約 2,118,783 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10514.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ハローキティとディアダニエルのドリームアドベンチャー タイトル ハローキティとディアダニエルのドリームアドベンチャー 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BK8J ジャンル アクション 発売元 イマジニア 発売日 2001-4-14 価格 4500円(税別) ハローキティ 関連 Console Game FC ハローキティワールド ハローキティのおはなばたけ 3DO ハローキティ あそびのおもちゃばこ PS ハローキティのCube de Cute Kitty the Kool ! Hello Kitty White Present SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.01 Hello Kitty ボウリング SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.02 Hello Kitty イラストパズル キッズステーション ハローキティのおしゃべりタウン キッズステーション ハローキティのおしゃべりABC SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.03 Hello Kitty ブロックくずし SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.04 Hello Kitty トランプ キッズステーション ハローキティのおうちへおいでよ ! キッズステーション ハローキティとアルバムにっきをつくりましょ ! ご当地ハローキティ すごろく物語 DC ハローキティのガーデンパニック ハローキティのラブリー・フルーツパーク ハローキティのマジカルブロック ハローキティの音なるメール ハローキティのワクワククッキーズ Handheld Game GB サンリオうらないパーティ フェアリーキティの開運辞典 ハローキティのマジカルミュージアム ハローキティのビーズ工房 ディアダニエルのスウィートアドベンチャー ハローキティのスウィートアドベンチャー ハローキティとディアダニエルのドリームアドベンチャー ハローキティのハッピーハウス GBA ハローキティコレクション ミラクルファッションメーカー 駿河屋で購入 ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/kenntikusi/pages/877.html
サクラクチャラ 産駒一覧 ステージ 馬名 競争成績
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/507.html
目次 【概要】カテゴリー 詳細 【参考】モチーフ 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 カテゴリー 思い付き 企画案 事業 詳細 飲食店でクチャクチャ音を立てながら食べる人を禁止する席。 同時に通常席(クチャ席)を用意する。 【参考】 モチーフ 禁煙席 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/同人喫茶 ★★★ 創作/軍靴喫茶 ★★★ タグ 事業 最終更新日時 2013-04-03 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1494.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 actua GOLF タイトル actua GOLF アクチャーゴルフ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00298 ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 ナグザット 発売日 1997-4-11 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 actua GOLF タイトル actua GOLF アクチャーゴルフ 機種 セガサターン 型番 T-18710G ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 ナグザット 発売日 1997-4-4 価格 5800円(税別) アクチャーゴルフ 関連 SS actua GOLF PS actua GOLF 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
https://w.atwiki.jp/fag-nobel/pages/36.html
ゼクス 概要 主な使用者 主な機体バリエーション 主な武装 劇中での活躍 概要 グランザム帝国で最初に開発されたフレームアーム。ゼクスとはグランザム帝国において「試作」を意味する言葉であり、文字通り「全てのフレームアームの原型」となった試作機であり、合計4機が生産された。 元々は試作機であり実戦投入される予定は無く、次世代機のゼルフィカール開発の為のデータ取りに使われる予定だったのだが、パワードスーツを実戦投入したルクセリオ公国騎士団の前に押され気味だった事から、ヴィクターの命令で急遽完成させられ、実戦投入される事になった。 しかしその圧倒的な性能と、使用者のスティレットたちの高い戦闘能力もあり、試作機でありながら目覚ましい戦果を上げる事になる。 この機体の最大の特徴は、共通規格のフレームに使用者の技量や適正に合わせた追加装備を施し、さらにOSもそれ専用にカスタマイズする事で、「その機体の使用者にとっては」極めて使いやすい機体になっている事である。 実際にスティレットたちは配備されたこの機体の限界性能を最大限まで引き出し、パワードスーツを装備したルクセリオ公国騎士団の兵士たちを「シオン以外は」完全に圧倒してしまった。これは開発者やヴィクターが想定していなかった程の凄まじい戦果なのである。 だが機体性能を限界まで引き出す為に、使用者1人1人の特性に合わせた個別の調整を逐一行った結果、確かに機体の限界性能の引き上げには成功したものの、 「その機体の使用者以外には、あまりにもピーキー過ぎてまともに使いこなせない」 という、致命的な弊害を生み出す事となってしまった。例えばスティレット・カスタムを仮にアーキテクトが装備したとしても、OSがスティレットの癖や体術などに合わせて専用にカスタマイズされてしまっているので、まともに制御する事が出来ないのである。 これは兵器としては汎用性ゼロの完全な欠陥品であり、例えばスティレットが負傷、戦死した際に、アーキテクトがスティレットの代わりにスティレット・カスタムを使うという事が出来ないばかりか、機体のメンテナンス時においても無駄なコストがかかってしまう結果となってしまった。 この欠点は次世代機のゼルフィカールにおいて解消される事となる。 主な使用者 スティレット・リーズヴェルト アーキテクト・オラトリオ 李轟雷 李迅雷 主な機体バリエーション スティレット・カスタム スティレットの特性に合わせて調整されたゼクス。 戦闘機を擬人化したような外観をしている。機体の色は青。 機動性を重視して作られており、4体のゼクスの中でフライトユニット無しで飛行性能を有する唯一のゼクスである。 アーキテクト・カスタム アーキテクトの特性に合わせて調整されたゼクス。 騎士鎧のような外観をしている。機体の色は灰色。 地雷源さえも易々と踏み続けていられる程の最強の防御力と、一撃で戦車の装甲を粉砕してしまう「インパクトナックル」による最強の攻撃力を兼ね備えているが、機動性が低いという弱点も持ち合わせている。 轟雷・カスタム 轟雷の特性に合わせて調整されたゼクス。 戦車を擬人化したような外観をしている。機体の色は茶色。 遠距離からの狙撃、砲撃による援護射撃を重視して作られている。 ただし轟雷が格闘戦が苦手という事もあり、近接戦闘になった時の備えとして一応コンバットナイフを搭載している(劇中では未使用)ものの、近接戦闘にはあまり向かない。 迅雷・カスタム 迅雷の特性に合わせて調整されたゼクス。 忍者のような外観をしている。機体の色は赤。 近接戦闘や格闘が得意な迅雷の特性に特化されており、剣や槍、ナックルなど、豊富な近接戦闘武器を数多く装備している。 ただし迅雷が射撃が苦手という事もあり、射撃武器は一切装備していない。 主な武装 ビームサーベル スティレット・カスタムに搭載されたビーム兵器。 銃弾さえも弾き返す程のパワードスーツさえも軽々と切り裂く程の威力を誇る。 出力を抑える事でナイフのような使い方をする事も可能。 後に第4話で暴走したスティレットを止める為に、アーキテクトも使用した。 ビームシールド 4機のゼクス全てに搭載された標準装備。 パワードスーツのビームマシンガンさえも易々と弾く程の高い防御力を備えている。 コンバットナイフ 迅雷カスタムと轟雷カスタムに搭載された小型のナイフ。劇中では未使用。 ビームガトリングガン スティレット・カスタムに搭載されたビーム兵器。 威力よりも命中率を重視した設計になっており、剣術による近接戦闘が主体であるスティレットの戦術もあって、あくまでも牽制用としても意味合いが強い。 プラズマキャノン 轟雷・カスタムに搭載されたビーム兵器。 かなりの高出力の装備であり、ルクセリオ公国騎士団の兵士たちを一瞬で消し炭にする程の威力を秘めている。 バスタードソード 迅雷・カスタムに搭載された長剣。 ビーム兵器が主力となりつつある中では珍しい、実体の武器である。 切れ味よりもむしろ斬撃によって生じる「衝撃」を重視した設計になっており、「斬る」というよりも「殴る」という意味合いが強い。 インパクトナックル アーキテクト・カスタムに搭載されたナックル兵器。 一撃で戦車を吹っ飛ばす程の凄まじい威力を秘めているが、命中率が低く小回りが利かないという弱点も持ち合わせており、シオンに「当たらなければどうという事は無い」などと酷評されたばかりか、レールガンで粉々に粉砕されてしまった。 実際に発売されているプラモデルでは「インパクトエッジ」「パイルバンカー」にも換装可能だが、劇中では未使用。 ビームショートライフル アーキテクト・カスタムに搭載された隠し武器。 懐に飛び込んだ相手に奇襲をかける事が主な用途である。 エクシードバインダー 第3話でスティレットがシオンに対抗する為に使用した、背中に装備するフライトユニット。翼のような形状をしている。 これを装備する事でスティレット・カスタムの機動性をさらに高める事が可能だが、マチルダに破壊されてしまった。 実際に発売されているプラモデルでは分離、合体させる事で、戦闘機形態や大型の銃へと変形可能だが、劇中では未使用。 ビームバスタードライフル 第3話でシオンにインパクトナックルを破壊されたアーキテクトが新たに使用した、大型のビームライフル。 中距離からの支援射撃が主な用途となっており、命中率は期待出来ないが、それでもかなりの威力を誇る。 洗脳維持装置 第4話でヴィクターがスティレットに施した洗脳が戦闘中に解けてしまわないように、スティレット・カスタムの胸元に取り付けられた青色のクリスタル。 常に洗脳波を出し続けており、例え何かの拍子でスティレットが正気に戻ったとしても、これが存在する限りスティレットの洗脳が完全に解ける事は無い。 だがこの洗脳維持装置が制御不能になってしまった事でスティレットの暴走を招いてしまい、皮肉にもスティレットの手によって帝国兵たちが大量虐殺されるという事態を招いてしまう。 後にシオンによって完全に破壊された。 劇中での活躍 スティレット・カスタムは第1話から、それ以外の3機は第2話から登場。 第1話でこの機体を装備したスティレットが、パワードスーツを身に着けたマチルダをものの数秒で戦闘不能状態に追い込む、さらにこれまで誰も太刀打ち出来なかったシオンとも互角に渡り合ってみせるなど、いきなり凄まじい戦果を披露。オルテガ村までクリスタル強奪任務に来ていたシオン隊を撤退させる事に成功した。 このスティレットの活躍によりゼクスの有用性を確かな物としたヴィクターは、第2話において彼女たちを主軸としたルクセリオ公国城下町への侵攻作戦を展開。ルクセリオ公国騎士団が陽動作戦に引っかかってしまい主力部隊が不在だったとはいえ、彼女たち4人だけでルクセリオ公国騎士団の3個小隊を壊滅させる、これまでグランザム帝国軍が追い詰められる元凶となっていた、パワードスーツを身に着けた兵士たち10人さえも瞬殺するという凄まじい戦果を見せつけた。 ただしシオンが相手だとさすがに分が悪かったらしく、轟雷や迅雷では善戦がやっと、歴戦の勇者であるアーキテクトでさえも彼女自身の慢心があったとはいえ、シオンの巧みな戦術の前に殺される寸前まで追い詰められ、唯一互角に渡り合う事が出来たのは帝国軍最強の剣士であるスティレットのみという有様になってしまった。 最終話でアーキテクトがシオンに語っていたのだが、シオンがゼクスよりも性能の劣るパワードスーツを身に着けていたにも関わらず、である。それ程までにシオンの実力が桁違いだったという事だろう。 後にスティレットたちがコーネリア共和国軍に亡命した際、魔法化学研究所に機体を提供。 このゼクスのデータを基に、スティレット・カスタムをベースにした発展量産機であるスティレット・ダガーが生産され、さらにスティレット・カスタムは強化改修されてスティレット・リペアーへと生まれ変わっている。 武器、兵器設定へ 戻る
https://w.atwiki.jp/itjinzaizou/pages/86.html
合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 内山悟志 株式会社アイ・ティ・アール アナリスト、ITコンサルタント 21年(1989年~) 経歴 大手外資系企業の情報システム部門などを経て、1989年にデータクエスト・ジャパン株式会社に入社。IT分野におけるシニア・アナリストを務める。現在、アナリスト集団を率いて、経営戦略と情報戦略の強い連携を主眼に置いたコンサルティングを数多く手がける。 業務内容 大手ユーザー企業のIT戦略立案・実行のアドバイスおよびコンサルティングを提供する。 仕事への姿勢/考え方 アーキテクトの不在は、すぐに大きな影響が及ぶというものではないため、なかなか重要性が理解されにくい部分があります。しかし、長期的な企業の競争力や ITコストにじわじわと影響してくると考えられます。 IT人材の育成を考えるとき、自社におけるITアーキテクトの必要性と意義について議論してみる必要がある。 転機 1997年12月に、同分野における世界最大手のガートナーグループとの提携を解消し、社名を株式会社アイ・ティ・アールに改め現職に就く。 参考URL http //spysee.jp/内山悟志/1082157/#lead http //executive.itmedia.co.jp/c_uchiyama_eitf/archive/132/0 感想 ITアーキテクトをまとめる存在に当たり、自信が取り締まり役である企業で活躍するに至ったのはすごいと思った。ITアーキテクトの本質について考えており、現在求められる人材育成や、スキルについていい意見を学ぶことができた。 【登録タグ 21~25年 CONS アイ・ティ・アール アナリスト アーキテクト】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (8) この人材像に共感する (7) この記事が役に立った (0) まさにITプロフェッショナルと呼べる人材の一人。ITについて20年以上携わっているのがすごいと感じた。 -- 名無しさん (2011-01-21 15 18 55) 基本的なスキルを基に,全体の最適化やその業務の標準・本質が見えてくるという言葉に感銘を受けた。まさに当然のことではあるのだが改めて言葉に表されるとその重みを改めて深く感じられる。 -- 名無しさん (2011-01-21 15 29 17) 企業のITに関する内容であれば、ほぼどの分野でも講演ができ、その内容もいつもわかりやすい。技術とマネジメントの両方がわかる人。 -- 名無しさん (2011-06-02 17 31 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/32358.html
ウルワクチャン(ウルワク・チャン) マヤ神話に登場する統治者もしくは神官。
https://w.atwiki.jp/octave/pages/15.html
WaveLab 7.0.1 WaveLab は、ウェーブレット分析、ウェーブレットパケット解析、コサインパケット解析、Matching pursuit 法のための Matlab のライブラリです。 訳注 Matching Pursuit 法 (米Wikipediaより)多次元のデータから過剰完全な辞書 D (十分以上に要素を持つ、余剰を持つ辞書 an over-complete dictionary D) への最適な射影を見つける方法である。 基本的なアイデアは、ヒルベルト空間 H 上の信号 f を、D から選択されたアトムと呼ばれる関数 gn の重み付け和として表現することである。類似の表現としては、辞書が基底関数(basis function)からのみ作られている(可能な最小の完全辞書である)、フーリエ級数展開がある。 信号解析におけるフーリエ解析の主な短所としては、信号の全体的な特徴に展開されてしまい(it extracts only global features of signals)、信号 f に最適な解析にはならない点である。 非常に過剰な辞書を採用することにより、その中から信号 f に最適な関数を見つけることが出来る。 重み付け和の係数のほとんどが0に近いような表現を見つけることは、信号を符号化したり圧縮する場合に必要とされる。 このライブラリはインターネットを通して無料で入手できます。Macintosh と UNIX と Windows マシン用のバージョンがあります。 WaveLab はスタンフォード大学とバークレイ大学の適応ウェーブレット解析の授業科目に取り入れられています。これは筆者のウェーブレットの研究に基づいており、それらについての論文中の図を再現する事ができ、パラメータを変更して別のバリエーションの図を生成することも出来ます。 WaveLab は 800 を超えるファイルからなり、ドキュメント、目次、索引がいろいろな方法で提供されています。Matlab の .mex ファイルは広く利用できるようスループットを高めてあり、特に Macintosh バージョンでは FAT バイナリが提供されているのでパワーマッキントッシュのユーザーは高速性の恩恵を受けることが出来ます。 加えて、有限データセット(周期的な変換と境界を区切った変換の両方)についての基本的なウェーブレット変換、ウェーブレットパケット解析、コサインパケット解析、matching pursuit 法のルーチンが実装されており、ライブラリには筆者がウェーブレット解析の習得に役立つと思う次のようなスクリプトが含まれています 筆者の論文中の図を再現するスクリプト 一次元や二次元のウェーブレットのためのクイックガイドとなる「Workouts」、ウェーブレット解析、ウェーブレット合成、Coifman-Wickerhauser 最良基底方法論 (the Coifman-Wickerhauser best-basis methodology)を含むウェーブレットとコサインパケット、Matching pursuit 法、データ伸長のようなプログレッシブデータトランスミッション、画像圧縮、音声音節検出、ノイズ削除、ウェーブレットに基づく高速行列積(fast matrix mutiplication in wavelet bases)、等。 WaveLab はまた次のものを提供します ユーザーにとって簡単に利用できる、データセットのライブラリこれには科学的あるいは授業過程で必要な人工的な信号や、Ingrid Daubechies の画像や Enrico Caruso による録音などの実際のデータが含まれています。 「選んでクリックするだけ」のブラウザにより、データを選んだりいろんな変換をさせたりノイズ除去をしたりその結果を見たりするのに、Matlab のコマンドラインインタフェースを使わずに済みます。 各関数のオンラインドキュメント、サブディレクトリ中にある内容一覧ファイル(content.m)、リファレンスマニュアル、アーキテクチャマニュアル、初めて触れる人のための WaveLab の概要、など豊富なドキュメントがあります。 WaveLab はフリーウェアであり、次の方法で入手できます Anonymous FTP ftp //playfair.stanford.edu/pub/wavelab ( 2009-01-03 現在無効 ) ダウンロードする前に、 install ファイルを読んでください。 WWW http //playfair.stanford.edu/~wavelab ( 2009-01-03 現在のリンク http //www-stat.stanford.edu/~wavelab/ )ブラウザでドキュメントを熟読できます。 コメントやリクエストは、wavelab@playfair.stanford.edu へお願いします。 はじめにすること 各サブディレクトリには、ユーザーがこのパッケージを使うのに手がかりになるいくつかのファイルがあります。最初に install.m と getstart.m を読んでください。 % Auto name mapping to DOS conventions Wednesday, January 31, 1996 5 36 19 PM (8.5形式のファイル名しか使えないDOS用に、ファイル名をマッピングするツールが使われているようです) (End of document)
https://w.atwiki.jp/mini4wd_lab/pages/218.html
だるサス号を作ってた当初から半年ほど妄想を膨らませ、 ようやくコンセプトが固まってきたので形にしてみました。 コンセプトは、そこそこ軽量+フロント重心+着地安定+リアトルク弱めです。 2011年の公式戦オープンクラス用のメインマシンとして期待していましたが、 結果的に新橋TPF専用機になってしまっています。 マシン名のゴロが悪くて、だるブリッド号としか呼んでもらえないので、 この際正式にだるハイブリッド号改めだるブリッド号とします。w 主な戦績 参加日 大会 結果 2011年2月20日 ミニ四駆GP2011 東京大会 オープンクラス:たすき 2011年2月26日 新橋M4チャレンジ 緑たすき*3回 マシンデータ 全長 165mm 全幅 104mm 全高 52mm 車重(電池なし) 150g ローラーベース 138mm ホイールベース 78mm トレッド 77mm (2011/9/23時点) 設定 部位 使用パーツ 備考 フロントローラー WAローラー(13-12)mm 新しいほうです フロントユニット N-04 ワイドトレッド、抵抗抜き未実施 アンダーガード FRP2枚重ね つるつるに加工してます フロントその他 FRPワイドプレートセット 2枚重ねにしています マスダンパー フロント中央に小マスダンパー使用 シャーシ 軽量センターシャーシ 電池落とし未実施 ターミナル ゴールドターミナル いずれノーマルに交換予定 ホイール カーボン大径ナローホイール 貫通してます タイヤ(前) ローハイトスリック 通常の黒ゴム製 タイヤ(後) ローハイトハード GUPのグレーのやつです シャフト 72mm中空シャフト どうか曲がりませんように リアローラー 19mmプラリン 中に620を入れています リアユニット T-04 だるサス号のサス実装 リアバンパー FRPマルチワイドステー 一部バンパーカット FRPは上下で2枚使用 ボディ ネオファルコンホワイトスペシャル 一番好きなシャーシです 提灯 マスダンパー 大マスダンパーです (2011/1/7時点) 2011年9月25日 滅多に出れない新橋での大会くらいでしか出してあげれないのに、 前日の予選で圧倒的に不安定な走りをしてしまったため、出番を失ってしまいました。 うーん、次のこの子の走りが見られるのはいつなんだろうか。 でも見捨てずに、メンテナンスしてあげようと思います。 2011年9月19日 ブリッドのアーキテクチャでは、スタート時にリアがバタバタしてしまうという欠点があります。 恐らく、ブレーキがひっかかってるんだろうと思って、 この2週間悩み続けてショックアブソーバを実装しました。 しかし、それでも治らんバタバタ病。なんなんやろ。 ふとブレーキを外してみたところ、ブレーキを外してもバタバタする!ブレーキちゃうんかい! バタバタ病は改善されましせんでしたが、ショックアブソーバを実装したことで リアの跳ねはなくなって良い感じになりました。 うーん、このまま新橋に行くには心許ないなぁ。 2011年2月20日 スプリングGP2011東京大会にてタスキゲット。 この日はだるFMXX号のほうがいい走りをしてたので二次予選はFMXXに譲りましたが、 次こそはこいつで薄紙を目指そうと思います! 今は中径マシンのだるブリッド号ですが、 今後の予定としては大径と中径を使い分けるようにしていこうと妄想中です。 左からだるブリッド号、だるFMXX号、TOMMYマシン。 2011年2月12日 フロントアンダーガードでずっと悩んでいたところ、 1月のニューイヤーGPでgutuさんに見せていただいたアンダーガードがイメージぴったりだったので、 パクらせていただきました。 うーん、かっちょいい。 2011年1月9日 今回も着地実験の動画を撮影してみました。 タイヤは中径で、電池はネオチャンプを積んだ状態で撮影しました。 落としている高さは30cm程度だと思います。 2011年1月7日 重さが162gだったのですが、もう少しで150g台だったので、 なんとか3g落とせないかとせっせと削りました。 リアのバンパーを一部カット ホイール幅をカット 提灯の不要な部分をカット ブレーキの付け方を見直してFRPをカット 結果、4g落として158gまで削ることができました。うーん、満足。 2011年1月3日 今年のメインマシンになる予定のだるブリッド号。 メインマシンにふさわしい外観にするため、少ない小遣いから大胆に投資しまして、 このような色合いになりました。 ベースは黒とナチュラルホワイト、そしてアクセントにブルーを採用しています。 うーん、かっちょいい。 2010年12月28日 重さが166gだったのを、4g削って162gになりました。 ノーマルシャーシを軽量センターシャーシに変更 提灯用の六角マウントをアルミ製に変更 リアバンパーを一部カット リアローラーの隙間にガードを装着 2010年12月23日 昨日発表された2011年レギュレーション(シャーシ限定クラス)の影響により、 大径である意味がなくなってしまったので、タイヤを大径から中径に変更しました。 また、フロントの着地が気に入らなかったのでマスダンパー小を付けました。 2010年12月18日 作ってみました。名付けてだるハイブリッド号。(※だるブリッド号に改名しました) だるサス号のサスと、提灯のハイブリッドになります。 そこそこ軽く、フロント重心で、着地で跳ねず、リアのトルクを抑えた、そんなマシンになっています。 だるサスはギアのかみ合わせが変わるためトルクが抜けるという欠点がありましたが、 その欠点を逆手に取ってリアだけのトルクを敢えて抜き、 フロントはだるグリーンと同じ作りになっていてトルクを重視しています。 加えて、リアをサスにしたことでリアにマスダンパーや東北ダンパーが必要なくなり、 そうするとフロントに重りをつけなくてもフロント重心になるので、 結果として軽量化が見込めます。 現在の重さは166gです。 もうちょっと軽くしたいなと思いつつ、とりあえずは完成させました。
https://w.atwiki.jp/baku_th/pages/84.html
ここは、wiki記法のレクチャーページです 練習用ページと同様自由に書き込んで練習してください(書きっぱなしでOKです) レクチャー内容を試したり、プラグインのテストなどにりようしてください 参考ページ : @wikiプラグイン一覧 , wikiの編集例 またはwikiメニューバー(上にある)から [編集] - [このページを編集] らくがき場 o 1 む す め ふ さ ほ せ o 4 は や よ か o 7 お わ 2 う つ し も ゆ 5 み 8 な 3 い ち ひ き 6 た こ 16 あ ここよりレクチャー 目次 目次 Section 0 『wikiの最低限の知識』 Section 1 『基本的なwikiを作る為に必要な知識』見出し 見出し1 (大見出し)見出し2 (中見出し)見出し3 (小見出し) 目次機能 リスト Section 2 『wikiを見やすく整形する為の知識』水平線 引用文・整形済み文 表組み(基礎) Section 3『高度な機能を使う為の知識』文字装飾 リンクページ内リンク 別のページへリンク(同じwikiの中限定) 一般のURLへリンク 画像貼り付け Section 4 『その他の有用な情報』ちょっと使えるプラグイン一覧 自分のやりたいことを実現する方法 Section 0 『wikiの最低限の知識』 wikiの編集は、原則ほとんど知識は必要なくワープロ感覚で編集できます。 改行も自動改行なので安心です 高度な編集では、行頭に記号を入れたり#や で始まる独自の記法を用います 但し、様々な環境の人がいたり、追記で編集する人のことを考えると シンプルで済むならそれに越した事はない。と言う事を心にとめておこう Section 1 『基本的なwikiを作る為に必要な知識』 情報を集める目的のwikiには、この内容だけ使用できれば十分です 見出し wikiの基本構造として、複数のページにそれぞれ項目を作るのが一般的です 項目分けする際は、見出しを使います。行頭に*を一つ又は複数付けることで実装できます 見出し1 (大見出し) 見出し2 (中見出し) 見出し3 (小見出し) 目次機能 #contents()プラグインを使うと、ページ内の全ての見出しを階層構造で書き出し、 ページ内リンクができます。目次としての利用が有効です 目次 Section 0 『wikiの最低限の知識』 Section 1 『基本的なwikiを作る為に必要な知識』見出し 見出し1 (大見出し)見出し2 (中見出し)見出し3 (小見出し) 目次機能 リスト Section 2 『wikiを見やすく整形する為の知識』水平線 引用文・整形済み文 表組み(基礎) Section 3『高度な機能を使う為の知識』文字装飾 リンクページ内リンク 別のページへリンク(同じwikiの中限定) 一般のURLへリンク 画像貼り付け Section 4 『その他の有用な情報』ちょっと使えるプラグイン一覧 自分のやりたいことを実現する方法 リスト 見出しを補佐する機能として、番号あり/なしリストがあります。 行頭に-で番号なしのリスト、+で番号有りが実装できます(リストとして利用は少ない) 番号なしリスト1 番号なしリスト2 番号なしリスト3 番号なしは、単純な列挙に向いています 番号ありリスト1 番号ありリスト2 番号ありリスト3 手順のように番号を付けたい時に有効です 途中に空行や無駄行がある時番号はリセットされますので注意してください Section 2 『wikiを見やすく整形する為の知識』 水平線 行頭に----(マイナス4つ)を書くと水平線がかけます 区切りを付けたいときに使います サンプル サンプル サンプル サンプル サンプル サンプル サンプル サンプル 引用文・整形済み文 行頭に『 』を入力すると引用文として処理されます 引用文だと このように表示されます 行頭に『 』(半角スペース)を入力すると、整形済み文として処理されます 色が付く・wikiの構文が無効・長い文の自動改行の無効などの特徴があります 説明文に使っている形式です。長い文は全体の表示がおかしくなるので注意 整形済み文で『&date()』を半角で打つと『 date()』となります 通常の状態で『&date()』を半角で打つと『2010-01-20』となります 表組み(基礎) 行頭から|で項目を区切ることで、表組みができます。 一覧の表を作る際に大変有効です。多くのwikiで要になる事の多い機能 長文・項目数・オプション等で内容が増えると著しく可読性が落ちるので注意 1行の場合 |1個目|2個目|3個目| 1個目 2個目 3個目 複数行の場合、隣接する行が項目数が一致する場合連結する アイテム名 効果 値段 備考 赤い玉 全体攻撃 300 敵がよく落とす 白い玉 味方一人小回復 500 茶褐色の玉 味方一人の力上昇 - 迷いの森で入手 金の玉 5000 良い値で売れる 銀の玉 レアアイテム(効果不明) 黒の玉 変な玉 項目数が違うと連結しない この例では最後の行だけ連結してが外れている。空白項目の使い方を間違えるとよく崩れる 項目内に、『 br()』と入力すると改行することができます。 表組みの詳細(色の設定など)については こちら を参照してください Section 3『高度な機能を使う為の知識』 高度な機能を使う為には、様々なプラグインやオプションを設定する必要があります 理解しやすいもの・汎用性の高いものを取り上げましたので、 高度な機能を使う参考になると思います 文字装飾 文字サイズや太字(強調)・文字色に背景色、これらに関するプラグインはたくさんあります 入れ子で組み合わせられますが、画面が見づらくならないように注意が必要 有用なのは多くのオプションがあるfontプラグイン 書式は font(オプション1,オプション2, ... ) でオプションは順不同 font(18pt){サイズ}==== font(b){強調表示}==== font(24pt,b,i){複合} abc font(8pt){de}fgh font(red){ij} font(18pt,blue,green){lm} font(8pt){SAMPLE font(24pt,b,#FFFF00,#CCCCCC){SAMPLE}SAMPLE} サイズ====強調表示====複合 abcdefghijlm SAMPLESAMPLESAMPLE 指定色は ここ を参考にしてみてください。 位置の補正に、左寄せ・右寄せ・中央寄せがあります(行頭のみ可) 書式は #left(){左寄せ} #center(){中寄せ} #right(){右寄せ} #center(){CENTER} #right(){ RIGHT_1 RIGHT_2 } CENTER RIGHT_1 RIGHT_2 これ以外は、 @wikiプラグイン一覧 か wikiの編集例 を参考にしてください。 リンク ホームページへのリンクや、wiki内のリンクはwikiの基本的な部分です リンク先も、ページ内、同じwikiの別のページ、一般のURL、の3通り考えられます ページ内リンク 見ているページ内で一番上へ飛んだり項目へ飛んだりしたいと思うことはよくあるはず しかし、これは少々複雑・煩雑になる恐れもあり無理に使わないことを勧めます 方法は アンカーを作る( anchor)とアンカーへ飛ぶ( link_anchor) の2つセットです #contentsが優秀なので、工夫しましょう。詳しくはプラグイン一覧参照 別のページへリンク(同じwikiの中限定) 書式は [[リンク先ページ名]] 又は [[表示する文字 リンク先ページ名]] 例: [[トップページ]] 又は [[最初のページへ飛ぶ トップページ]] 例: トップページ 又は 最初のページへ飛ぶ 一般のURLへリンク 書式は [[表示する文字 リンク先ページ名]] 例: [[Googleで検索する http //www.google.co.jp/]] 例: Googleで検索する 因みに、 を にすると新しいページで開く事もできます 画像貼り付け 画像や動画用のプラグインも多数存在しますが、オプションも多く動作条件も複雑です その中で標準的かつ使用頻度が高いのが refです URLでもページ内のファイル名でも表示でき、リンクに飛ぶこともできます 書式 ref(ファイル名orURL,ページ名,その他オプション) 例1: ref(http //atn-factory.jp/banner.gif ,title=@N-Factory HP へジャンプ,http //ato-nfactory.pya.jp/,blank) 例2: ref(BANNER.jpg) ref(BANNER.jpg,,width=50) ref(紅魔館前.jpg,紅魔館前,height=100) 例1: 例2: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Section 4 『その他の有用な情報』 これ以上は、編集する人の志向などによってまちまちなので、紹介程度にします Section 3までを応用して作る事が第一で、無理な複雑化はしない方がいいでしょう ちょっと使えるプラグイン一覧 これを書いている人が、使えるなと思うプラグインや使用頻度の比較的高い機能を列挙 使い方は、自分で調べてください プラグイン/機能 説明 region/endregion 複数行を折りたたみまとめる事ができます。endregionを忘れると大変!この辺の機能はDirectXが絡むので重要な所には使わないのが無難。折りたたむ機能はopenclose系,treemanu系もある。違いを見極めて使うべし 表組みの書式 BGCOLOR等色々ある。ただでさえ1行当たりが長い表組みが、さらに長くなるのでインデックス部分程度にとどめる方が無難 anchor/link_anchor ページ内にリンク(スクロール)できるwiki内なら他のページのアンカーへも飛べる include 他のページをそのまま載せる事ができる。1つのページを使いまわすことが可能 //(コメントアウト) 行頭にスラッシュを2つ書くとその行はwikiに認識されない編集者へのコメントや一時的に機能をOFFにするときなどに使用 comment系 いわゆる掲示板。様々なバージョンがあるがログの保存場所の違いが主似た機能で投票(vote)もある memo系 自由にテキストボックス内を編集できる。ホワイトボード的で使い勝手がいいmemoは簡単実装用。カスタマイズ可能なのがmemox 動画系 プレイ動画などを動画サイトのURLなどを引数にして動画をwiki内で見れる。プラグイン仕様も複雑且つで様々で、動画サイトの仕様が変わったりして上手く動かない事もあるので過信はできない 自分のやりたいことを実現する方法 @wikiではかなり多くのプラグインを実装しており、 ユーザの意見を組み入れて今も新着プラグインとして増え続けている しかし、いざある動作を思い浮かべて、それを実現するプラグインを探すとなると そううまくいく事は、意外と少ない。 知ってる人を探す? 現在様々な掲示板や質問サイトがあるが、@wiki関係は盛んでないと言える 汎用プログラミング言語なら、詳しい説明サイトがあるがこれはそうはいかない 特定の人に聞いても、特殊なプラグインまで把握してる事は少ない 最良と思われる2つの方法は 既にある参考になりそうな@wikiを見つけ編集ページを見て学習 プラグイン一覧を熟読(思いがけない所に使えるプラグインがあったりする) wikiの整理方法の悪さ 理由の一つは、wiki側の整理の仕方に問題がある 典型的なのは opencloseと openclose2についてだ ~ プラグイン一覧より ~表示切り替え(openclose) インライン表示切替(openclose2) 隣り合うプラグインすら、統一する姿勢がない また例えば掲示板を作りたい時『情報を集めるプラグイン』を探し 『その他・未分類のプラグイン』を探した挙句、『フォームを設置するプラグイン』へ たどり着くような事もある。全体の分類の仕方も分かりづらく未分類は本当にカオスだ 欲しいプラグインを探すとは、時に根気よくプラグイン一覧を一つずつ見る覚悟が必要だ wikiプラグインの仕様がまちまち プラグインは、オプションや本文に差がある。それも同じような機能のものとも差があり 上手く作動しない、最悪そのプラグインが使えないということもよくあること 典型例はtreemenuでは1と2で と#が逆。但し、プラグインにより も#もほぼ同機能で働く そのほか、sizeなどが何を表しているか? 『,http //.... 』と打つのか『,URL=http //.... 』なのか。という事も。 対策は、プラグイン一覧のその項目をよく見ることくらいしかない。仕様かもしれない。 よくある例を一つ挙げる。うまくいかない時はよく仕様を確認する事 失敗例 : ref(BANNER.jpg,width=400,height=40) 成功例 : ref(BANNER.jpg,,width=400,height=40) 失敗例 : #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 成功例 : ページを編集するには → ページを編集する もっと詳しく知りたい方は @wikiプラグイン一覧 を参考にしてください この他、編集画面の下にもよく使うものの説明がありますし、 編集画面のすぐ上のプラグインボタンでは直接書いてくれます(やや使い勝手悪) 詳しい部分はプラグイン一覧が一番良い