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OSの構成要素のうち、メモリ管理やプロセス管理、デバイス管理など、コアとなる機能を提供する部分をカーネルという。 本頁では、Linuxを構成するカーネル(Linuxカーネル)について、特徴や利用の方法について述べる。 特徴 開発の背景 ~UNIXライクなOS~ 1969年、AT Tにて、UNIXと呼ばれるOSが開発された。 AT Tは当初独占禁止法の問題を抱えていたため、このOSのソースコードを無償で配布した。C言語というアイデアにより移植性が高いため、大学や研究所などの教育機関で大規模な採用が行われたが、のちにAT Tはライセンスによる制限を与えた。 広く普及したUNIXを代替する無償のOSへの需要は高く、様々な派生OS(これをUNIXライクなOSという)を生み出される。しかしこれらは、著作権の問題がなかなか解決されなかった。 この時期、オランダ・アムステルダム自由大学にてアンドリュー・タネンバウムの下、OSを学んでいた学生リーナス・トーバルスは、講義で利用したMinixと呼ばれるOSを参考にUNIXのコードを一切利用していないUNIXライクなOSを開発した。普及の進んでいたインターネットを通じて無償で公開され、瞬く間に注目を集める。これがのちの、Linuxカーネルである。 設計思想 ~マイクロカーネル~ カーネルには、先述したOSが担うべき機能を同一のメモリ空間内で実装すべきであるというモノリシックカーネルと、カーネルが持つべき機能を最低限に抑え資源の抽象化を行うべきであるというマイクロカーネルの2つの設計思想に大別される。Linuxは比較的モダンな後者のアイデアを採用しているが、UNIXはこれに対し前者のアイデアを採用していた。どちらも一長一短であり、「アンドリュー・タネンバウムとリーヌス・トーヴァルズの議論」にてこれについては議論されている。 開発スタイル ~バザール方式~ UNIXライクなOSである点に着目され多くの注目集めたLinuxカーネルであるが、その開発手法についても大きな注目が集まった。 UNIXライクなOSへ需要が高まっていた時期、FSFのリチャード・ストールマンも無償のカーネルを開発していたが難航している状況にあった。彼は、これまであたりまえのように行われてきた、外部にバグを隠しウォータフォールによる慎重に積み上げるような開発スタイルを行っていた。 同時期、リーナス・トーバルスは普及しつつあったインターネットにより世界中の多くの開発者とコミュニケーションを行い、先述した開発スタイルとは全く正反対の方法で、巨大なカーネルプログラムを完成させた。 これら2つのケース(開発手法)について分析され、1997年エリック・レイモンドによって、論文「伽藍とバザール」として発表された。 「はやめにリリース、しょっちゅうリリース」という考えで、プログラマやテスタがコミュニティを形成しプログラムを完成させるそのスタイルを比喩し、バザール方式と名付けた。その後、Mozillaプロジェクトの成功を受け、ビジネスからも注目が集まった。 ライセンス ~オープンソースソフトウェア~ 先述した通り、FSFのリチャード・ストールマンはUNIXライクなOSの開発に失敗していた。自身の提唱するフリーソフトウェアというアイデアが採用されたUNIXライクなOSを欲していた彼は、同時期インターネットを通じて注目を浴びていたLinuxにその代わりを託したいと考えた。Linuxは彼の開発したフリーソフトウェアであるGNUのgccを用いていたため、この提案は行いやすい状況にあったからである。 Linuxは、その開発手法から、「無償でソースコードを公開する」という著作権上の要件を満たすため、パブリックドメイン化(著作権の破棄)を行う必要がある。しかし、パブリックドメインで公開されたソースコードは、第三者による独占化などのリスクも多く、この開発手法には不向きであった。リチャードの発明したフリーソフトウェアライセンスを適用すれば、このリスクを回避できる。このため、Linuxへこのライセンスの適用は、ごく自然なものであった。 その後、先述した論文「伽藍とバザール」によって、バザール方式開発と共にこのフリーソフトウェアライセンスも有名なものとなった。 論文の作者であるエリックは、この開発手法をビジネス界へ普及させるマーケティング手段として、これら開発手法・ライセンス体系に対して「オープンソース」という名称を与えた。このような背景もあり、Linuxはオープンソースの代表と呼ばれることが多い。 しかし、ライセンスという手段を、あくまでバザール方式開発で起こりうるリスクを低減するための目的に用いているリーナス側と、自身の「ソースコードは無償であるべき」という思想を支えることを目的とするリチャード側では、開発手法の考え方・ソースコードやソフトウェアのあり方・考えに大きな溝が存在する。リチャードは、「フリーソフトウェア」という言葉と、「オープンソース」という言葉を同一視することを拒否しており、Linuxはフリーソフトウェアライセンスを採用はしているものの、フリーソフトウェアとは言い難い。しかしながら、オープンソースという言葉はマーケティングとして成功しているため、フリーソフトウェアをオープンソースと呼ぶことも少なくない。 このような背景により、Linuxカーネルは、オープンソースライセンスでありフリーソフトウェアライセンスの一種である、GPLによって配布されている。 利用 バージョン Linuxカーネルのバージョンは、開発手法が独特であるため、その扱い方に若干の癖がある。 カーネルを管理する際には、十分なテストが行われ安定して動作することを保証するものと、実験段階などにより安定していないものを区別する必要がある。 現在(2009年10月時点)は、「A.B.CD」と表記する。 Aは、メジャーバージョン番号と呼ばれ、コード全体が前バージョンとは全く異なる新しいものによって構成された場合に増加する。現在の2.0は、1996年5月に公開された。 Bは、マイナーバージョン番号と呼ばれ、かつてはコードが安定版か開発版かを判断するのに用いた。この番号が偶数の場合は安定版カーネル、奇数の場合は開発版カーネルとすることで区別し、Cではそれらのリビジョン番号として修正が入る都度増加するようになっていた。 しかし、2.6からコード数の増大によりこの法則は崩れた。2.6.11以降より、Dの4番目のリビジョン番号を持たせることで対処している。 Dが「.数字」の場合、安定版を表している。この数字は公開される都度増加する。 Dが「-rc数字」の場合、リリース候補と呼ばれ、次回の安定版の候補である事を表している。 Dが「-git数字」の場合、実験的なリリースであることを表し、試験的に機能を実装している事を表している。 カーネルに含まれる機能はバージョンによって判断が可能である。 これを確認するには、以下の3つの方法がある。 1. unameコマンド unameコマンドは「Unix Name」の略であり、実行中のOSの名称やバージョン、ハードウェアアーキテクチャ等の情報を出力する。 名称の通り、UNIX専用のプログラムであるが、Linux上でも動作しており移植性は高い。 # uname -r 2.6.23.17-88.fc7 実行結果から、このカーネルはリリース候補であることが理解できる。 2. /proc/version /procファイルシステムは本来、プロセスに対する操作をファイルという抽象的なインタフェースに操作するためのものであった。 現在は、物理的なファイルやデバイスに見えないようなものを、ファイルとして抽象化する領域として用いられている。 ここに置かれたversionファイルを参照することで、動作中のカーネルのバージョンを確認できる。 # cat /proc/version Linux version 2.6.23.17-88.fc7 (mockbuild@xenbuilder2.fedora.redhat.com) (gcc version 4.1.2 20070925 (Red Hat 4.1.2-27)) #1 SMP Thu May 15 00 35 10 EDT 2008 3. カーネルソースコードのMakefile カーネルを一からコンパイルして利用している場合は、ソースコードが存在するため、これをチェックすることで確認が可能である。 Makefileにはコンフィギュレーションを設定するため、これを直接参照する。 # head -4 /usr/src/linux/Makefile VERSION = 2 PATCHLEVEL = 6 SUBLEVEL = 23 EXTRAVERSION = .17-88.fc7 カーネルイメージ カーネルイメージとは、カーネルのバイナリデータのことであり、ファイルシステム上に置かれている。 ブートローダはディスクをファイルシステムとして認識した上で、指定した場所に置かれたカーネルイメージをメモリ上へロードする。 この場所は、一般的に以下の名称となる。 # ls /boot/vmlinuz* /boot/vmlinuz-2.6.21-1.3228.fc7 /boot/vmlinuz-2.6.23.17-88.fc7 /boot/vmlinuz-2.6.21-7.fc7xen 「vmlinuz-バージョン」となっており、この中から任意のカーネルを選択する。 カーネルは巨大なプログラムであるため、そのサイズは非常に大きい。 解凍は、ブートローダの機能でなければ、カーネル側の機能でもない。圧縮されたカーネルイメージはあたかも自己展開型形式ファイルのように自身を解凍し、指定のポイントからカーネルプログラムの実行を開始する。この流れは、以下のイメージである。 1.BIOSプログラムの実行(ブートローダのロード) ↓制御を渡す 2.ブートローダの実行(圧縮されたカーネルイメージのロード) ↓制御を渡す 3.自身の解凍処理の実行(解凍後のカーネルイメージのロード) ↓制御を渡す 4.カーネルプログラムの実行 一般的なOSの場合、カーネルプログラムの実行開始時には必ず様々な初期化処理が走る。具体的には、スタック領域の初期化やメモリレイアウトの構成、割り込みベクタを整理等である。 しかし、インテルアーキテクチャなどのCPUの場合、過去の命令・メモリとの互換性を保つため、起動時はリアル・モードで起動される。したがって、カーネルプログラムの実行開始時には、これら初期化処理の前に、プロテクト・モードへ切替えを行い、拡張された命令やメモリ空間へのアクセスが行えるように設定を行う必要がある。 カーネルイメージの解凍処理は、この切替処理が実行される前に実施される。このため、「リアル・モード」のままで動作する。 リアル・モードは、i8088プロセッサと同様の振る舞いをサポートするため、最大1Mのメモリ空間でしか活動が行えない。ビデオメモリを配慮すると、さらに小さな領域しか扱えなくなるため、圧縮されたカーネルイメージが512Kバイト以下で収まることを前提に設計を行う必要があった。しかし、近年カーネルは様々な機能をサポートし肥大化したため、このサイズには収める事ができなくなった。そこで、拡張BIOS命令を用いて、この制限を解除して解凍処理が行えるような方法も考えられた。前者はzImage、後者はbzImageと呼ばれる。 拡張BIOS命令は、全ての環境でサポートされるわけではないので、zImageのニーズは0ではない。 しかし、近年のカーネルイメージのサイズはどれだけ削っても512Kバイトに収まることは難しいため、bzImageが主流である。
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このページでは「BREAKARTSⅡ」で初めてブレイクアーツを遊ぶという方に、遊び方を含めできるだけわかりやすく解説したいと思います。 ブレイクアーツをはじめてやってみた!なんて方はこのページが役に立つかもしれません。 ※ もちろん、人それぞれ違うのでこれはあくまで目安ですよ! まず何をすればいい 操作に慣れようオススメの場所 主な操作方法 レースの基本コース外は減速エリア ブーストは直線や緩やかなカーブで サイドブーストはカーブで曲がり切れない時に アウト・イン・アウト 相手を破壊して抜き去ろう ロックオンは遠い相手から オーバーライドは積極的に AIについて 機体のカスタマイズ基本性能を上げてみよう まず何をすればいい このゲームは自分でカスタマイズしたロボット(アーキテクチャ)でレースを行うのが主軸です。 そのため最初は好きなように機体を弄るもよし、カスタマイズに永遠と籠るもよし自由なのです。 操作に慣れよう 操作に慣れるのに一番と思われるのは初期機体【CRITERIA】のどれかを使ってコースを走ってみること。 オススメの場所 カスタマイズ画面のトレーニングとクイックレース1-1【Racing Tutorial】がいいでしょう。 クイック1-1はレース開始時に操作方法を表示するか聞いてくれるので一度それを読んでみよう。 もちろんオフラインレース中にポーズメニューから操作方法を確認することもできます。 主な操作方法 スティック・ボタン キーボード 操作内容 左スティックを左右に傾ける A,D ステアリング 左スティックを後ろに傾ける S ブレーキ LT W ブースト RT SPACE サイドブースト LB Lマウスボタン 左腕武器 RB Rマウスボタン 右腕武器 左スティック押し込み R オーバーライド 右スティック押し込み tab リバースシフト Yボタン ctrl 振り向き ※デフォルト配置です※ レースの基本 コース外は減速エリア コース外に出てしまうと機体の速度が激減します。 ブーストしても通常の速度に追いつけるかどうか。 ですのでコースアウトはしないように気を付けよう。 コース外走っても速くならないからな ブーストは直線や緩やかなカーブで このBREAKARTSⅡでは他のレースゲームに比べて横滑りが激しいです。 他のレースゲームと同じくカーブの手前では減速を心掛けましょう。 それ以外ではどんどんスピードを出そう! サイドブーストはカーブで曲がり切れない時に 急カーブなどではどうしても曲がり切れなくなります。 そこでサイドブーストを使えばコースアウトせずに走り続けられます。 危なくなったら使おう! アウト・イン・アウト カーブはカーブの手前から大きく緩やかな円を描くように走ってみよう。 もちろんサイドブーストを使うので上の画像の通りにはいかないが、これを意識するだけで走るスピードが格段に変わるぞ。 相手を破壊して抜き去ろう ただ相手を抜かすだけだと追い抜いた時に自分が撃たれてブレイクしてしまい距離が開いてしまうなんてことがある。 なので相手をブレイクさせることも意識しよう。 ブレイクさせずに相手をコースアウトさせてみるのもいいかも ロックオンは遠い相手から これはオンラインでもオフラインでも大事になってくる。 自分のロックオン距離の中にいる相手の中から一番遠い相手をロックオンします。 これはAIも同じでクイックレースで最初に前に出るとタコ殴りにされるのはそのため。 あえて他の相手に抜かされて後続のロックオンを変えさせるのも戦術の一つかも。 オーバーライドは積極的に オーバーライドを発動するとコーナリング性能が向上し、重量に伴う機体の横滑りが抑制され、ブーストエネルギーが無限になり、武器の発射レートが二倍になります。 後追いではいつもの倍のダメージを与えられ、逃げるときはコーナーを最高速で抜けられます。 急カーブではサイドブーストを好きなだけ連打しましょう。 オーバーライド中は体力が0になってもブレイクしないため、ゴール前の最後のあがきで順位をもぎ取るために使うのもありじゃな。 AIについて あいつらの性能はすべて同じではなくそれぞれで全く違います。 速度がやたら速いのもいれば、ロック距離が異様に長いのがいる。 基本的に一位二位になるAIの性能は一定水準にあるため、いかにそれぞれの名前と性能を繋げて対策をするかがカギとなるでしょう。 機体のカスタマイズ 最初はパーツもそんなに無いためどういった風にカスタマイズすればいいかわからないと思います。 なのでまずは初期機体のクライテリアをベースにカスタマイズしてみよう。 基本性能を上げてみよう まずはスピードとコーナリングを上げてみましょう。 スピードを上げるTh-24とコーナリングを上げるTnf-5_Lを4個ずつ付けてみました。 ブースト性能を上げてみましょう。 次は背中についている小さいブースターb2-plan3を大きなブースターb2-plan1に替えてみました。 エネルギー回復力を上げてみましょう。 回復力を上げるためにはジェネレータ出力を上げます。 なので太もものところにGn-01を2つ付けてみました。 最大重量を上げてみましょう。 この時点でデータ重量が超過し、走ることが出来なくなっているので 最大データ重量を増やすW-1をつけてみました。 ロックオン関連を上げてみましょう。 背中のブースターにS2_2.bをつけてみました。加速力が低下しますが、気になる人は追加でTh-24をつけてもいいかもしれません。 これで基本的な性能を底上げしたクライテリア改ができました。 武器は普通ですが速くなったことで勝ちやすくなると思います。 個人的には重量15000近くまで上げれば火力の高い武器が積めつつ速い機体ができるんじゃないかと思っています。 参考までに編集者が作った少し重めの機体を 武器はプリセットにあるRF-STANDARD+を使っています。
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 内山悟志 株式会社アイ・ティ・アール アナリスト、ITコンサルタント 21年(1989年~) 経歴 大手外資系企業の情報システム部門などを経て、1989年にデータクエスト・ジャパン株式会社に入社。IT分野におけるシニア・アナリストを務める。現在、アナリスト集団を率いて、経営戦略と情報戦略の強い連携を主眼に置いたコンサルティングを数多く手がける。 業務内容 大手ユーザー企業のIT戦略立案・実行のアドバイスおよびコンサルティングを提供する。 仕事への姿勢/考え方 アーキテクトの不在は、すぐに大きな影響が及ぶというものではないため、なかなか重要性が理解されにくい部分があります。しかし、長期的な企業の競争力や ITコストにじわじわと影響してくると考えられます。 IT人材の育成を考えるとき、自社におけるITアーキテクトの必要性と意義について議論してみる必要がある。 転機 1997年12月に、同分野における世界最大手のガートナーグループとの提携を解消し、社名を株式会社アイ・ティ・アールに改め現職に就く。 参考URL http //spysee.jp/内山悟志/1082157/#lead http //executive.itmedia.co.jp/c_uchiyama_eitf/archive/132/0 感想 ITアーキテクトをまとめる存在に当たり、自信が取り締まり役である企業で活躍するに至ったのはすごいと思った。ITアーキテクトの本質について考えており、現在求められる人材育成や、スキルについていい意見を学ぶことができた。 【登録タグ 21~25年 CONS アイ・ティ・アール アナリスト アーキテクト】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (8) この人材像に共感する (7) この記事が役に立った (0) まさにITプロフェッショナルと呼べる人材の一人。ITについて20年以上携わっているのがすごいと感じた。 -- 名無しさん (2011-01-21 15 18 55) 基本的なスキルを基に,全体の最適化やその業務の標準・本質が見えてくるという言葉に感銘を受けた。まさに当然のことではあるのだが改めて言葉に表されるとその重みを改めて深く感じられる。 -- 名無しさん (2011-01-21 15 29 17) 企業のITに関する内容であれば、ほぼどの分野でも講演ができ、その内容もいつもわかりやすい。技術とマネジメントの両方がわかる人。 -- 名無しさん (2011-06-02 17 31 48) 名前 コメント
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プレイヤー名:セントラル越前 クラスアーキテクト:B □観光客:観光客はあえて言えばタンクである。ツアー的にはネギしょったカモとも言う。 □二つ目の財布:HP+20 └□現地通貨:HP+30 └□貴金属:HP+30 □旅程計画:MOV+10 └□旅行ガイドブック:MOV+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □大きなカバン:POW+10 □旅の思い出:INT+10 □観光:(コマンド)ヘイト+MOVの2倍 -- 2022-11-07 12 51 13 プレイヤー名:GENZ クラスアーキテクト:C □おしのびエンジニア:おしのびエンジニアは身分を隠したGENZである。 □初級トラベラー:AGI+10 └□へそくりマイル:HP+30 └□旅行ガイド:MOV+15 □機械いじり:DEX+10 └□マイ工具:DEX+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □計算尺:DEX+10 □好奇心:DEX+10 □工作:(コマンド)DEX分のギミックリフト プレイヤー名:GENZ クラスアーキテクト:A □特殊部隊員:特殊部隊員は宰相府に所属するエース部隊員である。 □変装術:DEX+10 └□手品:DEX+15 └□現地調達:DEX+15 □エア助言:AGI+10 └□教え:AGI+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □現地通貨:HP+20 □事前工作:AGI+10 □ライトゥ:(コマンド)AGI分のダメージを10移動先の目標1に与える。 プレイヤー名:GENZ クラスアーキテクト:H □はるな先生:はるな先生は練習艦はるなの艦制御人型AIである。 □眼鏡:INT+10 └□生き字引:INT+15 └□先生ムーブ:INT+15 □航法知識:INT+10 └□測量機器:MOV+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □思い出の写真:AGI+10 □予備物資確保:HP+20 □アドバイス:(コマンド)10移動先の対象1のDEXをINTの1/3分上昇させる。この効果はターン終了まで続く。 プレイヤー名:GENZ クラスアーキテクト:G □明日の艦長:明日の艦長は次の航海にそなえるはるなである。 □主計科エミュレート:HP+20 └□資産管理:HP+30 └□情報処理:INT+15 □チョーカー+認証指輪:AGI+10 └□エミュレート電子妖精:INT+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □女子会:HUM+20 □船員会の知恵:INT+10 □補給指示:(コマンド)自分自身か10移動先の対象1にINTの1/2分のHPを回復する。 -- 2022-11-07 13 18 25 プレイヤー名:谷坂 クラスアーキテクト:A □まんじゅう神官:まんじゅう神官は暗黒の司祭クーリンガンにまんじゅうを奉納する神官(アタッカー)である。また神に使える性質上、致命的な童貞である。 □神職:SEN+10 └□集中力:SEN+15 └□観察眼:SEN+15 □こんなこともあろうかと:HP+20 └□マジックテープの財布:HP+60 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □旅知識:MOV+10 □身持ちが固い:HP+20 □よく見て戦う:(コマンド)SEN分のダメージを10移動先の目標1に与える。 プレイヤー名:谷坂 クラスアーキテクト:H □ダメ人間 ダメ人間はサバイバー(サポーター)である。他人に面倒を見てもらうことが得意。 □想像力:SEN+10 └□察する:SEN+15 └□警戒心:SEN+15 □素早い土下座:AGI+10 └□双眼鏡カメラ:SEN+30(道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □優しさが最重要:HUM+20 □謎の現地情報網(ダメ人間ネットワーク):MOV+10 □補佐:(コマンド)10移動先の対象1のINTをSENの1/3分上昇させる。この効果はターン終了まで続く。 プレイヤー名:谷坂 クラスアーキテクト:C □暗黒の大司祭:暗黒の大司祭は保護者(ギミックリフター)である。男には試練が必要なので基本的には放任主義。 □知性:INT+10 └□博識:INT+15 └□知略:INT+15 □アイシャドウ(メイク):INT+10 └□小さなメイクセット:(能力名)DEX+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □経済知識:HP+20 □白くて長い指:DEX+10 □知識の応用:(コマンド)INT分のギミックリフト プレイヤー名:谷坂 クラスアーキテクト:G □起業家(クーリンガン版):起業家(クーリンガン版)はヒーラーである。すごく面倒見が良いが、ダメ人間にかまいがち。 □経営手腕:HP+20 └□トラブル対応:INT+15 └□2000年程の経験値:INT+15 □計算能力:INT+10 └□クーリンガンの扇子:INT+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □指揮理論:INT+10 □人材育成ノウハウ:INT+10 □資金繰り:(コマンド)自分自身か10移動先の対象1にINTの1/2分のHPを回復する。 -- 2022-11-08 00 06 03 プレイヤー名:月松堂 クラスアーキテクトH ☑︎整備屋:整備屋は機械を整備修復する。サポーターである ☑︎整備知識:INT+10 └☑︎構造把握:INT+15 └☑︎解析眼:INT+15 ☑︎機材取り扱い知識:INT+10 └☑︎整備道具:DEX+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) ☑︎メインの財布に入れた資金:HP+20 ☑︎分散した資金:HP+20 ☑︎機械整備(力):(コマンド)10移動先の対象1の(POW)を(INT)の1/3分上昇させる。 この効果はターン終了まで続く。 クラスアーキテクトA ☑︎試作機器テスター:「会社」から旅先に送られた試作機器のテスターでアタッカーである ☑︎テスター手当:HP+20 └☑︎マニュアル通読分の知識:INT+15 └□実践知識:DEX+15 ☑︎試作機器取り扱い心得:INT+10 └☑︎試作機器「ワークアームNEW」:DEX+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □必要最低限の膂力:POW+10 □危機即応:AGI+10 □アームグラップル:(コマンド)DEX分のダメージを10移動先の目標1に与える。 -- 2022-11-08 00 09 23 プレイヤー名:玄霧 クラスアーキテクト:C □おしのび藩王(玄霧版):おしのび藩王(玄霧版)は、にゃんにゃん共和国所属、玄霧藩国の藩王である玄霧が身分を隠した姿である。分類するならギミックリフターである。 □藩国運営知識:INT+10 └□藩王経験:INT+15 └□トラブル対応経験:INT+15 □旅行の準備:HP+20 └□旅行用データ入り情報端末:MOV+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □藩王の給金:HP+20 □これまでの貯蓄:HP+20 □分析と対策:(コマンド)INT分のギミックリフト クラスアーキテクト:H □参謀長(玄霧版):参謀長(玄霧版)は、にゃんにゃん共和国所属の参謀組織の長である。事実上活動を停止してるが、培った経験は今も残っている。分類するならサポーターである。 □参謀経験:DEX+10 └□情報分析:DEX+15 └□根回し:DEX+15 □トラブル予測:INT+10 └□換金用貴金属:HP+60 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □軍事知識:INT+10 □部隊運用知識:INT+10 □方策決定:(コマンド)10移動先の対象1のSENをINTの1/3分上昇させる。この効果はターン終了まで続く。 クラスアーキテクト:A □元山岳騎兵コンビ:元山岳騎兵コンビは、玄霧火焔とコガのお忍びの姿である。分類するならアタッカーである。 □偵察:SEN+10 └□判別訓練:SEN+15 └□遠視:SEN+15 □コガが持つ大荷物:HP+20 └□偵察道具:SEN+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □これまでの貯蓄:HP+20 □コガのへそくり:HP+20 □弱点狙い:(コマンド)SEN分のダメージを10移動先の目標1に与える。 クラスアーキテクト:G □玄霧の家族:玄霧の家族は、玄霧火焔とコガ、そしておともネコリスのロコトと野心封印猫の千早、そしてバンバイクの事である。ただし、今回はロコト、千早、バンバイクはお留守番である。分類するならヒーラーとなる。 □みんな素早い:AGI+10 └□高い行動力:AGI+15 └□判断が速い:AGI+15 □細かいところに気付く:SEN+10 └□玄霧の財布:HP+60 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □勘が鋭い:SEN+10 □鼻が利く:SEN+10 □コガの拾い物:(コマンド)自分自身か10移動先の対象1にSENの1/2分のHPを回復する。 -- 2022-11-08 00 55 18 プレイヤー名:とらさん クラスアーキテクト:A □風来の医者:星々を渡り歩き医療を提供している医者……というの偽りの姿。真の姿は諜報員である、 □医療技術:INT+10 └□身体構造の知識:INT+15 └□精神構造の知識:INT+15 □器用な指先:DEX+10 └□メス:DEX+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □分析:INT+10 □医療報酬:HP+10 □切断:(コマンド)DEX分のダメージを10移動先の目標1に与える。 -- 2022-11-08 11 11 49 プレイヤー名:アルクス クラスアーキテクト:G □薬剤師:患者の症状に合った正しい薬を、正しい容量で処方する人。 □製薬会社の管理職:HP+20 └□高収入:HP+30 └□特需による臨時ボーナス:HP+30 □薬学に精通:INT+10 └□お薬辞典:INT+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □論理的な話し方:DEX+10 □手先が器用:DEX+10 □投薬:(コマンド)自分自身か10移動先の対象1にINTの1/2分のHPを回復する。クラスアーキテクト:C□発明家:発明によって世の中をより良くしようと頑張る人。閃いたアイデアを実践しては大体失敗するのがご愛嬌。□特許権者:HP+20└ □アイデアマン:DEX+15└ □試行錯誤:DEX+15□多くの失敗した経験:INT+10└□携帯用メモ帳:INT+30(道具、道具は同時に二個までしか装備できない)□法律知識:INT+10□近所のお困り事を解決:HP+20□開発:(コマンド)DEX分のギミックリフト -- 2022-11-08 18 05 33 プレイヤー名:444 A □スペーススパルタ人:スペーススパルタ人はパワータイプ近接職である。アタッカーである。 □兵士としての肉体鍛錬:POW+10 └□猛牛のような筋肉:POW+15 └□窮地に発揮される底力:POW+15 □物心つかないころからの戦闘訓練:POW+10 └□槍:POW+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □たくましいビキニパンツ:POW+10 □戦働きへの恩賞:HP+20 □攻撃:(コマンド)POW分のダメージを10移動先の目標1に与える。 G □旅人(スペーススパルタ版):旅人(スペーススパルタ版)はスペーススパルタ人が宇宙を旅する姿である。 □スペーススパルタネットワーク:MOV+10 └□独自開発の地図:MOV+15 └□口伝の旅先知識:MOV+15 □旅装束(マント):AGI+10 └□履きなれたブーツ:AGI+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □スペーススパルタの鉄貨:HP+20 □秘密の符牒:MOV+10 □臨時アルバイト(力仕事):(コマンド)自分自身か10移動先の対象1にPOWの1/2分のHPを回復する。 C □諜報部員(444版):諜報部員(444版)はギミックリフターである。 □諜報訓練:DEX+10 └□演技:DEX+15 └□符牒:DEX+15 □秘密のコネ:DEX+10 └□超小型通信機:DEX+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □注意力:SEN+10 □工作資金:HP+20 □工作:(コマンド)DEX分のギミックリフト -- 2022-11-08 18 16 17 プレイヤー名:カルカロフ クラスアーキテクト:C □自由交易商人:(自らの資産をやりくりして旅をしながら商売をする宇宙商人。ギミックリフタ ーである。 □交易知識:(INT)+10 └□法的手続き知識:(INT)+15 └□事務能力:(INT)+15 □商用コンピューター知識:(INT)+10 └□交易用携帯型コンピュータ:(MOV)+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できな い) □換金用貴金属:(HP)+20 □予備資金:(HP)+20 □公的手続き:(コマンド)(INT)分のギミックリフト クラスアーキテクト:C □ブローカー:ブローカーは交易における仲介人や受発注における交渉人。ギミックリフターであ る。 □交易経験:(DEX)+10 └□駆け引き:(DEX)+15 └□小細工:(DEX)+15 □交易品知識:(INT)+10 └□旅装一式:(DEX)+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □帳簿外資金:(HP)+20 □顧客情報:(INT)+10 □裏工作:(コマンド)(DEX)分のギミックリフト -- 2022-11-08 20 34 44 プレイヤー名:一法師リツ クラスアーキテクト:C □ニートギャンブラー:ニートギャンブラーはギミック解除を主として行う。ギミックリフターである。 □ポーカーフェイス:DEX+10 └□あぶく銭:HP+30 └□器用な指先:DEX+15 □統計算出:INT+10 └□迷ったときのダイス:SEN+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □最新情報収集:AGI+10 □情報整理:DEX+10 □一世一代の大勝負:(コマンド)DEX分のギミックリフト クラスアーキテクト:I □家事手伝い:家事手伝いは、む、無職じゃないもん!という本人の主張による対外的な名乗りであるが、タイーダの場合はほぼ無職の意である。多分サポーター。 □適当家事:DEX+10 └□効率作業力:DEX+15 └□うわばみ:POW+15 □マルチタスク:DEX+10 └□作業用タブレット:DEX+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □家計簿:HP+10 □周辺観察:SEN+10 □何もしてないのに壊れた:(コマンド)DEXで判定する30移動先の対象1のPOWをDEXの1/2分減少させる効果を付与する。この効果はターン終了まで続く。 -- 2022-11-08 22 00 15 プレイヤー名:むつき・萩野・ドラケン クラスアーキテクト:H □むつき・萩野・ドラケン:家族に美味しい料理を食べさせたい奥さん。新メニュー開発に熱心。奥様の間で話題の、野菜ソムリエの資格を取ったので、ボディーガードを申し出た旦那と共に、美味しい野菜を探す旅に出た。 □生活の知恵:DEX+10 └□手際の良さ:AGI+15 └□野菜ソムリエ資格:INT+15 □馬鹿にならない奥様ネットワーク:DEX+10 └□持ってると便利と言われた通訳機:MOV+30 □旅に向いた服装:AGI+10 □知らない土地への警戒心:SEN+10 □栄養満点料理:(コマンド)10移動先の対象1の(POW)を(POW)の1/3分上昇させる。この効果はターン終了まで続く。 クラスアーキテクト:G □整備士指導員:職場は夫と同じ軍職についている。主に整備士指導員として、後継者を育てる役目を持っている。なにげに高給取りである。 □安定職:HP+20 └□多めの旅費:HP+30 └□生活費以外の個人資産:HP+30 □夫から教えてもらった、もしもの時の備え:HP+20 └□靴下の中の現金:HP+60 □整備士指導員の経験:DEX+10 □整備技術:DEX+10 □修理で路銀を稼ぐ:(コマンド)自分自身か10移動先の対象1に(DEX)の1/2分のHPを回復する。 クラスアーキテクト:D □カール・瀧野・ドラケン:奥さんを心配するあまり野菜探しの旅行について来た夫。軍人である為、それに必要な知識、技術、筋力、経験を持っている。 □軍人としてのノウハウ::DEX+10 └□鍛えた筋肉:POW+15 └□体術:POW+15 □星間移動経験:MOV+10 └□地図:MOV+30 □旅に向いた服装:AGI+10 □軍人としての警戒心:SEN+10 □進路妨害:(コマンド)(POW)で判定する行動不能効果を、20移動先の目標1に与える。 クラスアーキテクト:A □軍総司令官:経験豊富で有能な軍総司令官である。国の重要なポストについている為、なにげに高給取りである。 □安定職:HP+20 └□多めの旅費:HP+30 └□生活費以外の個人資産:HP+30 □戦争の経験で得た、もしもの時の備え:HP+20 └□靴下の中の現金:HP+60 □状況の先を読む:SEN+10 □人間関係での気配り:SEN+10 □正当防衛:(コマンド)(POW)分のダメージを10移動先の目標1に与える。 -- 2022-11-09 20 58 51 プレイヤー名:水仙堂 クラスアーキテクト:A □取り立て屋 雹:宇宙に散らばる債務者を追いかけろ! □書類仕事:DEX+10 └□表情を隠すサングラス:DEX+15 └□ちょっとジャンプしてもらえますか?:HP+30 □債務者リスト:HP+20 └□宿泊・交通費は経費です:HP+60 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □貴族の指輪:HP+20 □ヴァンシスカの加護:DEX+10 □弱みを突く:(コマンド)DEX分のダメージを10移動先の目標1に与える。 クラスアーキテクト:D □取り立て屋 ヴァンシスカ:ウキウキですがあくまでお仕事であることをお忘れなく。 □旅装:AGI+10 └□星の海への憧れ:AGI+15 └□宇宙共通 マジカルカード:HP+30 □旅行カバン:HP+20 └□ダミーの財布:HP+60 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □貴族の指輪:HP+20 □雹の加護:AGI+10 □牽制:(コマンド)AGIで判定する行動不能効果を、20移動先の目標1に与える。 -- 2022-11-09 22 25 23 佐藤ぶそあ@扶桑聡子(旅の目的:コピー探し) C ☑旅行中の学生:ふとしたきっかけで旅に出た学生。素敵な旅になるかは誰にも分からない。 ☑基礎課程:INT+10 └☑好奇心:AGI+15 └☑フィールドワーク:AGI+15 ☑旅支度:AGI+10 └☑旅行ガイド:MOV+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) ☑貯金:HP+20 ☑お小遣い:HP+20 ☑旅先での機転:(コマンド)AGI分のギミックリフト A ☑自分探しの旅人:一般的な「自分探し」ではなく、「自分と同じ顔の、自分でない誰か」を探している変わった旅人。 ☑方向感覚:MOV+10 └☑健脚:AGI+15 └☑勇気:AGI+15 ☑哲学:INT+10 └□旅のメモ帳:INT+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □話術:DEX+10 □探求心:AGI+10 ☑体当たり:(コマンド)AGI分のダメージを10移動先の目標1に与える。 D ☑旅行好き:すっかり旅にはまってしまい、いつだって旅の準備に余念がない人。 □未知への期待:AGI+10 └□お土産予算:HP+30 └□観光予算:HP+30 ☑旅行用積立:HP+20 └☑第二の財布:HP+60 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □突発旅行:AGI+10 □荷造り上手:DEX+10 ☑隙を見つける:(コマンド)AGIで判定する行動不能効果を、20移動先の目標1に与える。 -- 2022-11-09 22 31 37 プレイヤー名:はぐろ クラスアーキテクト:C □旅行調査員:旅行調査員はギミックリフターである。宇宙旅行の実態を体験調査する。 □旅行調査:INT+10 └□予算計画:HP+30 └□警戒心:SEN+15 □記録癖:INT+10 └□帳面:INT+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □調査の備え:HP+20 □事前情報:MOV+10 □情報分析:(コマンド)INT分のギミックリフト クラスアーキテクト:A □猛蒼流の使い手:猛蒼流の使い手はアタッカーである。生き延びるための武術を身につけている。 □生存術:HP+20 └□危険感知:SEN+15 └□何でも使う:HP+30 □武術の心得:POW+10 └□木刀:POW+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □経路確認:MOV+10 □先手必勝:AGI+10 □猛蒼流木刀術:(コマンド)POW分のダメージを10移動先の目標1に与える。 クラスアーキテクト:H □旅好きの老僧:旅好きの老僧はサポーターである。 □僧の旅知恵:DEX+10 └□僧の対話:DEX+15 └□柔軟性:DEX+15 □下調べ:MOV+10 └□旅支度:HP+60 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) └□年の功:DEX+10 □蛇神の教え:HUM+20 □姿勢指導:(コマンド)10移動先の対象1のPOWをDEXの1/3分上昇させる。この効果はターン終了まで続く。 クラスアーキテクト:G □蛇神の僧侶(蒼梧):蛇神の僧侶(蒼梧)はヒーラーである。若干地方色があるため出身国の名前がついている。 □蛇神の僧侶の修業:DEX+10 └□浄化:HUM+30 └□長いものは蛇:DEX+15 □猛虎の殿堂特産品:HP+20 └□猛虎魂応援グッズ:AGI+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □ツッコミは礼儀:AGI+10 □非常時の備え:HP+20 □人徳:(コマンド)自分自身か10移動先の対象1にHUMの1/2分のHPを回復する。 -- 2022-11-09 23 27 42 プレイヤー名:七飾 蛍 A ☑︎退魔師:アタッカーである。 ☑︎霊感:SEN+10 └☑︎霊対話:SEN+15 └☑︎撤饌:HP+15(HP+30) ☑︎祈祷料:HP+10(HP+20) └☑︎数珠:SEN+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) ☑︎瞬発力:AGI+10 ☑︎瞑想:SEN+10 ☑︎祈祷:(コマンド)SEN分のダメージを10移動先の目標1に与える。 D ☑︎符術師:符術師はロッカーである ☑︎お札つくり:SEN+10 └☑︎祈りを込める:SEN+15 └☑︎複雑な紋様:DEX+15 ☑︎初穂料:HP+10(HP+20) └☑︎お札入れ:HP+30(HP+60)((道具、道具は同時に二個までしか装備できない) ☑︎特徴名:SEN+10 ☑︎紙使い:DEX+10 ☑︎束縛の符:(コマンド)SENで判定する行動不能効果を、20移動先の目標1に与える。 -- 2022-11-10 18 07 56 プレイヤー名:七飾 蛍 H ☑︎巫女:(クラスの説明)サポーターである。 ☑︎祭祀知識:INT+10 └☑︎審神能力:SEN+15 └☑︎祝詞:INT+15 ☑︎語学力:INT+10 └☑︎世界の節約術:HP+30(HP+60)(道具、道具は同時に二個までしか装備できない) ☑︎宗教知識:INT+10 ☑︎神話知識:INT+10 ☑︎祝福:(コマンド)10移動先の対象1のSENをINTの1/3分上昇させる。この効果はターン終了まで続く。 C ☑︎司書:(クラスの説明)司書はギミック解除を主として行う。ギミックリフターである。 ☑︎収集能力:INT+10 └☑︎情報分析:INT+15 └☑︎資料発注:HP+15(HP+30) ☑︎収集能力:INT+10 └☑︎きつねさんの財布:HP+30(HP+60)(道具、道具は同時に二個までしか装備できない) ☑︎地域の資料:MOV+10 ☑︎各地との交流:MOV+10 ☑︎レファレンスサービス:(コマンド)INT分のギミックリフト -- 2022-11-10 18 14 58 プレイヤー名:風色鉛筆 C ☑クラス名:カードゲーマー カードゲーマーはギミックリフターである。 ☑先行有利はカードゲーマーの常識:AGI+10 └☑カード課金はカードゲーマーの義務 HP+30 └☑先行ワンキルはカードゲーマーの……いや、それはもう犯罪じゃね?大概犯罪やろ:DEX+15 ☑カードゲーマー特有のアルバイト魂:HP+20 └☑立体映像機能付き携帯式円盤型遊戯用機械:DEX+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) ☑カード捌き:DEX+10 ☑環境先読みカード売却はカードゲーマーの処世術:HP+20 ☑円盤型遊戯用機械の立体映像による幻影:DEX分のギミックリフトを行う。 G ☑クラス名:実家が太いマン 実家が太いマンは、仕送りでHPを回復するヒーラーである ☑親が金持ち:HP+20 └☑年一回の家族旅行:AGI+15 └☑教育熱心な両親:INT+15 ☑高めのお小遣い:HP+20 └☑小遣いで買ったレアカード:DEX+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) ☑興味のある習い事や情報にいつでもアクセスできる環境:AGI+10 ☑有名な学習塾:INT+10 ☑親に泣きつく:(コマンド)自分自身か10移動先の対象1にMAGの1/2分のHPを回復する。 D ☑旅するカードゲーマー:旅するカードゲーマーは、立体映像を使って敵を止めるロッカーである。 ☑旅行の経験:INT+10 └☑カードショップを目ざとく見つける嗅覚:AGI+15 └☑カードゲームも旅行も環境把握が命:INT+15 ☑ローカルなカードゲームもそれはそれでと楽しめる好奇心:AGI+10 └□道具名:デッキケースホルダー(上着の内側に六個までマウント可能。急なデュエルでもデッキの属性を選びたい貴方に):AGI+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □カードショップ行脚で身に付いた実力:DEX+10 □旅で身に付いた知識:INT+10 □立体映像による幻惑:(コマンド)DEXで判定する行動不能効果を、20移動先の目標1に与える。 -- 2022-11-23 23 52 31 プレイヤー:GENZ アーキタイプF □士官候補生:士官候補生は宇宙軍士官の卵である。 □状況把握:SEN+10 └□指揮訓練:MAG+15 └□先回り:AGI+15 □定期預金:HP+20 └□積立金:HP+60 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □率先:AGI+10 □任用手当:HP+20 □部隊指揮:(コマンド)MAGの1/4のダメージを30移動先の全部に与える。 プレイヤー:GENZ アーキタイプC □貧乏藩王:貧乏藩王は財政難に悩む藩王である。 □財政低空飛行慣れ:HP+20 └□案件受注:HP+30 └□摂政からのお小遣い:HP+30 □やる気:AGI+10 └□不屈の大義:AGI+30(道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □マイル放出:HP+20 □指先の鍛錬:DEX+10 □身バレ:(コマンド)ヘイト+DEXの2倍 プレイヤー:GENZ アーキタイプI □旅のGENZ:旅のGENZは旅行中のGENZである。 □こっちこっち:MOV+10 └□あれを見てみよう:AGI+15 └□ちょっと気配り:DEX+15 □こんなこともあろうかと:DEX+10 └□便利ツール:DEX+30(道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □セリフがかぶる:AGI+10 □どっちがいい?:DEX+10 □邪魔はしないでもらおうか:INTで判定する30移動先の対象1のINTをDEXの1/2分減少させる効果を付与する。この効果はターン終了まで続く。 プレイヤー:GENZ アーキタイプC □おしのびはるなちゃん:おしのびはるなちゃんは旅行をエンジョイするはるなちゃんである。 □探検:SEN+10 └□写真撮影:SEN+15 └□目にやきつける:SEN+15 □軍人年金:HP+20 └□マイ財布:HP+60 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □ハイテンション:AGI+10 □双眼鏡:SEN+10 □わくわく事前計画:(コマンド)INT分のギミックリフト プレイヤー:GENZ アーキタイプD 兼職条件:なし □旅のはるな:旅のはるなは旅行中のはるなである。 □あれは何?:SEN+10 └□品定め:SEN+15 └□高得点:SEN+15 □記念写真の束:INT+10 └□カメラ:INT+30(道具、道具は同時に二個までしか装備できない) □解説しましょう:INT+10 □無造作に距離を詰める:DEX+10 □邪魔しないで:(コマンド)INTで判定する行動不能効果を、20移動先の目標1に与える。 -- 2022-12-06 19 35 02 プレイヤー名:むつき・萩野・ドラケン クラスアーキテクトC □野菜ソムリエ協会会員:美味しい食卓と家族の健康を守るため、また社会貢献活動などの為、野菜果物について学び活かす事を目的とする、野菜ソムリエ協会の会員の事である。 □野菜ソムリエ資格取得:INT+10 └□栄養の知識:DEX+15 └□美味しい食べ方:DEX+15 □定期講習会参加:INT+10 └□世界の野菜辞典:DEX+30 □勤め先で講習会開催報酬:HP+20 □資格取得による収入増:HP+20 □鑑定:(コマンド)(DEX)分のギミックリフト クラスアーキテクトC □愛されし妻むつき:夫を心から信頼し、誠実な愛に護られながら、自分らしく生きる事と、夫の為に努力を重ねて行く人。 □奥様ネットワークお茶会参加:INT+10 └□夫婦生活のノウハウ:DEX+15 └□家庭料理講習会参加:INT+15 □長い結婚生活:INT+10 └□我が家のレシピ集:INT+30 □日々分かる夫の魅力:DEX+10 □潤沢な家計:HP+20 □指摘を聞く:(コマンド)(INT)分のギミックリフト クラスアーキテクトC □家族の護り人:家族を護るための努力と愛情を惜しまない人。軍人経験を活かし妻の護衛もする。 □護衛の経験:SEN+10 └□護衛対象から離れない:SEN+15 └□護衛対象の危機を察知:SEN+15 □日ごろの鍛錬:POW+10 └□どこでもできる筋トレの本:POW+30 □護衛報酬(お小遣い):HP+20 □健康食で頑張った仕事の収入:HP+20 □危険感知:(コマンド)(SEN)分のギミックリフト クラスアーキテクトC □敬愛されし夫カール:多くの苦難を乗り越えて、妻からの絶対の信頼と愛を勝ち取る事が出来た、騎士の心を持つ努力の人。 □妻を不安にさせない姿:POW+10 └□妻を護れる身体:POW++15 └□頼りになる腕:POW++15 □水面下での警戒:SEN:+10 └□偵察用双眼鏡:SEN+30 □スマートなエスコート:SEN+10 □妻に苦労させない給料:HP+20 □手を貸す:(コマンド)(POW)分のギミックリフト -- 2022-12-06 19 39 42
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目次 【概要】カテゴリー 詳細 【参考】モチーフ 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 カテゴリー 思い付き 企画案 事業 詳細 飲食店でクチャクチャ音を立てながら食べる人を禁止する席。 同時に通常席(クチャ席)を用意する。 【参考】 モチーフ 禁煙席 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/同人喫茶 ★★★ 創作/軍靴喫茶 ★★★ タグ 事業 最終更新日時 2013-04-03 冒頭へ
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遊戯王OCGの販売形態の1つ。 カードがランダムに入っているパックとは異なり、こちらは「構築済みデッキ」としてまとめられたカードが必ず付いてくるセット商品である。 OCGが一種のなりきり商品としての性質を持つということもあってか、基本的にアニメ遊戯王シリーズに登場するキャラクターの使用するデッキを再現したものとなっている。 ただ、キャラクターの使用していないカードやキャラクターのイメージに反するカードが収録されることも多く、その再現度や完成度は総じて低い。 この問題については、「キャラクターの使用カードだけでは強いデッキにはならない」という事情の他、「汎用カードを入れることでキャラクターに興味のないユーザーにも買わせる」「中途半端な構成にすれば完成のためにパックの購入が必要になる」といった販売戦略が影響しているものと思われる。 ただ、GX期からは方針が転換され、ストラクチャーデッキの内容は「キャラクター」ではなく「種族」「属性」「カテゴリ」等をイメージしたものになっていた。 これは、キャラクターの知名度がある原作の終了が影響しているのだろう。 レギュラーパックのパッケージからも遊戯が消えてモンスターになっているため、十代では髪型的に遊戯王カードだとは認識され難いと危惧した可能性もある。 ストラクチャーデッキの値段が千円札1枚で買える値段に値下げされていた(*1)ことも鑑みれば、融合デッキのカードを多く使うキャラクターが増えたということも影響しているのかもしれない。(*2) ただ、キャラクターをイメージした商品が発売されなくなったというわけではなく、キャラクターの使用カードのみを収録(*3)した「デュエリストパック」という商品が代わりに発売されるようになっていた。 また、キャラクターの名を冠することこそなくなったものの、「恐竜族」や「古代の機械」をテーマにしたもの等、それっぽいストラクチャーデッキは登場している。 ついでに言うと、GXでは発売済みのストラクチャーデッキに収録されていたカードを使用するキャラクターがそれなりにいたため、そういう意味ではそれらのストラクチャーデッキもキャラクターをイメージしていると言えなくもない。 無論、時系列的には逆なのだが。 この方針は8年半ほど続くことになったが、ZEXAL期の途中から過去作のキャラクターをイメージしたストラクチャーデッキが突如復活することになった。 これはZEXAL期に遊戯王離れが加速)し、それに伴ってOCGの売り上げが大幅に落ちてしまったことへの対策の1つだと思われる。 続くARC-Vでもこの懐古商法は継続されており、GXや5D’sのキャラをイメージしたストラクチャーデッキも登場するようになっていた。 また、現行シリーズであるARC-Vのキャラクターにもストラクチャーデッキが作られるようになっていたため、結果としてゼアルのキャラにだけストラクチャーデッキが存在しないことになっている。 現在放送中の遊戯王VRAINSのキャラにもストラクチャーデッキはあるため、本当にゼアルだけない。 その理由こそ不明であるが、ゼアルという存在を鑑みると、それも自然なことと言える。 ストラクチャーデッキにはキャラクターの人気や個性が必要になるが、遊戯王離れが加速したゼアル期に人気など見いだせる筈もなく、当のゼアルキャラもエクシーズ召喚一辺倒なキャラばかりで個性がないため、そんな商品を作るのはリスクが大きいとしか言えない。(*4) あえてゼアルの個性を挙げるとするなら「カードの書き換え」というイカサマや「滅多矢鱈な吹っ飛び」とい諄い演出が挙げられるが、そんなものをどう再現するんだという話である。 真偽のほどは不明であるが、ゼアルキャラのデュエリストパックやスリーブが大量に投げ売りされていたという報告もあった。(*5) そして当然、この現実はゼアル信者にとって非常に都合の悪いものになっている。というかゼアル関連で都合のいい情報がない 特にあれだけ放火を繰り返していた(*6)ARC-Vキャラにもストラクチャーデッキがあるという事実は、バックファイアを誘発したことだろう。 放送中のゼアルよりも過去作のキャラの方に知名度や商品価値があると見做された事実もかなり痛い。 これもまた、彼らがそこかしこで暴れ捏造情報をばら撒いている理由の内の1つである。 お前らがゼアル関連の商品を買っていればこんなことにはならなかっただろとか言ってはいけない。 コンマイに対してゼアルキャラのカードを抱き合わせ収録するのはやめてくれとは言ってほしい なお、以下はキャラクターをイメージしたストラクチャーデッキの一覧である。(*7) ただ、厳密に言えば「キャラクターをイメージした」というわけではないと思われるものも、参考として一応記している。 遊戯王/遊戯王デュエルモンスターズ/遊戯王R キャラクター名 商品名 発売日 武藤 遊戯 STRUCTURE DECK-遊戯編- 2001年6月28日 STRUCTURE DECK遊戯編- Volume.2 2003年5月22日 STRUCTURE DECK-武藤遊戯- 2016年6月18日 城之内 克也 STRUCTURE DECK-城之内編- 2001年10月25日 STRUCTURE DECK-城之内編- Volume.2 2003年8月7日 海馬 瀬人 STRUCTURE DECK-海馬編- 2002年1月24日 STRUCTURE DECK-海馬編- Volume.2 2003年12月11日 STRUCTURE DECK-青眼龍轟臨- 2013年6月15日 STRUCTURE DECK-海馬瀬人- 2016年6月18日 ペガサス・J・クロフォード STRUCTURE DECK-ペガサス・J・クロフォード編- 2002年3月21日 マリク・イシュタール STRUCTURE DECK-マリク編- 2004年3月25日 カーク・ディクソン STRUCTURE DECK-マシンナーズ・コマンド- 2009年12月12日 遊戯王デュエルモンスターズGX キャラクター名 商品名 発売日 遊城 十代 STRUCTURE DECK-HERO’s STRIKE- 2014年6月21日 丸藤 亮 STRUCTURE DECK-機光竜襲雷- 2013年12月7日 ティラノ剣山 STRUCTURE DECK-恐竜の鼓動- 2006年6月22日 STRUCTURE DECK R-恐獣の鼓動- 2017年2月25日 クロノス・デ・メディチ STRUCTURE DECK-機械の叛乱- 2006年9月14日 STRUCTURE DECK R-機械竜叛乱- 2016年9月24日 ダークネス吹雪 STRUCTURE DECK-ドラゴンの力- 2004年12月9日 カミューラ STRUCTURE DECK-アンデットの脅威- 2004年12月9日 五階堂 宝山 STRUCTURE DECK-戦士の伝説- 2005年6月15日 ブロン STRUCTURE DECK-デビルズ・ゲート- 2011年6月18日 遊戯王5D’s キャラクター名 商品名 発売日 不動 遊星 STRUCTURE DECK-シンクロン・エクストリーム- 2014年12月6日 マジシャンズ・フォー STRUCTURE DECK-魔法使いの裁き-(*8) 2005年9月22日 十六夜 アキ STRUCTURE DECK-烈風の覇者-(*9) 2006年3月16日 遊戯王ZEXAL + ... なし 遊戯王ARC-V キャラクター名 商品名 発売日 榊 遊矢 STRUCTURE DECK-マスター・オブ・ペンデュラム- 2015年6月20日 赤馬 零児 STRUCTURE DECK-ペンデュラム・ドミネーション- 2015年12月12日 ズァーク STRUCTURE DECK-ペンデュラム・エボリューション- 2016年12月23日 ユーリ STRUCTURE DECK R-機械竜叛乱-(*10)(*11) 2016年9月24日 遊戯王VRAINS キャラクター名 商品名 発売日 藤木 遊作 STRUCTURE DECK-サイバース・リンク- 2017年6月17日 STRUCTURE DECK-パワーコード・リンク- 2017年12月9日 STRUCTURE DECK-マスター・リンク- 2018年6月23日 本当にゼアルだけが仲間外れなのか ゼアルのキャラクターにストラクチャーデッキがないことは紛れもない事実であるが、「ストラクチャーデッキ」という範囲に絞らなければ、ゼアルにも希望皇ホープが見えてくる。 というのも、ストラクチャーデッキと同様に「構築済みデッキ」として発売されている「スターターデッキ」という商品であれば、それっぽいと言えるのである。 キャラクターの名を冠してこそいないが、その収録内容には遊馬のカードが多く含まれており、「スターターデッキ 2013」のCMにおけるナレーションでは「遊馬のカード入り!」という宣伝までしている。 つまり、スターターデッキは「STRUCTURE DECK-遊馬編-」とも言えるのだ。 しかもそれだけではない。 2012年と2013年には、遊馬、凌牙、カイトら三勇士がパッケージを務める「デュエリストセット」なる構築済みデッキも発売されている。 もちろんCMの担当者も遊馬達。 デッキだけでなくデュエルフィールドやプロテクター等も付いてくるお得なセットで、当然それをそのまま使ってデュエルすることも可能。 更に同時発売のデュエリストセットが2つまとめて入ってくる「デュエリストセットDX」なる商品も発売されており、特典の仕様が豪華になっている他、これを購入すればそのまま友達とデュエルすることもできるため、遊戯王の布教にはピッタリな商品なのだ。 要するに、「ストラクチャーデッキ」という名を冠していないだけで、ゼアルキャラの事実上のストラクチャーデッキは存在するのである。 「ゼアルキャラにははストラクチャーデッキがない」というアンチの煽りは、ストラクチャーデッキ以外に目を向けたくないという心理の表れなのだ。 実際、ゼアル期と5D’s期に発売されていた「デュエリストボックス」なる商品にも違いがある。 この商品はカードケースやプロテクター等、デュエルする上であると便利なグッズが入った商品なのだが、なんと5D’sの方は特典カードが1枚だけなのに対し、ゼアルの方は特典カードが2枚あることに加えて構築済みデッキも入っているのだ。 一応、5D’sの方の特典カードは《スターダスト・ドラゴン/バスター》という優秀なカードではあったのだが、値段が高めの商品で特典カードが1枚しか入っていないというのは、業突くと言えるだろう。 ストラクチャーデッキ関連でゼアルを煽ってくるアンチがいたなら、これらの話を持ち出して煽り返してやればいのだ。 たかだかストラクチャーデッキがないくらいで、絶望する必要などないのである。 + ... おっさん少年よ……これが絶望だ……! スターターデッキには遊馬の使用カードが多く含まれているとは言ったが、本当に含まれているだけである。 別に遊馬のデッキをコンセプトにしたとかそういうことは全くない。 そもそもスターターデッキ自体がこういうコンセプト(*12)であり、初登場したGX期からずっと主人公の使用カードを雑多に入れるという方針である。(*13) 身も蓋もないことを言ってしまえば、遊馬のデッキコンセプトって何だ? ホープ一辺倒のデュエルか? カードの書き換えか? 言ってる方が哀しくなるわ そして、「デュエリストセット」に関してはある意味ストラクチャーデッキ以上に酷い。 というのも、遊馬達がパッケージされCMも遊馬達が行っていることには何ら違いないが、その内容に遊馬達の使用カードは一切含まれていないのである。 《サイクロン》や《月の書》のような汎用カードなら入っている 過去に同じコンセプトの商品が発売された際には特定のキャラクターをイメージしたデッキが入ってきたのだが、何故かゼアルだけ別物。 しかもその内容は「セイクリッド」だの「ヴェルズ」だの「ライトロード」だの「ギアギア」だの、当人が使用していないだけでなくゼアル本編にすら登場していないカテゴリのデッキという有様で、よりにもよって水属性使いの凌牙が闇属性の「ヴェルズ」担当である。(*14) キャラクター性なんてどうでもよくなるほど、ゼアルのキャラやカードには魅力がないのだろうか?うん。 というか後から見れば、「セイクリッド」が完全に「STRUCTURE DECK-北斗編-」である。 ゼアルごときが北斗に勝てると思うな もちろん「デュエリストボックス」で5D’sの方に特別問題があるというのも欺瞞であり、「特典カードが1枚だけ」という点にはなんら違いないが、その代わりにあちらにはOVAが付いてくる。 40数枚のカードの束とアニメーションのどちらが豪華かは、もはや答えるまでもないだろう。(*15) ゼアルごときでは5D’sに勝てなかった しかもこの商品、5000円ほどする。 ストラクチャーデッキの値段が1000円ちょっとということを踏まえると、むしろゼアルのコスパの悪さが目立つ。 5D’sの方は特典カードの《スターダスト・ドラゴン/バスター》の値段がかなり高騰していたため、状況次第ではむしろ得することもあるかもしれない。(*16) 一応ゼアルの方の特典カードも優秀なカードではあるのだが、それ以上に無駄としか言えないホープの再録が目立つ。(*17) 値段の話をするなら、「デュエリストセット」の方も酷い。 あちらもあちらでストラクチャーデッキに毛が生えたような内容であるにもかかわらず3000円もする。 「デュエリストセットDX」に至っては6000円であり、2つを別々に買った場合との違いも特典の一部デザインが多少異なるだけ。そしてもちろん友達は付属しない。 ゼアル自体が元々アレであるにもかかわらずこの値段だと、本当に売る気があるのかと言いたくなる。 実際、この商品が店の棚に余りまくっていたという報告もあった。ゼアルキャラがパッケージじゃなければあるいは…… 一応大量生産するタイプの商品ではないとはいえ、この結果にはKONAMI的にもそれなりのダメージがあった筈だが、何故か同じコンセプトの商品を2013年にも発売。 しかも値下げしないどころか1つ5000円に値上げしている。 そしてその値上げの主な理由が「全てのカードをキラキラ光るウルトラレアカードにした」というレアカードの価値や有難みを自ら下げるものであり、キラキラ大好きのこいつは騙せても子供は騙せそうにない。(*18) ゼアル期に急落した売り上げをOCGマニアを狙った高額商品で取り戻そうなどという魂胆ではなかったとは思うが、それにしたってこれは酷くないだろうか。 一応、流石に10000円の大台に乗せることはできなかったようで、こちらにセット商品は存在しなかったが。 いっそのこと元々の値段が100000円の商品を出してしまえ なお、絶望を突きつけられた少年曰く、「希望があるから絶望はしない!」そうである。 また、パクリと言われても仕方ない容姿をした某極東エリアデュエルチャンピオンのこれまたパクリと言われても仕方ないセリフによると、人は与えられた希望を奪われた時に最も美しい顔をするらしい。 ゼアルは最高だという希望を持っているゼアル信者の方々には、是非とも鏡を見ていただきたいものである。 きっとそこには、最も醜い顔が映っている。 そして鏡から目を背けたくなったゼアル信者の方々には、是非ともゼアルという希望を切り捨てた上で鏡を見ていただきたいものである。 きっとそこには、憑き物が落ちた美しい顔が映っている。 そして2021年にゼアル10周年というのもあってか、やっと遊馬のストラクチャーデッキが発売されることになった。信者ではなく、ファンからすればやっと出た、と嬉しいだろう。 しかし、遊戯王wikiの該当ページの、今まで遊馬のストラクチャーデッキがなかったという記述に、アークファイブ期に不自然にハブられていた的なことを追記すると即消しされる。そんな憶測で書くから消されて当然、と思うかもしれないが憶測や個人の考察もとい妄想の域に達している文章を記述しているページが数々見受けられる遊戯王wikiでなぜそれだけが許されないのかも謎である。また、元の記述もおかしく「現行作に合わせるよう方針転換された」というソース不明の文章になっている。現行作に合わせる、は推測としてはいいのだが「方針転換した」は完全にソース不明。推測であるなら、〜のだろうと遊戯王wiki民お得意の妄想垂れ流し語尾にすればいいのであるが何故かソースが有るかのような断定文なのである。 きっと記述した人間はよっぽど不自然にストラクチャーデッキがなかったことをよっぽど根に持っているのだろう。そういうところがゼアル信者だと疑われる所以なのだが…。 なおこのストラクチャーデッキより先に発売されるデュエリストパックにアークファイブのカードが収録されることがわかると何故かアークを叩き始める彼らの姿が確認された。 そのパック以前にレギュラーパックでホープの強化(しかもパッケージモンスター)が来たし、今後発売予定のコレクターズパックでもパッケージの中央を飾るのに何故彼らは素直に喜べないのだろうか?そんなんだから10年以上経っても5D‘Sを叩き棒にしてアークファイブも燃やし続けるアンチ活動を続けているのだろう。彼らはもはやゼアル信者ではなく遊戯王アンチなのかもしれない。 このwikiももう更新がほとんどなくゼアルを叩くこともやめているのに一体いつになったら彼らは飽きるのだろうか?ゼアルに不満点や問題点があったとしてもそれを受け止め、楽しんでいるファンも存在する。しかしなぜそのファンの想いを踏みにじるように各所で彼らは神格化のための放火を続けるのか。そんなに嫌なら見たり聞いたりしなければいい。それはゼアルに限らず、他のシリーズでも同じなのである。それにもかかわらず、ゼアルにだけは明らかにおかしいのである。某ゲーム会社の戦国を舞台にしたゲームのアンチと同じで中身のない、実態のない空っぽな彼らに届く言葉はないのだろう…… コメント欄 ゼアル信者はキチガイでサイコパスで社会のゴミだ。いい加減ウマ娘に移行して遊戯王から離れろ。今からでもまだ間に合う。ウマ娘を観れば誰でも涙を流し心も浄化される。ゼアル信者のようなクソカスアニメのゴミクズ信者も救ってくれるだろう。鬼滅キッズもラブライバーは松クラスタもみんなウマ娘に移行し、愛馬のトレーナーとして第2の人生を始めよう。ウマ娘最強! トウカイテイオー様万歳! -- 名無しさん (2023-09-13 10 14 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shisaku0017/pages/95.html
ストックチャート 説明 ローソク足表示を用いた棒グラフの一種です 株式のデータを表現します 線グラフとの複合グラフである場合があります FusionCharts Freeのストックチャート ストックチャートに対応しているフリーウェア タグ一覧 グラフ表現 棒グラフ 特殊グラフ
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/325.html
Hardware Lister(lshw) 環境 Ubuntu 10.04LTS Ubuntu 10.10 Linux版CPU-Z likeなアプリケーション。 http //ezix.org/project/wiki/HardwareLiSter Download Ubuntu(debian系)はココから落とすらしい。 http //packages.debian.org/search?keywords=lshw http //packages.debian.org/lenny/lshw (CUI版) ⇒ http //ftp.yz.yamagata-u.ac.jp/debian/pool/main/l/lshw/lshw_02.13-2_i386.deb http //packages.debian.org/lenny/lshw-gtk (GUI版) ⇒ http //ftp.yz.yamagata-u.ac.jp/debian/pool/main/l/lshw/lshw-gtk_02.13-2_i386.deb ※それぞれのページの一番下に各アーキテクチャ向けのが転がってる。x86ならi386を選択、x64(intel64,EM64T)ならamd64を選択。 install deb pkgで提供されてるのでdpkgコマンドで一発install。 【x86-32bitの場合】 $ sudo dpkg -i lshw-gtk_02.13-2_i386.deb Selecting previously deselected package lshw-gtk.(Reading database ... 66923 files and directories currently installed.)Unpacking lshw-gtk (from lshw-gtk_02.13-2_i386.deb) ...Setting up lshw-gtk (02.13-2) ...Processing triggers for man-db ... 【x86-64bitの場合】 $ sudo dpkg -i lshw-gtk_02.13-2_amd64.deb Selecting previously deselected package lshw-gtk.(Reading database ... 148779 files and directories currently installed.)Unpacking lshw-gtk (from lshw-gtk_02.13-2_amd64.deb) ...Setting up lshw-gtk (02.13-2) ...Processing triggers for desktop-file-utils ...Processing triggers for python-gmenu ...Rebuilding /usr/share/applications/desktop.en_US.utf8.cache...Processing triggers for man-db ...Processing triggers for python-support ... ちゃんと入ったか確認。 $ dpkg --list | grep lshw ii lshw 02.14-1build1 information about hardware configurationii lshw-gtk 02.13-2 information about hardware configuration 設定 GUI版を導入すると、メニューに[System]-[Preferences]-[Hardware Lister]が追加される。 これを選択するとHardware Listerが起動するが...admin権限が無いため大した情報がもらえない。 なので管理者権限で実行できるように修正。 対象ファイルは /usr/share/applications/lshw-gtk.desktop やる前に、一応copyしとくこと。 before after [Desktop Entry]Type=ApplicationName=Hardware ListerComment=Provides information on hardwareComment[ca]=Proveeix informacio sobre el maquinariIcon=lshw-gtkExec=lshw-gtkTerminal=falseCategories=Settings;HardwareSettings; [Desktop Entry]Type=ApplicationName=Hardware ListerComment=Provides information on hardwareComment[ca]=Proveeix informacio sobre el maquinariIcon=lshw-gtkExec=gksudo lshw-gtkTerminal=falseCategories=Settings;HardwareSettings; もしちゃんと動かなかったらフルパスで記述してやってみる。 それでもダメなら元に戻す。(ノ∀`) 実行 【GUI】 メニューの[System]-[Preferences]-[Hardware Lister]を実行するとHardware Listerが起動する。 太字になっとる項目はサブ項目がある。ダブルクリックしてやると開く。で、選択すると一番右のカラムに詳細情報が表示される。 【CUI】 とりあえず、以下のコマンドを実行してしばらく待つといっぱい情報が表示される。 $ sudo lshw textに出力してじっくり見たり... $ sudo lshw lshw.txt CPUだけ出力させたり... $ sudo lshw -c CPU memoryだけ出力させたり... $ sudo lshw -c memory できる。 『-c』の後に指定するクラス名は $ sudo lshw -short で出てくるのを使う。 更新日: 2011年02月08日 (火) 15時06分13秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/baku_th/pages/84.html
ここは、wiki記法のレクチャーページです 練習用ページと同様自由に書き込んで練習してください(書きっぱなしでOKです) レクチャー内容を試したり、プラグインのテストなどにりようしてください 参考ページ : @wikiプラグイン一覧 , wikiの編集例 またはwikiメニューバー(上にある)から [編集] - [このページを編集] らくがき場 o 1 む す め ふ さ ほ せ o 4 は や よ か o 7 お わ 2 う つ し も ゆ 5 み 8 な 3 い ち ひ き 6 た こ 16 あ ここよりレクチャー 目次 目次 Section 0 『wikiの最低限の知識』 Section 1 『基本的なwikiを作る為に必要な知識』見出し 見出し1 (大見出し)見出し2 (中見出し)見出し3 (小見出し) 目次機能 リスト Section 2 『wikiを見やすく整形する為の知識』水平線 引用文・整形済み文 表組み(基礎) Section 3『高度な機能を使う為の知識』文字装飾 リンクページ内リンク 別のページへリンク(同じwikiの中限定) 一般のURLへリンク 画像貼り付け Section 4 『その他の有用な情報』ちょっと使えるプラグイン一覧 自分のやりたいことを実現する方法 Section 0 『wikiの最低限の知識』 wikiの編集は、原則ほとんど知識は必要なくワープロ感覚で編集できます。 改行も自動改行なので安心です 高度な編集では、行頭に記号を入れたり#や で始まる独自の記法を用います 但し、様々な環境の人がいたり、追記で編集する人のことを考えると シンプルで済むならそれに越した事はない。と言う事を心にとめておこう Section 1 『基本的なwikiを作る為に必要な知識』 情報を集める目的のwikiには、この内容だけ使用できれば十分です 見出し wikiの基本構造として、複数のページにそれぞれ項目を作るのが一般的です 項目分けする際は、見出しを使います。行頭に*を一つ又は複数付けることで実装できます 見出し1 (大見出し) 見出し2 (中見出し) 見出し3 (小見出し) 目次機能 #contents()プラグインを使うと、ページ内の全ての見出しを階層構造で書き出し、 ページ内リンクができます。目次としての利用が有効です 目次 Section 0 『wikiの最低限の知識』 Section 1 『基本的なwikiを作る為に必要な知識』見出し 見出し1 (大見出し)見出し2 (中見出し)見出し3 (小見出し) 目次機能 リスト Section 2 『wikiを見やすく整形する為の知識』水平線 引用文・整形済み文 表組み(基礎) Section 3『高度な機能を使う為の知識』文字装飾 リンクページ内リンク 別のページへリンク(同じwikiの中限定) 一般のURLへリンク 画像貼り付け Section 4 『その他の有用な情報』ちょっと使えるプラグイン一覧 自分のやりたいことを実現する方法 リスト 見出しを補佐する機能として、番号あり/なしリストがあります。 行頭に-で番号なしのリスト、+で番号有りが実装できます(リストとして利用は少ない) 番号なしリスト1 番号なしリスト2 番号なしリスト3 番号なしは、単純な列挙に向いています 番号ありリスト1 番号ありリスト2 番号ありリスト3 手順のように番号を付けたい時に有効です 途中に空行や無駄行がある時番号はリセットされますので注意してください Section 2 『wikiを見やすく整形する為の知識』 水平線 行頭に----(マイナス4つ)を書くと水平線がかけます 区切りを付けたいときに使います サンプル サンプル サンプル サンプル サンプル サンプル サンプル サンプル 引用文・整形済み文 行頭に『 』を入力すると引用文として処理されます 引用文だと このように表示されます 行頭に『 』(半角スペース)を入力すると、整形済み文として処理されます 色が付く・wikiの構文が無効・長い文の自動改行の無効などの特徴があります 説明文に使っている形式です。長い文は全体の表示がおかしくなるので注意 整形済み文で『&date()』を半角で打つと『 date()』となります 通常の状態で『&date()』を半角で打つと『2010-01-20』となります 表組み(基礎) 行頭から|で項目を区切ることで、表組みができます。 一覧の表を作る際に大変有効です。多くのwikiで要になる事の多い機能 長文・項目数・オプション等で内容が増えると著しく可読性が落ちるので注意 1行の場合 |1個目|2個目|3個目| 1個目 2個目 3個目 複数行の場合、隣接する行が項目数が一致する場合連結する アイテム名 効果 値段 備考 赤い玉 全体攻撃 300 敵がよく落とす 白い玉 味方一人小回復 500 茶褐色の玉 味方一人の力上昇 - 迷いの森で入手 金の玉 5000 良い値で売れる 銀の玉 レアアイテム(効果不明) 黒の玉 変な玉 項目数が違うと連結しない この例では最後の行だけ連結してが外れている。空白項目の使い方を間違えるとよく崩れる 項目内に、『 br()』と入力すると改行することができます。 表組みの詳細(色の設定など)については こちら を参照してください Section 3『高度な機能を使う為の知識』 高度な機能を使う為には、様々なプラグインやオプションを設定する必要があります 理解しやすいもの・汎用性の高いものを取り上げましたので、 高度な機能を使う参考になると思います 文字装飾 文字サイズや太字(強調)・文字色に背景色、これらに関するプラグインはたくさんあります 入れ子で組み合わせられますが、画面が見づらくならないように注意が必要 有用なのは多くのオプションがあるfontプラグイン 書式は font(オプション1,オプション2, ... ) でオプションは順不同 font(18pt){サイズ}==== font(b){強調表示}==== font(24pt,b,i){複合} abc font(8pt){de}fgh font(red){ij} font(18pt,blue,green){lm} font(8pt){SAMPLE font(24pt,b,#FFFF00,#CCCCCC){SAMPLE}SAMPLE} サイズ====強調表示====複合 abcdefghijlm SAMPLESAMPLESAMPLE 指定色は ここ を参考にしてみてください。 位置の補正に、左寄せ・右寄せ・中央寄せがあります(行頭のみ可) 書式は #left(){左寄せ} #center(){中寄せ} #right(){右寄せ} #center(){CENTER} #right(){ RIGHT_1 RIGHT_2 } CENTER RIGHT_1 RIGHT_2 これ以外は、 @wikiプラグイン一覧 か wikiの編集例 を参考にしてください。 リンク ホームページへのリンクや、wiki内のリンクはwikiの基本的な部分です リンク先も、ページ内、同じwikiの別のページ、一般のURL、の3通り考えられます ページ内リンク 見ているページ内で一番上へ飛んだり項目へ飛んだりしたいと思うことはよくあるはず しかし、これは少々複雑・煩雑になる恐れもあり無理に使わないことを勧めます 方法は アンカーを作る( anchor)とアンカーへ飛ぶ( link_anchor) の2つセットです #contentsが優秀なので、工夫しましょう。詳しくはプラグイン一覧参照 別のページへリンク(同じwikiの中限定) 書式は [[リンク先ページ名]] 又は [[表示する文字 リンク先ページ名]] 例: [[トップページ]] 又は [[最初のページへ飛ぶ トップページ]] 例: トップページ 又は 最初のページへ飛ぶ 一般のURLへリンク 書式は [[表示する文字 リンク先ページ名]] 例: [[Googleで検索する http //www.google.co.jp/]] 例: Googleで検索する 因みに、 を にすると新しいページで開く事もできます 画像貼り付け 画像や動画用のプラグインも多数存在しますが、オプションも多く動作条件も複雑です その中で標準的かつ使用頻度が高いのが refです URLでもページ内のファイル名でも表示でき、リンクに飛ぶこともできます 書式 ref(ファイル名orURL,ページ名,その他オプション) 例1: ref(http //atn-factory.jp/banner.gif ,title=@N-Factory HP へジャンプ,http //ato-nfactory.pya.jp/,blank) 例2: ref(BANNER.jpg) ref(BANNER.jpg,,width=50) ref(紅魔館前.jpg,紅魔館前,height=100) 例1: 例2: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Section 4 『その他の有用な情報』 これ以上は、編集する人の志向などによってまちまちなので、紹介程度にします Section 3までを応用して作る事が第一で、無理な複雑化はしない方がいいでしょう ちょっと使えるプラグイン一覧 これを書いている人が、使えるなと思うプラグインや使用頻度の比較的高い機能を列挙 使い方は、自分で調べてください プラグイン/機能 説明 region/endregion 複数行を折りたたみまとめる事ができます。endregionを忘れると大変!この辺の機能はDirectXが絡むので重要な所には使わないのが無難。折りたたむ機能はopenclose系,treemanu系もある。違いを見極めて使うべし 表組みの書式 BGCOLOR等色々ある。ただでさえ1行当たりが長い表組みが、さらに長くなるのでインデックス部分程度にとどめる方が無難 anchor/link_anchor ページ内にリンク(スクロール)できるwiki内なら他のページのアンカーへも飛べる include 他のページをそのまま載せる事ができる。1つのページを使いまわすことが可能 //(コメントアウト) 行頭にスラッシュを2つ書くとその行はwikiに認識されない編集者へのコメントや一時的に機能をOFFにするときなどに使用 comment系 いわゆる掲示板。様々なバージョンがあるがログの保存場所の違いが主似た機能で投票(vote)もある memo系 自由にテキストボックス内を編集できる。ホワイトボード的で使い勝手がいいmemoは簡単実装用。カスタマイズ可能なのがmemox 動画系 プレイ動画などを動画サイトのURLなどを引数にして動画をwiki内で見れる。プラグイン仕様も複雑且つで様々で、動画サイトの仕様が変わったりして上手く動かない事もあるので過信はできない 自分のやりたいことを実現する方法 @wikiではかなり多くのプラグインを実装しており、 ユーザの意見を組み入れて今も新着プラグインとして増え続けている しかし、いざある動作を思い浮かべて、それを実現するプラグインを探すとなると そううまくいく事は、意外と少ない。 知ってる人を探す? 現在様々な掲示板や質問サイトがあるが、@wiki関係は盛んでないと言える 汎用プログラミング言語なら、詳しい説明サイトがあるがこれはそうはいかない 特定の人に聞いても、特殊なプラグインまで把握してる事は少ない 最良と思われる2つの方法は 既にある参考になりそうな@wikiを見つけ編集ページを見て学習 プラグイン一覧を熟読(思いがけない所に使えるプラグインがあったりする) wikiの整理方法の悪さ 理由の一つは、wiki側の整理の仕方に問題がある 典型的なのは opencloseと openclose2についてだ ~ プラグイン一覧より ~表示切り替え(openclose) インライン表示切替(openclose2) 隣り合うプラグインすら、統一する姿勢がない また例えば掲示板を作りたい時『情報を集めるプラグイン』を探し 『その他・未分類のプラグイン』を探した挙句、『フォームを設置するプラグイン』へ たどり着くような事もある。全体の分類の仕方も分かりづらく未分類は本当にカオスだ 欲しいプラグインを探すとは、時に根気よくプラグイン一覧を一つずつ見る覚悟が必要だ wikiプラグインの仕様がまちまち プラグインは、オプションや本文に差がある。それも同じような機能のものとも差があり 上手く作動しない、最悪そのプラグインが使えないということもよくあること 典型例はtreemenuでは1と2で と#が逆。但し、プラグインにより も#もほぼ同機能で働く そのほか、sizeなどが何を表しているか? 『,http //.... 』と打つのか『,URL=http //.... 』なのか。という事も。 対策は、プラグイン一覧のその項目をよく見ることくらいしかない。仕様かもしれない。 よくある例を一つ挙げる。うまくいかない時はよく仕様を確認する事 失敗例 : ref(BANNER.jpg,width=400,height=40) 成功例 : ref(BANNER.jpg,,width=400,height=40) 失敗例 : #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 成功例 : ページを編集するには → ページを編集する もっと詳しく知りたい方は @wikiプラグイン一覧 を参考にしてください この他、編集画面の下にもよく使うものの説明がありますし、 編集画面のすぐ上のプラグインボタンでは直接書いてくれます(やや使い勝手悪) 詳しい部分はプラグイン一覧が一番良い
https://w.atwiki.jp/gods/pages/32358.html
ウルワクチャン(ウルワク・チャン) マヤ神話に登場する統治者もしくは神官。