撃 マナドレイン 自身 - HP10%回復+生贄の数だけ回復量15%アップ さらに自身に弱体無効付与 始原の秘術 全 100% 生贄の数だけ威力60%アップ 身代わり効果を無視 行動パターン ターン数 スキル 備考 6n+1 サクリファイス 6n+2 ダークネス 6n+3 タイダルウェイブ 6n+4 バッドムーン 6n+5 マナドレイン 6n+6 始原の秘術 スキル使用後 生贄は戦闘不能となる 生贄 使用スキル 名称 対象 威力 効果 ポイズン 単 100% 70%の確率で猛毒付与 テラー 単 100% 70%の確率で恐怖付与 スリープ 単 - 70%の確率で恐怖付与 ペイン 単 - ランダムの状態異常を70%の確率で付与 ライトイング 単 120% なし ダークネス 単 60% 敏捷20%低下付与 フェイクシールド 全 - 味方全体に1度だけダメージを1にする障壁を付与 自爆機構 全 150% [パッシブ]自身戦闘不能時に発動。ただし猛毒で戦闘不能になった場合発動しない 行動パターン ターン数 スキル 備考 n * 上記いずれかのスキルをランダムで使用 第40階層 パラメータ一覧 エネミー 最大HP 攻撃 防御 敏捷 蘇りし白竜☆ 4000 150 55 45 竜の餌 350 110 15 30 状態異常耐性一覧 エネミー 猛毒 暗闇 麻痺 恐怖 睡眠 魅了 蘇りし白竜☆ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 竜の餌 ◎ ◎ ◎ ✕ ✕ ✕ 蘇りし白竜 使用スキル 名称※ 対象 威力 効果 大きく息を吸う(氷) 全 110% 防御35%低下付与 身代わり無視 大きく息を吸う(毒) 全 100% 猛毒付与 身代わり無視 大きく息を吸う(炎) 全 130% 身代わり無視 高く飛び上がる(爪) 単 150% 麻痺付与 高く飛び上がる(突風) 全 100% スキル使用後 自身敏捷35%上昇 高く飛び上がる(降下) ランダム 90% ランダム3回攻撃 様子を見る(突進) 単 140% なし 様子を見る(暴) 全 100% なし 様子を見る(眠る) 自身 140% 自身のHP25%回復 さらに睡眠付与 唸り声をあげる - - 条件に従い「捕食」または「怒り狂う」を発動 捕食 単 - 「竜の餌」が生存している場合発動 ランダムの味方を即死させ HPを吸収 怒り狂う 全 160% 「竜の餌」が戦闘不能の場合発動 闘気を纏う 全 100% スキル使用後 自身の攻撃と敏捷30%上昇 ヘルファイア 全 120% 身代わり無視 ※スキル名称のカッコ表記はゲーム中表示されません。 行動パターン(覚醒前) ターン数 スキル 備考 4n+1 大きく息を吸う 同名スキルをランダムで使用 4n+2 高く飛び上がる 同名スキルをランダムで使用 4n+3 様子を見る 同名スキルをランダムで使用(「眠る」のみ低確率) 4n+4 唸り声をあげる 同名スキルをランダムで発動 条件 闘気を纏う 自身のHPが40%のとき使用 行動パターン(覚醒後) ターン数 スキル 備考 4n+1 高く飛び上がる 「突風」のみ使用 4n+2 様子を見る 「眠る」以外の同名スキルをランダムで使用 4n+3 高く飛び上がる 同名スキルをランダムで使用 4n+4 ヘルファイア 竜の餌 ターン開始時に4n+2ターン毎のタイミングで出現する。 使用スキル 名称 対象 威力 効果 怨嗟 単 40% 貫通ダメージ 自身と相手に猛毒・麻痺・暗闇いずれかを付与 様子を見る - - 何もしない 死者の怨念 - - [パッシブ]「捕食」を受けたとき 自身の状態異常を相手に付与する 行動パターン ターン数 スキル 備考 n 怨嗟 or 様子を見る どちらかランダムで使用(「様子を見る」は低確率) 第50階層 パラメータ一覧 エネミー 最大HP 攻撃 防御 敏捷 茨の女王☆ 7000 120 90 40 リシュリュー 1100 70 70 62 アロン 750 152 35 44 トライエレメント 5 110 1 52 状態異常耐性 エネミー 猛毒 暗闇 麻痺 恐怖 睡眠 魅了 茨の女王☆ △ ✕ △ ◯ ✕ ✕ リシュリュー ◎ ✕ ◯ ◯ ✕ ✕ アロン ◯ △ △ ◎ △ ✕ トライエレメント ✕ ✕ ✕ ✕ ◎ ◎ 茨の女王 使用スキル 名称 対象 威力 効果 栄光は我が手に - - しもべ達を召喚。スキル使用後 自身の防御値0・被ダメージ1.5倍 ロストガーデン 全 - 炎・氷・雷属性いずれかの被ダメージを上昇 ブレイズランス 単 100% 炎属性ダメージ 攻撃35%低下付与 スノー・ドロップ 単 100% 氷属性ダメージ 防御35%低下付与 ディオ・スパーダ 単 100% 雷属性ダメージ 敏捷35%低下付与 ツヴァイメッサー ランダム 40% 貫通ダメージ ランダム2回攻撃 イルネス・リリス 全 - ランダムの状態異常・弱体を付与 イノセントローズ - - 重力結界付与 身代わり無視 最大HP半分のダメージを吸収 シャイニングレイジ 全 230% 身代わり無視 行動パターン ターン数 スキル 備考 1ターンor 条件 栄光は我が手に しもべ達が1体以下になった場合、その2ターン後に使用。ただし7,8ターン目は使用しない。 8n+1 ロストガーデン 次のターンは各属性に対応したスキルを使用 8n+2 ブレイズランス 炎属性スキル スノー・ドロップ 氷属性スキル ディオ・スパーダ 雷属性スキル 8n+3 イルネス・リリス or ツヴァイメッサー どちらかランダムで使用 8n+4 ロストガーデン 次のターンは各属性に対応したスキルを使用 8n+5 ブレイズランス 炎属性スキル スノー・ドロップ 氷属性スキル ディオ・スパーダ 雷属性スキル 8n+5 イルネス・リリス or ツヴァイメッサー どちらかランダムで使用 8n+7 イノセントローズ 8n+8 シャイニングレイジ めちゃくちゃ痛い リシュリュー 使用スキル 名称 対象 威力 効果 アイギスの盾 全 - 味方全体に状態異常無効・弱体無効付与 さらに自身身代わり状態 トライシールド 自身 - 自身に被ダメージを1にする障壁を3回付与 シールドスマッシュ 単 220% 防御依存ダメージ ソウルプリズン 全 - 70%の確率で暗闇付与 敏捷20%低下付与 奉仕 単 - 味方単体のHPを全回復 スキル使用後 自身戦闘不能 行動パターン ターン数 スキル 備考 8n+1 アイギスの盾 8n+2 トライシールド 8n+3 シールドスマッシュ 8n+4 ソウルプリズン 8n+5 アイギスの盾 8n+6 シールドスマッシュ 8n+7 アイギスの盾 8n+8 奉仕 「茨の女王」を必ずターゲット アロン 使用スキル 名称 対象 威力 効果 トライエッジ 単 - 味方全体に状態異常無効・弱体無効付与 さらに自身身代わり状態 鎧通し 単 60% 貫通ダメージ 身代わり状態の相手に威力2倍 昏睡剣 単 80% 80%の確率で睡眠付与 クロスカット 単 100% 自身のHPが50%以上の場合 威力1.3倍 八艘飛び 全 60% 貫通ダメージ 燕返し 単 100% 相手の敏捷が自分より高い場合 威力2倍 斬鉄剣 単 - 相手が石化状態の場合 即死ダメージ ブレイズソウル 自身 - 自身の状態異常解除 攻撃20%上昇 行動パターン ターン数 スキル 備考 4n+1 トライエッジ 4n+2 鎧通し or 昏睡剣 どちらかランダムで使用 「鎧通し」は防御が一番高いキャラをターゲット 4n+3 トライエッジ or クロスカット どちらかランダムで使用 4n+4 燕返し or 八艘飛び どちらかランダムで使用 「燕返し」は敏捷が一番高いキャラをターゲット 条件 ブレイズソウル 自身が暗闇状態のとき使用 条件 斬鉄剣 石化状態のキャラクターが存在するとき使用 トライエレメント 使用スキル 名称 対象 威力 効果 エレメントフォース - - 自身の属性に対応したスキルを発動 プロミネンス 全 90% 炎属性ダメージ 炎上付与 ニヴルヘイム 全 90% 氷属性ダメージ 凍結付与 デルタレイ 全 90% 雷属性ダメージ 感電付与 エンチャント 単 - 味方単体に自身の属性を付与し攻撃15%上昇。「リシュリュー」「アロン」両者が戦闘不能の場合失敗する エナジーフォース 単 - 味方単体の攻撃20%上昇 カースエピタフ 全 - 石化付与 トライエレメント - - [パッシブ] 自身の被ダメージが1固定になる。攻撃を受けた際、自身の属性が炎→氷→雷→炎…の順で変化 行動パターン ターン数 スキル 備考 5n+1 エレメントフォース 5n+2 エンチャント 5n+3 エレメントフォース 5n+4 エンチャント 5n+5 エナジーフォース 条件 カースエピタフ 自身戦闘不能時に発動 Depth-10 最初の時点では「落とし仔」「残酷なる牙」「母なる混沌の海」の3体が出現。 「カオス・サテュロス」は「母なる混沌の海」撃破後に出現する。 パラメータ一覧 エネミー 最大HP 攻撃 防御 敏捷 落とし仔 1200 152 80 58 残酷なる牙 900 150 70 47 夢喰い鳥 1100 150 55 65 混沌泥 1400 125 80 38 母なる混沌の海☆ 6000 135 999 50 カオス・サテュロス☆ 10000 170 75 50 状態異常耐性一覧 エネミー 猛毒 暗闇 麻痺 恐怖 睡眠 魅了 落とし仔 △ ◯ ◯ ✕ △ ◯ 残酷なる牙 △ △ ◎ ◯ △ △ 夢喰い鳥 ◯ ✕ △ ◯ ✕ ◯ 混沌泥 ◎ ◯ △ △ ✕ ✕ 母なる混沌の海☆ ✕ ✕ △ ◯ ✕ ✕ カオス・サテュロス △ ✕ △ △ ✕ ✕ 落とし仔 使用スキル 名称 対象 威力 効果 熱双牙 単 90% 2回攻撃 70%の確率で猛毒付与 妄執の糸 全 90% 敏捷20%低下付与 さらに70%の確率で麻痺付与 妄想の繭 全 - 味方全員の状態異常を治療 さらに状態異常無効付与 行動パターン ターン数 スキル 備考 n 熱双牙 or 妄執の糸 どちらかランダムで使用。最初のターンのみ「熱双牙」を使用 条件 妄想の繭 自身が猛毒状態のとき使用 残酷なる牙 使用スキル 名称 対象 威力 効果 ラッシュクロー 単 100% スキル使用後 自身の敏捷35%上昇 ランページデス 全 110% なし ペインシザー 全 100% 猛毒状態の相手に威力1.5倍 ヘルシザー 全 100% 恐怖状態の相手に威力1.5倍 行動パターン ターン数 スキル 備考 n ラッシュクロー or ランページデス どちらかランダムで使用。最初のターンのみ「ラッシュクロー」を使用 条件 ペインシザー 猛毒状態のキャラが存在するとき使用 条件 ヘルシザー 恐怖状態のキャラが存在するとき使用 夢喰い鳥 使用スキル 名称 対象 威力 効果 瘴気の嘴 単 120% 攻撃35%低下付与 さらに70%の確率で猛毒付与 永眠の風 全 80% 睡眠状態の相手に威力1.5倍 身代わり無視 流麗なる舞 全 100% 全体敏捷35%上昇 状態異常治療 狙い撃ち 全 100% HP50%以下の相手に威力1.5倍 行動パターン ターン数 スキル 備考 3n+1 瘴気の嘴 3n+2 永眠の風 or 流麗なる舞 どちらかランダムで使用 3n+3 永眠の風 or 狙い撃ち どちらかランダムで使用 「狙い撃ち」はHPの一番低いキャラをターゲット 混沌泥 使用スキル 名称 対象 威力 効果 ブレイズ 単 100% 炎上付与 フリーズ 単 100% 凍結付与 スパーク 単 100% 感電付与 かばう 自身 - 自身に身代わり状態を付与 自爆 単 160% 身代わり無視 スキル使用後 自身戦闘不能 行動パターン ターン数 スキル 備考 5n+1 ブレイズ or フリーズ or スパーク いずれかランダムで使用 5n+2 かばう 5n+3 ブレイズ or フリーズ or スパーク いずれかランダムで使用 5n+4 かばう 5n+5 自爆 母なる混沌の海 使用スキル 名称 対象 威力 効果 混沌の血脈 - - 敵を1体召喚。「夢喰い鳥」→「混沌泥」→「落とし仔」→「残酷なる牙」(以降繰り返し)の順で召喚する。スキル使用後 自身の防御値0 被ダメージ1.5倍 憎悪のまなざし 全 - 恐怖および防御35%低下付与 禁断の囁き 全 - 魅了付与 慈愛の囁き 全 - 睡眠付与 愛の手 単 - 自分以外の攻撃20%上昇 おかえり - - 自身のHP10%回復+味方の数だけ5%回復量アップ 混沌の抱擁 単 180% 重力結果付与 身代わり無視 行動パターン ターン数 スキル 備考 条件 混沌の血脈 エネミーが2体以下になったとき使用。ただし7,8ターン目は除く。 8n+1 憎悪のまなざし 8n+2 禁断の囁き or 慈愛の囁き どちらかランダムで使用 8n+3 混沌の血脈 8n+4 憎悪のまなざし or 愛の手 どちらかランダムで使用 8n+5 禁断の囁き or 慈愛の囁き どちらかランダムで使用 8n+6 混沌の血脈 8n+7 おかえり 8n+8 混沌の抱擁 カオス・サテュロス 使用スキル 名称 対象 威力 効果 デスニードル ランダム 50% ランダム2回攻撃 貫通ダメージ 70%の確率で猛毒付与 デモンズブレス 全 100% 70%の確率で猛毒付与 フェイタルスピア 全 80% 貫通ダメージ 状態異常の数だけ威力50%上昇 カオティックロア 全 100% 身代わり無視 恐怖付与 禍つ揺籠 全 100% 身代わり無視 ランダムの状態異常を付与 彼岸送り 全 - 全体HP1 マナ・エリクシル 自身 - 自身の状態異常・弱体を解除 星落とし ランダム 150% ランダム6回攻撃 身代わり無視 スキル使用後自身の防御値0+被ダメージ1.5倍 様子を見る 自身 - 自身のHPを20%回復 行動パターン ターン数 スキル 備考 10n+1 カオティックロア 10n+2 デスニードル or デモンズブレス どちらかランダムで使用 10n+3 フェイタルスピア 10n+4 カオティックロア or デモンズブレス どちらかランダムで使用 10n+5 禍つ揺籠 or 彼岸送り どちらかランダムで使用 10n+6 フェイタルスピア 10n+7 カオティックロア or デスニードル どちらかランダムで使用 10n+8 マナ・エリクシル 10n+9 星落とし 10n+10 様子を見る
https://w.atwiki.jp/dvamp/pages/6.html
妖精 ピクシー フェアリー ニクシー マーマン-マーマン・キング マーメイド-マーメイド・クィーン プーカ エルフ ハーフエルフ グラスランナー ドワーフ フェザーフォルク 妖魔 インプ グレムリン-グレムリン・ウィングリーダー コボルド-コボルド・チーフ-コボルド・ハイチーフ ゴブリン-ゴブリン・ロード-ゴブリン・ハイロード ├ゴブリンシャーマン └ホブゴブリン ダークエルフ-ダークエルフ・リーダー-ダークエルフ・ロード-ダークエルフ・ハイロード 精霊 ウィル・オー・ウィスプ シェード ウンディーネ サラマンダー シルフ ノーム ドライアード フラウ ヴァルキリー 巨人 イエティ オーガー トロール ファイア・ジャイアント フロスト・ジャイアント ヒル・ジャイアント フォレスト・ジャイアント サイクロプス 魔獣 スノーウルフ ハーピィ コカトリス スキュラ テルキーネス ミノタウロス メデューサ ラミア バジリスク ヘルハウンド キマイラ マンティコア ワイバーン シードラゴン ケルベロス バグベアード ヒュドラ フンババ レッサードラゴン-エルダードラゴン-エンシェントドラゴン-ドレイク 幻獣 サテュロス ヒッポカンポス ケンタウロス ヒッポグリフ ペガサス グリフィン スフィンクス ユニコーン ワーム
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基本データ 名前 魔犬(ヘルハウンド) レベル 12 サイズ 1 HLT 15 ST 5 知名度 3 MND 3 AGI 8 TQ 0 PDFデータ 基本受動スキル 受動スキル タイミング 値 使用可能回数 回避行動 リアクション 3 2 防御行動 リアクション 3 2 装甲 ダメージ 1 1 エネミースキル エネミースキル タイミング 判定 射程 コスト 効果 制限 移動 ムーブ 自動 自身 SP1 移動1 なし 狩る者の足 移動 自動 自身 SP1 移動2 なし 噛み付き アクション 6D 0-0 SP2 対象に物理攻撃4。 なし 自然発火 アクション 5D 0-1 MP1 対象に{燃焼 スリップ2}。 なし 瘴気の霧 アクション 5D 0-1 MP1 対象に{魔霧 魔化3}。 なし エナジーショット アクション 5D 1-2 MP1 対象に術式攻撃3。 R1回 解説 森林や丘陵に生息する小型の魔物。小型でも、魔物には変わりなく、 1体でも慎重に立ち向かわなければ命を落とすこともあるため、注意が必要。 魔犬を倒すことができれば、冒険者として一人前と言える。 解体判定成功時、魔犬の皮(売却額30*[達成値]G)を入手する。 関連項目 サンプルシナリオ
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(C)2004,2005,2006,2007,2008 FarEast Amusement Research Co.,Ltd. (C)2004,2005,2006,2007,2008 FujimiShobo (C)2004,2005,2006,2007,2008 Game Field Co.,Ltd. ※『アリアンロッドRPG ルールブック』のP260~P261にも質疑応答が掲載されているので、そちらも参照してください。 ■エネミー Q:レライエが《ブルズアイ》を使用する場合、CLはいくつになりますか? A:エネミーレベルを使用します。これは他のエネミーの場合でも同様です。なお、上級クラスルールを採用している場合、最大値は10となります。 Q:エネミーの「攻撃」の欄に書かれているデータは、そのエネミーが持っているパッシヴのスキルや特殊能力はすでに計算されているのですか? A:計算済みです。 Q:エネミーが持っている固有の特殊能力で、使用するタイミングが明記されていないもののタイミングはどうなりますか? A:パッシヴとして扱ってください。 Q:エネミーの「攻撃」欄には、物理か魔法かの区別しか書いてありませんが、武器攻撃かどうかを区別する方法はありますか? A:スキルの「魔術」「呪歌」「錬金術」以外のものは、武器攻撃として扱ってください。 Q:モブの扱い方が分かりません。2~10体と書かれていますが成長点やドロップ品の数はどうなるのでしょうか? A:モブは2~10体で構成された1キャラクターとして考えます。したがって、モブ1グループが何人で構成されていようとも命中判定は1回しか行ないませんし、回避判定も1回だけです。また、2レベルのモブ1グループを倒したことによる成長点は2点になりますし、ドロップ品もひとつしか出ません。演出として複数の敵がいるものだと考えるとよいでしょう。 Q:特定のクラスのスキルをすべて取得しているエネミーは、のちに発売されたサプリメントに掲載されているスキルも取得しているのでしょうか? A:GMが任意に決定してください。 Q:《ウィルブレス》や《ブレス》は射撃攻撃ですか? A:いいえ。射撃攻撃ではありません。 Q:《スキルマスター》を取得しているエネミーが自動取得スキルを使用した場合、CL(キャラクターレベル)の値はどうすればいいですか? A:エネミーレベルを適用してください。ただし、上級クラスルールを採用している場合は、その上限は10となります。 NEW Q:エネミー特殊能力のコストはいくつになりますか? A:特に明記されていない限り、MPなどを使用する必要はありません。 最新エラッタ・FAQのリストに戻る
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プレイヤーは、他のプレイヤーが作成したエネミーをチャレンジ等に登場させる事ができます。 その場合、エネミー製作者にきちんと「報告」すると、お互いに「5Rpt」ゲットできます。 また、GMが作成したエネミーを使う場合、報告なしでもチャレンジ作成者が「5Rpt」ゲットできます。
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_/`ヽ / ̄ `ー‐ ¬ / ● // { (__ ● / l/ \ `ー' , | | iヽ イ! | | 乂} `| | | ノ , コ、 | 〃/ // | 、‐- 、 ゙ア / i⊆ -一'__,ノ { | ∨ ̄ \ rヽ 、_、 、\ \ \ ヽ 、) ー----一'^ヽ _)ー' 【真名】シュレディンガーの猫 【備考】 ダンジョン内に出現するレアエネミー。 セイバーが"悪"と断言するレベルの存在。 耐久EXなので生半可な攻撃ではダメージを与えられない上に、回復魔術も使い追撃も無効。 その上、制限時間内に倒せなければ逃げ出してしまうようだ。 また、出現回数に応じて逃亡までのターンが減少するため、注意が必要。 次に遭遇するときは3ターン目に逃げ出すそうだ。