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エネミー 天使アクセプタンス(Acceptance) ベリーフ(Belief) アコレイド(Accolade) ヴァリアンス(Valiance) カシェ&コンパッションズ(Cachet Compassion) アーベイン / グラヴィタス(Urbane / Gravitas) エンラプチャー(Enrapture) グラマー(Glamor) フィデリティ(Fidelity) ヴァラー(Valor) アレジアンス(Allegiance) アフィニティ(Affinity) アプラウド(Applaud) デコレイションズ(Decorations) フォルティトゥード(Fortitudo) フィアレス / フェアネス(Fearless / Fairness) グレイス&グローリー(Grace Glory) ビラブド(Beloved) サピエンチア (Sapientia) キンシップ(Kinship) ウォーシップ(Worship) リスプレンデンス(Resplendence) ユスティジア(Iustitia) テンパランチア(Temperantia) インスパイアド(Inspired) 天使の位階 悪魔ゴモラ(Gomorrah) ペイン / プライド(Pain / Pride) インシディアス(Insidious) ヒディアス(Hideous) ヘイトリッド(Hatred) フューリー(Fury) グリード(Greed) マリシアス(Malicious) リゼントメント(Resentment) スコロペンドラ(Scolopendra) ファンタズマラネア(Phantasmaraneae) スロース(Sloth) アルラウネ(Alraune) その他ゴーレム(Golem) 仮面の賢者(Masked Lumen) 預言の者(Prophet) バルドル(Balder) ロプト(Loptr) エーシル(Aesir) ロダン(Rodin) 天使 アクセプタンス(Acceptance) ケンタウロス型のザコ天使。 タイプ 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ 共通 後脚蹴り 背後から近づく際は注意 槍 横薙ぎ 槍をを右肩後ろにかつぐ 向かって左から横に振って来るので、回避は左側へ 振り下ろし 前脚を上げて槍を大きく振りかぶる 突き 前脚を上げて槍を後ろに引く 弓 単発矢 矢襖 落下範囲にサークル 天使武器 槍、弓 ベリーフ(Belief) 鞭天使 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ 鞭叩き付け 鞭横薙ぎ キック 踏み付け 片足を上げて一瞬静止 ジャンプ踏み付け 粘液 アコレイド(Accolade) アクセプタンスの大型版。 お仕置きとして背中に騎乗することができ、振り落とそうと暴れるのを利用して周囲の敵と同士討ちさせることができる。 タイプ 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ 共通 後脚蹴り 背後から近づく際は注意 槍 突き 双剣 四連斬りコンボ 発光+右手の剣を高く振り上げる 右手横斬り→左手袈裟斬り→斬り上げ→突き刺し 空中突進突き ジャンプして空中に一瞬停止 ハンマー 振り下ろし 発光+ハンマーを後ろに大きく振りかぶる 横振り 発光+ハンマーを左肩にかつぐ 向かって右から横に振って来るので、回避は右側へ 盾 天使武器 槍、双剣、ハンマー、盾 ヴァリアンス(Valiance) 首なし大剣天使。剣についている顔が本体のため、ダウンして剣を落とした場合には剣の方を攻撃するように。 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ 剣振り下ろし 剣横薙ぎ 蹴り上げ→踏みつけ ジャンプ踏み潰し 掴み攻撃 カシェ&コンパッションズ(Cachet Compassion) 空中を浮遊するザコ天使。 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ 突進 エネルギー弾 アーベイン / グラヴィタス(Urbane / Gravitas) パワータイプの鉄球天使。炎属性なのがアーベインで、氷属性なのがグラヴィタス。 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ 振り下ろし ジャンプ叩き付け レーザー 天使武器 鉄球(火 / 氷) エンラプチャー(Enrapture) 魔法天使。魔法で周囲の天使を怒り状態に強化したり、体力を回復したりする。 またベヨネッタの魔力ゲージを吸収したりもするため注意が必要。 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ 味方強化 緊縛 魔力吸収 天使武器 杖 グラマー(Glamor) 龍天使 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ 噛みつき 氷弾 腕叩きつけ 腕薙ぎ払い 尻尾振り回し フィデリティ(Fidelity) 水中や空中を浮遊するイカのような天使。地上も歩行でき、水中の場合とは攻撃パターンが異なる 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ 触手クロー ヴァラー(Valor) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - アレジアンス(Allegiance) 鎧と盾を装備した上級アコレイド。 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ 振り下ろし 後脚蹴り 背後から近づく際は注意 天使武器 大剣(斬馬刀) アフィニティ(Affinity) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - アプラウド(Applaud) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - デコレイションズ(Decorations) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - フォルティトゥード(Fortitudo) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - フィアレス / フェアネス(Fearless / Fairness) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - グレイス&グローリー(Grace Glory) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - ビラブド(Beloved) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - サピエンチア (Sapientia) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - キンシップ(Kinship) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - ウォーシップ(Worship) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - リスプレンデンス(Resplendence) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - ユスティジア(Iustitia) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - テンパランチア(Temperantia) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - インスパイアド(Inspired) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - 天使の位階 アウディティオ(Auditio) 四元徳(Cardinal Virtues) フォルティトゥードサピエンチアユスティジアテンパランチア 上級三隊(First Sphere) 熾天使(Seraphim) グラマー 智天使(Cherubim) ヴァリアンスヴァラー 座天使(Thrones) インスパイアド 中級三隊(Second Sphere) 主天使(Dominions) グラヴィタスフィアレス 力天使(Virtues) アーベインフェアネスグレイス&グローリー 能天使(Powers) ベリーフビラブドキンシップウォーシップ 下級三隊(Third Sphere) 権天使(Principalities) アレジアンス 大天使(Archangels) アコレイドエンラプチャーフィデリティアプラウド 天使(Angels) アクセプタンスカシェ&コンパッションズアフィニティデコレイションズ 悪魔 ゴモラ(Gomorrah) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - ペイン / プライド(Pain / Pride) 青い方がペインで、ピンクの方がプライド 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - 悪魔武器 歯車 インシディアス(Insidious) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - ヒディアス(Hideous) ザコ悪魔 タイプ 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ 共通 鎌 双剣 銃 射撃 射線上にマーカー 悪魔武器 鎌、双剣、銃 ヘイトリッド(Hatred) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - フューリー(Fury) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - グリード(Greed) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - マリシアス(Malicious) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - リゼントメント(Resentment) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - スコロペンドラ(Scolopendra) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - ファンタズマラネア(Phantasmaraneae) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - スロース(Sloth) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - アルラウネ(Alraune) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - その他 ゴーレム(Golem) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - 仮面の賢者(Masked Lumen) 詳細はチャプター攻略を参照。 預言の者(Prophet) 詳細はチャプター攻略を参照。 バルドル(Balder) 詳細はチャプター攻略を参照。 ロプト(Loptr) 詳細はチャプター攻略を参照。 エーシル(Aesir) 詳細はチャプター攻略を参照。 ロダン(Rodin) 名前
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基本 <特殊能力名> タイミング 上昇作成点 コスト 効果 【0Lv】 ◆<回数制限> オート - - オート以外の特殊能力を任意の数だけ選ぶ。選んだ特殊能力に「1セッション中に●回」か「1Rに●回」を追加する。●の最大値はLvとする。「1セッション中に●回」なら作成点+1する。ただし、複数つけても作成点は+1とする。また本来の使用回数を越えることはできない。自分の能力には制限がある。 ◆<奇跡減少SL> オート - - 所持するEXスキルをSL個失い(最低0個)、作成点を+SLする。自分の持つ力を失い、強さをもつ。 ◆<条件能力:●> オート - - 条件を1つ設定する。設定した条件が満たされた場合、取得している任意の特殊能力や魔法を使用できるようになる、条件が満たされるまで選んだ特殊能力や魔法は使用できない。作成点に+1する。(最大5個まで)条件ごとに別の能力とする。特定の条件で解除される防御を持っている。 ◆<水中行動> オート - - 水中でのペナルティを受けない。ただし水中にいない場合は常に「行動不能」となる。水中でしか行動できない。 ◆<隙動作:●> オート - - 条件を1つとペナルティを1つ設定する。任意の特殊能力や魔法を使用した後に条件が満たされるまで設定したペナルティになる。作成点に+1する。(最大5個まで)条件やペナルティごとに別の能力とする。特定の行動の後に隙が出来る。 ◆<生命共有> オート - - <生命共有>を持つ任意のエネミー同士はHPを合計として共有する。ただし1体でもHP0になったら他のもHP0にする。生命を共有している。 ◆<魔力共有> オート - - <魔力共有>を持つ任意のエネミー同士はMPを合計として共有する。魔力を共有している。 ◆<能力消失> オート - - 戦闘値を合計で-(SL×3・最低は0)する。作成点を+SLする。戦闘力を弱めてしまう。 ◆<捕食融合> メジャー - - <ボス属性>を持たない、自分のLv以下の同じ種族のエネミーを「死亡」にし、そのエネミーの現在HPと現在MP、HPとMPを回復する。自分と同じ種族の味方を食らい傷を癒す。 ★<力消失> オート - - HPとMPを合計で-(SL×10・最低は0)する。作成点+をSLする。\体力や魔力普通よりも少ない。 <人馬同体> オート - - 常に「騎乗」状態となり、解除された場合はMで再び「騎乗」になれる。常に何かに乗っている。 <パラエレメンタル> オート - - 自分の属性以外の属性を1つ選択する。その属性と同時に現在の属性となる。(重複しない)違う属性を2つもつ。 <変身> メジャー - - 自分の体を自由に変化させる。自らの体を自由に変化できる。 <徐々に悪化> エクスト - <BS付与>か(妨害)と同時に宣言する。与えるBSや妨害の効果をLvやSLを1とする(上位BSやSLがない妨害は0)。エンドにそのBSか妨害のLvやSLを+任意の数する(最大は元のLvやSL)。また上位BSやSLのない妨害は使用時に任意の数字を選び任意の数字のターン後のエンドに与える。ゆっくりと症状を悪化させる <手加減> エクスト - - ダメージ判定直後に使用する。HPを0にする場合、代わりに1にする。相手を戦闘不能にせずにぎりぎりで残らせる。 【1Lv】 ◆<スキル所持Ⅰ:●●> オート 1 - ノーマルのスキルを1つ選び、そのスキルを所持する。ただしEXスキルは取得できない。あなたのLvは<スキル所持Ⅰ:●●>のSLとする。ノーマルのスキルを持っている ◆<即死耐性> オート - - <死に至る猛毒><暗殺><ナイトメア><エターナルブリザード>の効果を受けない。<美しき者>を取得している場合、作成点+1する。即死攻撃に対する耐性を持っている。 ◆<分離> スタートかメジャー - - 合計レベルが「自分のLv」となるように最大(SL+1)体のエネミーを選び、そのエネミーとなる。この時HP・MPは自分のHP・MPを割り振る。ただし最大値を超えてはいけない。自分の体を分離させて複数体のエネミーとなる。 ◆<変形> スタート - - レベルが同じ<変形>をもつ別のエネミーになる。ただしHP・MPはそれぞれ低い方をメインとして共有し、受けている(強化)と(弱体)とBSと呪詛も引き継ぐ。姿を変えて別の姿になる。 ◆<融合> スタートかメジャー - - <融合>を持つ複数のエネミーを選ぶ。そのエネミーと自分を合計レベルに等しいエネミーとなる。ただしHP・MPの現在値は<融合>したエネミー達のHP・MPの合計となり、最大値を超えてはならない。複数のエネミーと融合して強力なエネミーとなる。 ◆<高速変形> エクスト 1 MP10点 1RにSL回まで、<変形>を行う。一瞬で変形を終える。 ★<コピー> メジャー - - 自分を任意のキャラとまったく同じ・姿と匂い・声となる。見破るにはメジャーで知力同士の勝負で勝利する必要がある。他人に完全に成りすます能力。 ★<マナインジェクトⅠ> 特殊 1 - 取得時にマイナーかスタートを選ぶ、タイミングは選んだ方となる。MPを(SL)Dだけ回復する。自らの意思で魔力を回復する。 ★<リジェネイトⅠ> 特殊 1 - 取得時にマイナーかスタートを選ぶ、タイミングは選んだ方となる。HPを(SL)Dだけ回復する。自らの意思で体力を回復する。 <ZOC> オート - - エリア戦闘において、あなたがいるエリアはMとMzでも脱出不可能。ただしあなたが望むキャラには発動しない。ただし<巨大生物>のキャラは取得できない。威圧を放ち移動を困難にさせる。 <多種多様> オート 1 - 【武器攻撃】の作成数を+SLする。様々な攻撃方法を持つ。 <力減少> オート 1 - HP・MPを合計で(SL×20)点減少して、戦闘値に(SL×2)点を割りふる。体力や魔力などを減少して戦闘能力を高める。 <突破> オート - - エリア戦闘において、マイナーで脱出可能。相手を突破して突き進む。 <飛行能力> オート - - 常に<飛行>となる。解除された場合、マイナーで再び<飛行>になる。空に飛んでいる。 <フェイント> オート - - エリア戦闘において、あなたは<ZOC>の効果を無効化する。動きにフェイント使い相手を振り切る。 <射程延長> オート 1 - 視界または遠方のすべての武器と魔法と特殊能力の射程を+SLする。あなたの攻撃は遠くまで狙える。 <水中適正> オート - - 水中でのペナルティを受けない。水中に対する適性を持つ。 <戦闘値変動> オート 1 - 戦闘能力値を合計、最大-(SL×10)し、減少させた値を【武器攻撃】の命中とダメージに割り振る。戦闘能力を削り、攻撃に特化する。 <グラビティ> スタート - MP5点 射程:視界 対象:全て 飛行を解除する。オートで飛行のキャラはマイナーで再び<飛行>になれる。高重圧をかけて相手の飛行を解除する。 <引きよせ> スタート - MP3点 射程:視界 対象:1体 自分の器用と対象の直観で勝負。勝利した場合、前衛に移動させる。念動力や糸などで相手を引き寄せる。 <ノックバック> マイナー 1 MP3点 メインプロセスの攻撃が命中した場合、対象を後衛かSLエリア後ろに移動させる。強力な攻撃によって相手を強制的に移動させる。 <魅了> メジャー - - 射程:視界 対象:場面(選択) 対象のエキストラに「呪詛:あなたか対象の死亡:操る」を与える。魅惑の力を使い、力無き者を操る。 <悪あがき> エクスト - - HPが0になったときのみ使用可能。エンドまで通常通りに行動できる。深いダメージを受けてもわずかに立っていられる。 <属性攻撃> エクスト - - 属性を1つ選択する。与えるダメージに選択した属性を追加する。(最大1個まで)属性による攻撃方法を持つ。 【2Lv】 ◆<援護攻撃> オート 2 - エンゲージしてる任意のキャラの与えるダメージに+SLする。仲間の攻撃に合わせて攻撃する。 ◆<援護防御> オート 2 - エンゲージしてる任意のキャラの全装甲に+SLする。仲間への攻撃を防御してダメージを減らす。 ◆<オートボム> オート 3 - <自爆>以外でHPが0になったら<自爆>を行いダメージは(最大HPのSL割)にする。倒れた瞬間に自爆する。 ◆<奇襲攻撃> オート - - 戦闘開始時に自分の敏捷と敵全ての直感で勝負し、全員に勝利したら奇襲扱いで即座にメインプロセスを行う、ただし最初のターンは行動済みとなる。また対象が「奇襲察知」を持っていたら自動的に敗北する。目立たない場所に隠れて相手を不意打ちする。 ◆<スキル所持Ⅱ:●●> オート 2 - コモンのスキルを1つ選び、そのスキルを所持する。ただしEXスキルは取得できない。あなたのLvは<スキル所持Ⅱ:●●>のSLとする。コモンのスキルを持っている ★<範囲増加> マイナー 1 MP5点 メインプロセスの特殊能力の対象を(SL+1)体に変更する。特殊能力の対象を増やす。 ★<射程増加> マイナー 1 MP4点 メインプロセスの特殊能力の射程を視界に変更し、エリア戦闘なら射程エリアに+(SL+2)する。特殊能力の射程を延ばす。 ★<アンアンプル> エクスト 3 MP10点 1RにSL回のみ。アンプルの効果を無効化する。薬の効果を無効化させてしまう。 <切り札> オート - - 1つの武器を選択する。それに(Lv×2)点の作成点を自由に割り振る、ただし、この武器はこの戦闘中で1回しか使用できない。切り札たる攻撃を持っている。 <武器強化> オート 1 - 【物理ダメージ】を+(SL×3)する。武器を強化する。 <魔法強化> オート 1 - 【魔法ダメージ】を+(SL×3)する。攻撃魔法を強化する。 <貫通攻撃> マイナー - MP5点 メインプロセスで行う攻撃は「魔法」によっては軽減できない。相手のバリアを無力化して攻撃を行う。 <魔力吸収> マイナー - - 【魔技攻撃】を行う。この時、最終的に与えるダメージは【MPダメージ】となり、与えた分自分のMPを回復する。攻撃魔法に相手の魔力を吸収する力を持たせる。 <レベルドレイン> マイナー 1 - メインプロセスの攻撃が命中したら「呪詛:あなたの死亡:対象のLvをSL減らし、あなたのLvを+SLする。ただしステータスは変化しない。(重複する)」を与える。相手のレベルを奪い取る。 <空中拘束> メジャー 1 MP10点 射程:視界 対象:1体 【魔命】判定。【魔避】で回避。対象に「呪詛:スタートかマイナーで(SL)D6+自分のLv点の【物理ダメージ】:行動不能」を与える。相手を浮かび上がらせてそのまま空中で拘束してしまう。 <精神攻撃> メジャー 1 MP5点 判定:魔命 リアクション:集中 (SL)D6点の【MPダメージ】を与える。相手の精神を攻撃し魔力を削る。 <準備万端> エンド - HP5点 「タイミング:エンド」の『魔法』か『特殊能力』を2つ行う。ただし回数を増やすものや同じ名前のものと<準備万端>は使用できない。準備を整えて次に備える。 <攻撃変化> エクスト - MP5点 使用する武器の種別を任意1つに変更する。自らの武装を自由自在に変化させる。 【3Lv】 ◆<援護行動> オート 3 - エンゲージしてる任意のキャラの行う判定に+SLする。仲間を援護する。 ◆<奇跡所持> オート 3 - ExスキルをSL個持つ。奇跡の力を持つ。 ◆<スキル所持Ⅲ:●●> オート 3 - アンコモンか亜人のスキルを1つ選び、そのスキルを所持する。ただしEXスキルは取得できない。あなたのLvは<スキル所持Ⅲ:●●>のSLとする。アンコモンか亜人のスキルを持っている。 ◆<妨害行動> オート 3 - エンゲージしてる任意のキャラの行う判定に-SLする。敵を妨害する。 ◆<自爆> メジャー - - 射程:至近 対象:範囲 【武命】判定。【武避】で回避。(現在のHP)点の任意の属性の【魔法ダメージ】。あなたは「死亡」する。自爆して敵味方に甚大な被害を与える。 ★<悪臭> オート 3 - エンゲージしてる<悪臭>を持たない対象のF値に+SLする。この効果はMを使うことでこのRの間無効化してもよい。強烈な悪臭を放ち動きを妨害する。 ★<底力> オート 2 - ODになると、全ての判定に+SLする。倒れてから限界以上の力を発揮する。 ★<ボス属性> オート - - (Lv÷2(最低1))個のEXスキルを所持する。OD状態になる。より強力なエネミーであり、唯一無二の存在。 ★<指揮官> スタート 4 MP10点 自分以外の任意のキャラがこのR行うあらゆる判定の達成値に+(SL×2)する。他のエネミーを指揮しより高い能力を引き出させる。 ★<プレッシャー> スタート 2 MP10点 射程:視界 対象:場面(選択) 対象は【社会】判定を行う。達成値が(15+SL)未満の場合、対象はこのRの間、スキルとEXスキルを使用できない。プレッシャーを放ち相手を委縮させる。 ★<連続行動> スタート - MP10点 メインプロセスを行う。素早く行動する。 ★<ステータスドレイン> マイナー 2 - 使用時に戦闘能力値を1つ選ぶ。メインプロセスの攻撃が命中したら「呪詛:あなたの死亡:対象のその戦闘能力値をSLだけ減らし、自分のその戦闘能力値をSLだけ増やす(重複する)」を与える。相手の能力を奪い取る。 ★<範囲拡大> マイナー - MP7点 メインプロセスの特殊能力の対象を範囲(選択)に変更する。特殊能力の対象を大幅に広げる。 ★<マジックドレイン> マイナー 2 - メインプロセスの攻撃が命中したら「呪詛:あなたの死亡:対象の【最大MP】を-(SL×2)し、自分の【最大MP】と現在MPを同じ値だけ増やす(重複する)」を与える。相手の魔力を奪い取る。 ★<ライフドレイン> マイナー 2 - メインプロセスの攻撃が命中したら「呪詛:あなたの死亡:対象の【最大HP】を-(SL×2)し、自分の【最大HP】と現在HPを同じ値だけ増やす(重複する)」を与える。相手の生命力を奪い取る。 ★<全体攻撃> マイナー 2 HP10点 1戦闘にSL回。メインプロセスの攻撃を射程:視界 対象:場面(選択)で行う。敵すべてに攻撃を行う。 ★<連続攻撃> メジャー - HP10点 別の種類の2個の武器攻撃を同時に行う。複数の攻撃方法で相手を攻撃する。 ★<特殊回避:●●> リアクション 2 HP8点 1RにSL回のみ。取得時に戦闘値を1つ選ぶ、特殊能力を使用時に選んだ戦闘値で対象はリアクションを行う。特殊能力をアレンジして避けづらくする。 ★<特殊命中:●●> エクスト 2 HP5点 1RにSL回のみ。取得時に戦闘値を1つ選ぶ、特殊能力を使用時に選んだ戦闘値で判定を行う。特殊能力をアレンジして命中しやすくする。 ★<マナインジェクトⅡ> イニシアチブ 2 - 1Rに1回。MPを(SL)Dだけ回復する。高速で魔力を回復する。 ★<リジェネイトⅡ> イニシアチブ 2 - 1Rに1回。HPを(SL)Dだけ回復する。高速で体力を回復する。 <威力増加:●> オート 2 - 属性を1つ選択する。選択した属性のダメージを+(SL×3)する。特定の属性による攻撃が強い。 <複合種族> オート - - <竜族>以外の自分とは違う種族を1つ選び取得し、その効果を得る。(最大1個まで)複数の種族が合わさった存在。 <魔法存在> オート 3 - 魔法を取得する際に選択する「魔術」の個数を+SLする。より多くの魔術を操る。 <並列思考> マイナー - HP5点 「タイミング:マイナー」の『魔法』か『特殊能力』を2つ行う。ただし回数を増やすものや同じ名前のものと<並列思考>は使用できない。思考能力を特化し、戦闘準備素早く行う。 【4Lv】 ◆<暗黒化> オート 3 - ODの最大MPに+(SL×50)し、受けるダメージを-(SL×3)する。闇に墜ちてより強力な存在となる。 ◆<巨大生物> オート 3 - HPとMPを+(SL×50)し、どの場所にいても前衛と後衛になる。また全てのエリアにるものとして扱う。ただし、<巨大生物>によって「射程:遠方」は阻害されない。とっても大きな生物。 ◆<スキル所持Ⅳ:●●> オート 4 - レアのスキルを1つ選び、そのスキルを所持する。ただしEXスキルは取得できない。あなたのLvは<スキル所持Ⅳ:●●>のSLとする。レアのスキルを持っている。 ◆<ハイパー化> オート 3 - ODの最大HPに+(SL×50)し、与えるダメージに+(SL×3)する。体力がなくなった時に限界以上の力を引き出す。 ◆<範囲超大> マイナー 3 MP10点 1戦闘にSL回のみ。メインプロセスの特殊能力の対象を場面(選択)に変更する。特殊能力の対象を全体に広げる。 ◆<能力拡張> エクスト - MP10点 <射程増加SL><範囲増加SL><範囲拡大><範囲超大SL>を「タイミング:スタートかエンド」の『特殊能力』にも使用可能にする。特殊能力をアレンジして幅を広げる。 ★<超絶魔力> オート - - 魔法の最大SLを+SLする。限界を超えた魔法の力を持つ。 ★<俊敏行動> スタート - HP5点+MP5点。 「タイミング:スタート」の『魔法』か『特殊能力』を2つ行う。ただし回数を増やすものや同じ名前のものと<俊敏行動>は使用できない。とても素早く準備行動を行う。 ★<スキルドレイン> マイナー - - メインプロセスの攻撃が命中したら「呪詛:あなたの死亡:対象のオート以外の魔法を1つ選び、対象はその「魔法」を忘れあなたはその「魔法」を取得する。(重複する)」を与える。相手の魔法の知識を奪い取る。 ★<EXスキル強化Ⅰ> エクスト - HP50かMP50 使用する亜人のEXスキルの効果にレアの効果を追加する。 【5Lv】 ◆<コストゼロ> オート - - 『特殊能力』によるHP・MPの消費を0にする。周りから力を吸いこみ無限の力を発揮する。 ◆<マナインジェクトⅢ> オート 2 - メジャーを行うたびにMPを(SL)Dだけ回復する。超高速で魔力を回復する。 ◆<リジェネイトⅢ> オート 2 - メジャーを行うたびにHPを(SL)Dだけ回復する。超高速で体力を回復する。 ◆<ダブルアクション> メジャー - HP10点+MP10点 「タイミング:メジャー」の『魔法』か『特殊能力』か【武器攻撃】のうち2つを行う。ただし回数を増やすものや同じ名前のものと<ダブルアクション>は使用できない。超人的な動きによって2回同時行動する。 ◆<3回行動> エンド - HP10点 <連続行動>を取得時のみ取得可能。エンドを行った後にメインプロセスを行う。3回目動く。 ★<亜竜族> オート - - <竜族>の種族を得て、その効果を得る。亜竜族である。 ★<EXスキル強化Ⅱ> エクスト - HP100かMP100 使用する亜人のEXスキルの効果にプラチナの効果を追加する。より上位のEXスキルを使用できる。
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 エネミー図鑑No0051~ 図鑑No 名前 0051 ぶんぶんトレント 0052 モクモクにゅるるん 0053 モクモクにゅるにゅるるん 0054 モクモクにゅるるんキング 0055 木のたまらん 0056 木の悪霊 0057 キューピット 0058 キューピットアーチャー 0059 キューピットマジシャン 0060 キューピットリーダー 0061 キューピットキング 0062 キューピットクイーン 0063 キューピットヒーロー 0064 キューピットメタボ 0065 ぶんぶんキューピット 0066 キラキラにゅるるん 0067 キラキラにゅるにゅるるん 0068 キラキラにゅるるんキング 0069 光のたまらん 0070 光の悪霊 0071 スケルトン 0072 スケルトンアーチャー 0073 スケルトンマジシャン 0074 スケルトンリーダー 0075 スケルトンキング 0076 スケルトンクイーン 0077 スケルトンヒーロー 0078 スケルトンメタボ 0079 ぶんぶんスケルトン 0080 ダークにゅるるん 0081 ダークにゅるにゅるるん 0082 ダークにゅるるんキング 0083 闇のたまらん 0084 闇の悪霊 0085 メタルにゅるるん 0086 メタルにゅるにゅるるん 0087 メタルにゅるるんキング 0088 敵要塞ガモス 0089 敵要塞ガモスン 0090 敵要塞ガモストラ 0091 ネコたま 0092 ネコたまリーダー 0093 ネコたまキング 0094 シールドマン 0095 シールドマンリーダー 0096 シールドマンキング 0097 ゴレゴーレム 0098 スプラホーン 0099 モーマンタイ 0100 0D10C
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プロフィール (使用メーカー はりねず版男子メーカー) 正式名称 Enemy No.64 Bug 呼称 ケイ 性自認 男 年齢 262歳 誕生日 5月29日 身長 155cmor178cm(機体によって変動) 体重 75kg~144kg(内144kgは機体の重さ) アライメント 秩序・善 概要 株式会社インフィニティブレイブ所属の友好エネミー。 マスターであるホワイトハッカーのホタルと暮らしており、普段はホタルの作ったロボットに入っている。 しばしば人のスマホに入り込むなどのいたずらを行う。 穏和な性格だが、敵対エネミーには容赦しない。 赤髪の小学生程度…もしくは若者のような容姿をしているが、実際はかなり長寿。人間が好きという思いは本物で、一度も人間という種族と敵対したことはない。 無邪気で天真爛漫ないたずらっ子…に見せかけてそれなりにリアリスト。実は置いていかれるのが嫌で、人間とは密かに距離を保ちたいと思っている。が、仲間にはどうしても情が沸いてしまう。 異能「バグ」 物の理論崩壊…通常時の低い出力の都合上、機械に入り込んだり機械を破壊したりすることに利用している。当人は、この異能はこれ以上の成長を見込めないと思っている。 結界術等と組み合わせることで、まさに理論崩壊とも言える火力を発揮することが可能。 心領結界「管鮑之交」 ケイの理想の世界…つまり現代を模した、実質無色透明な心領結界。ケイが味方だと判断したもの同士の攻撃が効かなくなる。 ぶっちゃけ、心領の必中効果や異能の強化を用いて「結界内の全てを対象とした理論崩壊」を起こせる技であるため、本人の心持ち次第では殺人レベルのよっぽどえげつないこと以外は実行できたりする。でもしない。 星座異能 とけい座 非生物の劣化を防ぐ。 金属なら錆びなくなり、木材なら朽ちなくなり、食物なら腐らなくなる。破壊・消化は普通にできる。 発動条件はその物体に触れること。 …なのだが当人は今のところ「食べ物を出来立てのまま保存しておく異能」くらいに思っている。 戦闘技能 ホタル作ののロボットで戦う。 基本能力 耐久76、攻撃23、速度94 機体1「RPM」 スレ初期から使っている機体。技はスマブラロックマン+α。遠距離攻撃を中心に行う。 機体名のRPMは「レッドピーターマン」の略。 主要装備 アロイブレイド メタルブレードのような回転刃を投擲。一度に4枚まで投擲可能。 グリーンガード いわゆるリーフシールド。周囲に飛び道具などを叩き落とす。ついでに近付いてきた敵へのカウンターにもなる。 チャージビーム チャージビームを放つ。チャージが必要かつ電気を大量に必要とする分強力。 ネットブレッド 銃口からネットをぶちまける。主に異能犯罪者等を拘束するために使う。 トルネードブレッド 銃口から小型の竜巻を発射する。ギミックを解いたりするのに重宝する。 ロケットジェット 足裏のロケットエンジンから炎を出しつつ飛ぶ。反作用で飛んでいるため体勢を崩されるとすぐ墜落する。 バックアーム 背中から伸縮自在のアームを伸ばす。敵を拘束したり、これを基点に結界を展開したりする。 ミニドローン 腕のケースから小型のドローンを起動する。敵に自動追尾でビームを撃ったり弾を撃ったりする。 機体2「BG」 ホタルからの262歳の誕生日プレゼント。近接を中心として戦う。また、軽量化を目指した代償として内蔵している武器が大幅に減った。 機体名のBGはブラッドジェントルの略。 主要装備 指輪型メリケンサック 指輪に偽装したメリケンサック。電源を入れた状態で拳を握ると温度が急上昇。敵に火傷を負わせることが出来る。 ピアス型通信機 盗聴機 ピアスに偽装した通信機。主にホタルとの連携を取るために使っている。 盗聴機ともペアリングされており、仕込んだ盗聴機の音声を聞くことが出来る。 光線拳銃 光線を発射する拳銃。対遠距離武器兼、対物理無効化武器。 余談 ダイス結果 精神成熟度96、倫理観86、メンタル強度73 精神的にしっかりしてそう 筋肉2 肉体がないからしょうがないね 歌唱力5 上には上がいるだけで中々の音痴 料理63、裁縫98 意外と器用らしい 過去 イギリスの工場で生まれる。自称世界初の機械系エネミーで、物珍しがられて国に勤めることになる。 その後日本へ大使団の一員として送られ、「ケイ」という愛称を貰う。 しばらくは日本で平和に暮らすが、世界大戦では軍に所属し、敵国のエネミーと戦った。当人としてはその体験が嫌で嫌で仕方がなかったため、「敵味方問わず一切合切の攻撃を無効化」という効果の心領結界を会得。軍内で煙たがられた。 その後、平和になった日本で片想いをしたり親友が出来たりしたが皆病なり寿命なりで死ぬ。 今は松下家に転がり込みつつ、インフィニティブレイブの一員として活動している。 SS バレンタイン編 https //writening.net/page?S7WsTt 終末世界編 https //writening.net/page?G8sFnP 並行世界2編 https //writening.net/page?yGYbrE イメソン(仮)
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エネミー比較 ●強さ(生息地) S A エルグィゴス(山岳、砂漠、遺跡) B アガ・ミガーグ(森林) C ヒュアキントス(水辺、水中) ホイールガガ成虫(森林) ブンセクタ(水辺、遺跡) ギーブルクタ(砂漠、遺跡) D マズズ(草原、森林、山岳、砂漠、洞窟、遺跡) モスウルフ(草原、森林、山岳) ガエドル(草原、森林、山岳、水辺) E アリダン(洞窟、遺跡) 吸血キノコ(森林、洞窟、水辺、遺跡) ホイールガガ幼虫(草原、森林) ●生息地別 草原 ガエドル マズズ モスウルフ 森林 ガエドル 吸血キノコ マズズ モスウルフ アガ・ミガーグ 山岳 ガエドル マズズ モスウルフ エルグィゴス 砂漠 マズズ ギーブルクタ エルグィゴス 洞窟 アリダン 吸血キノコ マズズ 水辺 ガエドル 吸血キノコ ヒュアキントス ブンセクタ 水中 ヒュアキントス 遺跡 アリダン 吸血キノコ マズズ ギーブルクタ エルグィゴス その他 アリダン(土の中)
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【エネミーデータ】 《データの見方》 名前:エネミーの名前です 種別:エネミーの種別です。獣、機械、人、植物など、多種多様の種別があります。 撃破達成値:エネミーを一撃で倒す場合の達成値です。攻撃に成功した場合、Masterはこの数値より少ない数値でも撃破できるようにしてください。 攻撃基準達成値:エネミーを攻撃する場合の達成値の基準です。この達成値を最低値として、相手に与える戦闘ダメージなどが高い達成値などを設定してください。 この達成値を2~4回くらい達成したら、エネミーは死ぬと思ってください。そのあたりのさじ加減はMasterが決めてください。 防御基準達成値:エネミーからの攻撃を防御する場合の達成値の基準です。この数値をちょうど真ん中くらいとして、この数値より低い達成値なら守り切れず基準との差分のダメージを。 この数値より高い達成値なら反撃に成功して相手にダメージを与える、と思ってください。どの達成値を失敗しても、失敗ならダメージは達成値そのままです。 説明:そのエネミーの具体的な説明です 《ランク》 エネミーのランクです。E~Sまであり、攻撃基準達成値を基準に決められています。戦うに適するDSPが大体決まります。 あくまで目安ですので、Masterはよく考えてエネミーを使用してください。 E:攻撃基準達成値20~40:DSP10~12 D:攻撃基準達成値50~80:DSP13~19 C:攻撃基準達成値90~130:DSP20~24 B:攻撃基準達成値140~190:DSP25~29 A:攻撃基準達成値200~280:DSP30~39 S:攻撃基準達成値290~430:DSP40~50 このデータ集では、一つのランクにつき6種類のエネミーを紹介しています。このデータを基準にして、Masterは自由なエネミーを作りだして構いません。 紹介しているデータは『陸上にいる生物』『陸上で使われる機械』『水上にいる生物』『水上で使われる機械』『どちらにも現れる生物』『どちらでも使われる機械』です。 《ランクE》 名前:羽虫の群れ 種別:虫 撃破達成値:70 攻撃基準達成値:20 防御基準達成値:50 説明:群れを作って様々なものに襲いかかっては喰らい尽す雑食昆虫の群れです。 名前:ガンカメラ 種別:機 撃破達成値:60 攻撃基準達成値:30 防御基準達成値:60 説明:監視カメラに軽機関銃が付随しているものです。敵を見つけると攻撃してきます。 名前:ヘビクラゲ 種別:他 撃破達成値:70 攻撃基準達成値:40 防御基準達成値:50 説明:シビレ毒をもつ刺胞(触手)で生きものの動きを止め、体内に取り込んで溶解液で解かして食べる生物。その対象は人間も例外ではなく、動きを止められるとじわりじわりと死を味わうことになる。 名前:漁船 種別:機 撃破達成値:60 攻撃基準達成値:40 防御基準達成値:30 説明:一般的な漁業船。自衛用に機関銃を積んでいる。攻撃すると撃ち返してくる場合もあるが、大抵は逃走する。 名前:ソルゲーター(子供) 種別:獣 撃破達成値:70 攻撃基準達成値:30 防御基準達成値:70 説明:海を泳ぐことのできる、特殊な鱗をもった変わったワニです。1m半程度の大きさですが、成長するともっと大きく強力になります。 名前:サイファー 種別:機 撃破達成値:50 攻撃基準達成値:20 防御基準達成値:70 説明:プロペラによって空中を移動して偵察や警戒をするガンカメラです。強度はなく速度もありませんが、死角から攻撃してくるのでかわすのが難しいです。 《ランクD》 名前:オオサソリ 種別:虫 撃破達成値:110 攻撃基準達成値:50 防御基準達成値:80 説明:巨大な爪と毒液を発射する尻尾で獲物の動きをとめてゆっくりと咀嚼する危険な生物です。動きはのろいですが、一撃には重みがあります。 名前:無人戦闘二輪“煌” 種別:機 撃破達成値:100 攻撃基準達成値:60 防御基準達成値:70 説明:機銃を装備した偵察用オートバイです。AI制御によって姿勢を保ち、的確な射撃を行ってきます。新兵の練習台にも使用されます。 名前:ソード・マーメイド 種別:人 撃破達成値:100 攻撃基準達成値:80 防御基準達成値:100 説明:美しい女性の上半身に魚の下半身をもつ人魚ですが、その手には大振りの青龍刀を携え人や兵器を襲ってきます。その刃にかかれば小型の船舶はひとたまりもありません。 名前:巡視船 種別:機 撃破達成値:130 攻撃基準達成値:50 防御基準達成値:80 説明:偵察、巡回を主とした船舶です。軽機関銃や機関砲を装備しているので火力はありますが、船の強度はそれほどではないので戦艦などにかかればすぐにでも沈んでしまいそうです。 名前:ロック 種別:獣 撃破達成値:120 攻撃基準達成値:70 防御基準達成値:70 説明:猛禽類の様な翼を持った肉食獣。視力が高く、高空から獲物を見つけると急降下して襲いかかります。海上にも現れ、初心者の探検家にとって脅威は脅威です。 名前:偵察ヘリ 種別:機 撃破達成値:110 攻撃基準達成値:50 防御基準達成値:90 説明:一般的なヘリコプターに機関銃や対空砲などを付随して戦闘用にチューンアップした機体です。空中からの攻撃はかわすのが難しく、威力も高いので厄介です。 《ランクC》 名前:陸龍の幼生 種別:龍 撃破達成値:210 攻撃基準達成値:90 防御基準達成値:130 説明:四本の足で大地を駆けまわる“龍”の一種、陸龍の幼生です。大きさは象程度ですが、強靭な脚力による突進攻撃は人間にとっての脅威です。 名前:戦闘用ジープ 種別:機 撃破達成値:190 攻撃基準達成値:110 防御基準達成値:110 説明:軽機関銃を装備し、悪路を走破する4WDの戦闘用ジープです。強固なバンパーも装備しており、突撃攻撃も行えます。 名前:水龍の幼生 種別:龍 撃破達成値:180 攻撃基準達成値:100 防御基準達成値:160 説明:脚や背中などのヒレで水中を自在に泳ぎ回る“龍”の一種、水龍の幼生です。巨大なサメくらいのサイズですが、口から圧縮して高水圧になった水を吐き出します。 名前:巡洋艦 種別:機 撃破達成値:170 攻撃基準達成値:100 防御基準達成値:120 説明:機関砲や魚雷、ミサイルなどの最新鋭の武装を積んで、高性能のレーダーを搭載した強行偵察用、もしくは自衛用の戦闘艦です。 名前:風龍の幼生 種別:龍 撃破達成値:170 攻撃基準達成値:130 防御基準達成値:150 説明:巨大な翼で天を翔ける“龍”の一種、風龍の幼生です。大きさは他の龍ほど大きくありませんが、動きが素早く攻撃を当てることが難しい相手です。 名前:戦闘用ヘリ 種別:機 撃破達成値:230 攻撃基準達成値:90 防御基準達成値:110 説明:機関砲や対空ミサイルなど、偵察用のヘリよりも火器を多く積んだヘリコプターです。一撃で落とすためには強力なミサイルや砲撃などが必要となるでしょう。 《ランクB》 名前:ミノタウロス 種別:獣 撃破達成値:280 攻撃基準達成値:170 防御基準達成値:190 説明:牛の頭をもち人の身体をもつ巨大な怪物です。発達した腕での攻撃や巨大な角での一撃は強力です。 名前:無人二足歩行戦車“疾風” 種別:機 撃破達成値:240 攻撃基準達成値:150 防御基準達成値:180 説明:強靭な機械の脚をもち、どんな悪路でも関係なしに走ることができる無人戦車です。腕はありませんが、胴体には対人機関銃やミサイル、自爆装置も装備されています。 名前:セイレーン 種別:霊 撃破達成値:300 攻撃基準達成値:145 防御基準達成値:210 説明:美しい歌声で航海者を惑わし、恐怖の海域に誘いこむ海の悪霊です。一撃で倒そうとするのではなく、追い払うのが得策でしょう。その美しい歌声を遮ることは、高級耳栓でも不可能です。 名前:主砲搭載艦 種別:機 撃破達成値:260 攻撃基準達成値:140 防御基準達成値:200 説明:強力な火砲を搭載した戦闘艦です。一撃の威力が重く、強固な外装をもつ海戦の要です。 名前:炎龍の幼生 種別:龍 撃破達成値:230 攻撃基準達成値:190 防御基準達成値:200 説明:口から炎を吐きだし、強靭な翼で空を翔ける“龍”の一種、炎龍の幼生です。他の龍に比べて気性が荒く、攻撃的な性格をしています。 名前:無人強撃航空機“鳳” 種別:機 撃破達成値:220 攻撃基準達成値:140 防御基準達成値:180 説明:大きな翼と小型の胴体をもつ無人機です。ジェット機よりも遅く、ヘリよりも機動性は悪いですが、ちょうど中間あたりの性能でサイズも小さく、森や街などで能力を発揮する戦闘機械です。 《ランクA》 名前:地龍“レックス” 種別:龍 撃破達成値:330 攻撃基準達成値:240 防御基準達成値:260 説明:成長して二足歩行が可能になった地龍の成体です。高速の突撃はそのままに、身体は大きく肥大化し、前足による攻撃が可能になったためより一層の脅威となっています。 名前:陸戦用三輪攻撃艦“朧螺” 種別:機 撃破達成値:500 攻撃基準達成値:260 防御基準達成値:320 説明:「ろうら」という名前の巨大な陸上戦闘用戦艦です。大きな車輪を前方に一つ、小さな車輪を後方に一つ持ち、その車輪で敵を蹂躙しつつ、強力な火砲で攻撃します。 名前:水龍“リヴァイアサン” 種別:龍 撃破達成値:310 攻撃基準達成値:260 防御基準達成値:290 説明:身体が巨大化し、さらに強力な水流を吐き出すことができるようになった水龍の成体です。高速で水中を『飛びまわる』、恐ろしい海のハンターです。 名前:戦略目的撃破用潜水艦 種別:機 撃破達成値:420 攻撃基準達成値:200 防御基準達成値:280 説明:敵の戦艦や、要所を攻撃するためにある潜水艦です。魚雷に加えて、核弾頭を少量搭載した切り札的な兵器です。見えない水中からの攻撃は、実被害だけでなく恐怖などの二次被害も生むことでしょう。 名前:風龍“ワイバーン” 種別:龍 撃破達成値:280 攻撃基準達成値:220 防御基準達成値:380 説明:巨大な翼をもち、そこから発せられる衝撃波に加え、甲高い叫び声で敵の動きを封じる、風龍の成体です。皮膚は柔らかく強力な攻撃をもってすれば一撃ででも倒せますが、一度攻撃を喰らえばその被害は甚大です。 名前:大型飛空攻撃艦“嵐雲” 種別:機 撃破達成値:300 攻撃基準達成値:200 防御基準達成値:350 説明:低速で空を飛び、戦闘機や搭載兵器で敵を攻撃していく飛行戦艦です。爆撃攻撃は下にいる人間にとっての脅威です。発見次第撃墜するか、素直に逃げるのがいいでしょう。 《ランクS》 名前:霧の王 種別:幻 撃破達成値:580 攻撃基準達成値:360 防御基準達成値:420 説明:突然現れて難問奇問を問いかける、幻の怪物です。霧の深い島で彼に出会うことが多いことから、霧の王と呼ばれます。不可視の剣と強固な鎧をもち、高い戦闘力を持ちます。 名前:核搭載大型多脚戦車“蛇蝎” 種別:機 撃破達成値:580 攻撃基準達成値:430 防御基準達成値:440 説明:八本の足でどんな悪路も走破し、核弾頭を撃ち出す衝撃も打ち消す恐ろしい兵器です。脚での攻撃、付随する兵装での射撃、ミサイル攻撃など多彩な攻撃方法をもつ、戦略兵器です。 名前:幻影龍“不知火” 種別:幻 撃破達成値:600 攻撃基準達成値:400 防御基準達成値:400 説明:夜の海に現れる、青い炎をまとった美しい龍です。この龍を見た船には幸運が訪れると言われますが、襲われた場合生きて帰れる保証はまずありません。 名前:原子力戦闘艦 種別:機 撃破達成値:800 攻撃基準達成値:400 防御基準達成値:300 説明:核融合炉で機動する戦艦です。強力な兵装は積んでいませんが、強固な装甲を持ちなかなか沈みません。沈没ではなく破壊してしまうと、爆発が大きくなってしまう可能性があります。 名前:炎龍“バハムート” 種別:龍 撃破達成値:520 攻撃基準達成値:390 防御基準達成値:530 説明:燃え盛る紅蓮の炎に身を包む、炎龍の成体です。その他の龍に比べ気性も荒く、また能力も高いため、高ランクに位置づけられています。 名前:人造龍“ギドラ” 種別:機 撃破達成値:700 攻撃基準達成値:340 防御基準達成値:390 説明:三つの首をもった、機械で出来た龍です。龍に対抗するべく作られた兵器で、地・水・風の龍の力を持っていると言われています。
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エネミー作成 ①【種別選択】 ただし「種別:竜族」は2点消費する。 ②【基本能力値】 全ての能力値は3→Aの能力値を-1しBの能力値を+1(10回だけ)→作成点を1点消費して5点を割り振る。 ③【戦闘能力値】 通常と同じ、ただしHP=筋力+器用+30、MP=集中×15、社会=器用×3、行動=敏捷×3 ④【装甲の決定】 全て5。→片方の装甲を+1して、もう片方を-1する。作成点を1点消費して5点を割り振る。 ⑤【能力強化】 作成点を1点消費してHPかMPを+10する。 ⑥【魔法の取得】 2個以下の魔術の中から魔法の取得、3個だけ魔法を取得する。作成点を1点消費して魔法を1つ取得する。 取得禁止:「召喚」の「●●召喚契約」 ⑦【特殊能力】 特殊能力、特殊能力のLv分だけ作成点を消費する。 ⑧【攻撃方法】 最大3個まで作成可能。武器攻撃(命中が武器)として扱う。この攻撃名は武器を装備した状態として扱います。 また攻撃方法ごとに武器の種類を選ぶ。 攻撃名/種類/命中/威力/射程/視界/リアクション/ダメージ 命中:武命 作成点1点消費ごとに+1 命中-1して威力+3 威力:筋力×3、作成点1点消費ごとに威力+3 威力-3して命中+1 射程:至近なら作成点0点 遠方なら1点 視界なら2点 対象:X体なら作成点X-1点、範囲なら1点、範囲(選択)なら2点。 リアクション:武避、変更する場合戦闘能力値なら1点、能力値なら2点。 ダメージ:物理。属性付与:1点。魔法ダメージに変更:1点 ⑨【Lvの決定】 Lv=(使用した作成点÷5)ただし端数切上げ、Lv×10点をHPとMPに割り振る ⑩:エネミーの解説や戦闘行動を決める。 ⑪【識別値の決定】識別値は【5+Lv+(知力÷2)】とする エネミー種別効果 機械 物理装甲+5&HP+20 か <AMF> ゴーレムや機械・人形などの機械で作られた物。 霊体 魔法装甲+5&MP+20 か <半霊体> 妖精や幽霊・天使などの実態を持たない者。 人間 能力値割り振りに+15 か <魔法存在1> 特殊な能力を持つ人間。 異獣 魔法装甲+5&HP+20 か 行動値+15 突然変異した獣。 植物 Exスキル1個 か HP+30 突然変異した植物。 混沌 HPとMPに30点を割り振る か 魔法を+3個を取得 スライムや触手などの名称しがたき者。 竜族 HPとMPに+10&基本能力値に5点を割り振る&<飛行能力>&<AE:任意>取得 あらゆる生物の上位に立つ生物。
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 エネミー図鑑No0251~ 図鑑No 名前 0251 キューピーラビットマジシャン 0252 キューピーラビットヒーロー 0253 キャンディーマン 0254 チョコレートアーチャー 0255 ドーナツマジシャン 0256 ケーキメタボ 0257 ホッピングモンブラン 0258 モミジトレント 0259 イチョウトレントアーチャー 0260 栗の木トレントマジシャン 0261 秋季のトレントキング 0262 闇堕ちのダイオウグソクムシ 0263 暴走する帝王グソク騎士 0264 終わりを告げる死神 0265 闇堕ちのハシビロコウ 0266 復讐の首領・ハシビロ皇 0267 ニードルにゅるるん 0268 メラメラニードルにゅるるん 0269 ヌレニードルにゅるるん 0270 モクモクニードルにゅるるん 0271 キラキラニードルにゅるるん 0272 ダークニードルにゅるるん 0273 ピエリィ&テディキルキル 0274 GCNo10C 0275 ギガモーマンタイ 0276 闇堕ちのチンアナゴ 0277 復讐水生狂歌ロックチンアナゴ 0278 闇堕ちの類人猿 0279 闇覚醒の類人猿 0280 体当たりの棒人間 0281 プリムス(敵) 0282 弓の棒人間 0283 セクンドゥス(敵) 0284 魔法の棒人間 0285 テルティウス(敵) 0286 ダークニャンニャン台風 0287 超大型ダークニャンニャンン台風 0288 にゅるるーん 0289 メラメラにゅるるーん 0290 ヌレにゅるるーん 0291 モクモクにゅるるーん 0292 キラキラにゅるるーん 0293 ダークにゅるるーん 0294 敵要塞ガモス-改- 0295 メカ鮫田SOJURO 0296 ギガゴレゴーレム 0297 恐怖のさニャこ 0298 異次元からのさニャこ 0299 闇堕ちのタピオカマッチャ 0300 嘲笑うタピオカマッチャ
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP ランクアップ時 その1お前少し見直したぞ、やるじゃん! その2さすがですね。すごいです。 VSラグナ 勝利やーい!ロリコン!ロリコン!!これに懲りたら二度と獣兵衛様に近づくんじゃないぞ! 敗北ガキはガキらしく家で寝てろ。ガキのお守りなんかしてる暇はねぇんだよ。 VSジン 勝利ひぃ・・・・・・さ、さぶいよぉ・・・・・・・・・こんな時だけヒドイよ、ルナぁ・・・・・・ 敗北不思議な技を使うようだが、僕とユキアネサの敵では無かったな。 VSノエル 勝利そんな大きな銃ふりまわしたって、ルナ達は全然怖くないんだからな!おばさん! 敗北おばさんって、そんなに年齢も変わらないのに!ちょ、ちょっと待ちなさい!訂正しなさいぃぃ!! VSテイガー 勝利すごい大きいですね~筋肉だってこんなに~。でも戦いなら僕たちだって負けませんよ~! 敗北このアークエネミーは回収させてもらうぞ。む、ロリコ・・・・・・お前は大きな勘違いをしている!やめろ、大きな声で叫ぶな! VSタオカカ 勝利いい人?いい人ってだれ?あ~あのロリコンの~。・・・・・・何?ロリコンって食べれるかって?うーんっと・・・・・・面倒だからセナあと宜しく! 敗北大きな鈴ニャス・・・・・・本能に負けそうニャス・・・・・・ニャニャ・・・・・・シャ――!!! VSレイチェル 勝利し、舌が・・・ビ、ビリビリするぅ・・・・・・あわわ・・・・・・何とかしてよルナぁ・・・・・・ 敗北あなたにはあなたの役割があるの。しっかり勤めなさい。 VSアラクネ 勝利ちょっとルナ出てきなよぉ。僕だけに蟲退治まかせないでよぉ・・・・・・もぉ~いつもこれだ・・・・・・ 敗北キサマ そのアークエネミー 中に 、何 大きな力 感じ ・・・・・・うまそう な・・・・・・ VSライチ 勝利お・・・・・・お・・・・・・おっぱいおばけ――――!!ウワーン!! 敗北それにしても、かわいいわね、あなた。色々着せ替えしたくなっちゃうわ・・・・・・ひとまず、これなんてどうかしら? VSカルル 勝利あんたちっさいねー!ちゃんとご飯食べてるの?ルナ達はたっくさん食べてるよ!・・・・・・それで小さいのは何でって・・・・・・うるさいな!!もう!! 敗北どうしたの姉さん?なにかあったの?・・・・・・この子知ってるの? VSバング 勝利強いのはわかったけど、そのムサいの何とかなんないかなぁ・・・・・・ちょっと!分かったから、これ以上近づくな!! 敗北沢山食べて大きくなればお主もライチ殿のようなセクシーバデーになれるでござるよ!・・・・・・どうした?何故泣いているでござるか?! VSハクメン 勝利さすがにつえー 敗北白金の錬金術師よ。ここは我に任せ貴様は見ていろ。これは我の戦いだ。 VSツバキ 勝利なんか顔色悪そうですけど大丈夫ですか?・・・・・・統制機構の人みたいだし、やっぱりお仕事忙しいのかな・・・ねぇルナ? 敗北子供とはいえ罪は罪。貴方は法を乱したわ。悔い改めなさい。 VSハザマ 勝利お前が来ると気分が悪くなるんだよ!寄るな触るな!あっち行け!しっしっ 敗北肉体を失っても、まだ現世にとどまるとは、あなたもしつこくなりましたねぇ・・・・・・。あぁ、それは昔からでしたね。忘れてました。 VSマコト 勝利うわ~モフモフです~ずっと触っていたいです~!幸せ~! 敗北君、かわいいね~!アタシの実家にも君ぐらいの弟や妹がいるんだよ~みんな元気かな~。 VSヴァルケンハイン 勝利も、もうこれぐらいにしようよ、おじーさん。ルナだってお年寄りにこんなことすると痛む心もあるんだよ! 敗北その波動にそのアークエネミー・・・・・・貴方様でありましたか・・・・・・ですが、その調子では表に出るのも大変でしょう・・・・・・ VSプラチナ 勝利あれ?あれってルナ?・・・・・・あ、ちゃんといる・・・・・・じゃ、これ、だれ?? 敗北上と同じ。 VSレリウス 勝利アンタが巷で噂の変態仮面だな!!これに懲りたらこれ以上世間を騒がせる変態行為を止めるんだぞ!いいな! 敗北魂と体の定着が不完全のようだな。だがそれをアークエネミーで・・・・・・なるほど面白い・・・・・・ VSアマネ 勝利舞踊?・・・なにそれ? 敗北ん?男か?女か?・・・・・・混乱するぜ・・・ VSバレット 勝利ルナの衣装に文句でもあるの!?おばさんには、こんな衣装は似合わないだろうけど、ルナにはばっちり似合うんだ!へへ~ん! 敗北子供の出る幕ではない。お前も大切な人がいよう。その者の近くにいたほうがお前のためにも、その者のためにもなると思う。 VSアズラエル 勝利ルッルナ達なんか食べても美味しくないんだからな!!・・・・・・うあーーーーん! 敗北アークエネミーか・・・子供の持つものでは無いな・・・破壊しておくか VSν-13 勝利ノエルに似てっけど・・・あんたなにもん? 敗北事象兵器と認識 対象の存在を計測 複数の存在を確認 VSμ-12 勝利・・・その格好・・・恥ずかしく無い? 敗北この格好だってちゃんと意味があるんですから、そういう事言わないでください! VSイザヨイ 勝利へーほーはーはっ!べ、別に羨ましくなんか無いぞ!!・・・着てみたいなんて思ってないんだからな!! 敗北綺麗な魂・・・それも3つも・・・どういう事? VSカグラ 勝利な・・・何がっかりした顔してんだよ!傷つくだろ~~~~!ちくしょ~~~~! 敗北うん、まぁ・・・色々と、まだまだ子供って感じだな。あと10年たったらまたおいで。 VSテルミ 勝利テルミさん・・・覚悟してください! 敗北マジでうぜぇぞ、クソメガネ。 VSココノエ 勝利栄養・・・足りてますかぁ? 目つき悪いですよ? 敗北1つの肉体に2つの魂か・・・面白い。ちょっと研究を・・・・・・冗談だ。冗談だから泣くんじゃない。 VSセリカ 勝利なんでだ・・・コイツ見てると、胸のあたりが苦しくなるような・・・ 敗北トリニティさん、昔より性格がアクティブになったような?えっ、それは違う人?なんだそっかぁ! VSΛ-11 勝利すっげーなそれ、飛ぶのか?飛べるんだろ、な!? 敗北対象、複数の存在を確認。危険度D。待機モードへ移行します。 CS VSラグナ 勝利へーんだ!ざまぁみろ! このロッ・・・・・・うぐっ! セナ、邪魔しないでよ! 敗北てめぇ、ガキのくせしていちいち口出してくるんじゃねーよ。俺のことが気にいらねぇんなら、わざわざ関わらなきゃいいだろが。 VSジン 勝利うぅ、寒いよルナぁ。イジワルしないで交代してよぉ・・・。 敗北ユキアネサが共鳴している?なるほど、貴様もアークエネミーの持ち主か。まあ、だからといってどうしたということもないがな。 VSノエル 勝利銃を往来で振り回すなんて怖すぎです・・・・・・。おねえさん、もっと慎みを持った方がいいですよぉ。 敗北あ、ちょっと、待ちなさい!!そこの女の子、じゃなくて男の子・・・・・・あれ、どっちだっけ? VSテイガー 勝利デカいだけじゃどうにもならなかったな! 敗北すまないがアークエネミーは回収させてもらうぞ。!? お前何を言っている! 私は変質者ではない! こら、少し黙りなさい!! VSタオカカ 勝利・・・・・・なんとなくルナと同じ臭いが・・・・・・痛い痛い! ルナつねらないでよぉ。 敗北ニャスニャス!! りんりんころころニャス!! 本能がうずうずニャス!! VSレイチェル 勝利うわ、ちょっと! 静電気でボサボサになっちゃうだろ!!セナも笑ってないで手伝えよぉ! 敗北あなたが噂の・・・・・・ね。随分と舞台に上がってくるのが遅かったけれど、寝坊でもしたのかしら? VSアラクネ 勝利蟲・・・・・・駄目・・・・・・ばたっ!セナ! セナ! って・・・・・・気絶しちゃった・・・・・・。 敗北ぐ・・・・・・強 な が秘 られ 、アー エ ミー 中の、 識の・・・・・・! VSライチ 勝利げ・・・・・・。デ、デカいだけじゃ・・・・・・。うわぁあああん!! 敗北その武器、アークエネミー・・・・・・!? あなたのような子供が、なぜ? VSカルル 勝利大きなメガネですね。でも、何も見ようとしないならメガネの意味がないとセナは思いますよぉ。 敗北姉さんの様子がおかしい・・・・・・君も何かを隠しているんだね? VSバング 勝利ねぇ、おじさん。子供だからって別に手加減しなくてもいいよ。優しいのはわかったからさ。 敗北いきなり襲い掛かってくるとは、乱暴な子供でござる!!へ? 拙者がいやらしい目でお主を!? それはとんでもないでっち上げでござる!!拙者はもっと、こう、成長した女性のほうが・・・・・・いや、なんでもないでござる!! VSハクメン 勝利つ、強すぎ・・・・・・、いやいやいや!まぁまぁじゃん!? 獣兵衛様ほどじゃないけどさ! 敗北無兆鈴・・・・・・貴様、そうか――。成程、手出しはしないという事か。 VSΛ-11 勝利なんかお前暗いな~、もうちっと元気出せよ! 敗北対象の存在・・・・・・確認不可・・・・・・複数の・・・・・・ VSツバキ 勝利その服暑そうだな。着痩せしちゃうアピールか? ルナに対する嫌味なのか? 敗北あなたは本当に子供なの・・・・・・? なんて強大で、不安定な力。 VSハザマ 勝利最低な野郎の匂いだ・・・・・・。セナ、行こう。こんな奴の近くに一秒だって居たくない。 敗北不釣り合いなアークエネミーを持っているから、何事かと思いましたが……。なるほどね、ずいぶんと可愛らしくなられたようで。 VSμ-12 勝利銃のおねえさん・・・・・・? 雰囲気が全然違うのでびっくりしちゃいましたぁ。でもどうして泣きそうな顔をしているんですかぁ? 敗北事象兵器との衝突を確認・対象の存在レベル通常の2.75倍の速度で低下・なおも低下中 VSマコト 勝利うわ、モフモフしてるな・・・。ちょっとだけ触ってもいいか? ・・・いいよな? 敗北男の子? 女の子? ・・・・・・ううっ、なんだかアブノーマルな趣味に目覚めそう。 VSヴァルケンハイン 勝利ス、ストップストップ! おじーさん、ルナは敵じゃないぞ!ちょっとここは紅茶でも飲んで落ち着こうよ! 敗北この波動・・・そしてそのアークエネミー・・・・・・。ふむ、これはまた随分と可愛らしい姿で舞台に上がるおつもりですな。 VSプラチナ 勝利ルナ、起きてる? ああ、良かったぁびっくりしたよぉ。ううん、何でもないよ。 敗北上と同じ VSレリウス 勝利この変態仮面!! ルナさまがとっちめてやるから覚悟しろ!! 敗北確か無兆鈴・・・・・・。初めて見るが面白い仕組みだ。だが魂の制御には問題があるようだな。 対レリウス戦 この変態仮面!! ルナさまがとっちめてやるから覚悟しろ!! -- (名無しさん) 2011-12-30 14 50 56 ハクメン戦の台詞ってこんなに内容が薄かったっけ? -- (名無しさん) 2012-12-16 06 18 05 ランクアップ時勝利台詞 さすがですね。すごいです。 -- (名無しさん) 2012-12-17 20 56 12 対バレット戦 ルナの衣装に文句でもあるの!? おばさんには、こんな衣装は似合わないだろうけど、 ルナにはばっちり似合うんだ!へへ~ん! -- (名無しさん) 2012-12-27 12 25 45 対イザヨイ戦 へーほーはー はっ!べ、別に羨ましくなんか無いぞ!! …着てみたいなんて思ってないんだからな!! -- (名無しさん) 2013-02-05 17 50 50 Λ:すっげーなそれ、飛ぶのか? 飛べるんだろ、な!? -- (名無しさん) 2014-10-26 15 57 56 対ツバキ戦:なんか顔色悪そうですけど大丈夫ですか? ……統制機構の人みたいだし、やっぱりお仕事忙しいのかな…ねぇルナ? 対カグラ戦:な…何がっかりした顔してんだよ! 傷つくだろ~~~~! ちくしょ~~~~! 対テルミ戦:テルミさん…覚悟してください! 対ココノエ戦:栄養…足りてますかぁ? 目つき悪いですよ? -- (名無しさん) 2014-11-06 23 53 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ローカル正誤表に戻る はじめに このページは アリアンロッドRPG 2E のエネミーデータに関するエラッタをまとめたページです。 注意書きをよく読んで、どう適用するかはGMが判断してください。 注1)原則、エネミーデータの上部に記述されている数値をもとにスキルの追加、削除、SLの変更をしています。 注2)ただし、明らかに数値にミスがあるという場合はスキルを基にした数値に変更してあります。 注3)モブの命中や回避の基準値はメジャー/リアクションの数値をもとに計算しています。その他は能力値を基準にしています。 注4)武器のデータが存在する場合はその修正を適用。ない場合は命中修正などは±0として計算しています。 注5)防具のデータはわからないので【精神】と魔法防御力の値が一致していない場合があります。(例:オウガグラップラー) 注6)最終的にはGMの判断に従ってください。 間違いが見つかったら修正にご協力ください。 ■『ルールブック①』 P322 フォモール スキル 誤:《命中強化:白兵攻撃》2 正:《命中強化:白兵攻撃》1 P329 ヴァンパイア 攻撃 誤:白兵(物理) 正:白兵(魔法〈闇〉) P330 重装兵士 スキル 誤:《ウェポンルーラー》2 正:《ウェポンルーラー》1 P332 ドラゴンパピー 命中 誤:9(2D) 正:9(3D) P333 ユニコーン 回避 誤:5(2D) 正:9(2D) P335 グレンデル スキル 誤:《命中強化:白兵攻撃》4 正:《命中強化:白兵攻撃》3 ■『ルールブック②』 P198 集団統率 SL上限 誤:上限なし 正:1 P201 バッドステータス無効 誤:【HP】を10点(毒やノックバックの場合は[強度×5]点)失う 正:10点(毒やノックバックの場合は[強度×5]点)のHPロスを受ける P203 見切り SL上限 誤:上限なし 正:1 P207 ウルフ 命中 誤:5(2D) 正:7(2D) P212 フライソード 回避 誤:4(4D) 正:4(2D) P212 フライソード スキル 誤:《命中強化:白兵攻撃》1 正:《命中強化:白兵攻撃》2 P213 魔術師見習い 攻撃 誤:特殊(魔法〈水〉) 正:魔法(魔法〈水〉) P213 イーグル スキル 《変幻攻撃》1(『R1』P316) を追加 P215 傭兵 命中 誤:4(3D) 正:5(3D) P216 オウガアタッカー スキル 《変幻攻撃》1(『R1』P316) を追加 P217 ゾンビウルフ スキル 誤:《命中強化:白兵攻撃》2 正:《命中強化:白兵攻撃》3 P218 魔術師 攻撃 誤:特殊(魔法〈水〉) 正:魔法(魔法〈地〉) P221 サンドバグ スキル 誤:《命中強化:白兵攻撃》2 正:《命中強化:白兵攻撃》3 P230 ボディガード 命中 誤:6(2D) 正:6(3D) P232 リビングアーマー スキル 誤:《命中強化:白兵攻撃》2 正:《命中強化:白兵攻撃》3 P236 ガーゴイル 移動 誤:9 正:19 P238 ゴブリンリーダー スキル 《迅速》1(『R1』P313) を追加 P240 バグベアモンク 行動 誤:8 正:9 P244 ダークエレメンタル スキル 誤:《魔術強化》4 正:《魔術強化》2 P244 ダークエレメンタル スキル 誤:《魔力増強》8 正:《魔力増強》9 P245 ドラゴントゥース スキル 《見切り》1(『R2』P203) を追加 P246 バーゲスト 攻撃 攻撃:《魔術攻撃:火》1 5(2D)/22(2D)/魔法(魔法〈火〉)/20m を追加 P249 ルミナスエレメンタル スキル 誤:《魔力増強》8 正:《魔力増強》9 P250 ケットシー スキル 誤:《属性攻撃:闇》2 正:《属性攻撃:闇》1 P251 シャドウミュータント スキル 誤:《命中強化:白兵攻撃》1 正:《命中強化:白兵攻撃》3 P252 フライングヘッド 移動 誤:21 正:31 P253 ミラージュフォッグ 移動 誤:7 正:17 P254 ギルマンリーダー スキル 《命中強化:白兵攻撃》2(『R1』P317) を追加 P256 ハゲンティ スキル 《変幻攻撃》1(『R1』P316) を追加 P261 ペガサス 移動 誤:12 正:22 P261 ペガサス スキル 《豪腕》2(『R1』P313) を追加 P263 ジャック・オー・ランタン スキル 《見切り》1(『R2』P203) を追加 P264 シャックス 移動 誤:9 正:19 P269 バグベアニンジャ 行動 誤:13 正:14 P269 バグベアニンジャ 命中 誤:6(4D) 正:10(4D) P271 フリームスルス 攻撃 誤:《ブレス:氷》 正:《ブレス:水》 P271 フリームスルス 攻撃 誤:特殊(魔法〈氷〉) 正:特殊(魔法〈水〉) P271 フリームスルス エネミースキル 誤:《ブレス:氷》6 正:《ブレス:水》6 P272 エティン スキル 誤:《連続魔法》2 正:《連続魔法》1 P273 オウガグラップラー スキル 《変幻攻撃》1(『R1』P316) を追加 P273 オウガグラップラー スキル 誤:《ハードマッスル》5 正:《ハードマッスル》3 P273 オウガグラップラー スキル 誤:《レジストエレメンタル》5 正:《レジストエレメンタル》3 P276 スモールドラゴン 移動 誤:23 正:33 P276 スモールドラゴン スキル 《命中強化:特殊攻撃》4(『R1』P317) を追加